C21의 로봇에 관련된 용어등의 정보를 설명하는 항목입니다.
1. 기본 조작
키 | 설명 |
W | 전진 |
A | 좌평행이동 |
S | 후진 |
D | 우평행이동 |
Q | 다이랙트 메인[1] |
E | 다이렉트 서브[1] |
SPACE | 점프,유지시 비행 |
SHIFT | 무기 체인지[3] |
P | 변형 |
F | 오라 발동 |
R | 액션키 |
H | 호버링ON/OFF |
마우스 | 이동: 시야이동, 좌클릭: 메인무기 사용, 우클릭: 서브무기 사용, 휠 스크롤: 시야 줌인/줌아웃, 휠클릭: 커서모드 |
2. 로봇 성능 스테이터스
- 사이즈
XS, SS, S, M, L, LL, XL로 나뉘어진다. 로봇의 키에 따라 결정되며, XL 이상은 BD 수 제한이 아니더라도 더 이상 쌓는 게 불가. 다단 BD 로봇이 아닌 순정 조합의 로봇의 경우, 대개 S 사이즈는 고기동성, 높은 EN 회복량, 낮은 HP, EN, 적재 중량을 갖고 있으며 L 사이즈는 높은 HP와 EN, 풍부한 중량 제한과 느린 기동성, 나쁜 EN 연비를 갖는 게 특징. 또한 사이즈에 따라 능력치 보정값이 변동되므로 동일한 성능과 중량의 로봇이라도 사이즈가 다르면 일부 능력치에 차이가 난다.[4] 특수한 미션, 유적의 경우 입장할 수 있는 로봇의 사이즈 제한이 있는 경우도 있다. 깃발 등의 장식 파츠는 대체로 사이즈 계산에서 제외된다.
- 잠재 능력
로봇마다 잠재능력이 알파벳으로 정해져 있다. 최저는 E에서 최고는 SS까지. 잠재 능력이 우수할수록 레벨업에 오랜 시간이 걸리며, 대체로 처음엔 성능이 약하지만 레벨을 높일수록 강해지는 경우가 많다. 단 어디까지나 잠재 능력 수치는 필요 경험치 합산에 의한 랭크 책정일 뿐, 강화되는 성능은 파츠마다 고정되어 정해져 있으며 강화되는 성능의 부문과 정도, 필요 경험치는 파츠마다 차이가 있다.
- 코스트
로봇을 구성하는 파츠마다 코스트가 정해져 있다(무기는 해당하지 않는다). 파츠의 코스트의 합계가 곧 코스트 수치로 결정. 코스트 값 자체는 전투력과 무관하지만 사실상 그 기체의 능력을 나타내주는 지표로, 고성능 로봇의 경우 코스트가 높고, 잠재 능력이 높은 로봇은 레벨이 오를때 코스트가 크게 상승한다. 또한 코스트가 높을수록 수리비는(...) 일반 필드 전투와는 무관하나 미션 등에서 출격부대의 총 코스트가 제한되는 경우가 있어, 레벨이 높아진 로봇의 경우 출격불가능하게 될 수 있으니 주의.
- HP
기체의 내구도를 결정하는 수치. 여러 파츠에 나뉘어져 있으나 BD 파츠에 주로 분포하여 있으므로 HP 특화를 위해선 다단 BD 구성을 하는게 좋지만, 그 대가로 피격률도 증폭되는 부작용이 있다. 전투중 0이 되면 로봇이 격파되어 격납고에서 부활하지않는 이상 출격 불가능하게 된다.
- EN
기체의 에너지. BD, BS 등에 해당.전투 중 위쪽에 퍼센테이지 단위로 표시된다. 비행, 대쉬, 공중 대쉬, 무장 사용 등으로 소모되며 지상에서 멈추거나 걸을 때 EN 회복량 수치에 따라 조금씩 회복된다. EN이 0이 되면 오버히트되어 곧 40% 이상 충전될 때까지 아무 행동도 할 수 없게 된다. 높을수록 오래 전투하는데 좋지만 EN이 회복하는데도 오래걸리게 되는 점에 주의
- EN 회복량
기체 EN이 자연 회복되는 양. 주로 BD와 HD에 붙어 있으며 대체로 HD가 BD에 비해 높은 수치로 붙는다. 복수의 EN회복량이 붙은 파츠를 세팅했을 경우 가장 높은 수치의 파츠를 제외한 나머지 파츠의 수치는 1/5로 합산으로 반영된다.[5] 공중에서는 EN 회복이 되지 않는 것처럼 보일 수 있으나 사실 EN 회복량이 적으면 공중 소모 EN이 많아진다=회복량보다 소모량이 더 많음. 커다랗고 무거운 BD를 막 쌓은 로봇의 경우 EN 통이 무식하게 높고 소모량은 더럽게 많은데 회복량은 적어서 고생인 경우가 많다.
