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플레이어블 모험가 | 고용가능 탐험대원 | 고용 가능 동물 | 출현 적 |
지형과 장소 | 이벤트 | 아이템 목록 | - |
도전과제 | 성향과 기벽 | 전투 | - |
1. 보물
이미지 | 명칭 | 가치 | 명성 | 자산 | 비고 |
황금 장식품 Golden Item | 30~50 | 50~70 | 40 | 원주민 대상 가치 -50% |
황금으로만 되어있는 보물은 기부 시 명성 50에 같은 물건을 10개까지 겹칠 수 있으며 녹색 보석이 섞여있는 보물은 기부 시 명성 70을 주며 겹쳐지지 않는다. 덕분에 인벤토리를 많이 차지해 탐험물품과 보물중 무엇을 버릴까 고민하게 만든다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 명성 | 자산 | 비고 |
우상 Idole Statue | 0 | 70 | 40 | 퀘스트 아이템 |
우상을 숭배하고 있는 마을에서 휴식을 선택하면 잠을 잘 때 훔쳐낸다는 선택지가 뜨며, 이를 선택 시 주사위를 굴려 성공하든 실패하든 본래 휴식으로 얻을 SAN치를 포기하고 우상을 얻게 된다. 실패했을 경우 바로 원주민들 평판이 하락하며 이때 평판이 낮을 경우 '분노한 원주민'이 지속적으로 마을에서 젠 되며 파티를 추적하게 된다.
'도벽' 기벽을 보유한 일원이 파티에 있을 경우 플레이어가 시도하지 않아도 알아서 우상을 훔쳐낸다. 도벽 기벽의 유일한 이점.
출항 퀘스트로 '우상 훔치기'가 있는데 이를 수락할 경우 이번 세계에서 우상을 숭배하고 있는 원주민 마을이 확정 스폰된다. 퀘스트 수락 시 주의할 점이 있는데 본국으로 귀환 후 퀘스트 보상보다 기증 및 판매가 먼저라 우상을 '가지기'가 아닌 선택지로 처분해버리면 퀘스트는 실패한다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 명성 | 자산 | 비고 |
보석 Jewels | 20 | 5 | 30 | 상인 캠프 대상 가치 +100% |
순수 가치가 미묘해서 거래용으로 쓰기 애매하고 명성작을 하기에도 영 별로라 들고 다니기 참 계륵 같은 아이템이지만 진짜 활용처는 상인 캠프와 거래할 때. 가치 보너스가 있어 아껴뒀다가 상인 캠프에 한꺼번에 팔면 유용하거나 희귀한 템을 싹쓸이할 수 있게 해준다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 명성 | 자산 | 비고 |
월석 Moonstone | 20 | 10 | 10 | 원주민 대상 가치 +50% |
한 번 입장에 쓴 이후엔 다른 곳에 쓰이지 않으므로 남은 월석은 팔아도 된다. 월석이 필요한 맵에서는 친절하게 신전에 월석이 하나 이상 무조건 있으니 동선낭비를 막으려면 미리 먹어두는 게 좋다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 명성 | 자산 | 비고 |
미라 Mummy | 10 | 100 | 40 | 소유 시 야영 휴식에서 일정 확률로 미라 전투 발생 |
명성을 100이나 주는 대신 이런저런 보유 페널티가 많은 보물로 우선 미라를 보유하고 있을 때 야영 휴식[1]을 하면 이따끔 미라가 중얼거리는 것 같다면서 파티 일원 중 하나가 '편집증' 기벽을 얻을 확률이 낮게 존재한다.
여기서 그치는 것이 아니라 휴식 시 아이템에 불과하던 미라가 갑자기 몹으로 변해 강제 전투에 돌입하는 이벤트도 발생할 수 있다. 한 마리만 아니라 보유하고 있는 미라들이 한꺼번에 전투에 임한다. 미라의 전투력은 꽤 만만치 않아서 파티의 손해를 누적하는 것은 물론 파티 전투력이 부실하면 그대로 게임을 터뜨릴 수도 있기 때문에 얼른 배나 선교소 물품칸에 맡겨버리는 게 좋다.
미라를 보유한 채로 원주민 마을에서 묵으면 이따끔 원주민들이 미라를 내놓으라고 요구하는 이벤트가 발생하며 거부 시 평판이 하락한다.
미라 관련된 부정적인 이벤트들 역시 모두 휴식 시 SAN치에 비례하기 때문에 SAN치가 높다면 일어나지 않을 확률도 높아진다.
