최근 수정 시각 : 2024-04-06 18:00:18

감정전

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1. 개요2. 상세3. 편성
3.1. 각 속성 및 타입별 유리한 유닛
4. 역대 감정전 일람5. 여담

1. 개요

마기레코 2부의 적성 개체 감정과 벌이는 정기 레이드 이벤트.

2. 상세

하루에 단 3번만 전투를 벌일 수 있으며 체력은 어마어마하지만 실질적으로는 터지지 않는 샌드백이나 다름 없고, 체감 데미지는 그렇게까지 위협적이지 않도록 설정되어 있기 때문에 제대로 육성을 마친 최고레벨의 캐릭터들로 파티를 구성한다면 전멸의 위험성은 없다고 보아도 좋다. 이 레이드는 쓰러뜨리는 것이 아니라 얼마나 많은 데미지를 넣었느냐에 주안점을 두었으며, 기본적으로는 데미지에 의해 포인트가 결정되고, 여기에 스킬, 마기아, 도플, 커넥트의 사용 횟수 및 쓰러진 아군의 숫자와 감정 자체의 강함에 따라 전투 평가 배율이 가산 및 감산되어 최종적으로 획득 가능한 GP가 결정된다. GP의 누적치에 따라 해당 감정전의 랭크가 D1 ~ S3으로 결정되며, 3회차부터는 데일리 대미지의 합계를 D~SS랭크로 매기게 되었다.

감정의 속성은 특정되기 때문에 늘 그랬던 것 처럼 상성에 강한 마법소녀를 위주로 편성하고, 3블 조합보다는 마기아 파티 위주로 편성되는 성향이 강하다. 한편 빛, 암흑, 무 속성의 마법소녀는 불, 물, 풀 속성 감정을 상대할 때 가하는 대미지가 반감된다. 3일차부터는 같은 그룹 내의 다른 유저에게 좋아요를 보내는 것으로 팀 공유 MP 50을 수급한 채로 전투를 시작할 수 있다.

정신강화 파편++를 그나마 가장 많이 벌 수 있는 유일한 이벤트인 만큼, 참여한 횟수가 향후 캐릭터의 육성 상황에 큰 영향을 미치는 이벤트이다. 파편++은 상점에서 마기아 스톤과 데일리 코인 코너에 파는 세트에 1개씩만 들어있기 때문에 수급이 어려운 편이기 때문이다.

3. 편성

전술한대로 마기아 파티 위주로 편성되지만 일부 감정전은 무지성 마기아 난사에 핸디캡을 주고 적 감정이 마기아 데미지 감소시키는대신 자신의 받는 블래스트와 차지 데미지를 증가시키기에 이 경우에는 마기아 팟보다는 차지+3블 조합이 강세를 드러낸다. 최대한 많은 차지 카운트 확보 뒤 커넥트나 마기아로 차지 소모없음 상태에서 블래스트로 왠만한 속강 도플 이상의 깡딜을 박을 수 있다.

3.1. 각 속성 및 타입별 유리한 유닛

속성 유닛
파일:마기레코플레임.png 파일:card_26014_f.png 파일:card_26024_f.png 파일:card_11124_f.png 파일:card_10254_f.png 파일:card_11254_f.png 파일:card_30554_f.png 파일:card_10464_f.png 파일:card_10504_f.png 파일:card_11214_f.png
파일:마기레코아쿠아.png 파일:card_15024_f.png 파일:card_12024_f.png 파일:card_13024_f.png 파일:card_14024_f.png 파일:card_13094_f.png 파일:card_21064_f.png 파일:card_10454_f.png 파일:card_10494_f.png 파일:card_30324_f.png
파일:마기레코포레스트.png 파일:card_25034_f.png 파일:card_25024_f.png 파일:card_10514_f.png 파일:card_10204_f.png 파일:card_11204_f.png
파일:마기레코라이트.png 파일:card_21014_f.png 파일:card_16014_f.png 파일:card_21044_f.png 파일:card_21054_f.png 파일:card_10524_f.png
파일:마기레코다크.png 파일:card_22024_f.png 파일:card_22034_f.png 파일:card_10434_f.png 파일:card_11434_f.png 파일:card_10484_f.png 파일:card_27014_f.png 파일:card_41224_f.png
파일:마기레코무속성.png 파일:card_11444_f.png 파일:card_11334_f.png 파일:card_10534_f.png 파일:card_20093_f.png

