| <Flesh and Blood> Runeblade | ||||
| Adult Hero가 존재하는 영웅 | ||||
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| Viserai | Chane | Briar | Vynnset | Florian |
| Runeblade | Shadow Runeblade | Elemental Runeblade | Shadow Runeblade | Elemental Runeblade |
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| Aurora | ||||
| Elemental Runeblade | ||||
1. 개요
Flesh and Blood의 Shadow Runeblade 영웅.| Vynnset, Iron Maiden | ||||
| At the start of your turn, banish a card from your hand. If you do, create a Runechant token. Whenever you play a Shadow non-attack action card, you may pay | ||||
| | 4 | Shadow Runeblade Hero | 40 | |
| Vynnset | ||||
| At the start of your turn, banish a card from your hand. If you do, create a Runechant token. Whenever you play a Shadow non-attack action card, you may pay | ||||
| | 4 | Shadow Runeblade Hero - Young | 20 | |
2. 시그니처 무기
| Flail of Agony | ||||
| Vynnset Specialization (You may only have this in your deck if your hero is Vynnset.) Once per Turn Action — When this hits, create a Runechant token. | ||||
| | 1 | Shadow Runeblade Weapon - Flail (1H) | ||
3. 전용 카드
| 0 | |||||
| Oblivion | |||||
| Legendary Vynnset Specialization (You may only have 1 Oblivion in your deck and only if your hero is Vynnset.) Play this only if you control exactly 6 Runechants. Create a Nasreth, the Soul Harrower token. | |||||
| Shadow Runeblade Instant | |||||
4. 장점
- 시원하고 재밌는 콤보 턴
Banish상태의 Blood debt라는 사실상의 또 다른 패를 가용하여, 자해 데미지를 조건으로 강력한 콤보 턴을 성립시킬 수 있다. Spellbound Creepers, Revel in Runeblood 등의 룬블레이드 전용 파워 카드들의 힘을 입은 한 번의 콤보 사이클은 마치 위자드 영웅이 된 듯한 높은 벨류를 자랑한다.[1] 또한 어렵기도 하고 잘 알려지지도 않은 마이너한 영웅답게 Calling급의 대회에 첫 몇 라운드동안 만나는 상대들까지는 어떤 콤보들이 나올지 예측하기도 힘들어하기 때문에 강력한 모르면 맞아야죠가 성립된다. 이러한 콤보 사이클을 3~4번 가져가는것이 빈셋의 주된 승리 플랜 중 하나. 빈셋의 아이덴티티라고 할 수도 있는 이러한 콤보 턴들은 루트와 설계 방식이 모두 다양하기 때문에 성능을 떠나 원패턴 영웅들과는 다르게 플레이 자체가 질리지 않는다는 것도 소소한 장점.
- (표면상) 최강의 벨류
빈셋이 어그로 메타가 될 때마다 메타에서 찾는 사람이 늘어나는 이유 첫번째. 콤보 턴과 더불어서, 빈셋의 기믹이 돌아가는 시점에서 매 턴 창출하게 되는 벨류 수치는 게임 중에서 최상위권에 속한다.[2] 어그로가 계속해서 템포를 가져가고, 빈셋은 한 번에 카드 한장으로만 공격하는 그림으로 보여 얼핏 보면 빈셋이 뚜들겨 맞고만 있는 것 처럼 보이지만, 밑에서 소개될 풍부한 방해기와 더불어서 공방을 합친 숫자가 어그로 덱들이 일반적으로 가지는 숫자를 상회하여 종국에는 빈셋이 게임을 유리하게 가져가버리는 국면으로 게임이 흘러간다.
- 풍부한 방해기
빈셋이 어그로 메타가 될 때마다 떠오르는 이유 두번째. Succumb To Temptation[3], Cull [4], 그리고 widespread 시리즈 카드들을 위시한 풍부한 방해기가 덱에 들어가 있어, 4~5핸드 카드를 유지해야 포텐셜을 뽑아낼 수 있는 어그로 덱들에게서 강제적으로 카드를 뺐어버려 효과적으로 플랜을 망가뜨릴 수 있다. 비슷한 특성을 지닌 어쌔신과는 다르게 빈셋의 공격 한번 한번은 각 상대 체력의 약 1/4 정도를 위협하기 때문에 어그로 입장에서는 상대하기가 굉장히 껄끄러운 편.
