오크는 전체적으로 싸게 싸게 굴릴수 있는 값싼 초반 보병으로 많은 물량을 보여주며, 와아아아!!!!!!로 시작해 와아아아아~!!!!!로 끝난다. 와아아아~!!! 타워가 테크 트리 건물로 편입되어서 타워를 세우는 것만으로 빠르게 테크 트리가 진행되며, 방어 건물이자 강력한 광역버프를 부여하는 건물이기 때문에 싸고 와 타워가 세워진 지역을 초반에 뚫기 힘든 방어 거점이 되어준다. 또한 모든 유닛과 엘리트가 고철을 통해 강화되는데 고철을 안정적으로 생산해주는것도 와 타워이다. 또한 일꾼이 큰 고철에서 반값으로 기갑 유닛들을 뽑아내는 능력이 있어 장기전이 될경우 그 어떤 진형보다 쏟아져 나오는 빅트럭 숫자의 위엄을 볼 수 있다.
와 타워가 부여해주는 와아아아!!!!!! 버프는 무려 이동속도 증가와 데미지가 50%나 뻥튀기 되는 어마어마한 버프이기 때문에 와 버프를 받은 오크의 진격은 어마무시한 화력을 가지고 있다. 다만 와 타워의 버프는 온 동네에 흥겨운 롹 음악을 장시간 틀은뒤 부여하기 때문에 와 타워 버프는 '나 곧 너한테 공격 갈거야'라는 신호가 되기 때문에 상대방이 굳건한 방어 진형을 구축하게 만드는 단점도 있다. 이점을 싫어해 와아아아!!!!!! 버프를 거의 받지 않고 운영하는 오크 유저도 제법 있다. 테크가 빠른만큼 빠르게 나오는 중갑 아머를 가진 트럭과 놉이 나오는 중반 타이밍이 가장 강력하다. 후반엔 전위를 담당해줄 놉과 데프드레드가 약하고 탱크 버스터와 빅트럭이 원거리 유닛이자 야포유닛인 특성을 가진 유닛이 주력이 되기 때문에 저절로 후반엔 극단적인 야포 진형이 되어버린다. 전체적으로 와타워 버프와 함께, 빠른 테크트리 그리고 유닛들이 가장 강력한 타이밍과 그 유통기한이 빠르게 다가오기 때문에 유닛들의 물갈이가 빠르며 유닛들이 강력한 타이밍을 놓치지 않고 이득을 보며 쓰기 위해선 공격적인 운영이 필요하다. 결과적으로 3진영중 가장 호전적인 양상을 보여준다.
단점은 와 타워와 고철의 의존성이 강하고 와 타워는 상당히 비싼 전기를 먹는 건물이기 때문에 초중반에 한번 와타워를 잃으면 다시 복구하기 매우 매우 힘들다. 또한 보병 유닛들이 머리수가 많기 때문에 보병 개개인의 HP가 적어 숫자가 많아도 앗 하는 사이에 야포의 포격이나 광역 스킬에 그 많던 보병 병력이 단번에 갈려나가는 경우를 자주 보여준다. 후반전에 적 후방으로 들어갈 침투조나 강력한 암살 유닛이 없기 때문에 후반부 적 야포유닛을 제거할 방법이 없다. 특히나 그 유닛이 파이어 프리즘 같은 스키머 야포의 경우엔 공격 방법이 전무하다. 유닛 분대의 손실과 생산이 많고 안그래도 분대수가 많은데 심지어 액티브 스킬이 많은데, 와 타워를 짓고 유닛 생산하고 고철도 먹고 물 체력들 분대도 많은데 일일이 컨트롤 해야하고 액티브까지 써줘야해서 엄청나게 손이 바쁜게 특징인 종족이다.
와아아아! 능력을 사용합니다. 이 능력은 인근 오크들을 강화한 후 최종적으로 와아아아아아아아!!!!!!를 시전합니다. 원형 범위 내 유닛들의 속도와 공격 대미지가 증가합니다.
오크는 HQ에서 별도의 티어 업그레이드를 하지 않는다. 대신 와아아! 타워의 갯수에 따라서 티어 잠금이 해금되는 방식이다. 티어업을 위한 와아아! 타워의 갯수는 최대 다섯개까지 적용되며, 와아아! 타워가 파괴되어도 티어는 유지 된다.
