상위 문서: 감시자 칼로스
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문서가 존재하는 보스 몬스터의 패턴 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ffe1be; min-width:50%; min-height:2em"
1. 개요
감시자 칼로스의 패턴에 대해 서술하는 문서.칼로스는 비 인간형 보스 답게 덩치가 상당하며, 맵 역시 여러층으로 되어 있다. 따라서 가디언 엔젤 슬라임처럼 칼로스의 위층 혹은 아래층에서 딜을 하는 것이 권장된다.
패턴의 피해 수치, 쿨타임 및 시전 개수는 각각 "이지 /노말 / 카오스 / 익스트림"이며 따로 구분이 되어있지 않으면 난이도 공통이다.
2. 공통
T-boy의 간섭
- 칼로스의 의지
플레이어는 가디언 엔젤 슬라임처럼 10초마다 모두 충전되는 게이지를 가진다. 이 게이지를 소모하면 프로텍트 에스페라처럼 포탄을 발사할 수 있으며, 이를 통해 미니맵에서 붉게 되는 병기 점령을 해제하는 것이 핵심이다.
게이지를 소모해서 조준 상태일 때도 움직일 수 있으며, 10초 동안 발사하지 않으면 자동으로 발사된다.
게이지를 소모해서 조준 상태일 때도 움직일 수 있으며, 10초 동안 발사하지 않으면 자동으로 발사된다.
- 병기 점령[1]
맵 입장 후 T-boy가 1분마다 병기를 하나씩 점령하고, 2분 30초마다 즉사 패턴 시전 시 하나를 더 점령한다.[2] 평상시에는 연노란색 색상의 폰트로 타이머가 다음 병기 점령(간섭)까지의 남은 시간을 알려주며, 점령당한 병기 개수가 4개가 되었을 때는 타이머의 폰트 색상이 붉은 색으로 바뀌는데 이는 후술할 강제 퇴장 기믹 까지의 남은 시간이다.
점령당한 병기 개수가 4개에서 3개로 바뀌면 점령 대기시간이 초기화되어, 이 이후부터 다시 1분마다 점령당한다.
다만 아래의 경우 점령 주기가 밀린다.
아래의 4개 패턴에 대해 각 구조물이 점령될 때 채팅창에 안내 메시지가 나온다.
카오스/익스트림 모드에서는 구조물을 3개 이상 점령당할 시 채팅창에 아래의 메시지가 나오며 병기들의 패턴이 강화된다.
4개가 모두 점령당하면 채팅창에 아래의 메시지가 나온다.
4개의 병기를 모두 점령당한 채로 1분이 지나게 되면
라는 문구가 뜨면서 공략 실패 처리가 되며 강제 퇴장된다.
점령당한 병기 개수가 4개에서 3개로 바뀌면 점령 대기시간이 초기화되어, 이 이후부터 다시 1분마다 점령당한다.
다만 아래의 경우 점령 주기가 밀린다.
* 권능 패턴 진행 중 - 타이머가 멈춤(30초)
* 권능 패턴 파훼 후 그로기 - 20초[3]
* 권능 패턴 파훼 후 그로기 - 20초[3]
아래의 4개 패턴에 대해 각 구조물이 점령될 때 채팅창에 안내 메시지가 나온다.
T-boy의 간섭으로 포격 전투기가 활성화됩니다.
T-boy의 간섭으로 구속/심연의 눈이 잠에서 깨어납니다.
T-boy의 간섭으로 오디움의 구체가 적을 감지합니다.
T-boy의 간섭으로 구속/심연의 눈이 잠에서 깨어납니다.
T-boy의 간섭으로 오디움의 구체가 적을 감지합니다.
카오스/익스트림 모드에서는 구조물을 3개 이상 점령당할 시 채팅창에 아래의 메시지가 나오며 병기들의 패턴이 강화된다.
섬멸 프로토콜이 발동하여 점령된 병기들이 강화됩니다.
4개가 모두 점령당하면 채팅창에 아래의 메시지가 나온다.
T-boy의 간섭이 심화되어 마천루의 분위기가 고조됩니다.
4개의 병기를 모두 점령당한 채로 1분이 지나게 되면
자격이 없는 자에게 문은 열리지 않는다...[4]
라는 문구가 뜨면서 공략 실패 처리가 되며 강제 퇴장된다.
- 구속의 눈 (왼비)
칼로스 맵 왼쪽에 위치한 구조물. 게이지의 왼쪽 아래에 해당한다.
}}} ||<v|1> ||점령 해제 | 점령 상태 - 공격 |
일반 |
강화 |
활성화되면 15초 (카오스/익스트림 12초) 마다 플레이어를 향해 조준형의 레이저를 발사한다.
피격 시 1페이즈에서는 틱당 최대 체력의 12% / 15% / 15% / 20% 데미지, 2페이즈에서는 틱당 최대 체력의 15% / 15% / 20% / 25%를 받으며[5], 1페이즈에서는 2초 / 3초 / 4초 / 5초, 2페이즈에서는 4초 / 5초 / 5초 / 5초 동안 기절 상태이상에 걸린다.
강화된 구속의 눈에 피격 시 1페이즈에서는 틱당 최대 체력의 25% 데미지, 2페이즈에서는 틱당 최대 체력의 30% 데미지를 받으며, 1페이즈에서는 3초 / 5초, 2페이즈에서는 5초 동안 기절 상태이상에 걸린다.