여담으로 한국 서버는 게임 속도 향상 탓인지 일본 서버보다 EN 회복량이 훨씬 크게 조정되어 있었다. 좀더 정확히 말하자면 파츠자체의 수치를 높인 것이 아니라 EN회복량 보정을 2배로 한 것.
- 중량
기체의 중량. 튜닝 파츠 등을 제외한 모든 파츠는 중량을 갖고 있으며, 톤 단위로 센다. 큰 사이즈의 고성능 파츠일수록 중량이 무거운 것은 당연지사. 기본적으로 기체가 레벨업을 해도 중량은 증가하지 않지만, 예외도 있다(...). 공개되지 않지만 총 중량이 가벼우면 이동 속도에 추가 보정을 받는다.
- 중량 제한
중량 제한은 보행 중량 제한과 비행 제한 중량의 2가지로 각각 LG와 BS마다 배정되어 있으며,[6] '중량 제한 보정'에 따라 늘어나기도. 기체의 중량이 중량 제한을 초과할 경우 이동 속도가 지극히 감소하고 점프력이 약화, 비행 최대 고도 감소, 대쉬, 비행의 EN 소모량이 급격히 늘어난다. 추가로 중량 제한을 극심히 초과하면서 EN 회복량이 낮은 경우 보행 중량 제한 초과 시 가만히 서 있어도 EN이 감소하며 비행 중량 제한 초과 시 비행 도중 멋대로 실속 현상이 일어나고 수중에서 EN이 조금씩 떨어진다. 여담으로 중량 제한이 없던 고대의 C21에선 이런 어처구니 없는 조합도 충분히 사용 가능했다고 한다. 현재에도 저런 로봇을 제작하는건 가능하지만 느려터진데다가 EN먹는 하마라 써먹을 데가 없다. 중량 제한의 최대치는 458.0t으로 튜닝이나 다중BS를 쓴다해도 이 이상으로는 올릴 수 없다. 또한 필수 사양으로 보행/비행 적재 능력이 0[7]인 기체는 출격이 불가능.[8]
- 사격/격투
사격 능력과 격투 능력은 BD와 AM에 들어있으며 로봇이 소지 가능한 무기를 결정한다. 무기마다 사격 무기는 일정 수치 이상의 사격 능력이, 격투 무기는 격투 능력이 필요. 사이즈가 크면 보정을 받아서 수치가 높아진다. 일부 초창기 로봇 설명에 있는 공격력이 높다라는 표현은 대체로 이 수치가 높은 것을 뜻한다.
- 보행/비행
기체의 기동성. 보행 능력과 비행 능력은 각각 LG와 BS에 배정되어 있으며(역시 예외가 존재) 실질적인 속도는 총 중량 보정 등을 받는다. 거의 모든 로봇들이 잘 성장하는 능력이지만 레벨 30 이후에는 대개 전혀 성장하지 않는 경우가 많다. 이 수치를 가진 파츠를 복수 장비한 경우 기체의 보행/비행 속도는 제한중량 수치가 큰 파츠의 속도가 작용된다. 보행의 경우 LG이외의 파츠에 보행속도와 제한이 붙는 경우가 매우 드물지만 비행은 BD를 여러개 달아서 BS를 복수 장비하거나 LG나 AM등에 비행 제한 수치가 내장되는 경우가 있으므로 유념하자.
- 점프력
기체의 상승 능력. LG 및 BS 파츠에 배정되어 있으며 고도 상승의 속도를 결정한다. - 최대 고도는 모두 같으므로 무관. EN이 충분하고 점프력이 높아 상승 속도가 빠르고 키가 작아 언덕에 걸리지 않는 로봇이 유리한 것이다. 보행, 비행, 점프력은 공통적으로 최소치는 1 최대치는 220이다.
