최근 수정 시각 : 2026-08-19 16:00:56

Tower Defense Simulator/적


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1. 개요
1.1. 적군 별 속도파일:SpeedIcon2.0.png
2. 특성3. 디버프4. 일반5. 특수 맵 좀비6. 기타 좀비 7. 이벤트 좀비8. 여담

1. 개요

Tower Defense Simulator에서는 기본적으로 몰튼 난이도까지 나오는 적들과 폴른, 하드코어, 특별 모드 난이도에 나오는 적들로 나뉜다.
1.9.0 업데이트로 모든 적들 및 보스들이 이동속도 버프를 받았다.

모드별로 강화 단계가 더 세분화되는 적들도 있으며 히든이나 각종 특수 공격에 면역인 적도 존재한다.
  • 2021-5-8 일자로 패치가 이뤄졌으며 최신 버전에 맞지 않은 사진 및 정보가 기재되어 있을 수 있다.

1.1. 적군 별 속도파일:SpeedIcon2.0.png

명칭 설명 대표 적(모드, 체력)
극도로 느림 말 그대로 극도로 느린 속도. 멀리서 보면 제자리걸음 수준으로 보인다. 주로 체력이 100만을 초과하는 보스 혹은 초창기 이벤트 보스들만이 이 속도를 가지고 있다. 대신 이를 감안해서 체력이 100만을 초과하는 보스들은 체력이 일정 이하로 깎이면 속도가 대폭 증가한다. 침략자 보스(51구역, 35,000), 공허 파괴자(하드코어, 1,200,000
매우 느림 매우 느린 속도. 멀리서 보면 이동하는지 알기 힘드나 극도로 느림보다는 확연히 빠르며 대부분의 보스들이 이 속도이다. 무덤 도굴꾼(캐주얼, 60,000[1]), 실험체 제0호(중급, 100,000)
느림 느린 속도. 주로 체력이 높은 중형몹이 맏는다. 예외적으로 최종 보스인 타락한 왕도 이 속도인데, 체감상 거대한 덩치에 비해 정말로 빨라보인다. 슬로우 보스(이지&몰튼, 1,600), 자이언트 보스(폴른&황무지&하드코어, 2,000), 타락한 왕(폴른&하드코어, 150,000)
약간 느림 약간 느린 속도다. 느림보다는 빠르나 보통 보다는 약간 느린 속도. 튼튼한 잡몹, 상위 난이도의 중형몹 등이 맏는다. 슬로우, 무장한 자, 일반 보스, 제작자 보스
평균 이하 평균보다 미세하게 느린 속도.
보통 초당 2.7 스터드를 이동하는 노멀이 중심이며 이 속도를 가진 좀비의 능력치와 물량에 따라 난이도가 결정된다. 노멀, 네크로맨서(베타), 네크로맨서 보스(베타)
평균 이상 평균보다 미세하게 빠른 속도
약간 빠름 약간 빠른 속도며 폴른과 그 파생형 난이도의 잡몹인 비정상이 주된 예다. 스피디, 비정상, 브레이커2, 섀도우
빠름 여기서부터는 속도가 확연히 빠른것이 보인다. 보통 체력이 낮은 몹들이 이 속도를 가지지만 간혹 탱크 와 같은 난적들이 이 속도에 배정되기도 한다. 퀵, 타락한 자, 탱크
매우 빠름 속도가 굉장히 빠르기 때문에 사거리가 짧은 타워는 지나칠 가능성이 있다. 다만 그것을 고려해서인지 좀비들의 체력은 매우 낮다. 볼트, 쇼크, 격분한
재빠름 여기서부터는 TDS의 이동속도 순위에 들기 시작한다. 에러
극도로 빠름 말 그대로 극도로 빨라지며, 맵 전체를 몇초만에 가로지르는 경우도 허다하다. 글리치, 타락한 러셔
극도로 재빠름 가장 빠른 속도이며, 배당된 적은 임포스터 하나뿐으로 이마저도 만우절 전용 이벤트 좀비였기 때문에 만날 가능성이 없다. 임포스터