피격 시 1페이즈에서는 틱당 최대 체력의 12% / 15% / 15% / 20% 데미지, 2페이즈에서는 틱당 최대 체력의 15% / 15% / 20% / 25%를 받으며[5], 1페이즈에서는 2초 / 3초 / 4초 / 5초, 2페이즈에서는 4초 / 5초 / 5초 / 5초 동안 기절 상태이상에 걸린다.
강화된 구속의 눈에 피격 시 1페이즈에서는 틱당 최대 체력의 25% 데미지, 2페이즈에서는 틱당 최대 체력의 30% 데미지를 받으며, 1페이즈에서는 3초 / 5초, 2페이즈에서는 5초 동안 기절 상태이상에 걸린다.
기본적으로 한번 발사할때 1개의 레이저를 발사하며 난이도 마다, 그리고 칼로스의 남은 체력에 따라 발사 갯수가 상이하다.
1페이즈에선 보스 HP가 50% 이하로 내려가면 이지/노멀/카오스 난이도에선 한 번에 2개의 레이저를 발사한다.
익스트림 모드에서는 기본적으로 2개를 발사하며, HP 20~50%일 때 3개, HP 20% 이하부터 4개를 발사하며 1페이즈부터 플레이어들을 몰아붙인다.
2페이즈 이지 난이도에선 2-2와 2-3에서 한 번에 2개, 2-4에서 한 번에 3개의 레이저를 발사한다.
노멀/카오스 난이도에선 2-2에서 한 번에 2개, 2-3과 2-4에선 한 번에 3개의 레이저를 발사한다.
익스트림에서는 역시 2-1부터 2개의 레이저를 발사하며, 2-2와 2-3에서 한 번에 3개, 2-4에서 한 번에 4개의 레이저를 발사한다.
익스트림 모드에서는 기본적으로 2개를 발사하며, HP 20~50%일 때 3개, HP 20% 이하부터 4개를 발사하며 1페이즈부터 플레이어들을 몰아붙인다.
2페이즈 이지 난이도에선 2-2와 2-3에서 한 번에 2개, 2-4에서 한 번에 3개의 레이저를 발사한다.
노멀/카오스 난이도에선 2-2에서 한 번에 2개, 2-3과 2-4에선 한 번에 3개의 레이저를 발사한다.
익스트림에서는 역시 2-1부터 2개의 레이저를 발사하며, 2-2와 2-3에서 한 번에 3개, 2-4에서 한 번에 4개의 레이저를 발사한다.
구조물 가운데의 구체형 핵을 맞혀 점령을 해제할 수 있다. 파티원의 수의 3배만큼 맞히면 완전히 해제된다.
4종류의 병기 중 점령되어 있을 때 가장 위협적인 병기가 바로 구속의 눈이다. 스치기만 해도 긴 시간 동안 스턴에 걸리는 것이 상당히 위험하며, 예고 이펙트가 굉장히 짧아서 미리 예상한 게 아닌 이상 대처가 상당히 까다롭다. 총합 피해량 또한 높아서 이지 난이도 1페이즈를 제외하면 7틱 전부 피격시 체력 비례피해가 100%를 넘어가기 때문에 데스카운트를 앗아가는 주범 중 하나이다. 특히나 이것이 점령되어 있는 상태에서 칼로스의 폭주 패턴으로 돌입하게 된다면, 수호지대로 이동하는 경로에 레이저가 깔려서 무적기나 의지가 없다면 이도저도 못하는 상황이 되어서 그대로 폭주 패턴 파훼 실패로 이어지게 된다. 그래서 보통 폭주 패턴에 돌입하기 전에 이거만큼은 웬만하면 점령을 해제하고 폭주 패턴에 돌입하게 된다.
* 심연의 눈 (우비, 오비, 오른비)
}}} ||4종류의 병기 중 점령되어 있을 때 가장 위협적인 병기가 바로 구속의 눈이다. 스치기만 해도 긴 시간 동안 스턴에 걸리는 것이 상당히 위험하며, 예고 이펙트가 굉장히 짧아서 미리 예상한 게 아닌 이상 대처가 상당히 까다롭다. 총합 피해량 또한 높아서 이지 난이도 1페이즈를 제외하면 7틱 전부 피격시 체력 비례피해가 100%를 넘어가기 때문에 데스카운트를 앗아가는 주범 중 하나이다. 특히나 이것이 점령되어 있는 상태에서 칼로스의 폭주 패턴으로 돌입하게 된다면, 수호지대로 이동하는 경로에 레이저가 깔려서 무적기나 의지가 없다면 이도저도 못하는 상황이 되어서 그대로 폭주 패턴 파훼 실패로 이어지게 된다. 그래서 보통 폭주 패턴에 돌입하기 전에 이거만큼은 웬만하면 점령을 해제하고 폭주 패턴에 돌입하게 된다.
* 심연의 눈 (우비, 오비, 오른비)
칼로스 맵 오른쪽에 위치한 구조물. 게이지의 오른쪽 위에 해당한다.
}}} ||<v|1> ||점령 해제 | 점령 상태 - 공격 |
일반 | 강화 | }}} |
활성화되면 15초 (카오스/익스트림 12초)마다 플레이어를 향해 직선으로 미사일 투사체 여러 개를 발사한다.