- 방어력
물리 방어, 빔 방어, 화염 방어, 전격 방어가 있으며 1부터 32, 255로 971.9% ~ 0% ~ (-100)%의 받는 대미지 보정 효과를 얻는다. 유저의 경우 220이 최대치였으나 업데이트로 최대 300까지 올릴수 있게되었으며 221이후의 방어력 대미지 감소율에 몬스터와는 다른 계산식을 사용하는지라 몬스터와 달리 속성을 무효화하는건 불가능. 220때 받는 대미지가 35%, 300일때 10%가 된다. 방어력이 32 이하로 떨어지는 순간부터 그 해당 속성은 '약점'이 되어, 실제 위력 이상의 대미지를 입게 된다. 방어력은 방어력이 붙는 전체 파츠의 총중량에서 각 파츠의 중량이 차지하는 비율에 따라서 방어력 계산에 반영 되는 다소 복잡한 계산식을 사용하는데 간단하게 말하자면 무거운 파츠일수록 방어력에 영향을 주기 쉽다는 것.
여담으로 대부분의 파츠는 한종류의 방어라도 200을 넘는 경우는 거의 없기 때문에 그이상으로 높이려면 튜닝파츠나 튜닝옵션 내재 파츠, 오라등의 힘을 빌려야한다.
- 안전성[9]
기체의 안정된 정도의 수치로, 두 가지 효과가 있다. 첫째는 주무기 반동의 억제로, 무기마다 배정되어 있는 요구 안전성 수치를 로봇의 안전성이 따르지 못하면 발사의 반동에 기체가 뒤로 밀려나고, 결국 명중률이 떨어진다. 과하게 부족할 경우에는 단순히 밀려나는게 아니라 초탄 발사시 스턴이 발생 후속탄 발사가 취소되어 연사가 불가능해진다.
둘째는 스턴 내성으로, 안정성에 비례하는 스턴 내성 값 이상으로 스턴치가 쌓이면 기체가 오체분신(...)하며 빙빙 돌며 튀어나오거나 경직되게 된다. 충전 시간이 필요한 무기 등은 얄짤없이 캔슬되기 일쑤. 허나 이것은 안정성의 문제일뿐만 아니라 각 무기들의 스턴 능력과 자체 위력에도 영향을 받는다고 한다.
- 슬로우 내성/프리즈 내성
상태이상인 슬로우와 프리즈에 대한 내성. 주로 HD와 LG파츠에 붙어있다. 기체마다 마이너스거나 0인 경우도 있으며, 20% 정도만 되어도 꽤 높은 수치. 높을 수록 상태 이상 유발 공격에 잘 걸리지 않는다.[10] 최소치는 -50% 최대치는 100%이며 파츠의 수치의 합산으로 결정된다.
- 바이러스/쇼크내성
특수 상태이상인 바이러스와 쇼크에 대한 내성 자체 스탯으로는 표시되지않고 파츠마다 개별로 적혀있는 수치의 총합에 따라 내성이 결정된다. 대부분의 파츠에는 이 내성수치가 존재하지않는다.
- 타입보너스
파츠에는 타입이 명시되어있으며 로봇을 구성하고있는 파츠구성에서 가장 높은 비율을 차지하고있는 타입이 해당 로봇의 타입이 되어 이하의 보너스를 받는다.[11] 로봇을 구성하고 있는 타입의 비율이 100%에 가까울수록 보너스가 높아진다.
- 파츠수 제한.
하나의 로봇를 구성하는데 사용할수 있는 파츠수는 20개로 제한되어있다.
튜닝파츠, 보이스메모리, AURA카트리지등 전용 장비 슬롯을 사용하는 파츠나 '파츠수로 카운트 하지 않음' 이라고 표기된 파츠는 여기서 제외되며 파츠의 중첩즉 스택수는 영향을 주지않고 1개의 파츠로 처리된다.
- BD수 제한
파츠수 제한과는 별도로 하나의 로봇에는 최대 3개의 BD파츠만 사용할수있다. 다만 템폴이나 네온네오스등 일부 BD파츠는 이 제한을 무시할수 있다.
3. 상태이상 및 효과
- 슬로우: 기체의 이동 속도와 선회 속도가 느려진다.
- 프리즈: 얼어붙어 이동이나 공격을 할 수 없게 된다.
- 바이러스: 지속적으로 매틱마다 최대 HP에 비례한 대미지를 받게된다. 다른 판타지 RPG 게임으로 치면 독에 해당한다.
- 쇼크: 지속시간동안 서브무기의 사용이 불가능해진다.
