상위 문서: WORLD OF HORROR
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1. 개요
월드 오브 호러에 등장하는 아이템.2. A슬롯
무기류. 몇몇 무기는 특수효과가 있으며 작은 양초같은 경우 무기로서가 아니라 특수효과를 보고 쓴다.2.1. 힘
이벤트나 드랍 등으로 획득하기 가장 쉬운 무기군. 대체로 한방대미지가 높은 대신 공격속도가 느리다.이름 | 대미지 | 속도 | 명중 | 속성 | 획득방법 | 특이사항 |
나무 방망이 | 4 | 100 | 70 | 둔기 | 가위 미스터리의 사물함에서 획득 | |
나뭇가지 | 3 | 90 | 70 | 둔기 | 전투중 무기 찾기로 획득 | 빠른 무기(전투중 장비 가능) |
목공용 망치 | 4 | 75 | 40 | 둔기 | 철물점에서 자금2로 구매 | 적 처지시 이성+1. |
몽키 스패너 | 5 | 80 | 60 | 둔기 | 철물점에서 자금 3으로 구매 | 근력 -1 |
쇠지랫대 | 4 | 95 | 70 | 둔기 | 철물점에서 자금 2로 구매 | |
삽 | 6 | 120 | 60 | 둔기 | 철물점에서 자금 3으로 구매 | 적 처치시 일정 확률로 자금+1. |
소방 도끼 | 6 | 100 | 65 | 날붙이 | 인어 미스터리 A엔딩으로 획득 | |
야구방망이 | 4 | 95 | 80 | 둔기 | 아파트 스토커 처치 | |
정육용 식칼 | 4 | 90 | 65 | 날붙이 | 암시장에서 자금 3으로 구매 | |
행운의 방망이 | 4 | 75 | 65 | 둔기 | 이치무라 유미코 시작아이템 | 행운 +2 |
나무방망이 - 비슷한 무기인 야구방망이보다 성능이 안좋다.
나뭇가지 - 급조무기. 아이템 파기가 사이드퀘스트인 미스터리를 플레이할 경우 두개 준비해두는게 좋다.
목공용 망치 - 빠르지만 명중율이 낮다. 명중율이 보정되는 후반에나 써먹기 좋은 무기.
몽키 스패너 - 인어 미스터리 엔딩 B를 보는데 도움이 된다.
쇠지랫대 - 인어 미스터리 엔딩 B를 보는데 도움이 된다. 미쿠의 경우 전용이벤트에서 얻을 수 있다.
삽 - 정원사를 처치했을때 획득 가능.
소방 도끼 - DIY 화염방사기를 얻는데 필요하다. 도끼 자체도 충분히 좋은 무기이기도 하다.
야구방망이 - 소방도끼 바로 아래에 위치하는 좋은 무기.
정육용 식칼 - 장례 미스터리에서 창고에 들어갈 경우 얻을 수 있다.
행운의 방망이 - 이치무라 유미코가 들고 시작하는 아이템으로, 스텟이 어중간한 유미코가 초반을 버티는 데에 도움이 된다.
2.2. 민첩
힘만큼은 아니지만 그럭저럭 얻을 수 있는 무기군. 힘무기와는 대조적으로 대미지는 낮지만 공속이 좋다. 3대 무기중 하나인 카타나가 민첩무기.이름 | 대미지 | 속도 | 명중 | 속성 | 획득방법 | 특이사항 |
깨진 병 | 3 | 90 | 70 | 날붙이 | 전투중 무기찾기로 획득 | 빠른 무기 |
벽돌 | 3 | 72 | 70 | 둔기 | 자판기에서 확률적으로 획득 | 빠른 무기 |
스테이크 칼 | 3 | 72 | 70 | 날붙이 | 상점에서 자금 2로 구매 | |
카타나 | 9 | 105 | 70 | 날붙이 | 이계 이벤트(피흘리는 사막)로 획득 | |
DIY 화염방사기 | 6 | 70 | 75 | 화염 | 식물학자 이벤트의 A루트에서 획득 | 빠른 무기(전투중 장비 가능) |
녹슨 낫 | 4 | 75 | 65 | 날붙이 | 하술 | 낮은 확률로 1의 추가 데미지 |
깨진 병 - 급조무기. 다른 무기가 없을 때나 쓸 만한 성능이나 투척 피해량만은 3으로 살짝 높다.