피격 시 1페이즈에서는 최대 체력의 20% / 20% / 25% / 30% 데미지, 2페이즈에서는 최대 체력의 25% / 30% / 35% / 35% 데미지를 받으며, 1페이즈에서는 2초 / 3초 / 4초 / 5초, 2페이즈에서는 3초 / 5초 / 5초 / 5초 동안 암흑 상태이상에 걸린다.
강회된 심연의 눈에 피격 시 1페이즈에서는 최대 체력의 30% / 35% 데미지, 2페이즈에서는 최대 체력의 40% 데미지를 받으며, 1페이즈에서는 5초, 2페이즈에서는 5초 / 7초 동안 암흑 상태이상에 걸린다.
암흑 상태이상의 가시 범위는 캐릭터 주위 일정 범위까지는 보이는 정도이지만 섬멸 프로토콜이 발동하여 강화된 투사체에 맞을 경우 캐릭터 모습 바깥쪽은 아예 보이지 않는 정도로 가시 범위가 줄어든다.
피격 시 1페이즈에서는 최대 체력의 20% / 20% / 25% / 30% 데미지, 2페이즈에서는 최대 체력의 25% / 30% / 35% / 35% 데미지를 받으며, 1페이즈에서는 2초 / 3초 / 4초 / 5초, 2페이즈에서는 3초 / 5초 / 5초 / 5초 동안 암흑 상태이상에 걸린다.
강회된 심연의 눈에 피격 시 1페이즈에서는 최대 체력의 30% / 35% 데미지, 2페이즈에서는 최대 체력의 40% 데미지를 받으며, 1페이즈에서는 5초, 2페이즈에서는 5초 / 7초 동안 암흑 상태이상에 걸린다.
암흑 상태이상의 가시 범위는 캐릭터 주위 일정 범위까지는 보이는 정도이지만 섬멸 프로토콜이 발동하여 강화된 투사체에 맞을 경우 캐릭터 모습 바깥쪽은 아예 보이지 않는 정도로 가시 범위가 줄어든다.
기본적으로 한번 발사할때 3개의 투사체를 발사하며 난이도 마다, 그리고 칼로스의 남은 체력에 따라 발사 갯수가 상이하다.
1페이즈는 보스 HP가 50% 이하로 내려가면 이지/노멀/카오스 난이도에선 한 번에 6개의 투사체를 발사한다.
익스트림 난이도에선 보스의 HP가 50~80%일 때 한 번에 6개, 20%~50%일 때 한 번에 9개, 20% 이하일 때 한 번에 12개의 투사체를 발사한다.
2페이즈는 이지 난이도에선 2-2, 2-3에서 한 번에 6개, 2-4에서 한 번에 9개를 발사한다.
노말/카오스/익스트림 난이도에선 2-2에서 한 번에 6개, 2-3에서 한 번에 9개, 2-4에서 한 번에 12개의 투사체를 발사한다.
1페이즈는 보스 HP가 50% 이하로 내려가면 이지/노멀/카오스 난이도에선 한 번에 6개의 투사체를 발사한다.
익스트림 난이도에선 보스의 HP가 50~80%일 때 한 번에 6개, 20%~50%일 때 한 번에 9개, 20% 이하일 때 한 번에 12개의 투사체를 발사한다.
2페이즈는 이지 난이도에선 2-2, 2-3에서 한 번에 6개, 2-4에서 한 번에 9개를 발사한다.
노말/카오스/익스트림 난이도에선 2-2에서 한 번에 6개, 2-3에서 한 번에 9개, 2-4에서 한 번에 12개의 투사체를 발사한다.
해당 투사체는 관통이 아니라 파티원이 맞으면 소멸하기에, 팔라딘 같이 높은 뎀감기로 버티는 직업이나, 히어로의 콤보 데스폴트처럼 쿨타임이 짧은 무적기로 파티 진영의 오른쪽에 위치해서 막아주는 게 가능하다. 하지만 반대로 솔플에서는 투사체의 발사 좌표가 전부 자신을 기준으로 찍히고, 대신 맞아줄 파티원도 없기에 상황에 따라 구속의 눈(왼비)보다도 더 위협적으로 느껴질 수 있다.
구조물 가운데의 구체형 핵을 맞혀 점령을 해제할 수 있다. 파티원의 수의 3배만큼 맞히면 완전히 해제된다.
* 포격 전투기 (드론)
}}} ||* 포격 전투기 (드론)
칼로스 맵의 위쪽을 좌우로 돌아다니는 드론 형태의 구조물. 게이지의 왼쪽 위에 해당한다.
}}} || || ||점령 해제 | 점령 상태 - 공격 | 공격 - 강화 |
활성화되면 좌우로 이동하다가 1페이즈는 15초, 2페이즈는 25초마다 (카오스/익스트림 ??초) 정지하며 수직으로 보라색 굵은 레이저를 발사한다.
피격 시 1페이즈에서는 틱당 최대 체력의 33% / 40% / 40% / 40% 데미지, 2페이즈에서는 틱당 최대 체력의 33% / 40% / 40% / 50% 데미지를 받는다.
강화된 포격 전투기에 피격 시 1페이즈에서는 틱당 최대 체력의 50% 데미지, 2페이즈에서는 틱당 최대 체력의 50% / 60% 데미지를 받는다.
