최근 수정 시각 : 2024-04-03 10:04:24

The Tower - Idle Tower Defense



1. 개요2. 난이도 등급3. 워크샵
3.1. 공격 업그레이드 정보
3.1.1. 데미지3.1.2. 공격속도3.1.3. 치명타율3.1.4. 치명타 계수3.1.5. 범위3.1.6. 데미지/미터3.1.7. 멀티샷 확률3.1.8. 멀티샷 표적3.1.9. 고속발사 확률3.1.10. 고속발사 지속시간3.1.11. 바운스샷 확률3.1.12. 바운스샷 표적3.1.13. 바운스샷 범위3.1.14. 슈퍼 치명타 확률3.1.15. 슈퍼 치명타 증폭
3.2. 방어 업그레이드 정보
3.2.1. 체력3.2.2. 체력 재생3.2.3. 방어율%3.2.4. 절대 방어3.2.5. 반사 데미지3.2.6. 흡혈3.2.7. 넉백 확률3.2.8. 넉백 강도3.2.9. 오브 속도3.2.10. 오브3.2.11. 충격파 크기3.2.12. 충격파 주기3.2.13. 지뢰 확률3.2.14. 지뢰 피해3.2.15. 지뢰 반경3.2.16. 죽음의 거부3.2.17. 벽 체력3.2.18. 벽 재건
3.3. 유틸리티 업그레이드 정보
3.3.1. 현금 보너스3.3.2. 현금/웨이브3.3.3. 동전/킬 보너스3.3.4. 동전/웨이브3.3.5. 무료 공격 업그레이드3.3.6. 무료 방어 업그레이드3.3.7. 무료 유틸리티 업그레이드3.3.8. 이자/웨이브3.3.9. 회복량3.3.10. 최대 회복3.3.11. 패키지 확률3.3.12. 적 공격력 레벨 건너뛰기3.3.13. 적 체력 레벨 건너뛰기
3.4. 궁극의 무기 정보
3.4.1. 궁극의 무기 팁
4. 카드5. 실험실6. 특성7. 토너먼트8. 초반 팁(등급 1까지)
8.1. 기초적인 경제 - 현금 / 웨이브8.2. 좀비전략
9. 심화 전략
9.1. 블렌더 (Blender)
10. 문제점
10.1. 매우 높은 난이도10.2. 오토클리커 사용을 제한

1. 개요

일반 유저가 플레이하는 영상
Tech Tree Games에서 개발한 디펜스 게임.

미국 유저들 사이에선 The Tower라고 부르지만 한국인들 사이에선 그리 유명하지 않은 편이라 별명이 없다.

2. 난이도 등급

등급1부터 등급15까지 존재한다.
코인 등급 보너스 등급 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
배수 1.0 1.8 2.6 3.4 4.2 5.0 5.8 6.6 7.5 8.7 10.3 12.2 14.7 17.6

각 등급별 101웨이브 도달 시 다음 등급이 열린다.[예시]
7/11 업데이트로 등급14와 15가 추가되었다.

14등급부터는 히트조건[2]이 추가되어 적용된다.

3. 워크샵

파일:workshop.png

카드와 연구를 제외한 최대 수치는 위와 같으며
Damage, Health, Health Regen, Defense Absolute는 최대치가 매우 높다. [3]

사진에는 없지만 공격 업그레이드에 Super Crit이 추가 되었다.
Super Crit Chance : 크리티컬 성공시, 슈퍼 크리티컬이 터질 확률
Super Crit Mult : 슈퍼 크리티컬 데미지의 배수

3.1. 공격 업그레이드 정보


파일:KakaoTalk_20221122_201649115.jpg
한글로 된 업그레이드 정보이다.

3.1.1. 데미지

각 발사체는 적에게 피해를 입힙니다
max level: 6000
설명: 극초반에 올리기 가장 좋은 업그레이드이다.
고인물이 아니고서야 max를 찍기 상당히 어렵고, 가면 갈수록 비용도 빠른 속도로 늘기 때문에 어느정도 찍어둔 이후엔 유틸리티의 '무료 공격 업그레이드'를 사용해 자동으로 업그레이드하는걸 추천한다.

3.1.2. 공격속도

고속 발사체가 타워에서 발사됩니다
max level: 99
설명: 역시 극초반에 올리기 좋은 업그레이드이다.
max level이 100도 안되기 때문에 동전을 이용해서 쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.1.3. 치명타율

각 발사체가 치명타 피해를 입힐 확률
max level: 79
설명: 극초반엔 효과를 보기 힘든 업그레이드이다.
그러나 게임을 플레이할수록 치명타율의 중요성을 체감하게 되고, max level이 79이기 때문에 동전을 이용해서 쉽게 max를 찍을 수 있다. max를 찍었을 때의 치명타율은 80%로, 거의 모든 공격이 치명타로 들어가기 때문에 딜 상승에 중요하다.
치명타가 터졌을 땐 인게임에서 글씨가 빨간색과 함께 !가 붙는다.

3.1.4. 치명타 계수

치명타 피해 배율
max level: 150
설명: 마찬가지로 극초반엔 효과를 보기 힘든 업그레이드이다.
max가 150이기 때문에 동전으로 max를 찍기까지 시간이 조금 걸린다. 치명타율과 마찬가지로 딜 상승에 중요하다.

3.1.5. 범위

타워의 최대 범위
max level: 79
설명: 효과를 체감하기 힘들다.
그러나 범위가 넓을수록 적을 더 일찍 공격할 수 있고, max level이 낮기 때문에 쉽게 max를 찍을 수 있다. .

3.1.6. 데미지/미터

적이 타워에서 멀어질 수록 피해 증가
max level: 200
설명: 적이 멀리있을 수록 더 많은 피해를 준다.
max level이 높기 때문에 동전으로 max를 찍기 쉽지 않다.

3.1.7. 멀티샷 확률

발사 시 복수의 발사체가 발사될 가능성
max level: 99
설명: 극초반엔 필요 없는 업그레이드.
그러나 max를 찍기 쉽고, 찍었을 때의 확률이 49.5%나 되기 때문에 딜 상승에 크게 기여한다. 2번에 1번꼴로 공격이 9발씩 나가는 기이한 장면을 보게된다.

3.1.8. 멀티샷 표적

멀티샷이 활성화될 때 발사되는 발사체의 수(사격 범위에 충분한 적이 있는 경우)
max level: 7
설명: 마찬가지로 극초반엔 필요 없는 업그레이드.
max를 찍기 쉽고, 딜 상승에 크게 기여하기 때문에 멀티샷확률과 함께 빨리 max를 찍는 것을 추천한다.

