최근 수정 시각 : 2024-06-07 15:53:27

클로린드

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알베도
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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
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한운
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}}}
파일:원신_활 아이콘.png
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{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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텐료 봉행
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시카노인
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}}}}}}]][[산고노미야 코코미|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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와타츠미섬
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산고노미야
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와타츠미섬
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고로
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아라타키파
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아라타키
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아라타키파
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쿠키 시노부
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남십자 함대
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카에데하라
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종말번대
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사유
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나가노하라
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요이미야
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이나즈마성
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라이덴 쇼군
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나루카미
다이샤
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야에 미코
}}}}}}]][[키라라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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코마니야
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키라라
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침묵의 신전
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카자르자레궁
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도리
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아루 마을
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캔디스
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주바이르 극장
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닐루
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수메르성
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르타와히스트
학부
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하라바타트
학부
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파루잔
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수메르
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도금 여단
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독립
디자인 공방
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카베
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없음
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부프 데테 저택
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부프 데테 저택
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폰타인성
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폰타인성
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라이오슬리
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메로피드 요새
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시그윈
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스팀버드사
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가시 장미회
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나비아
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특별 순찰대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
슈브르즈
}}}}}}]][[클로린드|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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<table width=100%>
심판청
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
클로린드
}}}}}}]][[에밀리(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
에밀리
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

그림자를 밝히는 사냥꾼 ‧ 클로린드
Clorinde: Candlebearer, Shadowhunter
파일:원신 클로린드.jpg
불패의 결투 대리인. 손에 쥔 검으로 폰타인성의 「공평과 정의」를 수호한다
<colbgcolor=#8a3eab,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 클로린드
성별 여성
생일 9월 20일
소속 [[폰타인|
파일:원신_폰타인_아이콘.png
]] 심판청
신의 눈 [[원신/시스템/원소#번개|
파일:원신_번개원소.svg
]] 번개 / 우시아
무기 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 한손검
운명의 자리
파일:운명의 자리 클로린드.png
레이피어자리
비고 결투 대리인
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Clorinde
파일:중국 국기.svg [ruby(克洛琳德,ruby=Kèluòlíndé)]
파일:일본 국기.svg クロリンデ
성우 파일:대한민국 국기.svg 신나리[1]
파일:일본 국기.svg 이시카와 유이[2]
파일:중국 국기.svg 짜오한
파일:미국 국기.svg 크리스털 리

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 그림자 사냥의 맹세3.2.2. 밤 사냥3.2.3. 곧 꺼질 여광3.2.4. 밤을 가르는 불꽃3.2.5. 계약의 보상3.2.6. 야간 순찰의 성과
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사7. 스토리8. 생일 편지9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 영광의 검
11. 인간관계12. 언어별 표기13. 여담14. 관련 문서15. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「본인의 입으로 질문하고,
본인의 머리로 생각해.
다른 사람이 너를 대변하게 하지 마」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 심판청 소속 번개 원소의 한손검 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
「최강」의 결투 대리인. 손에 쥔 검으로 폰타인성의 「공평과 정의」를 수호한다.
인게임 캐릭터 정보
떠들썩한 폰타인성에는 거의 날마다 이런저런 분쟁이 발생한다.
한 파티시에는 다른 빵집 주인이 본인의 레시피를 훔쳐 가서는 마음대로 풍선귤 껍질 대신 민트를 쓰도록 바꾸었고, 이로 인해 자신과 그 디저트의 존엄성이 큰 손상을 입었다며 비난했다. 어떤 극작가는 본인의 광팬이 자기 작품을 표절한 데다 필명까지 비슷한 것을 쓰고 있다고 상대방을 규탄했다. 신문사 관계자의 말에 의하면 직원들도 어느 쪽이 진짜인지 분간하기 어려워한다고 한다.
한 상인은 어떤 동종업계 종사자가 본인을 견제하기 위해 하루가 멀다 하고 가격을 고쳤을 뿐만 아니라, 일부러 본인의 점포 바로 앞에 새 가게를 열었다며 성토했다...
모두가 자신이 정의의 편이라 주장하며 상대방을 헐뜯었고, 주변 사람에게 억울함을 호소했다.
보통 이런 식의 분쟁은 경비대원이나 행정관 선에서 중재가 이루어지지만, 심보가 고약한 사람들은 일부러 일을 키워서 사건을 심판청으로 넘기려 한다.
그것을 기회 삼아 더 큰 명성을 얻을 생각으로 말이다.
「심판청으로 가서 당신을 고소하겠어!」 그들은 이렇게 외치곤 한다. 이성이 감정에 의해 무너지기 시작하고, 양측 누구도 입장을 굽히려 하지 않는 상황까지 오게 되면 남은 것은 심판청으로 가는 일뿐이다.
「좋습니다. 재판까지 가겠다는 말씀이시군요. 귀하의 권리는 물론 존중합니다. 다만 그 전에 이러한 준비 절차를 밟아야 합니다...」
「...재판 결과가 나온 이후, 결과에 승복할 수 없다면 『대리 결투』를 요청할 수 있습니다.」
「제가 알기로 요즘 『대리 결투』를 맡고 있는 사람은 클로린드 씨라고 합니다. 혹시...」
클로린드의 이름이 나오는 순간, 주변에는 정적이 흐른다.
「최강」 결투 대리인의 이름을 모르는 사람은 없다. 정의의 가면을 쓴 비열한 언동도, 기회를 노려 사리사욕을 채우려는 마음도, 클로린드의 검 앞에서는 모두 진실한 모습을 드러내게 된다. 「대리 결투」에서 그녀는 지금까지 무패를 기록해 왔다.
「...크흠! 아, 아무래도 이 정도로 소란을 피울 만한 일은 아닌 것 같군」
불순한 의도가 얽혀 있는 분쟁은 이런 식으로 조용히 막을 내린다. 잔꾀를 부리다 하마터면 혼쭐이 날 뻔한 두 상인이 떠나는 모습을 보면서, 행정관은 아직도 상황 파악을 못하고 있는 젊은 동료의 어깨를 두드리며 이렇게 말한다.
「봤지? 세 치 혀보다 칼이 더 강하다니까」

2.1. 공식 미디어

클로린드 캐릭터 PV - 「최후의 안전장치」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 일본어 ]
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 중국어 ]
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 영어 ]
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<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
신규 캐릭터 플레이 - 「클로린드: 어둠을 경계하는 촛불의 그림자」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 일본어 ]
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 중국어 ]
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3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 확률[기준1] 특성 해금
0 1 1009 26 61 5% -
20 2616 68 158
1 3481 91 211 밤하늘을 가르는 불꽃
40 5209 136 315
2 5823 152 352 9.8% -
50 6700 174 405
3 7519 196 455 14.6% -
60 8405 219 509
4 9019 235 546 계약의 보상
70 9913 258 600
5 10527 274 637 19.4% -
80 11431 298 692
6 12045 314 729 24.2% -
90 12956 337 784

3.1.1. 돌파 재료




[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-승리의 자수정.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-원류바다의 기린 뿔.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-형광별.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||
승리의 자수정 원류바다의 기린 뿔 형광별 이색 결정석
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


원소 보석을 제외하면 느비예트와 재료가 모두 동일하다. 진주 기린이 번개 속성이라 자수정을 드랍하기 때문에 느비예트와는 달리 원소 보석도 유효하게 수급이 가능하다.

3.2. 특성



[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「정의」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-고대 숲의 응고된 찰나.png
||
「정의」의 철학 이색 결정석 고대 숲의 응고된 찰나
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「정의」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-고대 숲의 응고된 찰나.png
||
「정의」의 철학 이색 결정석 고대 숲의 응고된 찰나
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


특이하게도 새로운 주간 보스인 아를레키노가 추가된 이후에 나온 캐릭터인데도 아를레키노의 재료를 사용하지 않고 4.0~4.1 버전의 폰타인 초창기 캐릭터처럼 이전 버전 주간 보스인 아펩의 오아시스 파수꾼의 재료를 사용한다. 이는 별을 삼킨 고래의 재료를 사용하는 시그윈칠엽 적조의 비밀주의 재료를 사용하는 세토스도 마찬가지.

3.2.1. 일반 공격 · 그림자 사냥의 맹세

파일:원신_한손검 아이콘.png 일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 화승총으로 부채꼴 제압 사격을 한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 20.0pt
2
3
4
5
6
7
8
9
10 106.9% / 102.1% / 67.6%+67.6% / 45.7%+45.7%+45.7% / 177.9% 253.3% 126.4% 324% / 405%
11
12
13
14
15
파일:클로린드_일반 공격.gif 파일:클로린드_강공격.gif
일반 공격 강공격

일전에 마신 임무 컷신에서 나왔던 것과 유사한 화려한 공격 모션을 가지고 있다. 전용 무기는 레이피어를 모티브로 한 얇은 칼날의 디자인을 가지고 있으나 공격 대부분이 베기 위주인 점이 특이하다.

강공격 시 권충을 꺼내 몸을 돌리며 빠르게 부채꼴 형태로 3점사를 한다. 모션과는 다르게 실질적으로는 피해가 1번만 들어간다.

3.2.2. 밤 사냥

파일:클로린드_원소전투스킬.png 화승총을 미리 장전하고 검술과 총술을 결합한 「밤 순찰」 상태에 진입한다. 해당 상태에서 클로린드의 일반 공격은 화승총 사격 「수렵」으로 전환되어, 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환된다. 원소전투 스킬 발동은 「밤 꿰뚫기」로 전환된다: 돌진하며 검으로 번개 원소 피해를 준다. 상술한 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.

수렵
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상: 화승총 사격을 한다.
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만: 화승총 사격 시, 클로린드의 HP 최대치에 기반해 자신에게 일정량의 생명의 계약을 부여하고, 적을 관통하는 탄환을 발사해 경로상의 적에게 더 큰 피해를 준다.

밤 꿰뚫기
클로린드의 현재 생명의 계약의 백분율에 따라 이번 밤 꿰뚫기의 효과가 결정된다:
·생명의 계약이 0% 시, 돌진하며 검으로 공격한다.
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만 시, 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 증가하고 클로린드 생명의 계약의 수치에 기반해 자신의 HP를 회복한다.
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상 시, 밤 꿰뚫기·계약을 진행해 클로린드가 더 높은 비율의 HP를 회복하고 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 더 증가한다.

또한 클로린드가 밤 순찰 상태일 경우, 밤 꿰뚫기를 제외한 치유 효과를 받을 수 없으며, 자신에게 HP 회복량의 일정 비율에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.

「밤 순찰」 상태는 클로린드가 퇴장 시 사라진다.

아르케의 힘: 우시아
클로린드의 수렵이 적에게 명중 시, 일정 시간마다 적의 위치에 솟구치는 칼날을 내려 우시아 성질의 번개 원소 피해를 준다.

밤 그림자 속에 숨은 사악한 존재는 천년의 토벌 끝에 일찍이 사라졌지만, 빛이 닿지 않는 인간의 마음속 그림자는 여전히 남아있다.
오늘날에도 클로린드는 「황금 사냥꾼」이 남긴 가르침을 명심한다: 촛불을 붙인 야간 순찰자는 차가운 어둠에 잠식당하지 않도록 더욱 조심해야 한다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 수렵으로 부여하는 생명의 계약 밤 꿰뚫기 치유량 생명의 계약 전환 야경 상태 지속 시간 솟구치는 칼날 피해 간격 재사용 대기시간
공통 HP 최대치의 35% 0% / 현재 생명의 계약의 105% / 현재 생명의 계약의 120% 치유량의 80% 7.5초 10초 16초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 수렵 피해 밤 꿰뚫기 피해 솟구치는 칼날 피해
1 26.8% / 33.5% 33% / 44% / 18.3%x3 43.2%
2 28.9% / 36.2% 35.7% / 47.5% / 19.8%x3 46.4%
3 31.1% / 38.9% 38.3% / 51.1% / 21.3%x3 49.7%
4 34.2% / 42.8% 42.2% / 56.2% / 23.4%x3 54%
5 36.4% / 45.5% 44.9% / 59.8% / 24.9%x3 57.2%
6 38.9% / 48.6% 47.9% / 63.9% / 26.6%x3 60.5%
7 42.3% / 52.9% 52.1% / 69.5% / 29%x3 64.8%
8 45.7% / 57.2% 56.4% / 75.1% / 31.3%x3 69.1%
9 49.2% / 61.5% 60.6% / 80.8% / 33.7%x3 73.4%
10 52.9% / 66.1% 65.2% / 86.9% / 36.2%x3 77.8%
11 56.6% / 70.8% 69.8% / 93% / 38.8%x3 82.1%
12 60.4% / 75.5% 74.4% / 99.2% / 41.3%x3 86.4%
13 64.1% / 80.1% 79% / 105.3% / 43.9%x3 91.8%
14 67.8% / 84.8% 83.6% / 111.4% / 46.4%x3 97.2%
15 71.6% / 89.5% 88.2% / 117.6% / 49%x3 102.6%
파일:클로린드_수렵.gif 파일:클로린드_밤 꿰뚫기.gif
수렵 밤 꿰뚫기
장전.
준비.
그림자 사냥!