감시자의 폭주 패턴 시 레이저를 중앙 주위에서 발사하면 이동에 제약이 걸리므로 반드시 위치를 잘 체크해야 한다.
피격 시 1페이즈에서는 틱당 최대 체력의 33% / 40% / 40% / 40% 데미지, 2페이즈에서는 틱당 최대 체력의 33% / 40% / 40% / 50% 데미지를 받는다.
강화된 포격 전투기에 피격 시 1페이즈에서는 틱당 최대 체력의 50% 데미지, 2페이즈에서는 틱당 최대 체력의 50% / 60% 데미지를 받는다.
감시자의 폭주 패턴 시 레이저를 중앙 주위에서 발사하면 이동에 제약이 걸리므로 반드시 위치를 잘 체크해야 한다.
포격 전투기가 지나갈 때, 천장에 나열되어 있는 드론형 구조물을 맞혀 점령을 해제할 수 있다. 파티원의 수의 2배만큼 맞히면 완전히 해제된다.
* 오디움의 구체
}}} ||* 오디움의 구체
칼로스 맵의 전역을 공처럼 돌아다니는 구조물. 게이지의 오른쪽 아래에 해당한다. 병기를 점령하지 않은 상태에서는 보이지 않는다.
}}} || ||일반 | 강화 |
맵 하단에 나열된 캡슐형 구조물에 차례대로 튕기는 지그재그 형태의 궤적을 보인다. 2페이즈에서는 이동 속도가 빨라진다.
피격 시 1페이즈에서는 최대 체력의 30% / 30% / 30% / 35% 데미지, 2페이즈에서는 최대 체력의 30% / 30% / 35% / 40% 데미지를 받는다.
강화된 오디움의 구체에 피격 시 1페이즈에서는 최대 체력의 40% / 45% 데미지, 2페이즈에서는 최대 체력의 45% / 50% 데미지를 받는다.
피격 시 1페이즈에서는 최대 체력의 30% / 30% / 30% / 35% 데미지, 2페이즈에서는 최대 체력의 30% / 30% / 35% / 40% 데미지를 받는다.
강화된 오디움의 구체에 피격 시 1페이즈에서는 최대 체력의 40% / 45% 데미지, 2페이즈에서는 최대 체력의 45% / 50% 데미지를 받는다.
점령을 해제하려면 구체가 캡슐형 구조물에 튕길 때 캡슐형 구조물을 맞히면 된다. 캡슐형 구조물을 맞힐 경우 2초간 구체형의 결계가 생성되는데, 이 때 구체가 결계에 닿으면 성공이며, 성공할 시 오디움의 구체에 지직이는 이펙트가 발생한다.[6] 파티원의 수의 2배만큼 맞히면 완전히 해제된다.
4가지 병기 중에 가장 덜 위협적이기에, 병기를 여러 개 점령당하기 시작하면, 구체의 점령 해제는 제일 후순위로 밀린다.
4가지 병기 중에 가장 덜 위협적이기에, 병기를 여러 개 점령당하기 시작하면, 구체의 점령 해제는 제일 후순위로 밀린다.
맵 패턴
- 폭발
맵 상에 랜덤한 위치에 1페이즈는 15초(50% 미만 10초), 2페이즈는 10초마다 생성된다(카오스/익스트림 ??초).
피격 시 1페이즈는 최대 체력의 30% / 30% / 30% / 35% 데미지, 2페이즈는 최대 체력의 30% / 30% / 35% / 40% 데미지를 받는다.
기존에는 파티원의 위치에도 하나씩 생성되어 다인팟에서 위험요소 중 하나였다. 겹쳐서 맞은 만큼 데미지가 증폭되며 특히 바인드 극딜 도중에도 폭탄이 터지기 때문에 뭉쳐서 극딜하는 파티격 특성상 흉악한 즉사기나 다름없었다. 다행히 8월 10일 패치로 이러한 특성을 없애면서 난이도가 낮아졌다.
1페이즈의 경우 칼로스의 체력이 75%, 50%, 25%가 될 경우 시간이 초기화된다.
피격 시 1페이즈는 최대 체력의 30% / 30% / 30% / 35% 데미지, 2페이즈는 최대 체력의 30% / 30% / 35% / 40% 데미지를 받는다.
기존에는 파티원의 위치에도 하나씩 생성되어 다인팟에서 위험요소 중 하나였다. 겹쳐서 맞은 만큼 데미지가 증폭되며 특히 바인드 극딜 도중에도 폭탄이 터지기 때문에 뭉쳐서 극딜하는 파티격 특성상 흉악한 즉사기나 다름없었다. 다행히 8월 10일 패치로 이러한 특성을 없애면서 난이도가 낮아졌다.
1페이즈의 경우 칼로스의 체력이 75%, 50%, 25%가 될 경우 시간이 초기화된다.
3. 페이즈 1
입장 일러스트 |
본체 패턴
- 안광 레이저
눈에서 레이저를 발사해 전후방의 적을 공격한다. y축 범위가 좁아 층이 다르면 피할 수 있다.
18초 / 15초 / 13초 / 12초의 재사용 대기시간을 가지며 최대 체력의 60% / 70% / 70% / 70% 데미지를 입힌다.
18초 / 15초 / 13초 / 12초의 재사용 대기시간을 가지며 최대 체력의 60% / 70% / 70% / 70% 데미지를 입힌다.