벽돌 - 급조무기중 성능이 가장 좋다. 돈주고 사야되는 스테이크 칼과 똑같은 성능. 투척 피해량이 어지간한 주문 수준인 5나 된다.
스테이크 칼 - 어린 마녀나 비정상적인 간호사 처치로도 획득 가능, 학교의 조리실 이벤트에서도 획득 가능. 투척 피해량도 벽돌과 같지만 함부로 던져대기에는 비싸다.
카타나 - 3대 무기중 하나. 다른 전기톱, 화염방사기와는 달리 공속은 느리지만 한방대미지가 가장 높다.
DIY 화염방사기 - 3대 무기중 얻기 가장 까다로운 무기. 인어 미스터리로 A엔딩을 본 뒤 소방도끼를 장착하고 식물학자 A루트로 진입해서 클리어해야 하는데, 일단 두 미스터리를 동시에 띄워야 하며 전투 과정에서도 체력소모가 장난이 아니다.[1] 또 인어 미스터리를 A엔딩으로 얻는 소방 도끼도 좋은 무기다보니 필요성도 떨어진다. 일단 성능 자체는 뛰어나며 정식 출시 후 민첩 기반으로 변경되었기에 힘이 낮은 캐릭터라면 채용 가치가 있다.
녹슨 낫 - 소름끼치는 식물학자의 신묘한 소문 미스테리에서 개를 동료로 지니거나, 미쿠의 전용퍽인 소매치기를 지닌 상태로 정원사를 처치하거나 죽이면 획득 가능.
2.3. 인지
가장 희귀한 무기군. 총기류도 여기에 속한다.이름 | 대미지(사격) | 속도 | 명중 | 속성 | 획득방법 | 특이사항 |
경기용 소총 | 3(14) | 100 | 90 | 둔기/화기 | 하술 | |
경찰 리볼버 | 3(9) | 80 | 80 | 둔기/화기 | 시내 이벤트(4100억명의)로 획득 | |
군용 칼 | 4 | 85 | 70 | 날붙이 | 암시장에서 자금 4로 구매 | |
사냥용 소총 | 5(16) | 120 | 80 | 둔기/화기 | 암시장에서 자금 11로 구매 | |
오래된 산탄총 | 4(15) | 85 | 80 | 둔기/화기 | 모리코 전용무기 | 사격시 이명 상태이상 획득 |
자동 권총 | 3(7) | 65 | 85 | 둔기/화기 | 하루 전용이벤트로 획득 | |
횃불 | 4 | 95 | 70 | 화염 | 하술 | 광원으로 취급 |
일자 면도칼 | 4 | 90 | 80 | 날붙이 | 튜토리얼 플레이시 획득 | |
잭나이프 | 3 | 60 | 75 | 날붙이 | 하술 | |
커터칼(망가짐) | 3 | 65 | 60 | 날붙이 | 어린 마녀 처치 시 획득 | 업적 달성 유무에 따라 드랍아이템이 달라짐 |
커터칼 | 6 | 70 | 60 | 날붙이 | 어린 마녀 처치시 획득 | 업적 '날카로운 발차기' 달성 후 획득 가능 |
전기톱 | 5 | 55 | 70 | 날붙이 | 저택 이벤트 '어두운 헛간'에서 연료없는 전기톱을 획득한 뒤 연료 사용. |
경기용 소총 - 타임라인 A에서 파들거리는 팔 미스터리의 사이드퀘스트를 완료하고 엔딩을 보면 작은 열쇠 획득. 그 다음 가위 미스터리를 선택해서 가장 오른쪽 사물함을 열면 얻을 수 있다.
경찰 리볼버 - 혹투성이 경찰 처치시에도 획득 가능. 획득시의 탄약은 1~5 사이에서 랜덤으로 정해진다.
군용 칼 - 가장 쉽게 구할수 있는 표준적인 인지 무기.
사냥용 소총 - 교단의 사냥감 배경에 등장하는 교단 사냥꾼 B 처치시에도 획득 가능. 보스조차도 두방이면 처치 가능한 극딜무기. 근접 성능도 제법 좋다.
오래된 산탄총 - 모리코 전용무기.
