1. 개요
로블록스의 게임 Undertale: judgement day의 게임패스 중 하나인 Evolution Dust의 각 단계와 스킬에 대해 서술하는 문서. 가격은 300로벅스. 모은 Dust의 수치에 따라 점점 쓸 수 있는 샌즈가 많아지는 형식의 게임패스. 더스트가 낮으면 낮을수록 하위승권의 샌즈와 비슷하며, 반대로 높으면 높을수록 상위승권의 샌즈와 비슷해진다. 제작자에 말에 따르면 Dust는 이 샌즈로 많이 플레이할수록 많아진다고 하지만, 죽인 플레이어 수에 따라 Dust가 누적된다.성능은 1 dust = 1 wins 정도로 생각하면 편하다.
1.1. Ruins(폐허)
요구 더스트는 0, 본 게임패스의 첫 단계. 첫 단계라서 델타 샌즈보다도 성능이 떨어진다. 하지만 대미지가 의외로 강하므로 초보자 서버
(low wins server) 에서는 꽤 우위를 차지하는 샌즈이다.
가끔 Dust를 주려고 프리스크들이 알아서 죽어주는 일이 있다.[1]
회피 10, 체력은 50. 테마 - The Murder
스킬
Gaster Blaster: 가스터 블래스터 2개를 쏜다.
Stolen Flames: 자동으로 적을 추적하는 불꽃 하나를 쏜다, 허나 스피드가 느려서 피하기 쉽다.
Toy knife: 말 그대로 장난감 칼. 근접공격으로 데미지는 30. 영 좋지 않은 무기니 마무리용으로만 쓰자.
Bone throw: 뼈를 던진다, 물론 더스트가 직접 손으로 던지진 않고, 뼈가 알아서 날아간다.
Spinning Bone: 회전하는 큰 뼈를 생성한다.
Force: 텔레키네시스, 차라팀을 밀쳐낸다.[2] [3]
1.2. Snowdin(스노우딘)
요구 더스트는 250, 본 게임패스의 두 번째 단계.
유도 블레스터와 중력을 적절히 조합하면 적이 녹아내리지만 쉽지 않다. 더스트를 얻기 조금 쉬워졌다.
성능은 배드타임 듀오랑 비슷한 것 같다.
회피 10, 체력은 400. 테마 - The Murder
스킬
Dust Blaster Barrage: 플레이어를 향해 블래스터 3개를 쏜다, 오토 에임으로 조준할 필요가 없이 생존한 플레이어의 방향으로 발사한다.[4] 생존한 플레이어 1명당 블래스터 3개를 발사한다.[5]
Dust Blasters: 클릭한 위치로 블래스터 2개를 발사한다. 마우스 포인터로 에임을 정해 조준하며, 그 방향으로 발사한다.
Papyrus's Bone Wave: 바라보고 있는 곳으로 땅에서 뼈를 소환한다. 시전 시간이 느리다.
Spinning Bone: 클릭한 위치에 회전하는 뼈를 생성한다.
Purple Flames: 자동으로 적을 추적하는 보라색 불꽃을 하나 쏜다. 이전 단계에 비해 빠르긴 하나 피하기 쉽다.
Force: 텔레키네시스, 이전 단계의 텔레키네시스와 같으나 밀쳐지는 정도가 약간 강해진 수준.
1.3. Waterfall(워터풀)
요구 더스트는 800, 본 게임패스의 세 번째 단계. 성능은 dust sans HIGH lv와 비슷한 것 같다.
이 단계부터는 점점 이기기 힘들어지며, 더스트를 얻기 확 쉬워진다.
갑자기 요구 더스트가 상당히 늘었다.
파피루스, 너야?
회피 8, 체력은 1000. 테마 - Dust스킬
Dust Blaster Barrage: 이전 단계과 같으나, 생존한 플레이어 1명당 블래스터 4개를 발사한다.
Dust Blasters: 이전 단계와 같다.
Spinning Bone: 이전 단계와 같다.
Bone Wave: 이전 단계와 같다.
Undyne's Spear: 생존한 플레이어 1명당 창을 2개 소환해 날린다. 창 하나당 데미지는 50.
Force: 텔레키네시스, 이전 단계와 같다. 다만 이번에도 밀쳐지는 정도가 강해진 편.
1.4. Hotland(핫랜드)
요구 더스트는 1400, 본 게임패스의 네 번째 단계. 성능은 언더벌스 에러와 비슷한 것 같다.
이때부터 성능이 매우 좋아지며, 여기까지 오면 공섭에서도 컨트롤로 해먹을 수 있으나 여기까지 못왔다면 브섭이나 파밍이 필요하다.