3.1.9. 고속발사 확률

지속 시간 동안 정상 속도로 4번 발사할 가능성
max level: 85
설명: 극초반엔 필요 없는 업그레이드.
max를 찍었을 때의 확률은 34%로, 멀티샷과 비교하면 낮은 편이다. 딜 상승에 기여하나 멀티샷보단 우선순위가 떨어진다. 그러나 max level이 낮기 때문에 쉽게 max를 찍게 된다.

3.1.10. 고속발사 지속시간

사용 시 고속발사 지속 시간
max level: 99
설명: 고속발사 확률 설명과 동일.

3.1.11. 바운스샷 확률

명중 후 발사체가 다른 적을 튕겨 맞출 확률
max level: 85
설명: max를 찍었을 때의 확률이 무려 68%이다. 공격이 튕튕 튕겨나가는 재밌는 모습을 연출한다. 그러나 공격이 튕겨나간다 해도 단일 공격이 튕겨나가기 때문에 딜 상승에 크게 기여하지는 못한다. max level이 낮기 때문에 쉽게 max를 찍게 된다.

3.1.12. 바운스샷 표적

발사체가 적에서 적으로 튕길 횟수
max level: 7
설명: 바운스샷 확률과 동일.

3.1.13. 바운스샷 범위

활성 시 발사체가 적에서 다른 적으로 튕길 수 있는 범위
max level: 60
설명: 바운스샷이 더 먼 거리로 튕길 수 있게 해준다. 쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.1.14. 슈퍼 치명타 확률

치명타 성공 시, 슈퍼 치명타 확률
max level: 100
설명: 치명타가 터졌을 때 super 치명타가 터질 확률을 의미하므로 실제 super crit이 터질 확률은 (표기된 확률 x 0.8).
super 치명타가 터졌을 땐 인게임에서 글씨가 보라색과 함께 !!가 붙는다.
super crit chance 페키지를 잠금해제하려면 100M 동전이 필요하다.
업그레이드 비용이 상당하다...

3.1.15. 슈퍼 치명타 증폭

슈퍼 치명타 피해 증폭
max level: 120
설명: 치명타 계수와 유사한 기능. super 치명타가 터졌을 때의 계수를 올려준다.

3.2. 방어 업그레이드 정보


파일:KakaoTalk_20221122_201649115_01.jpg

3.2.1. 체력

타워의 최대 체력
max level: 6000
설명: 초반부터 후반까지 매우 중요한 업그레이드.
초보자들이 하는 실수가 체력을 올리지 않는 것이다. 그냥 데미지만 높여서 적을 죽이면 되는거 아니야? 라고 생각할 수 있겠지만, 원거리 공격을 하는 적과 보스 때문에 체력은 필수적으로 올려줘야 한다. 플레이를 할 때에는 어느정도 딜이 갖춰졌으면 체력만 찍는 것이 좋다. 결국 보스의 한방 데미지보다 높은 체력을 가져야 버틸 수 있기 때문. max를 찍기 상당히 어렵다. 체력을 올리기 위해 연구에서 체력 부분도 많이 찍는 것을 추천.

3.2.2. 체력 재생

초당 재생되는 타워 체력의 크기
max level: 6000
설명: 얼핏 보면 체력과 함께 매우 중요한 업그레이드 같아 보이지만 그렇지 않다.
결국 타워의 체력을 회복하는 데에는 '체력 재생'보다 '흡혈'이 훨씬 효율적이기 때문.
체력 재생은 낮아도 흡혈만으로 금방 풀피가 되는 것을 볼 수 있다. max를 찍기 상당히 어렵고, 어느정도 이후엔 업그레이드 하지 않는 것을 추천한다. 차라리 체력을 업그레이드하기를.

3.2.3. 방어율%

받는 피해의 퍼센트가 감소합니다. 이는 절대 방어 전에 적용됩니다.
max level: 99
설명: 중요한 업그레이드. max를 찍었을 때의 방어율은 49.5%로, 받는 피해가 절반으로 줄어들기 때문에 매우 중요한 업그레이드. 쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.2.4. 절대 방어

적의 공격으로 인한 절대 피해가 감소합니다. 방어율% 이후에 적용됩니다.
max level: 5000
설명: 방어율과 함께 중요한 업그레이드 같아 보이지만 그렇지 않다.
업그레이드해도 수치가 매우 근소하기 때문.
max를 찍기도 매우 어렵다. 이걸 올릴 바엔 체력을 올리자.

[반대의견]
나는 극초반(1일차)초보로서, 절대방어와 반사뎀만으로 200라운드를 갔다. 극초반 컨텐츠 해금용으로 추천한다.

3.2.5. 반사 데미지

적이 타워를 공격할 때 적의 최대 체력 1%에 피해를 입힙니다(원거리 공격자 포함, 보스는 50% 피해)
max level: 99
설명: 매우 중요한 패키지.
The Tower은 연구에서 '대상 우선순위'를 업그레이드하지 않는 이상 가장 가까운 적을 공격한다.
보스가 몸빵을 쳐줄 때 원거리 적이 계속해서 공격하는 것을 방지한다.
또한 보스를 죽이는 데에도 효율적이다. 보스의 공격을 3번만 버티면 확정적으로 보스가 죽게된다.
쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.2.6. 흡혈

타격으로 적에게 입힌 피해에 흡혈의 비율을 곱한 만큼 타워를 치유합니다.
max level: 80
설명: 매우 중요한 패키지.
업그레이드한다 해서 흡혈량이 눈에 띠게 확 커지지는 않지만, 흡혈이 있고 없고의 차이는 크다.
보스가 공격해서 체력이 확 깎여도 다시 금새 회복하는 것을 볼 수 있다.
max를 찍기 쉽기 때문에 빨리 max를 찍는 걸 추천한다.

3.2.7. 넉백 확률

적을 넉백시킬 확률
max level: 80
설명: 중요한 패키지. 초반엔 체감이 되지 않는다.
그러나 max를 찍었을 때의 넉백확률은 무려 80%로, 거의 모든 공격마다 적이 뒤로 밀려나가는 것을 볼 수 있다.
심지어 공격 부분의 '멀티샷'과 매우 궁합이 좋아서 9발을 쏠 때마다 적이 계속 밀려나가게 된다.
후반 버티기에 매우 중요한 패키지.
max를 찍기 쉽다.