와아아! 타워는 단순히 티어 업 뿐만 아니라 자동적으로 전장 고철을 생산하여 주변에 드랍하여 부대의 강화에 기여하고 방어 포탑의 역할도 하는데다가 WAAAGH!!~~ 와아아! 비트를 울려 주변의 유닛을 강화하는 강력한 버프 스킬을 사용할 수 있으므로 오크 병력의 유지와 공세에 무척 중요한 구조물이다. 전선 뒷 쪽에 고이 모셔놓기 보다는 아군 주요 부대와 함께 그리친을 운용 하면서 최전방에서 버프를 지원 해 주고, 버프가 끝나면 파괴해서 떨어지는 금속조각으로 보이들을 업그레이드 해 주는 방식으로 운용한다.
오크 유닛은 고철을 통해 약탈 및 재활용 메커니즘을 사용할 수 있습니다. 고철은 와아아아! 타워를 통해 얻습니다. 와아아아! 타워는 고철을 지속적으로 생성합니다.
파괴된 건물, 차량과 워커 역시 고철을 생산할 수 있습니다.
고철의 크기는 다양합니다!
적이나 아군의 건물, 차량 파괴시에 떨어지며 와아아! 타워가 주기적으로 공급해주는 전략자원이다. 타 진영이 업그레이드를 통해 기술을 해금하는 것과 다르게 고철을 이용해 유닛을 강화시킬 수 있으므로 고철을 충분히 확보 가능하다면 초반부터 강력한 전투능력을 보여 줄 수 있는 장점이 있지만 그 초반에 고철을 확보하기 어려운게 문제다. 오크가 와아아! 타워를 충분히 확보해야하는 이유이자 적극적인 초반 공세를 펼쳐야하는 이유이기도 하다. 이번작에서 초반부터 사용되는 스페이스 마린 드랍포드 잔해나 웹웨이 게이트 잔해의 경우에도 고철로 취급되니 고철이 부족한 초반에 요긴하게 쓰기 좋다.
오크 유닛으로 약탈을 하려면 약탈 능력(Z 키 사용)을 사용하거나, 선택한 유닛으로 고철을 오른쪽 클릭하십시오.
보병 유닛은 영구적으로 강화되며, 엘리트 유닛이나 차량의 경우에는 실드를 얻거나 스킬에 추가 효과가 붙는 등 다양한 효과를 얻을 수 있다. 후반에는 업그레이드가 충분히 된 타 진영의 유닛과 달리 고철확보를 못한 오크의 유닛은 무척 약해지게 되니 어떻게든 약탈을 통해 병력을 강화시키는게 중요하다. 또한 이 약탈 자체가 상당히 손이 많이 가는 컨트롤 작업으로 특히 중후반부에 소모전으로 들어가면 다수 병력을 생산하고 일일이 약탈을 해줘야하기 때문에 오크를 플레이하려면 다른 진영보다도 피지컬이 어느정도 요구된다.
그레친은 고철 재활용을 통해 더 적은 비용으로 더 빨리 차량이나 와아아아! 타워를 제작할 수 있습니다.
일부 유닛은 특정 크기의 고철을 요구합니다.
격렬한 전투가 끝나고 전투 현장에 남은 건물의 잔해나 차량 잔해들, 또는 커다란 크기의 고철로 그레친이 차량이나 와아아아! 타워를 제작 가능하다. 차량의 경우 체력이 꽉 찬 상태는 아니고 약간 부족한 상태로 제작된다. 생산만 가능하다면 적은 자원으로 큰 이득을 보는게 가능하기 때문에 오크 유저라면 가능한 재활용을 노려야하고 상대하는 입장이라면 전투 후에 잊지 말고 재활용을 최대한 막아내야한다. 그레친은 기본적으로 잠시간의 스텔스가 가능하기에 몰래 접근이 가능하고 독트린을 통해 잔해나 고철로 순간이동하는 스킬도 가질 수 있다.
매우 기동성이 뛰어난 근접 점프 보병으로, 적들에게 폭발 대미지를 입힙니다. 스톰보이는 자기 자신을 날려 보내는 자살 공격을 가해 적들에게 대미지를 입히고 기절시킬 수 있습니다.
어쌔신
점프: 스톰보이가 목표 지점으로 점프하여 원형 범위 내 적들을 넉백시키고 대미지를 입힙니다.
쿨타임 30초, 넉백, 치명 대미지, 점프, 원형 영역, 엄폐물 무력화.
수어사이드 바머: 스톰보이가 목표 지점에 자살 공격을 가하여 원형 범위 내 적들을 기절시키고 대미지를 입힙니다.
쿨타임 30초, 기절, AP 대미지, 원형 영역.
