최근 수정 시각 : 2024-11-20 20:23:02

감염물

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1. 개요2. 능력치3. 변이 특성
3.1. 트랜스 에너지, 활약도 / 회복관련 특성3.2. 영지형 감염물 관련 특성3.3. 창조형 감염물 관련 특성3.4. 전투형 감염물 관련 특성
4. 감염물 목록
4.1. 영지형 감염물
4.1.1. 땡벌떼4.1.2. 광석 소년4.1.3. 목공 비버4.1.4. 토토4.1.5. 죽음의 토끼4.1.6. 이차원 큰 고양이4.1.7. 화염 정령4.1.8. 셰프 다이노4.1.9. 전기 뱀장어4.1.10. 나비의 꿈
4.2. 창조형
4.2.1. 스페이스 큐브4.2.2. 문짝4.2.3. 태엽 개구리4.2.4. 진저 브레드 하우스
4.3. 전투형
4.3.1. 나비의 환생4.3.2. 활성화 젤4.3.3. 울프의 속삭임4.3.4. 모두 참수4.3.5. 미니 옐로우 룩

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1. 개요

원스 휴먼 의 감염물은 다른 게임으로 비유하면 펫(pet) 시스템과 유사하다. 각 감염물은 3가지 전투,영지,창조형으로 나누며 분류된 감염물은 각 특성에 따라 영지에서 자원을 채취하거나 창조하며 전투형은 현장에서 플레이어와 직접 전투에 참여한다.

2. 능력치

  • 어빌리티 등급 : 작업 및 전투에 관한 효율. 1~5까지의 수치가 랜덤 배정된다. 높을수록 더욱 효율이 좋다.
  • 활성 등급 : 휴식 상태일시 에너지 및 활약도의 회복 효율. 1~5까지의 수치가 랜덤 배정된다. 높을수록 더욱 효율이 좋다.
  • 트랜스 에너지 : 녹색 게이지로 감염물의 체력. 영지나 창조형 감염물은 해당 수용물에서 휴식모드와 활성화 수치를 설정 가능하다.
  • 활약도 : 노란색 게이지로 수치가 높을수록 작업/생산/전투 능력이 향상된다. 수용함에서 이 수치를 트랜스 에너지로 전환하여 강제로 감염물을 활성화시킬 수 있지만 효율이 매우 떨어지므로 참고할 것[1]

3. 변이 특성

각 감염물은 개체별로 특성이라는게 존재하는데 이 특성이 복불복 요소가 존재하는지라 좋은 능력치를 갖고도 해당 특성으로 인해 더 능력이 상승하는 경우도 있으며 아니면 기껏 얻은 좋은 감염물에게 단점을 얻는 경우도 많다. 최대 3가지 능력이 부여될 수 있으며 이 역시도 무작위로 배정된다.
다만 감염물이 좋지 않은 특성을 배정받아도 무조건 배척할 필요없이 어빌리티와 활성 등급이 괜찮다면 나름의 타협점으로 사용해도 무방하다. 애초에 출현부터도 랜덤에다 좋은 어빌리티가 확실하게 배정된다는 보장도 없다.

3.1. 트랜스 에너지, 활약도 / 회복관련 특성

  • 내면 확장 1 / 2 / 3
    최대 트랜스 에너지 30% / 40% / 50% 증가 , 활약도 회복 속도 5% 감소
  • 활력 자극 1 / 2 / 3
    최대 활약도 30% / 40% / 50% 증가, 트랜스 에너지 회복 속도 5% 감소
  • 예비 히든 에너지 1 / 2 / 3 / 4 / 5
    최대 트랜스 에너지 15% / 20% / 25% / 30% / 35% 증가
  • 낙관적인 천성 1 / 2 / 3 / 4 / 5
    최대 활약도 15% / 20% / 25% / 30% / 35% 증가
  • 전력계 역회전 1 / 2 / 3 / 4 / 5
    트랜스 에너지 회복 속도 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가
  • 활력 넘침 1 / 2 / 3 / 4 / 5
    활약도 회복 속도 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가
  • 우울 1 / 2
    최대 활약도 5% / 10% 감소
  • 낡은 1 / 2
    최대 트랜스 에너지 5% / 10% 감소
  • 활력 공고
    최대 활약도 30 증가
  • 잠재적 에너지 전환
    에너지가 0으로 떨어지면 자동으로 활력 소모하여 에너지 회복