2. 사냥 전리품
동물을 죽여서 얻는 전리품들. 이빨과 가죽, 깃털, 그 외 각 동물들의 특징적인 신체부분을 전리품으로 얻게된다.고국으로 귀환 후 기증하거나 팔 수도 있지만 상아, 트리케라톱스의 뿔을 제외한 나머지 전리품은 탐험 중 물물교환에 사용하는 게 더 효율적이다. 예로 상아는 가치와 명성 비율이 3:2이지만 다른 일반적인 트로피들은 5:1, 7:1 따위의 처참한 명성비를 자랑하기 때문. 최소 5개, 최대 20개까지 겹쳐 들 수 있으므로 짐이 부족하다고 막 버리지 않는게 좋다. 특히 이빨은 20개까지 겹칠 수 있으며 짐칸을 차지하지 않는데다 거의 모든 동물에게서 얻을 수 있음에도 가치가 그럭저럭 있어 전투에 익숙해지면 물물거래 효자 품목이 된다.
공통적으로 상인 캠프 대상으로 거래 시 가치 보너스가 있으며, 반대로 선교사와 거래 시에는 가치 감소 페널티가 있다.
3. 회복류 소모품
일회용 소모품들. 종류별로 한 칸에 겹칠 수 있는 한도는 몇몇 아이템을 제외하고 대부분 20개다.3.1. SAN치 회복
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 | 비고 |
통조림 CannedFood | 5 | 10 | SAN수치 30 이하에서만 사용 가능 선교사 대상 가치 +100% |
인벤토리가 넉넉하다면 다른 음식과 섞어서 사용해서 SAN치 30 이하 휴식 페널티를 예방하는 게 좋다.
출항 전 물품구매로 나오면 최대한 겹칠 수 있는 수 20개까지 구매할 수 있다. 값도 싸서 개당 자금을 5만 먹는다. 그 외 선교소 거래, 상인 거래, 동굴 등에서도 나온다. 다만 문명에서 비롯된 음식이라 그런지 원주민들은 판매상품으로 취급하지 않는다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 | 비고 |
코카잎 Coca Leaves | 5 | 10 | 일정 확률로 동료 중 1명이 랜덤한 부정 기벽 획득 |
원주민 관련 탐색이나 거래로만 등장한다. 원주민 전투에서도 한두 개 정도 보상으로 얻을 수도 있다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 |
초콜렛 ChocolateRations | 10 | 10 |
2개 이상 갖고 있으면 SAN치 30 이하 휴식 페널티로 등장하는 부정적인 이벤트 중 '동료끼리 서로 죽일 기세로 싸움'을 무마할 수 있다. 주사위 굴림으로 올바른 주사위가 뜨지 않으면 충성도 상관없이 바로 동료가 이탈해버리는 치명적인 이벤트라 보험으로 들고 있을 가치가 충분하다.
문명에서 비롯된 음식이라 그런지 원주민들은 판매상품으로 취급하지 않는다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 | 비고 |
망고 Mangos | 5 | 10 | 일정 주기로 썩어서 사라짐 괴혈병 치료 원정 종료와 함께 소멸 |
한 칸에 10개만 겹쳐지는 유이무이한 음식이지만 날이 흐르면 순식간에 썩어 없어지므로 마을에서 구하자마자 바로 먹는 것이 좋다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 | 비고 |
Prepared Animal Meat | 최대 5 | +2/5/10/15 | 괴혈병 치료 모든 인원(동물 포함)의 HP +1 원정 종료와 함께 소멸 |
요리사가 동료 1티어가 될 수 있게 만들어 준 아이템. 이 게임에서 구할 수 있는 음식 중에서 가장 효율이 좋으며 패널티가 없고 무엇보다 다른 비문명류 음식과 다르게 절대 썩지 않는다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 | 비고 |
Mini Puppets | 10 | 10 | 근처에 있는 모든 동물들 모래폭풍이 2일간 휴면 |
다만 초콜렛과 달리 원주민 관련 거래와 탐색으로만 얻을 수 있다. 또한 한 칸에 10개만 겹쳐지는 유이무이한 아이템이지만 맵을 털어도 소량만 얻을 수 있는 희소한 아이템이라 보통 5개가 한계. 덕분에 SAN치 회복용보단 유틸 아이템으로서 더 기능한다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 | 비고 |
Muktuk | 15 | 15 | 괴혈병 치료 원주민 대상 가치 -34% 원정 종료와 함께 소멸 |
초콜렛의 상위호환이지만 원정 종료 후엔 증발하기 때문에 다음 세계로 이월시킬 수 없는 게 단점.
