상위 문서: TEVI
1. 개요
TEVI의 시질에 다루고 있는 문서시질의 능력에 따라 근접/원격/콤보/기본/특수 로 나눠어진다
1.1. 근접
TEVI가 직접 공격하는 근접 공격에 관련된 시질로 구성되어 있다.1.1.1. 코스트2
백스탭대상의 배후에 서 있을 때, 통상 지상 콤보1의 데미지가 +3 데미지는 캐릭터의 레벨에 따라 변동.
자세 고치기 A
통상 지상 콤보(改) 1 2 3 4의 공격이 ↓키로 취소할 수 있게 된다.또 다음의 통상 지상 콤보 1 2 3의 공격 속도가 캐릭터의 레벨에 따라 증가한다.
방탄의 기둥 S
마나필러 의 데미지가 +10%. 마나필러 를 사용할 때 그 시점에서 선택하고 있는 오비터가 세이블이면 자동으로 크리스탈을 2개 소비하여 적의 탄막을 무효화하게 된다.
방탄의 기둥 C
마나필러 의 데미지가 +10%. 마나필러 를 사용할 때 그 시점에서 선택하고 있는 오비터가 셀리아이면 자동으로 크리스탈을 2개 소비하여 적의 탄막을 무효화하게 된다.
윈드밀 공격
자신 가까이에 대상이 있을 경우 초격만 보통 공중 콤보 가 윈드밀 공격 가 되다. 윈드밀 공격 이 히트를 칠 경우 다시 보통 공중 콤보 으로 콤보할 수 있다. 윈드밀 공격 는 버프가 많을수록 대상에게 주는 데미지와 공격 범위가 증가하고 비행 유닛에 대한 데미지도 증가한다.
오비터 슬러시
이단 점프 했을 때 자신의 근처에 대상이 있는 경우 이단 점프 하 오비터 슬러시 이 된다. 접적상태의 대상에 사용하면 수직방향으로 날려버릴 수 있다. 오비터 슬러시 는 비행 유닛에 대한 피해가 증가한다.
1.1.2. 코스트3
어퍼 공격: 맹렬한 기세어퍼 공격 의 히트수가 +1. 공격이 연결되면 자신의 경직 시간이 감소하고 대상의 경직 시간이 증가한다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%
공중 콤보 가속++
통상 공중 콤보를 1회 끝까지 사용하면 두 번째 통상 공중 콤보의 공격 속도가 +80% , 데미지가 +1
공중 콤보: 집중
보통 공중 콤보 의 데미지가 +37.5% 착지 전 사용할 수 있는 공중 콤보의 횟수가 -1 。
공중에서 사용할 수 있다 퀵드롭 의 횟수가 +1 。 퀵드롭 이 적에게 히트할 경우 모든 근접 공격의 피해가 +5% 증가하여 최대 33% 까지 축적하다. 이러한 효과는 착지하면 서서히 저하되어 약 5초 만에 완전히 소멸한다.
퀵 드롭: 파워
공중에서 사용할 수 있는 퀵드롭의 횟수가 +1. 퀵드롭이 적에게 히트할 경우 모든 근접 공격의 피해가 +5% 증가하여 최대 33%까지 축적한다. 이러한 효과는 착지하면 서서히 저하되어 약 5초만에 완전히 소멸한다.
토네이도 스핀:중력반전
토네이도 스핀이 공중에서 대상에 히트했을 때, 조금씩 상승한다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%
더블 에어스트라이크
보통 공중 콤보1과 보통 공중 콤보2이 두 번 히트를 친다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%
마나필러 : 광역
마나필러 의 공격범위가 +60%
퀵 드롭: 킥
접적 상태의 대상으로 퀵드롭 를 사용하면, 날림 효과가 조금 부여된다.
마나필러 : 고속
마나필러 의 차지 속도가 +80%
스패너 배쉬:탄성
높은 곳에서 스패너 배시 를 사용하면 데미지가 +60% 증가하고 한층 더 히트 후 상향 바운드한다.
1.1.3. 코스트 4
선제 공격대상 HP가 70% 이상일 때, 통상 지상 콤보 의 데미지가 +2 데미지는 캐릭터의 레벨에 따라 변동.
티타늄 스패너
통상 지상 콤보 4의 데미지가 +3 날림거리가 -33% , 벽에 충돌할 때의 데미지가 +3 。 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0% 。
콤보 개정 : 참렬
통상 지상 콤보 3(改) 의 마지막 공격이 대상의 격앙상태를 무시하고 대상을 순식간에 접적상태로 되돌린다.보스에게는 적용되지 않는다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%
어퍼공격:증강
보스 배틀 중 임의의 정상 콤보 또는 스파이럴 슬러시 가 대상에 히트했을 때 공중에서 1.5초간 어퍼 공격 을 사용할 수 있다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%
퀵드롭: 홉
공중에서의 퀵드롭 의 횟수가 +3
콤보 (改) : 섬광
통상 지상 콤보 3의 공격속도가 +25% 。 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%
콤보 (改) : 돌풍
통상 지상 콤보 3(改)의 공격속도가 +10% , 공격 빈도가 증가. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%
공중제비 공격: 돌풍
공중제비 공격이 다단 공격으로 변화한다.
콤보 : 유전(流転)
통상 지상 콤보 3의 데미지가 -3% 연속 사용할 수 있는 횟수가 +1 。
토네이도 스핀 : 돌풍
토네이도 스핀의 공격빈도가 +35%
스패너 배쉬: 괴수(壊し屋)
스패너 배시 이 디버프를 부여받지 않은 대상에 히트했을 때 대상에 결의 약화 의 디버프를 부여한다
대거슬로: 슬러시 콰르텟
대거슬로 으로 공격할 때 더딘 대거 네 자루 을 추가한다. 추가분의 대거는 디버프를 부여할 수 없다.
