- 참조: 엘리트 모드 코덱스 http://www.dawnofwar.info/index.php?page=elite/eldar
1. 개요
2.7 패치 기준아래에서 설명하겠지만, 레트리뷰션 시절과 플레이 방식이 매우 많이 달라져서 레트리뷰션을 하던 유저는 다소 혼란스럽거나 당황할 수 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 여전히 사기 팩션이라는 점은 변하지 않았다. 오히려 그나마 대기갑이 좀 부실하고 플라즈마 무기가 없었다는 게 약점인 진영에 출중한 대기갑 분대인 파이어 드래곤과 사기적인 원거리 화력을 자랑하는 다크 리퍼가 추가되어 약점이란 게 없는 진영으로 변모했다.
1.1. 오리지널과의 차이점
시어 카운슬을 세 영웅이 모두, 그것도 글로벌이 아닌 본진에서 생산할 수 있게 되었다. 550/100이라는 싼 가격을 자랑한다. 열정 300의 가치를 생각하면 파시어라도 글로벌로 부르기보다 본진 생산이 나을 지경이다.웹웨이 게이트의 열정 소모가 2.6버전에서 다시 75로 돌아왔으며, 최대 7분대를 실을 수 있도록 바뀌었다. 생산시간은 기존 15초에서 늘어난 25초. 웹웨이 게이트가 가진 버프 능력은 영웅마다 다르다. 파시어는 속도 증가 + 은신, 워락은 체력 회복, 웝스 엑자크는 에너지 회복.
2.4 패치로 인해 바닐라와 비교하여 종족 컨셉이 아예 송두리째 바뀐 종족이다. 제작진은 엘다의 컨셉을 유리대포, 기동전, 게릴라(glass cannon, powerful but fragile, guerilla warfare)로 잡고 있다고 했으며 밴시 상향과 레이스가드 등의 너프는 이러한 의도를 여실히 담아내고 있다. 무엇보다 에너지쉴드 너프로 인해 거치스팸과 니가와의 버티기 식의 방어적인 전략을 구사하면 망하기 딱 좋으므로, 레트리뷰션을 하다가 온 유저는 플레이 방식을 바꿔야 한다. 위와 아래에 설명되어 있듯이 레이스병종 체력너프, 에너지 쉴드 너프, d캐논 무기 너프[1]로 인해 Dow2엘다의 장점이던 원거리 진지전/방어전 한정으로 다른 종족 그 이상으로 강력했던 점을 거의 삭제하다시피 했기 때문이다. 영웅들에게 공격적인 용도의 스킬들이 추가된 것도 이를 유도하기 위해서이다. 결국 엘리트 모드의 엘다는 방어적이던 dow2가 아닌 기동전과 게릴라, 공격적인 dow1을 계승한 것에 더 가깝게 되었다. 그러니 dow2 레트리뷰션 시절의 엘다는 기억에서 지우고 플레이하는 것이 좋다.
1.2. 영웅 변경점
- 파시어
- 시어 카운슬 소환 글로벌 기술이 600/0/300에서 500/0/300의 자원을 소모하도록 변경되었다.
- 공중 부양 영역 능력 활성화시 띄워진 적 뿐만 아니라 파시어도 피해를 25% 덜 입게 되었고, 공중 부양의 후속 피해의 피해 유형이 관통에서 파워 밀리로 변경되었다.
- 룬 갑옷에 사이킥 폭풍 능력이 추가되었다. 가드맨 등은 한 방에 분삭이 가능하며, 마린급의 적에게도 매우 위협적이다.
- 사이킥 폭풍: 지정된 대상 지역을 중심으로 반지름 10만큼의 범위에 1초마다 36의 사기 피해[2]와 16의 헤비 밀리 피해를 입힌다. 8초간 지속된다. 선택된 지역에 엘드리치 폭풍의 시전 전 이펙트와 같은 표식이 새겨지고 잠시 후 발동된다. 35 사거리, 60초 재사용 대기시간[3]
- 시간 장막의 감속 효과가 50%에서 40%로 감소하였다.