3.2. 영지형 감염물 관련 특성

  • 방해
    활약도 감소 시 10% 확률로 기타 영지형 감염물의 활약도 감소
  • 미혹의 행위
    트랜스 에너지 감소 시 10% 확률로 기타 영지형 감염물의 에너지 감소
  • 인기쟁이
    트랜스 에너지 감소 시 10% 확률로 기타 영지형 감염물의 에너지 감소
    수면으로 에너지 회복 시 10% 확률로 기타 영지형 감염물의 활약도 5포인트 회복
  • 수면의 나한
    활약도 감소시 10% 확률로 타 영지형 감염물의 활약도 감소,
    수면으로 에너지 회복 시 10% 확률로 기타 영지형 감염물의 트랜스 에너지 5포인트 회복
  • 농땡이
    영지형 감염물 작업 시 에너지 및 활약도의 소모 시간 간격이 5% 감소 (에너지 및 활약도 빠르게 소모)
  • 일벌레
    영지형 감염물 작업 시 에너지 및 활약도의 소모 시간 간격이 10% 증가 (에너지 및 활약도 느리게 소모)
  • 진정한 노력파
    영지형 감염물 작업 시 에너지 및 활약도의 소모 시간 간격이 20% 증가 (에너지 및 활약도 느리게 소모)
  • 게으름뱅이
    영지형 감염물 작업 시 복귀 시간 간격 5% 증가 (늦게 복귀)
  • 전체 맵 시야
    영지형 감염물 작업 시 복귀 시간 간격 10% 감소 (빠르게 복귀)
  • 대박 할인
    영지형 감염물이 자원을 가지고 복귀 시 5%의 확률로 희귀 결정을 가지고 복귀 (복귀 시간 간격 증가)
  • 황야의 정령
    영지형 감염물이 자원을 가지고 복귀 시 5%의 확률로 변이한 꽃을 가지고 복귀
  • 베테랑
    에너지 및 활약도 소모 빈도 증가, 복귀시간 감소 +10% (에너지 및 활약도 빠르게 소모, 빠르게 복귀)
  • 심리적 탈진 방지
    수면 상태에서 에너지를 회복하면 20% 확률로 기타 영지형 감염물의 트랜스 에너지 5포인트 회복
  • 꿈에는 모든 것이 있다
    수면 상태에서 에너지를 회복하면 10% 확률로 기타 영지형 감염물의 트랜스 에너지 10포인트 회복

3.3. 창조형 감염물 관련 특성

  • 억제할 수 없는 갈증
    감염물의 활약도가 20%보다 낮을 경우, 자원 생산 시 다른 창조형 감염물의 트랜스 에너지 5 소모
  • 창조의 불꽃
    감염물의 활약도가 20%보다 높을 경우,자원 생산 시 10% 확률로 기타 창조형 감염물의 트랜스 에너지 1포인트 증가, 최대 수용 20% 감소
  • 시간 낭비
    생산 시간 10% 증가
  • 좁은 공간
    창조형이 수용 가능한 최대 자원이 10% 감소
  • 주머니 공간
    창조형이 수용 가능한 최대 자원이 10% 증가
  • 자아 파괴
    창조형이 자원을 생산하면 5% 확률로 1개를 덜 생산
  • 번뜩
    창조형이 자원 생산 시, 1% 확률로 10개 추가 생산, 자원 생산 시간 간격 50% 증가
  • 자수성가
    창조형이 자원 생산 시, 3% 확률로 트렌스 에너지 감소하지 않음
  • 정교한 창조
    창조형이 자원 생산 시 10% 확률로 트랜드 에너지 감소하지 않음, 자원 생산 시간 20% 증가
  • 안정적인 운영
    창조형이 자원 생산 시 10% 확률로 활약도 감소하지 않음, 자원의 생산 시간 20% 증가
  • 갈급한 욕망
    창조형의 자원 생산 간격이 20% 감소(빠르게 생산), 최대 수용 30% 감소