어퍼 공격 : 분쇄
어떠한 근접 공격에 의해 대상이 격양 상태가 된 경우 다음 어퍼 공격 의 콤보카운트가 +2. 또한 격앙된 상태를 무시하고, 최초의 1히트 공격력이 +22.5%. 12초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.
어퍼 공격: 계격(截撃)
어퍼 공격 의 상승고도가 감소하고 공격횟수가 +50% 또 공격력이 -25%. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%
1.1.4. 코스트5
워크라이대상 HP가 100%일 때 모든 근접 공격이 현재 콤보 카운트 수의 50% 을 추가 피해로 준다.추가대미지 최대 40 까지.
공중 콤보 연장
착지 전에 사용 가능한 통상 공중 콤보 횟수가 +1
경직 감소 1
근접 공격이 대상에 성공했을 때 자신의 경직 시간을 -17.5%
퀵드롭: 더블
공중에서의 퀵드롭 의 횟수가 두 배 가 되다.
스파이럴 슬러시 : 돌풍(突風)
스파이럴 슬러시의 공격빈도가 +40% 。 3초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.
섬광점(플래시 포인트)
통상 지상 콤보(개) 발동중, 빛나는 순간에 C를 누르면 1회만 데미지가 +50%. 콤보 랭크가 리셋된 후 재발동 가능.
격앙 상태 약체화 A
레드·버니포션과 레인보우·버니포션의 소지수에 따라, 격앙 상태중의 대상이 가지는 근접 데미지 경감의 효과를 약화한다.(한 개마다 -0.5%)
1.1.5. 코스트 6
경직감소 2통상 지상 콤보의 공격 속도가 +15% 。
지상 콤보 속도 +
통상 지상 콤보의 공격 속도가 +15%
공중 콤보 속도 +
통상 공중 콤보의 공격 속도가 +15%
스파이럴 슬래시: 토네이도
스파이럴 슬래시의 공격빈도 +30%, 데미지가 +10%. 3초에 1회 밖에 발동할 수 없다. 또한 모든 근접공격의 피해가 +3.0
토네이도 스핀:고압
토네이도 스핀 의 수평방향의 폭이 +25% 가시범위 내 대상이 많을수록 피해가 증가한다.게다가 자신이 받는 데미지가 감소해, 거역하지 않게 된다. 또한 모든 근접 공격의 피해가+3.0%
속공
모든 근접 공격의 속도가 +6%
콤보 : 연격
통상 지상 콤보 의 데미지가 -5% 연속 사용할 수 있는 횟수가 +1 , 공격속도가 +33.3% 。
격앙 상태 약체화 B
격앙 상태 중의 대상이 가지는 근접 데미지 경감의 효과를 약체화한다.(손상 감소 효과가 -20%)
Mana Platform
보스 배틀 중에, 스파이럴 슬러시 또는 스패너 배시 이 비행 유닛에 히트했을 때 대상 아래에 쿨타임 5초짜리 마나 플랫폼을 생성한다.플랫폼은 착륙 후 3초 만에 소멸돼 반복적으로 발동할 수 없다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%
1.1.6. 코스트 7
지상 콤보 강화통상 지상 콤보 1 2 3 4 의 데미지가 +20% 。
콤보속도+
통상 지상 및 공중 콤보의 공격 속도가 +10% 。
콤보 정키(ジャンキー)
통상 지상 콤보의 공격 속도가 +42.5% 단 통상 지상 콤보 또는 (改) 를 다 낼 때까지 콤보 자체를 취소할 수 없게 된다.
콤보 강화
통상 지상 콤보3(改) 를 사용 후 다음 통상 지상 콤보 3의 공격력이 +25% 。 통상 지상 콤보 3를 사용 후 다음 통상 지상 콤보3(改)의 공격력이 +30% 。
자세 고치기 B
통상 지상 콤보 4 통상 지상 콤보 4(改)의 ↓키로 취소할 수 있게 된다.또한 자세고치기A를 장비중인 경우, 다음 통상지상콤보 1 2 3의 공격속도가 캐릭터 의 레벨에 따라 더욱 증가한다.
아머 크리티컬
격앙 상태를 무시하는 모든 근접 공격의 피해가 +33%
폭주
격투 기술 의 버프를 취득할 때 동시에 광포화의 버프를 6초간 취득한다.
1.1.7. 코스트 9
번개(稲妻)배틀 중 착지 전 사용 가능한 에어 대시 의 횟수 +1. 착지 전 두 번째 에어 대시 의 공격력이 +22%
1.1.8. 코스트 변동
콤보 어시스트자동으로 다양한 콤보를 어시스트하는 모듈. 통상 콤보 종료 시 공격 버튼을 연타하면 랜덤으로 취득이 완료된 공격 모션을 실시하고, 동시에 원격 공격한다. 이 장비의 EP 비용은 난이도에 따라 달라진다.
1.2. 원격
오비터를 이용한 원격 공격에 영향을 주는 시질로 구성되어 있다.1.2.1. 코스트1
오비터 효율화 A
노멀샷 의 MP소비가 -45%
코어 전개 : 맹공
코어전개 발동시 근접공격 속도가 +20% 증가한다. 단, 원격 공격 블록용 쉴드를 낼 수 없게 된다.
1.2.2. 코스트2
오비터 효율화 B노멀샷의 MP 소비가 -55%
세이블 타입-C : 저연비
세이블타입-C의 차지샷 의 MP 소비량 -36%
1.2.3. 코스트3
세리아 타입-B:프리즘셀리아타입-B의 차지샷 의 사격 각도가 증가한다.
