최근 수정 시각 : 2023-07-24 18:35:34

Warhammer 40,000: Dawn of War 3/엘다/유닛

1. 개요2. HQ(웹웨이 어셈블리)3. 워리어 포털4. 인피니티 포털5. 스카이 포털6. 기타 건물

1. 개요

Warhammer 40,000: Dawn of War 3의 엘다 진영의 유닛과 건물을 설명하는 항목이다.

2. HQ(웹웨이 어셈블리)

  • 본싱어 | 50R | 일반아머 104HP / 일반 아머156S | 일반 근접 DPS 1 |
    엘다 진영의 일꾼 유닛. 일꾼의 공통능력인 수리와 영역 탐지 외에도 텔레포트 능력인 워프 능력을 갖고 있다. 이 때문에 극초반 압도적인 속도로 자원 지점 점령이 가능하다. 이 점을 적극 이용하여 전방 자원 지점을 빠르게 점령한 뒤 청음초를 박아 우주 방어를 하는 초반 빌드도 있다.
  • 다이어 어벤저 - 워리어 포탈 참조

3. 워리어 포털

  • 다이어 어벤저 | 인구수 8 | 330R | 일반아머 330HP / 일반아머 492S | 일반 원거리 DPS 40 일반 근접 DPS 14 |
    엘다의 초반을 책임지는 기본 부대. 플라즈마 수류탄을 기본 사용가능하며 0티어 부대중에선 가장 높은 원거리 DPS 로 인해 치고 빠지는 플레이가 매우 강하다. 그러나 과충전 게이지를 가지고 있기 때문에 이 점을 유의하며 플레이 해야 한다. 패치 이전 가장 논란이 되는 점이 기본적으로 가지고 있는 수류탄과 독트린 효과 (실드량 증가, 수류탄 데미지 업+쿨타임 감소)로 인해 초반 힘 싸움에 강자로 다른 팩션에 원성을 듣고 있었느나 사정거리의 너프로 이젠 이전만큼의 강력한 면모는 못보이며 특히 스페이스 마린 진영을 상대할 시 택티컬 마린 DPS 버프로 초반에 더이상 비벼보기가 힘들어졌다.
  • 다크 리퍼 | 인구수 11 | 440R | 일반아머 300HP / 일반아머 504S | 치명 원거리 DPS 32 일반 근접 DPS 6 |
    엘다의 중화기 유닛. 거치 시간을 가지고 있으며 다른 중화기 부대와는 달리 슬로우 효과는 없는 대신 치명 속성이 붙어 있어서 라인만 제대로 받쳐주면 마린이고 보이고 다 갈아버릴 수 있다. 다만 초반 기동전 테마에 맞지 않아서 중수 이상부터는 잘 안쓰이는 경향이 있었다. 그러나 패치 이후 전체적인 강습 유닛들의 스킬 데미지 너프로 인하여 활용도가 급상승하였다.
  • 하울링 밴시 | 인구수 11 | 435R 10P | 일반아머 420HP / 일반아머 630S | 일반 원거리 DPS 10 일반 근접 DPS 64 |
    엘다의 룸클리어 강습 근접 유닛. 영혼 신전에서 퀵 스트라이크 능력을 연구해 쓸 수 있으며 이와 높은 DPS를 조합하여 엘다의 기동형 접근전을 담당하고 있다. 초반을 책임져주는 효자 유닛. 패치 이전 퀵 스트라이크는 최소 300~400의 데미지가 보장되는 좋은 스킬이었으나 스페이스 마린 진영의 어썰트 마린의 어썰트 리프와 함께 데미지 대폭 너프
  • 레인저 | 인구수 9 | 연구비용 100R 15P | 330R 15P | 일반아머 316HP / 일반아머 324S | 일반 원거리 DPS 18 일반 근접 DPS 6 |
    엘다의 저격수. 1편의 어스펙트 업그레이드 비슷하게 선행 연구를 해야 사용이 가능하다. 포지션은 스페이스 마린의 스나이퍼 스카웃과 비슷하지만 은신을 내장한 덕에 높은 생존성으로 초반 레인저 스팸으로 적을 압도하는 빌드도 존재한다. 그러나 기갑에게 약한 극단적인 약점을 가지고 있기 때문에 어영부영 운영하다 체제 전환을 하지 않으면 곧이어 적의 기갑에 무력화되는 모습을 볼 수 있다.
  • 섀도우 스펙터 | 인구수 12 | 연구비용 270R 30P | 435R 30P | 일반아머 285HP / 일반아머 420S | 방어 관통 원거리 DPS 29 (헤비 아머 무력화) |
    엘다의 스키머 보병. 레인저와 비슷하게 선행 연구를 해야 사용 가능. 포지션 자체는 스키머 기갑과 미묘하게 비슷하지만 보병 특성으로 더 싼 전기에 쓸 수 있다는 것이 장점이지만 그 뿐이고 역시나 뭔가 어정쩡 해서 1대1에선 잘 쓰이진 않는다. 다만 스팸이 용이한 팀전에선 바이퍼에 비해 높은 생존성 덕에 적 기갑을 저격할 용도로 스팸하는 광경을 자주 볼 수 있다.

