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1. 월드 보스 개요
World Boss하루 3회 등장하는 서버 레이드 콘텐츠.
참여 보상이 아닌 랭크 보상은 그날 하루에 달성한 최대 랭크로 계산하여 보상이 나온다. 참여 보상을 노리는 것이 아니면 하루 1번, 최대 공격(총 5회)을 넣어두는 것이 합리적이다.
길드에 소속되어 있다면 본인 길드가 오늘 몇 위를 했었는지 확인해서 참여 여부를 결정해도 좋다.
육-해-공군 WB가 등장하며 하루에 나오는 WB의 병종은 모두 같다.
등장 순서는 육-해-공.
각각 병종에 따라 원소 크리티컬 옵션이 존재하며 복합속성의 원소 DMG를 어떻게 넣을 것인지에 따라 다양한 전략이 존재한다. 그렇기 때문에 전투 기본 사항, 병력 배치 기본 사항을 이해하는 것이 중요하다.
1.1. WB 전투 기본 사항
- 3번 슬롯 유닛이 파괴된다.
- 하루 3번 5시, 13시, 21시에 리젠된다.
- 같은 날에 나오는 WB는 모두 같은 병종이다.
- WB의 병종 순서는 육해공이다.
1.2. WB 병력 배치 기본 사항
1. 속성 Crit 이 주병종에서 터지도록 세팅한다.
2. 특수속성연구센터에서 병종마다 속성을 다르게 세팅해줘야 함.
2-3 속성을 섞어야만 발동한다.
육관통(폭발)-해플라-공폭발로 세팅하는 경우가 보편적이다.
3. 파츠는 명중, 치명타 확률, 치명타 데미지, 뎀증, 무기강화(주병종 Crit 100%인 경우 치명타를 제외하고 생명)
4. 일반 공격은 스택을 쌓으며, 스택이 쌓인 후 스택과 다른 속성의 원소 공격이 실시 될 시 원소 공격이 발동된다.5. 가장 많은 유닛이 자리하는 1 슬롯에서 원소가 발동하도록 유도하는 것이 핵심.
가장 강력한 슬롯이 무엇이냐에 따라 원소를 발동시켜야 할 슬롯이 달라짐.
1.3. WB 기본 진형 세팅
위의 기본적인 정보를 바탕으로 가장 보편적인 2가지 기본 진형과 1개의 변형 진형을 소개하여 이해를 돕는다.
해당 진형 세팅은 이미 설명한 기본적인 WB 원소 Crit이 실제 병력 배치에서 어떻게 작동하는지에 대한 예시이기에 본인의 상황에 맞춰 다양한 방식을 시도해보아야 한다.
1.3.1. 부병종 고속 우세 8주2부 진형
부병종[1]에서 공격이 시작하는 루틴입니다. 부병종의 고속을 높게 세팅하면 주병종[2]에서 3번의 원소공격이 가능. 주종의 공속이 높을 경우 부종에서 3번의 원소공격이 수행되는 진형입니다.
1.3.1.1. 기본 진형 (82-89)
기대 데미지가 가장 낮은 8,9 슬롯에 부종을 배치합니다. 본인의 진형, 유닛수량 등을 바탕으로 부종 배치가 변할 수 있습니다.
1.3.1.2. 기본 매커니즘 (82-89)
해당 순서로 스택과 원소가 작동하여 원소 5회가 발동됩니다.
부1(스택)부2(스택)-주1(원소)-주2(스택) - 1라운드 종료
부1(원소)부2(스택)-주1(원소)-주2(스택) - 2라운드 종료
부1(원소)부2(스택)-주1(원소)-주2(스택) - 3라운드 (원소 5회 종료)
1.3.1.3. 변형 진형 (82-19)
1과 9 슬롯에 부종을 넣습니다. 부종에서 원소가 2번 터진다는 점을 고려하여 1슬롯에 부종을 배치하여 진형+유닛수량을 최대한 챙겨갑니다. 1, 2슬롯이 동급일 때 사용할 경우 모든 원소가 1, 2 슬롯에서 발동합니다.