약탈: 스톰보이가 고철 약탈을 통해 일시적으로 수어사이드 바머를 업그레이드합니다. 다음 발동 시 스톰보이가 목표 방향으로 비행하여, 처음으로 충돌하는 적에게 자살 공격을 가합니다. 원형 범위 내 적들을 기절시키고 이동한 거리에 비례하여 대미지를 입힙니다.
쿨타임 1초, 일시적 업그레이드.
치명타: 스톰보이가 6번째 근접 공격마다 강력한 타격을 가하여 보너스 대미지를 입힙니다.
패시브, 쿨타임 20초, 일반 대미지.
엘리트 포인트 2포인트로 소환 가능한 제트팩 근접 강습 엘리트 분대이다. 역할은 강습 딜러. DPS가 절대 2코스트 유닛답지 않게 화끈하기 때문에 맞딜해주면 감사하지만 뚜벅이이기 때문에 상대가 도망다니면 그 높은 dps가 위력을 발휘하기 어렵다. 광역기에 약한 오크 초반 약점(=오크공략법)을 공유하기 때문에 같이 다니며 몰살 당하기보단 따로 운영하며 자원/건물을 테러하며 다니는 유격대로 활용하다가 한타가 벌어져 스킬빠지고 후진입 하는식이 강력하다. 스킬인 수어사이드 바머는 원거리 데미지+스턴기인데 분대원을 하나씩 소모하여 자기 체력과 분대의 전투력을 깎아먹는 것이 단점이지만 경보병에게는 2포인트 엘리트치곤 강력하다. 다만 기본 시전시 공중으로 높이 날아올라 떨어져 데미지를 입히기 때문에 속도가 느려서 적중시키기가 쉽지 않다. 대신 약탈을 통해 강화하면 직선형태로 날아가는 방식으로 바뀌며 맵 끝까지 날라가는데다 비거리에 따라 데미지가 더 높아져 맞추기 쉬운 건물/구조물을 저 멀리서 고철 자폭으로 테러하는 전략도 가능하다. 다만 고철 자폭은 근거리에서 맞추기 쉽지만 근거리에서의 자폭 데미지가 낮기 때문에 전투시에 요긴하지 못하다.
스니키: 코만도가 자신의 위치에 스턴폭탄을 투척하여, 코만도를 스텔스 상대로 만들고 일정 시간 동안 속도를 증가시키며 원형 범위 내 적들을 기절시킵니다. 점령하거나, 공격하거나, 탐지당하면 스텔스 상태가 제거됩니다.
쿨타임 45초, 기절, 속도 증가, 스텔스, 원형 영역.
스턴 트랩: 코만도가 목표 위치에 접근 시 폭발하는 지뢰를 설치합니다. 지뢰가 파괴되거나 지속 시간이 끝나기 전까지 원형 범위 내 적들을 기절시킵니다.
쿨타임 30초, 기절, 원형 영역, 공격 가능, 지뢰.
약탈: 코만도가 고철 또는 스턴 트랩을 일정 시간 후 폭발하도록 만들어, 넓은 원형 범위 내 적들에게 대미지를 입힙니다.
쿨타임 1초, AP 대미지, 원형 영역, 영역 확장.
붐스틱: 코만도가 스페셜 슈타로 폭발 공격을 가하여 원뿔형 범위 내 적들에게 대미지를 입힙니다. 스텔스 상태에서 공격할 경우 적들을 넉백시킵니다. 2회 발사 후 재장전해야 합니다.
패시브, 넉백, 일반 대미지. 원뿔형 영역.
엘리트 포인트 3포인트로 소한 가능한 누커+게릴라형 엘리트 유닛이다. 특이하게도 공격 방식이 무제한이 아니라 스택수로 한정되어 있으며 그 반대급부로 공격 한방한방이 스킬급 누킹이 나온다. 또한 코만도라는 이름에 걸맞게 주위에 스턴을 주고 자신은 은신상태가 되는 섬광탄을 가지고 있으며 또한 기절 효과가 오래 지속되는 기절 함정을 설치할 수 있다. 이 유닛의 가장 큰 가치는 바로 고철폭파인데 이게 모든 동 타이밍에 나오는 그 어떤 수단보다 딜링과 범위가 우월하다. 아예 눈치도 못채는 상태에서 코만도가 스텔스 상태로 설치하는 스턴 트랩에 걸리면 상당히 긴 시간동안 기절 상태에 빠지고, 고철 스턴 트랩에 얻어맞으면 병력이 한번에 궤멸될 정도이니 상대방 로스터에 코만도가 보인다면 일꾼 유닛으로 지속적으로 스캔을 돌려주는 것이 좋다.