자동 권총 - 근접전시 인지가 아닌 근력 무기로 계산. 기본 공속도 빠른 편이라 하루와 궁합이 좋다.
횃불 - 타임라인 B에서 뱃사람 미스터리의 사이드퀘스트를 완료하면 획득. 혹은 인어 미스터리로 엔딩 C를 본 뒤 가위 미스터리를 선택하고 사물함 가운데를 열면 나무방망이 대신 횃불을 얻을 수 있다.
잭나이프 - 미쿠 한정 획득가능한 무기이며, 전용퍽인 소매치기를 지닌상태로 생김새가 다른 폭도를 처치시 획득 가능.
전기톱 - 무지막지한 공속을 가진 무기. 유화 미스터리에서 확정적으로 이벤트를 띄울 수 있다보니 3대 무기중 가장 구하기 쉽다. 획득하려면 손전등과 연료 합쳐서 자금 5가 필요하다. 원래 근력 기반 무기였으나 정식 출시 후 인지 기반 무기가 되었다.
2.4. 지식
약국과 오컬트 샵에서 파는 무기.이름 | 대미지 | 속도 | 명중 | 속성 | 획득방법 | 특이사항 |
메스 | 4 | 80 | 65 | 날붙이 | 약국에서 자금 3으로 구매 | |
뼈 톱 | 5 | 100 | 70 | 날붙이 | 약국에서 자금 2로 구매 | 언데드에게 추가대미지 1 |
튼튼한 손전등 | 4 | 85 | 75 | 둔기 | 철물점에서 자금 3으로 구매 | 광원으로 취급 |
의식용 단검 | 4 | 75 | 60 | 날붙이 | 오컬트 가게에서 자금 3으로 구매 | 적 처치시 낮은 확률로 이성 회복 |
작은 양초 | 3 | 70 | 80 | 마법 | 오컬트 가게에서 자금2로 구매 | 도주시 파멸패널티 감소 |
저주받은 가위 | 7 | 90 | 70 | 날붙이 | 가위 미스터리 엔딩 B로 획득 | 공격시 낮은 확률로 파멸 1 증가 |
메스 - 미미의 시작아이템. 표준적인 지식무기이다.
뼈 톱 - 언데드 추가대미지는 버그로 적용되지 않는다.
튼튼한 손전등 - 메스, 의식용 단검과 비슷한 성능을 가지고있지만 광원 특성도 붙은 쓸만한 무기.
의식용 단검 - 해변이벤트(절벽의 의식)로 획득가능. 메스와 성능이 비슷하다.
작은 양초 - 비전투 플레이시 필수아이템. 하지만 의외로 전투용으로도 쓸만한게, 재주쪽 기본무기인 스테이크 칼보다도 성능이 좋다. 무기중에서는 유일하게 마법속성을 가지고있다.
저주받은 가위 - 무기로서의 성능은 좋지만 파멸패널티가 아프다.
3. B 슬롯
장신구류. 주로 가면에 관계된 아이템들이 많이 속해있다.손전등 - 장착 시 인지 +1
광원으로 취급받으며 화가 미스터리에서 전기톱을 얻기 위해 연료와 함께 필요한 아이템 중 하나이다. 굳이 전기톱을 사용하지 않더라도, 최후반부인 등대에서 광원을 소지하고 있지 않으면 이성 -3을 주는 조우를 피할 수 있으니 하나쯤 가지고 있어도 나쁘지 않다. 인벤토리에 소지하고만 있어도 효과를 볼 수 있으니 더더욱 그렇다.
인간의 해골 - 주문 시전 후 임의의 효과가 빌생한다
의식용 가면 - 전투 시 낮은 확률로 이성 감소를 무시한다.