시전 모션에서도 바로 알 수 있듯이 시전 후에 데미지를 입히기까지의 선딜레이가 매우 빠르기 때문에 텔레포트를 보유하지 않은 직업은 사실상 보고 피하는 거는 불가능하다. 그래서 파티에 비숍이 없는 환경이라면(솔플) 상당히 위협적인 패턴으로 돌변하게 된다.
- 어깨 폭탄
어깨에서 폭탄을 투하해 후방의 적을 공격한다. y축 범위가 높아 층이 달라도 피격될 수 있다.
8초의 재사용 대기시간을 가지며 최대 체력의 30% / 40% / 45% / 50% 데미지를 입힌다.
8초의 재사용 대기시간을 가지며 최대 체력의 30% / 40% / 45% / 50% 데미지를 입힌다.
- 앞발 내려찍기
앞발을 내려찍어 전방의 적을 공격한다.
12초 / 12초 / 11초 / 10초의 재사용 대기시간을 가지며 최대 체력의 25% / 30% / 30% / 30% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 1초 / 1초 / 2초 / 3초 동안 기절 상태이상을 건다.
12초 / 12초 / 11초 / 10초의 재사용 대기시간을 가지며 최대 체력의 25% / 30% / 30% / 30% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 1초 / 1초 / 2초 / 3초 동안 기절 상태이상을 건다.
섬멸 프로토콜 가동, 섬멸을 개시한다...
* 감시자의 포효
칼로스가 포효하며 다수의 미사일을 발사한다. y축 범위도 높으며 전후방의 범위도 꽤 된다.
시전 1.59초 후 칼로스의 주변에 최대 체력의 999% 데미지를 입힌다.
2분 30초마다 시전되는 패턴이며, 시전 시 T-boy가 병기 하나를 점령한다. 아래의 경우 주기가 밀린다.
* 섬멸 프로토콜
}}} ||}}} || || ||시전 1.59초 후 칼로스의 주변에 최대 체력의 999% 데미지를 입힌다.
2분 30초마다 시전되는 패턴이며, 시전 시 T-boy가 병기 하나를 점령한다. 아래의 경우 주기가 밀린다.
* 바인드 - 10초
* 오리진 바인드 - 10초
* 크리티컬 바인드(제로) - 4초
* 오리진 바인드 - 10초
* 크리티컬 바인드(제로) - 4초
* 섬멸 프로토콜
익스트림 모드에선 감시자의 포효 대신 섬멸 프로토콜 패턴이 발동된다. 칼로스가 포효하며 맵 상에 넓은 범위의 예고 이펙트를 여럿 띄우고 2초 후 거대한 불기둥 폭격을 가한다. 피격 시 최대 체력의 999% 데미지를 입힌다.
폭격의 범위는 맵 전체를 세로로 6칸 나누어서 4칸 떨어진다. 1페이즈에서는 그닥 위협적이지 않은데 2페이즈 에서는 폭격의 범위가 5칸으로 늘어나 안전지대가 극히 제한되어 굉장히 위험한 패턴으로 변모한다.
2분 30초마다 시전되는 패턴이며, 시전 시 T-boy가 병기 하나를 점령한다. 아래의 경우 주기가 밀린다.
폭격의 범위는 맵 전체를 세로로 6칸 나누어서 4칸 떨어진다. 1페이즈에서는 그닥 위협적이지 않은데 2페이즈 에서는 폭격의 범위가 5칸으로 늘어나 안전지대가 극히 제한되어 굉장히 위험한 패턴으로 변모한다.
2분 30초마다 시전되는 패턴이며, 시전 시 T-boy가 병기 하나를 점령한다. 아래의 경우 주기가 밀린다.
* 바인드 - 10초
* 오리진 바인드 - 10초
* 크리티컬 바인드(제로) - 4초
* 오리진 바인드 - 10초
* 크리티컬 바인드(제로) - 4초
- 텔레포트
랜덤한 플레이어의 위치로 텔레포트한다.
처치
아직 심판은 끝나지 않았다...
}}} ||처치 시 뒷 날개가 펴지면서 2페이즈로 돌입한다.
4. 페이즈 2
입장 일러스트 |
감시자의 폭주
윌 1, 2페이즈와 비슷하게 체력바의 경계가 75%, 50%, 25%에 존재하는데, 해당 경계까지 체력을 깎으면 패턴이 시작되며 이 때 플레이어의 체력이 회복 제한을 무시하고 모두 회복된다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 15px 15px; background-image: linear-gradient(to right, rgba(0, 0, 0, 0) 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 2%, #000000 25%, #000000 75%, rgba(0, 0, 0, 0) 98%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%); text-align: center; color:#7ffbfb;"
폭주에 휘말리지 않도록 수호 지대를 찾아라...}}}}}} ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 15px 15px; background-image: linear-gradient(to right, rgba(0, 0, 0, 0) 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 2%, #000000 25%, #000000 75%, rgba(0, 0, 0, 0) 98%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%); text-align: center; color:#7ffbfb;"
칼로스가 맵 2층 중앙으로 텔레포트 후, 보라색 보호막을 두르며 피격 판정이 사라진다.
