최근 수정 시각 : 2023-09-03 22:35:55

simmiland

1. 개요

Sokpop에서 개발한 로그라이크 형식의 시뮬레이션 카드게임

2. 특징

플레이어는 작은 섬들로 이루어진 세계를 관리하는 신이 되어 적절한 카드를 배치함으로써 인간을 탄생시키고 번영하도록 돕는 역할을 하게 된다. 시작카드는 오직 인류를 배치하는 카드 한 장 뿐이며, 이를 배치한 곳에 저장고와 함께 인간 둘이 생성된다.

인간을 생성하고 나면 시작 덱에서 랜덤하게 카드를 받을 수 있다. 플레이어는 카드를 신앙(Faith)을 소모하여 사용하거나 판매하여 신앙을 받을 수 있다. 각 카드는 어느 시점에 어느 환경에서 사용하냐에 따라 그 결과가 달라질 수 있으므로 적재적소에 맞게 카드를 활용하는 것이 게임의 특징이라고 할 수 있다. 게임은 모든 카드를 소모하면 받게 되는 'The End' 카드를 사용하거나, 모든 인간이 사망하거나 게임에서 정한 엔딩 조건을 만족하면 종료된다.

게임의 메인화면은 기본적인 방식으로 플레이할 수 있는 classic 모드가 있으며, 게임을 플레이 할 때마다 얻을 수 있는 star라는 재산으로 card shop 메뉴에서 시작 덱에 포함시킬 카드의 종류와 수를 늘릴 수 있다. 어느정도 시작 덱을 확장하면 일종의 샌드박스 모드인 endless 모드가 해금된다. 그 외에 게임 내 조합법 등이 적혀있는 compendium 메뉴에서는 찾아낸 조합법에 대한 설명과, 찾아내지 못한 조합법에 대한 대략적인 힌트를 확인할 수 있다.

3. 인게임 요소

게임 내에서 확인할 수 있는 각종 요소에 대해 설명한다.

3.1. 기본 요소

게임을 플레이할 때 화면 좌측 상단에 표시되는 요소들에 대한 내용이다.

3.1.1. 신앙

게임에서 빛나는 노란 별로 표시되며 플레이어(신)가 사용하는 화폐의 개념이다. classic 모드로 시작하면 기본 150의 신앙을 가지고 시작하며, 이후 활용하는 모든 카드는 신앙을 지불하여 사용할 수 있다. 신앙은 인간이 신에게 소망을 빌면서 기도할 때 수급되며, 인간의 소망을 카드를 통해서 이뤄주면 큰 폭으로 얻을 수 있다.

3.1.2. 인간

게임 내에 존재하는 인간의 수를 표시한다.

3.1.3. 카드

사용가능한 카드의 수를 표시한다. 게임을 처음 시작했다면 50장을 가지고 시작하며, 모든 카드를 해금했다면 총 250장을 가지고 시작한다. endless 모드는 샌드박스 형식이므로 카드 수에 제한이 없다.

3.1.4. 시간

게임을 시작하고 얼마나 시간이 지났는지 표시한다.

3.2. 통계 요소

화면 우측 상단에 표시되는 요소들에 대한 내용이다.

3.2.1. 기지 정보

기지 정보(base info)는 게임 시작시 받는 mankind 카드를 배치했을 때 생성되는 저장고에 저장된 자원의 수량과 함께 현재 기지의 개발정도, 인류의 IQ(지능수준), 그리고 현재 환경 특성에 대해서 알려준다. 단축키는 숫자키 1.

3.2.2. 인간 정보

인간 정보(human info)는 개별 인간에 대해 이름과 상태, 굶주림, 신앙심 등을 표시하며 현재 원하는 소망과 가지고 있는 아이템과 인벤토리를 표시한다. 단축키는 숫자키 2.

3.2.3. 연구 정보

연구 정보(discoveries) 또는 발견 정보는 인류가 발견한 기술 목록을 표시한다. 기본적으로 해당 목록은 인간들이 스스로 발견하지 못하므로 플레이어가 발견을 돕게 된다. 연구가 되어야 해당 자원에 상호작용이 가능하거나 물품 개발이 가능해진다. 단축키는 숫자키 3.

