최근 수정 시각 : 2023-07-22 22:22:01

Solemn Quest


1. 소개2. 기본 정보3. 게임 모드
3.1. 1.Classic(클래식)3.2. 2.Beyond(비욘드)3.3. 3.Demo Classic(데모 클래식)3.4. 4.Demo Beyond(데모 비욘드)3.5. 5.수정판
4. 저주5. 캐릭터
5.1. 흡혈귀(뱀파이어)
5.1.1. 흡혈귀 빌드 추천
5.2. 장로(엘더)
5.2.1. 장로 빌드
5.3. 살해자(슬레이어)
5.3.1. 슬레이어 빌드
5.4. 게 광전사(크랩 버서커)
5.4.1. 바퀴 빌드
5.5. 드래곤 해치(엘리시안 드래곤 해치)
5.5.1. 히드라 빌드
5.6. 그림자(쉐도우)
5.6.1. 그림자(쉐도우) 빌드
5.7. 기계(머신)
5.7.1. 기계(머신) 빌드
6. 히든7. 팁8. 게임 도중 분쟁이나 의문점9. 스테이지
9.1. 1스테이지9.2. 2스테이지9.3. 3스테이지
10. 보스
10.1. 스테이지 보스
10.1.1. 1스테이지 보스10.1.2. 2스테이지 보스10.1.3. 3 스테이지 보스
10.2. 챔피언(필드 미니보스)
10.2.1. 1스테이지10.2.2. 2스테이지10.2.3. 3스테이지10.2.4. 4 스테이지

1. 소개

잔혹한 던전 모험기
불길한 징조가 왕국을 파멸시킬 강력한 존재의 귀환을 야기합니다.
위협을 제거하기위해 클랜의 장로는 다가오는 재앙을 멈출 방법을 찾는 퀘스트를 의뢰합니다.
스타크래프트2의 아케이드 맵으로 2시간 정도로 끝나는 라이트한 rpg 맵이다.
최대 5인의 파티원으로 진행할 수 있으며 파티원이 없다면 추가로 없는 파티원 분만큼 초반 추가 스킬포인트를 제공한다.
총 3스테이지로 구성되어 있으며 특수한 조건을 만족하면 히든 스테이지인 4스테이지가 해방된다.

2. 기본 정보


1. 기본 캐릭터 스텟
게임을 시작하면 화면 오른쪽위에 기본적으로 찍을수 있는 스텟 10이 주어질 것이다.
이 스텟을 통하여 캐릭터의 기본적인 능력치를 상승시킬 수 있으며 스텟에 따른 업그레이드 증가량은 다음과 같다.

STR : 공격력1증가 체력5증가 (스텟10포인트당 방어력 1추가증가)
DEX : 모든 공격력(스킬 공격력 포함. 일부 스킬 제외)[1])]1%증가 공격속도 1%증가
INT : 에너지 3증가 주문피해량 1증가 (10포인트당 마나재생 0.25증가)

스텟은 맵에서 드랍되는 것 말고도 직접 돈을 주고 찍을 수 있다.

2. 스킬 포인트 시스템
(스킬포인트(SP)=미네랄)
이 게임의 스킬포인트는 미네랄위치에 표시되며 기본적인 모든 업그레이드는 "G" 키를 통하여 진행된다.
G 를 통해 나오는 업그레이드 창에서 기본스킬을 강화하거나, 새로운 스킬 배우기, 혹은 돈으로 스텟을 구매할 수 있다.
"-G" 를 채팅에 적을 시 죽어있거나 업그레이드 창을 못여는 상황에도 업그레이드 창이 열린다.

3. 목숨
이 게임은 기본적으로 10개의 목숨을 제공한다.(확인은 베스핀 위치) 모든 플레이어는 각 10개의 목숨을 가지고 있으며
진행에 따라 추가로 목숨이 나오기도한다.
목숨을 다 사용하면 부활 할 수 없으며 목숨은 플레이어 끼리 서로 거래가 가능하다.
기본적으로 3개의 스테이지를 10목숨으로 클리어 해야 하기 때문에 목숨은 상황을 보면서 잘 사용하는것이 중요하다.[2]
기본적으로 스테이지를 진행할때 다음 스테이지로 넘어갈시 모든 죽은 플레이어가 자동으로 부활하므로 아군이 스테이지를 클리어 할 수 있다고 판단되면 부활을 하지 않는것도 좋은 방법이다.[3]

4. 상호 작용
이 게임의 맵을 보게 된다면 상호 작용을 할 수 있는 구조물들이 존재한다.[4]
게임을 처음 시작했을때 주로 처음 시작하는 초보자 들이 아무것도 모른 상태로 몬스터를 소환하는 구조물에 상호작용해 맵을 뒤덮는 엄청난 수의 몬스터가 한번에 소환되어 게임이 터지는 경우가 종종 있다.1-3의 마의 구간
그러니 막 상호작용 하지 말고 아군이 준비되는걸 기다리고 게임하자.[5]