1.3.1.4. 변형 매커니즘 (82-19)
부1(스택)-부9(스택)-주2(원소)-주3(스택)- .... - 1라운드 종료
부1(원소)-부9(스택)-주2(원소)-주3(스택)- .... - 2라운드 종료
부1(원소)-부9(스택)-주2(원소)-주3(스택)- .... - 3라운드 (원소 5회 종료)
1.3.2. 동고속 바둑판 4주5부 진형
기본적으로 WB에서는 고속을 장착하지 않습니다. 하지만 원칙적으로 고속이 동일한 경우에서 사용하는 진형이므로, 동고속으로 지칭하겠습니다.
1.3.2.1. 기본 진형 (45-13579)
홀수 자리에 부종을 배치하여 주종과 부종이 번갈아가며 공격하게 합니다. 1슬롯부터 순서대로 시작합니다. 주종에서 2라운드에 걸쳐 5회의 원소 공격이 발동.
1.3.2.2. 기본 매커니즘 (45-13579)
부1(스택)-주2(원소)-부3(스택)
주4(원소)-부5(스택)-주6(원소)
부7(스택)-주8(원소)-부9(스택) - 1라운드 종료
부1(스택)-주2(원소)-부3(스택) - 원소 5회 종료
2라운드에서 모든 원소 공격이 소모.
1.3.2.3. 변형 진형 (45-13468)
9레벨까지 진형에서 46이 버프를 받지 못하는 점으로 인해 5번 칸에 힘을 싣습니다. 진형의 차이로 인해 배치 변형을 하는 예시입니다. 후열7-9에 주병종이 배치되는 만큼 유닛 수량의 차이가 크다면 결과가 안 좋을 수 있습니다.
1.3.2.4. 변형 매커니즘 (45-13468)
부(스택)-주(원소)-부(스택)
부(스택)-주(원소)-부(스택)
주(원소)-부(스택)-주(원소) - 1라운드 종료
부(스택)-주(원소)-부(스택) - 원소 5회 종료
1.4. 고급 세팅
위의 기본적인 진형과 매커니즘들은 모든 유닛들이 자신의 순서에서 1회의 공격을 한다는 전제에서 짜여진 것입니다. 하지만 우리는 훌륭한 다단히트 영웅과 다단히트를 하는 오딘 유닛 또한 사용할 수 있습니다.
고급편은 이제 영웅과 오딘 유닛의 특성을 이해하는 것입니다.
1.4.1. 다단히트+강화공격 영웅
영웅명 | 데미지 | 총 발사 수 |
카추샤 | 68 | 5 |
옵티머스 프라임 | 229.9 | 1 |
벨뷰 | 83.2 | 3 |
타이윈 (추가 공격) | 117.4 | 1 |
하르트만 (추가 공격) | 132.5 | 1 |
에드워드 | 185.9 | 1 |
클로이 (추가 공격) | 131.8 | 1 |
이홍옥 (추가 공격) | 40 | 1 |
아야 | 70.2 | 3~5 |
츠루 | 51.4 (ATK↓ 121.4) | 전체공격 |
소바쥬 (추가 공격?) | 51.8 | 2 |
베일로스 (추가 공격?) | 45 (ATK↓ 135.1) | 1 |
바이올렛 (추가 공격?) | 112.5 | 전열 |
파하드 (추가 공격?) | 135.6 | 3 |
길라 (추가 공격?) | 325.6 | 1 |
벨 (추가 공격) | 77.6 | 3 |
아카토라 | 40.1 | 4~10 |
대부분의 영웅들은 다단히트 영웅입니다. 일반 공격이 시행된 후, 추가 공격이 진행됩니다. 하지만 카츄사는 일반공격 없이 5회 공격을 시행하고 벨뷰도 마찬가지죠. 하지만 옵티머스 프라임이나 에드워드는 기본 공격을 강화된 공격으로 바꿉니다. 이러한 사항들을 잘 생각해서 진형 카운팅을 할 수 있다면, 자신만의 WB 세팅이 완성될 것입니다.