듀얼 속성 능력을 사용하는 원거리 보병 마법 유닛으로, 아군은 지원하고 적들에게는 강력한 광역 대미지를 입힙니다. 수집한 고철이 몸 주위를 회전하며, 실드를 제공함과 동시에 다른 능력을 강화합니다.
누커, 지원
스크랩 블래스트: 재프노긴이 목표 방향으로 고철 조각을 발사합니다. 원뿔형 범위 내 아군에게 실드를 부여하고 적들에게 대미지를 입힙니다. 고철 실드가 충전될 때마다 스크랩 블래스트 사거리가 증가합니다.
쿨타임 20초, 실드, 일반 대미지, 원뿔형 영역.
히어 위 고: 재프노긴이 목표지점으로 텔레포트합니다. 완료 후에는 원래 위치의 아군들을 목표 지점으로 텔레포트 시킵니다.
쿨타임 60초, 텔레포트, 일반 대미지, 원형 영역, 지속 대미지.
고르크의 피스트: 재프노긴이 고철 실드 충전을 소비하여 목표 지점에 거대한 주먹을 소환합니다. 원형 범위 내 적들에게 대미지를 주고, 기절시키고, 무력화합니다.
쿨타임 60초, 기절, AP 대미지, 원형 영역, 무력화.
약탈: 재프노긴이 고철을 약탈합니다. 고철 실드의 충전 횟수가 1회 증가합니다.
패시브, 쿨타임 1초, 충전 횟수 증가.
고철 실드: 활성화하면, 인근 고철을 자동으로 수집하는 기능이 활성화됩니다. 충전될 때마다 실드가 증가하고 스크랩 블래스트의 사거리가 늘어납니다.
토글, 쿨타임 1초, 실드.
엘리트 포인트 3포인트로 소환 가능한 누커형 엘리트. 모든 스킬이 뼈와 살을 분리하는 화력이 나오는데다 순간이동 기술이 있어서 치고 빠지기도 편하며 아군 병력을 배달 할 수도 있다. 스크랩 블래스트는 아군과 적병력이 뒤섞인 난전 상황에서 사용하면 아군에겐 실드가 적에게는 강력한 대미지가 둘다 들어가는 성능을 가지고 있어 히어 위 고로 다 같이 들어가서 사용하면 효과가 뛰어나며, 고철 약탈시 범위가 매우 넓어진다. 고르크의 피스트의 경우 투사체가 매우 느리지만 히어 위 고로 접근해서 사용하거나 적을 모을 수 있는 도발과 함께 사용하면 적 병력 다수를 삭제하는것이 가능할 정도로 강력하다. 그러나 마법사형 엘리트 답게 체력이 실드에 집중되어 있어서 실드가 제거되는 순간 삭제당할수 있기 때문에 지속적인 고철 관리와 세심한 컨트롤이 필요하다. 스크랩 블래스트나 고르크의 피스트를 위협적으로 사용하려려면 히어 위 고를 적극적으로 사용하여 적 병력쪽으로 진입하는 방법뿐인데, 이를 위한 실드 보충 때문에 초중반부에 고철을 다수 먹으면 다른 병력을 위한 고철이 모자라는 경우가 생길 수도 있다. 대미지 스킬이 2개나 있고 그중 하나는 아군에게 실드까지 부여 할 수있다. 또한 고철로 실드를 생성할 수 있고 텔레포트까지 있어 매우 사기적인 엘리트이다.
상당한 대미지를 받아낼 수 있는 근접 보병 유닛입니다. 고르거츠는 특별한 파워 클러를 사용해, 거리를 좁히고 적 대미지를 완화하거나 탄환을 흡수하여 자신과 아군을 보호합니다.
탱커, 크라우드 컨트롤
그래플링 클러: 고르거츠가 클러를 발사하여 목표 지점으로 또는 처음으로 충돌하는 적에게 점프하여 이동합니다. 원형 범위 내 적들에게 대미지를 입히고 도발합니다.
쿨타임 20초, AP 대미지, 도발, 점프, 원형 영역, 충돌.
스프닝 클러: 고르거츠가 클러를 확장한 후 회전시켜 탄환을 흡수합니다. 원형 범위 내 적들에게 지속적으로 대미지를 주고 움직임을 느리게 만듭니다. 활성화된 동안 고르거츠는 움직임이 느려지고 근접 공격을 할 수 없습니다. 2차 사용으로 레킹 클러 능력을 활성화하면 고르거츠가 스피닝 클러로 지면을 강타하여 원형 범위 내 적들을 도발하고 대미지를 힙히고 목표 지점으로 넉백시킵니다.