세이블 타입-A: 저격 강화
세이블타입-A의첫번째 차지샷 가 원격 대상에 데미지 +75% 주다.
셀리아타입-A:견제
세리아타입-A의 차지샷 가 적의 경직시간 +0.25초 이 된다.
2연샷
차지샷 을 발사할 때 동시에 MP를 소비하지 않는 노멀샷 을 발사하다.
코어 전개: 섬광(閃光)
코어전개를 발동 시 회피값이 +37.5% 증가하여 MP가 225% 즉시 회복하다.
속사
1초당 노멀샷 사용횟수 +33% 。
세이블 타입-A: 폭격 강화
세이블타입-A의 차지샷의 마지막 1히트가 데미지 +150% 주다.
셀리아 타입-C:천망(天網)
셀리아타입-C의 차지샷이 배후에 있는 대상도 록 온 가능하게 된다.
크리스털 생성
배틀이 35초 경과할 때마다 공중에 크리스탈이 생성된다.
코어 전개: 증폭
코어전개반경이 +15% 증가하다.
코어 개발 : 절약
코어를 전개하는 크리스탈의 소비가 -4 단, 이 효과는 안전지대나 세이브포인트로 돌아가서 리셋될 때까지 1회 밖에 발동할 수 없다.보스 배틀 전에는 자동으로 리셋된다.
1.2.4. 코스트4
셀리아 타입-A: 매료
세리아타입-A의 차지샷 가 근처의 대상에 대한 데미지 +10% 을 주다.
크리스탈 흡수: 붉은(紅)
크리스탈의 흡수 범위가 증가한다. 셀리아의 핵심 전개 가 발동 후 처음 3회째까지 세이블의 크리스탈 양에 +2 을 주다.
크리스털 흡수: 푸른(蒼)
크리스탈의 흡수 범위가 증가한다. 세이블 코어 전개 가 발동 후 처음 3회째까지 셀리아의 크리스탈 양에 +2 을 주다.
코어 전개: 충전
코어 전개 발동 시 MP 회복 속도가 +50% 증가하다.
세이블 타입-B: 해제 부여
세이블타입-B의 노멀샷 가 대상으로 박취 의 디버프를 부여한다. 60초 매 1회 밖에 발동할 수 없다.
셀리아 타입-B:후광
셀리아타입-B의 차지샷 의 탄환이 +2 증가하다.
코어 전개: 확장
코어전개의 지속시간이 +1.75초 증가하다.
세이블 타입-A: 포착 강화
세이블타입-A의 차지샷 지속 시간 +60% 이 된다.
세이블 타입-B:반사
세이블 타입-B의 차지샷이 대상에 히트했을 경우, 그 후 벽에 히트하면 반사되어 돌아온다.
세이블 타입-C:작약
세이블타입-C의 차지샷 착탄 시 폭풍의 범위가 넓어져 데미지 +22% 을 주다.
셀리아타입-C:연사
셀리아타입-C의 차지샷의 탄환이 +2 증가한다.
코어 전개: 소멸
코어 전개를 발동 시, 주위의 탄을 순식간에 소멸시킨다.또한 소멸시킨 탄의 수에 따라 코어 전개의 지속 시간이 최대 +2초 증가하다.
크리스탈의 치유
크리스탈을 얻었을 때 HP가 회복된다. HP가 50% 미만일 경우 회복량이 증가한다.
1.2.5. 코스트5
아크로바틱공중제비 공격 을 실행하는 중, 차지샷 의 데미지가 증가한다.
핵심 전개: 활성화
코어 전개시 근접 공격 대미지가 +12% 증가하다.
사격 특화
차지샷 의 MP소비가 -20% , MP의 회복속도가 +15% 모든 근접 공격의 공격력이 -40% 。
코어 전개: 회복
코어전개로 적의 탄환을 무효화하였을 때 HP가 최대 6% 회복되다.
셀리아 타입-A:유성
세리아타입-A의 차지샷 가 공격력 +18% ,탄의 속도 -30% 이 된다.
싱크로 서포트 1
노멀샷 를 16발 발사하면 다음 차지샷 시 미선택 오비터에서 추가로 차지샷 을 발사하다.
룰렛
차지샷 을 발사할 때마다 33%의 확률로 자동으로 다른 이용 가능한 오비터 타입으로 전환하여 MP를 40% 순식간에 회복되다.
공중 어시스트
호버링중, 차지샷 의 MP소비가 -67% 1회 부유당 1회만 발동한다. 호버링 중 모든 원격 공격의 공격력이 +12.5%
마나 폭발
MP가 가득 찼을 때 차지샷 을 발사하면 추가로 범위 공격을 한다.MP를 100%까지 사용했을 때 다시 추가 범위 공격을 수행한다.다음에 MP가 완전 회복될 때까지 범위 공격은 발동하지 않는다.범위 공격의 피해는 최대 MP의 양에 따라 변동한다.
크리스털 파편
크리스탈의 흡수 범위가 감소하는 대신 일정 시간 동안 공중을 떠다니는 크리스탈이 각각 3개의 총알로 분열해 인근 대상을 겨냥해 공격하게 된다.
슈퍼소닉
소울버스트 가 명중 후의 5 초간 격투 기술 의 버프 스택이 4 증가하다.
오버드라이브
소울버스트의 차지 속도가 +67% 단, 무적상태가 부여되지 않는다.
1.2.6. 코스트6
싱크로 서포트 2차지샷 를 6발 발사하면 다음 차지샷 시 미선택 오비터에서 추가로 차지샷 을 발사하다.
