| <colcolor=#ffffff> 팀 체리 Team Cherry | |
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| <colbgcolor=#D51232> 구성원 | 아리 깁슨, 윌리엄 펠렌, 잭 바인[1] |
| 주요 활동 | 게임 개발 및 유통 |
| 창립 | 2014년 |
| 국가 | |
| 링크 | |
1. 개요
호주의 인디 게임 개발팀.2. 이력
게임 개발이나 유니티에 대한 지식이 없던 웹사이트 디자이너 윌리엄 펠렌과 애니메이터 아리 깁슨이 모여 창립됐다. 윌리엄은 여가 시간 때 저퀄리티의 게임을 개발하는 것을 취미 삼아 왔는데, 아리의 함께 게임잼에 나가자는 제안을 수락한다.그렇게 2014년 처음으로 만들어진 게임인 Hungry Knight는 계속해서 체력이 떨어지는 플레이어가 필드 주변에 있는 적들을 처치해 10초[2] 안에 적이 드롭한 체리를 먹으며 살아남는 반복형 게임이었다. 해당 게임의 목표는 거대한 적을 3마리 처치하고 제단으로 가는것. 해당 게임은 Ludum Dare 27 출품작(주제는 10초) 으로 아트와 음악에 대해서는 좋은 평가를 했으나 플래시 특유의 프레임드랍 이슈때문에 Newgrounds에서 2014년 당시 평균 유저스코어 1/5점을 받는 등 평가가 좋진 않았다. 당시 Ludum Dare 27 작품 페이지[3]
이후 당시 혹평을 발돋움 삼아 엔진을 유니티로 바꾸는 등의 과감한 시도와 노력 끝에 PC판 기준 2017년 2월 25일 Hollow Knight를 출시, 메트로배니아계의 손꼽히는 명작이라는 대호평을 받았다.
이후 2019년 2월 14일에 Hollow Knight의 후속작 Hollow Knight: Silksong 소식을 발표했고 오랜 개발과정을 거쳐 2025년 8월 21일 유튜브 프리미어를 통해 실크송 9월 4일 출시가 확정되었다. 첫 트레일러 이후 오랜 기간 소식이 없었던 만큼 개발 과정에 난항이 있는지 우려하는 팬들이 많았는데, 출시일 공개 후 진행된 팀 체리의 인터뷰에 의하면 게임 개발이 멈춘 적은 한번도 없었고, 적은 팀원 수로 하고 싶은 요소들을 전부 개발하다 보니 오랜 시간이 걸렸다고 한다.[4] 재미있게도 전작인 Hollow Knight와 그의 DLC들도 실크송과 마찬가지로 개발 상황에 대해 감감무소식이다가 발매 2주 전에 트레일러를 공개했다.
3. 게임 목록
- Hungry Knight
- Hollow Knight 시리즈
4. 둘러보기
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[1] Hollow Knight 이후 참여한 구성원[2] 게임을 1회 클리어 하고 나면 이 제한시간이 5초인 하드모드를 플레이할 수 있다.[3] Newgrounds에서 플레이 해볼 수 있다. 링크 현재는 코멘트에 성지순례를 오는 유저들이 많은건 덤.[4] 전작인 Hollow Knight가 대박을 치며 자금 걱정이 없어졌기에 느긋한 개발을 할 수 있었다고 하며, 게임 정보를 주기적으로 공개하는 것보다는 게임 개발에 전념하는 게 옳다고 판단한 점, 게임을 다듬고 발매일을 연기하는 과정에서 개발기간을 과소평가한 점 등이 6년 동안 침묵을 지킨 이유라고 밝혔다. 실크송의 긴 개발기간의 원인이 외부적 요인이 아닌 팀 체리의 게임 제작의 열의 때문이었다는 사실이 밝혀지자 많은 유저들이 긍정적인 반응을 보였다.