최근 수정 시각 : 2026-06-02 07:42:20

s&box


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게리 모드 러스트 s&box }}}}}}}}}}}}
<colbgcolor=#3273eb><colcolor=white> 샌드박스
s&box
파일:Facepunch-Sandbox.png
개발 <colbgcolor=white,#191919>페이스펀치 스튜디오
유통
플랫폼 Windows | macOS | Linux
장르 FPS, 샌드박스
공개 2020년 8월
출시 2021년 7월 (클로즈 베타)
2026년 4월 28일(정식 출시)
엔진 자체 개발 엔진[1], 소스 2[2]
한국어 지원 미정
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:sbox-logo-square.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 조작키4. 도구
4.1. 기초 도구4.2. 건설 도구4.3. 포징 도구4.4. 랜더
5. 애드온6. 맵7. 엔티티8. 게임 모드9. 멀티플레이어10. 게임 목록
10.1. s&box 게임 유형
11. s&box editor12. 게임 모드13. 평가
13.1. Garry's Mod와의 차이점
13.1.1. 비판
14. 기타

1. 개요

페이스펀치 스튜디오에서 개발 중인 샌드박스 게임으로, 게리모드가 나온 지 무려 20년 만에 나오는 Garry's Mod정신적 후속작.

읽을 때에는 "샌드박스"라고 읽으며, &이 and로 발음된다는 점을 이용한 말장난이다.

===# 출시 전 정보 #===
원래 베타게임 출시가 2020년 말에 이루어지고 2023년도 초에 정식 출시될 예정이었으나 소스 2 엔진 사용이 제한되어 언리얼 엔진으로 개발이 시작되었던지라 기존의 게임방식과 많이 달랐고 타 소스 게임과의 호환성 또환 불투명했었다. 그리고 결국 S&Box 공식 포럼에서 2020년에도 소스 2가 공개되지 않으면 언리얼 엔진으로 출시를 하겠다고 언급했었고 이때 에픽게임즈를 통해 유통된다는 이야기도 많이 돌았다. 그러나 2020년 3월 하프라이프: 알릭스 출시와 함께 소스 2 엔진 개발 툴 등이 공개됨에 따라 S&Box도 소스 2 엔진을 사용하여 개발이 가능해졌고 언리얼 엔진에서 소스 2 엔진으로 게임 엔진이 변경되어 2020년 5월부터 소스 2를 통한 개발을 할 수 있게 되었다. Facepunch Studios도 소스 2 엔진을 사용할 수 있을 것이라 생각하고 있었는지 이미 개발 초기부터 소스 2 호환성을 염두에 두고 S&Box 내부 설계를 했던 것으로 알려져 있다.

드디어 2024년 12월 1일에 스팀 상점에 등록되었다. 정식출시는 2026년 1분기로 상점 페이지에 표기돼 있다.

2. 특징

3. 조작키

4. 도구

4.1. 기초 도구

4.2. 건설 도구

4.3. 포징 도구

4.4. 랜더

5. 애드온

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 s&box/애드온 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[s&box/애드온#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[s&box/애드온#|]] 부분을
참고하십시오.

6.

7. 엔티티

8. 게임 모드

9. 멀티플레이어

10. 게임 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 s&box/게임 목록 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[s&box/게임 목록#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[s&box/게임 목록#|]] 부분을
참고하십시오.

10.1. s&box 게임 유형

11. s&box editor

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 s&box editor 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[s&box editor#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[s&box editor#|]] 부분을
참고하십시오.

11.1. s&box editor/스크립트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 s&box editor/스크립트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[s&box editor/스크립트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[s&box editor/스크립트#|]] 부분을
참고하십시오.

12. 게임 모드

13. 평가

13.1. Garry's Mod와의 차이점

게임 개발에 사용된 언어는 C#이다. 전작의 게리모드에서는 Lua를 사용했으나 엔진이 소스 2로 바뀌면서 C# 으로 바뀌었다. 이로써 기존 게리모드에서 사용했던 Lua로 만들어진 에드온들은 사용이 불가능하다. UI는 Blazor를 사용한다. 게임 에드온 공유는 Asset.Party라는 독자적인 사이트로 대체되었다. 각 애드온마다 중복되는 파일도 받아야 하는 스팀 워크샵과 다르게 필요한 파일만 받을 수 있어 용량을 크게 아낄 수 있다고 한다.

32비트라는 근본적인 한계가 있는 소스 엔진과 다르게 64비트 기반인 소스 2로 교체되었다.

서버를 열 때 스팀 네트워킹을 사용한다. 이로써 전작에서 했던 IP 주소 공개나 방화벽을 따로 설정했던 번거로움이 해결되었다.

전작에서 유저 애드온으로 지원했었던 VR 기능을 공식적으로 지원한다. 현재로써는 몸동작 추적, 손가락 추적, 핸드 트래킹이 가능하다.[3]

전작과 동일하게 모델파일을 불러오지 못하면 ERROR 모델이 표시되지만 빨간색이 아닌 노란색이다.#

13.1.1. 비판


Garry's Mod의 후속작임을 자처했으나 정작 괴리감이 심해 기존 팬층을 중심으로 한 비판 여론이 상당히 강세인 상황이다.

가장 많이 거론되는 점은 하프라이프 시리즈를 비롯한 밸브 게임의 요소가 전부 빠져버렸다는 것이다. 물론 아직 개발 중이며 대중에게 공개된 것이 아니다 보니 밸브와 맺은 계약 문제로 기본 요소로 채용하지 않은 것일 수도 있지만, 하프라이프 팬덤이 게리모드로 유입되거나 반대로 게리모드를 통해 하프라이프를 알게 된 게이머도 많았다는 점을 생각한다면 매우 아쉬울 수밖에 없는 요소이다.

