상위 문서: Void Stranger
이 문서는 무한 재시도를 부여하는 상태에 관한 것입니다. 위치에 대한 내용은 Void를 참조하십시오.
[clearfix]
1. 개요
VOID는 Void Lord와 같이 Void의 일부인 자들이 소유하는 상태이다. 캐릭터의 HP 값을 대체하여 일반적인 방법으로 죽더라도 무한히 부활할 수 있게 해준다.VOID 상태를 얻는 행위를 VOID화되는 것으로 알려져 있다. 일반적인 인간은 Void 내부의 무언가를 섭취하여 VOID화될 수 있다, 플레이어가 마지막 목숨을 잃은 후 털뭉치와의 만났을 때처럼 말이다.
2. 메커니즘
플레이어가 VOID 상태일 때:- 죽으면 페널티 없이 방을 다시 시작하며, 보유한 모든 메뚜기 우상을 유지한다. 부활 애니메이션이 다르고 약간 더 빠르다.
- 상자에서 메뚜기 우상을 계속 찾을 수 있다. 쉽게 잃을 수 없으므로, 미소 짓는 조각상과 함께 사용하려고 할 때 주의해야 한다.
- 모든 메멘토는 더 이상 보이거나 수집할 수 없으며, 비밀 메멘토도 마찬가지이다.
- 배경 음악의 음높이가 약간 낮아진다.
- 플레이어는 공허 재판으로 보내질 수 없지만, 카운터는 계속 증가한다.
- 속죄자 조각상 바로 아래 계단을 통해 나가면 상태가 제거되고, HP07로 B001로 돌아간다.
- Cif는 본래 VOID 상태이므로, 이 메커니즘을 사용해도 상태가 제거되지 않는다.
- Gray로 플레이하는 경우, B224의 계단을 내려가면 VOID 엔딩 시퀀스로 이동한다.
- 이 엔딩의 축약 버전은 B225 이상으로 건너뛰거나 B224를 지나 VOID화되어 얻을 수 있다. 이렇게 하면 알파벳 영역에서 애니메이션 배경이 나타나지 않는다.
- B255에서 VOID화되거나 직접 건너뛰면 다른 엔딩을 얻게 된다.
- Lillie로 플레이하는 경우, B173에서 Ninnie를 만나지 않는다.
3. 알 엔딩
"알 엔딩"은 여기로 리다이렉트됩니다. 검은 공허에서 알 모양의 물체와 상호 작용하여 얻는 엔딩에 대해서는 시체 엔딩을 참조하십시오.
버전 1.0.2에 추가된 알 엔딩은 VOID 플레이어가 자신의 실행을 쉽게 종료할 수 있는 방법을 제공한다. 이를 얻으려면 플레이어는 빠르게 연속으로 최소 다섯 번 죽어야 하며, 플레이어가 살아있는 시간을 보낼수록 사망 카운터가 감소한다. 이것은 같은 방에서 같은 게임 세션 내에서 수행해야 한다. 알 엔딩은 Cif로, B??? Brane에서, 또는 B003 이전의 Brane에서는 만날 수 없다.
이렇게 하면 플레이어는 여전히 "타락한" 자세로 어둠에 휩싸이게 된다. 이 시점에서 두 가지 분기가 가능하다.
- 액션 키를 반복해서 누르면 플레이어 캐릭터는 빛의 폭발로 의지를 되찾고 이전처럼 방에서 부활하며, 여전히 VOID 상태이다. 게임을 재부팅하지 않는 한 같은 방에서 다시 이 엔딩을 트리거할 수 없다.
- 액션 키를 한 번 누르고 기다리면 플레이어 캐릭터는 완전히 쓰러진 후 알이 되어 플레이어의 실행이 종료된다. 게임을 재부팅하는 것(알을 배경 이미지로 하는 브랜드 입력 화면으로 플레이어를 보냄)을 제외하고는 어떤 행동도 불가능하다.