쿨타임 60초, 2차 사용, 슬로우, 치명 대미지, 방탄막, 원형 영역, 지속 대미지.
약탈: 고르거츠가 고철 약탈을 통해 자신을 일시적으로 업그레이드합니다. 스피닝 클러가 사용 시간이 만료되면 로킷을 발사합니다. 원형 범위 내 유닛들의 속도와 대미지를 증가시키고 체력을 회복합니다.
패시브, 쿨타임 1초, 일시적 업그레이드.
더티 파이트: 고르거츠가 클러로 상대를 박살 냅니다. 원형 범위 내 적들에게 대미지를 입히고 대미지량을 감소시킵니다.
패시브, 치명 대미지, 사기 저하, 원형 영역.
치명타: 고르거츠가 6번째 근접 공격마다 강력한 타격을 가하여 일직선 상에 있는 적들에게 대미지를 입힙니다.
패시브, 치명 대미지, 직선 영역.
엘리트 포인트 4포인트로 소환 가능한 근접 탱커형 엘리트 유닛이다. DPS가 가브리엘의 절반 수준이라 4포인트 근접 영웅치곤 위협적이지 않다. 다만 체력도 빵빵하고 강습+DPS디버프+도발+넉백+원거리공격 흡수들이 빵빵해서 잘 죽지 않고 계속 상대방을 걸리적 거리게 만들며 상대를 깎아먹는다. 그래플링 클러는 넉백이 없는 대신 가브리엘과 비교하면 더 빠르고 먼거리를 이동가능하며 도발이 붙어있다. 스피닝 클러는 전투 개시 상황의 병력 손해를 막아줄 수 있게 방탄막 효과를 가지고 있고, 재사용시 데미지와 동시에 넉백+도발을 가지고 있다. 즉 그래플링 클러나 스피닝 클러 둘다 도발 효과가 붙어있기 때문에 제프노긴의 고르크의 피스트와 연계하면 파괴적인 성능을 보인다. 더티파이팅이라는 패시브 능력은 근접전을 걸고 있는 대상의 DPS를 반으로 깎아버리는 강력한 디버프도 가지고 있다. 고철을 먹을 경우 W스피닝 클러를 끝까지 돌릴경우 셀프 와 효과를 내며 주변 오크 와버프를 부여할 수 있다. 또한 와-치유 독트린을 사용할경우 셀프 와를 통해 아군에게 치유 효과를 주는 것이 가능한데 분대형 유닛의 경우엔 공짜로 충원까지 한다.
오크 군대를 지원하는 데 특화된 대형 원거리 보병입니다. 와즈마카는 트락타 빔을 사용하여 적군 또는 아군을 자신에게로 끌어오고, 맵 상의 원하는 위치에 고철을 떨어뜨리고, 일시적으로 고철을 터렛으로 만들 수 있습니다.
지원
트락타 빔: 와즈마카가 트락타 빔을 목표물에 부착하여 아군에게 실드를 부여하거나, 적들에게 피해를 입히고 느리게 만듭니다. 다시 활성화하면 목표물을 와즈마카에게로 넉백시킵니다. 고철을 목표로 정하면 와즈마카가 해당 지점으로 점프합니다.
쿨타임 30초, 슬로우, 실드, 퍼센트 대미지, 점프.
오비털 고철: 와즈마카가 상공의 폐철을 아래로 소환하여 고철을 만듭니다. 소환될 때 원형 범위 내 적들에게 대미지를 입힙니다.
쿨타임 1초, 3회 충전, 치명 대미지, 원형 영역, 고철 생성.
고철 터렛: 와즈마카가 인근에 있는 고철 더미 5개를 업그레이드하여 목표물과 자동으로 교전하는 터렛으로 업그레이드합니다. 능력이 끝나거나 사용되는 고철이 파괴되면 터렛이 사라집니다.
쿨타임 60초, 일반 대미지, 일시적 업그레이드, 공격 가능.
약탈: 와즈마카가 고철을 약탈합니다. 오비털 고철의 충전 횟수가 1회 증가합니다.
패시브, 쿨타임 1초, 충전 횟수 증가.