4. 역대 감정전 일람

파일:Banner_0314_m.png 기뻐하는 사파이어의 입술 2019년 12월 26일 17:00 ~ 12월 31일 15:00
2020년 8월 3일 17;00 ~ 8월 8일 16:00
2021년 5월 17일 17:00 ~ 5월 22일 16:00
2022년 1월 21일 17:00 ~ 1월 26일 16:00
2022년 12월 5일 17:00 ~ 12월 10일 16:00
2024년 2월 19일 17:00 ~ 2월 24일 16:00
파일:Banner_0351_m.png 진동하는 아쿠아마린의 발뒤꿈치 2020년 3월 6일 17:00 ~ 3월 9일 16:00
2021년 3월 26일 17:00 ~ 3월 31일 16:00
2022년 2월 21일 17:00 ~ 2월 28일 15:00
2023년 2월 20일 17:00 ~ 2월 25일 16:00
파일:Banner_0385_m.png 순응하는 루비의 배꼽 2020년 5월 22일 17:00 ~ 5월 27일 16:00
2022년 6월 20일 17:00 ~ 6월 25일 16:00
2023년 4월 17일 17:00 ~ 4월 22일 16:00
파일:ElzbtgzVgAQ2u8a.png 떨어지는 터키옥의 귀 2020년 11월 9일 17:00 ~ 11월 14일 16:00
2021년 8월 16일 17:00 ~ 8월 21일 16:00
파일:Banner_0430_m.png 굳건해지는 오팔의 머리 2020년 12월 21일 17:00 ~ 12월 26일 16:00
2021년 10월 13일 17:00 ~ 10월 18일 16:00
2022년 10월 3일 17:00 ~ 10월 8일 16:00
파일:banner_0679_m.png 떠도는 다이아몬드의 머리 2023년 7월 10일 17:00 ~ 7월 15일 16:00
파일:F8TstdZa8AAWezO.png 붙는 진주의 눈 2023년 10월 16일 17:00 ~ 10월 21일 16:00
파일:F-zVyM7bgAAKFVt.png 멈추는 가넷의 새끼 손가락 2023년 11월 15일 17:00 ~ 11월 20일 16:00
파일:banner_0603_m.png 알리나 이브 2022년 7월 4일 17:00 ~ 7월 9일 16:00
2024년 3월 11일 17:00 ~ 3월 16일 16:00
파일:호무릴리 감정전 배너.webp 호두까기의 마녀 2023년 9월 4일 17:00 ~ 9월 9일 16:00
2024년 3월 25일 17:00 ~ 3월 30일 16:00

5. 여담

정신강화 파편++을 벌 수 있는 거의 유일한 이벤트인 만큼 3번째 이벤트에서는 핵을 사용하여 이론치를 한참 뛰어넘는 대미지를 뽑아낸 유저가 사상 최초로 계정 밴을 당했음을 고지하는 공지사항이 올라오는 사태마저 발생했다. 비슷한 유저 경쟁 컨텐츠인 미러즈 랭킹에서도 미러즈 랭킹 포인트 초기화에서 그쳤던 걸 생각하면 온건적인 운영의 행보 치고는 매우 적극적인 대처라 할 수 있다.

이미 스토리상 특정 마법소녀의 손에 입수된 감정의 파편이 다시금 감정으로서 출현하는 이유는 기존의 회수된 파편이 감정 그 자체의 성질을 깊게 지닌 것과 달리, 원본인 반마녀 이브(시토리 에구모)의 마녀로서 지니고 있던 영혼의 탁함으로서의 성질을 더 깊게 지니고 있던 자그마한 파편들이 감정으로서의 모습을 드러냈기 때문으로, 마녀도 소문도 아닌 이질적인 성질을 지니고 있던 회수된 감정과는 달리 마녀로서의 성질을 더욱 강하게 지니고 있는 개체이다.

모든 감정이 영구귀속되면서 2부가 완결된 이후에도 감정전은 정기적으로 진행된다.