}}} ||칼로스가 폭주하기 전 약 4초 이내에 맵 다섯 구역 중 하나에[7] 생성되는 수호 지대로 들어가야 한다. 수호 지대 안에서는 모든 패턴에 무적 및 면역이 된다. 수호 지대가 생성된 곳에는 다시 수호 지대가 생성되지 않기 때문에 마지막 5번째 수호 지대는 마지막까지 나오지 않은 위치에 수호 지대가 확정으로 등장하므로 4번째까지 나온 수호 지대 위치를 외워두었다가 마지막 수호 지대로 이동할 때 좀 더 빠르게 행동할 수 있다.
}}} ||}}} ||칼로스가 폭주할 때 수호 지대에 들어가 있지 않으면, 최대 체력의 999% 데미지를 받는다. 이 공격을 포함해 어떤 이유로든 패턴 도중에 사망하면 즉시 패턴이 중단되고 칼로스의 체력이 5%[8] 회복되며, 패턴 파훼에 실패한다. 다행히 브레스 즉사기와 다르게 해당 공격은 단발 공격이기 때문에 헤븐즈 도어로도 견뎌낼 수 있다. 그리고 패턴 파훼 중 중요한 점은 점령된 병기는 칼로스의 폭주에도 멈추지 않는다는 것으로, 레이저에 지져지든 화살에 맞든 어떻게든 죽으면 무조건 파훼 실패로 간주된다. 다만 수호 지대에 들어가지 못해 칼로스에게 데미지를 받더라도 무적기나 부활기 등으로 죽지만 않으면 패턴 파훼 실패가 아니기 때문에, 정 안 된다면 무적기라도 질러야 한다. 참고로 폭발이 화면을 뒤덮는 연출은 폭발이 일어나는 시점에만 데미지 판정이 들어가므로 연출이 발생했다면 수호 지대 밖으로 이동해도 사망하지 않는다.
}}} ||수호 지대를 통해 칼로스 폭주를 5회 버티면, 패턴 파훼에 성공하며 칼로스의 신체 파츠가 분리되고 칼로스는 약 15초간 동안 그로기 상태가 된다. 칼로스의 날개나 팔 보호대가 완전히 분리되기 전에는 칼로스에게 피격판정이 없기 때문에 분리된 걸 확인한 후 딜을 이어가야 한다.
75%에서는 어깨 날개 하나, 50%에서는 윗 날개 둘, 25%에서는 팔 보호대 하나가 분리되며, 분리된 날개는 맵을 돌아다니며 플레이어를 공격한다.
100% ~ 75% | 75% ~ 50% |
50% ~ 25% | 25% ~ 0% |
맵 패턴
- 분리된 날개
어깨 날개 공격 최대 체력의 35% / 35% / 40% / 45% 데미지 | 윗 날개 공격 (2-3 부터) 최대 체력의 20% / 20% / 25% / 25% 데미지 2초 / 3초 / 3초 / 3초 동안 허약 상태이상 (점프 불가능) |
- 감시자의 하수인
약 30초마다 맵 곳곳에 한 번에 등장하여 날아다니다가 자폭하며 플레이어를 공격한다. 이지/노멀/카오스 모드에서는 2-3부터 등장하며, 익스트림 모드에서는 2-1부터 등장한다.
최대 체력의 20% / 20% / 20% / 30% 데미지를 입힌다.
클라이언트 1.2.368 업데이트로 몬스터 컬렉션에 추가되었다. 체력이 꽤 많아 잡기가 어렵다.
최대 체력의 20% / 20% / 20% / 30% 데미지를 입힌다.
클라이언트 1.2.368 업데이트로 몬스터 컬렉션에 추가되었다. 체력이 꽤 많아 잡기가 어렵다.
- 저주
제단 | 저주 | 저주 제거 |
T-boy의 힘과 칼로스의 의지가 충돌하여 받는 피해가 증가하고 죽음을 불사하는 힘을 얻습니다.
2-4 부터는 플레이어가 데미안의 낙인 패턴과 유사하게 최대 3스택까지 쌓이는 저주에 걸린다. 해당 저주는 데미안의 낙인과는 다르게 사망 시 소멸된다. 2-4를 진입하는 권능 이후의 그로기 시점부터 매 1분마다 저주가 쌓인다.
맵 중앙에 분리된 칼로스의 팔 보호대가 설치되며 저주 스택이 쌓였다면 NPC/채집 키를 이용해 풀 수 있다.
저주 중첩 | 저주 3스택 |
저주 2개가 쌓이면 피격 데미지가 30%나 증가하는데 이는 도적 공용 스킬인 레디 투 다이의 피격 데미지 증가량과 같은 수치이다. 이 상태에선 웬만한 공격 2개만 맞아도 위험하며, 발동 속도도 매우 빠르고 최대 체력 75%의 피해를 입히는 안광 레이저 패턴이 최대 체력 97.5%의 피해를 입히는 준즉사기로 변해서 웬만해선 3스택까지 쌓이기 전에 죽을 가능성이 더 높다.
저주 패턴 때문에 2-4에 돌입하자마자 극딜을 몰아서 빠르게 끝내버리는 게 흔한 방법이며, 극딜 타임에 최대한 딜을 넣기 위해서 일부러 저주를 풀지 않고 극딜하기도 한다.
본체 패턴
- 앞발 내려찍기
전방의 적을 앞발로 두번 내려친다.
12초의 재사용 대기시간을 가지며 시전 후 0.9초, 1.44초에 최대 체력의 35% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 2초 동안 기절 상태이상을 건다.