권총을 장전하고 칼을 역수로 쥐며 밤 사냥 상태에 돌입한다. 이 상태에서 기본 공격은 권총 사격을 가하는 「수렵」으로, 원소 전투 스킬은 검으로 빠르게 돌진하며 찌르는 「밤 꿰뚫기」로 전환된다. 비주얼적인 차이는 꽤 크지만 호두의 원소 전투 스킬과 유사한, 일반 공격을 강화하는 일종의 버프형 기술로 이해하면 편하다. 수렵은 발사할 때마다 최대 생명력의 35%에 해당하는 생명의 계약을 부여하며, 반대로 밤 꿰뚫기는 생명의 계약을 소모해 치유를 제공한다. 둘 모두 대상 적중 여부에 관계없이 발동하므로 체력이 낮다면 맨땅에 열심히 헛스윙(...)을 하며 자힐을 하는 것도 방법이다.

설명이 좀 복잡하지만 정리하면 상당히 간단한 기술로, 생명의 계약이 100% 미만이면 수렵을 사용하고 100% 이상으로 올랐다면 밤 꿰뚫기를 사용하면 된다. 즉, 원소 전투 스킬을 사용한 후 평평평E를 무한반복하면 되는 것. 여기에 원소 폭발을 사이클 시작으로 썼다면 EE평평평E-평평평E...의 식으로 사이클이 약간 변경되며, 힐러 기용 여부에 따라 수렵 횟수를 줄이는 식으로 육성 상태에 따라 각자 조정을 해주면 끝이다.

밤 꿰뚫기의 피해량 증가 조건 충족시 E스킬 UI에 강조 표시가 되는 기믹이있다.

클로린드의 핵심적인 딜링 스킬이다. 표기된 계수 자체는 그렇게 높지 않지만, 수렵의 발사 속도가 워낙 빠르다보니 짧은 시간동안 무지막지한 타수를 우겨넣을 수 있기 때문. 이 때문에 밤을 가르는 불꽃 특성빨을 잘 받아 실질적인 딜량이 매우 높을 뿐 아니라, 촉진 반응도 매우 자주 일으킬 수 있어 피슬과 같은 캐릭터의 특성 효과도 극한까지 뽑아먹을 수 있다. 추가적으로 권총의 사거리 및 찌르기의 돌진 거리가 매우 넉넉해 슈브르즈 과부하 조합에 투입해 이리저리 넉백되는 적을 추격하거나, 몹이 산발적으로 스폰되는 상황에서도 딜로스가 거의 나지 않는 편.

단점은 짧은 지속시간과 현란하기 그지없는 스탭을 밟는 것에 반해 딜타임동안 무적시간이랄게 없다는 점이다. 돌파가 안되어있다면 별도의 경직 저항력도 없어서 한 두번 얻어맞는 것만으로도 넘어지는데 지속 시간이 단 7.5초밖에 안하다보니 이 한 두 번 넘어지는 것이 매우 치명적으로 작용한다.[7]

지속시간이 짧은 스킬이라서 상대적으로 재사용 대기시간이 길어보일 수 있으나 실제로는 비슷한 강화형 원소스킬 캐릭터들과 비교했을 때 아주 큰 차이가 있는 것은 아니다.[8] 때문에 정상적으로 캐릭터 교체 사이클을 돌린다면 번개 같은 분노 4세트의 효과를 받지 않더라도 원소스킬 대기시간 때문에 고통받을 일은 없다.

성능과 별개로 상당히 화려한 모션을 가지고 있다. 수렵은 총 3가지 사격 모션을 번갈아가면서 보여주는데 이펙트 덕분에 번개캐릭다운 속도감이 제대로 느껴진다는 평.

발동 후 찌르기를 연타하면 계속해서 돌진하는데 스태미나 소모가 없는 것은 물론이고 이 속도가 야란 E나 아를레키노 대시, 방랑자 활공같은 각종 이동기들보다 소폭 빠르다. 그래서 이동하는 적을 빠르게 추적하거나 필드에서 요란하지만 이동기로 사용하는 것도 가능하다. 대신 어그로가 끌리거나 타격 가능한 오브젝트가 있으면 급회전한다.

3.2.3. 곧 꺼질 여광

파일:클로린드_원소폭발.png HP 최대치를 기반으로 자신에게 생명의 계약을 부여하고, 검과 총의 합주로 회피하며 공격을 통해 번개 원소 범위 피해를 준다.

평범한 인간의 몸으로 인간이 아닌 존재에게 맞서는 오래된 기술이다. 그 전승의 역사는 레무리아 제국에 저항했던 물의 기사까지 거슬러 올라간다고 한다.
하지만 힘을 잘 제어할 수만 있다면 결투에서 평범한 적에게 사용하는 것이 금지된 기술은 아니다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 생명의 계약 부여 재사용 대기시간 원소 에너지
1 126.9%x5 HP 최대치의 66% 15.0초 60pt
2 136.4%x5 HP 최대치의 72%
3 145.9%x5 HP 최대치의 78%
4 158.6%x5 HP 최대치의 84%
5 168.1%x5 HP 최대치의 90%
6 177.6%x5 HP 최대치의 96%
7 190.3%x5 HP 최대치의 102%
8 203%x5 HP 최대치의 108%
9 215.7%x5 HP 최대치의 114%
10 228.4%x5 HP 최대치의 120%
11 241.1%x5 HP 최대치의 126%
12 253.8%x5 HP 최대치의 132%
13 269.6%x5 HP 최대치의 138%
14 285.5%x5 HP 최대치의 144%
15 301.3%x5 HP 최대치의 150%
파일:클로린드_곧 꺼질 여광.gif
곧 꺼질 여광
악을 쏜다!
그림자 속에서 악을 꿰뚫으리
자백할 시간이다

자신에게 생명의 계약을 부여함과 동시에 빠르게 이동하여 5번 공격하며 넓은 범위에 번개 원소 범위 피해를 준다. 폰타인 인플레를 몸소 보여주듯 깡계수만 이미 1000%를 넘기고, 특성과 촉진 반응까지 고려하면 누킹기로도 충분히 가치를 보이는 원소 폭발로 모션 자체도 긴 탓에 무적타임도 길어 회피기로써의 효용도 좋은 편.

이쪽 역시 간단하게 피해를 대량으로 주는 효과지만 기본적으로 생계를 부여하는 만큼 원소 전투 스킬을 사용하기에 앞서 사용해 생계를 최대한 딜로 끌어쓰는게 권장된다. 만약 본인이 나히다와 같이 장시간 풀을 묻혀줄 수 있는 캐릭이 있고 번분 성유물을 채택할 계획이라면 E 사이클 Q 다시 E 찌르기 후 사이클을 굴리는 식으로 유연하게 사용하는 것도 가능.

성능과는 별개로 역대 원소 폭발 모션중에 압도적으로 화려하다는 평가를 받는다. 반대로 벽을 앞지고 사용하거나 다인모드에서 보여주는 3인칭 모션은 상당히 밋밋하다.

3.2.4. 밤을 가르는 불꽃

파일:클로린드_고유특성1.png 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 20%를 기반으로 클로린드의 일반 공격과 곧 꺼질 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며, 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 1800pt 증가한다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

공격력 3000pt에서 최대 보너스 1800pt를 받는 특성이다. 이 보너스는 공격력 보너스가 아니라 스킬 계수 단계에서 촉진과 같은 식으로 더해지는 수치이다. 즉 스킬 피해 계수 X% + Y 공식으로 치자면 Y항에 더해지는 수치이다.

공격력%의 효율을 높여주는 효과로 봐 성유물 세팅이나 부옵션에서 공%를 더 땡겨와야 한다는 오해를 할 수 있지만, 이 특성은 실질적으로 기술에 있는 계수를 이쪽으로 떼온 것이나 다름없어 클로린드 역시 다른 딜러들과 마찬가지로 여전히 치확 치피 비율이 더 중요하다. 이 특성의 실질적인 효과는 3000pt까지 공격력의 효율이 매우 높다가 아니라, 3000pt에서 공격력의 효율이 급감한다라고 이해하면 된다. 이 수치 조차도 불공명 베넷 왕실 천암....등등 온갖 효과를 다 끌어와야 달성할법한 수치라 공%를 챙기는 데에 있어선 너무 높다거나 낮다거나를 의식할 필요 없이 늘 그래왔듯 적절하게 챙겨주기만 하며 종결을 노릴 때 치확 치피에 더 관심을 줄 수 있도록 하자.

물론, 해당 특성 탓에 클로린드는 깡 공격력에서 차이가 좀 나는 5성과 4성 무기 사이의 격차가 꽤 있는 편에 속한다. 그래도 기본적으로 저점이 높은 촉진 위주의 파티가 우선적으로 고려되는 캐릭터이니만큼 너무 걱정하지는 말자.[9]

3.2.5. 계약의 보상

파일:클로린드_고유특성2.png 만약 클로린드의 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상이고, 생명의 계약의 수치가 증가 또는 감소 시, 클로린드의 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 2스택. 지속 시간은 독립적으로 계산한다.
또한 밤 사냥의 밤 순찰을 강화한다: 지속 시간 동안 치유 회복량이 생명의 계약으로 전환되는 비율이 100%로 증가한다
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
파일:클로린드_계약의 보상.gif
계약의 보상

20%의 치명타 확률을 부여하고 밤 순찰의 힐에 의한 생계 전환량을 강화하는 특성. 이 특성 + 돌파 스탯의 치명타 확률 덕분에 클로린드는 90레벨 돌파 기준 44.2%의 기본 치명타 확률을 보유한다. 여기서 푸리나랑 사용하며 그림자 사냥꾼 세트를 주면 이미 치확 세팅이 끝나버리며, 그 이외에도 치확뚝이나 치확 무기를 주는 식으로 남은 요구치도 순식간에 채울 수 있어 다른 캐릭터들과는 달리 성유물을 조금만 캐더라도 오버치확을 걱정해야 하는 엄청난 상황을 볼 수 있다.

이 때문에 세팅 시작은 쉽지만, 반대로 치피를 열심히 챙겨야 하는 종결 단계에서는 은근히 까다롭다. 최종적으로는 다른 캐릭터들보다 치피를 매우 높게 가져갈 수 있고 성유물에 크게 신경쓰지 않아도 최소한 치확 비율을 쉽게 맞출 수 있어 편의성과 고점 모두에서 활약하는 특성이다.

3.2.6. 야간 순찰의 성과

파일:클로린드_고유특성3.png 미니맵에 주위의 폰타인 지역 특산물 위치가 나타난다
리니와 마찬가지로 특산물의 위치가 표시되는 일명 레이더 특성. 본인의 돌파 재료인 형광별을 찾는데 꽤 도움이 많이 되는데, 메로피드 요새 근방에 분포된 형광별들은 Z축 차이가 워낙 심하다보니 레이더 유무의 체감 차이가 상당하다. 그 이외에도 은근히 찾기 힘든 서브 탐측 유닛을 찾을 때도 좋다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:클로린드_운명의 자리 1.png
「지금부터 촛불의 장막을 지나」
<colcolor=#ece6cc>밤 사냥의 밤 순찰 상태 지속 시간 동안 클로린드의 일반 공격으로 주는 번개 원소 피해가 적에게 명중 시, 적 주변에 밤 순찰의 그림자를 소환해 협동 공격을 2회 진행하고 각기 클로린드 공격력의 30%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다.
해당 효과는 1.2초마다 최대 1회 발동되며 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다
2
파일:클로린드_운명의 자리 2.png
「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」
고유 특성 「밤을 가르는 불꽃」의 효과를 강화한다: 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 30%를 기반으로 일반 공격과 곧 꺼질 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며 3스택 상태 시, 클로린드의 경직 저항력이 증가한다. 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 2700pt 증가한다.
고유 특성 「밤을 가르는 불꽃」을 해금해야 한다
3
파일:클로린드_운명의 자리 3.png
「난 낮의 맹세를 명심하고」
밤 사냥의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:클로린드_운명의 자리 4.png
「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」
곧 꺼질 여광이 적에게 피해를 줄 시, 클로린드 현재 생명의 계약의 백분율을 기반으로 이번 피해가 증가한다. 생명의 계약 1%당 이번 곧 꺼질 여광이 주는 피해가 2% 증가한다. 해당 방식으로 곧 꺼질 여광이 주는 피해가 최대 200% 증가한다
5
파일:클로린드_운명의 자리 5.png
「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」
곧 꺼질 여광의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:클로린드_운명의 자리 6.png
「절대 희망을 버리지 않으리라」
밤 사냥 발동 후, 12초 동안 클로린드의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 70% 증가한다.
또한 밤 순찰 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자가 특정 조건에 따라 나타나 적을 추격해, 클로린드 공격력의 200%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.
촛불의 그림자는 아래와 같은 상황에서 나타난다:
·클로린드가 적의 공격에 명중되기 직전.
·클로린드가 밤 꿰뚫기·계약 진행 시.
상술한 방식으로 1초마다 촛불의 그림자를 최대 1회 소환한다. 한 번의 밤 순찰 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자를 최대 6회 소환할 수 있다.
또한 밤 순찰 상태 지속 시간 동안, 클로린드가 받는 피해가 80% 감소하고 경직 저항력이 증가한다. 해당 효과는 밤 순찰 상태 종료 또는 촛불의 그림자를 6회 소환한 다음 1초 후에 사라진다

전체적으로 돌파를 할 수록 깡딜이 강해지도록 설계되어 있다. 그래서 저돌파 클로린드는 촉진/발산 조합이 더 강한 반면, 고돌파 클로린드로 갈수록 깡번개 조합이나 슈브르즈 과부하 조합이 강세를 보인다.