3.4. 전투형 감염물 관련 특성

  • 장사
    해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 중량 +15, 이동 속도 -5%
  • 식물처럼 평온함
    해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 스태미나 +15, 이동 속도 -5%
  • 체력 보존
    해당 감염물과 동기화 후 유저 스태미나 소모 -10%, 이동 속도 -5%
  • 두문불출
    해당 감염물과 동기화 후 마을 구역에 있으면 유저 스태미나 +8
  • 건강
    해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 스태미나 +10
  • 내구도
    해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 스태미나 -5%
  • 속달
    해당 감염물과 동기화 후 플레이어 이동 속도 +5%
  • 2교대
    해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 중량 +16, 야간 유저 이동 속도 +12%
  • 도시인
    해당 감염물과 동기화 후 마을 구역에 있으면 유저 최대 중량 +15
  • 단련 부족
    해당 감염물과 동기화 후 마을 구역에 있으면 유저 최대 중량 -8
  • 타수
    해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 중량 +8
  • 마음의 부담 경감
    해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 중량이 감소하고 신체 대미지 감소가 증가한다, 최고 +15%
  • 무겁고 단단함
    해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 중량이 증가하고 신체 대미지 감소가 증가한다, 최고 +15%
  • 갓 거너
    해당 감염물 전투 시 유저의 총기 데미지 +5%

4. 감염물 목록

감염물은 영지, 창조, 전투 3가지 분류로 나뉘며 공통적으로 이들은 플레이어의 영지 내 '단독 수용 유닛'이라는 기능 물품을 제작하여 수용시켜야 활성화 된다. 창조와 영지형은 활성화 이후 트랜스 에너지의 소모와 회복을 반복하면서 게임 내 제작 재료를 수급하거나 감염물 특성에 맞는 단독 재료를 생산하며 전투형 감염물은 Q버튼으로 플레이어와 동기화를 시켜야 전투에서 활용이 가능하다.
개체가 다양한만큼 능력도 천차만별이고 영지와 창조는 각자 역할군이 정해져 있어 무난한 사용률을 보이지만 전투에 관여하는 감염물의 밸런스가 불균형한 면이 존재한다. 예시로 PVE 한정 현재는 울프의 속삭임의 성능이 넘사벽이라 협동미션에선 해당 감염물밖에 보이지 않는 편이다.
또한 각 개체마다 '수용 환경' 이라는 주변환경 요소가 충족되면 트랜스 에너지 회복이 일정량 빨라진다. 다만 조건들의 인식 범위가 애매하며 제대로 설치했는데도 충족이 안되는 경우가 많아 불편한 점이 많은 편. 아직은 개선이 필요한 부분이다.

4.1. 영지형 감염물

4.1.1. 땡벌떼

파일:땡벌떼.png
변이 재배 재배한 식물의 변이 확률이 증가하며, 어빌리티 등급이 높을수록 변이 확률이 높아집니다.
획득 방법 황야의 농지 등에 확률적으로 출몰
수용 환경 ✤ 음악: 라디오를 근처에 두고 음악을 재생
✤ 꽃: 근처에 꽃을 심기
✤ 작물: 근처에 작물을 심기

영지내에서 식물을 수집할 시 일정 확률로 변이시키는데 이 변이된 식물로 제작하는 요리등이 보존이 좋고 일정 버프를 부여하므로 식물 채집 시 한 마리 정도 수용시켜놓으면 약간의 기대를 걸 수 있다.

4.1.2. 광석 소년

파일:광석-소년.png
채광 작업 플랫폼에서 우선 작업합니다||
획득 방법 희귀 광석(예: 은광석)을 채굴하면 일정확률로 스폰
수용 환경 ✤ 음악: 라디오를 근처에 두고 음악을 재생
✤ 장난감: 근처에 장난감 놓기
✤ 고온: 난로를 근처에 두어 난방
✤ 전기: 5W 전력을 공급

광석 채집 시 확률로 습득할 수 있다. 활성화시 필드에서 엄청나게 빠른 속도로 곡괭이를 두들긴다(...) 나름 귀여운 외모와 더불어 종반까지 계속 쓰이는 자원인 광석을 수집하는지라 영지에 한 마리 정도 수용시켜놓으면 좋다.

4.1.3. 목공 비버

파일:목공비버.png
벌목 작업 플랫폼에서 우선 작업합니다||
획득 방법 데즈빌 남동쪽과 마이어스 마켓 남서쪽 등 강 근처 일정확률로 스폰
수용 환경 ✤ 음악: 라디오를 근처에 두고 음악을 재생
✤ 고온: 난로를 근처에 두어 난방
✤ 전기: 3W 전력을 공급
✤ 작물: 근처에 작물을 심기

안전모를 쓴 비버 인형의 모습을 한 귀여운 감염물. 영지에 수용해놓으면 자원인 나무를 수급해온다. 보통 목탄이나 하우징 재료에 쓰이는데 종반부엔 이 재료가 넘쳐날 정도로 수급이 어렵지 않아서 수용 우선도는 그리 높지 않다. 무너진 삼각주의 마제리 상점(좌표:5698, -6667)앞에서 확정 획득이 가능하다.

