1. 개요
이 문서는 Workers & Resources: Soviet Republic의 산업시설에 대해 다룬다.2. 건축사업 시설
건축사업은 돈을 내고 빠르게 건축을 진행하는 일반적인 시티 빌더 게임의 방식이 있고, 배니쉬드처럼 필요한 자원을 건설현장에 이송하고 인력과 장비를 동원하여 건설비 없이 진행하는 방식이 존재한다. 당연히 돈을 내고 건설하는 쪽이 빠르고 쉽게 건설이 이루어진다. 그 대신 자원 수입 비용, 운송비, 인건비가 통째로 계산된다. 그래서 처음에는 돈을 내고 기반을 다져둔 뒤, 인력이 충분히 유입되면 자원만 수입하고 노동력은 도시 내에서 수급하다가 최종적으로 국가 내에서 건축 사업용 자재와 장비, 노동 인력을 자체 조달하는 방향으로 돌아가게 된다. 기본적으로 사무소를 기준으로 1000m~3000m 까지 건축물을 자동으로 인식한다.[1] 추가 패치로 건축사무소의 경우 어떤 설비에 자동 투입될지 필터를 설정할 수 있고 자동 인식 범위를 볼 수 있게 되었다. 이어진 업데이트에서는 여러 건축사무소를 한 번에 건설현장에 등록할 수 있게 되었다.
건축은 기본적으로 건물의 경우 지반 다지기로 시작하여 단계 별로 나누어 자원을 축차 투입하여 완성한다. 우선 자갈과 인력, 채굴기를 투입하여 지반을 다진 후에 콘크리트와 아스팔트를 투입한 뒤, 합판/벽돌/조립 판넬/강철을 투입한다. 이후 크레인을 배치하여 완성을 한다. 물론 자원 전체를 한꺼번에 수송하지 않고 건축 단계에 따라 다시 수송을 하는 경우도 있다.[2]
- 건축사무소(Construction Office)
건축의 자급자족화를 위해서 필수적인 건물. 건설 기계 및 도로 부설 차량을 구입하여 배치할 수 있다. 또한 필요한 자원을 공급해 올 장소를 선택하여 건축을 시작하면 자동적으로 가서 건축 재료를 조달해 온다. 건물 건설은 몇 단계로 나누어져서 자원과 인력, 관련 장비들을 차례로 소모/사용하여 이루어진다. 현재는 최대 12대까지 배치가 가능하나, 최대 배치 댓수의 다양화를 예정하고 있다.
- 헬리패드가 있는 건축사무소
헬리패드에 헬리콥터를 배치해서 다른 헬리콥터 정거장의 인원을 운송해 오거나, 자재, 차량을 건설지역으로 운송할 수 있다. 헬리콥터 착륙장을 증설하여 헬리콥터 수를 늘릴 수 있다. 헬리콥터가 건설현장에 자재를 운송하려면 해당 자재를 취급하는 건물 앞에 해당 건물과 연결된 헬리패드를 건설해야 한다.
- 철도 건축사무소(Rail Construction Office)
건축 사무소와 다르게 철도를 연결해야 철도를 설치한다. 철로에 드는 자원인 자갈, 조립 판넬, 강철, 벽돌을 소량 저장할 수 있고 저장소를 연결할 수 있다. 설치 차량이 있어야 본격적으로 일꾼들이 오며 일정 자원을 설치 차량에 운송한 후 소비하여 설치하다가 사무소로 복귀하여 다시 수송해가는 방식으로 사용된다. 한번에 최대 4개의 노선을 설치할 수 있으며[3] 작업 효율은 투입된 노동자의 수에 비례하여 달라진다.
- 자갈 광산(Gravel Quarry) - 채굴된 석재(Quarried Stone) 산출
자갈을 채취하는 곳으로 굴착기를 배치한 뒤 덤프 트럭으로 운송하면 된다. 굴착기를 사용하면 인원 투입 없이 자동으로 자갈을 채취한다.
- 자갈 가공시설(Gravel Processing Plant) - 채굴된 석재(Quarried Stone) 반입, 자갈(Gravel) 산출
자갈을 생산해내는 시설로 반출 컨베이어를 3개 설치할 수 있다.[4] 현재 0.8.6.12. 빌드에선 차량으로만 채굴된 석재를 조달해야 한다.