- 정신의 전쟁의 지속시간이 5초에서 6초로 증가하였으나 초당 피해가 50에서 40으로 감소하였다.
- 중력 칼날의 가격이 150/30에서 120/30이 되었다.
- 행운의 갑옷의 초당 체력 회복량 증가가 3.5에서 3으로 낮아졌다.
- 룬 갑옷의 가격이 110/30에서 130/25로 변했다. 또한 초당 에너지 회복량 증가가 2에서 1로 낮아졌다.
- 수확의 룬이 완전히 재설계되었다. 이제 초당 에너지회복량을 1 올려주고 모든 기술의 재사용 대기시간을 25% 감소시켜준다.
이제 이름과는 전혀 어울리지 않게 되었다. 그냥 시간 장막과 인도를 더 많이 쓸 수 있어서 병사들이 대신 수확해주게 되었다. - 아무래도 상관없지만 권총 DPS가 8.5로 버프되었다. 다이어어벤저 한 마리 수준.
- 워록
- 기본 체력이 720에서 690으로 감소하였다.
- 어둠의 심장이 재설계되었다. 이제 3초간 25% 공격력 증가와 이속 3를 올려주는 버프기가 되었다. 밴시나 레이스가드, 파이어 드래곤, 시어 카운슬과의 궁합이 좋다. 다만 다른 버프기와는 중접이 안된다.
- 크로노스의 위치블레이드가 125/35에서 100/30으로 더 싸졌다. 근접 DPS가 49.29에서 57.14로 증가하였다.
- 섭리가 200/100에서 150/50으로 싸졌다.
- 사이킥 보호막이 활성화되어 있는 동안 워록은 무기 넉백에 면역이 되게 되었다.
- 무자비한 위치블레이드를 장비한 워록의 원거리 DPS가 21.49에서 13.32[4]로 낮아졌다.
- 워록의 기본 스킬인 디스트럭터의 수치 상 대미지가 54에서 25로 감소했지만 데미지가 2번 들어가기 때문에 이전과 별 차이는 없다.
- 클록 오브 섀도우 능력이 초당 에너지회복량을 1 증가시킨다.
- 새로운 워기어: 파올추의 날개(Faolchu's Wing). 장비 시 Enhance 어빌리티를 언락하며, Enhance는 사용 시 해당 분대의 공격력을 25% 증가시키고 10초 동안 이동 속도를 2 증가시킨다.
- 워프 스파이더 엑자크
- 기본 원거리 DPS가 24.35에서 21.31로 너프되었다.
- 기본 근거리 DPS가 17.86에서 23.21로 버프되었다.
- 중구경 죽음의 방적기의 원거리 DPS가 23.31[5]에서 34.09가 되어 휘감는 거미줄과 같아졌다. 또한 기본공격에 6초간 스턴시키는 스킬이 생겼다.
- 휘감는 거미줄의 가격이 135/35에서 120/30이 되고, T2에 구매할 수 있도록 바뀌었다.
- 파워블레이드[6]의 가격이 130/45에서 130/30이 되었다.
- 말도 안되게 강하던 360도 스페셜 어택이 기본상태 및 원거리 무기 장비 시 없어졌다. 파워블레이드를 구매하면 다시 생긴다.
- 개선된 워프 발전기의 최대 체력 증가량이 125에서 200으로 증가했다.
- 향상된 워프 발전기의 가격이 130/45에서 150/30으로 변경되었으며 최대 에너지량 증가 100이 삭제된 대신 초당 에너지 회복량을 1.5 증가시켜주게 되었다.
- 개선된 표적 지시기의 가격이 130/35에서 100/30이 되었다. 또한 사격 대미지를 50%증가시킨다.
- 반중력 수류탄의 가격이 120/40에서 100/20가 되었다.