웃기는 가면 - 전투 시작 시 체력 혹은 이성 +1
'카루코사' 가면 - 영적 행동이 빨라진다
엘드리치 부적 - 이성 +10
4. C 슬롯
장신구류. 필수탬으로 취급받는 나침반의 존재 하나 때문에 자리가 고정된 편이다.이름 | 효과 | 획득방법 | 특이사항 |
나침반 | 지역 조사시 경험치 +2 | 시바 상점 (자금 2) | 숲의 특정 인카운터에서 추가 선택지 제공 |
지도 | 마을/숲 지역 조사시 일정 확률로 파멸 -2% | 시바 상점 (자금 2) | 마을/시내 특정 인카운터에서 추가 선택지 제공 |
의식용 로브 | 주문 슬롯 +1 | 오컬트 상점 (자금 2) | 숲의 특정 인카운터에서 추가 선택지 제공 |
더럽혀진 바이올린 | 전투 속도 보너스 | 오컬트 상점 (자금 3) | 아이코의 능력과 같은 효과 |
무시무시한 토템 | 파멸 -10%, 최대 이성 -3 | 오컬트 상점 (자금 3) | |
저주받은 카트리지 | 아이템 투척 피해량 +2 | 오컬트 상점 (자금 3), 암시장 (자금 4) | |
고대 반지 | 근력 +1 파멸 +5% | 이계 극지방 이벤트에서 인지 체크 성공 | |
멋진 반지 | 매력 +1 | 역사 동아리에서 구매, 크탁-아토라스 이벤트 | 사용시 자금 +2 |
파티나 반지 | 민첩 +1 최대 체력 -2 | 역사 동아리에서 구매, 크탁-아토라스 이벤트 | |
암석 반지 | 힘 +1, 최대 이성 -2 | 역사 동아리에서 구매, 크탁-아토라스 이벤트 | |
염주 | 제령행동 속도 상승 | 축제 미스터리 노점상 (자금 2) | |
하피 코트 | 행운 +1 | 축제 미스터리 노점상 (자금 2) | 착용시 캐릭터 의상 변경 |
행운의 귀걸이 | 행운 +2 | 축제 미스터리 노점상 (자금 3), 모델 지망생 적 처치 | |
소용돌이 후드 | 힘/민첩 +2, 인지 -2 | 축제 미스터리 C엔딩 클리어 (타임라인 B) | |
풀죽은 가면 | 파멸 -10% | 붉은 보자기 미스터리 B 엔딩 클리어 | 해제시 모든 능력치 -2 |
살점 인형 | 파멸 +5%, 최대 이성 +3 | 외톨이 미스터리 B 엔딩 클리어 | |
묵주 | 이성 +1, 신앙 +3 | 야시로 전용 이벤트 | |
오닉스 메달리온 | 미스터리 시작시 저주 2개 부여, 저주 1개 제거 | 아야카 시작 아이템 | 착용 해제, 판매, 창고 저장 불가능 |
아야카의 분필 | 유령에게 가하는 피해 +2 | 아야카 준비 아이템 | |
아이코의 봉제인형 | 받는 피해량 -1, 인지 -2, 행운 -2 | 아이코 준비 아이템 | |
치장용 거울 | 이벤트의 선택지가 어떤 능력치를 체크하는지 표시함 | 미즈키 준비 아이템 | 소지만으로 효과 적용 |
북스트랩 | 인벤토리의 책 한 권당 전투 행동속도 +10% | 토시아키 준비 아이템 |
나침반 - 조사한 지역 마다 경험치 +2
경험치 수급을 원활하게 해주는 심플하고 강한 아이템. 이 게임 내에서 조사가 차지하는 비중을 생각하면 필수탬이라고 해도 과언이 아니다. 만렙을 찍거나 경험치가 크게 쓸모 없어지는 마지막 스테이지인 등대 쯤에 와서야 다른 템으로 바꾸는 것을 고려해볼만 하다. 숲에서 발생하는 조우 중 나침반을 소지하고 있으면 확정적으로 이성을 +2 해주는 것도 존재한다.
무시무시한 토템 - 파멸 -10%, 최대 이성 -3
암석반지 - 힘+1, 최대 이성 -2
저주받은 카트리지 -
5. 그 외
인벤토리에 있을 때 효과가 있거나, 사용하는 1회성 아이템이다.오컬트 일기장 - 파멸 -3%
까만 머리카락 - (사용시) 반짇고리와 조합할 수 있다
[1] 기본 데미지를 올려놔서 적을 한방에 죽일 수 있다고 해도 소용이 없는 것이 식물학자 A루트는 식물학자의 정체를 간파하는 과정에서 한번, 소방도끼로 차까지 가는데 또 한번 확정 피해를 받게 된다. 체력과 이성 관리가 중요한 셈.