회피량은 6, 체력은 1250. 테마 - Red Megalovania
스킬
Dust Blaster Barrage: 세 번째 단계와 같다. 다만 생존한 플레이어 1명당 블래스터 5개를 발사한다.
Dust Blasters: 이전 단계와 같다. 대미지가 확 늘어났으니 조심.
Spinning Bone: 이전 단계와 같다.
Bone Wave: Waterfall의 Bone Wave과 같다.
Magical Spears: 세 번째 단계의 창 스킬과 같다. 다만 생존한 플레이어 1명당 창 3개를 쏜다.
Force: 텔레키네시스, 세 번째 단계의 텔레키네시스와 같다. 역시나 강도가 강해졌을 뿐 다른 변화는 없다.
1.5. Judgement Hall(심판의 복도)
요구 더스트는 2000, 본 게임패스의 다섯 번째 단계. 성능은 알파 샌즈와 비슷한 것 같다.
스킬 쿨타임이 굉장히 짧아서 의지 영혼쯤은 우습게 녹일 수 있다.[6]
여기부터 더스트를 얻는것은 굉장히 쉽다.이때부터 플라위가 차라팀쪽에 생성되는데 잡으면 먼지를 준다.
이 캐릭터가 가진 문제점은 회피와 체력이 매우 낮은 게 큰 약점
회피량은 5, 체력은 1500. 테마 - Reality Check Through The Skull
스킬
Dust Blaster Barrage: 이전 단계와 같다. 쿨타임이 짧고 엄청난 대미지를 입힌다. [7]
Dust Blasters: 이전 단계와 같다.
Bone Wave: 이전 단계와 같다.
Magical Spears: 이전 단계와 같다.
Pellets: 클릭한 위치로 플라위의 친절 알갱이를 발사한다.
Spinning Bone: 이전 단계와 같다.
Force: 텔레키네시스, 이전 단계와 같다.
1.6. LV20
요구 더스트는 3333, 본 게임패스의 여섯 번째 단계.전단계랑 성능 차이는 얼마 없다.
force라는 스킬이 너무 강해서 프리스크가 맵에 끼는 경우가
꽤나 오래전부터 있던 버그임에도 아직도 고쳐지지 않았다.
이제부터 더스트 얻기는 그냥 껌이다. 다만 전과 다르게 유도 공격이 적어서 좀 더 실력을 요구한다.
약점은 회피와 체력이 여전히 낮다
회피 5, 체력은 2000. 테마 - Dust
스킬
Magical Spears: 이전 단계와 같으나 생존한 플레이어 1명당 창 4개를 쏜다. 쿨타임은 2.5초.
Pellets: 이전 단계와 같다. 쿨타임이 전체 샌즈 스킬 중에서 거의 가장 짧은 수준이라 1초마다 쏠 수 있다.
Dust Blaster Barrage: 풍차 패턴. 반시계 방향으로 3번 회전한다. 쿨타임이 길다고 생각할 수 있으나 5초 정도로 매우 짧다.
Determination: 체력을 100 회복시킨다. 일회용. 체력 회복을 보고 쓰는 것보다는 순간 무적을 보고 쓴다.
Dust Blasters: 한 사람당 1초에 시간차를 두고 블래스터 3개가 나간다. 쿨타임은 약 2.5초.
Force: 텔레키네시스, 이전 단계와 같다.
1.7. FDY Dust
Welcome Back. (다시 돌아온 걸 환영해.)
원작참고 동영상
요구 Dust는 11111. 본 게임패스의 마지막 단계. 성능은 사람마다 다르긴 하나 일단 좋다. (하지만 아스고어 때문에 나락간 피해자중 하나이다.)
FDY가 제작한 더스트 샌즈전 리메이크 버전을 모티브로 만들어낸 단계이며 본 게임패스의 모든 단계들 중 가장 강하며, 2페이즈가 존재한다.
1.7.1. Phase 1
회피 0, 체력 4200.[8] 테마 - Red Megalovania
스킬
Purple Flames: 생존한 플레이어 1명당 무작위로 보라색 불꽃을 쏘며 속도 역시 굉장히 빠르다. 날아오는 걸 보는 순간 바로 피해도 맞을 확률이 있을 정도다.
Magical Spears: 생존한 플레이어 1명당 수많은 보라색 창으로 이루어진 창 3무리를 발사한다. 창 한 무리는 약 10 ~ 20개다. 그러니 총 30~60개. 창 하나하나의 데미지도 40 정도로, 굉장히 강하다. 그런데 이런 스킬이 쿨타임까지 짧다!
Dust Blasters: 생존한 플레이어 1명당 둥글게 6개의 블래스터를 발사한다. 회전하진 않는다. 이 패턴이 1초 간격으로 총 3번 반복된다. 3번의 블래스터를 다 맞았을때 대미지는 약 1100. 쿨타임은 전 단계와 비슷하다.