두 번째로 게임이 3D 샌드박스 게임이 아닌, 로블록스와 유사한 유저 창작 게임 공유 플랫폼으로 성격 자체를 바꾸려 하고 있다는 의혹이 제기되고 있다. 이는 스팀의 창작마당이 아니라 자체 사이트 및 게임 안에서 자료/게임 공유가 이뤄진다는 점이나 게임이나 자료 공유를 통해 수익을 얻을 수 있게끔 개발되고 있다는 점#에서 신빙성이 실리고 있는 실정이다.

즉 게리모드라는 후광을 입어 주목을 받았으나 정작 독립성을 꾀하고 있다는 점에서 올드팬들을 전혀 고려하지 않았다는 비판이 나올 수밖에 없는 것이다.


그리고 출시 후에는 전작 게리모드보다 한참 뒤 떨어지는 디테일로 팬들에게 비판받고 있다.

꾸미기 아이템을[4] 유료로 구매해야 한다거나, 게임을 만든다거나 하는 부분들은 게리모드와는 조금도 연관성이 없고, 로블록스에 더 가깝다.
그리고 정식출시가 되었음에도 데모 때부터 제기되던 비판점인 하프라이프 요소의 부족함도 해결되지 않았고[5], 게리모드에 있던 툴들도 거의 없다. 사실상 기본 맵으로 게리모드 흉내만 낸 것.

유료 아이템이 많은 것도 비판점 중 하나인데, 이 게임은 로블록스처럼 무료가 아닌 유료이다. 그럼에도 불구하고 게임 내 아이템 장사로 수익을 내려고 한 것이다. 이게 문제는 아니지만 유저들이 보기에 긍정적으로 비춰질 수 없는 부분이다.

게리모드 후속작이라고 홍보를 그렇게 했으면서 게리모드와의 연관성도 적고, 엔진도 다르며, 게임이 추구하고자 하는 바도 완전히 다른 모습에 게리모드라는 이름으로 유명세를 얻고, 실제로는 로블록스와 비슷한 게임을 만들어 큰 돈을 벌고자 했던 것으로 비춰질 수 있기에 이 또한 비판을 받고 있다.

또한 예전부터 보여지던 중력건을 이용하면 NPC 모델이 형체를 유지하지 못하고 고무처럼 늘어나버리는 현상, 속도 저하 및 반복적 튕김 현상도 완전히 해결되지 못했다. 출시 직후에는 정상적으로 플레이하기 힘들 수준. 지금도 고성능 컴퓨터에서도 랙이 걸리는 현상이 나타날 정도이다.[6]

메인으로 내놓은 소세지 모양 인간 캐릭터도 징그럽다며 반응이 좋지 않다. 게임을 키고 커스터마이징에 들어가면 다짜고짜 아무것도 입지 않은 캐릭터가 튀어나오니 첫 인상부터 좋을 수가.

이 와중에 개발진은 게임 평가가 "복합적" 수준까지 떨어질 것을 예상했으며, 홍보도 하려 하지 않았다는 말과 함께 "사람들이 자연스럽게 게임을 발견하게 하고 싶었지, 누군가에게 강매하고 싶지 않았다." 라는 의미불명의 입장을 발표했다. 홍보를 안 했다는 것도 어불성설인것이, 이들은 S&box가 게리모드의 20년을 책임질 작품이라며 홍보했었다.

게임 자체가 유저들의 창작 맵에 의존하고 있는 구조인데, 현재 게리모드 모더들은 그냥 원래 하던데로 원작 게리모드의 모드를 만들거나 로블록스, VRchat으로 퍼져 정착해버려 S&box를 찾지 않았다. 이 때문에 공유된 맵들을 보면 재대로 된 건 소수이고, 많은 맵들이 AI 썸네일들로 도배되어있다.

총합하자면, 랙이 가득한 게리모드의 탈을 쓴 유료 로블록스. 게리모드의 팬들도 잡지 못했고, 정작 신규 유저들이 로블록스 말고 이걸 해야 할 매력적 포인트도 없다.

14. 기타

  • 게리모드에서 하프라이프 2 캐릭터들을 사용했던 것과 다르게 이번에는 소시지 모양의 오리지널 캐릭터들을 사용했는데 이에 기존 게리모드 팬덤은 불호 의견을 나타내고 있다. 이후 이런 불호 의견을 인지해서인지 인간형 모델 또한 공개되었다.
  • S&Box를 기반으로 팀 포트리스 2소스 2 엔진으로 이식하는 비공식 커뮤니티 프로젝트인 팀 포트리스: 소스 2가 개발 중에 있었는데, S&Box의 엔진 재조정이 예고되어 있어서 해당 모드도 안정적인 개발을 위해 임시적으로 무기한 중단하다가 밸브 측의 허락 없이 무단으로 관련 에셋을 사용한 것이 들통나 2024년 1월 밸브 측이 DMCA 테이크다운을 걸어 결국 현재 개발이 완전히 중단되었다.#

[1] C# 언어로 구성.[2] 일부 렌더링, 리소스, 물리학 및 오디오 시스템 포함.[3] 샌드박스 모드는 지원 예정이라고 하나 미정이다.[4] 단순한 아이템들까지 대부분 유료이다. 가격 상태도 매우 뒤틀려있다.[5] 사탕을 든 고든 프리맨 등신대 같은거나 넣어놨다.[6] 게임의 방향성은 호불호 문제이지만 최적화 문제는 모두에게 부정적 경험을 안겨줄 것인데 어째서 이 상태로 출시한건지 의문.