슈퍼노바
소울버스트의 공격횟수가 10회가 되어 데미지가 증가한다.
1.2.7. 코스트7
차지힐배틀 중에, 차지샷 을 발사할 때마다 일정 확률로 1HP 회복되다.
크리스탈 거울
무효화 가능한 탄을 받았을 때, 오비터의 크리스탈을 자동으로 1~2 소비해 탄을 무효화해 반사한다
코어 전개 : 콤보
코어전개의공격력이 -13.5% 감소하여 히트 횟수가 +50% 증가하다.
1.2.8. 코스트9
크리스탈 증량대상이드롭되는크리스탈이 +1
코어 전개: 초월
코어전개의공격력이 +22% 증가하여 크리스탈의 소비가 -1 감소하다. 코어전개반경이 -30%
1.3. 콤보
콤보와 관련된 시질로 구성되어 있다.1.3.1. 코스트2
콤보 시간 연장 1콤보 카운트가 리셋되기까지의 시간이 +0.25초 。
1.3.2. 코스트3
스타일콤보:윈드밀 B콤보랭크가 B 이상일 때, 보통 공중 콤보3 종료 시 체공의 스파이럴 슬러시 을 1회 발동한다. 10초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.
콤보 카운트 피버 : 아크로바틱
콤보 카운트 수가 7 미만일 때, 통상 지상 콤보2 다음에 통상 공중 콤보2가 발동된다. 또한 일반 공중 콤보1와 일반 공중 콤보2의 공격 속도가 +40% 증가하여 둘 다 2히트 하게된다.
콤보 카운트 피버 : 선제 공격
콤보 카운트 수가 15 미만일 때, 통상 지상 콤보 2가 3히트의 공격이 된다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0% 。
스타일 콤보 : 일섬 A
콤보 랭크가 A 이상일 때, 에어 대쉬가 에 섬광되어 격한 상태를 무시하게 된다. 30초마다 사용 횟수를 +1(최대 2까지), 정면에 지형이 있는 경우에는 발동할 수 없다.
스타일 콤보 : 토네이도 A
콤보 랭크가 A 이상일 때, 토네이도 스핀 종료시에 토네이도 슬램을 1회 발동한다. 20초에 1회 밖에 발동할 수 없다.
스타일콤보:락온 A
콤보랭크가 A 이상일 때, 통상 지상 콤보 4(개) 종료 시에 격앙 상태를 무시하다 락온 콤보 을 사용할 수 있게 된다.이 스킬은 20초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.
스타일 콤보 : 파워 A
콤보랭크가 A 이상일때 통상 지상콤보 3(개)의 마지막 일격의 데미지가 1200% 증가하고 콤보 랭크를 대폭 증가시킨다. 콤보랭크가 리셋된 후 재발동할 수 있다.
스타일 콤보 : 에어리얼 A
콤보 랭크가 A 이상일 때, 자신의 근처에 대상이 없으면 통상 공중 콤보1은 격앙 상태를 무시하는 락온 콤보 가 된다. 사용 후 콤보랭크가 2레벨 감소.
1.3.3. 코스트4
콤보 시간 연장 2콤보 카운트가 리셋되기까지의 시간이 + 0.5초 。
스타일 콤보 : 바니킥 S
콤보랭크가 S 이상일 때, 슬라이딩이 대상을 빠져나가게 되어 다단 공격이 된다.
스타일콤보: 트릭샷
공중에서 공중 돌격 공격 후 오비터 샷을 사용하면 열상 디버프가 부여된 대거로 추가 공격한다. 던지는 대거의 수는 콤보 랭크에 따라 증가하고 연속으로 사용하면 감소한다
콤보랭크 피버: 집중 A
콤보랭크가 A에 도달했을 때 배틀 종료까지 공격력과 방어력이 2% 증가하다.
콤보랭크 피버: 공격
콤보랭크가 A에 도달했을 때, 다음 공격이 추가 피해를 입힌다 데미지는 캐릭터의 레벨에 따라 변동되며 대상의 방어를 무시 한다.
콤보랭크 피버: 방어
콤보랭크가 S에 도달했을 때, 다음으로 받는 데미지가 감소하는 데미지 감소량은 캐릭터의 레벨에 따라 변동된다.
스타일콤보:잔상 S
콤보랭크가 S 이상일 때 대상 후면에서 통상 지상 콤보1이 히트하면 대상의 정면에 잔상을 만들고 동시에 공격한다. 잔상으로 인한 데미지는 추가로 +12% 콤보 랭크가 높을수록 시간이 길어진다. 대상이 비행 유닛인 경우 이 스킬은 발동할 수 없으며 30초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.
스타일 콤보 : 어퍼 A
콤보랭크가 A 이상일 때, 어퍼 공격이 복수의 공격의 잔상을 내어 격앙 상태를 무시하게 된다. 이 스킬은 22초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.
1.3.4. 코스트 5
콤보 카운트 피버 : 사격 명인콤보 카운트 수가 15 이상일 때 오비터의 데미지가 +10% 。
콤보 트리거: 회피
콤보 카운트가 10 올라갈 때마다 회피 값이 추가로 증가한다.
콤보 트리거: 절약
데미지를 입었을 때의 콤보 카운트의 감소를 억제한다.
스타일 콤보 : 삼연섬 S
콤보 랭크가 S 이상일 때 에어 대쉬가 삼연섬이 되어 격한 상태를 무시하게 된다. 콤보 랭크가 SSS 이상일 때 에어 대쉬가 5연섬이 된다. 이 스킬은 30초에 1회밖에 발동할 수 없다. 또한 정면에 지형이 있는 경우에는 발동할 수 없다.