엘리트 포인트 4포인트로 소환 가능한 지원가형 엘리트 유닛. Q트락타 빔은 %지속데미지에 지속적인 슬로우를 주는 스킬로 거대 메카에게도 쏠쏠하게 데미지를 주면서 매우 유용하다. 또한 지속시간이 굉장히 긴데 빅맥이 스턴등을 먹지 않는한 계속해서 걸어두고 있다.또한 Q 2번째 걸면 걸어둔 대상을 자신에게 당겨오는 훅샷계열 군중제어기 이기도 하기에 활용도가 매우 높다. 충전형 스킬인 W오비털 고철로 고철을 지속적으로 공급하는것이 가능하며, 굉장히 먼 사거리까지 고철을 낙하로 대미지를 입히는것도 가능하지만 빅맥이 나올때 쯤엔 딱히 고철 공급이 부족한 때가 아니고, 데미지는 초타격+잠시후 2차타격을 주는 형태인데 초타데미지는 없는 수준이고 2차 타격은 딜레이가 너무 길어서 사실상 CC기 없이 맞추기엔 무리다. E고철 터렛은 빅맥 주변의 고철을 최대 5개를 주변의 적을 공격하는 터렛으로 만드는것인데 은근 적용범위가 좁고 고철 터렛을 사용하는 동안 내내 빅맥 자신이 우뚝 서서 채널링 해야 한다는데 최대 단점이다. 게다가 스턴/넉백/침묵 등 CC기를 맺으면 바로 끊긴다. 4포인트 영웅치곤 성능이 나쁘고 등장 타이밍과 능력이 안 맞물린다는 평가. 전장에 있는 고철을 스킬로 사용하는 코만도 엘리트 영웅을 같이 채용하는 경우가 많다.
중갑 목표물을 상대로 효과적인 근접 중보병 스쿼드입니다. 일렉트릭 장벽 능력을 사용해 움직임을 차단하고, 탄환을 흡수하고, 적들을 느리게 만들며, 일정 지역 내 아군의 속도를 증가시킵니다.
탱커, 크라우드 컨트롤
일렉트릭월: 메가놉이 목표 지점에 장벽을 만들어 움직임을 차단하고 탄환을 흡수합니다. 발동 지점과 목표 지점 사이 일직선 상에 있는 대상의 속도가 충성도에 따라 증가하거나 감소합니다.
쿨타임 30초, 슬로우, 속도 증가, 방탄막, 이동 차단
콤비 로킷을 활성 상태로 전환: 콤비 로킷이 현재 비활성 상태입니다. 활성화하면, 메가놉 중 하나가 콤비 로킷 유도탄을 발사하여 적들을 느리게 만들고 대미지를 입힙니다. 발사할 때마다 충전 횟수가 감소하고, 약탈하면 충전 횟수가 증가합니다.
토글, 쿨타임 4초, 5회 충전, 치명 대미지, 슬로우.
약탈: 메가놉이 고철 약탈을 통해 콤비 로킷의 충전 횟수를 5회 생성합니다.
패시브, 쿨타임 1초, 충전 횟수 증가.
치명타: 메가놉이 6번째 근접 공격마다 강력한 타격을 가하여 보너스 대미지를 입힙니다.
쿨타임 20초, 치명 대미지.
엘리트 포인트 6포인트로 소환 가능한 메가 아머드 놉 분대. 이동력은 느리지만 기본적인 원거리 공격력, 근접 공격력, 체력이 역시 제법 좋지만 대체로 그 시기에 나오는 드레드넛 레이스블레이드에 비교하면 다소 부족한 편. Q 일렉트릭 월은 총알과 적의 이동을 방해하는 벽을 설치할 수 있으며 넒은 사거리를 가지고 있다. 범위내의 아군의 이동력을 버프한다. W 콤비 로켓은 추격하기 편하게 5번에 걸쳐 슬로우를 묻이는 로킷도 쏠 수 있다. 로킷을 맞았으니 멀리가지 못할거야! 로킷 때문에...힘이 빠진다... 설명대로 차량을 상대로 강력한 편. 기동력 좋은 적의 유닛에게 슬로우를 걸고 적의 이동경로/위협적인 원거리공격을 차단해 줄수 있다. 그러나 W 콤비 로켓이 스킬사용에 준비시간이 필요한것 치곤 데미지가 약하고, 놉 분대와 단점이 겹치는데 6코의 등장시점을 생각하면 워커(드넛)과 탱크가 나오는데 딱 워커와 탱크 유닛에게 카운터 받는 유닛인데다 레이스 블레이드에 비해 스펙이 약하다. 또한 이동 속도가 느린편이라 위험에 처했을때 잘 후퇴하지 못하고, 분대 형태 엘리트이기 때문에 분대원 손실시 전투력이 감소한다.