- 순간이동의 에너지 소모량이 다시 35가 되고, 재사용 대기시간이 7초에서 12초로 늘어났다.
1.3. 유닛 변경점
- 가디언의 가격이 300리퀴에서 280으로 싸진 대신 전투 장비 가격이 10리퀴 올랐다. 또한 분대장 워록이 부여하는 원거리 데미지 감소 버프가 17.5%에서 20%로 상승하고(퇴각시에는 5%로 줄어듬) 분대장이 마지막에 죽는 분대장 보정이 삭제되어 분대장이 점사당하면 먼저 죽을 수 있다.
- 레인저는 너프와 버프를 많이 받았다. 2.3 패치때 스나이퍼 유닛들의 대미지가 전반적으로 너프되는 과정에서 대미지가 너프되었고, 이는 엘다의 약세를 가져왔다. 결국 2.4 패치에서 사기 대미지를 같이 주게 되었는데, 75씩 줬었고 100이 누적되면 제압에 걸린다. 즉, 두 분대가 동시에 쏘면 제압. 잠시 쓸만한 유닛으로 돌아왔다는 평가가 있었으나... 핫픽스에서 또다시 300/25에서 300/30으로 가격 상승, 키네틱 펄스 업글시 사기 대미지를 75 주도록 너프.[7]되었고 레인져의 용도는 포킹으로 인한 심리전과 공격 강요+ 디텍터+광역 은신스킬을 통한 활용 등이 강조되는, 대미지 딜링유닛이라기 보단 전술, 심리전과 보조 딜링에 사용되는 유틸성능이 중요한 유닛이 되었다. 2.6 패치때 완전히 비전투 요원으로 변경되었다. 가격이 300/30에서 210/20, 인구수는 모델 당 3에서 2로 변경되고 업킵도 33% 감소. 대미지가 방당 80에서 55로 너프되고 키네틱 펄스 대미지는 삭제되었다. 패스파인더 업그레이드 가격은 50/15에서 75/20으로 증가되었으며 사기 대미지도 사라지고, 키네틱 펄스에 25 대미지를 추가시키며, 키네틱 펄스 쿨다운을 35초로 감소시킨다. 2.6.1에서 방당 대미지가 다시 55에서 60으로 증가했다. 또한 거치/거치해체 시간이 조금 줄었다. 성능이 많이 너프되었지만 가격과 인구수가 많이 줄어서 여전히 사기다.
- 레이스로드의 체력이 1200에서 1000(...)으로 너프되었다. 가격이 조금 내리긴 했는데, 450/120에서 425/110이 된 것 (...) 2.3 패치로 간접상향이 되자 너프요구가 대두되었고(워기어를 달아도 밀리 레지가 사라지지 않아 만능워커였다.), 결국 너프된 케이스. 2.6에는 미묘하게 버프가 되어서 인구수가 12에서 10으로 감소하고[8] 업킵도 줄고 체력 제생도 초당 0.5에서 1로 증가했다. 2.7에서 다시 버프를 받아, 체력이 1100으로 다시 늘어났다.
- 레이스가드 레이스 캐논의 방당 대미지가 144에서 122로 감소하였다. 이속은 2.5 그대로 유지된다. 생산비용이 400/50에서 400/60으로 증가하였다. 레이스가드의 체력이 600에서 666으로 증가하였다. 50% 명중률로 이동사격이 가능하게 된 대신 장전 및 재장전 시간이 길어졌다. 2.3.1 후반기에 팀전이 라인전화 되어서 지나치게 강력했고, 파시어를 이용한 파사이트- 웹웨이 설치-레가드랍을 통한 본진 건물 파괴라는 변태성 전략이 흥하여서 결국 2.4에서 칼같이 너프되었다.[9] 무엇보다 이속의 너프와 재장전 시간 증가 때문에 사실상 스타1의 셔틀리버처럼 레이스가드를 쓰려고 한다면 반드시 팔콘과 같이 써주면서 레가의 느린 이속을 보조해주고 근접전에 걸리면 재빨리 태워서 무력화되는 상황을 피하도록 하자. 2.6 패치에서는 가격이 다시 400/50으로 조정되고 체력이 666에서 750으로 증가하는 대신 무빙샷 능력이 사라져서 튼튼한 거치유닛 같은 느낌으로 사용하게 바뀌었다. 2.7 패치에서 엑자크가 제공하는 시야가 50에서 40으로 줄었다. 이후 체력이 700으로 줄었다.
