1. 개요
Assault. 모티브는 프라이머리스 스페이스 마린 병과 중 점프팩 인터세서 스쿼드이다.[1] 마크 X 택티쿠스 아머로 무장하고, 원거리 주무장을 사용할 수는 없지만 썬더 해머와 같은 강력한 근접 무장을 사용할 수 있다. 울트라마린 별동 분대로서의 멤버는 베스파시우스.- 능력: 점프 팩, 길게 입력시 위로 날아오르며 점프 중 강력한 충전형 강하 공격을 사용할 수 있다. 짧게 입력시 약간 긴 거리의 대시 회피를 쓸 수 있다.
- 시작 특성: 완벽 회피 가능 시간 50% 증가
- 사용 가능 무장
주 무기 - 이용 불가
보조 무기 - 볼트 피스톨, 헤비 볼트 피스톨, 네오 볼카이트 피스톨
근접 무기 - 체인소드, 선더 해머, 파워 피스트
불워크, 뱅가드와 함께 캠페인처럼 스텝 회피를 사용할 수 있으며, 헤비 볼트 피스톨과 썬더 해머를 사용할 수 있는 유일한 클래스이다. 점프 공격은 범위 공격으로 수류탄 비슷한 효과를 가지며 능력에는 설명이 없으나 풀차지시 대미지가 늘어난다.
점프팩은 어설트 클래스의 핵심으로, 길게 누르면 점프 팩 점프로 공중에 뜨는 이동기나 공중에 뜬 상태에서 근접 공격을 차지해서 강하 공격으로 적에게 돌격할 수 있도록 설계되어 있다. 점프 팩 점프는 회피 판정은 없지만 사이에 지형이 있더라도 착지 위치가 반대편에 있다면 해당 지형을 넘어갈 수 있다는 특징이 있다. 또한 짧게 누르면 점프 팩 대시가 발동하는데 점프와는 달리 회피가 되며 이동기로도 쓸 수 있다. 다만 그냥 회피를 하더라도 이동거리를 빼면 차이가 없는데 점프팩 사용 횟수가 차감되기 때문에, 강하 공격이 클래스의 핵심인 어설트 유저 입장에서는 쓸모가 없다. 기존 회피키도 아닌 스킬키로 상대방의 공격을 회피해야 하므로 사용에 있어서 이질감도 훨씬 높은 관계로 거의 무시되는 편이다. 24레벨에서는 점프 팩 대시 후 데미지 상승하는 특성이, 최종 레벨인 25에서 점프 팩 대시로 완벽 회피를 하면 점프 팩 능력이 충전되는 '헌신' 특성이 해금되긴 하는데 완벽 회피 한정이라 쓰기가 매우 어려운데다 리턴도 고작해야 사용한 자원 반환이라 완벽 회피에 실패하는 경우의 리스크에 비하면 리턴이 너무 짜서 묻힌 상태이다.
24년 10월 시점에서 PvE에서의 어설트는 가히 날아다니는 수류탄으로, 무자비 난이도에서도 적 물량 처리의 일등공신이다. 웨이브 시작과 동시에 강하공격을 날려 적 물량을 반토막내는 광역 제압 전문가로, 적 미노리스 떼거지에게 물려서 마요리스에게 딜 못 넣는 아군에게 날아가 구원하는 소방수 역할도 할 수 있다. 스킬 충전 속도가 고속이라 자주 쓸 수 있는데 점프로 잡는 적 두당 스킬 10퍼센트씩 충전 특성을 찍으면 적 머릿수에 따라 무한 점프도 가능. 뱅가드가 무한 패링으로 마요리스를 때려잡는다면 어썰트는 미노리스 삭제 폭격기인 셈이다. 점프 공격이 강공 판정이라 쓸 때마다 미노리스를 마무리 사격 대기로 만드므로 이걸로 계속해서 아머를 채우면 생존성도 해결이다. 마요리스급은 마무리가 아닌 패링 사격으로도 아머 충전 특성과 패링 사격 위력 50퍼센트 증가 팀 특성을 고르면 공격보다 방어에 집중하며 대충 패링 두어 번만 성공시켜도 체력 피해 없이 죽일 수 있다. 특히 패링 사격 위력 증가는 팀 특성이라 패링이 밥줄인 아군 뱅가드의 성능이 대폭 증가한다. 반대로 뱅가드의 처형 및 마무리 사격으로 스킬 충전 팀 특성은 어설트를 비행기로 만들어 줘 상호 보완이 된다.