3.2.8. 넉백 강도

넉백 당한 적에게 가해지는 힘
max level: 40
설명: 적이 더 멀리 넉백되게 해준다. max를 찍기 쉽기 때문에 넉백 확률과 함께 빨리 max를 찍자.

3.2.9. 오브 속도

타워 방어 오브 속도
max level: 38
설명: 오브란 타워 주위를 빙글빙글 도는 동그란 물체를 말하는데, 오브에 닿은 적은 보스를 제외하고 즉사한다.
'넉백확률'로 적을 넉백시키고 오브에 닿아 적이 죽는 장면이 자주 보인다.
있어서 안좋을게 없는 좋은 패키지.
쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.2.10. 오브

타워 방어 오브의 수
max level: 4
설명: 오브의 수를 늘려준다. 이후 연구를 통해 오브의 수를 더 늘릴 수 있다. 마찬가지로 쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.2.11. 충격파 크기

적을 밀어내는 충격파의 크기(보스 제외)
max level: 35
설명: '충격파 주기'를 max 찍었을 때, 14초 주기마다 초록색 충격파가 타워에서 뿜어져 나온다.
있어서 안좋을건 없지만 효과가 크게 체감되진 않는다.
쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.2.12. 충격파 주기

충격파가 얼마나 자주 발생합니까
max level: 40
설명: max 찍었을 때 14s. 충격파가 더 자주 발생하게 해준다. 별로 체감되진 않지만 쉽게 max를 찍을 수 있다.
(5티어 이상 에서 블랜더를 사용할시 수호자에 의해 몹이 쌓여 죽는 경우가 많다. 잡몹으로 죽을 경우 대부분이 이 경우에 해당하는데, 이 때에도 300웨이브정도를 더 버틸수 있게 해주는 생각보다 효율좋은 업글이다.)

3.2.13. 지뢰 확률

적이 지뢰를 떨어뜨릴 확률
max level: 50
설명: max를 찍었을 때의 확률은 30%. 적이 죽을 때 30%의 확률로 지뢰가 생성된다는 의미이다.
어느정도 시간이 지나거나 다른 적이 이 지뢰에 닿으면 지뢰는 터지게 된다.
효과가 크게 체감되지는 않고, 쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.2.14. 지뢰 피해

지뢰로 인한 타워의 피해율(치명타 계수 및 치명타 가능성 고려)
max level: 200
설명: 지뢰의 피해량을 늘려준다.
마찬가지로 효과가 크게 체감되지는 않고, max를 찍기 쉽진 않다.

3.2.15. 지뢰 반경

지뢰 폭발 반경
max level: 50
설명: 지뢰의 폭발 반경을 넓혀준다.
마찬가지로 효과가 크게 체감되지는 않고, 쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.2.16. 죽음의 거부

타워에 대한 치명타 확률이 무시됩니다
max level: 75
설명: 결국 타워가 죽게 됐을 때 죽음의 거부가 몇 번 일어났는지 표시된다. [4]
패키지를 해금하지 않는 것을 추천하는데, 잠금해제와 업그레이드 비용이 매우 비쌀 뿐더러 그 효과가 확 드러나지 않고, '무료 방어 업그레이드'가 체력에 가는 것을 방해하기 때문이다.
에너지 보호막 카드를 사용할 경우, 효율이 급격하게 상승한다. 한 번의 타격으로 타워가 죽음에 이르게 될 데미지를 입을 경우, 보호막이 소모되기 이전에 죽음의 거부 확률이 굴러간다. max로 찍었을 경우 30%이다. 즉 30% 확률로 에너지 보호막이 소모되지 않고 반사 데미지를 입힐 수 있다.
'플라즈마 대포 Lv.6 + 오브 보스 타격' 또는 '플라즈마 대포 Lv.7'의 경우 반사 데미지로 보스를 한 번에 확정적으로 처리할 수 있기 때문에 매우 중요하다.

3.2.17. 벽 체력

벽의 최대 체력은 타워 체력에 비례합니다
max level: 1800
설명: 벽은 타워 주위를 두른 하늘색 원이며, 이것의 최대체력을 늘려준다.
벽은 타워보다 공격을 먼저 받으며, 벽이 받은 피해로도 광전사 카드 효과가 발동되니 참고하자.

3.2.18. 벽 재건

벽이 파괴된 후 다시 건설되는 데 필요한 시간
max level: 300
설명: 벽이 파괴되면 자동으로 다시 건설되는데, 이 때 벽의 체력을 표시하는 게이지가 재건중인 벽의 완성도로 표시된다.

3.3. 유틸리티 업그레이드 정보


파일:KakaoTalk_20221122_201649115_02.jpg
'이자/웨이브'를 제외하면 중요한 업그레이드로만 구성되어 있다.
현금 보너스, 현금/웨이브, 동전/킬 보너스, 동전/웨이브를 우선적으로 올리는 것을 추천한다.

3.3.1. 현금 보너스

모든 기회에서 획득한 현금의 승수(보너스 포함)
max level: 149
설명: 매우 중요한 업그레이드.
The Tower에서는 플레이 도중엔 현금으로 업그레이드를 하게 되는데, 그 현금을 더 많이 획득할 수 있게 해준다.
연구를 통해 수치를 더 늘릴 수 있다.
쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.3.2. 현금/웨이브

웨이브 완료 후 획득한 현금
max level: 149
설명: 매우 중요한 업그레이드.
특히 극초반에는 적을 죽여서 얻을 수 있는 현금의 양이 적은데, 웨이브가 마칠 때마다 들어오는 현금의 양이 늘어난다.
쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.3.3. 동전/킬 보너스

적을 파괴하여 획득한 동전
max level: 149
설명: 매우 중요한 업그레이드.
동전은 플레이하고 있지 않을 때 패키지들을 잠금해제하거나 업그레이드하게 해주는 중요한 재화이다. 얻을 수 있는 동전의 양을 늘려준다. 쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.3.4. 동전/웨이브

웨이브 완료 후 획득하는 동전
max level: 149
설명: 매우 중요한 업그레이드.
웨이브가 마칠 때마다 들어오는 동전의 양을 늘려준다.
쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.3.5. 무료 공격 업그레이드

웨이브 완료 후 무료 공격 업그레이드 획득 가능성
max level: 99
설명: 초반엔 올릴 필요 없으나 가면 갈수록 매우 중요한 업그레이드.
공격 부분의 '데미지'는 찍으면 찍을 수록 가격이 상당히 높아지기 때문에 무료 공격 업그레이드에 의존할 수밖에 없다.
쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.3.6. 무료 방어 업그레이드