4.1.4. 토토

파일:토토토.png
관목 채집 활성화 시 외출하여 관목 작업을 수행하며, 어빌리티 등급이 높을수록 관목 효율이 높아집니다.
획득 방법 황야에서 드라세나를 벌목[2]하여 일정확률로 획득
수용 환경 ✤ 작물: 근처에 작물을 심기
✤ 장난감: 근처에 장난감 놓기
✤ 꽃: 근처에 꽃을 심기

토끼 인형의 모습을 한 귀여운 감염물. 영지에 수용해놓으면 음식 재료와 씨앗 종류를 수급한다. 식물 재배나 지속적으로 필요한 음식 재료를 수급한다는 점에서 최소 한 마리 정도는 영지에 수용해두는 것이 좋다. 드라세나는 필드에 존재하는 매우 커다란 나무인데 그레이워터 산업지대 북쪽의 아이언리버(좌표:4880, -2472)의 나무가 대표적이다.

4.1.5. 죽음의 토끼

파일:죽음의-토끼.png
(능력명 기입 바람) 동물을 사냥하여 자원을 획득합니다.어빌리티 등급이 높을수록 사냥 효율이 높아집니다.
획득 방법 야생에서 토끼를 죽이고 갈무리를 하면 낮은 확률로 출현
수용 환경 ✤ 레드라이트: 근처에 붉은색 조명 설치
✤ 저온: 근처에 냉장고 배치
✤ 전기: 5W 전력을 공급

깔끔한 양복을 입고 쌍나이프를 들고 있는 살벌한 표정을 한 토끼의 외형을 한 감염물. 영지에 수용하면 활성화 시 각종 동물의 가죽을 수확하며 영지의 바깥에서 죽은 동물의 배를 가르는 잔인한 풍경을 볼 수 있다.(...) 동물의 가죽은 캐릭터의 무기와 장비를 수리하는 재료로 들어가기도 하며 쓰이는 용도가 많기에 가급적 영지에 1마리 정도는 고정으로 수용해두는것이 좋다. 필드에 보이는 야생토끼를 죽이고 수확하면 낮은 확률로 출몰하지만 토끼가 워낙에 크기가 작기도 하고 확률이 높은 편이 아니라 높은 어빌리티 등급 개체를 얻기가 번거롭다. 더치 오브 스카이 시나리오 기준으로 선버리 남서쪽 해변가(좌표:4512, -7414)에 토끼가 많이 출몰하여 그쪽에서 파밍하는것을 추천한다.
여담으로 토끼의 모습을 자세히보면 머리의 뒤편에 바코드가 새겨져있는데 아마 히트맨 시리즈의 패러디로 추정된다.

4.1.6. 이차원 큰 고양이

파일:이차원-큰-고양이.png
벨벳 발받침 주인이 함께 잠들면 정신이 맑아져 주인이 새로운 하루를 맞이할 수 있게 해줍니다.
획득 방법 데즈빌, 마이어스 마켓, 그레이워터 캠프, 키 큰 풀, 블랙펠 마을에서 생성
수용 환경 ✤ 장난감: 근처에 장난감 놓기

거대한 고양이 모습을 한 귀여운 감염물. 영지에 수용해놓으면 활성화 상태일때 영지 주변을 산책하며 플레이어가 침대에서 휴식을 취하면 옆으로 스폰해서 같이 눕는데 이때 플레이어의 HP 회복 속도가 빨라진다. 자주 방문하게되는 마을에서 거의 확정 스폰하기에 획득 난이도는 매우 낮은 편. 여담으로 침대크기에 따라 옆에서 같이 눕거나 바닥에 엎드려서 자는 디테일이 존재한다. 크게 중요도가 높은 스킬은 아니나 워낙 귀여운 탓에 하우징의 코디로도 종종 쓰이는 편이다.