3. 게임 모드

게임 시작전 기본적으로 고르는 게임 모드에 따라 게임의 플레이 방식이 상당히 많이 바뀐다.
잘 읽어보고 본인이 하고싶은 게임모드를 고르도록 하자

3.1. 1.Classic(클래식)

(쉬운난이도, 추가목숨 제공, 기본적들과 보스)
가장 기본적인 난이도로 10개의 목숨이 제공되는것은 같으나 스테이지를 진행하면서 일정확률로 추가 스텟과 추가목숨이 특정 맵에서 드랍된다. [6]
몬스터의 수가 기본적으로 적으며 중간보스가 소환되지 않는다. 말그대로 초보자, 혹은 연습이나 입문을 위한 난이도
또한 비욘드와 다르게 아이템이 존재하지 않으며 모든 보스의 패턴이 기본 패턴으로 게임이 진행된다.[7]

3.2. 2.Beyond(비욘드)

(어려운난이도, 추가목숨X, 아이템 추가, 강화된 적들과 추가된 챔피언, 강화된 패턴의 스테이지보스)
클래식에서 업그레이드 된 난이도로 목숨이 10개 이후 추가로 지급되지 않으며 또한 스테이지의 기믹과 몬스터들의 수량이 대폭 증가한다. 또한 중간중간 추가로 특수 보스몹들이 생성되며 기존 스테이지 보스들 또한 더욱 강화된 패턴으로 플레이어를 공격해온다.
하지만 위와같은 난이도와함께 비욘드 난이도에서만 아이템이 추가되었다! 아이템들은 플레이어를 다양하게 강화시켜주며 드랍되는 아이템에 따라 플레이 방식을 바꿀 수 있어 익숙해 진다면 비욘드에서의 플레이가 위주가 될것이다.하지만 난이도가 어려워 아이템만 믿고있다간 일순간으로 갈려나간다.

3.3. 3.Demo Classic(데모 클래식)

(쉬운난이도, 목숨 무한, 기본적들과 보스)
클래식의 대모 버전으로 사실상 이지모드 수준, 클래식 난이도는 변함이 없으나 목숨이 무한이다..... (목숨을 표시해주는 자리에 목숨개수대신 사망횟수를 표시해준다.) 보스의 패턴확인이나 공략을위해 맵을 외울때 사용하는 모드이며 목숨이 무한이라 게임의 재미가 떨어진다. (또한 이모드에서는 히든스테이지 조건을 달성해도 히든맵을 넘어갈 수 없다.)

3.4. 4.Demo Beyond(데모 비욘드)

(어려운난이도, 목숨 무한, 아이템 추가, 강화된 적들과 추가된 특수보스, 강화된 패턴의 스테이지보스)
비욘드의 데모 버전으로 위의 데모 클래식과같이 비욘드에 목숨만 무한이며 나머지 설명은 데모 클래식과 똑같다.
이 모드도 비욘드 스테이지를 처음입문하는 초보자가 강화된 기믹을 체험할때 사용한다.
3-4에서 왜 탐지기와 섬멸이 중요한지 뼈저리게 느끼게 해준다.

3.5. 5.수정판

누군가가 패치해놓은 버전으로 최근 한글 폰트가 자주 깨지면서 따로 한글패치를 제대로 적용시킨 버전이다.
부조리를 제거 한 버전이라 적혀있지만 사실상 이지모드.
모든캐릭 자동탐지와 체력%데미지추가등등 훨씬 쉬운 요소들이 적용되어 있어 원본보다 훨씬 쉽다.
얼마나 쉬운지 숙련자들은 수정판을 1시간 내에 클리어 하지 못하면 숙려자 취급도 안해준다.
사실 부조리를 제거했다 적혀있지만 실제로 게임내에서는 모든 캐릭이 탐지&은신공격이되고[8]
데미지 부족은 그 평타딜이 약하다는 기계조차 평타로 모든 보스를 솔로로 클리어 할 수 있는 수준이고 [9]
장로조차 2.5 패치 후에는 평균 dps가 500대를 넘긴다. 그래서 사실상 그냥 특정 캐릭터의 데미지 부족을 패치했다고 보기는 어려운 부분
결과적으로는 원본보다는 난이도가 많이 낮다.
만약 난이도 하락 패치말고 한글패치만 하고싶다면 솔렘 퀘스트라고 검색한 후에 -수정판-이 붙지 않은 버전으로 하자. 이쪽은 한글 패치만 되어있다.