- 근접 공격력이 조금 오른 것을 제외하곤
퇴각하는 적에게 텔레포트로 근접 걸라는 뜻이다.변한 것이 없는 워프 스파이더의 입지가 많이 좁아졌다. 충원비가 마린급인 주제에 다들 화력이 좋아져서 너무나도 쉽게 쓰러진다. DoW2와 비교하면 격세지감일 정도로 고인신세가 되었으며, 이 때문에 엘다의 대기갑 대처능력이 매우 약해졌다. 알다시피 엘다에는 영웅 및 글로벌 스킬을 제외하고는 헤이와이어 수류탄 밖에 대기갑 슬로우가 없는데, 겨우 수류탄 하나 때문에 풀업과 충원비로 600/80+@이나 되는 자원을 쓰기엔 수지타산이 안맞는다. 원래는 레이스가드가 대기갑이고 대보병이고 다 씹어먹었지만, 레가가 너프가 되고, 디캐논도 같이 너프되는 바람에 아래에서 설명할 파이어 드래곤을 활용하지 않는다면 엘다의 대기갑 능력 또한 심한 너프를 받게 되었다. 굳이 쓰려면 화력집중이 덜한 1대1, 2대2에서 쓰거나, 주특기대로 상대가 호드아미일때 적 보병들을 막는 용도로 쓰는게 좋다. 수류탄은 그냥 옵션 정도로 생각하자. 터미도 엘모에서 꼴리는 대로 텔쓰면 뒤져나가는데, 물장갑인 엘다가 텔레포트 잘못하면... 설상가상으로 헤이와이어 수류탄의 스턴시간도 15에서 8초로 반토막났다.
- 하울링 밴시의 '밴시의 형상'이 '힘의 형상'과 '재빠름의 형상'의 2가지 업그레이드 중 하나를 고르는 것으로 대체되었으며, 각각의 업그레이드는 75/20의 가격이므로 기존의 100/25
1티어 업글이 이렇게 비쌌던 걸 보면 렐릭은 제정신이 아니었다.였던 밴시의 형상보다 저렴하다. 일단 두 형상업 모두 체력 10%를 증가시켜주며 힘의 형상을 업그레이드 할 경우, 기존의 밴시의 형상처럼 플릿, 워 샤우트 능력이 분대에 부여되고 엑자크가 헤비 밀리 무장인 엑스큐셔너로 무장한다. 재빠름의 형상을 업그레이드 할 경우, 분대가 플릿, 워 샤우트 능력을 얻고 엄폐물을 뛰어넘을 수 있게 된다. 이 경우 엑자크는 2자루의 파워 소드[10]로 무장한다. 1티어에선 재빠름의 형상이 확실히 유리하나, 2티어 엑자크의 무기는 힘의 형상 쪽이 훨씬 좋기 때문에 신중한 결정이 필요하다. 하울링 밴시의 기본 체력이 분대원당 125에서 150으로 증가했다. 그러나 형상 업그레이드의 체력 보너스가 10%로 감소되어 업그레이드시 체력은 비슷하다. 밴시 엑자크가 90/25로 기존의 85/15에 비해 상당히 비싸졌다. 레트리뷰션 말기 팀전에서 밴시가 체력문제와 센티넬의 존재로 인해 거의 안쓰이던걸 감안하면 거의 매번 얼굴을 보여주며, 슈리켄 나오기 전의 엘다라도 엄청나게 강력하게 되었다. 2.4패치에서 더 상향을 받았는데 (!!) 가격이 350으로 줄어들었고, 분대원당 체력이 125에서 150으로 증가했다!(분대 체력 625-750) 대신 형상 업글시 퇴각중 대미지 감소는 사라졌다. 2 4 패치 이후로 밴시는 OP급 유닛이 되었고, 이것만으로도 첫 교전 근접대책이 시원찮은 임가나 중보병 진영엔 재앙이 되었다. 상기한 밴시 자체의 뛰어난 성능 버프와 다른 엘다 1티어 유닛 너프로 인해 엘모 엘다 유저가 정말 잘써야 하는 유닛이 되었다. 특히 워록의 영계의 룬, 파시어의 영혼석과 궁합이 좋은 편. 워록 또는 파시어의 힐을 받으면서 달려드는 밴시는 스마에게 공포 그 자체다. 2.6에는 엑자크 가격이 90/20으로 조금 저렴해졌다.