또 운명의 자리 명칭이 아를레키노와 유사하게 하나의 문장으로 완성된다.
  • 운명의 자리·제1단계 - 「지금부터 촛불의 장막을 지나」
    강력한 원소전투 스킬 버스트 타임을 대가로 긴 다운타임이 있는 클로린드에게 더욱 더 강력한 순간 딜링 능력을 부여하는 별자리. 이 별자리로 나가는 협동 공격도 전부 일반 공격 판정이라서 고유 특성 「밤을 가르는 불꽃」의 효과를 모조리 받아먹기 때문에 실제로는 공격력 30% + 최대 1800pt 계수로 2회 피해가 들어간다. 명함 대비 확실한 딜 상승을 체감할 수 있는 강력한 효과다.
  • 운명의 자리·제2단계 - 「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」
    고유 특성「밤을 가르는 불꽃」의 효과를 50% 증가시키고 경직 저항력을 증가시켜주는 별자리. 1돌 대비 약 17%정도의 최종 딜 상승 효과가 있으며 적 공격에 피격되어 경직 먹으면 그대로 DPS가 나락에 가버리는 클로린드가 경직 저항력이 생기면서 원소전투 스킬 7.5초 동안 좀 더 온전히 딜에 집중할 기회를 얻는다는 엄청난 강점이 있다. 이 경직 저항력은 그렇게 높은 수준은 아니지만 행추 우렴검이나 데히야 지옥불 용광로가 주는 경직 저항과 조합하면 상당히 높은 수준으로 중첩 가능하다.
  • 운명의 자리·제3단계 - 「난 낮의 맹세를 명심하고」
    보통 스킬 레벨 +3 효과는 약 21%의 딜 상승을 기대할 수 있는데, 클로린드는 고유 특성「밤을 가르는 불꽃」의 존재로 인해 본 운명의 자리의 효율이 상대적으로 낮아져 약 13% 정도의 딜 상승을 기대할 수 있다. 운명의 자리 1번째를 해금한 아를레키노와 비슷한 상황.
  • 운명의 자리·제4단계 - 「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」
    방랑자, 라이오슬리, 아를레키노에 이어 특정 조건 하에 원소폭발 위력을 파격적으로 상승시켜 주는 별자리. 3돌 미만의 클로린드, 특히 대체 무기로 회광을 든 클로린드가 원소전투 스킬 도중에 원소폭발을 사용하는건 그대로 딜로스로 이어지기가 쉬운데 이 별자리를 해금한다면 원소전투 스킬 발동 후 평평평 원소폭발을 통해 시원한 딜을 맛볼 수 있다. 최대 효과를 보려면 밤 순찰 마지막을 평평평 후 밤 꿰뚫기가 아니라 원소폭발로 피니시를 내는 방법이 있고 이전 사이클에서 일부러 생명의 계약을 남겨서 원소폭발로 오프닝을 하는 방법이 있다.
  • 운명의 자리·제5단계 - 「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」
    평범한 원소폭발 +3레벨 별자리이지만 바로 전 별자리에서 최대 200% 피해 증가를 받기 때문에 원소폭발이 거의 동급으로 육성하고 서포트 받는 라이덴 쇼군 원소폭발 초동 피해와 맞먹는 수준으로 올라간다.
  • 운명의 자리·제6단계 - 「절대 희망을 버리지 않으리라」
    치명타 수치를 대량[10]으로 올려주고 첫 번째 별자리와 마찬가지로 특성 피해 계수를 받는 200%짜리 분신이 나타나 피해를 입힌다. 이 촛불의 그림자는 첫 번째 별자리 야경의 그림자와 별도의 존재이며 기본적으로 밤 꿰뚫기를 쓸 때마다 나타난다. 두 번째 조건인 '공격에 명중되기 직전' 조건은 매우 보기 드문 조건이라 헷갈릴 수 있는데 공격에 맞거나 공격을 대시로 씹으면 발동한다고 보면 편하다. 이 별자리 효과 중 백미는 받는 피해 감소와 경직 저항력 증가로 사실상 무적이나 다를 바 없는 맷집을 믿고 보스 패턴을 무시하고 정면에서 자기 딜을 풀로 박아버리는 클로린드를 볼 수 있다.

3.4. 특제 요리

「사냥감」
귤향 오리 가슴살구이 제작 시 일정 확률로 「사냥감」이/가 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_「사냥」.png 클로린드의 특제 요리, 막 사냥한 새고기가 주재료이며 아주 살짝 구웠다. 입에서 살살 녹는 부드러운 식감과 신선한 고기의 감칠맛이 입안을 맴돌면 모든 의문이 눈 녹듯 사라진다. 어쨌든 클로린드는 먼저 맛보았으니, 당신 역시… 사냥꾼과 같은 강인한 위장을 가지고 있겠지?
· 스태미나를 80pt 회복한다

4.7 버전 클로린드 등장과 같이 폰타인 성에 위치한 드보르 호텔 종업원 상귀네티가 판매하는 2성 요리 레시피인 귤향 오리 가슴살구이를 클로린드가 조리 시 일정 확률로 획득 가능하다. 풍선귤 2, 새고기 2로 제작 가능하다. 새고기는 모든 월드에서 조류가 드랍하는 공용 식자재이고 풍선귤은 폰타인을 탐험하다보면 굉장히 많은 양을 얻을 수 있으므로 접근성이 높다. 스태미너 회복량 자체는 같은 폰타인 요리인 피시 앤 칩스 혹은 샤를로트가 특식으로 만들 수 있는 독점 정보·미식 칼럼이 130pt로 훨씬 높지만 스태미너 즉시 회복 요리는 대체로 초장거리 비행이나 수영, 언덕을 등반할 때 급사를 방지하는 목적으로 한 번만 먹기 마련이라 큰 차이 없이 유용하게 사용할 수 있다.[11]

4. 운용

4.1. 무기

  • 5성
    • 사면
      클로린드의 전용 무기. 전용답게 클로린드에 딱 맞는 맞춤 옵션들로 채워져있다. 공격력 3000pt까지 이득이 큰 클로린드 특성상 기초 공격력을 무시할 수 없는데 674pt에 달하는 최상급 기초 공격력을 가지고 있고 다른 능력치는 치명타 피해와 생명의 계약에 연동되는 피해 증가 버프48~96%로 채워져 있어 원소 피해 보너스 대신 공격력 % 성배를 고려하기 좀 더 쉬워진다.[12] 그 대가로 클로린드 외에는 쓸 수 없는 무기가 된 셈이지만 어쨌든 클로린드만을 위해서 뽑을 생각이 있다면 최고 성능을 가진 무기이다.
    • 안개를 가르는 회광
      범용성 높은 아야카의 전용 무기로 같은 한손검 딜러인 클로린드에게도 차순위 선택지이다. 높은 기초 공격력, 치명타 피해, 피해 증가 보너스를 준다는 점에서 사면과 거의 비슷한 구조의 무기이다. 클로린드는 어떻게 사이클을 편성하더라도 모든 공격 타입에 3스택 딜링을 유지하는 것이 사실상 불가능하기 때문에 실전에서는 크게 사이클을 신경쓰지 않고 2스택 정도를 유지하며 전투하게 된다.
    • 잎을 가르는 빛
      높은 치명타 피해 옵션을 제공하는 알하이탐의 전용 무기. 무기 스킬도 치명타 확률 약간과 더불어 일반 공격에 원소 마스터리 피해 계수를 붙여주기 때문에 클로린드가 활용하기 좋다. 치명타 피해 옵션을 가진 무기이면서 높은 치명타 밸류를 제공하기 때문에 별다른 세팅 문제가 발생하지 않아 효율이 높다. 다만 무기 스킬의 추가 계수 28회 카운트는 오로지 일반 공격에만 발동되는데다 클로린드에게는 공격력의 효율이 더 좋기 때문에 무기 스킬을 위해 성유물에서 따로 원소 마스터리 스탯을 투자하는 것은 비효율적이다.
    • 반암결록
      역시 범용성으로 유명한 한정 무기답게 클로린드도 무난한 수준으로 쓸 수 있는 무기. 무기 스킬 역시 HP 증가에 그만큼 공격력도 증가하여 클로린드에게 상당히 유용하다. 다만 기초 공격력이 중요한 클로린드에게 낮은 기초 공격력은 다소 안 어울리고 부 옵션으로 아주 높은 치명타 확률를 줘서 클로린드는 반암결록 착용시 치명타 비율이 어긋날 가능성이 크다.[13] 따라서 성유물 부 옵션에서 치명타 확률은 최대한 피하고 치명타 피해를 위주로 보충하는 세팅을 해야 한다.
    • 하란 월백의 후츠
      모든 원소 피해 보너스 획득에 파티 캐릭터가 원소 전투 스킬 발동 시 일반 공격을 강화시키는 등 클로린드가 무기 스킬 옵션을 빠짐없이 활용할 수 있다. 반암결록보단 낫지만 마찬가지로 부 옵션이 치명타 확률이기 때문에 치명타 확률 과잉이 발생하는 점을 고려하여 치명타 피해 왕관을 포함하여 성유물 옵션을 치명타 피해 위주로 돌려야 한다.
    • 우라쿠의 미스기리
      부 옵션이 치명타 피해이며 일반 공격 피해 증가가 붙어있어 클로린드가 잘 써먹을 수 있다. 다만 위의 잎을 가르는 빛과 마찬가지로 원소전투 스킬 피해 증가는 버리는 옵션이다. 방어력 증가 역시 클로린드에게는 딱히 의미가 없다. 그나마 방어력 증가로 클로린드가 피해를 덜 받는다는 점은 소소한 장점이긴 하나 생존을 위해서라면 힐러나 보호막 서포터를 채용하는 게 일반적이라 사실상 부 옵션과 일반 공격 강화만을 보고 쓰는 무기다.
  • 4성
    • 칠흑검
      클로린드의 4성 종결 무기로 치명타 확률 및 일반 공격 피해 증가를 제공한다. 원소전투 스킬 사용 후 강화된 일반 공격을 사용하는 클로린드에게 딱 알맞은 무기. 다만 1재련으로는 5재련 용의 포효에 밀리기 때문에 제대로된 포텐셜을 내기 위해서는 고재련이 요구되며, 기행 무기 특성상 5재련까지 많은 시간이 걸린다는 단점이 있다. 또한 상술한 반암결록이나 하란 월백의 후츠와 마찬가지로 부 옵션이 치명타 확률인 무기이기 때문에 치명타 비율에 신경 써야 한다.
    • 용의 포효
      각청이 용의 포효를 잘 활용하였듯 같은 번개 원소 한손검 캐릭터인 클로린드 역시 잘 활용할 수 있다. 해연의 피날레와 마찬가지로 부 옵션이 공격력 백분율이며 칠흑검의 재련도가 낮을 시 고재련 용의 포효 역시 좋은 선택지가 될 수 있다. 기본 치명타 확률이 높고 공격력 3000pt까지 추가 피해 계수를 받으며 원소 반응보다는 피해 증가를 위시한 깡 피해량에 집중하는 클로린드에게 공격력 백분율과 피해 증가 % 보너스는 꽤 괜찮은 옵션이므로 치명타만 제대로 맞출 수 있다면 괜찮은 4성 무기 선택지가 될 수 있다.
    • 해연의 피날레
      폰타인 단조 무기. 장착자에게 최대 25%의 생명의 계약을 부여하며 공격력 보너스를 획득한다. 5재련 기준으로 능력치와 무기 스킬이 제공하는 공격력은 57.3%에 해당하며, 기초 공격력도 565로 높아 특성 패시브의 공격력 조건을 달성하기 용이하다. 한손검 원형만 있으면 단조로 만들 수 있어 접근성이 좋아 위의 무기들이 없을 때 적극적으로 선택할 수 있다. 덤으로 폰타인 단조 무기 답게 클로린드와 외형이 어울리고 우시아 속성도 외관으로 표시된다.
  • 3성
    • 암철검
      리월항 잡화상 쾌도진에게 말 걸거나 침옥 협곡 월드 퀘스트 '은둔 협객의 비밀' 진행 도중 상자를 열어 총 두 자루 얻을 수 있는 3성 무기. 기초 공격력이 3성 무기 중 높은 401이며 원소 마스터리 141과 무기 스킬로 공격력 20%를 추가로 얻을 수 있어 저렴하게 격화 클로린드를 키우려고 할 때 사용 가능하다. 리월항에만 도착하면 확정으로 한 자루 얻을 수 있어 단조 원형조차 없는 뉴비에게 유용하다. 클로린드가 나중에 무기를 바꿔들더라도 다른 캐릭터[14]에게 들릴만한 가치가 있어 버려지지 않는다는 것도 장점이다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
원소 마스터리
번개 원소 피해 보너스 %
공격력 %
치명타 피해 %
치명타 확률 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % /원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %

클로린드는 캐릭터 돌파와 특성으로 44.2%의 높은 기본 치명타 확률이 확보된다. 때문에 얼음바람 세트나 그림자 세트의 부 옵션 세팅처럼 무기의 추가 능력치에 따라 오버치확이 나지 않도록 주의하여 세팅해야 한다.