콤보랭크 피버 : 맹공(猛攻)
콤보 랭크가 올라갈 때마다 공격력이 +0.6% 증가한다. 콤보랭크가 S 이상에 도달했을 때 공격력 보너스가 2배가 된다.
1.3.5. 코스트6
콤보 카운트 피버 : 어퍼콤보 카운트 수가 15 이상일 때, 어퍼 공격 가 2회 공격을 추가한다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%
콤보리벤저
콤보가 방해되었을 경우, 다음 히트의 데미지가 중단시의 콤보수의 33% 증가한다. (상한 100)
콤보 트리거: 열광
콤보 카운트가 12 올라갈 때마다 모든 공격력이 +0.4% 증가하여 최대 +13% 까지 증가하다.
콤보랭크 피버: 집중 S
콤보랭크가 S에 도달했을 때 배틀 종료까지 공격력과 방어력이 4.5% 증가하다.
스타일 콤보 : 공중제비 폭탄 S
콤보 랭크가 S 이상일 때, 공중돌격 공격하면 추가로 격한 상태를 해제할 수 있는 폭탄을 던진다. 해제 성공의 경우는 폭탄 슬롯을 1소비한다. (해제할 수 없는 경우는 폭탄 게이지를 소량 소모한다)
1.3.6. 코스트7
콤보 시간 연장3콤보 카운트가 리셋되기까지의 시간이 + 0.75초 。
유성(流星)
일섬 / 삼연섬 / 오연섬 를 사용할 수 있게 되는 시질을 장비 중, 일섬 / 삼연섬 / 오연섬 의 발동시 무적시간이 부여되어 데미지가 증가한다.
콤보랭크 피버 : 초격
콤보랭크가 리셋될 때마다 임의의 근접 또는 원격 공격의 첫 번째 히트 데미지가 +10% 。
1.3.7. 코스트8
콤보랭크 피버 : 집중 MAX콤보랭크가 MAX에 도달했을 때 배틀 종료까지 공격력과 방어력이 7% 증가하다.
1.4. 기본
MP 회복 및 EP 부스터 위주로 구성되어 있다.1.4.1. 코스트0
EP 부스터: 회피 공명비용 1 이상의 회피계 시질을 장비별로 최대 EP가 +1 。
EP 부스터 : 다섯 가지 준비
비용 1 이상의 시질 장비 수 5개마다 최대 EP가 +1
EP 부스터 : 완벽주의
최대 EP가 +7 。 현재 장비하고 있는 시질의 EP 비용 합계가 최대 EP와 같을 때 소모품의 회복량이 +10%. 단, 합계가 최대 EP와의 차이가 3 이상일 경우, 콤보브레이커 토 스타일 브레이커 토 버프 경감 의 디버프를 취득한다.
EP 부스터 : 다양함
EP를 1·2·3·4·5·6·7·8을 소비하는 시질을 모두 장비하고 있을 때 최대 EP를 +6
EP 부스터 : HP
최대 HP 100마다(버프 효과 제외) 최대 EP가 +1 。
EP 부스터 : 근접 공명
모든 근접 공격의 피해가 +3.0% 의 효과가 있는 시질을 장착할 때마다 최대 EP가 +2 。
EP 부스터 : MP
최대 MP100마다(버프 효과 제외) 최대 EP가 +1 。
EP 부스터 : 구매 의욕
시질 구입 개수 3개마다(과거 구입한 시질 포함) 최대 EP가 +1 。
EP 부스터 : 엔지니어
시질 제작 수 2개마다(과거에 제작한 시질도 포함) 최대 EP가 +1 。
1.4.2. 코스트2
MP 즉시 회복: 폭발물폭탄 슬롯을 1개 소비할 때 MP가 167% 즉시 회복하다.
MP 즉시 회복 : 버스트
소울버스트 의 발동시 MP가 144% 즉시 회복하다.
1.4.3. 코스트3
체력 증가최대 HP가 +10%
MP 즉시 회복: 터치 아웃
오비터를바꿨을때MP가 160% 즉시 회복하다.단, 10초간 오비터를 전환할 수 없게 된다.
MP 즉시 회복: 충격(衝撃)
날려버린 대상이 벽에 맞았을 때 MP가 80% 즉시 회복하다.
MP 즉시 회복 : 배틀 시작
배틀 시작할 때 MP를 40% 즉시 회복하다.
MP 즉시 회복 : 회피
회피 발동시 MP가 333% 즉시 회복하다.회복 전 MP가 200% 이상일 경우 추가로 111% 회복되다.
회피시 회복
회피 발동 시 일정량의 HP를 회복한다.회복량은 회피한 공격의 데미지에 따라 변동한다.HP가 50% 미만일 때는 회복량이 증가한다.
MP 즉시 회복: BREAK
대상이 BREAK 상태가 되었을 때 MP가 360% 즉시 회복하다.
MP급속회복 A
차지샷 이후 MP 회복이 시작될 때까지의 시간이 -27.5%
1.4.4. 코스트4
MP 세이브 : 불꽃 장인(花火職人)차지샷을 10발 쏠 때마다 10발째 MP 소비량이 -99% 。
체력 증가[대]
최대 HP가 +15%
MP회복 : 준비
MP의 회복속도가 +12.5% 무적시간중에는 마나가 회복되지 않는다
MP 급속회복 B
차지샷 이후 MP 회복이 시작될 때까지의 시간이 -35%
MP회복 유혈
현재 HP량이 33~66%로 MP가 최대치가 아닌 경우, 지속적으로 HP를 감소시켜 MP의 회복속도를 +600% 증가시킨다
MP 세이브 : 리드미컬 샷
MP 게이지가 100%의 배수가 될 때마다 0.2초 이내에 발사한 차지샷의 MP 소비량이 -25%.