- 아우터크의 잉여 무기였던 퓨전 건이 2티어로 내려왔다.!(대신 기존에 버프받았던 대미지 증가분은 사라졌다.) 하지만 여전히 처형자 쪽이 더 유용하다.
원래는 그냥 노답이었단 뜻이다.그런 주제에 여전히 더 비싸며 그 짧아 빠진 사거리와 근접 무장 제거라는 문제점은 여전하다. 실은 여전히 안 쓰인다.무엇보다도 예쁘지도, 멋있지도 않다.덤으로 처형자도 해비 밀리에서 파워 밀리로 바꿔서 쓸 데가 없어졌다...
- 엘다 d 캐논 웨폰 팀의 대미지가 220에서 110 대미지+ 3초간 40씩 그 지점에 대미지를 주는 식으로 너프되었다.
- 시어 카운슬의 전투중 체젠이 1.5에서 0.5[11]로 너프. 대신 원거리공격 저항 15%(광역 32)오라가 생겼다. 대신 레트리 시절보다 체력이 증가했고 밀리 대쉬가 다시 생겼으며 터미류와 다르게 여전히 레벨업이 가능하고 3영웅 모두가 시어 카운슬을 뽑을 수 있으므로 3티어에도 보병중심으로 운영하는 적이거나, 중보병 상대로-특히 터미네이터- 뽑으면 상당히 좋은 카드가 되었다.
물론 그나 팔라딘이나 라클터미 만나면 튀어야하는건 같다대신 상대가 기갑체제로 나오면 한없이 무력해진다.
- 2.6 패치에서 팔콘이 너프되었다. 기본 스피드가 8에서 7로 줄어든 대신 에너지 실드 업그레이드 시 스피드가 1 줄어드던 것은 사라졌다. 그리고 에너지 실드 체력 변환률이 에너지 1당 5체력에서 에너지 1당 3.5체력으로 너프되었다.
아래에 서술된 2가지 어스팩트 워리어가 추가되었다. 둘 다 2티어 보병이다. 능력치 자체는 다른 진영에 두었으면 아예 안 쓰일 수준이고 지나치게 물체력이라 엘다도 잘 쓰기는 어려운 편에 속하지만 쓰는 당사자가 엘다인지라 겉보기로 구리다고 무시하다가는 큰코다칠 것이다.
1.3.1. 2.9.8.2
- 글로벌스킬
웹웨이 게이트 쿨다운이 0초에서 3초로 증가합니다
- 파시어
운명의 갑옷의 체력 재생력이 3에서 2.5/s로 감소합니다
- 가디언스쿼드
워록의 인구수가 3으로 증가합니다
워록의 체력이 240으로 감소합니다
플릿 오브 풋의 피해감소는 수류탄을 포함한 발사체에도 적용됩니다.