웨이브 완료 후 무료 방어 업그레이드 획득 가능성
max lexel: 99
설명: 초반엔 올릴 필요 없으나 가면 갈수록 매우 중요한 업그레이드.
방어 부분의 '체력'은 찍으면 찍을 수록 가격이 상당히 높아지기 때문에 무료 방어 업그레이드에 의존할 수밖에 없다.
쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.3.7. 무료 유틸리티 업그레이드

웨이브 완료 후 무료 유틸리티 업그레이드 획득 가능성
max level: 99
설명: 초반엔 올릴 필요 없고, 어느정도 게임을 진행했을 때엔 매우 중요한 업그레이드. 그러나 고인물이 되면 필요 없는 업그레이드이다. 유틸리티 부분을 모두 max를 찍으면 그때부턴 더이상 무료 유틸리티 업그레이드가 필요 없기 때문.
쉽게 max를 찍을 수 있다.

3.3.8. 이자/웨이브

웨이브 종료 시 보유 현금의 1%를 획득합니다(최대 $50)
max level: 99
설명: 인게임 설명엔 고정적으로 1%인 것처럼 되어있으나 이는 번역 오류이다. 업그레이드를 할 수록 % 수치는 높아진다. 최대 $50을 얻을 수 있다고 되어있으나, 연구를 통해 이 최대치를 높일 수 있다.
동전이 남아돌지 않는 이상 업그레이드하지 않는 것을 추천한다.

3.3.9. 회복량

회복 패키지 치료당 최대 체력 퍼센트
max level: 300
설명: 인게임 설명만 보고는 어떤 효과가 있는지 알기 쉽지 않다.
웨이브가 끝날 때마다, 일정 확률로 원 안에 십자가가 들어있는 모양의 무언가(회복패키지)가 타워를 향해 다가온다.
이것이 타워와 닿게 되면, 타워는 체력을 회복하는데, 중요한 점은 이것을 통해 최대 타워체력을 넘어서 회복할 수 있다는 점이다. 'Max Recovery'를 max 찍게 되면 최대 체력의 16.5배까지 회복을 할 수 있기 때문에 후반 버티기에 도움이 된다.
그렇다고 회복패키지가 타워에 닿을 때마다 최대체력의 3배만큼 회복이 되는 것은 아니다. 조금 조금씩 회복을 하게 되는데, 'Recovery Amount'를 max 찍을 경우 134%씩 회복하게 된다.
즉, 기본 체력이 100%라고 한다면, 100% -> 234% -> 368% -> ..... -> 1650% 이런 식이다.

3.3.10. 최대 회복

최대 체력 이상 회복 패키지가 회복할 수 있는 양
max level: 500
설명: 최대 회복량을 늘려준다. 앞서 언급한대로 max를 찍었을 때 최대 회복량은 기본 타워 체력의 16.5배이다.

3.3.11. 패키지 확률

웨이브당 회복 패키지 생성 확률
max level: 60
설명: 웨이브가 끝날 때마다 회복 패키지(원 안에 십자가가 들어있는 모양)가 타워에 다가올 확률을 높여준다.
max를 찍었을 때의 확률은 30%. 즉 10웨이브에 3번꼴로 타워는 회복패키지를 받을 수 있다.

3.3.12. 적 공격력 레벨 건너뛰기

웨이브 완료 후 적 공격력이 그대로일 확률
max level: 699
설명: 웨이브가 끝날 때마다 확률적으로 적의 공격력이 그대로가 된다.
max를 찍었을 때의 확률은 35%. 즉 10웨이브에 3.5번꼴로 적의 공격력이 그대로가 된다.
동전 1B(10억)을 사용하여 '적의 수준'을 열어야 이거랑 '적 체력 레벨 건너뛰기'가 같이 열린다.

3.3.13. 적 체력 레벨 건너뛰기

웨이브 완료 후 적 체력이 그대로일 확률
max level: 699
설명: 웨이브가 끝날 때마다 확률적으로 적의 체력이 그대로가 된다.
max를 찍었을 때의 확률은 35%. 즉 10웨이브에 3.5번꼴로 적의 체력이 그대로가 된다.

3.4. 궁극의 무기 정보

아래 내용은 레딧, 디스코드에서 가져옴.
궁극의 무기 티어 리스트 v0.14.4
티어 궁극의 무기 내용
S+골든타워활성화 시 모든 투자 수준에서 킬을 통해 얻는 현금과 코인이 크게 증가합니다.
최고 웨이브에 도달할 수 있는 능력이 향상됩니다. 연구실 연구는 효율성을 더욱 높여줍니다.
S데스웨이브타워에서 파동을 발사하여 화면에 있는 거의 모든 적을 타격합니다.
연구실 연구는 적을 죽일 때마다 체력 증가를 부여하며 최대 8배까지 제공합니다.
S-크로노필드업그레이드된 후에는 타워 범위 내에서 슬로우오라를 반영구적으로 지속할 수 있습니다.
실험실 연구는 영역을 확장하고, 영역을 지속화하며, 연구를 통해 적의 피해를 추가로 줄일 수 있습니다.
B독의 늪죽은 적이 독의 늪을 만들고 독에 걸린 적은 죽을 때까지 계속 피해를 입습니다.
실험실 연구를 통해 독의 늪에 적을 기절시킬 수 있습니다.
B-내부 지뢰타워 바로 주변에 배치됩니다. 실험실 연구는 보스를 포함하여 모든 적을 3초간 기절시킵니다.
적을 여러 번 기절시킬 수 있습니다.
C블랙홀 Periodically appears outside of your tower's range and sucks nearby enemies toward its center. A true double-edged sword as a poorly-timed BH will release a massive number of clumped enemies to one side of your tower all at once. Does not affect bosses. Lab augment creates additional BHs and causes enemies to take % max health damage over time.
D연쇄 번개번개가 맞은 적에게서 튕기며 최대 표적을 명중시킵니다.
실험실 연구는 적을 경직시킬 수 있는 번개를 제공하여 적들이 받는 데미지를 증가시킵니다.
F스마트미사일사정거리 가장자리를 향해 일련의 유도 미사일을 발사합니다.
실험실 연구는 미사일이 추가로 명중할 때마다 적에게 기하급수적으로 더 많은 피해를 입힙니다.