특성의 추가 계수 보너스는 공격력 3000pt까지 적용되며 최종 공격력을 기준으로 계산된다. 공격력의 경우 베넷을 채용하지 않는 대부분의 메이저 조합에서는 특성 한도까지 달성하기는 어렵기 때문에 효율이 상대적으로 높게 올라온다. 따라서 시계의 주 옵션은 되도록 공격력%를 선택하는 것이 좋다.

성배는 피해량과 공격력 중 선택할 수 있다. 클로린드는 자체적인 피해량 수급이 전무하여 피해량 스탯의 효율이 높기 때문에 전반적으로는 피해량 성배가 우세하나, 특성의 공격력 보너스로 인해 공격력의 효율도 마찬가지로 높게 올라오므로 피해량 무기[15]와 서포터[16]를 채용하는 경우라면 특성 한도가 초과되지 않는 선에서 공격력 성배를 선택할 수 있다.

클로린드는 편의적 성능에서 성유물의 선택지가 갈리는 캐릭터로, 클로린드의 단점인 현자타임 문제를 번개 같은 분노 세트를 통해 해결하는 빌드가 있다. 번분 세트는 여타 성유물과 다른 사이클을 사용할 수 있어 사이클의 자유도가 높아지는데, 사이클 자유도가 높아지는 만큼 피해량이 하락하므로 클로린드의 딜링 성능은 공상의 단편이나 제사의 여운 세트가 더 강력하다. 즉 번분 세트를 주력으로 활용하는 각청, 사이노 등의 캐릭터와 달리 클로린드에게는 번분이 고점이 아닌 것. 따라서 클로린드는 딜링과 편의성 중 자신이 우선하는 부분에 따라 세팅에서 선택과 집중을 요하게 된다.
  • 조화로운 공상의 단편 4세트
    생명의 계약에 따라 피해량을 제공하는 성유물. 번개 같은 분노와 비교했을 때 지속적인 원소 반응 능력은 떨어지지만 한 사이클로 내는 총피해량은 공상의 단편이 더 강력하다. 특히 전용 무기인 사면을 장비한다면 1재련 무기와 성유물로만 피해 증가 102%가 확보되기 때문에 파티 조합을 덜 타게 된다.
  • 번개 같은 분노 4세트
    번개 원소 피해량과 함께 원소전투 스킬의 쿨타임을 감소시켜주는 성유물. 핵심은 클로린드의 단점인 긴 현자타임을 제거해주는 옵션으로, 여타 세팅 대비 자유로운 조합 사이클을 사용할 수 있어 웨이브 대응이나 서포터 쿨타임 문제 등에서 사용감이 우수하다는 장점이 있다. 다만 총 피해량 측면에서는 공상에 밀리기 때문에 딜링과 편의성을 저울질하여 선택할 수 있는 성유물이다.
  • 제사의 여운 4세트
    밤 사냥 상태의 모든 공격이 일반공격 판정이며 타수가 많아 제사의 여운과 잘 맞는다. 일반 공격에는 평균 35%의 계수추가, 강화된 찌르기는 3타가 0.2초 이내에 연달아 적용되기에 평균 35%+25.2%+25.2%의 계수추가가 적용된다. 세트옵션이 피해증가 수치를 올려주지 않기에 번개 원소 피해 성배 착용이 권장된다.
  • 검투사의 피날레 4세트
    원소전투 스킬 밤사냥을 강화시켜 줄 수 있는 세트. 하지만 상술한 세트들에 비하면 성능이 매우 뒤쳐지기에 공상 세트를 파밍하는 과정에서 거쳐가는 정도로만 사용하는 것이 좋다. 다만 이미 파밍이 완료된 한 벌이 있다면 생각보다 오래 쓸 수도 있다.
  • 공격력 18%[ATK] 2세트 + 번개 같은 분노 2세트
    딜러용 둘둘 세트 중 제일 흔한 공격력+원소 피해 보너스 조합이다. 위의 4세트 성유물들에 비하면 성능이 뒤쳐지지만 특성 '밤을 가르는 불꽃'의 효과를 더 받을수 있고, 파밍이 비교적 간편하다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소,
1번=클로린드,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=나히다,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=요요, 4번3=진)]

주로 명함에서 1 돌파 정도에 전용 무기가 없는 클로린드가 사용하는 조합으로 격화·만개와 더불어 푸리나가 주는 강력한 피해 증가 보너스와 소환수 물 부착을 바탕으로 싸우며 무기와 성유물 세팅이 종결이 아니더라도 나선 비경 12층을 공략 가능한 수준이다.

특히 푸리나의 원소폭발 성대한 카니발이 제공하는 치유보너스 증가가 클로린드의 밤 꿰뚫기 체력 회복 매커니즘과 매우 큰 시너지를 일으킨다. 푸리나가 없는 경우 1회의 밤 꿰뚫기로 최대체력의 15%, 약 2000 정도의 힐이 들어오는데 반해 푸리나의 원소폭발 풀스택을 받는 경우 최대체력의 51~82%, 1만 전후의 힐이 들어오게 된다.[18] 이로 인해, 클로린드의 안정성이 푸리나를 사용할 때 역설적으로 상승하며 열기도를 빠르게 채우는데 도움을 준다.

촉진 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소,
1번=클로린드,
2번=서브딜러, 2번1=피슬, 2번2=북두,
3번=나히다,
4번=보호막 서포터, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=디오나, 4번4=레일라)]

온필드 번개 딜러와 피슬을 조합하는 가장 기본적인 촉진 조합. 피슬은 단죄의 뇌영 및 6돌 효과가 타수가 많은 클로린드와 궁합이 잘 맞아 높은 딜량을 보여주며, 북두는 피해감소와 쉴드로 안정성을 보완하며 작뢰의 체인 라이트닝으로 다수전에 이점이 있다. 보호막 캐릭터로 키라라를 기용할 경우 풀원소 부착이 보완된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=바람 원소,
1번=클로린드,
2번=나히다,
3번=운근,
4번=카에데하라 카즈하, 4번1=진)]
2 돌파 이상 나히다가 방어력 감소 30%, 운근이 일반공격 피해[19]와 6돌파 시 공격 속도[20] 증가, 카즈하가 몹몰이와 청록 4 세트 번개 내성 저하를 서포트하여 클로린드를 캐리하는 조합이다. 유지력이 불안하면 위 나푸백 조합과 마찬가지로 카즈하를 진으로 교체할 수 있는데 2 돌파 이상 진이라면 공격 속도 15%를 추가로 시너지가 뛰어나다.
과부하 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=과부하 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=불 원소, 3원소=불 원소, 4원소=번개 원소,
1번=클로린드,
2번=슈브르즈,
3번=서브딜러, 3번1=향릉,3번2=데히야,
4번=서브딜러, 4번1=피슬, 4번2=쿠죠 사라,)]
무기와 성유물 세팅이 잘 갖춰져있고 무엇보다 적어도 2 돌파 이상이 되어있어서 클로린드 온필드 사이클 한 번으로 적 한 무리를 모두 처치할 수 있는 경우 선택할 수 있는 조합이다. 슈브르즈가 주는 공격력 40%, 적 내성 -40%, 피해 증가 60%는 모두 체급 자체가 어마어마해진 고돌파 클로린드에게 파격적인 보너스이다. 주의점은 슈브르즈가 신속 차단 사격술 사용 시 이미 초강력 탄두를 갖고 있어야 한다는 것인데 이를 위해서 오프필드로 불 부착을 해줄 수 있는 토마, 데히야, 향릉 같은 서브딜러/서포터가 필요하며 클로린드는 일단 번개 원소 피해를 입히기 시작하면 퇴장할 수 없는 말뚝 딜 캐릭터이므로 과부하 셋업을 위해 피슬, 쿠죠 사라, 도리 같은 번개 원소 서브딜러/서포터 또한 필요하다. 클로린드 자신이 번개 원소이므로 결국 2 불 2 번개 조합으로 가게 된다. 야에 미코는 살생앵 전개에 시간이 상당히 걸려서 신속하게 사이클을 돌리는 클로린드와 안 맞을 수도 있지만 클로린드 사이클 중 핵심인 밤 사냥이 8.5초간 비는 시간이 있어 EEE-Q-EEE 같은 아주 긴 사이클을 돌리는 것이 아니라면 기용할 수 있다.

4.4. 멀티 플레이

2인 플레이 혹은 3인 호스트: 멀티플레이에서 클로린드는 밤 사냥 쿨다운 시간 8.5초간 할 수 있는 게 거의 없으므로 다른 캐릭터로 교대해서 셋업이나 서포트를 하는 것이 좋다. 파티 조합이 온전하지 않으면 활성 반응으로 촉진·발산 피해량을 확보할 수 있도록 오프필드 서포트/서브딜링이 가능한 풀 원소 캐릭터를 확보하는 것이 좋을 수 있다. 다른 플레이어가 이미 풀 원소 캐릭터를 고른 경우에는 청록 4 세트를 갖춘 바람 원소 캐릭터나 물 원소 캐릭터로 내성 감소나 만개를 노릴 수도 있다.

3인 게스트 혹은 4인 플레이: 번개 같은 분노 4 세트를 맞춰서 노는 시간을 최소화한 것이 아닌 이상 물리 일반 공격을 할 수 밖에 없는 다운타임이 반드시 있다. 의사소통이 가능하다면 되도록 클로린드를 서포팅할 수 있는 캐릭터를 고르도록 유도하자.

5. 평가

공격력을 자체 펌핑하고 치명타 확률을 대량 확보 가능한 특성 및 돌파 보너스 덕분에 상당히 높은 수준의 저점을 가진 번개 원소 온필드 캐릭터이다.

장점
  • 뛰어난 범용성
    클로린드 이전까지 번개 딜러는 깡 번개딜로 밀고나가는 라이덴 쇼군과 촉진/발산 원소반응을 활용하는 사이노각청으로 양분되어 있었다. 클로린드는 양쪽의 장점을 모두 가지고 있어 육성과 돌파 상태에 따라 다른 전법을 취할 수 있다. 각청과 같은 다수 타격 설계로 촉진·발산 조합에서 뛰어난 성능을 보이는 동시에 깡 번개 조합이나 슈브르즈 과부하 조합 같이 풀 원소를 배제한 조합에서도 높은 돌파 효율을 통해 준수한 성능을 보일 수 있다.
  • 높은 편의성
    텍스트로 읽어보면 매커니즘이 복잡한 캐릭터 같지만 실제로 써보면 편의성이 높은 캐릭터이다. 그러면서도 강렬한 타격감을 가지고 있는 건 덤. 밤 순찰 상태가 되면 일반 공격 아이콘을 터치하거나 마우스 좌클릭을 홀드하는 것만으로 계속해서 공격하고 세 번째 공격 후 밤 꿰뚫기를 써도 떼었다가 다시 누를 필요 없이 수렵 권총 사격이 계속된다. 말그대로 한쪽은 계속 누르고 있으면서 리듬 게임 하듯이 주기적으로 원소전투 스킬을 눌러주면 끝이다.
  • 낮은 세팅 난이도
    클로린드는 돌파 스탯으로 치명타 확률 24.2%와 특성에서 20%를 추가로 확보 할 수 있다. 때문에 치명타 확률 100%를 쉽게 달성 할 수 있으며 성유물 부 옵션에서 치명타 피해만 생각하면 된다는 것도 장점. 다만 역으로 치명타 확률이 오버 될 수 있다는 단점이 존재하긴 한다.