알 엔딩은 붕괴의 다양한 상태를 보여준다. |
자세한 설명은 이 시퀀스에 세 가지 플레이어 위치 상태가 포함되며, 각 상태에는 다음 상태로 전환하기 위한 고유한 타이머가 있다는 것이다.
- 똑바로 서 있는 상태: 넘어지기까지 약 2초
- 타락한 상태: 무너지기까지 약 4초
- 무너진 상태: 알이 되기까지 약 7초
첫 번째 탭이 이 시퀀스를 시작한다. 그렇지 않으면 플레이어는 무한정 타락한 상태로 남아 있을 것이다. 그 후 플레이어는 어떤 위치에서든 세 번 탭하여 캐릭터를 다음 위치로 올릴 수 있다. 캐릭터의 위치가 변경되면 카운터가 재설정되며, 플레이어는 캐릭터의 위치를 총 여섯 번만 올릴 수 있다. 캐릭터의 위치를 올리지 않는 탭은 계산되지 않는다. 플레이어가 이 작업을 여섯 번 수행하면 더 이상 탭하여 캐릭터의 위치를 올릴 수 없게 되며, 이미 똑바로 서 있지 않다면 결국 알이 될 운명이다. 캐릭터가 똑바로 서 있으면 플레이어는 액션 키를 반복해서 눌러 캐릭터가 의지를 되찾게 할 수 있다. 엔딩을 얻는 것과 마찬가지로, 이것은 빠르게 연속으로 최소 다섯 번 수행해야 하며, 플레이어가 충분히 빠르지 않으면 추가 탭이 필요하다.
게임은 알 엔딩 시작 시 저장되지 않으므로, 플레이어는 아직 알이 되지 않은 경우 게임을 재부팅하여 퍼즐 방으로 돌아갈 수 있다.
4. VOID와 Infinity의 비교
VOID 엔딩 시퀀스를 완료하면 다음에 브랜드 입력 화면에 도착할 때 Infinity 특수 브랜드가 플레이어에게 공개된다. 이 특수 브랜드를 활성화하면 플레이어는 VOID와 유사하게 작동하는 무한한 메뚜기를 얻는다. 이 두 상태에는 몇 가지 주목할 만한 차이점이 있다.- VOID 상태와 달리 Infinity는 플레이어가 메멘토를 얻는 것을 방해하지 않는다.
- VOID 상태는 플레이어가 Void Court로 보내지는 것을 방지한다. Infinity는 그렇지 않다.
- Infinity 상태에서는 지름길 힌트를 파는 곳에서 Mon을 만나지 않는다. Mon은 여전히 VOID 플레이어에게 나타나며, 그들에게 큰 도움이 되지 않기 때문에 메뚜기를 거래해야 한다고 말할 것이다.
- Infinity는 플레이어가 Gray 경로 엔딩에 도달하고 Ninnie를 만날 수 있게 해주는데, 이는 VOID 상태에서는 불가능하다.
- Infinity 상태에서는 플레이어의 메뚜기 우상 값이 영구적으로 차지된다.
- 이는 플레이어가 Smiler 조각상을 사용하여 특정 Brane으로 이동하는 것을 방지하는데, VOID 플레이어는 여전히 그렇게 할 수 있다.
- 이는 인터페이스 편집을 훨씬 더 제한한다. VOID 상태도 다양성을 감소시키지만, HP 값이 일반적으로 사용되지 않기 때문에 훨씬 적다.
- Infinity 상태는 Smiler 조각상을 사용하여 제거되고, VOID 상태는 Atoner 조각상을 사용하여 제거된다.
- 플레이어는 위에서 설명한 대로 알이 되어 VOID 실행을 종료할 수 있다. Infinity에는 이에 상응하는 것이 없다.
플레이어가 VOID 상태이고 무한한 메뚜기를 가지고 있는 경우, 더 빠른 VOID 부활 애니메이션이 우선한다. 이것은 Infinity와 Cif 특수 브랜드를 함께 사용하여서만 가능하다.
메뚜기가 있는 사망 애니메이션(Infinity 포함)
VOID 상태일 때 사망 애니메이션