3.4.1. 궁극의 무기 팁

현재는 Spotlight(스포트라이트가 비추는 범위내의 적이 받는 피해 증가)가 더 추가된 상황.
여전히 골든 타워가 1순위이다.
궁극의 무기는 파워스톤(초록색 세모)으로 잠금해제하거나 업그레이드할 수 있고, 파워스톤은 현질, 토너먼트, 이벤트 상점, 주간임무 마지막 보상에서 획득할 수 있다.
일단 골든타워가 나올때까진 계속 새로운 궁극의 무기를 잠금해제하고, 골든타워가 나온 이후부턴 골든타워 업그레이드에 파워스톤을 소모하는 것을 추천한다.

추천 궁극무기 뽑는순서 골든타워->블랙홀->죽음의파도->크로노필드->스포트라이트 순이다.
골든타워-보너스와 지속시간을 궁극스톤 50개들기전까지 찍고 쿨을 3분20초로 맞춘 후 블랙홀을 뽑는다.
*(극단적인 성장으로 가려면 보너스, 지속시간은 1번씩만 찍고 연구로 때우는 방법도 있긴하다.)
블랙홀-처음뽑으면 쿨이 3분20초라 골든타워와 시너지를 내기위해 뽑는다. 범위는 찍지말고 지속시간만 조금 찍어주자 (1~3정도)
*연구에있는 블랙홀 코인보너스 효율이 어마어마하게 좋다. 골든타워와 같이쓰면 추가 코인보너스 x100은 간단하게 넘는다.
죽음의파도-골든타워와 블랙홀로 기본 스탯을 찍고 죽음의파도 체력보너스로인한 피뻥(체력x7)으로 어마어마한 성장을 하게해주는 궁극무기이다. 공격력은 350%정도 충격파 갯수는 2개 쿨은 최소 3분30초부터 효율이 나오기시작한다. 2분30초이상을 권장하며 2분까지 찍는것이 정신건강에 좋다.
크로노필드-토너먼트시 안정성을 담당하며 데미지감소의 효과도있어서 크게 효과는 없지만 스포트라이트를 쓰기위한 초석이 된다.(성장체감은 굉장히 느리게된다.) 연구로인한 지속시간30초, 스톤으로 30초를 찍으며 적 감속, 쿨은 맥스를 찍어주도록하자.
스포트라이트-현재로선 랭킹 150위 이내의 사람들이 쓰는 빌드. 블랜더빌드를 벗어나 딜메타로 넘어가게되는 시점이된다.

4. 카드

카드 장착은 총 16장까지 확장할 수 있다.
카드 슬롯
해제 가격
슬롯수 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
보석수 무료 50 100 200 300 400 500 600 750 1000 1200 1400 1600 1800 2500 3500 4500
카드 승급 개수
별 개수 카드수
1 -> 2 3
2 -> 3 5
3 -> 4 8
4 -> 5 12
5 -> 6 20
6 -> 7 32
카드 종류
등급 이름 효과
일반데미지타워 피해를 x1.50/x2.00/x2.40/x2.80/x3.20/x3.60/×4.00 만큼 증가
일반공격속도타워 공격 속도를 x1.25/x1.40/x1.55/x1.70/x1.85/x2.00/×2.15 만큼 증가
일반체력타워 체력을 x1.50/x2.00/x2.40/x2.80/x3.20/x3.60/×4.0 만큼 증가
일반체력 재생타워 체력 재생을 x1.20/x1.30/x1.40/x1.50/x1.60/x1.70/×1.80 만큼 증가
일반범위타워 최대 사거리 다음 만큼 증가 : x1.15/x1.20/x1.25/x1.30/x1.35/x1.40/×1.45
일반현금획득한 모든 현금 다음 만큼 증가 : x1.20/x1.40/x1.60/x1.80/x2.00/x2.20/2.40
일반동전획득한 모든 동전 다음 만큼 증가 : x1.15/x1.20/x1.25/x1.30/x1.35/x1.40/1.45
일반저속 아우라타워 범위의 모든 적의 속도가 13%/16%/19%/22%/25%/28%/31% 만큼 감소
일반치명타율치명타율 증가 +5%/+6%/+7%/+8%/+9%/+10%/+11%
일반적 수치 (잠긴 카드)각 웨이브마다 생석되는 적 증가, 처치당 획득 현금 x1.30/x1.40/x1.50/x1.60/x1.70/x1.80/x1.90 증가
일반추가 방어방어율 증가 : +5%/+6%/+7%/+8%/+9%/+10%/+11%
일반요새절대 방어 x1.30/x1.45/x1.60/x1.75/x1.90/x2.05/x2.20
레어무료 업그레이드웨이브당 모든 무료 업그레이드 기회가 +4%/+5%/+6%/+7%/+8%/+9% 만큼 증가
레어내부 오브 .30/.40/.50/.60/.70/.80의 속도로 회전하는 구체
(실험실 향상 : 내부 오브를 위한 오브 추가)
레어플라즈마 대포 (잠긴 카드)체력 30%/34%/38%/42%/46%/50% 만큼 떨어뜨리는 보스에게 큰 플라즈마 샷을 한 번 발사
레어치명적 동전치명타로 기본적이 사망하면 15%/18%/21%/24%/27%/30%의 동전을 떨어뜨릴 가능성이 있습니다
레어웨이브 건너뛰기웨이브를 건너뛸 확률 및 이전 웨이브의 x1.10에 해당하는 캐시 및 코인 획득 +9%/+10%/+11%/+13%/+15%/+17%
레어인트로 스프린트 (잠긴 카드)20/25/30/35/40/45 웨이브를 10배속으로 증가된 속도로 진행하지만 모든 동전은 감소된 80%만 획득할 수 있다.
레어Land Mine Stun (잠긴 카드)[5]Land mines stun enemies for 1.4 sec/1.8 sec/2.2 sec/2.6sec/3.0sec/3.4sec/3.8sec
레어Recovery Package Chance (잠긴 카드)[6]Increase recovery package spawn chance by +15%/+18%/+21%/+24%/+27%/+30%/+33%
에픽죽음의 광선접촉 시 적(보스 제외)을 파괴하는 강력한 광선을 2.3sec/2.7sec/3.1sec/3.5sec/3.9sec/4.4sec 만큼 지속
에픽에너지 네트보스를 움직이지 못하도록 특별 그물을 2.5sec/2.8sec/3.1sec/3.4sec/3.7sec/4.0sec 동안 발사
에픽슈퍼 타워15초 동안 타워가 강해지며 타워 피해가 x2.0/x2.3/x2.6/x2.9/x3.2/x3.5 증가합니다
에픽2차 웨이브 (잠긴 카드)라운드마다 체력의 반으로 타워가 부활하며, 다음 시간동안 무적 실드를 생성 10sec/15sec/20sec/25sec/30sec/35sec
에픽악마 모드 (잠긴 카드)라운드당 1회씩 데몬 모드를 활성화하여 피해량을 3배 증가시키고,
다음 시간동안 무적 180sec/200sec/220sec/240sec/260sec/280sec
에픽에너지 방패 (잠긴 카드)한 번의 공격을 무시하는 방패, 이후에 보충됩니다 20min/18min/16min/14min/12min/10min
에픽berserker이번 라운드에서 흡수된 총 데미지의 0.8%만큼 데미지 증가(최대 x8 타워 데미지) 0.8%/0.9%/1.0%/1.1%/1.2%/1.3%/1.4%