12초의 재사용 대기시간을 가지며 시전 후 0.9초, 1.44초에 최대 체력의 35% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 2초 동안 기절 상태이상을 건다.
- 안광 레이저
눈에서 레이저를 발사해 전후방의 적을 공격한다. 18초 / 15초 / 14초 / 13초의 재사용 대기시간을 가지며 최대 체력의 65% / 75% / 75% / 75% 데미지를 입힌다.
공격 후에는 일정 시간 동안 바닥에 장판이 깔려, 장판 위의 플레이어에게 최대 체력의 15% / 20% / 20% / 25%[10] 데미지와 난이도 구분없이 스탠스가 적용되지 않는 일반 넉백 상태이상을 지속적으로 입힌다.
공격 후에는 일정 시간 동안 바닥에 장판이 깔려, 장판 위의 플레이어에게 최대 체력의 15% / 20% / 20% / 25%[10] 데미지와 난이도 구분없이 스탠스가 적용되지 않는 일반 넉백 상태이상을 지속적으로 입힌다.
- 텔레포트
랜덤한 플레이어의 위치로 텔레포트한다.
- 감시자의 침투
아공간으로 사라진 후 다시 나타나 플레이어를 내려찍는다. 내려찍는 위치는 칼로스가 아공간으로 사라질 때 플레이어들의 위치 좌표 중 랜덤하게 지정된다.[11] 솔로 플레이시 내려찍는 위치가 플레이어의 위치로 고정되므로 쉽게 피할 수 있다. 최대 체력의 100% 데미지를 입히므로, 뎀감 및 보호막 계열 스킬이 없다면 즉사한다.
2024년 10월 17일 패치 이전에는 100% 단일 데미지가 아닌 100% 피해를 3번 입히는 헤도 무시 즉사기였으며, 특히 파티플에서 악명높은 패턴이였다. 이후 지금처럼 바뀌게 되었으며 헤도및 데미지감소류 스킬로 생존이 가능해졌다.
2024년 10월 17일 패치 이전에는 100% 단일 데미지가 아닌 100% 피해를 3번 입히는 헤도 무시 즉사기였으며, 특히 파티플에서 악명높은 패턴이였다. 이후 지금처럼 바뀌게 되었으며 헤도및 데미지감소류 스킬로 생존이 가능해졌다.
- 레이저 브레스
입에서 레이저를 발사해 넓은 전방의 적을 공격한다. 상단 범위가 조금 있기 때문에 칼로스보다 1층 정도 위에 있을 때 해당 패턴 사용 시 점프로 피해줘야 한다.
최대 체력의 100% 데미지를 10번 입히며, 1단계는 60초 / 60초 / 60초 / 60초, 2단계는 50초 / 45초 / 45초 / 40초, 3단계는 40초 / 30초 / 30초 / 30초, 4단계는 30초 / 30초 / 25초 / 20초의 재사용 대기시간을 가진다.
다단히트 계열의 즉사기로 헤븐즈 도어류 스킬이 있다면 그걸 뚫고 즉사시킨다. 거의 모든 뎀감, 보호막 계열 스킬도 뚫어버리며, 에테리얼 폼 마저도 한 번에 10대를 때리기 때문에 마나 부족으로 뚫릴 위험성이 있으므로 에테리얼 폼으로 받아내기보다는 피하는 쪽이 안전하다.
감시자의 포효와 다르게 쿨타임이 돌자마자 바로 사용하지는 않으며[12], 권능 및 바인드로 쿨타임이 증가하지 않고, 권능 패턴을 성공적으로 넘어가면 쿨타임이 초기화된다.
최대 체력의 100% 데미지를 10번 입히며, 1단계는 60초 / 60초 / 60초 / 60초, 2단계는 50초 / 45초 / 45초 / 40초, 3단계는 40초 / 30초 / 30초 / 30초, 4단계는 30초 / 30초 / 25초 / 20초의 재사용 대기시간을 가진다.
다단히트 계열의 즉사기로 헤븐즈 도어류 스킬이 있다면 그걸 뚫고 즉사시킨다. 거의 모든 뎀감, 보호막 계열 스킬도 뚫어버리며, 에테리얼 폼 마저도 한 번에 10대를 때리기 때문에 마나 부족으로 뚫릴 위험성이 있으므로 에테리얼 폼으로 받아내기보다는 피하는 쪽이 안전하다.
감시자의 포효와 다르게 쿨타임이 돌자마자 바로 사용하지는 않으며[12], 권능 및 바인드로 쿨타임이 증가하지 않고, 권능 패턴을 성공적으로 넘어가면 쿨타임이 초기화된다.
- 번개 소환
번개가 5번 / 5번 / 5번 / 6번 낙하한다.
최대 체력의 25% / 30% / 35% / 40% 데미지를 입힌다.
최대 체력의 25% / 30% / 35% / 40% 데미지를 입힌다.
섬멸 프로토콜 가동, 섬멸을 개시한다...
* 침입자 처단 (통칭 전탄발사)
칼로스가 포효하며 다수의 미사일을 발사한다.