단점
  • 긴 현자타임
    클로린드의 주력기인 밤 사냥은 7.5초의 지속시간에 비해 16초로 긴 재사용 대기시간을 가지고 있다. 이 8.5초의 공백 시간은 최신 5성 한정 캐릭터치고는 상당히 긴 시간으로, 파티 구성에 따라 차이는 있지만 서포터 셋업을 다 돌리고 다시 클로린드를 등장시켰을 때 밤 사냥을 활성화시킬 수 없는 경우가 발생할 수 있는 시간이다. 정규 사이클을 맞춰 돌리더라도 전투 중 사이클이 깨져버리면 꼼짝없이 밤 사냥이 돌아오길 기다려야 하며, 웨이브전에서의 대응에서도 사이클을 통째로 기다려야 하는 문제가 발생한다. 쿨타임 감소 옵션을 가진 번개 같은 분노 성유물을 사용하면 현자타임을 무시할 수 있으나, 이는 다른 딜러들이 기본적으로 가지는 편의성을 클로린드의 자체 딜링 성능과 교환하는 셈이므로 호불호가 갈린다.[21]
  • 무적/대시 패턴과 얼음 원소에 취약함
    밤 순찰 7.5초에 거의 모든 피해량이 몰려있고 심지어 원소폭발도 생명의 계약을 100% 넘게 부여하여 일명 QEE로 불리는 오프닝이 가능하도록 하는 것을 감안하면 보스들이 가진 각종 무적 및 회피기를 예측해서 사용하지 않으면 한 사이클이 통째로 무력화된다. 특히 보스가 아니더라도 예고 없이 순간이동하는 심연 메이지류나 경직 면역 상태로 저 멀리 돌진하는 유적 기계류들은 제대로 대처 못하면 오히려 클로린드가 피해와 경직 먹고 온필드 시간이 끝나게 된다. 행동 자체를 저해하는 빙결 및 얼음 원소 부착도 클로린드에게는 상당히 뼈아프다.
  • 높은 경직 저항 의존도
    밤 순찰 중 클로린드는 기본적으로 아무런 방어 기재를 갖고 있지 않기 때문에 있는 그대로 맞고 경직되거나 날아가게 된다. 수렵 3회 사격 후 밤 꿰뚫기를 얼마나 많이 욱여넣느냐에 총피해량이 걸려있기 때문에 중간에 대시로 회피하기 꺼려지고 다른 캐릭터로 교체하면 즉시 밤 순찰이 꺼져버린다. 그렇기에 보호막/경직저항 서포터의 의존도가 높은 편이다.[22]