아래 내용은 레딧, 디스코드에서 가져옴.
For Farming Coins
S Coins, Enemy Balance, Critical Coin, Wave Skip, Death Ray, Inner Orbs(with research)
A Attack Speed, Health, Extra Defense, Critical Chance, Cash
B Plasma Cannon, Damage, Free Upgrades
C Second Wind, Super Tower, Slow Aura
D Energy Net, Range, Inner Orb(no research), Demon Mode
E Health Regen, Intro Sprint
For Tournaments
S Enemy Balance, Attack Speed, Extra Defense, Health, Inner Orb(with research), Death Ray, Critical Chance
A Cash, Damage, Second Wind, Plasma Cannon, Wave Skip(to hopefully skip bosses in oneshot territory)
B Slow Aura, Free Upgrades(Switch when near your best wave)
C Range, Super Tower
D Energy Net, Inner Orb(no research), Demon Mode
E Health Regen, Coins, Critical Coin, Wave Skip(you lose free upgrades and death wave procs), Intro Sprint

5. 실험실

실험실은 총 5칸까지 확장할 수 있다.
실험실 해제 가격
실험실수 보석수
Lab 1 무료
Lab 2 100
Lab 3 400
Lab 4 1400
Lab 5 3000

적어도 Lab 3까지는 꼭 여는걸 추천한다.[7]
게임속도는 5배속까지 연구할 수 있다. 연구 최우선 순위 중 하나.
범위와 충격파 크기는 게임중이지 않을 때 연구실로 들어가서 선택하여 연구 완료단계 단위로 조절할 수 있다.[8]

6. 특성

200 웨이브(연구로 감소 가능) 마다 획득 가능한 랜덤 능력
일반 특성 (1번 이상 선택 가능) 선택 가능 횟수
x1.20 최대 체력 5회
x1.15 데미지 5회
x1.60 체력 재생 5회
x1.15 모든 동전 보너스 5회
바운스 샷 +2 3회
이자 x1.50 5회
지뢰 피해 x3.50 5회
오브 +1 2회
모든 무료 업그레이드 확률 +5.00% 5회
방어율 +4.00% 5회
특성 웨이브 요건 -20.00% 3회
무작위로 궁극의 무기 잠금 해제[9] 1회
최대 게임 속도 증가: +1.00 1회
궁극의 무기 특전[10] (각각 1번만 선택 가능)
4 더 많은 스마트 미사일[11]
늪 반경 x1.5
+1 죽음의 파동 위의 웨이브
골든 타워 보너스 x1.5
체인 라이트닝 피해 x2.0
크로노 필드 반경 x1.5
내부 지뢰 추가 세트
블랙홀 지속시간 +12.0s
스포트라이트 피해 보너스 x1.5
트레이드오프 특전 (각각 1번만 선택 가능)
타워 피해량 x1.50, 보스 체력 x8
코인 x1.80, 타워 최대 체력 -70%
적의 체력 -50.0%, 타워 체력 회복 및 생명력 흡수 -90%
적 피해량 -50.0%, 타워 피해량 -50.0%
원거리 적 사정거리 감소, 원거리 적 피해량 x3
적 속도 -40.0%, 적 피해량 x2.5
웨이브당 캐시 x12.00, 적 처치 시 캐시 없음
타워 체력 회복 x8.00, 타워 최대 체력 -60%
보스 체력 -70.0%, 보스 속도 +50%
생명력 흡수 x2.50, 밀어내기 -70%

7. 토너먼트

한국 시간으로 수요일, 토요일 오전 9시에 열리고 24시간동안 진행되는 경쟁 콘텐츠. 참여에는 토너먼트 티켓 1장이 필요하며, 티켓이 없을 경우 1회에 한해 광고를 시청하면 1장을 추가로 지급, 이후부터는 보석 10개를 소모하여 토너먼트에 참가할 수 있다. 각 매칭별 순위에 따라 보석과 스톤을 차등 지급한다. 매칭은 해당 토너먼트 개최일, 최초로 토너먼트 참여 버튼을 누르는 순간 이루어지며, 해당 토너먼트가 종료될 때까지 매칭된 인원들과 경쟁을 하게 된다.
  • 티어
    브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 챔피언 티어로 나뉘어져 있으며, 이전 토너먼트의 결과에 따라 매겨진 티어의 인원 30명을 매치하여 그 안에서 경쟁한다. 해당 매치에서 일정 순위 이상으로 토너먼트를 종료하면 승격되어 다음 매치에서는 승급된 티어에서 매칭되고, 반대로 일정 순위 이하로 토너먼트를 종료하면 강등되어 다음 매치에서는 강등된 티어에서 매칭된다.[12]
  • 페널티
    실버 티어 이상에서부터는 특성 업그레이드 대신 일정 웨이브마다 페널티를 부여한다. 이 페널티는 중첩되어 적용되어 토너먼트 등반을 점점 어렵게 하는 요소가 된다. 페널티 목록은 아래와 같다.
    • 죽음의 광선 피해량 감소. 죽음의 광선이 맞힌 적을 즉시 처치하는 대신 최대체력의 일정비율을 깎는다.
    • 오브 피해량 감소. 오브에 맞힌 적을 즉시 처치하는 대신 최대체력의 일정비율을 깎는다.
    • 플라즈마 캐논 피해량 감소, 플라즈마 캐논이 가하는 피해량이 일정 비율 감소한다.
    • 최초 발사체 일정 횟수 피격 면역. 모든 적은 n개째의 발사체에 피격될 때까지 피해를 입지 않는다.
    • 발사체에 의한 적의 넉백 거리 감소.
    • 적의 속도 증가
    • 적의 공격속도 증가
    • 죽음의 거부 확률 감소
    • 추가 적. 적이 일정비율만큼 더 생긴다.
    • 가시 저항. 가시 피해량이 일정 비율 감소한다.
    • 에너지 보호막 충전시간 증가.
    • 추가 보스. 보스가 매 10웨이브 대신 매 n웨이브마다 등장함.[13]

8. 초반 팁(등급 1까지)

기본 업그레이드 시스템은 전부 해금됐으니 스타트가 심플해지는데, 처음 Wave 20를 가는 가장 효율적인 방법은 현금을 업그레이드 하는 방법을 배우는 것이다.