4. 저주

악마군주의 저주가 이 세상을 산산조각 내려 합니다,
저주는 방을 비공개로 열게 되면 공개로 바꾸기 전 대기실설정에서 저주 옵션에서 활성화 할 수 있다. 저주는 총 6개가 있으며 각각의 저주를 활성화 할 때 마다 추가로 보너스를 제공해준다.[10]

저주 목록
보복 적들이 아군이 죽을때마다5(10)의 생명력과 10%(20%)의 피해량 증가를 얻습니다. 유닛이 효과를 받을때 1(2)초동안 100(200)의 피해를 막아주는 보호막을 얻습니다. 시작 목숨이 5(10) 증가합니다.
인내력 적들이 자신의 생명과 동일한양의(200%) 보호막을 가집니다. 보스와 챔피언은 생명력이 200%(300%)가 됩니다. 스킬 포인트 획득량이 20%(40%)증가합니다.
불씨 적대적인 화염 효과가 300%(500%)의 데미지를 입힙니다. 시작 스킬포인트가 1000(2000) 증가합니다.
맹세 적들이 33%(66%)의 확률로 죽음을 1(2)번 무시하고 모든 생명력을 회복합니다. 적마다 1번 발동합니다. 보스, 챔피언, 구조물은 제외 시작 특성 포인트가 10 증가합니다.
침식 적들이 사망시 33%(66%)확률로 아군을 쫓아와 초당 50(100)의 피해를 입히는 불꽃이 4-7초 나타납니다. 보스가 추가 목숨을 1개 떨어트립니다.
종말 모든 저주의 효과와 보상을 2배로 합니다. ()괄호 표시 안에 있는 숫자들은 종말을 켰을때 적용되는 수치 입니다.
총 6개의 저주가 존재한다. 이 저주들중 가장 쉬운것은 불씨로 히드라를 고르게되면 불데미지 감소가 패시브고 게임에 어느정도 숙달되면 어지간한 불 공격은 다 피할 수 있기 때문
가끔 공방을 보면 저주를 키고 플레이하는 방이 있다.[11][12]
주로 맹세&인내력, 불씨&침식 조합이 뼈아픈데 맹세&인내력은 까야하는 체력이 심하면 잡몹한마리에900%까지 올라가며 또 불씨&침식은 침식의 데미지와 유도성능이 가관인데 종말까지 킨다면 안그래도 근접 카운터인 침식의 데미지가 5배가 되는 아름다운 광경을 볼 수 있다.(고통받고 싶지 않으면 저 2개씩은 같이 키지 말자.)하지만 둘다 cc기나 적당한 처리기가 충분하다면 큰 문제는 없다.
저주를 6개 다 켜고 게임을 할 시 진짜 지옥인데 적 불마법사 한마리 잡는데 목숨을 10개를 날리는 마술을 볼 수 있다.
(여담으로 6저주 2인이서 깰수 있다.2시간 만에 보스 봤다)

5. 캐릭터

이 게임의 캐릭터는 총 7명이 존재하며 기본적으로는 3 근접공격 캐릭과 4 원거리 캐릭으로 나뉘지만 찍는 스킬이나 타는 빌드에 따라 역할군이 계속 바뀌기도 한다.(기본적으로 모든 캐릭터가 올라운더 캐릭터들이다.)
캐릭터를 처음 고를시 초기스킬 Q,W 중 한가지를 무료로 배우게 해준다.
또 비욘드 모드에서는 각 캐릭터들의 스킬과 시너지가 있는 전용 아이템들도 존재한다.

5.1. 흡혈귀(뱀파이어)

첫번째 캐릭터로 알라라크의 모델링을 사용하고 있다.
(근거리 물리, E 사용시 마법유닛)
기본스텟
체력 450 공격력 20 사거리 근접
방어력 1 공격속도 1.0
이동속도 2.25 마나 50
기본적으로 근접 유닛이며 찍는 스킬에 따라 원거리 딜러가 되기도 한다
어느 빌드든 상위권에 위치하며 유일하게 빠른 이동이 있어 공격을 피하기 편하다.