다만 현 시점에서는 7클래스 가운데 가장 다루기 어려운 고수용 클래스 취급. 이유는 여러가지 있지만 제일 큰 이유는 근접 클래스 중 유일하게 체력을 회복할 수 있는 수단이 아예 없는 유일한 클래스라는 점이다. 기댈 수 있는 건 패링과 빈틈 사격 때 추가 아머 회복이 들어가는 '아머 증강' 퍽 뿐인데 이 녀석은 아머만 불려주기 때문에 체력이 한 번 걸레짝이 되면 파리 목숨이 되어버리기 일쑤고, 패링은 모든 클래스가 다 하기에 딱히 차별점이 되지도 못한다. 공중에 떠 있을 때 상대방 강타 공격에 저항력이 없어 저격당하면 맥없이 추락하는 부분에도 주의가 필요하다. 이 때문에 티라니드의 베놈 캐논 워리어가 어썰트 담당 일진 취급을 받는데, 어썰트가 조준된 상태에서 스킬을 써서 돌진하면 높은 확률로 착지하기 전에 땅바닥에 꼬라박는다. 단순히 그래플링 훅으로 상대방에게 날라차기를 하는게 전부라 이런 경우가 거의 없는 뱅가드와는 달리 스킬 쓰고 손해만 보게 될 수도 있으니 상황을 잘 판단하는 것이 중요하다.
여담으로 조안스로프 같이 공중에 떠다니는 적 상대로 가장 할게 없는 클래스이다. 플라즈마 피스톨 차지샷으로 미력하게나마 딜링이 가능하고 깃발로 말뚝딜을 위한 아머 지원이 가능한 불워크와 달리 이쪽은 그냥 부무장 사격 외에는 할 수 있는게 없기 때문. 그럴 때를 대비해서 크랙 수류탄을 가지고 다니는 것도 방법이다.
싱글 플레이에서도 어썰트 플레이를 잠깐씩 해볼 수 있다. 싱글 플레이 후 멀티 시 주의할 점으로 싱글 시의 제트팩 점프 고도 차이가 생각 이상으로 심하다. 싱글에서는 하늘 높이 솟아오르는 반면, 멀티에서는 싱글의 반 정도 낮은 고도로 높이뛰기 하는 수준으로만 점프하기 때문에 타이밍 맞출 때 주의해야 한다. PVP에서는 고저차를 극복하기 위한 용도로 설계되었는지 마찬가지로 높이 점프할 수 있다.
오픈 직후에는 주무장도 없으면서 탱커 컨셉인 불워크보다 딜이 딸리고 유틸도 없으며 특성들도 애매하거나 쓸데없어 가히 최악의 클래스라 평가받았다. 스마2 관련 커뮤에서는 리워크 1순위로 꼽히기도 했는데, 2024년 9월 26일 밸런스 패치로 아머가 모든 공격에 한 칸씩 통째로 깎이는 대신 체력처럼 피해량에 따라 조금씩 깎이게 되고, 근접전 중에는 적의 사격 명중률이 낮아지며 마킹이 뜨지 않는 미노리스 일반 공격도 완벽 패리하면 아머가 회복되도록 바뀌었으며, 어설트 점프 공격 위력이 30% 증가하는 버프를 받으면서 비로소 빛을 보게 됐다.
주의할 점으로 24년 10월 말인 현재까지 수정되지 않는 버그 하나가 있는데, 승천 퍽이 활성화 된 상태에서 주변에 폭발성 드럼통 따위가 있을 때 제트팩 점프를 사용하면 이륙 판정에 드럼통이 터지며 자폭한다. 이 때문에 승천 퍽은 금지 취급.
2. 장비
헤비 볼트 피스톨은 강력한 위력의 보조 무기로, 주 무기를 사용할 수 없는 어설트에게 최소한의 원거리 교전 능력을 제공하는 쓸만한 무기이다. 확실한 중거리 저지력을 제공하기 때문에 상당히 중요한 무장. 기본 피스톨로 원거리에서 증원을 부르는 적을 끊기가 힘들다면 선택할만하다.근접 무기는 체인소드, 썬더 해머, 파워 피스트를 쓸 수 있다. 체인소드야 뭐 말할 것도 없지만, 썬더 해머와 파워 피스트 둘다 광역 공격 능력을 갖고 있는 대신 공속이 크게 느리고 강공격이 강요되는 면이 있어 허점 노출이 큰 무기들이기에 오히려 다수 적 상대에 있어 기본 무장인 체인소드보다 못한 측면이 있다.