웨이브당 현금 해금을 제외하고, 웨이브 10에 도달하는 데 코인을 투자하는 게 전혀 필요하지 않다. 공격 속도를 향상시키는 카드가 장착되어 있다면 Wave 20에 도달할 수 있다.

앞서 언급했듯이 현금은 디펜스를 오래해줄 결정적인 요인이다. 현금을 효율적이게 사용한다면 나중에 더 많이 벌 수 있지만 엉뚱한 곳에 많이 쓰면 그건 효율이 아니라 낭비가 된다. 라운드 동안 유틸리티 업그레이드에서 현금 보너스랑 현금 / 웨이브를 업그레이드할 수 있다. 현금 / 웨이브이 하는 일은 간단한데, 모든 웨이브가 끝날 때 현금 / 웨이브과 비슷한 현금 보너스를 받아야 한다. 현금 / 웨이브로 업그레이드할 때마다 받는 금액이 $4 증가한다. 즉, 업그레이드를 멈출 시점을 쉽게 알 수 있다.

8.1. 기초적인 경제 - 현금 / 웨이브

현금 / 웨이브의 업그레이드를 하면 $4만큼 증가시키므로, 나머지 라운드 동안 증가가 업그레이드 비용보다 적으면 업그레이드를 중단해야 한다. 이게 무슨 말이냐면, 현재 최대 웨이브가 10이고 웨이브 10에서 보스에게 죽을 것이라는 것을 알고 있다고 가정해보자. 즉, 웨이브 1에서 라운드를 시작하면 웨이브가 끝날 때 현금을 적립할 수 있는 웨이브가 9개가 있다. 따라서 현금 / 웨이브 업그레이드 하나의 레벨에서 얻을 수 있는 최대 금액은

금액 = $4 * (현금 보너스) * (최대 웨이브 - 현재 웨이브), 이 경우 $36이다.

이 예시에선 한 번의 추가 업그레이드로 라운드 동안 $36 이상을 벌 수 없다. 즉, 단일 업그레이드에 대해 $35 이상을 지출한 현금은 반환되지 않는다. 그걸 한다는 건 현금을 낭비하는 행위이고, 웨이브 2에 도달할 때도 동일한 원칙이 적용된다. 이제 한 번의 업그레이드로 얻을 수 있는 최대 가치는 $32이므로 단일 업그레이드 비용이 $31를 초과하는 경우 현금 / 웨이브를 더 이상 업그레이드하지 않아야 한다. 그러나 최대 웨이브 또는 캐시 보너스 스탯이 증가함에 따라 반환 값도 증가한다. 최대 웨이브가 20이고 웨이브 1에 있는 경우 업그레이드당 최대 가치는 최대 $76이며 한 업그레이드 비용이 $75를 초과할 때까지 현금 / 웨이브를 추가로 업그레이드할 수 있다.

이는 초반 경제를 빌드업하기 위한 기본 전략이다. 한 라운드에서 회수할 수 있는 것보다 더 많은 현금을 지출하지 않는 게 좋다. 첫 라운드의 경우 적의 건강과 때때로 공격 속도보다 높게 유지하기 위해 피해에 현금만 사용하면서 현금 / 웨이브를 이런 방식으로 업그레이드해야 한다. 이 전략을 사용하면 지속적으로 20웨이브나 더 갈 수 있으므로 어떻게 할 수가 없다면 연습하는 게 좋다.

8.2. 좀비전략


체력 / 방어율% / 절대 방어를 바탕으로 상대 공격을 방어하고, 반사데미지 / 오브를 통해 적을 제거하는 전략이다.

1. 내가 받는 데미지 = (적의 공격력 x 방어율) - 절대 방어로 계산

2. 보스는 반사 데미지를 이용해 잡아야한다. 반사 데미지 최고 수준 (99%) -> 보스에게 입히는 데미지 (49.5%) -> 즉 보스의 3번 공격을 버텨야한다

3. 위의 내용을 통해 나의 체력은 내가 받는 데미지의 3배 정도 수준을 유지해야한다. (흡혈을 얻고 나서부턴 보스 공격력 x 1/2보다 높기만 하면 된다)
  • 방어율은 최대치(50% 정도)가 존재하고, 절대 방어는 tier1을 벗어나면 적의 공격력 상승량을 따라가기 힘들어 의미가 거의 없다.
  • 높은 체력을 바탕으로 버티는 것을 추천한다.

9. 심화 전략

9.1. 블렌더 (Blender)

파일:the_tower_blender_frogger.gif
블렌더 중 프로거(Frogger).
Range 101 - A Blender/Frogger/Singularity Guide (구버전 공략)

블렌더는 오브가 적을 즉사시킨다는 점에서 착안한 전략이다. 상술되어 있듯이 반사 대미지를 1~3회 가하는 것으로 공격력과 관계없이 보스를 처리할 수 있기 때문에[14], 방어에 조금 더 치중한 상태에서 대량의 잡몹을 처리하는 데 유용하다.

오브를 최대한으로 활용하는 전략이기 때문에 관련 업그레이드가 거의 완료되어 있어야 하며, 특히 추가로 오브를 제공하는 Extra Orbs 카드, 추가 오브의 위치를 수동으로 조절할 수 있는 Extra Orbs Adjuster 연구가 반드시 필요하다.