적 보병단을 무력화할 수 있는 회복력이 뛰어난 워커입니다. 매드 드레드는 땅굴을 파서 적들을 기습하고 아군이 이동할 수 있는 임시 터널을 만들 수 있습니다. 죽을 때 회복할 기회를 한번 더 얻습니다.
누커
터널: 매드 드레드가 자신과 목표 지점 사이에 터널을 팝니다. 아군은 어느 쪽에서든 입구를 오른쪽 클릭하여 반대쪽으로 텔레포트 할 수 있습니다. 도착 즉시 원형 범위 내 적들에게 대미지를 입히고 넉백시키며, 일정 시간 동안 적들을 통과할 수 있습니다.
쿨타임 45초, 넉백, 텔레포트, AP 대미지, 원형 영역, 이동 중 유닛 통과 가능.
약탈: 매드 드레드가 고철 위를 지나갈 때 체력을 회복합니다. 광분이 활성화된 상태에서는 비활성화됩니다.
패시브, 치유.
광분: 매드 드레드가 죽는 대신 광분 상태에 빠집니다. 대미지를 입힐 때마다 실드를 얻고 분노를 생성합니다. 최대 분노에 도달하면 자신을 치유합니다. 실드가 부서지면 사망합니다.
패시브, 실드, 치유, 분노.
클리브: 매드 드레드가 격렬하게 공격하여 원뿔형 범위 내 적들에게 대미지를 입힙니다.
패시브, 쿨타임 20초, AP 대미지, 원뿔형 영역.
치명타: 6번째 근접 공격마다 강력한 타격을 가하여 원형 범위 내 적들에게 대미지를 입힙니다.
쿨타임 20초, AP 대미지, 원형 영역.
엘리트 포인트 7포인트로 소환 가능한 데프드레드 강화형. 고철을 지나가기만 해도 체력이 차오르는 패시브 약탈 스킬을 가지고 있다. 기본적으로 스킬을 통해 터널을 파서 강습할 수 있고 이 터널은 아군도 이용할 수 있다. 터널로 강습해서 튀어나오면 넉백과 함께 적 유닛을 통과 가능하며 이를 통해 주요 목표물에 접근할 수 있다. 광분 패시브를 통해 끈질긴 생명력을 보여 줄 수 있으며 터널까지 생존기로 사용한다면 상대하는 입장에서 처리하기가 힘들다. 다만 유일한 액티브 스킬인 Q터널은 데미지는 약하고 위어드 보이 역시 일방형 스킬이지만 보유하고 있고, 7포인트 타이밍은 일반적으로 9코라인을 대처하기 힘들고 1:1에서는 나오기전에 게임이 끝날 확률이 높아서 상당한 리턴을 보여줘야 하는데 매드 드레드 본인의 깡스펙은 드넛 1기에 허리가 접히는 저질 스펙이기에, 등장 타이밍엔 화력이 강한 유닛이 쌓일때라 매드 드레드가 활약하기엔 요원하다.
내구성은 높고 기동성은 낮은 전선 돌파용 유닛입니다. 대규모 군대의 발을 묶는 데 아주 효과적입니다. 중갑을 착용합니다. 체력은 10.000이고, 근접 폭발 대미지 250을 입힙니다. 원거리 대미지는 보통 수준이며, 약탈을 통해 체력을 회복합니다.
누커, 어쌔신
올 다 다카: 고르카노트가 사용자 지정 원뿔형 범위의 목표 방향으로 데프스톰 메가 슈타를 발사합니다. 발사할 때마다 고르카노트와 최대 사거리 사이의 일직선 상에 있는 적들에게 대미지를 입힙니다.
쿨타임 30초, AP 대미지, 원뿔형 영역, 직선 영역, 지속 대미지.
로킷 피스트: 고르카노트가 로킷 피스트를 공중으로 발사하여 록을 지면으로 떨어뜨립니다. 원형 범위 내 적들에게 대미지를 입히고 기절시킵니다. 주먹이 돌아올 때까지 고르카노트의 근접 공격이 비활성화됩니다.
쿨타임 60초, 기절, AP 대미지, 원형 영역, 공격 비활성화.
약탈: 고르카노트가 고철 약탈을 통해 자신을 일시적으로 업그레이드합니다. 로킷 피스트가 3개의 스퀴그를 배치하여 발동시 최초 지점 근처에 있는 목표물을 추적합니다.