4. 인피니티 포털

  • 레이스가드 | 인구수 12 | 150R 175P | 헤비 아머 900HP / 헤비 아머 1350S | 관통 원거리 DPS 69(헤비 아머 무력화) 일반 근접 DPS 13 |
    중후반 엘다의 라인을 책임지는 강력한 원거리 탱커 유닛. 메인 워커가 없는 자리를 대신하는 워커 유닛이며 역시나 기갑과 같은 헤비 아머기 때문에 매우 단단하다. 보병보단 기갑 룰에 더 맞긴 하지만 다른 기갑 유닛에 비해 전기를 덜먹어 더 많이 뽑기 용이하며 중후반에 레이스 블레이드와 같이 스팸하면서 라인을 밀어내면 매우 좋다. 관통타입에 공격이다보니 상대 아머를 가리지 않으며 사정거리 자체도 굉장히 뛰어난 편이지만 발당 발사속도가 느린편이며 시야조차 좋지 않기에 언제나 시야를 띄워줄 유닛들이 필요하다. 그리고 원거리 유닛인데다 느린 만큼 후방 강습을 매우 주의하여야 한다. 위험할 땐 레이스 부대 전용 귀환 스킬인 소울 리콜을 적극 활용하자.
  • 레이스블레이드 | 인구수 16 | 180R 225P | 헤비 아머 1149HP / 헤비 아머 1725S | 관통 근접 DPS 160(헤비아머 무력화) |
    레이스 가드와 함께 중후반 엘다의 라인을 책임지는 근접 탱커이다. 레이스가드와는 다르게 이 유닛은 확실한 워커 대용 유닛이다. 역시나 다른 워커보다 싼 가격으로 상대적으로 모으기 쉽다. 레이스 가드와는 다르게 티어3 이므로 생산시엔 이를 유의해야 하며 레이스 가드와 비슷하게 느린 속도로 인해 접근전 중 적진에 고립되지 않도록 주의해야 한다. 주 전략은 레이스 가드나 파이어 프리즘과 함께 다니며 스킬로 인해 고속 접근하여 상대와에 혼전 양상으로 이끌고 뒤에서 강한 맺집으로 견디는 동안 장거리 유닛들로 지원을 받게 하는게 후반 전략에 핵심이다. 역시 위험할 땐 소울리콜을 사용하자.

5. 스카이 포털

  • 바이퍼 | 인구수 9 | 125R 125P | 헤비 아머 375HP / 헤비 아머 125S | 관통 치명 원거리 DPS 20(모든 아머 무력화) |
    엘다의 기본 스키머 유닛. 전형적인 스키머 대로 물장갑을 가지고 있으며 데미지 판정 자체도 매우 우월해서 치명 판정에 모든 타입의 아머를 관통한다. 역시나 스키머가 그렇듯이 쓰는게 어려운 게 흠.
  • 팔콘 | 인구수 17 | 175R 250P | 헤비 아머 1350HP / 헤비 아머 450S | 일반 원거리 DPS 60 |
    엘다의 장갑차 유닛. 다른 장갑차와 비슷하게 현장 충원이 가능하고 팔콘 계열답게 스키머 유닛이기도 하다. 그러나 3티어 기갑인 파이어 프리즘의 물장갑 때문에 사실상 전차 룰도 같이 하고 있다. 보병을 잡는데 특화 되어 있어 2~3분대에 다른 분대 대천차 보병정도로는 보병쪽이 전멸할 정도로 데미지와 연사력이 좋은편. 스키머인 점을 적극 활용해 적들 시야에서 벗아나며 공격한다면 보병들에게 지옥을 보여줄 수 있다. 다만 장갑차 룰은 어디 안가서 대기갑 능력은 전무하기 때문에 팔콘만을 전면에 세우는 건 위험한 행위이며 반드시 후방에 파이어 프리즘을 화력지원용으로 대동하고 가야 한다.
  • 파이어 프리즘 | 인구수 19 | 100R 325P | 헤비 아머 750HP / 헤비 아머 300S | 관통 원거리 DPS 25 |
    엘다의 전차 유닛...이긴 한데 스키머 뺨치는 물장갑 때문에 전면에는 못나서는 구축전차이다. 사정거리 하나는 최강이기 때문에 시야만 확보되면 야포같이 원거리에서 짤짤이를 걸며 적 기갑유닛을 압박하는게 가능하다. 또한 폭발공격은넉백용으로 쓸만해서 지원용으로만 쏴갈긴다고 하면 저것도 쓸만한 편. 어찌되었든 절대 주력 운용하면 안되고 애시당초 비정상적인 전기 가격으로 다수 뽑기도 힘들기 때문에 적이 강력한 라인전용 기갑을 뽑았을 때만 카운터용으로 1-2기 운용해주자. 다만 구축전차로서의 가치는 높은 편이라 규모가 커지는 팀전에선 다수 운용해볼만하기도 하다. 굉장히 드물지만 팀전에서 독트린(지연 폭발,포커스드 빔)을 전부 갖춘 상태로 3기이상 사격시 적들에 진형을 무너뜨리며 혼전에 포커스드 빔으로 쓸어버리기도 하니 상황에 맞춰 유용한 중장거리 지원을 할 수있다. 물론 저렇게 가면 초반 힘싸움도 힘들고 저렇게 만들기도 어렵다는게 함정

