1. 개요
ThePal이 작곡한 트랜스 곡이다.
1.1. 가사
.We've .traveled .so .far .just .to .ex.plore,
.the .future, .three-.thou.sand-.seven.ty-.four.
.Slow.ly .we .all .start .to .as.cend.
Wide .glowing .dance.floor .waiting .at .the .end
.A.li.ens .and .hu.mans a.like,
.We .set .our .dif.fer.ences .a.side
.On.ly .one .thing .is .on .our .mind
.Gotta .get a.way .from .the .daily .grind
Chorus:
We gotta dance all night,
We gotta dance aaall night,
'cause it's the Saturday night,
singing a song for the masses. x2
Fly.ing .cor.vettes .and .luxu.ry .cars
.Rare .sights .out .here .on the .outskirts .of .Mars
.The .Sun .has .set, .the .light .switch .on
.All .doubts .and .fears .has .perished, .all .gone
.A.li.ens .and .hu.mans a.like,
.We .set .our .dif.fer.ences .a.side
.On.ly .one .thing .is .on .our .mind
.Gotta .get a.way .from .the .daily .grind
.the .future, .three-.thou.sand-.seven.ty-.four.
.Slow.ly .we .all .start .to .as.cend.
Wide .glowing .dance.floor .waiting .at .the .end
.A.li.ens .and .hu.mans a.like,
.We .set .our .dif.fer.ences .a.side
.On.ly .one .thing .is .on .our .mind
.Gotta .get a.way .from .the .daily .grind
Chorus:
We gotta dance all night,
We gotta dance aaall night,
'cause it's the Saturday night,
singing a song for the masses. x2
Fly.ing .cor.vettes .and .luxu.ry .cars
.Rare .sights .out .here .on the .outskirts .of .Mars
.The .Sun .has .set, .the .light .switch .on
.All .doubts .and .fears .has .perished, .all .gone
.A.li.ens .and .hu.mans a.like,
.We .set .our .dif.fer.ences .a.side
.On.ly .one .thing .is .on .our .mind
.Gotta .get a.way .from .the .daily .grind
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : getHappier
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> | 건틀렛 일람 | }}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> Fire | |
Ice | | ||||
Poison | | ||||
Shadow | | ||||
Lava | | ||||
Bonus | | ||||
Chaos | | ||||
Demon | |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Time ||Mind Control
Silence
Timeless
Half Past Twelve
Rose ||
- [ PART 3 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Forest ||lost in the woods
Honeydew
Twenty Four
Petal Patch
Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
NCS I ||BUSSIN
BER ZER KER
Quebrantar
Next Cab Soon
The Incinerator ||
NCS IIWANNACRY
{{{#gray {{{#!folding [ 추가 예정 ]
||Cyborg Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/건틀렛 맵,
레이팅=HarderLegendary, 이름=getHappier, 유저명양식=by Knots, 유튜브=MSF4daDUl6M, 설명=(),
ID=108627188, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 20초, 오브젝트수=124\,576, 버전=2.2,
별=7, 코인1=,코인2=, 오브=275, 다이아몬드=9,
이전문서명=Believe(Teminite),이전문서문단=2,이전번호=4,이전맵이름=Quantum Future,
음악=1,SFX=2,사운드트랙1=ThePal - Song for the Masses,
현재번호=5,현재맵이름=getHappier,
건틀렛이름=Cyborg
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현재번호=5,현재맵이름=getHappier,
건틀렛이름=Cyborg
Cyborg Gauntlet의 마지막 레벨. 건틀렛 최초의 Legendary 레벨이며, 동시에 데일리 레벨로 선정된 최초의 Legendary 레벨이다. Knots 특유의 모던한 디자인이 2.2 이펙트와의 조화가 잘 되어있는 것이 특징이다. 맵 설명에는 소괄호만 떡하니 적혀 있는데, 레벨을 진행하다 보면 본래 의도하려 했던 제목은 getHappier()임을 알 수 있다. 길이는 XL이지만 이는 첫 번째 코인을 노릴 때의 길이이고, 코인을 얻지 않는다면 75%에서 끝나며 이 경우 조금 긴 Long 길이이다.