스킬 정보
패시브 흡혈의정수 생체 유닛에게 가한 근접피해의 100%를 회복합니다.
업그레이드 공격주기가 0.1 감소합니다 500원/5회
흡혈귀를 근접으로 사용하려면 필수로 찍어주는 업그레이드 공속을 무려 0.5나 감소시켜주어 빠른 흡혈이 된다.
(단 사이오닉 유닛한테는 흡혈하지 못하니 주의)
Q 생명력 흡수 대상지역의 적들에게서 40의 생명력을 빼앗습니다.(이 효과로 적을 죽일 수 없습니다.)
업그레이드 생명력 흡수와 핓빛 안개의 흡혈량이 각각 15/5만큼 증가합니다 500원/4회
업그레이드 효과반경이 50%증가합니다. 600원/1회
업그레이드 생명력 흡수 또는 핓빛 안개에 당한 적들의 은신이 풀리며 공/이동속도가 9초동안 50%감소합니다. 500/1회
업그레이드 생명력 흡수 또는 핓빛 안개로 체력을 100흡수할때마다 20초간 무작위스텟을 1씩(최대100)까지증가시켜주는 피의 광란 중첩을 얻습니다.(20초가 지나면 서서히 감소합니다.) 500원/1회
마스터 업그레이드(모든 업그레이드를 해야 활성화) 600이하의 치명적인 피해를 받으면 피의광란을 1중첩잃고 피해를 무시합니다. 500원/1회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
Q 스킬은 생명력 흡수 위주의 스킬로 범위 흡혈이라 잡몹처리 와 CC로써 좋은효율을 보여준다. 특히 적들이 몰려오는 3-4에서는 한번 흡혈할때마다 피의 중첩이 10~20사이로 쌓이는 광경도 볼 수 있다.
또한 적의 체력을 고정으로 깎기 때문에 보스를 제외한 적을 상대할때는 적의 피를 미리 빼 아군이 킬하기 편한 상황을 만들어 줄 수 있다.
하지만 범위기술인 만큼 대상이 적을수록 흡혈량도 떨어지고 게다가 HP가 높은 보스전에서는 특성을 살리기 힘들다는 단점이 있다.

W 핏빛 안개 대상 지점으로 이동합니다. 경로상의 적대적인 생체유닛의 생명력을 10흡혈하고 1초동안 기절시킵니다. 이 효과로 적을 죽일 수 없습니다.
업그레이드 최대충전량을 1증가시킵니다 (3회 -> 4회) 1000원/1회
업그레이드 능력의 마나소모량이 11감소합니다 1000원/3회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
원거리든 근거리든 애용하는 흡혈귀의 주력기. 일정거리를 순간이동해 이동할 수 있는 이게임의 얼마안되는 귀중한 이동기인데다가 이동중 모든몹 관통+순간 무적이 붙어 흡혈귀의 생존력을 크게 높여준다 또 마나소모량 감소 업그레이드를 할시 마나소모량이 0이 되어 마나가 없는 물리흡혈귀도 부담없이 마음껏 사용가능한 다재다능한 만능기이다.[13]
보통 마나 감소만 찍으며 횟수 증가는 자주 사용하는 경우에만 찍는편(기본이 3번이라 딱히 부족하진 않다.)
E 다크 인페르노 대상 지역의 적과 충돌시 215의 광역 피해를 주는 지옥불 보주를 3개를 발사합니다.
업그레이드 지옥불 보주의 생성수가 1 증가합니다 900원/2회
업그레이드 지옥불 보주가 주변 적들에게 초당 50의 피해를 주고 체력 100미만의 적에게 충돌하지 않습니다. 1000원/1회
업그레이드 지옥불 보주가 지정한 적을 추적합니다(클릭한적 타겟팅) 1000원/1회
(선행조건 int 15이상, 1200원)
마나 흡혈귀의 주력기술 시전시 메테오를 소환하며 꽤나 강력한 딜과 넓은 범위를 타격하는 훌륭한 기술이다. 시전시 약 2초정도의 선딜레이가 있지만 W로 순간이동하는 흡혈귀한테는 사소한 문제, 또 벽에 붙어서 사용시 메테오가 벽에 껴서 사라지는 참사가 일어나니 벽과는 적당히 거리를 두도록 하자.
처음에는 잘 안맞지만 추적 업그레이드를 하는순간 스킬시전시 적을 지정하여 사용할 수 있어 훌륭한 단일 딜 기술로 변모한다.
(충돌 없애주는 업그레이드가 좀 하자가 있는데 체력 100미만의 적들만 있는 잡몹 스테이지에서는 관통딜보다는 폭발딜이 강한 메테오가 아무한테도 충돌하지 않고 지나가는 진귀한 장면을 볼 수 있다.[14])
R 암흑탈피 비영웅 대상 유닛을 지배하여 강화합니다. 효과는 20초 지속되며 지배당한 유닛은 시간이 끝나면 소멸합니다.
업그레이드 효과의 지속시간이 40초 증가합니다. 500원/5회
업그레이드 충전량이 1 증가합니다.(4회->6회) 600원/2회
업그레이드 지배한 유닛의 방어력과 생명력 재생이 10증가합니다. 900원/2회
마스터 업그레이드(모든 업그레이드가 완료돼야 활성화)) 쿨타임이 10초 감소합니다. 1000원/1회
(선행조건 int 10이상, 1200원 )
암흑탈피는 사용하기 까다로운 기술이다. 적을 지배해 싸우는 것은 좋지만 일반 몬스터만 된다는 단점이 있어 보스전에서는 사용하지 못하고 심지어 마인드 컨트롤 한 적들은 다음맵 넘어갈때 전부 사라진다...
하지만 서폿 빌드로 갈때에는 팀원들에게 위협적인 몹들을 미리 잘라줄수있어서 서폿용으로 사용된다.
t 부활 사망시 100%의 생명력과 에너지로 부활합니다. 360초의 재사용 대기시간을 가집니다.
업그레이드 부활시 주변의 적들을 밀치면서 기절시킵니다. 600원/1회
(2000원으로 해금 가능)
사실상 흡혈귀의 목숨 +1인 스킬 각 맵별로 쿨이 따로돌기에 맵 넘어갈때마다 추가목숨 하나씩 들고가는거나 마찬가지이다.
부활인 이상 어느 흡혈귀가 써도 좋고 게임을 좀더 공격적으로 플레이 하기 좋게 만들어주는 스킬, 추가목숨 +1이나 마찬가지니 여유가되면 찍는걸 추천한다.
밀치기 업그레이드는 적을 밀쳐서 꽤 멀리 밀어내며 기절을 거는데 기절 시간이 꽤 길어 생존에 어느정도 도움이 된다.
(w로 움직이는 흡혈귀에게는 거리차로 인한 딜 손실따위 없는거나 마찬가지)