6. 대사

대사집
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<colbgcolor=#57507c,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 폰타인의 결투 대리인 클로린드라고 한다. 결투 대리인으로 고용하려면 먼저 어떤 상황에 처한 건지 설명하도록 해...
감정 같은 건 덧붙일 필요 없어. 나와는 무관한 일이니까.
잡담 · 상대 결투 중에 많은 상대를 만났어. 대부분은 나에게 졌고, 나머지는 스스로 항복했지…. 내가 진 적이 있냐고? 아니
잡담 · 결투 대리인 결투 대리인은 내 직업이야. 내가 어떻게 생각하든 중요하지 않지. 검을 손에 쥐는 순간, 나는 폰타인의 율법과 규칙의 대리인이니까
잡담 · 필승의 법칙 결투는 의지의 싸움이고, 검은 결투인의 마음의 연장선이지. 만일 네 마음이 움츠러든다면, 검도 칼집에 숨은 것처럼 누구도 베어낼 수 없게 될 거야.
비가 올 때... 사냥감은 비가 올 때 쉬더라도, 사냥꾼은 그럴 수 없어
비가 그친 후... 바람과 구름의 싸움이 승부가 난 모양이네.
번개가 칠 때... 세상에 악인이 한 명이라도 줄어들었길
눈이 올 때... 신기하네. 쓸쓸하기도 하고
사막에 있을 때... ...폰타인이 이렇게 그리운 건 처음이야.
아침 인사... 좋은 아침. 커피 마시러 가는 길인데, 같이 갈래? 커피잔도 따로 챙겼는데, 필요하면 하나 빌려줄게
점심 인사... 미안, 아직 업무 시간이라서. 샌드위치 줄 테니까 배부터 채우고 있어
저녁 인사... 미안, 술을 음미하는 방법에 대해선 나눌 수가 없네. 대신 독특하고 유명하지 않은 식당을 몇 군데 알려 줄게
굿나잇... 잘 자. 나도 무기 정비를 마치면 쉴 거야
클로린드 자신에 대해 · 신문 기사 신문에는 늘 공정하거나 정의롭다고 할 수 없는 기사가 섞여 있어. 그걸 쓴 사람들은 정과 모라에게 휘둘린 거야. 무언가의 진실을 알 수 있는 가장 좋은 방법은 그 사건과 관련된 사람을 찾아내서 직접 묻고, 마음으로 이해하는 거지. 적어도 남의 혀가 네 머리를 지배하게 하지는 마.
클로린드 자신에 대해 · 총과 검 내 무기 장비는 그림자 사냥꾼의 전통 방식을 따른 거야. 화승총으로 사냥감을 몰고, 장검으로 치명타를 날리지.
물론 대리 결투 중에는 장검만 쓰는 편이야. 결투장의 상대는 도망칠 곳이 없으니, 구석으로 몰 필요도 없으니까
우리에 대해 · 의식 결투를 시작하기 전에 난 특제 약물에 담근 천으로 무기를 닦아. 관리를 위해서기도 하지만, 냉정함을 유지하고 잡념을 없앨 수 있거든.
너도 검을 쥔 사람인 만큼 너만의 의식이 있겠지?
우리에 대해 · 사람과 그림자 내 많은 습관은 전부 그림자 사냥꾼의 전통에서 비롯됐어. 차이라면 그림자 사냥꾼은 사악한 마물을 상대하고, 난 범죄자를 상대하지. 다만 마물은 사악하게 태어난 존재들이라 그게 본능이라지만, 타락한 자들은 선하게 살 능력과 기회가 있었는데도 왜 스스로 악을 택한 걸까….
너는? 네가 검을 쥐는 이유는 뭐야?
「신의 눈」에 대해... 「신의 눈」을 얻은 뒤로, 결투 중에 항복하는 사람이 눈에 띄게 늘었어. 어떤 대리인은 이 「신의 눈」이 내가 결투할 때 쓰는 「위협 수단」이라고 하더라.
나는 패배한 적 없는 내 결투 전적이야말로 「위협 수단」이라고 여겼는데, 앞으로의 결투에서 더욱 많은 걸 보여줘야 할까 봐
하고 싶은 이야기... 가끔은 황당한 분쟁도 있어. 사소한 갈등을 당사자가 감정적으로 곱씹어, 인간의 존엄이 달린 물러설 수 없는 치욕이 되고, 심판청에 서거나 심지어 결투로까지 이어지는 거지.
결투 대리인으로서 나는 결투로 명예를 지키는 걸 반대하지 않아. 하지만 뭐랄까… 한 명의 폰타인 시민으로서는, 커피에 마코트 풀을 넣을지 말지 때문에 굳이 검까지 뽑아야 하나 싶어…
흥미있는 일... 퐁퐁나무 본 적 있지? 날아다니는 속도와 위치를 예측하기 어려워서 사격 연습에 제격이야. 하지만 야외에서 퐁퐁나무를 찾기가 쉽지 않더라. 누가 퐁퐁나무를 재배하면 좋을 텐데…
샤를로트에 대해... 샤를로트 씨는 눈치 빠른 기자지. 나쁜 감정은 없어.
샤를로트 씨는 출근길을 막고 사진을 찍거나, 카페까지 따라와서 내가 오늘 무슨 커피를 마셨나 기록하지 않거든. 무엇보다 내가 인터뷰 요청을 받지 않는다는 걸 알아서 먼저 말을 걸지도 않는다는 게 가장 마음에 들어
푸리나에 대해... 전에는 푸리나 씨의 티타임에 참여할 때마다 늘 검을 쥐고 그분 뒤에 서 있었는데, 지금은 긴 테이블에 마주 앉아 함께 티타임을 즐기게 됐어.
위치가 바뀌고 나니까, 푸리나 씨가 왜 늘 「몸매 관리」를 중얼거리셨는지 알겠더라
나비아에 대해... 나비아가 요즘 기분이 좋더라. 하루가 멀다하고 날 「테이블 극단」으로 데려가 새로운 대본을 플레이하고 있어.
소재는 정말 다양해. 대본 진행자도 몇 번 해봤고, 플레이어로서 함께 모험한 적도 있지. 다만 심판청 관련 캐릭터는 최대한 피하는 편이야. 분위기가 너무 엄숙해질까 봐…
느비예트에 대해... 최고 심판관님의 권위를 믿어 의심치 않아. 늘 가장 공정한 판결을 내리시니까. 필요할 땐 나도 검으로 판결의 공정성을 바로 세울 거야
슈브르즈에 대해... 슈브르즈 대장에 대해선 들어 봤어. 범인을 너무 강압적으로 잡은 탓에 몇 번 기소당했거든. 심판에서조차 성질을 굽히지 않고 반박으로 상대의 말문을 막아버렸다지. 정말 훌륭해
리니에 대해... 그 대마술사의 실력은 정말 훌륭해. 시간 되면 관중으로서 마술을 감상해야겠어
프레미네에 대해... 어제 미니 기계 장난감과 감사 카드가 담긴 소포를 받았어. 정말 정교한 장난감이라 다음에 기회가 되면 프레미네 씨에게 직접 감사 인사를 전하고 싶어…. 직접 만나진 않는 게 좋다고? 알았어, 그럼 나도 카드를 쓸 테니까, 네가 대신 전해줘
치오리에 대해... 그 사람 가게에서 옷을 사본 적이 있는데, 질이 좋더라. 다만 평소엔 이 제복을 입는 편이야. 내 신분을 간편하게 설명할 수도 있고, 내가 또 익숙한 걸 좋아하는 편이기도 하거든. 이 제복은 내 검과 비슷해. 익숙하고 편하니 바꿀 필요가 없지
라이오슬리에 대해... 메로피드 요새는 관리하기 쉬운 곳이 아니야. 그런 곳을 상대적으로 안정되게 유지하는 걸 보면 라이오슬리의 수완은 의심의 여지가 없어.
물론 그중엔 겉으로 드러낼 수 없는 수단도 있겠지만, 그건 우리가 알 도리가 없지
시그윈에 대해... 시그윈 씨는 훌륭한 간호사야. 의술만 뛰어난 게 아니라, 사람의 마음을 보듬는 법도 잘 알고 있어. 메로피드 요새의 악질 범죄자들도 분명 그녀의 성품과 마음에 감동받아 선의가 다시 솟아났을 거야.
그리고 그 선의는 그들을 다시 올바른 길로 인도할 계기가 될 테지
에밀리에 대해... 그 조향사 얘기는 들어봤어. 그녀의 진짜 직업에 대해서도 들었고. 한 번은 따뜻한 미소를 지으며 길가의 강아지를 쓰다듬는 걸 우연히 봤어. 우리는 서로 고개를 끄덕이곤 작별했지
클로린드에 대해 알기 · 첫 번째 결투 대리인의 일은 복잡하지 않아. 심지어 아주 간단하다고 할 수 있지. 심판청의 요구에 따라 상대를 꺾기만 하면 돼. 다른 건 생각할 필요도 없어.
…그래서 몇몇 사람들은 나를 「사형 집행인」이라고 부르나 봐
클로린드에 대해 알기 · 두 번째 결투 대리를 할 땐 최대한 상대와 공평하게 겨루도록 노력해. 시각 장애가 있는 상대라면 나도 눈을 가리고, 다리가 불편한 상대라면 스스로 이동 범위를 제한하기도 하지. 어찌 됐든 나는 반드시 공정한 결투를 해야만 해
클로린드에 대해 알기 · 세 번째 결투를 앞두고 항복하는 사람이 정말 많아. 무기를 뽑을 용기도 없으면서 원통하다느니 명예 훼손이니 하는 건 전부 자기만의 이기적인 주장일 뿐이지.
그런 사람들은 모두 자기 자신에게 진 거야. 내가 손을 쓸 필요도 없이 스스로 마음의 죄수를 자처하는 거지
클로린드에 대해 알기 · 네 번째 심판청의 죄인을 본 적 있어? 내가 겪은 심판에서 죄인들은 늘 좋은 사람인 척 우기곤 했어. 그들은 폭력을 의로운 행위로, 범죄를 정의로 포장했지…. 하지만 변명의 끝은 모두 같았어. 자기가 잠깐 실수한 건 맞지만 이런 죄는 누구나 저지를 수 있으니, 질책해선 안 된다는 거였지.
그들은 더러운 자신의 모습을 감추기 위해 온 샘물을 오염시키는 자들이야.
그리고 난 그 죄인들의 거짓말을 무너뜨리고 정의의 샘물을 정화하기 위해 결투 대리인이 된 거고
클로린드에 대해 알기 · 다섯 번째 심판청에선 인정에 호소하는 사람도 많았어. 그 심정은 존중하지만, 장소 선택이 잘못됐다고 생각해.
심판청은 공평과 정의를 선포하는 곳이고, 정의는 항상… 냉정하지. 아니면 이어질 수 없거든.
정의에 인정이 섞이면, 간혹 오해와 왜곡에 의해 공정해야 할 「심판」이 정에 휘둘리는 「사적인 판단」이 되어버려. 그리고 심판청의 「사적인 판단」은 위법적이고 흉악한 폭행과 다를 바 없지
클로린드의 취미... 결투 대리와 다르게, 「테이블 극단」 진행자라는 신분은 내가 이야기나 정에 휘둘리지 않고, 한 발짝 뒤에서 내가 주도하는 세상 속 사람들의 다양한 반응을 살필 수 있어. 응? 꼭 우리 속에 갇힌 사냥감 같다고? 일리 있는 말이야…. 그렇게 생각해 보지 못했어. 다만 난 플레이어를 곤란하게 하지 않아. 최대한 재미있게 이야기를 즐길 수 있도록 최선을 다하지. 그런 면에서 사냥과는 전혀 달라
클로린드의 고민... 기자들이 커피를 마시거나, 꽃을 사거나 책을 읽는 걸 그만 방해했으면 좋겠어. 안 그러면 몇 명을 잡아다가 심판청에 기소하고 말 거야. 대리 결투를 신청한다면 카메라를 들고 오라고 해야지. 물론, 공정을 위해 나도 카메라만 들고 가겠어.
좋아하는 음식... 고기로 만든 요리는 다 좋지만, 무조건 신선해야 해. 방금 잡은 고기에 소금 간을 간단히 하고 구운 뒤, 새콤한 과일을 옆에 곁들이면 분명 맛있을 거야. 다음에 기회가 되면 내가 사냥 가는 걸 따라와. 한번 맛보게 해 줄게
싫어하는 음식... 생선은 내 입에 안 맞아. 가시가 너무 많고, 비린내도 나서…. 어릴 때 너무 많이 먹은 모양이야
선물 획득 · 첫 번째 완벽해, 내 입에 안성맞춤이야. 기자나 미식가한테 들키진 마. 그 사람들은 카메라와 신문으로만 요리를 즐기니까
선물 획득 · 두 번째 음, 괜찮네. 천천히 음미할 가치가 있어
선물 획득 · 세 번째 …식당에서 만든 요리가 아니라 다행이야. 식당이었다면 요리사와 손님 사이에 분쟁이 있었겠지
생일... 생일 축하해. 선물로 이 단검 모양의 목걸이를 만들어 봤어.
그림자 사냥꾼의 전통에 따르면, 새 멤버의 첫 번째 생일엔 지도 교관이 새 멤버의 이름을 새긴 단검 목걸이를 만들어서 선물해. 그리고 항상 걸고 다니라고 당부하지. 마음을 가리키는 칼날로 자신이 악에 물든 게 아닌지, 한눈팔지 않았는지, 악을 물리칠 결심이 충분한지 항상 물어보라는 뜻이야.
넌 그림자 사냥꾼이 아니지만, 우리처럼 선을 위해 악을 벌할 결심이 있다고 믿어.
왜 화승총 모양이 아니냐고? 화승총은 불발할 수도 있는데, 마음을 가리키는 수단이 너무 극단적인 건 별로니까
돌파의 느낌 · 기 그렇군. 확실히 발전했어
돌파의 느낌 · 승 검을 휘두르는 감이 더 좋아졌네, 완전 적응했어
돌파의 느낌 · 전 눈썰미가 좋아진 건가? 저 낙엽을 한 번 맞혀봐야겠어
돌파의 느낌 · 결 내 무력이 필요할 것 같진 않지만, 내 힘을 빌리고 싶다면 언제든 최선을 다해 도울게
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편성 시
대쉬 시
원소 전투 스킬 사용 시
원소 폭발 사용 시
사망 시
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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
불운하게도 클로린드와 결투를 벌이게 된 사람이든, 관중석에서 클로린드가 싸우는 모습을 지켜보게 된 사람이든 「클로린드와 마주하게 된다면 즉시 판결을 받아들여야 한다」라는 말을 절대 농담으로 치부해선 안 된다.
결투가 시작한 지 1분도 채 안 돼서 패배한 사람 중에선 이런 아가씨도 있었다. 그녀는 결투를 시작하기 전에 검 자루를 천으로 감싸 자기 손에 단단히 묶었다. 그러나 그 천은 조각조각 잘려 나갔고, 그녀의 무기는 마치 재봉용 바늘처럼 힘없이 날아가 버렸다. 이외에도 화가 잔뜩 나(의외로 이런 사람은 한둘이 아니다) 온몸에 각종 도구를 숨긴 신사들도 있었다. 그들은 모자에는 화승총을, 신발 밑창에는 단검을, 소매 안에는 가루약이 담긴 병을 숨겼다…. 하지만 모든 방법을 동원했음에도 불구하고 그 누구도 클로린드를 당해내지 못했고, 그들에게는 덤으로 「심판청 모독」이라는 죄까지 추가되었다. 사람들의 동정을 사기 위해 피해자 행세를 하며 여기저기 호소하다가 결투가 시작되기도 전에 기력을 소진한 사람의 경우는… 굳이 말할 필요도 없으리라. 아무튼 무슨 짓을 하든 그들이 결투에서 진다는 사실은 변함이 없다. 거짓이라는 칼집에 들어가 이미 더럽혀진 검으로는 그 어떤 것도 베어낼 수 없기 때문이다.
하지만 이런 실패한 악당이나 슬랩스틱 코미디를 펼치는 희극 배우들도 어떤 측면에서는 사회적 이점을 가져다 주기도 한다. 관중들은 그들을 기준으로 삼아 정정당당하게 결투를 하고자 하는 좋은 사람이 누군지, 그들이 외치는 「정의」에 진실이 어느 정도 담겨 있는지를 가늠하기 때문이다. 설령 패배했다 하더라도 관중들은 그런 사람들의 말에 귀를 기울인다. 그들은 자신의 신념을 지키기 위해 검을 뽑을 용기가 있는 사람이니까.
누군가가 말했다. 클로린드는 그런 사람들을 상대할 땐 은근슬쩍 힘을 뺀다고. 앞자리에 앉았던 어떤 관중은 심지어 클로린드의 입꼬리가 살짝 올라가 있었다고, 맹세도 할 수 있다고 말하기도 했다. 「그건 클로린드 씨가 상대를 인정했다는 뜻일 겁니다. 뭣보다 그런 사람과 결투를 벌여야 『대리 결투』가 의미를 가지게 되지 않겠습니까?」
그러나 클로린드는 결투가 관중들의 마음에 어떤 파문을 남겼든, 그들이 속으로 어떤 서정적인 독백을 읊조렸든 상관하지 않았다.
이 결투 대리인에게 있어 대리 결투의 의미는 오로지 상대방과 공평하게 싸워 승패를 확인하고, 정의가 어느 쪽에 있는지를 가리는 것에 있기 때문이다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
클로린드가 결투를 벌이는 모습은 많은 이들을 매료시켰다.
시민들 중 「열정적인」 사람들은 이 결투 대리인을 면밀히 분석하기도 했다.
어디서 검술을 배웠을까? 가문에서 대대로 전해 내려온 것일까, 아니면 어디서 우연히 배운 걸까? 그것도 아니면 어느 몰락한 왕국의 마지막 핏줄이라 왕가의 검술을 이어받은 것일까?
소문에 의하면 그녀는 늘 결투 전에 「세검 의식」을 치른다고 한다. 그런데 대체 무엇으로 검을 씻는 것일까? 루키나 분수에서 떠온 순수한 물? 아니면 특별한 물약을 넣은 세정제? 그것도 아니면… 본인과 무기 사이의 연을 더욱 강화하기 위해… 자기 피를 쓰기라도 하는 걸까?
아니! 전부 틀렸다! 그녀가 그토록 강할 수 있었던 것은 그 「의식」이 진짜 검을 씻는 것이 아니라 검술에 능한 혼령을 불러내어 자신에게 빙의시키는 것이고, 그래서 늘 이길 수 있었던 것이다!
한동안 이 무패의 결투 대리인을 대상으로 온갖 소문이 떠돌았고, 시민들(주로 기자들이지만)의 호기심은 극에 달했다.
그러다 본관 풀밭과 화단 뒤에 매복해 있는 기자들을 더 이상 참아줄 수 없었던 심판청은 결국 기자들을 불러 모아 공식 성명을 발표했다.
「클로린드 씨와 결투 대리인이 결투 중에 사용하는 모든 무기와 기술은 평범한 것으로, 항간에 떠도는 것과 같은 비상식적인 요소는 전혀 없습니다…」
기자들은 모두 분노했고, 그 말을 믿는 사람은 한 명도 없었다.
「만약 유언비어로 인해 어떠한 부정적인 영향이 발생할 경우, 심판청은 해당 소문을 유포한 자를 기소할 것입니다…」
그럼에도 기자들은 코웃음을 치며 셔터만 눌러댈 뿐이었다.
「…그리고 관련 심판의 결투 대리인은 클로린드 씨로 지정할 것입니다!」
순간 머리 위로 물이 끼얹어진 듯 기자들 사이에 정적이 내려앉았다.
그리고 이 촌극에 억지로 참석해 있던 클로린드는 고개를 끄덕이며 말했다.
「문제없습니다. 그게 제 일이니까요」
클로린드에 관한 터무니 없는 소문은 그렇게 끝이 났다. 그 유언비어와 관련된 흔적은 이제 몇몇 각본이나 소설에서만 찾아볼 수 있게 되었다.
그러나 그 어떤 극작가나 소설가도 그 소문에서 영감을 얻었냐는 질문에 대해서는 일제히 부정했다.
「아, 아무튼 아니라니까요!」
[ 캐릭터 스토리 3 ]
실제로 클로린드는 초자연적인 힘과는 아무런 관계가 없었다.
이 결투 대리인의 엄청난 능력은 과거 폰타인 대륙에서 악을 쫓는 「그림자 사냥꾼」 무리에서 유래한 것이다.