3.2.4. 소망 정보

소망 정보(wishes)는 각 인간이 현재 소망하는 사항들을 모아서 보여준다. 플레이어가 카드를 통해서 소망을 이뤄주면 현재 환경의 우호도가 올라가고 신앙을 얻을 수 있다. 일정 시간이 경과할 때 까지 소망을 이뤄주지 않으면 환경의 우호도가 내려가고 신앙이 떨어진다. 단축키는 숫자키 4.

3.2.5. 타일 정보

타일 정보(tile info)는 마우스 포인터를 올려놓은 타일의 정보에 대해서 알려준다. 해당 지형의 종류와 온도, 습도가 표시된다. 단축키는 숫자키 5.

3.2.6. 기타

단축키 숫자키 6으로 게임의 볼륨을 끄고 킬 수 있고, 단축키 esc로 메뉴 및 게임 일시정지가 가능하다.

4. 카드

이 게임의 핵심이 되는 요소로, 카드를 어떻게 활용하는지가 게임플레이에서 가장 중요한 것이므로 게임을 제대로 즐기고 싶다면 이 카테고리를 읽기 전에 먼저 이것저것 시도해보는 것을 추천한다.

4.1. 개요

카드의 종류는 16개이며 모든 카드를 구입했을 경우 사용할 수 있는 카드의 개수는 총 250장이다. 카드의 특성에 따라 자원, 환경, 생물, 행동, 제거의 5종류로 분류 할 수 있다. 게임을 처음 시작하면 카드가 50장 밖에 없고 없는 종류의 카드가 있으므로 정상적인 플레이가 힘들고, 튜토리얼에 가까운 느낌으로 짧은 플레이가 가능할 것이다. 게임이 종료되면 게임 내 자원인 star를 받고, 이를 card shop에서 사용하여 사용할 카드의 수를 늘릴 수 있다.

기본적으로 카드의 사용법은 충분한 신앙이 있을 때 카드를 좌클릭하여 원하는 지형에 사용하는 식으로 이뤄진다. 행동 카드는 일반 오브젝트에도 사용가능하다. 카드를 판매하고 싶다면 카드에 마우스를 올려놨을 때 카드가 강조표시되는데, 카드 우상단에 표시된 달러 표시($)를 클릭하여 판매할 수 있다. 이 때 손패에 존재하는 카드의 개수는 카드를 다 사용하지 않는 한 일정하게 유지된다. 따라서 원하는 카드를 얻을 때 까지 필요없는 카드를 사용하거나 판매하는 전략을 쓸 수 있다.

4.2. 자원 카드

자원 카드는 초록색 배경으로 표시되어 있으며, 배치되는 타일의 바이옴에 따라 다양한 결과물을 얻을 수 있다.

4.2.1. 나무 카드

4.2.2. 광물 카드

4.2.3. 식물 카드

4.3. 환경 카드

환경 카드는 파란색 배경으로 표시되어 있으며, 배치되는 타일 근방의 바이옴을 변경하거나, 주변 오브젝트에 변형을 주거나, 바이옴이나 지형을 새롭게 생성하는 경우도 있다.

4.3.1. 강수 카드

4.3.2. 바람 카드

4.3.3. 태양 카드

4.3.4. 번개 카드

4.3.5. 지진 카드

4.3.6. 운석 카드

4.4. 생물 카드

생물 카드는 빨간색 배경으로 표시되어 있으며, 새로운 인간을 배치하거나 바이옴에 맞는 동물을 생성할 수 있다.

4.4.1. 인간 카드

4.4.2. 동물 카드

4.5. 행동 카드

행동 카드는 보라색 배경으로 표시되어 있으며, 플레이어가 인간에게 직접적인 영향을 줄 수 있는 카드로 볼 수 있다.

4.5.1. 조사 카드

4.5.2. 샘플 카드

4.6. 제거 카드

제거 카드는 회색 배경으로 표시되어 있으며, 파괴적인 효과를 갖고 있으나 상황에 따라 유용하게 사용될 수 있다.

4.6.1. 삭제 카드

4.6.2. 사망 카드

4.6.3. 역병 카드

5. 바이옴

게임에서 인간과 각 개체들은 타일 기반의 맵에서 활동하며, 각 타일에는 바이옴 특성이 존재한다. 타일에 사용되는 카드는 타일의 바이옴에 따라 다른 효과를 보여주므로 플레이어는 적절한 바이옴이 배치되도록 플레이를 하게 될 것이다.