    현재 패치로 전기가격이 내려가서 활용이 좀 더 편해졌다. 또한 패치 이전엔 폭발 공격의 위력이 낮은 편이었으나 폭발 공격의 지연시간이 3초에서 2초로 줄은데다 데미지도 늘고 심지어 공격 타입도 트루타입으로 바뀌어서 중보병을 상대로도 그럭저럭 견제하기 편해졌다. 이번 버프로 야포로서의 면모가 많이 부각되었다. 또한 엘다가 전체적으로 너프를 당하고 인구수가 증가함에 따라 소수정예에 강한 파이어 프리즘이 대두되고 있다.

6. 기타 건물

  • 영혼 신전 | 175R 25P | 일반 1000HP |
    엘다의 연구소 건물. 엘다는 체력 업그레이드가 업는 대신 실드 업그레이드가 존재하여 이외에도 기타 유닛전용 업그레이드도 있다.
    - 보병 데미지 50P | 100P | 150P |
    보병 유닛의 데미지 증가
    - 보병 실드 증가 50P | 100P | 150P |
    보병 유닛의 실드 증가
    - 차량 데미지 150R | 300R | 450R |
    차량 유닛의 데미지 증가
    - 차량 실드 증가 150R | 300R | 450R |
    차량 유닛의 실드 증가
    - 실드 재생성 속도| 75R 75P |
    배틀 포커스 효과를 받는 분대의 실드 재생성량이 증가한다.
    - 웹웨이 게이트 강화 | 75R 75P |
    - 하울링 벤시용 퀵 스트라이크 | 100R 60P |
    하울링 벤시가 퀵 스트라이크 사용이 가능해진다.
    - 레인저용 센서 비전 | 100R 50P |
    레인저가 센서 비전이 사용 가능해진다.
    - 소울 리콜 저장 한도 | 100R 75P |
    레이스 분대가 소울 리콜을 1회 더 충전 할 수 있게 된다.
    - 레이스 어셈블리 | 100R 75P |
    레이스 분대의 소울 리콜 충전 속도가 2배로 늘어난다.
  • 웹웨이 게이트 | 150R 30P | 일반 600HP |
    엘다의 기동전 메커니즘을 책임지는 건물. 신속한 발걸음 오라를 내뿜으며 업그레이드를 하면 보병 충원도 가능해진다. 게이트가 2개 이상이 되면 서로 연결되어 포탈 역할도 해준다. 그만큼 적들도 주의하기 때문에 배치엔 다소 주의를 기울여야 한다. 작은 크기 장점을 살려 보통은 풀숲같은 은폐 지형안에 설치해둔다.

    패치이전 2티어 기능인 웹웨이 게이트 이동 + 충원을 1티어에서 하게 해주는 독트린때문에 밸런스 논란의 중심이었으나 건물 텔레포트 기능의 경우 쿨타임이 10초로 너무 짧았던 문제는 버그로 현재 해당사항은 픽스되어 45초로 정상적으로 작동하게 되었으며, 이후 추가패치로 재배치 기능의 1티어 사용이 삭제되었다.