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##구분
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|| '''[[더 지니어스/2차 창작|{{{#ebc47a 2차 창작}}}]]''' ||[[데스매치온라인]] · [[먹이사슬(게임)]] ㆍ [[스타크래프트2 더지니어스]] ㆍ [[더 지니어스/2차 창작/2014~2019년|2014~2019년]] · [[더 지니어스/2차 창작/2020~2023년|2020~2023년]] · [[더 지니어스/2차 창작/2024~2026년|2024~2026년]] ||}}}}}}}}} ||
1. 개요
The Genius Game의 6화 내용을 다루는 문서.2. 게임 시작 전
3. 메인 매치: Diamond Dilemma
| <colcolor=#000><colbgcolor=#fff><nopad> ''' Main Match Diamond Dilemma '''다이아몬드 딜레마 |
| 개인의 승리를 위해선 더 적은 다이아몬드를 제출해라 |
게임의 법칙 8회전 메인매치 '콩의 딜레마'와 규칙이 동일하다. 콩의 명칭만 다이아몬드로 교체되었고, '우승자는 남은 다이아몬드의 개수와는 별개로 각각 가넷 1개가 지급된다'는 규칙이 추가되었다.
3.1. 게임 진행 및 결과
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#182033><rowcolor=#fff><colbgcolor=#182033><colcolor=#fff><-2><|2> 진행 ||<-5>
#!if 내용 != null
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화이트 팀}}}#!if 가넷 != null
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[[파일:더 지니어스 칩1 기본.png|width=18px]]?}}}#!if 양면포커 != null
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?}}}·{{{#!wiki style="display: inline; padding: 0px 4px; border-radius: 3px; font-size: 1.0em; background: #000; color: #fff; border: 1px solid #fff;"
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[[파일:더 지니어스 바위.png|width=30px]]}}}#!if 보 != null
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[[파일:더 지니어스 보.png|width=30px]]}}}#!if 요약 != null
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebordercolor=#000><colcolor=#000><color=#fff><colbgcolor=#fff><bgcolor=#000><nopad> {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2.5px 4px; border-radius: 3px; background: #201C16; color: #ce0000; font-size: 0.8em; letter-spacing: -1.0px; font-weight: bold;"
게임 유형 (메인매치, 데스매치, 블랙미션)}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2.5px 10px; border-radius: 6px; background: #201C16; color: #000; font-size: 1.5em; letter-spacing: 1.5px; text-shadow: 1px 0px #8B4513, 0px 1px #8B4513, -1px 0px #8B4513, 0px -1px #8B4513, 1px 1px #8B4513, 1px -1px #8B4513, -1px -1px #8B4513, -1px 1px #8B4513; color:#ebc47a;"
게임 이름}}}[br]{{{#!wiki style="font-size: 0.9em; letter-spacing: -1.0px"
''해외판 게임 이름''}}} ||
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}}} || ||<-5> #!if 내용 != null
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레드 팀}}}#!if 가넷 != null
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?}}}·{{{#!wiki style="display: inline; padding: 0px 4px; border-radius: 3px; font-size: 1.0em; background: #000; color: #fff; border: 1px solid #fff;"
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}}} || || | | | 합계 | 스코어 | 합계 | | | | |||
| 1R | <colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 제출 | 3개 | 3개 | 3개 | 9개 | 1 | 0 | 4개 | 1개 | 1개 | 2개 |
| 잔여 | 7 | 7 | 7 | 21개 | 26개 | 9 | 9 | 8 | |||
| 2R | 제출 | 3개 | 3개 | 3개 | 9개 | 2 | 0 | 1개 | 1개 | 0개 | 0개 |
| 잔여 | 4 | 4 | 4 | 12개 | 25개 | 8 | 9 | 8 | |||
| 3R | 제출 | 4개 | 4개 | 4개 | 12개 | 2 | 1 | 13개 | 4개 | 5개 | 4개 |
| 잔여 | 0 | 0 | 0 | 0개 | 12개 | 4 | 4 | 4 | |||
| 4R | 제출 | 전부 0개로 표기 생략 | 2 | 2 | 9개 | 3개 | 3개 | 3개 | |||
| 잔여 | 3 | 1 | 1 | 1 | |||||||
| 5R | 제출 | 2 | 3 | 2개 | 1개 | 0개 | 1개 | ||||
| 잔여 | 1개 | 0 | 1 | 0 | |||||||
| 게임 결과 | | | |||||||||
- 1라운드
- 2라운드
- 3라운드
- 4라운드
- 5라운드
- 게임 결과
화이트 팀 3명 전원이 다이아몬드 0개로 공동 최하위자가 되었고, 벡스는 곧바로 벤자민을 탈락후보로 선정한다. 최하위 탈락후보가 된 벤자민은 레드 팀의 예상을 깨고 앨리슨을 지목한다. 벤자민 입장에서 샬롯과 켄 모두 강력한 플레이어이자 팀이었기에 지목할 수 없었고, 그렇게 남은 선택지는 앨리슨뿐이었다. 이에 벡스는 선택을 번복할 수 없냐고 묻자, 벤자민은 '(앨리슨을 구하는 방법은) 생명의 징표를 주는 것 말고는 없고, 그건 이미 네가 끝낸 결정'이라고 받아치며 선택을 굳힌다.
