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Warhammer 40,000: Space Marine 2/클래스/뱅가드

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1. 개요2. 무장3. 퍽
3.1. 1열3.2. 2열3.3. 3열3.4. 팀퍽3.5. 5열3.6. 6열3.7. 7열3.8. 8열
4. PVP



1. 개요

Vanguard. 인필트레이터 스쿼드인커서 스쿼드, 리버 스쿼드가 모티브가 된 마크 X 포보스 아머로 무장한 경무장 근접 전투 클래스.[1] 울트라마린 별동 분대로서의 멤버는 데키무스.
  • 능력: 갈고리 발사기, 갈고리로 적에게 날아가 다이브킥을 시전한다.
  • 시작 특성: 임시 상실 생명력이 50% 빠르게 재생됨.

스나이퍼와 함께 아머가 2인 경무장 클래스로 어썰트, 불워크와 함께 방향을 입력한 첫 회피가 구르기 대신 후딜이 짧은 스텝으로 나가는 클래스다. 핵심 특성엔 근접전 관련 강화가 많으며 완벽 패링 유예시간 증가라는 파격적인 성능이 빠르게 해금되어 패링 위주로 진행되는 게임에서 커다란 메리트를 얻을 수 있다. 팀 특성 역시 심플한 근접 공격력 증가와 처형시 일정량의 클래스 능력 재충전 등 다분히 공격적인 구성이 많고 최전방에서 움직일 것을 전제로 한 만큼 생존력 관련 특성도 많다.

택티컬 만큼 주무장이 풍부하지는 않지만 연사력이 높은 카빈 소총으로 원거리용 인스티게이터, 근거리용 오큘러스 볼터를 쓸 수 있어 범용성 무장을 갖춰 밸런스를 잡거나, 멜타 라이플을 들고 밀도 높은 적진에 침투해 테러를 감행하는 플레이가 가능하다. 근접 무장으로 체인소드, 컴뱃 나이프를 쓸 수 있다. 컴뱃 나이프는 스나이퍼와 뱅가드 둘이 사용하는 전용 근접 무장으로, 광역처리가 가장 약하지만 매우 빠른 공격속도를 갖춰 엘리트와의 1:1에서 공방을 주고 받기 매우 편하다는 장점이 있다. 나이프만 사용 가능한 스나이퍼와 달리 체인소드도 사용할 수 있어 무장에 따른 전장 적응력이 상대적으로 뛰어나다.

고유 능력인 갈고리 발사기는 2회까지 충전되는 스택제 능력으로, 유저의 에임 위치에 < ¤ > 표시된 적에게[2] 시전시 약간의 선딜 후 갈고리를 걸어 날아가 강렬한 다이너마이트 킥을 날리는데, 이펙트는 호쾌하지만 그래봐야 발차기라 위력이 그닥 높진 않다[3]. 하지만 진짜 특징은 경직이 크고 패턴이나 증원을 캔슬시킬 수 있다는 점으로, 안전한 빠른 돌진 및 이동기로 사용할 수 있어 적진 후방에 침투해 위협적인 원거리 적을 묶거나 고립된 아군에게 빠르게 날아가 합류하는 등 전장을 종횡무진하는 소방수 포지션으로 활약할 수 있다. 어썰트와 동일하게 자신과 적 사이에 내려갈 수 없는 절벽이 있어도 반대편의 적에게 후크를 꽃을 수만 있다면 절벽 반대편으로 넘어갈 수 있는 것도 장점. 점프 고도가 낮은 어썰트와는 달리 위쪽 지형으로도 적만 있다면 쉽게 올라갈 수 있는 것도 특징이다.

게다가 특성에 패링 시간 증가 뿐만 아니라 각종 피해 감소 효과도 있으며, 25렙엔 마요리스 적 처치시 조건 없이 10% 체력이 회복되는 피흡 특성이 열리기 때문에 최고 수준의 생존력을 자랑하는 클래스가 된다. 아머가 2인데도 불워크보다 탱킹이 강하다는 이야기가 나올 정도.