시전 1.59초 후 최대 체력의 999% 데미지를 입힌다. 1페이즈에 비해 칼로스의 크기가 매우 커진 만큼[13] 폭발의 범위도 크게 증가해서, 칼로스가 1층에 있어도 3층까지 전부 맞는데다[14] 좌우 범위도 매우 커져서 어느 정도 떨어진 거리까지도 맞는다. 그나마 하단 범위는 거의 없기 때문에 가까이서 침입자 처단을 피할 거라면 2층이나 3층으로 칼로스를 유도해 패턴을 사용하게끔 하고, 그 아랫층에 위치해 피해야 한다.
2분 30초마다 시전되는 패턴이며, 시전 시 T-boy가 병기를 하나 점령한다. 아래의 경우 주기가 밀린다.
* 섬멸 프로토콜
}}} ||}}} || || ||시전 1.59초 후 최대 체력의 999% 데미지를 입힌다. 1페이즈에 비해 칼로스의 크기가 매우 커진 만큼[13] 폭발의 범위도 크게 증가해서, 칼로스가 1층에 있어도 3층까지 전부 맞는데다[14] 좌우 범위도 매우 커져서 어느 정도 떨어진 거리까지도 맞는다. 그나마 하단 범위는 거의 없기 때문에 가까이서 침입자 처단을 피할 거라면 2층이나 3층으로 칼로스를 유도해 패턴을 사용하게끔 하고, 그 아랫층에 위치해 피해야 한다.
2분 30초마다 시전되는 패턴이며, 시전 시 T-boy가 병기를 하나 점령한다. 아래의 경우 주기가 밀린다.
* 섬멸 프로토콜
익스트림 모드에선 침입자 처단 대신 섬멸 프로토콜 패턴이 발동된다. 칼로스가 포효하며 맵 상에 넓은 범위의 예고 이펙트를 여럿 띄우고 거대한 불기둥 폭격을 가한다. 최대 체력의 999% 데미지를 입힌다.
폭격의 범위가 맵 전체를 세로로 6칸 나누어서 5칸이 떨어지는데다, 피할 시간도 넉넉하게 주어지지 않기 때문에 기존 이지/노멀/카오스의 침입자 처단보다 훨씬 위험하다.
2분 30초마다 시전되는 패턴이며, 시전 시 T-boy가 병기를 하나 점령한다. 아래의 경우 주기가 밀린다.
폭격의 범위가 맵 전체를 세로로 6칸 나누어서 5칸이 떨어지는데다, 피할 시간도 넉넉하게 주어지지 않기 때문에 기존 이지/노멀/카오스의 침입자 처단보다 훨씬 위험하다.
2분 30초마다 시전되는 패턴이며, 시전 시 T-boy가 병기를 하나 점령한다. 아래의 경우 주기가 밀린다.
처치
여기까진가... 죄송합니다. 아버지...[17]
}}} ||처치 시 칼로스는 T-boy의 해킹에서 벗어나 붉은 색 오오라가 사라지며 진정되고 이후 보상 맵으로 이동한다.
[1] 일명 T-boy의 간섭[2] 4개 모두 점령당한 상태에서 즉사 패턴이 시전되면 바로 쫓겨나거나 그러진 않고 점령당한 병기 개수 자체에는 아무런 변화가 없다. 다만 4개 모두 점령당한 상태에서 1분이 지나면 공략 실패가 되는 타이머는 계속 흐른다.[3] 권능 파훼 직후 칼로스의 파츠가 분리되는 모션이 나오는 시간 5초 + 딜타임 15초[4] 정황상 칼로스가 T-Boy의 간섭에 못 이겨 결국 주도권을 빼앗긴 설정으로 보인다.[5] 최대 7틱.[6] 이 이펙트가 지속되는 동안은 구체에 피격당하지 않는다.[7] 해당 지역 중 한 구역에 수호 지대가 생성된다.[8] 2-1은 80%까지, 2-2는 55%까지, 2-3은 30% 까지 회복.[9] 저주 2중첩시 최종뎀은 20% 증가한다.[10] 2-2부터는 20%[11] 빨간색 피에르의 사라졌다가 연속으로 우산을 내려치는 패턴과 매커니즘이 같다.[12] 쿨타임이 지났으면 무조건 즉시 발동이 아니라, 범위(플레이어가 칼로스와 동일 층 혹은 칼로스의 위층에 위치해 있으며, 칼로스와 y축이 완전히 겹치지 않는 위치) 내에 플레이어가 있을 시 사용 가능한 상태가 된다.[13] 1페이즈는 기어다니는 상태인 만큼 칼로스가 납작하기 때문에 아래층에 있는 칼로스를 윗층에서 때리기가 쉽지 않지만, 2페이즈는 날개를 포함한 모든 부위가 피격판정으로 들어가기 때문에 1층에 있는 칼로스를 하단범위가 약간이라도 있는 주력기를 3층에서 때려도 맞을 정도로 크기가 매우 크다.[14] 1층에 있는 칼로스의 위에서 침입자 처단을 피하려면 높은 윗점프를 사용해야 한다.[15] 칼로스의 폭주에 피격되어 파훼 실패 시 (회피 성공 횟수 × 7 + 4)초가 지연된다.[16] 칼로스의 폭주에 피격되어 파훼 실패시 (회피 성공 횟수×7 + 4)초가 지연된다[17] 위 대사는 칼로스를 만든 존재(선계)에 대한 말보다 칼로스를 해킹한 T-boy가 아버지에게 하는 말로 추측된다. 자세한 내용은 카로테/스토리 및 퀘스트 참고.