5.1. 시작 바이옴

게임 시작시 1개에서 최대 5개의 섬이 형성되며 초기 지형은 반드시 초원, 황무지, 모래 바이옴 셋으로만 구성된다.

5.1.1. 초원

초원(plains) 바이옴은 가장 일반적인 환경으로 게임 초반에 필요한 요소들을 얻기에 좋은 환경이다.
나무 카드는 일반적인 나무가 자라나며, 식물 카드는 밀을, 광물 카드는 석재를 생성한다. 동물 카드를 사용하면 닭이 생성된다.

5.1.2.

숲(woods) 바이옴은 초원 바이옴에서 나무를 인접하게 2개 재배하면 형성된다. 나무 카드는 사과 나무가 자라나며, 식물 카드는 베리 덤불을 생성한다. 동물 카드를 사용하면 양이 생성되지만 25% 확률로 곰이 생성된다.

5.1.3. 황무지

황무지(wasteland) 바이옴은 초원 바이옴에서 태양 카드 등을 통해 건조해지면 생성된다. 나무는 고사목(dead tree)이 생성되며, 식물 카드는 가시덩굴을, 광물 카드는 석재를 생성한다. 동물 카드는 사용할 수 없다.

5.1.4. 정글

정글(tropic) 바이옴에서 나무 카드는 정글 나무를, 식물 카드는 50% 확률로 허브를, 50% 확률로 독이 있는 베리 덤불을 생성한다. 동물 카드를 사용하면 뱀이 생성된다.

5.1.5. 늪지

늪지(swamp) 바이옴은 주로 초원에서 강수 카드를 사용하면 형성된다. 정글 바이옴과 다소 유사한 점이 있으나 나무 카드는 버드나무를 생성하며 동물 카드는 사용할 수 없다. 정글과 늪지에서 광물카드는 점토덩이를 생성한다.

5.1.6. 설원

설원 바이옴은 강수나 바람 카드 등에 의해 온도가 내려가면 형성되며 온도가 낮은 지역에서 강수 카드를 사용하면 넓은 범위에 형성된다. 나무 카드는 소나무를, 식물 카드는 가시덩굴을 생성하며 광물 카드는 얼음덩이를 생성한다. 동물 카드를 사용하면 북극곰이 생성된다.

5.1.7. 툰드라

툰드라 바이옴은 늪지 바이옴의 설원 버전으로 생각할 수 있다. 하지만 나무 카드는 설원과 똑같이 소나무를 생성하며, 동물 카드는 사용할 수 없다.

5.1.8. 사막

지형이 건조하고 온도가 올라가면 사막이 된다. 나무 카드는 야자수를, 식물 카드는 선인장을, 광물 카드는 사암을 생성한다.

5.1.9. 해변

기본적으로 모래 타일인 것은 사막과 동일하지만 주변 8타일 중 바다 타일이 존재하면 해변 타일이 된다. 사막 타일과 유사하나 온도가 좀더 낮고 식물 카드는 가시덩굴을 생성한다.

5.1.10. 산악

산악 바이옴은 어느정도 육지타일이 존재하는 곳에 지진 카드를 사용하면 형성된다. 나무 카드는 초원가 같은 일반 나무를, 식물 카드는 가시덩굴을 생성하고 광물 카드는 금 또는 철원석을 생성한다.

5.1.11. 화산

화산 바이옴은 산악 바이옴 타일에 지진 카드를 다시 사용하면 형성된다. 일반적인 자원 카드는 사용할 수 없고, 화산타일 옆에 광물 카드를 사용하면 황 광물이 생성된다. 하지만 화산에 인접한 해변 타일의 경우 사암이 우선적으로 생성된다. 다른 자원의 경우에 화산으로부터 불이 옮겨붙는 경우가 있다.

5.1.12. 연안

바다 타일 중 육지에 인접한 연한 색 타일에 해당한다. 연구를 통해 보트를 제작하면 인간이 건널 수 있다. 식물 카드를 사용하면 해초가, 동물 카드를 사용하면 생선이 생성된다. 육지 한 칸 이내의 연안 타일에 광물 카드를 사용하면 소금광물이 생성되며, 한 칸 이상 떨어진 곳에는 산호초 타일이 생성된다.

5.1.13. 원양

원양(deap sea) 타일은 기본적으로 카드로 상호작용이 불가능하나 운석 카드를 사용하면 육지와 연안 타일이 생성될 수 있다.