- 높은 아케인 대응력
위의 장점들에 비해서는 미미해 보이지만, 섀도우 탤런트는 ebon fold와 Darkness 파츠 장비를 챙김으로서 쉽게 Spellvoid 4를 달성할 수 있다. Kano의 Aether Wildfire가 보통 5~6정도의 아케인 데미지로 오는 것을 생각해보면 Kano의 콤보 자체를 막아내기가 굉장히 쉬운 편. 또한 이와 더불어 Arcane Barrier를 Dyadic Carapace에서 2, Vexing Quillhand에서 1, Grimore of the Haunt에서 1만큼 챙겨갈 수 있고, Darkness 파츠 장비를 제외한 언급된 모든 장비들은 특정 영웅을 겨냥한 카드들이 아니라 원래 자연스럽게 덱리스트에 포함되는 카드들이니 80장 덱 제약에 큰 부담 없이 효과적인 아캐인 대응력을 챙길 수 있다.
5. 단점
- 이질적인 플레이 방식에서 오는 난이도
다른 영웅들과는 이질적인 플레이 방식을 가지고 있기에 고유한 벨류 계산법[5], 플레이 방식에 익숙해져야 한다. 따라서 게임을 시작해 진득하게 Flesh and Blood의 정수를 배우고 싶은 뉴비들에게 입문용 영웅으로는 추천되지 못한다. Kano나 Prism과 공유하는 문제. 또한 당장의 턴과 조금 더 가면 다음 턴까지정도만 크게 고민하면 되는 다른 영웅들과는 다르게 빈셋은 두 세턴 후의 콤보 상황을 상정하면서 상대의 플레이에 대응해야 하기 때문에 미스플레이가 나올 여지가 높을 뿐더러 게임 한판 한판의 고민이 길어져 상당한 피로도를 느낄 수 있다.
- 룬블레이드 특유의 패말림
위의 모든 장점들을 무력화시키는 최흉의 약점. 위의 장점들은 모두 카드들이 내가 원하는대로 나왔을때 나오는 장점. 빈셋의 이론상 고점은 본 게임에서 이견의 여지 없이 최상위권의 입지에 있지만, 반대로 패가 잘 풀리지 않을 때는 아무것도 할 수 없는 무력감만을 느끼게 된다. 이는 non atack action과 attack action을 매 턴 적절하게 섞어 써야 하는 룬블레이드 직업의 특성상 어쩔수 없는 태생적 한계이기도 하다. 빈셋은 다른 룬블레이드들과는 다르게 패가 말려버리면 말려버린 패를 풀 수 있는 수단이 존재하지 않고, 핸드가 말려버리면 아예 기동 자체가 불가능하여 다 이기던 게임도 상대에게 내줘버려야하는 경우도 빈번히 나온다. 이를 운영으로 변수를 제거해나가면서 게임을 진행시켜야 하기에 빈셋의 난이도는 높은 편.
- 탈진에 취약
Rosetta부터 Super Slam 까지 유행하고 있는 주류 빌드는 피치를 하지 않는 pitchless 구성의 덱리스트이다.그리고 어째 LSS도 이 빌드를 계속 밀어주고 있는 것 같은...피치를 하지 않고 손에 잡히는 카드들을 모두 방어 또는 공격에 사용하기에 다른 덱들보다 덱의 수명이 짧다. 이말은 즉 상대가 작정하고 틀어막기 시작한다면 자원 차이로 게임을 질 가능성이 커진다는 것. 상대가 만약 공격을 포기하고 모든걸 막기 시작하는 전략을 취하기 시작한다면 빈셋 플레이어는 이를 빨리 눈치채고, 남은 자원을 이용해서 상대의 방어를 뚫을 콤보를 설계해야 한다.(혹은 게임 초기 단계에서부터 이를 염두에 두고 있어야 하거나) 그렇지 않으면 게임에서 가장 방어력이 낮은 오실리오를 제외한 대부분의 영웅들이 빈셋을 탈진시킬 수 있다. 상대가 아예 방어적으로 설계된 빅터 또는 플로리안의 경우에는 애초부터 탈진을 염두에 두고 게임에 임해야한다.
6. 플레이 스타일
[1] 간단한 설계의 콤보로 최소 24정도의 데미지의 리턴이 돌아온다. 상대가 정말 모든것을 방어에 던져버리는 경우 보통 20정도의 벨류를 게임 중에 딱 한번 낼 수 있다고 생각하면...[2] 다른 영웅들이 보통 파워 카드들을 통해서만 얻을 수 있는 턴당 15~18의 벨류를 매 턴마다 우습게 뽑아낸다.[3] If you've dealt arcane damage this turn, you may play this as though it were an instant. The next time a Runeblade attack action card you control hits a hero this turn, look at their hand and choose a card. They discard it. Go again[4] You may play this from your banished zone. If a hero has lost {h} this turn, you may play this as though it were an instant. Each hero banishes a card from their hand. Blood Debt[5] 한 외국 플레이어가 올린 빈셋의 벨류 계산 동영상. 이 동영상이 빈셋의 벨류 계산에 대한 정답이라고 할 수는 없지만, 이런 식으로 빈셋의 벨류가 해석되어야하는 실정을 잘 보여준다. https://www.youtube.com/watch?v=dhltB2XfYtA