2. 특성

여러 다수의 좀비들은 특수한 특성을 지닌다.
  • 파일:TDShidden.png 히든(Hidden) : 히든 감지 업그레이드를 한 타워만 공격 가능하다.[2]
  • 파일:TDSenergyno1.png 스턴 면역(No Stun) [방어력]: 일렉트로 쇼커와 워든의 스턴으로부터 면역이다. [4]
  • 파일:TDSfireno.png 화염 면역(No Burn) [방어력]: 화염 방사병의 불이 붙지 않는다. 다만 불의 타격 데미지 자체는 그대로 받는다.
  • 파일:TDSfreezeno1.png 빙결 면역(No Freeze) [방어력]: 빙결 디버프를 무시한다. 대부분의 보스급 좀비들과 여러 최종 보스들이 가지고 있다.
  • 파일:TDSleadanddefense.png 납(Lead) : 화염, 에너지, 폭발, 충돌 피해와 특수한 업그레이드[7]를 제외한 모든 공격으로부터 피해를 무효화한다.[8]
  • 파일:tdsghost.png 유령(Ghost) : 소환형 타워를 통과하며[9], 충돌 피해를 완전히 무시한다.[10]
  • 파일:tds flying gray background(use this).png 비행(Flying) : 절벽 타워[11]나 공중에서 공격하는 타워[12], 비행 감지를 보유한 타워들을 제외한 타워는 타켓 지정이 불가능하며, 충돌 피해를 부분적 무시한다.[13]
  • 독 면역: 맹독 사수의 이동 속도 감소 디버프와 독 대미지에 면역을 가진다.[14] 현재 기준으로는 최종 보스들만이 가지고 있는 특성.
  • 낙진 면역: 핵 소모품이 주는 낙진 피해에 면역을 가진다. 최종 보스 좀비들이 기본적으로 가지고 있는 특성.
  • 파일:TDSleadanddefense.png 방어력: 쉽게 말하자면 피해량 감소다. 유닛의 충돌 피해와 폭발을 제외한 들어오는 피해를 피해 ÷ {1+(방어력 퍼센트, 100%를 1로 간주)} 으로 줄인다. 일반적으로 통용되는 퍼센트식 방어력과는 조금 다르니 유의. 예를 들어 100%의 방어력을 가진 적에게 100의 피해를 줄 때 일반적인 통념상 아무 피해도 안 들어가는 것이 정상이지만 게임내에서는 100÷(1+100%)=100÷2=50의 피해가 들어간다.[15]
    방어력이 적용된 후의 공격력은 일의 자리까지 올림 처리된다. 따라서 타워의 기본 공격력이 낮을수록 방어력 상대에 유리하다.
  • (현)실드 : 하드코어 업데이트 후 추가된 시스템으로. 기존의 녹색 체력 바 위에 노란 체력 바가 겹쳐진 체 존재하며, 이 쉴드 체력의 여부는 타워들의 Strongest 타게팅에도 포함되지 않는다. 파괴된 경우, 방어력과 속성, 외형[16] 등에 변화가 생기는 경우도 있다. 실드는 일반 체력과는 다르게 돈을 지급하지 않는다. 하드코어 이전의 구 쉴드 시스템은 일종의 스킬 같은 개념으로, 사용 즉시 주위에 노란 방패들이 공전하고 받는 피해량을 방패에 표기된 수치로 제한 해버리는 것이었다.[17] [18]
  • 파일:TDSexplosionno.png 폭발 면역(Explosion): 폭발형 스플래시[19][20]에 대미지를 받지 않는다.
  • 파일:TDSTank.webp 탱크(tank): 모든 피해를 1로 받는다.[21] 현재 이 특성을 기본 특성으로 가진 적은 없다.
  • 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생(Health Regen): 매초마다 최대체력의 2%씩을 회복한다.
  • 파일:TDSBloated.webp 부푼(Bloated): 적의 체력을 두 배로 만든다.[22]
    이 특성을 기본 특성으로 가진 적은 없다.
  • 파일:TDSNimble.webp 재빠른(Nimble): 적의 속도를 두 배로 만든다.
    이 특성을 기본 특성으로 가진 적은 없다.
  • 파일:TDSSlime.webp 슬라임(Slime): 적이 죽을 때 슬라임을 생성하도록 만든다. 이 특성은 적의 사망 시 생성되는 모든 적보다 우선적으로 적용된다.[23]
    또한, 이 특성으로 인하여 소환된 슬라임들은 소환수 취급이 아니여서 이들을 죽이면 돈을 얻을 수 있다.
    이 특성을 기본적으로 가진 적은 중급모드의 슬라임(Slime)과 실패한 실험(Failed Experiment)밖에 없다.[24]
  • 파일:AggroIcon.png 도발(Aggro): 타겟팅 설정과 관계없이 해당 적을 최우선적으로 공격한다. 사거리 내에 도발 특성을 가진 적이 여러 명이라면 도발을 가진 적들 중 현재 타겟팅에 가장 부합한 적을 우선적으로 공격한다. 체력이 많은 적이 이 특성으로 공격을 버텨내며 그사히 다른 적들이 새어나갈 수 있기에 은근 거슬리는 특성.

3. 디버프

스킬을 가진 적들은 플레이어 타워에게 부정적인 효과를 부여할 수 있다.
  • 기절: 지정된 숫자만큼 타워가 행동불능에 빠진다.[25]
  • 파일:Slowness.png 피로(Fatigue): 지정된 % 만큼 타워의 공격 속도를 느리게 만든다.[26]
  • 파일:DebuffRangeIcon.png 겁먹음(Scared): 지정된 % 만큼 타워의 사거리를 감소시킨다.[27]
  • 사망(Dead): 지정된 수만큼의 타워의 존재 자체를 소멸시킬 수 있다. [28]

4. 일반

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이지 모드, 캐주얼 모드, 보통 모드, 몰튼 모드, 폴른 모드, 하드코어 모드에서 등장하는 적들이다.

5. 특수 맵 좀비

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의 [[Tower Defense Simulator/좀비/특수 맵#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
오염된 황무지 2, 황야 2, 피자 파티등 특수한 맵에서만 등장하는 좀비들이다.