3.2. 메인매치 평가
한국판, 네덜란드판, 영국판에서 모두 사용된 메인매치지만, 이번에도 2인 연합 필승법이 사용되지 않아 시청자들에게 아쉬움을 남겼다. 지난 메인매치를 통해 갈라진 연합 구도와 크게 다르지 않게 팀이 배정되었기 때문에, 신뢰가 매우 중요한 해당 전략을 반려한 것으로 보인다. 실제로 비하인드를 통해 벤자민은 ‘원작을 봤기에 해당 전략을 생각했다. 그러나 지난 게임에서 함께한 샬럿과 같은 팀에 배정되었고 상대 팀 중 확실히 믿을 사람이 없었기에 실행할 수 없었다’고 밝혔다.마지막에 벡스가 다이아몬드를 제출하지 않은 선택이 정말로 실수인지, 혹은 실수를 가장하여 확실한 자신의 안전을 노린 것인지에 대해 시청자들 사이에서 해석이 갈렸다. 이에 대해 벤자민은 비하인드를 통해 '벡스는 당시 보여준 모습은 실수가 맞다고 생각하지만, 이후 대화에서 무심코 자신의 안전을 신경쓰는 말을 했기에 무의식적으론 우승을 노렸을지도 모른다. 이미 촬영 기간으로부터 1년이나 지났고, 방송에 나온 개인 인터뷰에서 실수라고 밝혔으니 이를 믿어주는 게 맞다. 다만, 의도적으로 다이아를 남겨둔 것이라면 정말 전략적인 승리로 보여졌을 것 같은데 그렇지 못한 게 아쉽다.'는 자신의 생각을 밝혔다.
4. 데스 매치: Picture Hunt
| <colcolor=#000><colbgcolor=#fff><nopad> ''' Death Match Picture Hunt '''같은 그림 찾기 |
| 컨베이어 벨트 위의 같은 그림을 찾아라 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[같은 그림 찾기#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[같은 그림 찾기#|]] 부분을}}} 참고하십시오.원작의 같은 그림 찾기와 기본적인 규칙은 동일하다. 게임판의 디자인이 바뀌었으며, 선후공 결정권이 최하위 탈락후보에게 있다는 점, 두 플레이어 모두 출발점이 10번째 그림 타일이라는 점이 차이점이다.
4.1. 게임 진행 및 결과
||<-4><rowbgcolor=#182033><rowcolor=#fff> 앞면(알파벳) ||<-4> 뒷면(그림) ||
| A | L | G | R | | | | |
| Y | O | D | M | | | | |
| J | C | E | H | | | | |
| K | P | S | U | 파일:같그찾영국10.png | | | |
||<-9><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff><nopad><bgcolor=#000><color=#fff> 게임 진행 ||
| <rowcolor=#fff> 진행 | | | ||||||
| <rowcolor=#fff> 목표 | 선택 | 결과 | 위치 | 목표 | 선택 | 결과 | 위치 | |
| <colbgcolor=#182033><colcolor=#fff> 시작 | 선 플레이어 | 11 | 후 플레이어 | 11 | ||||
| 1 | | R | 오답 | 10 | | R | 오답 | 10 |
| 2 | | G | 오답 | 9 | | G | 오답 | 9 |
| 3 | | M | 오답 | 8 | | M | 오답 | 8 |
| 4 | | H | 오답 | 7 | | H | 오답 | 7 |
| 5 | | U | 오답 | 6 | | U | 오답 | 6 |
| 6 | | S | 오답 | 5 | | S | 오답 | 5 |
| 7 | | P | 정답 | 6 | ||||
| | P | 오답 | 5 | | D | 오답 | 4 | |
| 8 | | D | 오답 | 4 | | K | 오답 | 3 |
| 9 | | K | 오답 | 3 | | Y | 오답 | 2 |
| 10 | | Y | 정답 | 4 | ||||
| | G | 정답 | 5 | |||||
| | K | 오답 | 4 | | E | 오답 | 1 | |
| 11 | | R | 오답 | 3 | | O | 정답 | 2 |
| | A | 오답 | 1 | |||||
| 12 | | C | 정답 | 4 | ||||
| | C | 오답 | 3 | | L | 오답 | 0 | |
| 결과 | | | ||||||
4.2. 데스매치 평가
벤자민은 같은 위치에서 시작하므로 서로 게임판을 열어보는 쪽으로 플레이할 것을 예상해 선 플레이어를 선택했으나, 앨리슨이 시작부터 정보를 주지 않고 상대가 선택한 게임판을 열어 굳히는 전략으로 대응하였고, 벤자민 입장에선 운이 따르기만을 기도할 수밖에 없었다. 그러나 벤자민이 7번째 차례에 정답을 찾으며 우위를 빼앗았고, 앨리슨의 다음 타일이 공개되지 않은 것을 확인하고 곧바로 앨리슨이 사용했던 굳히기 전략을 선택한다. 앨리슨 또한 우위가 뒤바뀌었음을 알아채며 다른 게임판을 열어보는 쪽으로 전략을 틀지만 그 과정에서 9번째 차례에 벤자민의 타일이 노출되고, 벤자민이 10번째 차례에 연이어 정답을 맞추며 형세는 더욱 벤자민 쪽으로 기운다.벤자민의 승리에는 타일 운 뿐만 아니라 기억력도 한몫했다. 10번째 차례에 벤자민은 2번째 차례 때 공개되었던 녹색의 대각선 화살표 타일을 기억하여 연이어 정답을 맞췄다. 반면 앨리슨은 11번째 차례 때 이미 직전 차례에 공개되었던 청색의 벌집 타일을 기억하지 못하였고, 벤자민도 이를 눈치채며 12번째 차례 때 의도적으로 오답을 선택해 격차를 유지한다. 결국 앨리슨은 이미 공개된 타일을 기억하는 데 실패하며 게임이 종료된다.