※ 이 전략은 기본적으로 넉백, 충격파 등의 거의 모든 업그레이드가 어느 정도 진행되어 있다는 전제 하에 유효하다.
필수 조건
  • 오브와 관련된 워크샵 업그레이드가 전부 되어 있을 것
  • 추가 오브가 최소 2개 이상일 것

    • -> Extra Extra Orbs 연구로 추가 오브의 개수를 최대 3개까지 늘릴 수 있다. 기본 1개로는 좀 어설프므로 2개 정도는 띄워놓아야 한다.
  • 워크샵에서 사거리 업그레이드를 0레벨로 유지하고, 필요에 따라서 게임 내에서 직접 업그레이드할 것

    • -> 매우 중요한 사항으로, 기본적으로 사거리가 높아질수록 잡몹의 밀도가 낮아지기 때문에 필요 이상의 사거리는 여러모로 불리하며, 특히 오브를 배치할 위치를 칼같이 맞춰야 하기 때문에 기본 0레벨로 유지하되 필요한 만큼만 업그레이드를 해야 한다. (60~ 80m 권장)
  • 무료 공격 업그레이드와 무료 유틸리티 업그레이드를 0레벨로 유지할 것

    • -> 바운스 샷과 사거리를 제멋대로 올려버리기 때문이다. 무료 유틸리티 업그레이드는 무료 공격 업그레이드를 제멋대로 올려버리므로 마찬가지로 0레벨을 유지해야 한다.
      무료업그레이드를 통해 스펙업을 하는게 도움이된다. 범위연구가 15랩 이하라면 무료업그레이드를 찍도록하자
      게임을 시작하기 전에 범위를 원하는 단계로 조정한 다음 시작하면 된다.
추가 조건
  • 최대한 빠른 공격 속도
  • 최대한 빠른 오브 속도

    • -> 연구소에서 오브 속도 연구를 진행해야 한다. 최소 10레벨은 넘어야 덜 답답하다.
  • Orbs Boss Hit 연구

    • -> Orbs Boss Hit 연구는 오브가 보스에게 닿았을 때 레벨 당 보스에게 최대 체력의 0.2% 대미지를 준다. 굉장히 비싼 연구지만 최소한의 피해로 보스를 처리하는 데에 큰 도움이 되기 때문에 높을수록 좋다.
  • Death Ray 카드

    • -> 이 게임에서 화면 내에 있을 수 있는 적의 수는 한정되어 있다. 오브만으로 최대 효율로 처리하는 데에는 한계가 있기 때문에 데스 레이 카드가 있다면 큰 도움이 된다.
  • 궁극의 무기 블랙홀

    • -> 사거리와 추가 오브 위치를 잘 조정하면 오브가 블랙홀의 중심부를 지나가게 만들 수 있다. 이에 대해서는 후술.
  • 궁극의 무기 크로노 필드

    • -> 몹들의 속도가 느려지면 오브에 갈릴 확률이 커진다.

블렌더 전략이 연구되면서 오브를 배치하는 위치에 따라서 크게 3가지로 분류하게 되었다.
파일:the_tower-blender.jpg 블렌더
(Blender)
기본 오브와 추가 오브가 같은 선상에 배치된 형태.
파일:the_tower-frogger.jpg 프로거
(Frogger)
기본 오브와 추가 오브가 타워 사거리를 기준으로 각각 띄워져 배치된 형태. 블렌더에서 오브가 서로 겹치는 타이밍이 생긴다는 점을 보완한 형태로, 몹 처리에 가장 좋으며 보스에게 대미지를 주기도 좋다. 이때 사거리 바깥쪽의 오브는 탱크 몹의 넉백 위치를 고려해서 배치한다.
파일:the_tower-singularity.jpg 싱귤러리티
(Singularity)
기본 오브나 추가 오브가 블랙홀의 중심부를 지나도록 배치된 형태. Blackhole Coin Bonus 연구를 최대한으로 살리기 위한 형태로, 코인 파밍에 특화된 배치 방법이다.

10. 문제점

10.1. 매우 높은 난이도

난이도가 매우 높고, 현질을 하지 않으면 성장속도가 매우 느리다. 따라서 현질이 사실상 필수적인 요소이다.

10.2. 오토클리커 사용을 제한

이 게임은 오토클리커를 제한하고 있다.[15] 이 때문에 계속 똑같은 게임을 계속 반복하는 노가다를 해야 한다. 사실 노가다를 좋아하는 사람이라면 문제가 없겠지만 싫어하는 사람에게는 정말 치명적이다. 하지만 오토클리커를 감지하는 기능은 없기 때문에(...) 마음껏 사용해도 상관이 없다.
광고 제거 정도만 현질을 진행한다면, 광고 보석이 일정한 위치에 계속 나오기 때문에 오토클리커를 사용한다면 상당히 많은 보석 수급이 안정적이고 편안하게 가능해진다.
한번에 수천 wave를 진행할 수 있게 된다면, 초기 세팅 완료 후 서브 폰에서 하루종일 실행시키면 일당 500 ~ 600 보석을 얻을 수 있다.
[예시] 등급3 101웨이브 도달시 등급4 열림[2] 타워를 약화시키거나 적을 강화하는 추가효과이며, 일정 등급 이상인 토너먼트에서도 볼 수 있다.[3] 대미지는 6000단계, 나머지 셋은 5000단계.[4] 게임중에도 볼 수 있다. 오른쪽 아래 웨이브 (숫자) 등이 있는 네모칸을 터치한 다음, 통계를 누르면 통계 내용 중에서 죽음의 거부 발동횟수가 나온다.[5] 등급7 250웨이브 도달시 잠금해제 가능[6] 등급2 750웨이브 도달시 잠금해제 가능[7] 그래도 Lab 5는 빨리 열수록 좋다.[8] 15단계까지 연구했다면 0단계부터 15단계 중에서 조절 가능하다.[9] 보유하고 있지 않은 궁극의 무기 중에서 무작위로 1개 선택되며, 궁극의 무기를 모두 보유하고 있다면 나오지 않는다.[10] 보유하고 있거나 게임 중 잠금해제된 궁극의 무기 중에서만 나온다.[11] 미사일이 4발 추가된다[12] 하위 등급이 없는 브론즈에서는 승격만 존재한다.[13] 9 이하의 숫자로 적용되며, 이 패널티는 챔피언등급 토너먼트에선 반드시 포함되어 나온다.[14] 레벨에 관계없이 플라즈마 캐논 카드를 채용하면 공격력이 0이라도 확정적으로 2회 이내에 처리할 수 있으며 6레벨 플라즈마 캐논(50%) + 보스 오브 히트 연구로 0.5%를 채울 수 있다면 아예 한 방에 죽일 수 있다. 만약 플라즈마 캐논이 7레벨이라면(54%) 오브 히트도 필요없이 반드시 한 방이다.[15] 공식 디스코드 서버에서는 심지어 해당 사용자를 차단하기까지 한다!