4.1.7. 화염 정령

파일:화염-정령.png
용광로 열력 용광로와 전기 용광로의 생산 효율을 증가시킵니다.
획득 방법 서덜랜드 화학 공장의 파이프와 허스트 인더스트리의 건물 내 스폰
수용 환경 ✤ 레드라이트: 근처에 붉은색 조명 설치
✤ 장난감: 근처에 장난감 놓기
✤ 전기: 10W 전력을 공급

머리에 불이 달린 붉은색 개구리의 감염물. 영지에 수용해놓으면 활성화 상태일때 용광로, 전기용광로의 생산 시간을 단축해준다. 깨알같이 제작을 시작할때 용광로 위에서 앉아 춤을 추는 움직임이 있다. 초중반 가공된 자원이 급하게 필요할때는 쓸만하나 생산량이 아닌 시간을 단축해주지만 크게 체감이 와 닿는 정도는 아니라 중요도는 크지 않은 편이다.

4.1.8. 셰프 다이노

파일:셰프-다이노.png
요리 천재 스토브에서 제작하는 음식의 효과가 증가합니다. 부스트는 어빌리티 등급과 관련이 있습니다.
획득 방법 사일로 던젼 - 파이에서 숨겨진 던젼 클리어 시 확률 획득
수용 환경 ✤ 레드라이트: 근처에 붉은색 조명 설치
✤ 장난감: 근처에 장난감 놓기
✤ 고온: 난로를 근처에 두어 난방

공룡의 인형탈을 쓴 모습을 한 감염물. 영지에서 수용하고 활성화 시 플레이어가 식재료로 요리를 제작하면 요리의 효과가 증가한다. 원스휴먼에서 물과 음식은 컨디션에 따른 부가 능력치의 조절에 반드시 필요하며 어떤 요리는 플레이어에게 버프와 특수 상태를 부여하는만큼 중요도가 높기에 영지에 1마리 정도는 수용해놓는것이 좋다. 평소에는 영지 주변을 산책하러 돌아다니며 플레이어가 식재료를 제작할 경우 스토브 앞에 스폰되어 요리를 한다. 가끔 영지를 돌아다닐때 이상한 외계어로 중얼거리는 경우가 있다(...)

4.1.9. 전기 뱀장어

파일:전기-뱀장어.png
전기 에너지 파동 전기 뱀장어의 어빌리티 수치에 따라 발전기의 출력 제한이 증가합니다.
획득 방법 낚시를 통해 일정 확률로 획득
수용 환경 ✤ 블루라이트: 근처에 청색 조명 설치
✤ 음악: 라디오를 근처에 두고 음악을 재생
✤ 고온: 난로를 근처에 두어 난방
건전지로 이루어진 전기 뱀장어. 활성화 시 영지내의 전력을 담당하는 발전기의 상한 수치를 높인다. 특정 발전기의 수치를 높이려면 플레이어가 G버튼으로 염력으로 잡아 발전기에 투척하면 된다. 단, 비활성화 시 다시 본래의 수치로 돌아가기에 여러 전력기계를 연결해놓았다면 작동이 안될 수 있기에 주의할 것.

4.1.10. 나비의 꿈

파일:나비의꿈12.png
에너지 회복 미츠코를 영지로 소환해 피아노를 연주하여 감염물의 에너지 회복 효율을 높입니다.
획득 방법 울프 랜드에 있는 LEA 연구소 클리어 시 일정 확률로 획득
수용 환경 ✤ 그린라이트: 근처에 녹색조명 설치
✤ 장난감: 근처에 장난감 놓기
✤ 꽃: 근처에 꽃을 심기

미츠코의 영체를 영지로 소환하여 피아노를 연주하게 한다. 설명에 기입되어있듯 영지내에 피아노 가구를 설치해야하며 피아노가 없다면 미츠코가 공중부유를 하면서 영지주변을 돌아다닌다. 활성화 후 피아노가 있다면 미츠코가 연주하면서 영지내에 존재하는 모든 감염물의 트랜스 에너지 회복 효율을 높이기에 범용성이 뛰어난 편이다. 다만 얼마나 단축되는지 실제 수치가 표기되지않아 체감을 느끼지 못하는 일부 유저도 있는 편. 자세한 수치가 발견될 경우 기입 바람.

나비의 꿈은 시즌 후반부 시나리오가 해금되는 높은 난이도의 LEA 연구소의 클리어가 획득 조건인데다 일정 확률로 출현하다보니 어빌리티나 활성등급이 높은 개체를 찾기가 매우 힘들어 획득 난이도가 상당히 높은 편이다.