5.1.1. 흡혈귀 빌드 추천

흡혈귀는 일단 무슨빌드를가든 w마나소모는 업글을 끝내주는편이 업글이 편하다. 무적 순간이동기 덕분에 익숙해지면 다른캐릭에 비해 조작난이도가 아주 쉽다. (근접은 좀힘들다.)

흡혈귀는 주로 빌드가 3개로 나뉜다.
1. 물리빌드(추천 : 패시브 풀업, w 마나소모감소 풀업 선택 : 부활,)
말그대로 물리로 밀고가는 빌드로 패시브로 인한 빠른공속 덕분에 dex을 조금 적게 갈 수 있어 공격력 측에서 이득을 볼 수 있다. 또한 피흡 패시브를 활용함으로써 사이오닉유닛과의 교전을 제외하면 다른 캐릭터들과는 비교도 안되는 생존력을 자랑하는 빌드이며. 공속이 빨라 붙어 있을 수만 있다면 엄청난 지속딜링을 자랑하는 빌드이다.
단 범위딜이 불가능하며 붙어서 싸우는 만큼 조작 난이도가 높다.
추천스텟 : 힘2, 민첩1 비율을 추천(추천은 추천일 뿐)

2. 마법빌드(추천 : w 마나소모감소 풀업, e(다크 인페르노 풀업) 선택 : 부활, Q)
마법빌드는 물리빌드와 다르게 범위딜과 순간 폭딜에 특화되어 있다. 다크 인페르노의 범위가 매우 넓어 w와 잘 연계한다면 어지간한 적들은 접근도 못하고 썰려나가는 것을 볼 수있다.
또한 기본 데미지가 매우 높아 보스 상대로도 한순간 폭딜을 박을 수 있고 유도라 처음에만 타겟 해주면 지속시간동안 회피에 집중 할 수 있어 컨트롤이 편한것도 장점.
하지만 이 빌드는 체력이 약해 앞에서 어그로를 끄는 아군이 없으면 적 원딜에 순식간에 녹을 수 있고 히든맵인 4스테이지 에서는 히든맵에서는 몬스터가 매우 강력해 마법 뱀파는 스치면 죽는 수준의 딜량을 자랑하는 몹이 넘처나는데다 보스 평타한방에 죽는다...
또 히든보스인 사도는 딜 250이상의 피해는 250으로 고정해서받는 버프가 패시브이므로 한방폭딜이 컨셉인 마나 흡혈귀는 히든에서 불리하다.(히든 클리어를 노린다면 마나뱀파이어는 추천하지 않는다.)
여담으로 전용아이템인 혼돈의 가면을 먹게되면 E 사용후 버튼이 활성화 된다. 작은 구체를 지력에 비례해서 날리는데 데미지가 매우 강하다. 연타 속도만 빠르고 마나만 많다면 보스가 순식간에 녹을 정도
추천스텟 : 올 지력, 마나재생2~4(추천은 추천일 뿐)