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 | 비고 |
RedBerries | 5 | 5 | 괴혈병 치료 모든 인원(동물 포함)의 HP +1 원정 종료와 함께 소멸 |
원주민 관련 탐색이나 거래로만 등장한다. 원주민 전투에서도 한두 개 정도 보상으로 얻을 수도 있다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 | 비고 |
위스키 Whiskey | 10 | 20 | 일정 확률로 동료 중 1명이 '알코올 중독' 기벽 획득 '알코올 중독' 상태인 모든 동료들의 충성도가 1 증가 원주민 대상 가치 +100% 선교사 대상 가치 +250% 북극 캠프 대상 가치 +200% |
다만 사용 시 일정 확률로 동료들이 부정적인 기벽인 '알코올 중독'에 걸리게 된다. 수량을 충분히 확보하고 있다면 SAN치와 충성도 모두 쉽게 관리할 수 있는 갓템이 되지만 술이 없으면 충성도가 녹아내려 동료들이 결국 모조리 이탈해 게임이 터질 수 있으니 주의가 필요하다.
출항 전 물품구매로 등장하면 10개까지 얻을 수 있으며, 각종 거래, 탐색으로도 나오지만 통조림처럼 문명에서 비롯된 음용품이라 원주민들은 판매상품으로 취급하지 않는다.
3.2. 버섯
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 | 비고 |
파란 버섯 Blue Mushroom | 10 | 0 | 일시적으로 시야가 크게 증가 |
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 | 비고 |
초록 버섯 Green Mushroom | 10 | 0 | 모든 부정적인 기벽을 제거 |
주술사의 정화 의식에 필요한 비용은 가치 20인데 이 버섯은 10이다. 즉, 인벤토리 한 칸을 차지하는 대신 언제나 그 절반의 가격으로 주술사의 정화 의식과 동등한 효과를 받을 수 있게 해주는 고성능 아이템.
원주민 전투 보상 중 하나로 확률 드랍됨으로, 사막처럼 '원주민 오두막'이 없는 세계에선 '저주받음' 같은 치명적인 기벽을 제거할 수 있는 유일한 방법이 되곤 한다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 | 비고 |
붉은 버섯 Red Mushroom | 10 | 0 | 대상의 모든 부상을 치료하고 체력을 모두 회복 일정 확률로 무작위 부정적인 기벽 획득 |
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 | 비고 |
보라 버섯 Purple Mushroom | 10 | 0 | 모든 동료의 충성도가 20일간 +1 증가 |
이미지 | 명칭 | 가치 | 회복량 | 비고 |
노란 버섯 Yellow Mushroom | 10 | 0 | 네 번 이동할 동안 들고 다닐 수 있는 짐의 수가 1개 증가 |
3.3. 기타 회복
이미지 | 명칭 | 가치 | 비고 |
응급 치료 도구 First Aid Kit | 12 | 대상의 부상을 치료하고 체력을 모두 회복 |
출항 전 물품구매로 등장하는 경우, 개당 자금 12에 구입할 수 있으며 세계에서는 선교사나 상인 캠프가 판매할 수 있다.
문명에서 비롯된 아이템이라 비문명 관련 거래나 탐색으로는 얻을 수 없다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 비고 |
목걸이 Native Trinket | 20 | 충성도 4 회복 |
파티원의 충성도가 0이면 '화남' 상태에 돌입하며 이 상태에서 SAN치가 낮으면 얼마 안 있어 파티를 이탈해버린다. 탐험대원들은 막 고용한 시점에선 충성도가 2라 부정적 이벤트 두어 번에 충성도가 바닥남으로 초반엔 거의 반필수로 얻어야할 템이지만 중반 이후로는 '미신 신봉자'나 '알코올 중독' 같은 부정적인 기벽이 없다면 대체로 렙업을 통해 충성도가 풀이 찍혀있어 활용처를 잃는 아이템.
이미지 | 명칭 | 가치 | 비고 |
물 Water | 0[3] | 사막 타일 이동 시 자동으로 소모되며 소모 SAN치 수치를 정상화 |
없으면 사막 타일을 엉금엉금 기어가는 것도 모자라 SAN치가 사르르 녹기 때문에 안정적으로 돌아다니려면 충분한 양을 확보하는 것이 필수. 다행히 배나 폭포, 오아시스에서 무한정 충전이 가능하다. 사막 타일 위에 스폰된 마을이나 상인 캠프 등에서 거래 등을 통해서도 20개 얻을 수 있지만 구매 때와 달리 플레이어가 판매할 땐 가치가 0, 말그대로 없는 거나 마찬가지다.