전설에 따르면 폰타인이 막 건국되었을 때 자신을 「황금 사냥꾼」이라 부르는 한 영웅이 나타났다고 한다. 그는 폰타인의 질서를 어지럽히는 마물을 처치하기 위한 단체, 「그림자 사냥꾼」을 창설해서 「물의 기사」의 후예를 비롯한 여러 영웅을 불러 모았다. 그는 폰타인 영토 위를 내달리며 마물과 악당의 뒤를 쫓았고, 무수히 많은 영웅담을 남겼다. 그리고 폰타인 전역이 평화를 되찾은 이후, 「그림자 사냥꾼」은 서서히 잊혀져갔다.
오늘날 폰타인 사람들은 「그림자 사냥꾼」에 대한 이야기가 나오면 대부분 희극이나 소설에서 본 「그림자 사냥꾼의 선서」를 떠올릴 뿐이다.
「지금부터 촛불의 장막을 지나」
「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」
「난 낮의 맹세를 명심하고」
「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」
「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」
「절대 희망을 버리지 않으리라」
대부분의 폰타인 사람들에게 있어 「그림자 사냥꾼」에 관한 이야기는 그저 극적인 요소가 다분한 「전설」에 지나지 않는다.
하지만 클로린드에게 있어 「그림자 사냥꾼」의 행적과 선서는 「계승」해야 할 유산이었다.
그녀의 스승인 그림자 사냥꾼 페트로닐라로부터 클로린드가 가장 먼저 배운 것은 그림자 사냥꾼이 마물을 처치할 때 썼던 검술이었다. 그 검술은 사냥감에게 최대한 가까이 접근해서, 빠르게 마물의 약점을 찌르는 종류의 것이었다. 그 검술을 익히도록 하기 위해 페트로닐라는 클로린드를 회전하는 기둥으로 가득 찬 방에 집어넣었다. 각각의 기둥에는 셀 수 없이 많은 목검이 꽂혀 있었고, 목검의 끄트머리는 천 주머니로 싸여 있었다.
「그 안에는 사탕이 들어있을 수도 있고, 쇳가루가 들어있을 수도 있다. 아니면 내가 널 가르치다 떨어뜨린 머리카락이 들어있을 수도 있고」
「천 주머니를 베어 가를지, 피할지는 네게 달렸다」
「점심은 이미 먹었으니… 음, 그럼 저녁 시간까지 버텨보거라. 밥 먹을 힘 정도는 남겨놓는 것 잊지 말고. 그럼 시작!」
이런 훈련법을 통해 클로린드는 그림자 사냥꾼의 사격술과 추적술, 위장술, 보법을 동시에 배웠다. …그리고 동종 업계 종사자와 마주쳤을 때 신속하게 자신의 신분을 밝혀 불필요한 충돌을 막는 법도 말이다.
하지만 훈련하면서 보냈던 힘든 시간에 대해 클로린드는 누구에게도 이야기하지 않았다. 그녀는 수백 년 전의 「그림자 사냥꾼」이 아닌, 심판청의 결투 대리인이었기 때문이다.
클로린드는 작별 인사도 없이 떠나간 스승 역시 그녀의 선택을 이해해 주리라 믿었다. 폰타인의 평화와 안녕을 위해 「그림자 사냥꾼」은 검을 휘둘렀고, 악랄한 악당과 마물들은 그 검 아래 스러졌었다. 그러니 그들의 후계자인 클로린드가 무법자들을 물리치는 것 또한 당연한 일이라 할 수 있으리라.
설령 페트로닐라가 반대한다 하더라도 클로린드는 그림자 사냥꾼들의 방식으로 스승과 논쟁하는 것에 주저하지 않을 것이다.
과거 페트로닐라 역시 이렇게 말했었다. 만약 클로린드가 자신을 쓰러뜨린다면, 설령 의견이 엇갈리더라도 기꺼이 그녀의 말을 경청할 것이라고
[ 캐릭터 스토리 4 ]
「테이블 극단」 클럽의 사장은 그곳을 찾아온 클로린드를 처음 봤을 때 어떻게 해야 할지 몰라 상당히 당황했다.
삼각 모자를 쓰고, 제복을 정갈하게 차려입은 채 허리춤에는 화승총과 장검을 맨 결투 대리인을 바라보며 사장은 순간 머릿속에 자신이 과거에 저지른 잘못——그리고 사실 잘못이라고 볼 수 없는 잘못들과—— 대리 결투를 참관할 때 봤던 순간을 떠올렸다. 원래 하려던 「어서 오세요!」라는 말은 목구멍에 걸린 채 나올 생각을 안 하고 있었다.
고민에 고민을 거듭한 끝에 「어서 오세요!」라는 말이 「잘못했어요!」로 바뀔 때쯤 뒤이어 들어온 나비아가 빙긋빙긋 웃으며 입을 열었다.
「사장님, 이 친구가 『테이블 극단』을 체험해 보고 싶다고 하네요. 혹시 재밌는 대본 있나요?」
「얘가 이래 보여도 초보는 아니라 대본의 퀄리티에 대해 상당히 까다롭거든요. 여기서 가장 재밌는 대본으로 준비해 주세요!」
결국 사장의 목구멍에서 「어서 오세요!」가 나오는 일은 없었으나, 최소한 「잘못했어요!」에서 다른 말로 바뀌기는 했다.
「…네?」라는 소리로 말이다.
이어 사장은 서둘러 가게에 있는 대본 대부분을 챙겼다. 그중에는 가장 인기 있는 《구리 맹세의 시대》부터 스토리가 가장 복잡한 《회전 이야기》, 그리고 어떤 대본으로도 대체할 수 없는 고전 극본인 《회색 늑대의 계곡·제3판·2차 확장팩》도 있었다….
그리고 서로 안면을 트는 일련의 과정이 끝나자, 「테이블 극단」에 클로린드라는 단골이 생겼다. 처음에는 우물쭈물하던 클럽의 다른 손님들도 조금씩 용기를 내어 클로린드를 최신 대본을 플레이하는 자리에 초대했고, 그녀 역시 사람들의 기대에 찬 눈빛을 외면하지 않았다.
그 이후로 이 신입 플레이어는 모든 대본에서 타의 추종을 불허하는 능력을 보여주었다. 클로린드는 대본에 있는 사소한 단서는 물론, 그 단서를 찾을 기회 역시 단 하나도 놓치지 않으면서 이야기가 가장 자연스럽게 전개될 수 있는 방향으로 정확하게 움직였다.
물론 클로린드가 하는 모든 행동은 대본에서 설정된 규칙에 완전히 부합했다. 그녀와 호흡을 맞추었던 플레이어들은 입을 모아 이렇게 말했다. 「클로린드 씨는 플레이어라기 보다 대본의 진행자 같아요」
그 말을 들은 클로린드는 긍정도, 부정도 하지 않고 그저 옅은 미소만 지어 보였을 뿐이다. 그렇다고 자신이 대본을 능숙하게 플레이하는 이유가 지금까지 나비아를 위해 대본 진행자를 맡아왔고, 그 친구가 끊임없이 상상력을 발휘해 온 덕분이라고 말할 수는 없지 않겠는가. 그건 너무나 길고 복잡한 설명이 될 것이 분명했다.
하지만 나비아의 끝없는 상상력은 계속해서 「테이블 극단」 클럽의 무고한 진행자들을 「훈련」시켰고, 한동안 플레이어 역할을 맡았던 클로린드는 결국 다시 대본 진행자로 돌아갔다. 이는 클럽의 사장과 손님, 그리고 나비아에게 있어 모두 좋은 일이었다.
그 방 안의 누구도 이 결투 대리인만큼 「공정함」에 대해 잘 아는 사람은 없을 테니 말이다. 대본을 진행할 때 그녀의 「공정함」은 케이크나 감자튀김, 풍선귤 뇌물에 조금도 흔들리지 않았다!
디저트 공세 앞에서도 클로린드는 고민하고 있는 플레이어를 향해 규칙 설명서를 넘기며 이렇게 말할 뿐이었다. 「아직 시간은 많으니까 천천히 생각하셔도 됩니다」
또다른 대본이 끝났을 때 한 행정관 아가씨와 그녀의 동료들이 웃으며 이렇게 말했다.
「예전에는 클로린드 씨가 아침부터 밤까지 대리 결투에 관한 일 때문에 바쁜 줄 알았어요」
책상을 정리하던 클로린드는 잠시 생각하다 가볍게 고개를 저으며 말했다.
「저는 밤늦게까지 일을 하지는 않습니다」
[ 캐릭터 스토리 5 ]
클로린드가 보기에 그림자 사냥꾼과 결투 대리인의 책무는 크게 다르지 않았다.
당시 「그림자 사냥꾼」은 폰타인 영토에서 문제를 일으키는 마물을 해치우고 폰타인의 평화를 지키는 임무를 수행했다. 그리고 「결투 대리인」은 폰타인의 율법과 규칙을 대표해 법률의 사각지대에서 사리사욕을 채우려는 악당을 처벌하고, 명예를 지키려 하는 사람이 자기 목소리를 낼 수 있도록 공정한 결투의 기회를 제공한다.
하지만 이 모든 것이 끝나면? 악당들이 전부 처벌을 받게 되면 정의를 위해 싸우던 자들은 어떻게 될까? 그리고 그들이 휘두르던 검은?
클로린드는 페트로닐라가 어떤 그림자 사냥꾼에 대해 말하던 것을 들은 적이 있었다. 그는 사악한 존재를 물리치는 것에만 몰두한 나머지, 놈들이 완전히 사라지자 도리어 혼란에 빠졌다고 했다. 그도 그럴 것이 그 그림자 사냥꾼은 마물을 퇴치하는 데 평생을 바쳤기 때문에, 적이 사라지고 나자 살아야 할 의미를 잃어버린 것이었다. 깊은 고민 끝에 그는 예전의 삶의 방식을 따르기로 하고, 그림자 사냥꾼 무리를 떠나 홀로 다른 마물을 찾아다녔다고 한다…. 페트로닐라는 그 사냥꾼의 결말에 대해 말해주는 대신 이렇게 이야기했다.
「검집을 잃어버린 검이 맞이할 수 있는 가장 바람직한 최후는 그저 녹이 슬어 사라지는 것뿐이지」
당시 아직 어렸던 클로린드의 얼굴에는 당황한 기색이 역력했다. 페트로닐라는 커피 스푼을 손에 쥐고 옆에 있는 접시 위의 각설탕을 가리키며 클로린드에게 물었다.
「클로린드, 이게 뭔지 알아? 아주 중요한 문제야. 맞춘다면 풍선귤 주스 한 잔을 주겠어」
클로린드는 눈을 깜빡이며 자신 없는 목소리로 대답했다. 「각설탕… 아닌가요?」
「음, 잘 아네. 그 대답을 기억하도록 해, 클로린드」 경험 많은 그림자 사냥꾼이 말했다. 「커피 스푼이 각설탕을 가리킬 때는 반드시 각설탕 자체에 집중해야 해. 그것을 가리키는 스푼이 아니라」
「그림자 사냥꾼들이 싸우는 이유는 모두의 삶에 평화를 가져다 주기 위해서야. 여기서 말하는 『모두』에는 그림자 사냥꾼 자신도 포함된 거고」
「아름다운 삶을 영위한다는 것은 각설탕과 같아. 싸우는 것은 각설탕을 얻기 위해 사용하는 스푼일 뿐이야」
「네가 왜 싸우려는지를 이해해야 해. 싸우는 목적이 『싸움 그 자체』가 되지 않도록」
「그렇지 않으면 너는 스푼만 보고 각설탕은 보지 못하는 바보가 될 거야. 그럼 차마 목구멍으로 넘기지도 못할 정도로 쓰디쓴 커피만 마시게 되겠지」
밤이 다가오자 폰타인성의 불빛이 하나둘 켜지기 시작했다. 오가는 사람들의 얼굴에는 미소가 가득했고, 모두가 웃으며 서로를 껴안았다.
클로린드는 커피를 마지막 한 방울까지 마셨다. 그 커피는 뤼테스 카페의 신상품으로, 맛을 부드럽게 하기 위해 일반적으로 쓰는 시럽 대신 신선한 제철 과일로 짜낸 과일즙을 넣었다고 했다. 마셔보니 확실히 새로웠고, 입에도 잘 맞았다.
내일은 휴일이니 푹 쉬다가 오전에는 꽃이랑 과일을 사러 갔다 오고, 오후에는 나비아와 함께 「테이블 극단」에 가서 최신 대본을 사서 플레이해야겠네….
아무래도 내일은 무척 바쁠 것 같다.
무패의 결투 대리인은 포크를 들고 마지막 케이크 조각을 찍어 입에 넣고선 세심하게 맛을 음미하다가, 몸을 일으켜 자리를 떴다
[ 「그림자 사냥꾼의 유산」 ]
클로린드의 의상 요소 중 특별한 것을 꼽아보자면, 뒤편으로 늘어뜨린 망토를 빼놓을 수 없을 것이다.
그녀에게 있어 그 망토는 일종의 「증표」라 할 수 있다.
클로린드가 10살이 되던 해, 그녀에게 무예를 가르치며 겸사겸사 돌봐주기까지 했던 스승 페트로닐라는 아무런 인사도 없이 그녀의 곁을 떠나버렸다. 모르는 것이 없던 칼라스 씨조차도 그 그림자 사냥꾼이 어디로 갔는지 알지 못했다. 클로린드는 방 전체를 샅샅이 뒤지고, 페트로닐라가 훈련하던 장소도 확인해 봤지만 스승의 행방을 추측할 만한 어떠한 단서도 찾지 못했다. 클로린드가 얻은 유일한 수확이라고는 옷장에 있던 짙은 남색의 망토뿐이었다.
클로린드는 그녀의 스승이 그 망토를 입는 것을 본 적이 한 번도 없었다. 페트로닐라는 늘 검은색 망토만 입었기 때문이다. 만에 하나 클로린드가 그것을 기억하지 못했다 하더라도 페트로닐라 때문에 허둥지둥 돌아다니던 경비대나 벽에 붙은 수배 전단지가 그 사실을 상기시켜 줬을 것이다.
…하지만 그 망토의 안쪽에는 그림자 사냥꾼의 휘장이 선명하게 새겨져 있었다. 그리고 망토 안에는 클로린드의 이름이 새겨진 단검 목걸이——어쩌면 클로린드에게 줄 늦은 생일 선물일지도 모르는 물건——도 있었다.
그 망토와 휘장이 클로린드에게 남긴 이별 선물이었을까, 아니면 스승의 또 다른 시험이었을까?
사실을 알 수는 없었지만, 클로린드는 망토를 잘 간직했다.
만약 그것이 또 다른 시험이었다고 해도 클로린드는 모든 준비를 마친 채, 마지막 시험이 다가오기를 기다렸을 것이다.
설령 그 시험이 그녀의 목숨을 걸어야 하는 시험이라고 할 지라도
[ 신의 눈 ]
클로린드는 5분도 채 되지 않아 「심사관」 손에 쥐어진 검을 날려버렸다. 처음에 심사관은 귀찮아하는 태도였지만, 얼마 지나지 않아 그의 얼굴은 경악으로 물들었다. 이어 클로린드는 소식을 듣고 경기장을 찾아온 대리인 3명을 꿀 먹은 벙어리로 만들어 버렸고, 평소에는 차가운 적막만이 감돌던 심판청 사무실은 흥분에 휩싸인——심지어 왁자지껄하기까지 한——상태가 되었다. 원래 「결투 테스트」는 3회만 진행되었어야 했지만, 대리인들의 성화로 인해 계속해서 이어지는 「토너먼트 도전」으로 바뀌었다. 클로린드는 이에 대해 이의를 제기하지 않았다. 그저 들고 있던 검으로 답할 뿐이었다. 처음부터 끝까지, 클로린드의 손에 쥐어진 검은 예리한 기세를 유지했다.
이후 클로린드는 다양한 유형의 「대리 결투」를 수행하는 한편, 결투 대리인과 관련된 규칙과 각종 지식을 배워나갔다.
클로린드의 무패 행진은 곧 모두에게 알려졌고, 대부분의 상대는 그녀의 이름을 듣고서는 차라리 항복하는 것을 선택했다. 하지만 그녀는 아직 정식 결투 대리인이 아니었다.
「당신의 검술은 흠잡을 데가 없으나, 『대리 결투』는 단순한 싸움이 아니오」 경험 많은 결투 대리인들은 이렇게 말했다. 「그 일을 맡으려면 당신은 어떤 특별한… 아니, 그리 단순하지 않은 결투를 벌임으로써 자신을 증명해야만 하지」
클로린드는 그 말의 뜻을 이해하지 못했지만, 어쨌거나 그녀는 며칠 후 자신의 인생에서 처음으로 「그리 단순하지 않은 싸움」을 벌이게 되었다.
그녀의 상대는 어떤 거상이었고, 클로린드는 그가 누군지 알고 있었다. 그자는 불법으로 노동자를 고용했고, 임금을 멋대로 깎았을 뿐만 아니라 피고용인의 건강을 고려하지 않고 마구 부려댄 인간이었다. 그에게 고용된 잠수부들이 형언할 수 없는 고통에 시달리다, 더는 참을 수 없을 지경에 이르자 그를 심판청에 집단 고소한 것이었다. 물론 판결은 유죄, 죄목은 의심의 여지가 없는 착취였다.
하지만 거상은 대리 결투를 요청했다. 자신의 명예가 훼손되었다는 것이 이유였다.
「내가 아니면! 누가 저들을 고용하려 하겠냔 말이오?」
「내가 잡혀 들어가면 저들은 굶어 죽을 것입니다! 여러분, 그런 일이 일어나도록 손을 놓고 계실 겁니까?」
「아프지 않은 사람이 어디 있겠소? 나 역시 매일 장부를 뚫어져라 들여다보고, 서류를 검토하느라 눈이 멀 지경이오! 난 저들에게 약을 사다 주고, 진료도 보게 했지만 그것에 대해서는 저들이 말하지 않은 것뿐이오!」
이러한 주장을 담은 기사가 곧 폰타인성 전체로 퍼져 나갔고, 해당 사건은 뜨거운 화제가 되었다.
「흠… 그 사람 말도 일리가 있어…」
「…혹시 그들이 뭔가를 숨긴 건 아닐까?」
선의를 품은 사람이든, 호기심을 품은 사람이든 너 나 할 것 없이 많은 사람들이 대리 결투 현장을 찾았다. 그곳에 모습을 드러낸 거상은 관중을 향해 손을 흔들었고, 미리 고용해 둔 바람잡이들은 신호를 확인하고는 그에게 환호를 보냈다.
「아이고! 착한 사람이 억울한 일을 당했네. 누명을 벗어야 할 텐데!」
누군가는 나지막이 이렇게 말했다.
「아무리 봐도 그놈들이 거짓말을 한 게 분명해…」
고함과 속삭임을 듣고 혼란에 빠진 시민들은 저도 모르게 이렇게 중얼거리기 시작했다.
「혹시 이러다 선량한 사람이 다치는 것 아닐까?」
관중들의 웅성거림을 들은 젊은 클로린드는 마치 깊은 바다에 빠진 것만 같은 기분이었다. 검자루를 손에 쥔 그녀는 어찌할 바를 모른 채 그것을 뽑아야 할지 말지를 고민했다.
——그는 재판을 받았고, 결과는 유죄였어.
——그런데 저 사람이 선량한 사람이라고?
거상은 이미 칼을 뽑아 든 채 득의양양하게 클로린드를 향해 걸어갔다.
「들었겠지, 클로린드 씨? 나는 덕이 있고, 관대한 데다 마음씨도 따뜻한 사람이야」
「나 같은 좋은 사람이 사라진다면 폰타인성은 제대로 돌아가지 않게 될걸?」
거상이 보석과 금장식이 박힌 화려한 검을 들어 올리자 검신에 그의 눈이 비쳤다.
클로린드는 그의 두 눈에 자리하고 있는 것은 오직 오만함과 경박함, 그리고 허세뿐이라는 것을 눈치챘다.
그리고 그 검은 절대 자신을 무너뜨릴 수 없을 거라는 사실도. 그 검을 든 자는 누군가를 설득할 만한 힘을 가지고 있지 않았다. 화려한 보석은 단지 거짓말을 감추기 위한 위장에 지나지 않았다.
그자의 모습은 마치 맹수처럼 보이기 위해 나뭇가지나 덩굴을 몸에 감싼 들개처럼 한심하고 무력했다.
싸움은 단숨에 끝났다. 찰나의 번뜩임과 함께 화려하기 그지없던 검은 클로린드에 의해 두 동강이 나버렸고, 동시에 관중석에서 들려오던 웅성거림 역시 끊어져 버렸다.
「정의가 나에게 진실을 보여주었고, 나는 두 눈으로 그것을 목격했습니다」
「여기서는 오직 검으로만 명예를 증명할 수 있습니다」
클로린드는 검을 들고 말했다. 어느새 그녀의 가슴에 나타난 「신의 눈」 위로 공포에 질린 거상의 얼굴이 반사되었다.
「…애초에 당신에게는 본인의 명예를 위해 검을 휘두를 『용기』가 없었을 테지만요」