3. 서폿빌드(추천 : Q 풀업, w 마나소모감소 풀업, R 풀업 선택 : 부활, 혹은 평타)
서폿빌드는 다른 서폿들과는 조금 다르게 팀원들에게 버프를 주는 형식이 아닌 Q로 적들의 채력을 깍아서 딜이 부족한 딜러도 잡몹을 1방 낼수있게 해주며 R로 까다로운 일반 몬스터들을 가져와서 팀원들의 생존력을 높여주는 방식이다.
단 마젠이 많이 필요하다는 단점이 있지만 마나만 된다면 일반 멥이 스킵되는 광경을 볼수있다.
(2탄 보스에서는 Q로 디텍이 안되니 꼭 디텍을 챙겨야 한다.)
추천스텟 : 올 지력 & 지력1, 힘1 비율 마나재생 2~4(추천은 추천일 뿐)

5.2. 장로(엘더)

2번째 유닛이며 고위기사의 모습을 하고있다.
(원거리, 만능형 유닛)
기본스텟
체력 350 공격력 11 사거리 5
방어력 0 공격속도 1.25
이동속도 2.25 마나 50
전형적인 마법사 캐릭터로 단일폭딜기는 없지만 지속딜과 범위스킬, cc기로 어느 맵에서나 활약할 수 있다.
기본적으로 스킬셋이 무난하고 간단해 초보자가 입문용으로 활용하기 좋다.