피의 마법
최대 HP-24%, 최대 MP+12%
1.4.5. 코스트 5
MP 회복: 가속MP가 100% 미만일 때 MP의 회복속도가 -17.5% . MP가 100% 이상일때 MP의 회복속도가 +11% 。
MP 회복 : 스타일
콤보랭크가 올라갈 때마다 MP의 회복 속도가 +1.75% 。
MP 회복 : 콤보
1콤보마다 MP의 회복 속도가 +0.1% 상승한다. 최대 +15% 까지.
MP 즉시 회복: HP 회복
HP가 회복됐을 때 MP도 동시에 회복된다.MP의 회복량은 HP 회복량에 따라 변동하며, 최대 400% 까지 회복하다.
위험한 회복
데미지를 받은 후 HP가 1이 되는 대신 자연 회복 버프를 180초간 취득한다. 배틀당 1회만 발동할 수 있다
MP 급속 회복 : 100 콤보
콤보 카운트가 100에 도달했을 때 4초 동안 마나 가속 의 버프 스택이 10 증가한다. 같은 배틀에서 한 번 더 발동할 경우 버프의 스택이 반드시 전회보다 1 감소한다.(2회째는 9, 3회째는 8 등) 이 효과는 배틀 종료까지 리셋되지 않는다.
MP 회복: 전상(戦傷)
배틀 종료 시까지 데미지를 입을 때마다 MP의 회복 속도가 +1.2%
1.4.6. 코스트6
MP회복: 스텝업MP가 100%의 배수가 될 때마다 MP의 회복 속도가 +6% 된다. 최대 +30% 까지.
MP 회복: 제물(生贄)
최대 HP-26%. MP의 회복속도가 +11%
MP회복 : 슈가러쉬
배틀 종료 시까지 소모품을 사용할 때마다 MP의 회복 속도가 +3.33% 。
1.4.7. 코스트7
MP 즉시 회복 : 근접전MP가 100% 이상일 때 대상에 근접 공격으로 히트하면 MP +3%
1.4.8. 코스트8
MP 회복 : 근접 격투근접 공격 중 MP의 회복 속도가 +20% 。
1.5. 특수
생존과 관련돼있거나 폭탄과 관련된 시질 위주로 구성되어 있으며, 특수 액션과 그 외의 시질들도 같이 포함한다.1.5.1. 코스트0
회피 부여 : 에어 대시절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 에어 대시를 회피 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.
인파이터
보스와 접촉해도 접촉 데미지가 발생하지 않고, 통과하지 못하게 된다. 테비의 초기 장비로 장비를 풀면 서로 다른 전투 스타일을 경험할 수 있다.(대형 보스의 고유 특성이 있는 경우 적용되지 않음)
비스킷 딜리버리
마을에 들어섰을 때 소모품에 빈칸이 있고 포켓 비스킷 을 가지고 있지 않을 경우 자동으로 포켓 비스킷 한 장을 입수하다. 테비의 초기 장비.여행 프로 애용품!
매지컬 믹서
배틀 중이 아닐 때에 코코아 트러플 카 수수께끼 같은 과자 가 합성 가능한 경우, 자동적으로 코코아 트러플이나 수수께끼 같은 과자 1개를 크래프트하다 。
특수 액션 : 물음표(はてな)
물음표는 여러가지 의미를 가진 마크이다.사용법은 당신이 하기 나름입니다! 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.
특수 액션: 도발
착각하는거같아서 말하긴하는데 그쪽이 도전자인데? 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.
특수 액션 : 불시 촬영
상대가 눈치채지 못하게 스냅샷한다.빈틈 있음! 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.
특수 액션: 무언
상대에게 얼마나 감명을 받았는지를 전달하는 데 말이 필요 없다. 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.
특수 액션 : 하품
천재 미소녀 엔지니어도 졸릴 때가 있어. 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.
특수 액션: 선의
자세를 낮추고 주위에 선의를 보인다. 겁 많은 동물에게 쓰면……? 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.
1.5.2. 코스트1
슬라이딩하르트슬라이딩 대상에 히트했을 때, 바운드하지 않게 된다.대상의 경직 시간 +0.3초 。
튕김(跳ね返り)
날아가 버렸을 때 점프 로 바로 수동적인 자세를 취할 수 있다.단, 발동 시에 무적시간은 없어진다.
비상식량(자동)
공격을 받았을 때 HP가 25% 미만이 되었을 경우, 소모품 사용 을 경유하지 않고 코코아 트러플이나 수수께끼 같은 과자 1개를 자동으로 사용한다 。
1.5.3. 코스트2
회피 부여: 어퍼 공격절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 어퍼 공격을 회피 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.
회피 부여: 스파이럴 슬래시
절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 스파이럴 슬래시를 회피 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.
회피 부여: 스패너 배쉬
절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 스패너 배쉬를 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.
회피 부여: 슬라이딩
절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 슬라이딩을 회피 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.
폭탄 공명
크로스봄이 대상에 히트했을 때 다음 통상 지상 콤보 4 의 데미지가 +62.5% 。
퀵보머
크로스봄의 설치 속도가 증가한다.증가율은 폭탄 슬롯의 수에 따라 변동한다.
봄피처
클러스터봄의 지속도가 800% 증가하고, 데미지가 증가한다.
고양이 발
자신이 낙하 에 의해 받는 데미지가 감소한다.HP가 50% 미만일 때 더욱 손상이 감소한다.
꼬리물기
통상 지상 콤보 4 종료시 자동으로 크로스봄 토 클러스터 봄 을 사용한다.