3. 자원 산업 시설
광물 자원은 보통 산에 분포해 있다. 해당 광산을 선택한 뒤 지역에 가져가면 해당 자원의 유무를 알 수 있다.[5] 미니맵을 통해서 확인 할 수 있게 되어서 더욱 편하게 확인이 가능하다.
- 철 광산(Iron Mine) - 철 원광(Iron Ore) 산출
- 철 가공시설(Iron Processing Plant) - 철 원광(Iron Ore) 반입, 철(Iron) 산출
- 보크사이트 광산(Bauxite Mine) - 보크사이트 원광(Raw Bauxite) 산출
- 보크사이트 가공시설(Bauxite Processing Plant) - 보크사이트 원광(Raw Bauxite) 반입, 보크사이트(Bauxite) 산출
- 제철소(Steel Mill) - 석탄(Coal) 및 철(Iron) 반입, 철강[6] 산출
- 벽돌 공장(Brick Factory) - 석탄(Coal) 반입, 벽돌(Brick) 산출
건축자재중 하나인 벽돌을 생산한다. 흙 등의 원재료 없이 석탄만 요구하는데 흙은 현장조달하는 것으로 보인다.
- 시멘트 공장(Cement Plant) - 석탄(Coal) 및 자갈(Gravel) 반입, 시멘트(Cement) 산출
- 콘크리트 공장(Cement Plant) - 자갈(Gravel) 및 시멘트(Cement) 반입, 콘크리트(Concrete) 산출
시멘트와 자갈로 콘트리트를 만든다. 자갈은 컨베이어, 시멘트는 분말 전용 컨베이어로 자동 공급이 가능하다.
- 조립 판넬 공장(Prefab Panels Factory) - 자갈(Gravel) 및 시멘트(Cement) 반입, 조립 판넬(Prefab Panel) 산출
- 아스팔트 공장(Asphalt Plant) - 자갈(Gravel) 및 역청(Bitumen) 반입, 아스팔트(Asphalt) 산출
4. 석유 산업 시설
- 석유 시추기(Oil Rig) - 석유(Oil) 산출
- 정유소(Refinery) - 석유(Oil) 반입, 연료(Fuel) 및 역청(Bitumen) 산출
석유를 반입하여 연료와 역청으로 변환한다. 정유소는 3가지 자원을 다 저장할 수 있으며 저장소의 경우 하나의 액체만 선택하여 저장가능 하다.
- 석탄 광산(Coal Mine) - 석탄 원광(Coal Ore) 산출
- 석탄 가공시설(Coal Processing Plant) - 석탄 원광(Coal Ore) 반입, 석탄(Coal) 산출
- 아스팔트 공장(Asphalt Factory) - 역청(Bitumen) 및 자갈(Gravel) 반입, 아스팔트(Asphalt) 산출
- 화학 단지(Chemical Plant) - 곡식(Crops), 석유(Oil) 및 자갈(Gravel) 및 나무(Woods) 반입, 화학물질(Chemicals) 산출
화학물질을 만들어 내는 장소이다. 송유관과 컨베이어는 하나씩만 있어도 문제가 없지만 제품 연결망이 두 개 밖에 없기 때문에 창고를 연결하여 곡식을 저장한 뒤 화학 물질을 저장하게끔 하면 된다. 생산 속도가 느리기 때문에 상품으로 판매하고자 한다면 최소한 두 개를 지어야 한다.
5. 식량 산업 시설
- 농장(Agro Farm): 농작물(Crops) 산출
식량 생산의 중추 시설으로, 농경지에 대해 건축 사무소와 동일한 역할을 수행한다.[7] 농경지를 경작하는 방식은 3가지가 존재한다. 노동자를 동원하는 수작업 방식, 파종기 및 추수기, 트럭을 사용하는 자동화 농경 방식, 앞의 2가지 방식을 모두 사용하는 혼합 방식이 있다. 농경지에서는 파종/성장/추수의 과정을 거친다. 수확한 농작물은 식품 공장에 보내어 식품 제조에, 목장에 보내어 가축 사육에, 양조장에 보내어 술을 만드는데 쓸 수 있다. 농장 전용 수송 트럭은 농경지에서 농장까지만 곡식을 수송하기 때문에 이를 다른 산업으로 분배하기 위해선 별도의 수송 트럭을 배치해야 한다.