5. 6회전 결과
| <rowcolor=#fff><colbgcolor=#182033> 6th Match Results | ||||
| 벡스 | |||
| 보달리아 | |||
| 벤자민, 샬럿, 켄 | |||
| 샬럿, 켄 | |||
| 벤자민최하위 vs 앨리슨지목 | |||
| 앨리슨 | |||
| <bgcolor=#fff,#1c1d1f> {{{#!folding 가넷 현황 [ 펼치기 / 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -10px -4px -10px; " | <rowcolor=#fff> 플레이어 | 가넷 | 변동 내역 | |
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 3px,간격=-1.0,내용=보달리아)] | ||||
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 21px,내용=켄)] | ||||
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 8px,내용=벤자민)] | 데스매치 승리로 획득 (+?) | |||
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 14px,내용=샬럿)] | ||||
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#1d1d1d,글자=#fff,radius=3,padding=0px 14px,내용=벡스)] | 메인매치 우승 보상 (+1) 다이아몬드를 가넷으로 교환 (+1) | |||
| [include(틀:더 지니어스 진행,배경=#c0c0c0,글자=#000,radius=3,padding=0px 8px,내용=앨리슨)] | 0 | 탈락으로 벤자민에게 양도 (?) | ||
| 합계 | 34 | 총 2 가넷 추가 | }}}}}} | |
- 엔딩
> I'm feeling really proud of myself for winning the Death Match. The past few games have not gone my way, so I was able to prove that I had the nerve and the composure to go up against somebody who is a very formidable opponent who had intimidated a lot of the other players.
데스매치에서 우승한 저 자신이 정말 자랑스럽습니다. 지난 몇 게임들이 제 뜻대로 되지 않았기에, 이번 기회로 다른 플레이어들을 위협했던 매우 강력한 상대와 맞서 싸울 용기와 평정심이 있음을 증명할 수 있었습니다.
6회전 데스매치 우승자, Benjamin의 우승 소감
6회전 데스매치 우승자, Benjamin의 우승 소감
> It's always nice to win a Death Match, but I guess my luck ran out. I'm quite proud of the way I've played. When competition gets really hot, especially when, you know, there's expensive garnets involved, I think that can really shift people's mindset.
데스매치를 이기는 건 언제나 기분 좋지만, 제 행운은 여기까지인 것 같아요. 저는 그 동안의 제 플레이 방식이 꽤 자랑스럽습니다. 경쟁이 점차 뜨거워지면서, 특히 거기에 비싼 가넷까지 엮여있다보니, 그게 사람들의 사고 방식을 크게 바꿀 수 있다고 생각되네요.
6회전 데스매치 패배자, Alison의 패배 소감
6회전 데스매치 패배자, Alison의 패배 소감
> I just feel absolutely gutted. I really do. and if I could do anything to change it, I would do it in a heartbeat.
정말 속이 답답해요. 만약 이를 바꾸기 위해 할 수 있는 게 있다면, 당장에라도 했을 거에요.
본인때문에 Alison이 탈락했다고 생각하는 Bex의 개인 인터뷰
본인때문에 Alison이 탈락했다고 생각하는 Bex의 개인 인터뷰
> Sad to be leaving. Bex is responsible for my demise. I could have had one of those lovely little winged tokens of life. However, I know it's a genuine mistake and even if it wasn't, I would totally forgive her.
떠나게 되어 슬픕니다. Bex가 제 죽음에 책임이 있죠. 저는 그 사랑스럽고 작은 생명의 징표를 받을 수 있었으니까요. 하지만 그것[1]이 진정으로 실수였다는 걸 알고 있고, 혹여 그렇지 않더라도 전 그녀를 완전히 용서했을 것입니다.
6회전 탈락자, Alison의 개인 인터뷰
6회전 탈락자, Alison의 개인 인터뷰
6. 여담
[1] Bex가 다이아몬드 하나를 남긴 것을 의미하는 것으로 보인다.