4. 탐험 소모품
4.1. 이동
이미지 | 명칭 | 가치 |
등반용 도구 Climbing Gear | 10 |
이미지 | 명칭 | 가치 |
마체테 Machete | 2 |
이미지 | 명칭 | 가치 |
밧줄 Rope | 2 |
이미지 | 명칭 | 가치 |
횃불 Torch | 5 |
'잭오 랜턴'이 있다면 완전히 이 아이템의 효과를 대체할 수 있기에 쓸모가 없어진다.
이미지 | 명칭 | 가치 |
삽 Shovel | 5 |
용도가 보물지도 도굴 뿐이라 다량으로 갖고 다닐 이유가 없는 아이템으로 보통 보물지도가 없다면 배의 물품칸에 짱 박아뒀다가 보물지도를 얻었을 때나 수에 맞춰 꺼내게 된다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 비고 |
설상화 Snowshoes | 2 | 원주민 대상 가치 +300% |
그러나 이 아이템의 진정한 용도는 거래용. 유일하게 원주민 대상 가치 +300%가 붙어있어서 어느 세계로 가든 원주민 대상 거래용으로 아주 유용하다. 출항 전 판매물품으로 개당 자금 2로 10개씩 싸게 산 다음 원주민에게 8의 가치로 팔아치워 이득을 챙기는 게 정석. 휴식 이벤트로 등장하는 원주민들도 비싸게 사주기 때문에 여타 아이템보다 벨류가 높다.
4.2. 정찰
이미지 | 명칭 | 가치 |
Coston Flare | 5 |
낮은 확률로 출항 전 판매품목으로 등장할 수 있으며 그 외 난파선 잔해 등에서도 소량 얻을 수 있다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 비고 |
기상관측용 풍선 Weather Balloon | 10 | 사용 시 하루 소모 |
낮은 확률로 출항 전 판매품목으로 등장할 수 있다.
4.3. 전투 회피
이미지 | 명칭 | 가치 |
폭죽 Firework | 5 |
하지만 이동하는 동안에만 추적을 안 받게 해줄 뿐, 적들이 무작위 이동으로 돌아다니다가 파티원과 충돌하여 일어나는 전투는 막아주지는 않아서 전투 회피 아이템 중에서는 쓸 장면이 잘 안 나온다. 심지어 가치도 낮아 거래용으로도 못 쓸 수준이라 대부분의 탐험에서 그냥 버리게 된다.
이미지 | 명칭 | 가치 |
뿔피리 HornFlute | 5 |
범위지정에다가 넓은 범위에 광역으로 적용되기 때문에 효과 범위 안이라면 적이 얼마나 있든 모조리 잠재우며 플레이어를 추적하고 있는 적도 무력화시킬 수 있어 굉장히 유용한 전투 회피용 아이템. 확보할 수 있는 루트도 많아 게임에선 가장 주력으로 쓰이는 전투 회피 아이템이다.
특히나 출항 퀘스트 중 하나인 '악기 모으기'에서 북과 함께 취급되는 아이템으로, SAN치 회복용 사기템인 북은 얻기도 꽤 힘들고 얼마 안 되는 자금과 교환하기 아깝기 때문에 뿔피리를 주는 경우가 많다. 북과 달리 다량으로 얻을 수 있어 죄다 자금으로 바꿔먹으면 그야말로 떼부자가 될 수 있으니 다른 아이템과 달리 버리지 않고 꾸준히 템칸에 모아두는 게 좋다.
이미지 | 명칭 | 가치 |
토템 Totem Stick | 5 |
전투 회피 아이템 중에서 최상급인 효과답게 입수경로가 빠듯하다. 원주민 캠프에서 굉장히 낮은 확률로 판매하며 이따금 보물지도 보상으로 2개 얻는 게 전부. 뿔피리의 10일 수면 효과가 이미 전투 회피하기엔 넘칠 정도로 강력한 지라 템칸 경쟁에서 밀려 버려지는 일이 많다.
4.4. 전투
이미지 | 명칭 | 가치 |
폭발물 Dynamite | 10 |
탐험에서 동선 절약을 위해 산을 날려버리는데 유용하게 사용된다. 거슬리는 장소에서 불을 내뿜어대는 활화산도 날려버릴 수 있는데 이와 관련된 도전과제도 존재. 가끔 신전이 일으키는 재앙 중 '균열'의 여파로 이걸 사용해야만 황금 피라미드에 도착할 수 있을 때도 있다.