4.2. 창조형

4.2.1. 스페이스 큐브

파일:space-turner.png
제작 아이템을 사용해 팀원을 자신의 위치로 순간이동시킬 수 있습니다.||
획득 방법 수수께끼 지점의 이상한 문 근처(예: 데이턴 습지 스루빌 남동쪽)에서 습득
수용 환경 ✤ 블루라이트: 근처에 청색조명 설치
✤ 장난감: 근처에 장난감 놓기

'왜곡된 공간' 이라는 아이템을 제작할 시 필요한 재료를 생산하는 창조형 감염체. 완성된 아이템은 파티원 한정으로 사용한 플레이어의 위치로 자동으로 이동시키는 순간이동 아이템이다. 원스 휴먼에는 여러 제작기사나 아이템 거래가 존재하고 이에 멀리 떨어진 플레이어들과의 접점이 많기에 반필수로 지니고 있어야 하는 아이템인지라 여분의 창조재료는 수급하고 필요할때마다 수용시켜 재료를 확보하면 된다.

여담으로 관련하여 1마리를 확정 획득하는 서브 퀘스트가 존재하는데 폴이라는 남자가 병원에서 부상을 입었고 아내의 도움으로 도망친 이후 자신을 치료할 의약품을 구해달라는 메인 미션과 혹시 모를 아내의 안부를 확인해달라는 부가미션이 달린 무난한 퀘스트로 시작된다. 필요한 약은 멀지 않은 병원에서 획득할 수 있고 그 앞에 아내는 안타깝게 사망한 상태였으나 아내를 조사하면 갑자기 플레이어가 어딘가로 워프하게 된다. 이 장소는 아까와 동일한 병원이지만 V는 뭔가 이상한 느낌이 든다고 중얼거리며 한 휠체어가 폴더가이스트 마냥 저절로 움직이는데 이를 따라가게 되면 사방에 문이 존재하는 방으로 이동된다. 이때 안내데스크에 놓인 전화에서 어떤 여자 목소리로 9월 15일에 퇴원 수속이 가능하니 병동을 떠나지 말라는 말이 반복해서 들리며 문으로 다른 구역으로 이동해도 동일한 구역이 등장한다. 문을 오가며 퍼즐을 클리어하면 퇴원 수속을 마쳤다며 플레이어를 이공간에서 내보내주는데 이때 감염물을 획득할 수 있다.

4.2.2. 문짝

파일:문짝.png
차원문 차원문을 제작할 수 있는 특별한 재료를 생산하여 차원문 사이를 순간이동할 수 있습니다.
획득 방법 황야의 수수께끼 지점의 이상한 문에서 일정 확률로 생성
수용 환경 ✤ 블루라이트: 근처에 청색조명 설치
✤ 레드라이트: 근처에 붉은조명 설치
✤ 꽃: 근처에 꽃을 심기

'차원문' 이라는 가구를 제작할 시 필요한 재료를 생산하는 창조형 감염체. 가구로 분류하는만큼 B버튼의 제작 모드에서 만들 수 있으며 두 개를 설치하여 각 위치로 순간이동이 가능한 기능을 지니고 있다. 사용 후 짧은 재사용 쿨타임이 존재하며 영지에 총 2개만 제작할 수 있다. 하우징을 넓은 평수로 고려한다면 이동의 편의성을 위해 제작해두면 실용적이며 현재는 2개 제작이 가능한만큼 필요한 재료만 수급하면 따로 수용해놓을 필요는 없다.

4.2.3. 태엽 개구리

파일:태엽-개구리.png
임펄스 : 개구리 점프 임펄스 포션 <개구리 다리> 제작을 위한 특별 재료를 제작합니다. 이를 사용해 점프 능력을 강화하세요.
획득 방법 아이언 리버의 이스트 블랙펠 교차로 남쪽, 무너진 삼각주의 서덜랜드 화학 공장 남서쪽 등에서 출현
수용 환경 ✤ 장난감: 근처에 장난감 놓기
✤ 전기 : 2w 전기 공급

임펄스 포션의 개구리 점프에 제작에 필요한 재료를 창조한다. 개구리 점프는 섭취 시 플레이어의 점프의 높이가 증가하는 대신 스테미나 소모도 증가하는 아이템인데 해당 아이템을 섭취하면 일반적으로 올라가기 어려운 장애물을 넘게 도와주며 경우에 따라 던젼의 이동 루트의 난이도를 쉽게 낮춰주기도 한다. 플레이어의 성향에 따라 중요도가 다르지만 몇개 쟁겨놓으면 도움이 되는 상황도 분명 있어 여분의 창조재료만 수급하여 필요할때마다 수용시켜놓으면 된다.