2. 무장

주 무기 - 인스티게이터 볼트 카빈, 오큘러스 볼트 카빈, 멜타 라이플
보조 무기 - 볼트 피스톨, 네오 볼카이트 피스톨
근접 무기 - 컴뱃 나이프, 체인소드

볼터가 약한 게임 특성상 주 무기는 멜타 라이플이 주류다. 멜타가 사거리가 짧고 미노리스 쓸어담기에 특화되어 있다보니 보조 무기로는 조안이나 뉴로에게 강한 볼카이트가 주로 사용되는 편. 근접 무기는 체인소드가 나이프보다 더 좋지만 주무기가 멜타일 경우 1대1 싸움이 편한 나이프를 사용하는 경우도 있다. 특히 참수에서는 11월 패치 기준으로 나이프의 그림자 찌르기 특성이 하이브 타이런트를 무한경직시킬 수 있는 버그가 있어 나이프를 써먹는 경우도 있다.

3.

3.1. 1열

  • 이동하는 표적 - 근접 공격을 맞힐 때마다 받는 원거리 피해가 1% 감소합니다(최대 15%). 3초 동안 근접 공격을 맞히지 않으면 이 효과가 사라집니다
    근접 미노리스를 멜타로 녹여버리는 뱅가드의 메타와는 잘 어울리지 않는다. 지속시간이 너무 짧은것도 단점.
  • 근접전 숙련 - 마요리스 이상 등급의 적에게 주는 근접 피해가 10% 증가합니다
    무난한 퍽.
  • 우위 - 정확한 순간에 공격을 튕겨내거나 회피하면 5초 동안 강타당해도 행동이 가능하며, 밀쳐내기에 면역이 됩니다
    피격을 상정하는 퍽은 고난이도에서는 그리 좋지 않으나, 조건이 널널하고 사용자가 뱅가드이다보니 둘러싸였을때 무피해로 빠져나가는것이 가능하다.

3.2. 2열

  • 결투가 - 완벽 튕겨내기가 가능한 시간이 50% 증가합니다
    11월 패치 기준으로 쳐내기 무기에 버그가 있어 결투가 특성이 작동하지 않는다. 균형 무기를 쓰는게 아닌 이상 당장은 의미없는 퍽.
  • 근접전 집중 - 받는 근접 피해가 20% 감소하지만, 받는 원거리 피해는 10% 증가합니다
    근접 피해보다 원거리 피해가 더 많이 들어오는 게임 특성상 오히려 손해가 되는 퍽.
  • 신념 - 아머가 고갈되면 그 순간으로부터 10초 동안 받는 생명력 피해가 15% 감소합니다
    위의 두 퍽에 하자가 있다보니 무난한 퍽.

3.3. 3열

  • 응징 - 적에게 붙잡히거나 밀쳐지면 10초 동안 주는 근접 피해가 20% 증가합니다
    피격을 상정하는 퍽은 고난이도에서는 그리 좋지 않다. 멜타딜이 주력인 뱅가드에게 어울리지도 않는다.
  • 연속 처형 - 빠르게[5초] 적 10명을 연달아 처치하면 장비가 1회 충전됩니다. 재사용 대기시간은 180초입니다
    장비는 갈고리가 아닌 수류탄을 의미한다. 멜타 특성상 조건은 자주 만족하지만 쿨타임 3분이 아쉬운 퍽.
  • 갈고닦은 반사 신경 - 생명력이 50% 미만일 때 완벽 회피가 가능한 시간이 2배로 증가합니다
    무난하게 좋은 퍽.

3.4. 팀퍽

  • 근접 챔피언 - 모든 분대원이 주는 근접 피해가 15% 증가합니다
    팀에 근딜이 많을 경우 무난하게 좋은 퍽.
  • 비할 데 없는 열의 - 분대원이 엑스트레미스 등급의 적을 근접 처형할 시 추가로 생명력을 소량[2%] 회복합니다
    생명력 회복량이 너무 적어서 의미없는 퍽.
  • 내면의 불길 - 모든 분대원이 적을 처형할 때 능력을 15% 충전합니다
    무난하게 좋은 퍽.