전투에서도 유용한 광역기 아이템으로 사용할 수 있는데, 사용 시 100% 폭탄물 효과가 있는 주사위를 추가한다. 안전하게는 피해 4, 아군 피해를 감수하면 8의 광역 피해를 노릴 수 있어 반드시 무리로 등장하는 원주민, 거미, 하이에나 등을 큰 피해 없이 잡는데 좋다.
4.5. 방해
이미지 | 명칭 | 가치 |
부두 인형 Voodoo Doll | 20 |
사용하면 플레이어 외 경쟁자들이 목표에 도달하는 일수를 20일 늦춰준다. 중복으로 한꺼번에 사용해도 늦춰주는 일수가 누적되지는 않기 때문에 20일 경과할 때마다 써주는 게 베스트. 귀환 선착순 보너스 점수를 안정적으로 먹게 해주는 강력한 아이템으로 3개까지 확보한다면 1등은 거의 따놓은 당상이다.
5. 설치품
이미지 | 명칭 | 가치 |
캠프 Camp Site | 60 |
그럼에도 게임을 터뜨릴 수 있는 강력한 아이템으로, 출항 전 판매물품으로도 간혹 등장하는데 먹는다면 그 이후는 SAN치 30 이하 휴식 페널티만 안 받게 관리하는 식으로 계속 이동, 휴식을 반복하며 전 맵의 몬스터와 장소를 싹쓸이해 고벨류 아이템을 긁어모을 수 있다. 탐험에서 꼴등을 하더라도 획득한 아이템들을 죄다 명성으로 바꾸면 1등으로 역전하는 건 일도 아니다.
6. 그 외
이미지 | 명칭 | 가치 | 비고 |
조약돌 Colorful Marbles | 2 | 원주민과 거래 시 가치 보너스+400% |
순수 가치는 2라서 쓰레기나 다름없지만 원주민 거래 시 가치 보너스가 무려 400%로 폭증하니 마을 평판을 끌어올리거나 템을 쓸어담을 때 좋다.
출정 전 판매물품으로도 나오며 상인 캠프에서도 가끔씩 취급하기 때문에 마을에서 얻은 보석을 상인한테 팔고 상인한테 얻은 조약돌은 다시 마을에 팔아 마진을 남기는 교역상이 돼볼 수도 있다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 명성 | 자산 |
공룡뼈 Dinosaur Skull | 50 | 50 | 60 |
탐험 종료 후 팔거나 기증하지 않고 보관해둘 경우 다음 탐험 시 선사시대 대지로 반드시 갈 수 있게 해준다. 1티어 동물인 공룡들을 고용할 기회를 마련해주기에 초중반엔 나오면 반가운 템이지만 공룡을 다 구하고 나면 그냥 템창 한 칸 먹는 상아나 다름 없어진다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 비고 |
빈 캔버스 Empty Canvas | 10 | 특정 장소에서만 사용가능 |
반대로 파티에 화가가 없다면 그냥 거래용이다.
이미지 | 명칭 | 가치 | 명성 | 자산 |
그림 모음집 Painting Collection | 10/15/25/45 | 10/20/30/50 | 5/10/20/30 |
특이하게 그림을 겹칠 때마다 가치가 증가하며 최대 3번까지 증가한다. 강력한 거래용 아이템으로 쓰거나 본국으로 귀환 후 명성으로 바꿔먹을 수 있다.
이미지 | 명칭 | 가치 |
금속 큐브 MetalCub | 10 |
'포탈 출입구'로 들어가 '이세계'로 갔을 경우 본래 일정 기간이 지나면 강제로 본 세계로 귀환당하게 되지만 그때 이 아이템이 있다면 이 아이템을 소모하는 대가로 이세계에서 존속할 수 있는 기간을 더 늘어나게 해준다. 만약 어찌어찌 금속 큐브 3개를 모아서 이세계로 가면 도전과제 중 '이세계에서 100일 보내기'를 달성할 수 있게 된다.
보물지도 보상이나 원주민 주술사의 거래, 신전에서 낮은 확률로 스폰되는 아이템이지만 SAN치 30 이하에서 발생하는 부정적인 이벤트 중 하나로 파티 일원이 이 금속 큐브로 대체되어버리는 이벤트로도 얻을 수 있다.
숨겨진 용도로, 신전에서 아이템을 약탈할 때 약탈한 아이템 대신 금속 큐브를 바꿔서 놓으면 재앙이 일어나지 않는다.
7. 참고
더 많은 아이템들은 여기에 잘 정리되어 있으니 궁금한 게 있으면 참고.