인내
데미지를 입었을 때 발생하는 마찰과 방해를 무효화한다.다만 날려버리는 효과는 무효화할 수 없다. 72초 (보스 배틀 같은 경우는 36초 )에 1회밖에 발동할 수 없다.
1.5.4. 코스트3
팔라듐받는 데미지가 모두 -2, 블라스트 오브에서 받는 데미지가 -50%
영양사
맵상의 회복 아이템의 HP 회복량이 증가한다.
대중장 폭탄
대상의 방어력 향상 의 버프 스택이 5 이상일 때 크로스밤은 방어력 향상 의 스택을 2 감소시키게 된다.
대경장 폭탄
대상의 방어력 향상 의 버프 스택이 4 이하일 때 크로스밤은 방어력 향상 의 스택을 2 감소시키게 된다.
순속 보머
통상 지상 콤보4 발동 중, 크로스밤 설치 을 순식간에 실시할 수 있게 된다.또 크로스밤의 설치 동작이 빨라져 데미지가 증가한다.
삼현인
자신의 현재 HP가 3~33%일 때, 3초 이내에 3개의 다른 대상을 동시에 공격할 경우 HP가 33 , MP가 333% 회복되다. 33초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.
회피: 해방
회피치가 100%일 때, 추적하는 화살을 1개 발사한다.
에어리얼마스터
2단 점프 후 착지할 때까지 어퍼 공격 、 공중제비 공격 、 스패너 배시 、 퀵드롭 의 데미지가 증가한다.
회피: 행운
치안병단 척후 배지 행운 회피의 발동 확률이 올라간다.
긴급 치료
8회 공격을 받으면 HP 50 회복. 배틀마다 1회만 발동.
슈퍼클러스터 봄
클러스터봄이 레벨3이고 폭탄슬롯이 2이상 사용가능할때 추가로 1슬롯 을 소비하여 폭탄의 데미지를 +50% BREAK 상태의 대상에 대한 데미지를 +65% 게다가 보스 이외의 대상을 강제적으로 날려버린다.
경량화
날리는 효과를 받았을 때 받는 데미지가 -17.5% 단, 날아가는 거리가 +75% 당하다.
박치기
HP가 99% 이상의 대상과 접촉했을 때 대상은 99 (보스는) 300 )의 고정대미지로 자신이 받는 접촉대미지가 70% 증가하다.
딥 임팩트
폭탄 슬롯이 1개 이상일 때, 폭탄으로 대상에 명중하면 대상에 취약 디버프를 부여한다.
1.5.5. 코스트4
붉은 안개자신의 잔여 HP가 낮을수록 대상에게 가하는 피해가 증가한다. (최대 +10% 까지)
마력의 갑옷
MP가 150%이상일때 받는 데미지가 -12%
회피: 자동 회피
회피 행동으로 회피 성공하면 다음 회피치가 100%가 되었을 때 치안병단 척후 배지의 럭키 회피 발동 확률이 크게 올라간다
퍼니셔
날림 상태의 대상에 미치는 데미지가 +17.5% (대상이) BREAK 상태의 경우는 +10% 마시게 된다)
리스크 관리
HP가 50% 이상의 대상에게 주는 데미지가 -14% HP가 50% 미만의 대상에게 주는 데미지가 +14% 。
회피: 무도가
절대 회피의 시간이 +0.25초 ,받는 데미지가 +20%
금강신(金剛身)
공격을 우연히 여러 번 받았을 때 그 공격에 의한 결림과 방해를 무효로 한다.단, 날림 효과는 유효.
잠깐 실례(ちょっと失礼)
아이템 사용이 공격에 의해 방해받지 않게 된다.보스 배틀 중 백팩의 선두에 있는 소모품의 HP 회복 효과를 25% 강화한다. (버프계의 회복효과 제외) 이 효과는 1회만 발동할 수 있으며, 안전지대나 세이브포인트로 돌아올 때까지 재발동할 수 없다.보스 배틀 전에는 자동으로 리셋된다.
슬라이딩 배쉬
슬라이딩 가 대상에 히트했을 때 다음 스패너 배쉬의 데미지를 +25% 。
굴절
레이저로인해받는대미지가 -22.5% 。
역전의 강자
공격을 받은 횟수가 많을수록 대상에게 미치는 피해가 증가한다. (최대 15% 까지) 배틀 종료시 리셋된다.
셸 쇼크
폭탄이 대상에 명중하여 대상의 방어력 또는 공격력 향상 버프를 해제하였을 때 대상에 취약 의 디버프를 2스톡 부여한다.
1.5.6. 코스트5
불굴데미지를 입은 후의 무적시간이 + 0.75초 。
특별한 탐험가
맵상의 새로운 블록을 찾을 때마다 HP가 1.25% 회복됨 HP 50%이하시 추가로 1% 회복됨 HP 25%이하시 추가로 1% 회복되다.
불퇴전
모든 공격의 데미지가 -10% ,받는 데미지가 -22.5% 。
근성 A
HP가 2 이상일 때 치명상을 견딜 수 있는 횟수가 +1 근성계 버프가 여러개인 경우는 알파벳순으로 발동한다.배틀 중에 1회라도 근성계의 시질이 발동한 경우, 배틀 종료 시 근성계의 시질은 모두 무효화되어 안전지대나 세이브포인트에 들어갈 때까지 재발동할 수 없다.
회피: 최적화
공격이 대상에 히트했을 때 회피치의 회복량이 증가한다.
디버프 카운터
자신에게 걸린 디버프가 많을수록 대상에게 주는 데미지가 증가한다.