8. 생일 편지

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 클로린드/작중 행적 문서
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10. 캐릭터 코스튬

10.1. 영광의 검

영광의 검
파일:클로린드 코스튬.png
스토리 클로린드의 코스튬. 힘이 받쳐주지 않는다면 법률의 존엄성과 정의를 기반으로 한 질서는 유지되기 어렵다. 그리고 제복을 입은 클로린드는 그 무엇보다도 강력한 억제력이다
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계

  • 나비아
    어릴 적부터 친한 사이였으며, 보드게임을 같이 하며 놀기도 했다. 그러나 3년 전, 나비아의 아버지 칼라스를 결투 재판으로 죽게 하여 서먹한 관계가 되었으나 칼라스의 유언을 지키기 위해 몰래 미행하면서까지 보호하려 한다.[23] 이후 사건이 해결되고 둘이 식사 자리를 갖고 화해했다고 나비아가 언급했으며 여러 장면에서 같이 등장하는 모습을 보아 예전처럼 둘도 없는 친구 사이로 돌아온 듯하다.
  • 느비예트
    일종의 고용 관계이며 폰타인 서막 PV에서 느비예트를 따라 다니는 모습으로 등장. 푸리나의 호위도 맡는 것으로 볼 때 느비예트를 따라 다니는 것도 중요 요인 호위의 일환으로 보인다.
  • 푸리나
    결투 재판이 없을 땐 푸리나의 호위를 맡는 것으로 보이며 처음 등장할 때도 푸리나와 같이 등장했다. 그러나 라이덴 쇼군에 광적인 쿠죠 사라와 달리 그녀를 향한 충성심이 절대적인 건 아니다보니 푸리나의 진실을 알아내기 위한 함정 심판 때 검을 내밀면서 결투를 신청해 그녀가 심판을 수락하도록 만들었다. 하지만 이후엔 그녀도 푸리나의 노고를 깨달아서 다시 사이가 좋아진 것으로 보이며, 집정관 자리에서 내려온 푸리나를 찾아와 더 좋은 집을 구해주려 하고, 술자리에 초대할 정도로 신경써주고 있다.
  • 라이오슬리
    메로피드 요새 내 수문이 터져 원시 모태 바다의 물이 넘칠 때 협동하며 느비예트가 올 때까지 시간을 벌 정도로 호흡이 잘 맞으며 서로 차를 같이 마시거나 농담따먹기를 하는 등 친밀한 사이이다.
  • 치오리
    그녀가 경영 중인 「치오리 부티크」의 단골 손님으로 그 터질듯한 사이즈의 옷을 자주 맞춰 입는다고 한다. 다만 개인적인 친분도 있는지는 불명.
  • 페트로닐라
    그림자 사냥꾼이자 클로린드의 스승.

12. 언어별 표기

<colbgcolor=#8a3eab,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
클로린드

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Clorinde

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
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[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
クロリンデ

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Clorinde

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[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
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[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Клоринда

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Clorinde

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Clorinde

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Clorinde

13. 여담

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14. 관련 문서

15. 둘러보기

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[1] 4.1 버전 이후 한정으로 박고운의 배역 리사, 캐서린도 담당했으며, 젠레스 존 제로에서 니콜 데마라를 담당함.[2] 붕괴학원 2에서는 무쇼쿠 키카를 맡았으며, 붕괴: 스타레일의 주인공인 개척자 스텔레를 맡았다.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [7] 명함 느비가 구슬을 먹자마자 넘어져서 피눈물을 흘리는 상황과 아주 유사하다.[8] 호두 원소스킬 재사용 대기시간 16초 지속시간 9초, 요이미야 원소스킬 재사용 대기시간 18초 지속시간 10초, 지속시간과 대기시간 간격으로 비교하면 호두 7초, 요이미야 8초, 클로린드 8.5초[9] 촉진 파티는 다른 파티들처럼 온필드 한 명이 딜 지분을 독식하는게 아니라 피슬, 북두와 같은 오프필드 캐릭들의 딜 지분도 상당히 높고, 온필드 캐릭터들은 본인 딜 뿐 아니라 이런 섭딜들의 트리거로서의 역할도 중요하기 때문이다.[10] 흔히 계산에 쓰이는 CV, Critical Value 계산식에서 치명타 확률은 2점, 치명타 피해를 1점이니 CV 90pt에 해당하는 수치이다.[11] 스테미너 회복에는 5분정도 쿨타임이 있으니 유의해야 한다.[12] 90 레벨 기준 사면을 들면 보너스 공격력 1678pt만 더 채우면 최대 버프를 달성 가능하다.[13] 무기 부 옵션 44.1% + 돌파 스탯 24.2% + 특성 20% = 88.3%[14] 카에데하라 카즈하, 쿠키 시노부[15] 전용무기, 회광, 후츠, 칠흑검 등.[16] 푸리나, 카에데하라 카즈하 등.[ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운, 메아리숲의 야화, 조화로운 공상의 단편. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.[18] 이것이 가능한 이유는 클로린드가 실제 행하는 치유가 최대체력 120%에 해당하는 양이기 때문이다. 이때 105%의 치유는 생명의 계약을 제거하는데 쓰이고, 남은 15%의 값이 실제로 치유된다. 치유보너스를 받는 경우, 치유보너스 30%(명함)~52%(3돌)가 120%의 치유값에 적용되어 156%~187.2%로 적용되며, 105%를 뺀 51%~82.2%를 치유받는다.[19] 운근 방어력 40% + 일반 공격 피해 증가 15%[20] 일반 공격 속도 12%[21] 덤으로 테스트 서버에서 9초에 달하던 밤 순찰 지속 시간이 칼질당한 것도 불만의 대상이 되고 있다.[22] 물론 대부분의 캐릭터들이 그렇듯 단점을 운명의 자리 돌파로 지워버릴 수 있다. 2돌파 시에는 운명의 자리 효과 3스택을 쌓아 추가 경직 저항을 받은 상태면 행추의 우렴검이나 데히야의 지옥불 용광로가 주는 검지옥 효과 정도로도 어지간한 공격에는 경직을 먹지 않으며, 6돌파를 할 경우 추가 경직 저항은 물론 피해 감소 80%라는 어마어마한 보너스로 보스 패턴이고 뭐고 무시하고 정면에서 막 덤벼도 문제없다.[23] 이를 보아 공적인 시간을 제외하고 사적인 시간의 상당 부분을 나비아에게 할애한 것으로 보인다.[간체자] [번체자]