6. 기타 좀비

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의 [[Tower Defense Simulator/좀비/기타#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
삭제된 좀비, 교체된 좀비, 임시 삭제된 좀비, 이벤트를 제외한 그 외 좀비들이다.

7. 이벤트 좀비

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의 [[Tower Defense Simulator/이벤트#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
타디시의 이벤트에 나오는 좀비들을 서술해 두었다.

8. 여담

  • Tower Defense Simulator의 현존하는 좀비들은 대부분 R6 모션을 사용한다. 다만 최근에 추가된 좀비 베타의 경우, 보스들의 마디가 늘어나서 R11이나 R15가 되는 경우도 있다.
  • 네크로멘서 계열, 슬로우 보스 계열 등의 이동속도가 느린 좀비들의 대부분은 다 한쪽 다리가 꺾여있다.
  • 원래 좀비들의 얼굴이 있었지만 사라진 지금엔 베타가 적용되지 않을 시 좀비 얼굴에 흉터가 있는데 노멀 좀비의 흉터가 + 모양이라서 어느 광기에 사로잡힌 플래시 만화를 떠올리는 이들도 있다. 이에 대한 밈도 있다. 현재는 대부분의 맵에 베타가 적용되어서 보기 힘들다.

[1] 하드코어에서는 40,000[2] 폭발 타워의 스플래시로도 공격받긴 한다.[방어력] 해당 디버프로 주는 방어력 감소에 대해서도 면역이다.[4] 정확히는 0.5초 동안 몸을 떨며 이속이 5% 줄어들었다가 돌아오는데, 잘 체감은 되지 않는다.[방어력] [방어력] [7] 스나이퍼의 레벨 3+, 레인저의 레벨 3+, 워든의 레벨 3+, 터렛의 레벨 2+, 엑셀러레이터의 모든 레벨, 맹독 사수의 모든 레벨.[8] 사실상, 방탄이다.[9] 군사기지와 엘프 켐프의 소환물과 메카를 통과한다.[10] 이 외에는 히든과 거의 동일하다.[11] 스나이퍼, 레인저, 박격포.[12] 에이스 파일럿, 추적자.[13] 좀비의 히트박스가 공중에 있는 것뿐이기 때문에 굽은 다리 등에서 일반 차량의 히트박스가 쑥 올라가는 지점에 타이밍만 맞으면 대미지가 들어간다. 크기가 큰 메카 베이스의 메카들도 마찬가지.[14] 양봉가의 도트 대미지는 해당되지 않는다.[15] 그래서 그런지 150%나 그 이상과 같은 오버스탯 방어력을 가질 수 있다.[16] 러셔의 경우 방패가 부서지고, 풍선의 경우 풍선이 터진다.[17] 구 실드 시스템은 오히려 지금의 탱크 특성과 비슷한 시스템이다. 대표적으로 하드코어 이전 템플러는 항상 대미지 제한 2를 가지고 있었다. 하지만 충돌 피해를 받으면 소환물의 남은 체력과 같은 대미지를 고스란히 받았다.[18] 버그인지 v1.1.0 업데이트 이후 타락한 타이탄이 망치를 내려칠 때 마라 구 버전 쉴드를 잠시 생성하는 오류가 생겼다. 이때 대미지 제한은 40으로 표기된다. 이를 통해 구 쉴드 시스템이 여전히 남아있다는 사실을 알 수 있다.[19] 데모맨, 로켓티어, 박격포, 추격자의 미사일, 센트리의 미사일의 폭발 피해에 면역이 되는 셈이다.[20] 검투사나 페인트 볼러 등은 스플래시이긴 하나, 폭발형 스플래시가 아니기에 대미지를 줄 수 있다.[21] 하지만 충돌 피해는 경감하지 못하고 그대로 받는다.[22] 그렇다고 해서 적을 죽였을 때 주는 돈이 두 배가 되지는 않는다. 그러나 한 대상을 더 오래 때리게 되기 때문에 카우보이가 몹당 버는 돈이 많아질 수는 있다.[23] 예를 들어, 이 특성을 가진 브레이커2가 생성되었을 때 브레이커2가 죽으면 브레이커가 아닌 슬라임이 생성된다.[24] 기본적으로 슬라임에는 슬라임 특성이 있지만, 이는 어떠한 작용도 하지 않는다.[25] 대부분 충격파 형식이라 범위 내 무제한 메커니즘이며, 가끔 특정 타워를 지정하여 기절시키는 스킬은 숫자를 따로 지정한다. 단, 공중 및 절벽 타워는 이 디버프에 면역.[26] 기본 공속 1초인 타워가 100%의 피로 수치를 받으면 2초가 된다.[27] 기본 사거리 20에서 40%의 감소가 적용될 경우 12가 된다. 만약 100%로 적용될 경우 타워 자체의 공격이나 버프가 완전히 멈추기에 기절보다 더 심한 디버프가 된다.[28] 현재까지 이 디버프를 주는 적은 침략자 보스와 나레이터의 손 둘뿐이지만, 맵의 요소까지 포함할 경우 The Operation I.C.E에 나오는 서리 폭격도 이에 해당한다.