썬더 해머는 한 방 한 방이 위력적인 파워 웨폰으로, 특히 강공인 '여진'은 충전 후 지면을 강타하는데 천둥 소리를 내면서 반구형의 충격파가 일어나 막대한 광역 타격을 입힌다. 다만 속도가 매우 둔중하고 기본 상태에서는 여진의 범위도 좁아서 레벨이나 무기 등급이 낮을 때에는 무작정 점프팩으로 적진 안에 뛰어들기보다는 외각에 떨어진 적을 잡아가면서 밀고 들어가거나 아군과 붙어다니며 들어오는 적을 다같이 잘라먹는 식으로 접근하는 것이 좋다.
파워 피스트는 24년 10월 현재 자타공인의 쓰레기 무기. 광역 처리 능력이 모든 근접 무기중 최악인데 이를 보완해줄 역장기능과 파동 효과엔 문제가 너무 많고 그렇다고 딜링 능력이 좋은 것도 아니라 최하위 티어 무기로 여겨지고 있다. 적을 찢는 모션의 손맛은 좋지만 현 시점에선 그게 전부라는 평. 불워크는 강력한 몸빵으로 버티면서 맞짱을 뜰 수라도 있지 어설트로 그걸 흉내냈다가는 순식간에 체력이 바닥나므로, 쓰고 싶다면 유물 등급 쳐내기 파워 피스트인 아가메데스의 선물 베타를 불워크로 해금한 다음 그 다음에 써보는 것이 좋을 것이다. 애초에 어설트는 1:1보다는 광역 제압 쪽이 보다 전문인 만큼, 파워 피스트를 써보면 클래스 특성과 잘 안 맞는다는 느낌을 받을 수도 있을 것이다.
3. 퍽
팀 특성은 볼드체로 표기- 날개 달린 격노 - 전력 질주 또는 대시 중에 수행하는 근접 공격이 주는 피해가 25% 증가합니다
- 보조 무기고 - 보조 무기로 주는 피해가 15% 증가합니다
- 인고 - 충전 공격을 사용하는 동안 강타당해도 행동이 가능하며, 밀쳐내기에 면역이 됩니다
- 분대 결속 - 모든 분대원의 능력이 10% 빠르게 충전됩니다
- 천벌을 내리는 천사 - 지면 강타로 주는 피해가 10% 증가합니다
- 불의 날개 - 점프팩 대시가 경로상의 적에게 피해를 줍니다
- 의무에 대한 자부심 - 처형 후 10초 동안 지면 강타로 주는 피해가 25% 증가합니다
- 충분한 탄약 - 점프 팩을 사용할 때마다 장착 중인 원거리 무기가 재장전됩니다
- 과충전 - 충전 근접 공격으로 주는 피해가 15% 증가합니다
- 응징 - 적에게 붙잡히거나 밀쳐지면 10초동안 주는 근접 피해가 15% 증가합니다
- 지피지기 - 마요리스 또는 엑스트레미스 등급의 적에게 주는 근접 피해가 15% 증가합니다
- 전략적 타격 - 모든 분대원이 테르미누스 등급의 적에게 주는 근접 피해가 20% 증가합니다
- 분노의 망치 - 지면 강타를 사용하면 10초 동안 강타당해도 행동이 가능하며, 밀쳐내기에 면역이 됩니다
- 기동성 - 점프 팩이 20% 빠르게 충전됩니다
- 근면 - 완전히 준비된 지면 강타로 주는 피해가 20% 증가하지만, 준비 시간이 25% 증가합니다
- 승천 - 점프 팩 도약이 착지 지역에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다[2]
- 아머 보강 - 처형이 아닌 빈틈 공격 시 아머가 추가로 회복됩니다
- 연속 처형 - 빠르게 적 15명을 연달아 처리하면 장비가 1회 충전됩니다. 재사용 대기시간은 180초입니다[3]
- 소모전 - 근접 공격 시 명중당한 적이 받는 피해가 3초 동안 10% 증가합니다
- 검증된 효율성 - 모든 분대원이 빈틈 공격으로 주는 피해가 50% 증가합니다
- 정밀 타격 - 지면 강타로 주는 피해가 100% 증가하지만, 반경이 50% 감소합니다
- 열정적인 일격 - 지면 강타로 처치 시 점프팩이 10% 충전됩니다
- 우아한 비행 - 점프 팩 대시를 사용해 정확한 순간에 회피하면 5초 동안 주는 피해가 25% 증가합니다
- 헌신 - 점프 팩 대시를 사용해 정확한 순간에 회피하면 점프 팩 능력이 충전됩니다