4.2.4. 진저 브레드 하우스

파일:진저브레드-하우스.png
변신 부스러기 제작에 필요한 재료인 과자 부스러기를 생산합니다. 변신 부스러기를 소모하면 일반 물체로 변신할 수 있습니다.
획득 방법 (기입 바람)
수용 환경 ✤ 레드라이트: 근처에 붉은조명 설치
✤ 고온: 난로를 근처에 두어 난방
✤ 작물: 근처에 작물을 심기

변신 부스러기 제작에 필요한 재료를 창조한다. 해당 아이템은 원스휴먼의 필드에 존재하는 잡동사니로 변신하는 아이템으로 다크소울의 의태를 생각하면 된다. 다소 예능적으로 볼 수 있으나 PVP시 전략적으로 이용이 가능하며 필드나 사일로 던전의 적들의 어그로가 끌리지 않아 난이도를 쉽게 낮춰주기도 한다.여분의 창조재료만 수급하여 필요할때마다 수용시켜놓으면 된다.

4.3. 전투형

4.3.1. 나비의 환생

파일:나비의-환생.png
지정한 방향에 목표물이 없으면 근처의 적을 대신 공격합니다.||
자동 공격 나비의 사자가 자동으로 적 대상을 공격하여 적중 시 적의 약점을 표시하고 적에게 약점 피해 20%를 추가로 받도록 합니다.
사일로 던젼 <알파>의 숨겨진 스테이지를 클리어 시 일정 확률로 획득||
수용 환경 ✤ 그린라이트: 근처에 녹색 조명 설치
✤ 꽃: 근처에 꽃을 심기

게임의 튜토리얼을 완료하면 가장 처음으로 받는 감염물. 미츠코의 직속 창조물로 인게임 마스코트의 포지션에 있는 감염물이다. 대상으로 지정하면 붉은 나비가 소환되어 적을 공격하면서 약점부위를 붉게 표시하며 해당 부위를 공격할 경우 추가데미지를 준다. 초반 보스인 라베노스:헌터 클리어 후 지급되는 활성화 젤의 유용성에서 다소 밀리는 감이 있으나 나비는 약점 부위 추가 데미지 부여라는 데미지 증가를 도와주는 가장 기본적인 역할에 충실한 감염물이라 데미지 증가를 바라는 유저들은 울프의 속삭임을 얻기 전까진 대체 감염물로 쓰기도 한다.

4.3.2. 활성화 젤

파일:활성화-젤.png
요새화 ||감염물을 던져 스킬을 발동합니다. 적중 위치 근처의 적을 밀어내고 요새로 변신합니다.||
요새 주변의 아군은 초당 생명력과 정신력을 10%씩 회복합니다.||
획득 방법 탐욕의 모노리스의 보스 라베노스 헌터를 쓰러뜨린 후 획득
수용 환경 ✤ 레드라이트: 근처에 붉은색 조명 설치
✤ 전기: 2W 전력을 공급

더치 오브 스카이의 메인 스토리 중 탐욕의 모노리스의 보스를 쓰러트리면 확정으로 획득한다. 소환하면 직사각형의 구조물로 변신하며 적들의 원거리 공격을 막아주는 역할을 하면서 그 주변에 위치한 자신과 동료를 활성화 중 초당 생명력+정신력을 10%씩 회복한다. 원스 휴먼은 필드에서 오염 구역에 진입하거나 특정 적들의 공격을 맞을 시 멘탈 수치(최대 체력)가 감소하는데 이를 회복할 수단이 영지의 휴식, 멘탈 캔디가 아니면 제한적이라 출중하게 생존을 보장하는 스킬덕에 초반에 얻는 감염물치고 후반부까지도 무난하게 쓸 수 있는 감염물이다.