패시브, 쿨타임 1초, 일시적 업그레이드.
강화 지점: 주위의 원형 범위 내 아군 스쿼드를 충원합니다.
패시브, 원형 영역, 강화.
엘리트 포인트 9포인트로 소환 가능한 모르카노트의 원거리 강화버전. 스킬끼리 시너지가 대단한 모르카노트와 달리 올 다 다카와 로킷 피스트의 연계는 불가능하다. 대신 원거리 기본 공격이 느린 뷰티와 다르게 기본 공격이 강한편이기 때문에 이점을 이용해야한다. 올 다 다카는 솔라리아의 개틀링과 비슷한 강력한 광역 공격 스킬이지만 한쪽 팔에서만 슈타를 쏘기 때문에 솔라리아처럼 딜이 들어가는 속도가 빠르지는 않다. 로킷 피스트의 경우 뷰티와 다르게 공중으로 발사하는 방식이라 약탈을 통해 강화시키지 않는다면 적 병력이 피할 시간을 줄 수 있다. 대신 넓은 범위와 강력한 대미지를 자랑한다. 원거리 특화형치고 기본 공격력이 솔라리아처럼 압도적이지는 못하고, 뷰티는 사용하기 편한 로킷 피스트와 다른 병력을 보호해 줄 수 있는 커스텀 포스 실드를 가졌기 때문에 뷰티와 비교된다고 볼 수 있다.
대미지를 완화하고 아군을 보호하는 능력이 뛰어난 거대한 워커입니다. 모르카노트는 커스텀 포스 필드를 생성하여 넓은 범위에 들어오는 공격을 모두 차단할 수 있습니다. 또한 로킷 클러로 아군과 적 유닛을 자신에게로 끌어올 수 있습니다.
탱커, 지원
커스텀 포스 필드: 뷰티가 탄환을 흡수하는 포스 필드를 만들고 원형 범위 내 적들에게 지속적으로 대미지를 입힙니다. 2차 사용시 메인 실드의 체력이 감소하지만, 충격 시 작은 포스 필드를 생성하는 메가 블래스트를 발사합니다.
쿨타임 60초, 2차 사용, 치명 대미지, 방탄막, 원형 영역, 지속 대미지
로킷 피스트: 뷰티가 목표 지점으로 주먹을 발사하여 원형 범위 내 적들을 기절시키고 대미지를 입힙니다. 2차 사용시 발사된 주먹을 소환합니다. 뷰티에게 이르는 길의 모든 유닛을 뷰티쪽으로 넉백시킵니다. 주먹을 소환할 때까지 뷰티의 근접 공격이 비활성화됩니다.
쿨타임 45초, 2차 사용, 기절, AP 대미지, 원형 영역, 공격 비활성화.
그레친 수리 스쿼드: 충전될 때마다 뷰티가 그레친 스쿼드를 소환하여 자신을 수리합니다. 체력이 지속적으로 회복됩니다. 그레친에게 다른 명령을 내릴 수 있습니다.
그레친은 병력 제한 숫자를 차지합니다, 쿨타임 10초, 4회 충전, 치유, 소환.
약탈: 뷰티가 고철을 약탈합니다. 그레친 수리 스쿼드의 충전 횟수가 1회 증가합니다.
패시브, 쿨타임 1초, 충전 횟수 증가.
강화 지점: 주위의 원형 범위 내 아군 스쿼드를 충원합니다.
패시브, 원형 영역, 강화.
엘리트 포인트 9포인트로 소환 가능한 탱커-지원형 엘리트 유닛. 쓰기 편하고 전술적인 가치도 높다. 원거리 무기의 공격 속도가 느린 대신 근접 공격력이 강력한 편이다. 커스텀 포스 필드 스킬은 탄환을 흡수하면서 범위 내 적에게 광역 대미지를 입힐 수 있다. 로킷 피스트는 고르카노트에 비해 범위가 좁기는 하지만 직선으로 날리기 때문에 발동도 빠르고 투사체가 느리지 않아서 피하기도 어려운데 제대로 직격당하면 차량 유닛도 한방에 삭제될 정도로 강하다. 또 로킷 피스트는 2차 사용시 피스트 근처의 병력을 뷰티 쪽으로 당겨오는데 이 스킬과 커스텀 포스 필드가 효과적인 연계가 가능하다. 그리고 충전식인 그레친 소환 스킬은 난전 상황에서 체력을 회복하기 편리하다. 슈퍼엘리트중 가장 강력하다는게 중론이다.