앞선 Quantum Future와 마찬가지로 컨트롤 자체는 7성치고 쉬운 편이나, 가독성 문제로 체감 난이도가 높다. Quantum Future가 화려한 2.2 트리거로 인해 가독성이 낮다면, getHappier는 중간중간 갑툭튀성 구간이 있어 암기가 강요된다.
2.1. 구간
1. 큐브 구간 (0~15%) |
무난한 구간. 화살표 친 곳에서 조작하고 점프링 잘 눌러주면 된다.
2. 스윙콥터 (+ 비행) 구간 (15~29%) |
일단은 스윙콥터 구간인데, 중간에 가시 사이를 통과하는 구간 말고는 볼이나 다를 바가 없다. 25%부터는 짤막한 비행 구간이 나오는데, 보통은 작은 정사각형 3개 사이를 통과하는 구간이 나오나 낮은 확률로 방위가 써진 커다란 정사각형이 대신 나타나는 이스터 에그가 있다.
3. 로봇 + 볼 구간 (29~43%) |
평범한 로봇 구간. 크게 어렵지는 않은 구간이다. 33%쯤에 볼이 끼어드는데 대처할 시간은 충분히 주며, 오히려 마지막에 등장하는 볼이 갑툭튀 성격이 강하다.
4. 다시 큐브 구간 (43~59%) |
본격적인 갑툭튀의 천국이다. 그나마 소형 큐브 구간은 카메라 무빙이 문제라서 외울 곳은 많지 않은데, 50%부터 등장하는 대형 큐브 구간은 레벨이 뒤에 있는 홀로그램 배경으로 바뀌는 기믹이 있어서 암기 없이는 지나가기 어렵다.
5. 비행 구간 (59~63%) |
평범한 비행 구간으로, 중간에 큼지막하게 등장하는 큐브와 전자기장은 의외로 닿아도 안 죽는다.
일반 루트일 때는 이렇게 별 거 없는 구간이지만, 위로 가면 빨간색 서류 파일을 볼 수 있다. 이를 얻고 오른쪽의 거미 점프링을 눌러 아래로 내려가면 에러가 뜨면서 다른 화면으로 이동한다.
5-1. 랜덤 비행 구간 (첫 번째 코인 루트) (63~88%) |
화면이 고정된 상태에서 가운데에서는 블록들이 2줄로 위아래로 이동하며, 캐릭터는 우측이나 좌측에서 통로 2개 중 하나에서 나타나 열려있는 2개의 통로 중 하나로 이동하는 방식이다. 이렇게만 보면 외우면 그만인 구간으로 보이지만, 캐릭터가 좌우측 중 어디서 나타날지, 상하의 통로 중 어디에서 나타날지와 어디로 들어갈지, 심지어는 중력반전 여부[1]조차 랜덤이다. 거기에 중간에는 사각형 장애물들이 계속해서 나타나기 때문에, 임기응변이 상당히 중요한 구간이다. 이런 식으로 9번을 통과하면 10번째에는 출구가 막힌 상태로 가운데에서 코인이 등장한다. 코인을 얻지 못하면 얄짤없이 죽으니 주의.
6. 엔딩 구간 (63~75% / 88~100%) |
볼 - 스윙콥터 - 큐브 - 듀얼 큐브로 이어진다. 역시 갑툭튀 요소만 주의하면 어렵지 않은 구간.
2.2. 유저 코인
이 레벨의 유저 코인은 총 2개로, 첫 번째 코인은 상단의 구간 소항목에서 서술했으니 여기서는 서술을 생략한다.- 두 번째 코인
코인 난이도:
마지막 구간의 스윙콥터 - 큐브 사이에 짤막한 오토 구간이 있는데, 하단을 잘 보면 움직이는 큐브가 보인다. 이 큐브를 조작해서 가시 2개를 뛰어넘고 C에 닿게 하면 큐브 전환과 동시에 코인을 얻을 수 있다. 일단 얻는 방법만 숙지했다면 어렵지 않은 구간이지만, 하필 프랙티스 모드에서는 하단의 체크포인트 안내 때문에 이 코인 기믹이 가려져서 눈치채기가 굉장히 어렵다.
3. 여담
[1] 중력반전 여부는 배경색을 통해 알 수 있다.