- 하울링 밴시
유지비가 2.05에서 2.55로 증가함
충원 비용이 35에서 28로 감소
- 가디언 웨폰팀
대원당 xp 획득량이 90에서 140으로 증가
슈리켄 플랫폼이 파괴시 xp가 150이 됩니다
슈리켄 플렛폼 유지비가 3에서 0으로 감소합니다
한줄 있는데 못 해석하겠음
- 팔콘
360/95에서 350/90으로 가격이 감소합니다
- 레이스 로드
유닛 인구수가 12에서 15로 증가합니다
슈리켄 캐논과 브라이트랜스 범위가 44에서 38로 감소합니다
- 아우터크
포스실드 비용이 75/20에서 50/15로 감소합니다
퓨전 건 비용이 80/20->65/15로 감소
- D 캐논 플랫폼팀
승무원 사망 xp가 60에서 140으로 증가
한줄뭔지 해석불가
D 캐논 플랫폼 xp 수율이 0에서 200으로 증가했습니다
-뭔말인지 모르겠음
D 캐논 비용이 400/40에서 360/35로 감소했습니다.
D 캐논 플랫폼 유지비가 3에서 0으로 감소했습니다
1.4. 신규 유닛
1.4.1. 1티어
기존의 가디언 분대를 대체한다. 외형만 변했고 스탯과 무장은 그대로다. 2.4 패치에서 한번 더 개편이 되었다. 에너지 실드가 체력 500이고(2.3.1 패치까지와 동일) 가격이 300리퀴/충원 30 그대로다. 기본체력이 600으로 늘어났다. 무엇보다 분대장을 1티어에 달 수 있게 되었다!(격려스킬은 그대로 2티어가야 해금된다.) 하지만 애스펙트 업글[12] 시에도 체력증가가 없고, 분대장을 달아도 풀업체력이 860밖에 안된다. 버프인지 너프인지는 각자 판단하길 바란다. 비주얼적인 문제로는 분대장이 아직도 워록[13]이라는 것이다. 트윈링크드 어벤져 슈리켄 캐터펄트와 다이어소드를 든 엑자크를 기대해 본다.
이전 버전에서 3 다이어어벤저 빌드가 너무 흉악해서 철퇴를 맞았다. 모델 당 기본 체력이 100으로 조정되고, 애스펙트 업글할 경우 체력이 20% 증가하도록 조정되었다. 엑자크 hp도 275에서 250으로 감소, 인구수는 2에서 3으로 증가하고, 업킵도 60% 증가하였으며 2티어에 생기는 원거리 데미지 저항도 25%에서 20%로 감소했다. 또한 좁은 범위의 디텍팅을 제공하던 것이 삭제되었다.
참고로 레트리뷰션 시절 분대장 워록의 밀리대쉬가 사라졌는데 엘리트 모드 와서 다시 생겼다. 이건 레가 분대장 워록도 동일하다.
최근 패치로 다시 가디언으로 돌아왔다.
1.4.1.1. 가디언 웨폰 팀
기존의 슈리켄 웨폰팀을 대체하지만 기본적인 특징은 같다. 다만 브라이트 랜스 팀이 가디언 웨폰 팀의 워기어 업그레이드로 변경되었다. 기존의 2거치 전략이 상대가 기갑으로 나올 때 쉽게 대처가 가능해져 더욱 유용해졌다.레트리뷰션 시절에도 그랬지만, 다른 종족 거치팀이 이속 5.0 일때 엘다 거치팀만 혼자 이속이 5.5이다. 때문에 이 이속차이를 활용하여 거치팀을 공격적으로 이용할 수 있다. 고수가 될수록 이 거치팀의 공격적인 운영은 옵션이 아닌 필수가 된다.