날씨 옵션을 끄면, 1년 내내 경작과 수확이 가능하다. 날씨 옵션을 켜면, 겨울에는 경작을 하지 못하고, 수확 후 빠른 시일 내에 저장소로 옮기지 않으면 작물들이 썩어 없어진다.[8] 연계 건물로는 사일로 저장소가 존재하며, 농작물 800톤을 저장할 수 있다. 계속된 업데이트로 농장의 모양이 주변 환경을 반영하게 되었고, 농장도 규모별로 3가지 종류[9]로 늘어났다.
- 식품 공장(Food Factory): 농작물(Crops) 반입, 식품(Food) 산출
농작물로 식품을 만들어내는 공장. 식품의 국내 생산을 위해서는 필수적으로 건설해야 하는 생산 건물이다.
- 양조장(Distillery): 농작물(Crops) 반입, 주류(Alcohol) 산출
농작물로 술을 만들어내는 공장. 노동력과 농작물만 있으면 생산이 가능해서 초반에 외화 벌이용으로 유용하다.
- 가축 목장(Livestock Farm): 농작물(Crops) 반입, 가축(Livestock) 산출
농작물로 가축을 키우는 목장. 가축은 일반 트럭이나 기차로 운반이 가능하지만 도축장에서 고기로 바꾼 경우 전용 냉동 트럭을 사용해야만 운반할 수 있다.
- 도축장(Slaughterhouse): 가축(Livestock) 반입, 육류(Meat) 산출
목장에서 출하한 가축을 도살하여 고기를 생산하는 시설. 연계 건물로는 고기 저장소가 있으며 전용 냉동 트럭으로 운송해야 한다.
6. 공업 시설
공업시설에서 생산하는 것은 당연히 인력과 자원이 필요한데, 각 기체나 차종 별로 필요한 인력[10]이 따로 배정되어 있어서, 어느 정도의 인원이 필요한지 어림 짐작할 수 있다. 어떠한 제품을 생산할지 예약도 가능하며 예약한 종류를 다 생산하면 마지막에 생산한 차량을 계속해서 생산한다. 해당 산업들은 자원의 자급화만 가능하면 고수익을 가져다 줄수 있다.
- 차량 공장 : 철강, 기계부품, 플라스틱, 직물, 가전제품을 반입하여 차량을 생산한다. 무작정 자원을 투입한다 하여 생산할 수 있는 것이 아니라 우선 해당 차량의 라이선스를 구매해야 한다. 이후 이 라이선스를 생산 라인에 배치하여야 본격적으로 생산이 된다. 생산된 차량은 자동차 매장에 배치하여 시민들에게 배급하거나 기차나 트럭에 적재하여 수출 할 수 있다. 여러 차량을 동시에 생산할 수 없지만 조립 차량의 종류를 나눠서 설정하는 것이 가능하며 대규모 인원이 투입되기에 생산 속도로 충당 할 수 있다. 기초학력자와 고등학력자가 둘다 필요하다.
- 기차 제조 공장 : 위의 차량 공장과 동일하게 철강, 기계부품, 플라스틱, 직물, 가전제품을 반입하여 열차를 생산한다. 역시 위와 동일하게 해당 열차의 라이선스를 구매해야 한다. 이후 이 라이선스를 생산 라인에 배치하여야 본격적으로 생산이 된다. 생산된 열차는 기관차의 경우 차량기지로 보내 국내용으로 활용하거나, 다른 열차에 달아 수출 할 수 있다[다만(열차공장)]. 여러 차량을 생산할 수 없고, 대규모 인원이 투입되나 대부분 생산 속도가 차량 공장에 비해 현저히 느리다. 대신 철도차량 한대 한대의 값이 꽤 짭잘한 편이다. 기초학력자와 고등학력자가 둘다 필요하다.
- 조선소 : 마찬가지로 철강, 기계부품, 플라스틱, 직물, 기전제품을 반입하여 선박을 건조한다. 역시 위와 동일하게 해당 선박의 라이선스를 구매해야 한다. 이후 이 라이선스를 생산 라인에 배치하여야 본격적으로 건조가 작 된다. 건조된 선박은 선박기지로 보내 활용하거나, 판매 버튼을 눌러 즉시 수출 할 수 있다[12]. 위의 두 공장과 마찬가지로 여러 선박을 동시에 생산할 수 없고, 대규모 인원이 투입되나 대부분 생산 속도가 열차공장 보다도 심각하게 느리다. 대신 수출시 배의 가격 한대 한대가 매우 수입이 크다. 어찌보면 열차공장의 상위호환인 셈. 당연히 기초학력자와 고등학력자가 둘다 필요하다.