- 염상: 불이 붙어 지속적으로 대미지를 받으며 강제로 앞으로 달리게 되며 이동 속도가 증가한다.
- 멜트: 녹아내려 지속적으로 대미지를 받으며 이동속도와 선회속도가 느려진다.
- 레이트클럭: 이동 속도와 공격속도가 저하된다.
- 히트백: 이 효과가 있는 무기에 피격시 안정성의 수치와 관계없이 스턴하게 된다. 단 스턴무효인 경우 효과가 없으며 일반적인 스턴보다 우선도가 낮다.
- 홀드: 히트백의 파생. 특수 스턴 발생시 상대의 위치를 고정시켜 스턴으로 인해 날아가지 않는다.
- 당기기: 히트백의 파생. 특수 스턴 발생시 상대를 자신에게로 끌어온다.
- 띄우기: 피격된 적을 강제로 공중으로 띄운다.
- 날려버리기: 피격된 적을 멀리 날려보낸다.
- HP드레인, HP공격: 표기는 다르지만 같은 효과 공격이 적에게 히트시 같이 표기된 수치만큼 자신의 HP를 회복한다.
- EN드레인, EN공격: 표기는 다르지만 같은 효과 공격이 적에게 히트시 같이 표기된 수치만큼 자신의 EN를 회복한다.
4. 기타 용어
- WUGS - 웨폰 업 그레이드 시스템.
내장무기중 레벨에 의해서 성능이 변화하는 특수한 무기를 말한다.
이러한 경우 코스트뿐만 아니라 레벨도 중요해진다는 특성이 있다.
- 일제사격
장비한 메인무기를 한꺼번에 발사하는 공격 메인과 서브 공격키를 동시에 누르고 있는 것으로 사용가능. 일제사격불가가 아닌 메인무기를 2개 이상[15] 장비하고 있어야 사용가능하다. 일제사격시에는 무기에 따라 챠지가 크게 늘어나며 사격중 이동이 불가능해진다.
- 동시발사
하나의 파츠에 동일한 메인소지무기 혹은 메인내장 파츠가 2개이상 접속되어있을 경우 해당 무기나 파츠의 메인무기가 하나의 무기처럼 동시에 나가게 되는 기능. 일반적으로 동일한 유형의 파츠를 복수로 달수있는건 AM, HD[16], BD[17], 메인웨폰[18] 뿐이며 이마저도 보통은 2개가 최대
또한 일제사격과 동시발사는 메인무기의 수가 늘어날수록 각 메인무기의 개별위력이 감소하고 EN소모량이 증가하는 보정이 걸린다. 참고로 동시발사 보정과 일제사격 보정은 서로 별개로 취급되어 중첩되므로 일제사격 로봇을 구성한다면 가급적 동시발사가 되지않게 파츠를 장착하는 것이 좋다.
- 파츠명 뒤에 기호가 있는 파츠의 기호의 의미
- ★(별): 강화형 파츠. 경우에 따라선 복수로 붙기도 한다.
- ◆(마름모): 성장에 제한이 걸린 파츠. 일반적으론 초기 선택 기체에서 볼 수 있었다.
- '(대시): 열화 또는 염가, 배포판 파츠
- ´: 옆그레이드 파츠. 빅크가젯트2´와 가시마 갑을병식의 파츠 정도에만 쓰인 과도기적 표기라 보통은 보기 힘들다.
5. 오라와 각성, 변형
5.1. 오라
파츠중에는 아이콘에 노란 화살표마크와 함께 오라 레벨이 표시되어있는 파츠가 존재하는데 이러한 파츠가 로봇구성에 하나라도 포함되어 있을 경우 발동이 가능해지는 능력이다.특별한 경우가 아닌한 30초의 차지시간이 존재하며 게이지가 최대일때 발동이 가능하며 발동후 30초간 유지된다 중간에 해제는 불가능.
오라의 발동중에는 파츠에 표기되 오라의 효과가 반영되어 능력치나 무장의 위력이 증가하게 된다.
5.2. 변형
파츠중에 파란 화살표마크가 그려진 파츠는 변형 파츠다.크게 변형과 부분변형으로 나뉘어진다.
- 변형: 동일한 로봇명을 가진 파츠가 정해진 구성으로 조합되어있을 경우에만 발동이 가능하다. 변형 전후의 성능이 크게 변동하는 경우가 많지만 그대신 커스터마이즈는 거의 불가능한거나 마찬가지인것이 큰 단점.