스킬 정보
패시브 마나 융합 5초에 걸쳐 가한 평타 피해량의 20%를 마나로 회복합니다.
업그레이드 에너지로 전환되는양이 20%증가합니다. 500/4회
(게임 시작시 자동으로 배워집니다.)
엘더의 마나부족을 해결해주는 아주 좋은 패시브.
엘더는 이 스킬때문에 풀 마나보다는 데미지 50까지 str을 올려주고 나머지 int로 찍어주는게 효율이 좋다. 이 스킬하나만 있어도 사실상 무한마나 엘더를 볼수 있다. 특히 마나 방패랑 상성이 좋다.모든 탱커들보다 단단한 엘더를 볼 수 있다.
공격력 30엘더가 평타를 4대치면 마나가 0이여도 1.5초면 마나가 풀로 차게된다..
하지만 단점도 있는데 비욘드 모드에서 추가되는 3다시 특수보스나 3다시의 거대한 광전사들은 방어력이높아 평타마나재생이 되지 않는다.[15]
하지만 방어무시검이 있다면 모든 몬스터 상대로 원활한 마나공급이 가능하다.
Q 마나 파동 전방에 응축한 마나파동을 방출해 적에게 90의 피해를 주고 잠깐 느리게 합니다.
업그레이드 능력의 사용횟수가 1회 증가합니다. 500원/1회
업그레이드 영향받은 적들을 3.5초 무력화 시킵니다(보스제외) 600원/1회
업그레이드 영향을 받은 적들을 드러내고(은신해제)5초에 걸쳐 90의 피해를 줍니다. 지속피해는 중첩되지 않습니다. 1200원/1회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
엘더의 주력딜기 Q의 데미지가 생각보다 출중하고 범위기술이라 초반에 은신유닛과 물량으로 오는 적들을 상대하기 편하다.
초반에 은신 암흑기사는 업그레이드를 하지 않아도 한번에 보내버릴 수 있어 매우 쓸만하며 업글하면 은신탐지와 스턴까지 생기므로 CC와 딜을 전부 책임지는 훌륭한 기술이다. 또한 비욘드에서 전용탬을 먹으면 Q 사거리가 늘어나 혼자서 맵을 쓸고다닐 수 있다.
특히 물량을 상대할때 다른 캐릭들처럼 스킬에 적중 수 제한이 없어 잘만 사용한다면 몰려오는 적들을 상대할때 정말 편해지는 스킬
W 마나 권속 장로의 전투를 도와주는 권속을 소환합니다. 권속은 350의 생명력과 36의 공격력을 가지고 있습니다.
업그레이드 마나 용의 공격력이 10 증가합니다. (환영도 포함됩니다.) 500원/5회
업그레이드 소환 가능한 권속 수가 1 증가합니다. 900원/2회
업그레이드 마나 용이 사망시 마나 소용돌이를 소환하여 적을 끌어당깁니다. 1200원/1회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.),(필요없는 소환물은 z로 제거가 가능합니다.)
엘더의 W는 훌륭한 어그로 스킬이다. 용은 소환되있기만해도 공격을 대신 맞아주며 또한 보스의 즉사기 판정이 용도 타겟을 잡기 때문에 있다면 즉사기를 맞을 확률이 준다. 또 마나 소용돌이 업그레이드를 한다면 보스와 특수몹들을 제외하면 절대로 뚫리지 않는 저지력을 자랑한다. W든 Q 든 둘다 엄청 파티에 공헌이 되므로 둘다 찍어주어도 아무 문제가 없다.
Q는 주딜&CC기이며 W는 탱킹과 어그로가 메인
E 마나 폭탄 대상에게 마나를 주입합니다. 대상이 사망할시, 반경 4M 내의 최대 6명의 적들에게 25+최대 체력의 25%의 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
업그레이드 대상의 수가 2 증가합니다. 500원/3회
업그레이드 폭발 범위가 3 증가합니다. 850원/1회
업그레이드 충전량이 1증가합니다 (1->5회) 1250원/4회
(해금조건 1200원)
엘더의 폭발기술. 마나 폭탄을 걸린 대상은 머리 위에 해골 문양이 나타나며 마나 폭탄은 적 유닛 이외에도 아군유닛, 구조물, 소환물에게도 걸 수 있다.
주변에 범위피해를 몬스터 기준 최대 체력 비례로 주기때문에 적들을 어느정도 모아놓고 4발 이상 동시에 터트리면 몬스터는 즉사한다 [16] 주된 사용법은 몬스터를 모아놓고 터트리는 방법과 아군이나 자주 죽는 W 소환물에 걸어 자폭병처럼 사용하는 방법도 있다.
하지만 이스킬에는 단점이 있는데 바로 적을 죽여야만 발동되기 때문에 적을 죽일 수 있는 딜이 되지 않으면 발동시킬 수 없다는 점이다.(멀티에서는 없는 단점) 또한 광역기 이지만 은신 유닛은 공격 할 수 없다.
또 소소하게 스킬쿨타임이 길어 연속으로 많이 걸고 임의로 터트리기 의외로 힘들다는 단점이 있다.
하지만 범위피해는 발동만하면 대미지는 확실히 좋으며 몬스터가 많이 나올 때 한 번 씩만 걸어서 터트려주어도 아군의 부담이 많이 줄어드니 배우면 이래저래 활용하기 좋은 스킬이다. (되도록이면 앞에 있는 몬스터한테 걸어주도록하자. 대상이 죽어야 발동해서 뒤에 있는 적한테 걸면 몬스터가 다 정리된 후에 발동된다.)
R 마나 방패 받은 피해를 1 에너지당 5데미지의 비율로 무시합니다. 추가적으로 장로를 적대적인 마법효과로부터 보호해줍니다.
업그레이드 마나방패가 매 초마다 막을 수 있는 최대 횟수가 2증가합니다. 750원/4회
업그레이드 근접 공격자가20(고정) 피해를 입습니다. 500원/1회
업그레이드 받는 마법피해가 50% 감소합니다. 1000원/1회
(해금조건 1200원)
엘더를 불사신으로 만든 주범스킬그래서 너프먹었다. 근데 그래도 사기
마나를 소모하여 모든 피해를 무시하며 빙결효과나 슬로우, 그리고 강제이동 효과를 무효화(심지어 독까지) 시켜주는 사기적인 생존기이다.(기절은 맞는다[17])
기본적으로 모든 피해를 무시할 수 있으며 초반에는 금방 부서지지만 피해방어 업글을 완료하면 고의로 모든 몬스터의 공격을 다 맞고 다니지 않는이상 절대로 꺼지지 않는다.[18] 패시브와 궁합이 아주 좋은데 패시브 평타 마나재생을 이용하여 마나를 빠르게 회복하여 다맞고 다녀도 마나가 달기는커녕 마나가 차면서 스킬까지 난사하는 진정한 대마법사를 볼 수 있다.
사실상 장로의 필수 스킬
T 마나 환영 대상 유닛의 마나 환영을 생성합니다. 환영을 유지하기위해 충전을 소모합니다.
업그레이드 마나 환영이 받는 피해가 50% 감소합니다. 1000원/1회
업그레이드 마나 환영이 50%확률로 받는 피해를 무시합니다. 1000원/1회
업그레이드 소환된 유닛의 공격력이 장로의 INT스텟%에 비례해 공격력이 증가합니다. 1250원/1회
업그레이드 마나 환영의 최대 충전 제한이 125 증가합니다. 1500원/2회
(해금비용 2000).(필요없는 소환물은 z로 제거가 가능합니다.)
살짝 메커니즘이 독특한 스킬이다. 기본적으로 자신의 최대 마나와 동일한 량의 스텍을 가지고 있는데 적이나 아군을 복제할경우 그 적의 소모 포인트만큼 스텍이 감소된다. [19]
쉐도우와는 다르게 구조물도 복제 해 올 수 있는데 이를 이용하여 후반의 위습 소환탑을 복제하여 적들에게 플레이어가 느끼던 무한 빙결의 고통을 체험 시켜줄 수 있다.
또 사실상 1회용 유닛에 업그레이드에 회피, 받피감이 같이 달려있어 어지간한 탱킹보다는 훨씬 잘 버티며 체력이 없어도 다시 소환하면 되기 때문에 사실상 마나만 무한하면 물량전을 해볼 수 있다.
파티중 그림자가 존재하는순간 이 기술은 사기적인 기술로 변모하는데 Q 그림자는 빙의한 유닛을 다음맵으로 가지고 갈 수 있어 말라쉬(해골쏘는 승천자)를 보스전으로 가져가 환영을 소환하는 순간 3탄보스가 믹서기에 갈려나가는 훌륭한 광경을 볼 수 있다.[20]
패치로 추가된 INT 비례 공격력 비례 덕분에 이제는 DPS도 다른 어지간한 유닛보다 잘나와 아군에게 민폐만 끼치는 빌드라는 오명을 벗게 된 빌드