3.5. 5열

  • 그칠 줄 모르는 강인함 - 다이브킥을 사용한 후 10초 동안 받는 원거리 피해가 10% 감소합니다
    조금 아쉽지만 5열에서는 가장 쓸만한 퍽이다.
  • 충격파 - 다이브킥이 5미터 반경에 추가로 피해를[6] 줍니다
    다이브킥 대미지는 볼터 피스톨 한발보다 약한 수준이다. 충격파 뿐 아니라 아래의 다이브킥의 대미지를 올려주는 퍽들은 전부 쓸모가 없다.
  • 부수적 피해 - 다이브킥이 갈고리 발사기의 대상까지 날아가는 도중 마주치는 적에게도 추가로 소량의 피해를 줍니다

3.6. 6열

  • 충돌 구역 - 갈고리 발사기로 처형 시 주변의 적에게 소량의 피해를 줍니다

  • 끈기 - 적 10명을 빠르게[5초] 연달아 처치하면 다이브킥으로 주는 피해가 10초동안 25% 증가합니다. 재사용 대기시간은 30초입니다

  • 창끝 - 다이브킥에 명중당한 적은 10초 동안 받는 원거리 피해가 15% 증가합니다
    다이브 후 멜타로 추가딜을 확보하기 위한 퍽. 어차피 6열에서는 이것 말고 쓸 퍽도 없다.

3.7. 7열

  • 싸움의 희열 - 정확한 순간에 공격을 튕겨내거나 회피하면 3초 동안 받는 생명력 피해가 15% 감소합니다
    조건이 널널한건 좋지만 반대급부로 시간이 너무 짧은게 흠.
  • 엄숙한 결의 - 갈고리 발사기가 재사용 대기 중일 때 무기로 주는 피해가 10% 증가합니다
    갈고리를 함부로 써서는 안되는 뱅가드 특성 상 원할때 발동시키기는 어려우나 가지고 있으면 분명 도움이 되는 퍽.
  • 전투 준비 상태 - 갈고리 발사기가 20% 빠르게 충전됩니다
    갈고리를 더 자주 사용하게 해주는 무난하게 좋은 퍽.

3.8. 8열

  • 전술적 기량 - 갈고리 발사기로 처형 시 갈고리 발사기가 충전됩니다
    무난하게 좋은 퍽이지만 '아드레날린 쇄도'에 밀린다.
  • 황제의 축복 - 치명적 피해를 받으면 전투 불능 상태가 되지 않고 아머를 전부 회복합니다. 재사용 대기 시간은 180초입니다
    무난하게 좋은 퍽이지만 '아드레날린 쇄도'에 밀린다.
  • 아드레날린 쇄도 - 마요리스 이상 등급의 적을 근접 처치 시 생명력을 10% 회복합니다[8]
    뱅가드를 좀비로 만들어주는 퍽. 심지어 쿨타임도 없어서 생명력 관리가 확연히 편해진다.

4. PVP

카오스로 플레이 시 월드 이터코른 버저커로 바뀐다. 총을 들고 똑같은 구형 파워 아머를 입고 싸우지만 밸런스상 아머가 2다. 하도 치고받아서 아머가 노후화 되었나보다

PVP 플레이 시에는 갈고리가 적을 기절시키지 않고 짧게 비틀거리게 만든다. 이 비틀거림 시간이 그리 길지 않아 내 갈고리 모션보다 먼저 끝난다. 그래서 생각 없이 적에게 갈고리를 던지면 오히려 상대에게 선공권을 주게 된다. 아군이 수적으로 우위일 때 적을 끊어먹는 용도로는 좋으나, 1:1 상황에서 적에게 접근하는 용도로는 신중하게 사용해야 한다.

3.0 패치 이전에는 갈고리가 적을 기절시켜서 무력화시켰다. 이 때문에 갈고리 모션이 적 기절보다도 빨리 끝나서 거의 무조건적으로 선공권을 쥐고 시작했기에 이래저래 말이 많았다.


[1] 스킨으로 인필트레이터, 인커서, 리버의 헬멧과 마스크를 모두 선택할 수 있다. 이들의 총기도 대부분 사용하는데 액티브 스킬이 갈고리란 점에선 리버에 가깝다.[2] 조안스로프같은 공중 적에게는 시전 불가.[3] 무자비 난이도 기준 호마건트에게 직격시켜도 살아남으며 처형 가능한 체력까지 떨어지지도 않는다. 대략 유물 단계 볼트 피스톨 1발보다 약한 수준.[5초] [2%] [6] 다이브킥 대미지의 50%[5초] [8] 이렇게 얻는 생명력으로는 치명상을 치유할 수 없다