- 부분변형: 단일 파츠 자체가 변형기능을 내장하고 있는 파츠로 파츠 구성에 상관없이 변형이 가능하다. 변형전후의 성능차가 별로 없는 경우가 많으나 커스터마이즈가 매우 자유로운 것이 장점.
5.3. 각성
각성파츠는 변형파츠와 동일한 표기 아이콘을 사용하고있다.기본적으로 각성 무기에는 각성이라는 수치가 있어서 적을 공격시 해당 수치만큼 각성게이지가 차게되며 게이지가 완전하게 차있는 상태에서 각성을 발동하는 기능이 내장된 파츠를 사용하는 것으로 발동한다. 대부분 각성 발동시 EN 50%회복과 상태이상 내성 증가 효과가 있는 것이 특징. 개성적인 파츠가 많지만 각성 파츠는 대부분 동명의 파츠의 각성에만 정상적으로 작동하는 경우[19]가 많다보니 서로 따로 노는 경향이 커서 각성 파츠끼리의 조합은 제한적인 편.
6. 첫 시작시 선택 로봇 일람
로봇명 | 사이즈 | 비고 |
제로세이버★ | S | 비트건개량', 팔라딘소드' 장비 |
아테 메이드★ | M | |
피자리번★ | M | 컴팩트개틀링', 컬리지엣지' 장비 |
디스트럭트★ | L | |
아퀴아★ | LL | 컴팩트개틀링', 팔라딘소드' 장비 |
보통은 강력한 내장무기를 가진 디스트럭트가 추천된다.
다만 로봇별로 장단점이 각각있고 이 목록에 있는 로봇들의 기본형은 미션보상으로 각각 1세트씩 입수가 가능해서 이후 요일던전 소재로 강화 하면 되므로 취향 것 골라도 큰 문제는 없다.
7. 무기 정보
강철전기 C21/무기정보 항복 참고.8. 기체 목록
강철전기 C21/기체 목록 항목 참고.[1] 체인지전에 선택했었던 무기로 누르고있는 동안만 체인지한다.[1] [3] 누르고 있는 상태에서 메인 또는 서브 무기 사용키를 눌러 선택한다.[4] 이벤트로 배포된 아르테리스 라지나 헤카토케레스 미니와 같이 파츠 스테이터스는 완전히 동일하나 사이즈만 다른 로봇을 비교하면 확연하다.[5] 예를들어 EN회복량이 각각 120, 100, 50인 파츠 3개로 구성된 경우 EN회복량은 150이 된다.[6] 게이더BD와 같은 극히 일부의 예외도 존재.[7] 튜닝 효과에 의해 증가한 수치는 포함하지 않음[8] 여담으로 이는 코즈믹 브레이크에서도 LG와 BS 기능을 갖는 파츠를 반드시 탑재해야 하는 것으로 계승.[9] 코즈믹 브레이크에서 거의 비슷한 역할을 하는 스탯으로 '내구력'(TGH인내)가 있다.[10] 정확히는 표기된 내성 %에 따라 받는 상태이상 누적치가 경감된다. 100%일 경우 받는 누적치가 무조건 0이 되므로 절대 걸리지 않게 된다.[11] 단 가장 높은 비율의 타입이 동일한 비율로 복수가 나올 경우 타입이 설정되지않는다.[12] 비율이 50% 이상일때 지상에서의 격투 공격의 보정이 높아진다. 비율이 75%일때 최대가 되며 최대일때 공중에서 쓴 것과 동일한 위력이 나오게된다.[13] 100% 기준 각 수치에 +10%[14] 100% 기준 매3초마다 HP20회복[15] 동시발사 상태인 파츠는 한개의 무기로 취급된다.[16] 가데로가BD, 트윈타워드BD 등[17] 에티온BD[18] 건암즈AM, 페어트로, 베르디터등. 대체로 소지무기 복수 장비가능한 파츠는 파츠에 장비가능한 소지무기 사이즈에 제한이 있는 경우가 많다.[19] 예를 들면 A라는 로봇의 각성무장과 B라는 로봇의 각성 무장 파츠를 동시에 낀 상태에서 각성 게이지를 채우고 A 무장으로 각성을 발동 할 경우 B 무장은 각성 발동의 영향을 받지않아 변형되지 않는다. 각성 게이지 자체는 공유하지만 각성 발동에 의한 변형은 공유가 되지않는 것