피의 갑옷
HP가 70%이상일때 받는 데미지가 -15% 。
굴착자
재생하지 않는 타일을 파괴할 때마다 HP가 5 회복되다.
이미 알고 있다
지금까지 쓰러뜨린 적이 있는 대상에게 공격했을 때, 히트 마다 추가 데미지를 준다. 그 대상을 쓰러뜨린 횟수가 많을수록 데미지가 증가한다. 최대 추가 피해 200%
1.5.7. 코스트6
브레이크 연장대상 BREAK 상태의 시간이 연장된다.
로쿠텐마오(六天魔王)
공격이 -6% 방어가 -6% 시인할 수 있는 대상의 HP 비율의 마지막 자리가 6이 되었을 때(26% / 56% / 86% 등), 그 대상은 비율의 마지막 자리가 바뀔 때까지 지속적으로 6 대미지를 입다.
브레이크 타임 리커버리
대상이 BREAK 상태가 되었을 때 HP를 6.5% 회복. HP가 50% 미만인 경우 추가로 HP를 3% 회복.
대공 특공
공중의 대상에 미치는 데미지가 +5% 대상체공시간이 길수록 데미지가 증가한다.(최대 +9% 까지)
버플래쉬
자신에게 걸린 버프가 많을수록 대상에게 주는 데미지가 증가한다.
근성 D
HP가 2 이상일 때 치명상을 견딜 수 있는 횟수가 +1 근성계 버프가 여러개인 경우는 알파벳순으로 발동한다.배틀 중에 1회라도 근성계의 시질이 발동한 경우, 배틀 종료 시 근성계의 시질은 모두 무효화되어 안전지대나 세이브포인트에 들어갈 때까지 재발동할 수 없다.근성 발동 시 HP를 EP의 최대치까지 회복되었고, 시딜 무효 의 디버프 스택이 10 증가하다.
대지 특공
지상의 대상에 미치는 데미지가 +4% 자신이 공중에 있을 경우 추가로 +2.5% 증가하다.
레이저 애로우
추적하는 화살의 공격력이 +165% 。
분노
배틀 중에 1초마다 1 HP 을 잃고( HP가 0 까지 감소), 공격력이 +6% 증가하고 MP의 회복 속도가 +6% 。 콤보 카운트가 300에 도달했을 때 HP를 30% 회복된다. 회복효과는 배틀마다 1회만 발동.
브레이크 절삭 강화 : 원격
모든 원격 공격은 적의 BREAK 게이지를 서서히 소모시킬 수 있다.
1.5.8. 코스트7
럭키 7 : AHP의 끝자리가 7일때 받는 데미지가 -7~77% 。
격앙 억제
대상이 격앙 상태가 될 때까지의 속도를 억제한다.
브레이크 절삭 강화
근접 공격으로 대상인 BREAK 게이지를 더 크게 깎는다.
퀵 브레이크
공격에 의한 대상 BREAK 게이지의 감소가 +20% 대상의 BREAK상태의 시간이 -20% 。
언럭키 7
공격력이 +7% , MP의 회복속도가 +7% , 방어력이 -7% HP의 어느쪽자리수가 7일때, HP가 - 7 / -77 / -777 랜덤으로 감소하다.다만 이 효과로 HP는 0이 되는 일은 없다.
근성 B
HP가 2 이상일 때 치명상을 견딜 수 있는 횟수가 +2 근성계 버프가 여러개인 경우는 알파벳순으로 발동한다.배틀 중에 1회라도 근성계의 시질이 발동한 경우, 배틀 종료 시 근성계의 시질은 모두 무효화되어 안전지대나 세이브포인트에 들어갈 때까지 재발동할 수 없다.
럭키 7 : B
공격을 7번 받을 때마다 받는 데미지가 -77% 배틀마다 7번만 발동.
럭키 7 : C
공격을 7번 받을 때마다 HP가 7% 회복. 배틀마다 7번만 발동.
1.5.9. 코스트8
회피: 제6감HP가 30%, 20%, 10%까지 감소했을 때 각각 절대 회피 버프 스택이 +1된다.
노가드
모든 공격의 데미지 +15%, 받는 데미디가 +60%
근성 C
HP가 2 이상일 때 치명상을 견딜 수 있는 횟수가 +1 근성계 버프가 여러개인 경우는 알파벳순으로 발동한다.배틀 중에 1회라도 근성계의 시질이 발동한 경우, 배틀 종료 시 근성계의 시질은 모두 무효화되어 안전지대나 세이브포인트에 들어갈 때까지 재발동할 수 없다.근성 발동시 HP가 25% 을 회복.
래피드샷 강화
래피드샷 의, 이 공격은 콤보 카운트를 늘릴 수 없다 라는 조건을 무시한다.또한 데미지가 약간 증가한다.
자동 회복
통상의 배틀중, 3초마다 일정한 확률로 HP가 1 회복. 보스 배틀 중, 1초마다 일정한 확률로 HP가 1 회복.
압도
대상이 접적 상태냐, 격앙 상태냐에 관계없이 날림 효과를 갖는 모든 공격의 피해가 +20% 。
1.5.10. 코스트9
언더스코어대상에게 1~9 데미지를 입혔을 때 최종 데미지량을 +1~2 한다. 대상에게 10~19 피해를 입혔을 때 최종 피해량을 +1 한다.
내충격장갑
4번 공격을 받으면, 그 후에는 공격을 2번 받을 때마다 최대 HP 증가 의 버프 스택을 획득한다.
시질 가속기
쿨다운이 있는 시질의 쿨타임이 -22%
복수
데자뷰의 발동 후 45초간, 공격력 향상과 방어력 향상의 버프 스택이 8 증가한다.