1.4.2. 2티어
1.4.2.1. 다크 리퍼 분대
다크 리퍼 Dark Reaper Squad | 다크 리퍼 엑자크 Dark Reaper Exarch | |||||||
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 440/40/12 | 생산시간 | 28 | |||||
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 55/5/3 | 충원시간 | 5 | 충원 비용 | 85/25/3 | 충원시간 | 15 | |
분대원 당 체력 | 200 | 분대원 수 | 4 | 체력 | 300 | 티어 | 2 | |
방어 유형 | 중보병 | 크기 | 작음 | 방어 유형 | 중보병 | 크기 | 작음 | |
이동속도 | 5 | 근접 기술 | 50 | 이동속도 | 5 | 근접 기술 | 50 |
(T2 85/15) 다크 리퍼 엑자크(Dark Reaper Exarch) - 다크 리퍼 엑자크를 추가한다. 분대의 시야를 10% 증가시킨다.
(T3 100/30) 리퍼의 형상(Aspect of Reaper) - 분대의 원거리 공격력을 25% 증가시킨다.
어빌리티
제압 사격(Pinning Fire) - 12초간 무기의 재장전시간을 없애고 적에게 제압을 걸 수 있게 된다. 하지만 대미지가 30% 감소한다. 에너지 코스트 60. 쿨다운 45초.
템페스트 배라지(Tempest Barrage) - 5발의 미사일을 발사하여 미사일 하나당 3범위 안에 45의 유탄발사기 유형 대미지와 웨펀 넉백을 가한다. 쿨타운 45초.
플라즈마 유형의 공격을 하는 원거리 분대. 사실 밴시가 원거리 타입이 된 유닛이다. 맷집이 허약하고 속보가 없지만 일반적인 원거리 분대보다 사거리가 더 긴데다가 정신나간 원거리 공격력[14]을 자랑하기 때문에 붙는 것조차 쉽지 않다. 게다가 추가 패치로 최대 시야가 10%증가했기 때문에 운용이 편해지기까지 했다. 원거리 화력 지원 분대로 써도 밥값은 하지만 다른 엘다 보병들과 마찬가지로 적을 끊어먹고 견제할 때 진가를 발휘한다.
1.4.2.2. 파이어 드래곤 분대
파이어 드래곤 Fire Dragon Squad | 파이어 드래곤 엑자크 Fire Dragon Exarch | |||||||
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 360/30/12 | 생산시간 | 28 | |||||
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 45/3/3 | 충원시간 | 6 | 충원 비용 | 85/15/3 | 충원 시간 | 15 | |
분대원 당 체력 | 180 | 분대원 수 | 4 | 체력 | 350 | 티어 | 2 | |
방어 유형 | 보병 | 크기 | 작음 | 방어 유형 | 보병 | 크기 | 작음 | |
이동속도 | 6.0 | 근접 기술 | 50 | 이동속도 | 6.5 | 근접 기술 | 50 |
(T2 85/15) 파이어 드래곤 엑자크(Fire Dragon Exarch) - 파이어 드래곤 엑자크를 추가한다. 사정거리를 4 증가시킨다.
어빌리티
(패시브 어빌리티) 드래곤 스케일 아머 - 웨폰 넉백에 이뮨이 됩니다.
(파이어 드래곤 엑자크(Fire Dragon Exarch) 업그레이드시 추가) 용의 분노(Dragon's Fury) - 10초간 무기 쿨다운을 50% 감소시키며 명중률이 100%가 된다.(이동사격시에도 100%) 에너지 코스트 40. 쿨다운 60초.
2.3.1 패치까진 굉장히 안좋은 유닛이였다. 레이스가드가 그 무시무시한 딜링으로 대보병 대중보병 대기갑이 가능했던게 컸는데, 파이어 드래곤은 대기갑만 가능한 녀석이 맷집도 약하고 전투 효율도 굉장히 안좋았기 때문이다. 하지만 2.4.2 패치 와서는 환골탈태해서 재평가받는 유닛이다.
2.5.1에서 스팸되는 문제가 있어서 2.6에는 너프를 당했다. 가격이 360/30에서 360/40으로 증가하고, 넉백 이뮨 능력이 50/15짜리 업그레이드를 해야 생기게 되었으며, 액티브 스킬의 이동사격 명중률이 100%에서 75%로 감소했다. 또한 이속이 6.0으로 감소했다.