Pellets: 플레이어의 주변에서 플라위의 친절 알갱이가 무작위로 날아온다. 생존한 플레이어가 많으면 많을수록 알갱이의 수가 늘어난다.
Tridents: 플레이어의 주변에서 삼지창 9개가 0.75초 간격으로 날아온다. 생존한 플레이어가 많으면 많을수록 삼지창의 수가 늘어난다.
Blaster Barrage: 풍차 패턴. 반시계 방향으로 2번 회전한다. 이전 단계의 풍차 패턴보다 범위가 크고 회전 속도가 빠르다. [9] 쿨타임은 5초 정도.
1.7.2. Phase 1.5
Have a mad time. (미친 시간을 보내.)
1페이즈 상태에서 체력이 2000 이하로 떨어질 시 애니메이션과 함께 팬텀 파피루스가 등장한다. 팬텀 파피루스의 체력은 물음표로 표기되어있으며 공격할 수 없다. 총 30초를 버티면 1페이즈로 다시 넘어간다. 테마 - Phantom Papyrus's Theme
스킬
Bone throw: 전방으로 뼈를 날린다. 65 정도에 적당한 피해를 입힌다.
Bone Wall: 전방으로 낮은 뼈 벽을 깔아 날린다. 100 정도에 피해를 입힌다. 쿨타임은 짧지만 피하기 쉽다.
Tracking Heads: 생존한 플레이어 1명당 3개의 파피루스의 두개골을 발사한다. 두개골을 피하면 계속 쫓아서 날아온다. 3개의 두개골을 다 맞으면 150 정도의 피해를 입힌다.
1.7.3. Phase 2
That's Enough, Enough to Kill you! (충분해, 널 죽이기에 충분해!)[10]
회피 13, 체력창은 -999999/20으로 표기되어있어 알 수 없다. 1페이즈의 전반적인 스킬들이 강화되었으며 데미지 역시 강해졌다. 테마 - True Genocide
스킬
Tridents: 1페이즈의 삼지창 패턴과 같으나 삼지창이 날아가는 속도,삼지창의 개수,삼지창의 대미지가 강화됐다.
Dust Blasters: 1페이즈의 블래스터 패턴과 비슷하나 단 한 번만 발사한다. 대미지는 1페이즈의 블래스터 대미지를 하나로 합쳐 놨다. 크기도 커져서 LV20 때 쓰던 회전(풍차) 블래스터를 한 사람당 하나씩 쏘는 수준이다.
Pellets: 1페이즈의 친절 알갱이 패턴과 같으나 알갱이가 날아가는 속도와 개수가 강화됐다.
Pillar Throw: 전방으로 복도의 기둥을 빠르게 던진다. 기둥은 빠르게 날아가며 대미지는 300.
Flame Rise: 시전 시간 동안 플레이어의 밑에서 보라색 불꽃들이 솟아난다.
Bone Massacre: 시전 시간 동안 클릭한 지점을 중심으로 보라색 뼈들이 약 100개쯤 마구잡이로 날아오며, 데미지가 매우 강하다. 다만, 이 스킬을 사용하는 동안은 다른 스킬들을 사용할 수 없다.[11]
[1] 아 물론 그냥 죽이는 경우도 있다.[2] 샌즈를 중심으로 겉면으로 밀쳐내는거다. 예를 들면 A가 샌즈의 앞에 있고 B가 샌즈 뒤에 있으면 A는 앞으로 밀쳐지고 B는 뒤로 밀쳐진다.[3] 이해 못 하겠으면 참고 사진을 만들었으니 이걸로 알아보자! [4] 여타 샌즈들의 오토 에임 스킬과 마찬가지로 차징 시간 동안 플레이어가 있는 방향을 따라 바라보며, 발사한 순간부터는 방향이 고정되는 방식.[5] 팁을 주자면, 이 스킬을 가장 먼저 쓰자. 중력으로 컨트롤을 잠시 멈추고 이걸 쏘면 사람이 밀집된 곳에 엄청난 블레스터가 나가므로 폭딜을 넣을수 있다.[6] Dust Blaster Barrage가 체감상 쿨타임이 1.5초 ~ 2초쯤 된다![7] 블래스터 5개를 다 맞았을시 600 대미지 정도.[8] 실질적인 1페이즈의 체력은 2200. 남아있는 체력이 2000 이하로 떨어질 시 1.5페이즈로 돌입한다.[9] 이걸 다 맞았을시 대미지는 약 3500.(...)[10] 겨우 1페이즈를 넘긴 사람에게는 충격과 공포(...)[11] 단 버그로 스킬이 느려지는 경우가 있다.