- 항공기 제조소 : 철강, 기계부품, 플라스틱, 알루미늄, 직물, 가전제품을 투입하여 비행기를 생산한다. 공항처럼 별도로 항공기 수납시설이 지어져 있어야 생산이 끝난 비행기를 배치할 수 있다.
7. 기타 산업 시설
- 직물 공장(Fabric Factory): 농작물(Crops) 및 화학물질(Chemicals) 반입, 직물(Fabric) 산출
의류, 이동 수단 생산에 쓰이는 직물을 생산한다.
- 의류 공장(Clothing Factory): 직물(Fabric) 반입, 의류(Clothing) 산출
주민들이 상점에서 사서 입게 될 의류를 생산한다.
- 벌목소(Wood Cutting Post): 목재(Wood) 산출
나무를 벌목하여 온다. 나무는 자동으로 자라지 않고 플레이어가 직접 심어줘야 한다.[13]
- 제재소(Sawmill): 목재(Wood) 반입, 합판(Boards) 산출
건축자재로 쓰이는 합판을 생산한다.
- 플라스틱 공장(Plastic Factory) : 원유(Oil), 화학물질(Chemicals) 반입, 플라스틱(Plastics) 반출
중공업 발전의 필수 재료인 플라스틱을 생산한다.
- 기계 제품 공장(Mechanic Components Factory) : 강철(Steel) 반입, 기계 제품(Mechanic Components) 반출
산업 건물의 건설이나 가전제품 제작에 쓰이는 기계 제품을 생산한다. 공대에서 선행 연구가 필요하다.
- 전자 제품 공장(Electronic Components Factory) : 강철(Steel), 화학물질(Chemicals), 기계 제품(Mechanic Components) 반입, 전자 제품(Electronic Components) 반출
가전제품, 가로등, 가공전차선에 사용될 전자 제품을 생산한다. 공대에서 선행 연구가 필요하다.
- 가전 제품 조립 공장(Electronics Assembly Hall) : 기계 제품(Mechanic Components), 전자 제품(Electronic Components), 플라스틱(Plastics) 반입, 가전제품 (Electronics) 반출
주민들에게 공급할 가전 제품을 만드는 공장이다. 공대에서 선행 연구가 필요하다.
[1] 철도 사무소는 4500m까지 인식한다. 건축사무소의 경우 3000m 까지는 자동으로 건설 등록을 하며 약 4000m 부터는 인식 범위를 벗어나서 직접 선택해 줘야 한다.[2] 건물마다 건축 과정이 다르다는 것이다.[3] 정확히는 배치 차량이 4대다. 건물에 연결되는 선로는 양측에 각 3개로, 총 6개이다.[4] 반입 컨베이어는 없다. 그래서 자갈 생산이 안정적으로 되지 않는다.[5] 즉 산이 있다고 해서 무조건 석탄이나 철광이 있는 것이 아니다[6] 인게임 내에선 강철이라고 표기[7] 농장 주변의 농경지가 농장에 소속되는 것이 보통이다. 그렇지 않은 경우에는 플레이어가 직접 선택 가능하다.[8] 다만 수확하는 도중에 겨울이 되어 눈이 와도 수확중인 작물이 사라지지는 않는다.[9] 기계 저장 대수가 다르다. 각각 6대, 12대, 30대.[10] 필요 인력의 수는 각 공장에서 조절 가능하다.[다만(열차공장)] 객차 또는 화차의 경우에는 수출을 하건 차량 기지로 보내건 무조건 동력이 있는 다른 열차에 연결하여 옮겨야 한다.[12] 다만(조선소) 위의 열차 공장이나 자동차 공장과 달리, 선박은 설계도를 구입한 진영, 즉 배의 국적에 따른 진영에만 판매할 수 있다. 예를 들어 공산권 라이선스로 만든 배는 공산권에만 수출 가능한 식.[13] 원래는 하나씩 클릭해서 심어 줘야 했지만 패치로 동시에 심는 것이 가능해졌다