전원 멜타를 장비한 사거리 짧은[15] 4인 분대. 체력은 180이라 차량에 근접해야하는 파드 입장에선 많은 체력은 아니지만 패치로 중보병 아머에 넉백 면역인 유닛이 되었다. 멜타밤이 없다지만 그 대신 패시브로 이속이 6.0라 엄청나게 빠르다. 게다가 액티브 스킬의 변경도 파드에게 굉장히 잘 어울리는 스킬이 되었다. 이 게임에선 움직이면서 사격하면 명중률이 떨어지는데, 근접해야 딜이 나오는 파드 입장에선 사거리가 짧아 후진하는 적 차량을 움직이면서 노려야 하는 상황이 많이 나온다. 새롭게 바뀐 파드의 액티브스킬은 이 과정에서 떨어지는 대미지 기댓값을 오히려 높여주는 좋은 스킬이다.
상기한 변경점과, 레이스가드와 윞스의 직간접 너프로 인해 엘다의 주력 대기갑 유닛은 사실상 파이어 드래곤이 되었다. 엘다 유저가 확실한 대기갑이 필요하면 보통 탱크버스타처럼 두 분대 뽑아서 운영해주는 경우가 많으며 하나만 갖추어도 패치 전보다 효율적인 대기갑이 가능하다. 원래 엘다의 2티어가 대기갑 수단을 빠르게 갖춰줘야 했던 것을 감안하면 더 좋다고 볼 수도 있다.
[1] 뒤집어 말하자면 레트리뷰션/엘모 2.4 패치 이전까진 가디언, 슈리켄, 레가, d캐논이면 대부분을 메꿀 수 있었고 나머지 유닛들(어스펙트 워리어, 기갑 유닛들, 영웅과 아바타)은 철저하게 이들을 보조하는 식이던 것에 비해 엘리트 모드 2.4 패치 이후에선 그 반대가 되었다.[2] 3초간 맞으면 제압에 걸린다.[3] 당연하지만 임페리얼 가드를 노리고 넣은 기능이다.[4] 기본 상태보다 약하다.[5] 기본 공격력[6] 가장 이상한 이름의 워기어, 이미 파워블레이드를 들고 있는 영웅이다. '파워 블레이드 강화'정도로 이름이 바뀌어야 마땅하다. 물론 워기어 설명은 '향상된 파워 블레이드를 착용한다.'지만.[7] 노업시엔 25 사기 대미지만 준다.[8] 데프드레드보다도 낮고 블러드크러셔랑 같은 수준[9] 초기엔 오히려 레가가 스탯 상승을 받은 적도 있었다! 그 덕분에 엘다는 초기 그나 카스마와 함께 엘모 삼대장 위치를 차지했었다... 흠좀무.[10] 본작에서 밴시의 형상을 달지 않고 엑자크를 추가할 경우 들고 나오던 무장 구성이다.[11] 기본적인 유닛들의 체젠. 모든 유닛들은 전투중이거나 비전투중이거나 모두 0.5의 체력 리젠을 가진다.[12] 전투장비 업글에서 이름만 바뀌었다.[13] 이름과 모델링은 엑자크에 걸맞게 변했다. 아직도 슈리켄 캐터펄트 대신 사이킥 공격을 하는 것이 문제다.[14] 엘리트 모드 코덱스에는 25대미지, dps 15.22로 표기되어 있지만 속으면 안 된다. 기존 2티어 원거리 분대 중 최강이던 젠취 카택마보다도 강하다! 공격 유형이 플라즈마임에도 불구하고 보병에게도 아픈 대미지가 박히며 중보병에게는 말할 것도 없다.[15] 24, 대부분의 기본 원거리 보병은 38이다. 원래 이전까진 엑자크가 붙으면 사거리가 28로 늘어났었으나 패치로 기본이속이 늘어난 대신 이 효과는 사라졌다.