4.3.3. 울프의 속삭임

파일:울프의-속삭임.png
지정 대상 외로운 늑대의 속삭임으로 공격할 대상을 지정합니다.
대상이 사망하면 클론을 생성합니다. 공격받은 대상이 받는 무기 피해량이 21.6% 증가합니다.||
획득 방법 갈증의 모노리스의 보스 그림자 사냥개 우두머리를 처치
수용 환경 ✤ 레드라이트: 근처에 붉은색 조명 설치
✤ 저온: 근처에 냉장고 배치
✤ 전기: 5W 전력을 공급

더치 오브 스카이의 메인 스토리 중 갈증의 모노리스 던젼의 보스를 쓰러트리면 1마리를 확정으로 획득한다. 소환하면 우선 한마리의 검은 늑대가 소환되며 이후 대상 지정을 하던, 자동 공격을 하던 필드에 위치한 적들에게 달려가 강력한 공격을 한다.

현재 명실상부 원스휴먼의 PVE 0티어급 전투형 감염물로 평가받고 있는데 적에게 가하는 데미지도 낮지 않고 어그로를 끌어옴으로써 플레이어의 생존을 보장한다. 또한 적을 쓰러트릴때마다 자신의 클론을 늘려 어그로, 딜 기여의 시너지도 좋을뿐더러 가장 결정적으로 울프의 타겟이 된 적들은 무기 피해량 증가의 디버프를 받기 때문에 전투에 필요한 모든 S급 스킬을 다 갖추고 있는 셈. 그래서 협동작전에서 가장 많이 보이는 감염물이기도 하다.

4.3.4. 모두 참수

파일:모두-참수.png
지정 대상 조준 방향에 있는 대상을 우선적으로 공격하고, 조준 방향에 대상이 없으면 근처의 적 대상을 선택합니다.
또한 근접 공격 시에도 동일한 순간이동 능력을 부여합니다.||
<근접 무기로 200명 처치> 시즌 목표 보상||
수용 환경 ✤ 레드라이트: 근처에 붉은색 조명 설치
✤ 음악: 라디오를 근처에 두고 음악을 재생

소환하면 무사의 갑옷을 입은 감염물이 적의 주변으로 순간이동을 사용하며 적을 벤다. PVE에선 울프의 속삭임에 밀려 사용이 적지만 PVP에서는 제법 무서운 감염물인데 기본적으로 순간이동이라 반응이 어려울뿐더러 공속도 빠르며 스텟 등급이 높다면 만렙 유저도 빈사로 만들 정도로 데미지도 수준급이다. 감염물을 신경써도 대치하는 플레이어 유저도 신경써야하기에 여간 까다로운 감염물이 아닌것은 덤. 때문에 PVP 관련 채널에서는 채용이 많이 보이는 편.

설명에 기재되있듯, 소환시 플레이어의 몸에 검은연기가 피어오르며 마우스 포인트의 타겟인 적에게 근접공격을 시행할 경우 순간이동하여 타겟을 공격한다. 다만 인게임의 표현 상 그런 느낌보다는 근접공격 시 플레이어가 빠르게 고속으로 적에게 이동하는 느낌에 가깝다.

4.3.5. 미니 옐로우 룩

파일:미니-옐로우-룩.png
적에게 바운스 발동 시 촉수가 적 주변에 생성되어 무기 공격력이 증가합니다.||
조준한 방향에 적이 없으면 근처의 적을 대상으로 합니다.||
획득 방법 안개지대 탐험 목표를 달성하면 획득
수용 환경 ✤ 레드라이트: 근처에 붉은색 조명 설치
✤ 음악: 라디오를 근처에 두고 음악을 재생
✤ 장난감: 근처에 장난감 놓기
모티브는 자사 게임의 감시자로 등장하는 노란 옷의 왕이다. 필드에서 일어나는 이벤트인 안개지대 탐색을 클리어 하면 확정으로 획득할 수 있으며 감염물 획득 서브 퀘스트로도 1마리를 획득할 수 있다. 여담으로 안개 구역의 미션을 자주 하다보면 인벤토리에 어느새 가득 차 있는 감염물이기도 한데 스킬의 발동 조건인 바운스 특성이 그다지 효율적이지가 않고 감염물 자체 AI 역시 부족한데다 울프의 속삭임이 훨씬 더 실용적이라 거의 사용되지않는 감염물이다.

[1] 활성화 시 평소 활발하던 감염물이 느릿하게 움직인다거나 전반적으로 의욕이 없는 느낌을 물씬 풍기는 소소한 디테일이 있다.[2] 전기톱이 아닌 도끼

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