현재까지 추측되는 이론으로는 다단히트 영웅의 경우 1슬롯의 유닛이 자신의 순서에서 공격하는 횟수는 일반공격이건 스킬이건 모두 개별 계산된다는 것입니다.
카추샤 -> 일반공격 없이 5회 공격
스킬 1타 - 원소 / 스킬 2~5타 - 스택
타이윈 -> 일반 공격 이후 스킬 발동
일반 공격 - 원소 / 추가 스킬 - 스택
이 시점에서 추가 공격이 일반공격 이후 스킬 발동 형태라면 사실상 스킬에서 원소가 발동할 방법은 매우 까다롭다는 것을 알 수 있습니다.
타병종 원소 -> 일반공격 스택 -> 추가 스킬 원소
위와 같은 형태여야 하기 때문입니다. 45 진형의 변형을 통해 가능할 것으로 보이지만, 계산된 위치에서 추가 스킬이 발동하지 않을 경우 순서가 뒤틀리게 되고 안정적인 딜링은 거의 불가능해집니다. 하지만 최고의 딜링을 위해서 수많은 시도를 희생할 수 있다면 해볼만한 도전 같습니다.
1.4.2. 다단히트+강화공격 유닛
병종 | 이름 | 공격 방식 | 공격 옵션 |
육군 | 수르트 Sr | 전열 | |
육군 | 이미르 Im | ATK +60% | |
육군 | 슈렉 Sh | 2발 (목표) | |
해군 | 요르문간드 Jo | ATK +60% 육군 상대 ATK +200% | |
해군 | 크라켄 Kr | ||
해군 | 펜리르 Fe | 3발 각개 | |
공군 | 아르바크 Ar | 4발 (목표) | 해군 상대 ATK +200% |
공군 | 그람 Gr | ATK +60% | |
공군 | 기알라르 Gi | 전체 공격 | DMG +20% Final DMG +25% |
오딘 유닛의 경우 공격 매커니즘에 따라 운용법이 다릅니다.
펜리르의 경우 적이 1슬롯만 존재하더라도 일반공격을 3발로 나눠서 발사하며 각각의 딜링은 ⅓ 입니다.
하지만 원소 발동은 첫번째 타격에서만 발동합니다. 2, 3발 째 공격은 스택을 쌓습니다. 즉, ⅓ x 2000%가 적용되어 실제 데미지보다 ⅔ 정도 손해를 보게 됩니다.
즉, 원소가 발동하는 자리에 펜리르가 있는 것은 손해입니다. 그리고 유닛이 파손되는 3슬롯에 내구가 약한 유닛이 있는 것도 손해입니다. 그리고 슈렉은 혼자서 육군 2슬롯으 담당합니다. 이걸 응용하자면 우리는 이러한 진형을 고려할 수 있습니다.
82-오딘 91슈렉 진형 | ||
Sh | Jo | Kr |
Fe | Fe | Fe |
Fe | Fe | Fe |
원소가 발동하는 2슬롯에 요르문간드를 배치하여 딜링을 담당합니다. 부서지는 3슬롯은 튼튼한 크라켄, 그리고 2회 공격을 하는 슈렉을 1슬롯 혹은 9슬롯에 배정하여 원소 발동과 스택을 담당시킵니다.
이처럼 다단히트 유닛을 이용할 수도 있습니다. 82 진형은 반드시 부종이 2슬롯 필요하지만 슈렉은 일반 공격을 2회 수행하기 때문에 1슬롯만 있더라도 육군 2슬롯의 역할을 모두 수행할 수 있기에 오딘 82진형의 오딘 변형인 91-1슈렉 진형이 가능합니다.
영웅과 유닛에 대한 이해를 바탕으로 오딘과 영웅을 적절히 사용하여 최고의 WB를 즐겨보도록 합시다.
기알라르의 경우 적이 1슬롯인 경우 4타를 나눠발사하지 않고 1회 공격만 수행하는 것으로 알려져 있기 때문에 데미지 손해는 없을 것으로 추측됩니다.