5.2.1. 장로 빌드

장로는 비욘드에서 전용탬을 얻을시 q 사거리가 25%씩 증가한다.

장로는 기본적으로 2개의 빌드를 탄다
1. 힘50 빌드 (추천 : 무기공격력50까지 나머지INT로 스텟찍기, 패시브, Q, R 선택 : W, E,)
일단 힘 스텟과 패시브를 이용하여 마나를 무한수급하고 스킬을 난사하는 빌드로 모든 맵을 무난하게 클리어 가능한 사기적인 올라운더 빌드이다. 다른캐릭터처럼 강력한 한방딜은 없지만 평타로 마나를 무한수급하며 스킬을 계속 날릴 수 있다. W 를 배우게 되면 어그로도 혼자 담당할 정도.
힘 가서 약하다고 생각 할 수있지만 에초에 풀마나가 더 소모가 심하다.
풀int면 마나재생도 가줘야하는데 재생은 기본적으로 가격이 높고 이게임 보스들 보면 받는 피해 250이상은 250으로 고정해서 받는 패턴이 후반부에 거의 무조건 존재하는데 다른 캐릭터들은 압도적인딜과 함께 뒷바침해주는 타수가 존재해 풀딜 빌드가 가능하지만, 엘더는 모든 스킬이 딜레이가 존재해 풀int 가서 압뎀을 끌어올려 봤자 무조건 딜 손실이 생긴다. 또한 마나부족으로 후반에는 공격 횟수가 딸리며 마나 방패로 생존하는 엘더 특성상 한 대라도 맞게되면 마나가 뭉텅이로 까여 마나 재생이 따라잡자 못해 죽는 경우가 대다수다.[21]
하지만 str 장로로 가게 된다면 우선 데미지 50만 맞춰줘도 이게임에서 2마리 몬스터를 제외한 모든 몹에게 원활한 마나 공급이 가능하며 나머지 스텟을 전부 인트로 가게되면 q 데미지는 결과적으로 200~300사이가 나오게 되어 오히려 마나 무한을 통해 더 지속적으로 int장로보다 안정적인 DPS를 뽑아낼 수 있다. 또한 마나 방패의 무한 유지가 가능하게 되어 엘더 자체의 생존력도 크게 증가한다. 오죽하면 보스나 특정 즉사기 아니면 오히려 죽기가 더힘들다. 또 힘 엘더는 마나차는 속도가 압도적이라 어떤 스킬을 배워도 쿨타임만 돌면 무한하게 사용 할 수 있다.
스텟추천 : 힘 평타 공격력30~50사이, 나머지 전부 지력(추천은 추천일 뿐)

2. 환영 소환 빌드 (추천 : int 올인, 패시브, t 만배우기, 다른스킬이나 업글 x)
환영 소환 빌드는 말그대로 int로만 가서 환영으로만 싸우는 빌드로 몬스터가 죽을 때마다 계속 재소환을 해야 하기 때문에 패시브로 인한 마나 재생이 매우 중요하다. 또한 이전에는 안좋은 AI로 인해 보스전에서 활약하지 못했지만 이제는 AI를 데미지로 커버 할 수 있어 어느 진영에서나 활약 가능한 훌륭한 캐릭터가 되었다.(그래도 아직 그림지가 없다면 보스전DPS는 다른 메인 딜러들 보다는 낮다.)
스텟추천 : 힘 평타 공격력30~50사이, 나머지 전부 지력(추천은 추천일 뿐)

5.3. 살해자(슬레이어)

3번째 유닛이며 제라툴의 모습을 하고 있다.
(근거리 암살자, 마법 제거형 서포트 유닛)
기본스텟
체력 400 공격력 35 사거리 근접
방어력 0 공격속도 1.25
이동속도 2.25 마나 50
빌드에 따라 전형적인 암살자나 광역딜러 혹은 서포터로도 활약할 수 있는 좋은 캐릭터이다.
기본적으로 높은 난이도가 있는 캐릭터이며 특히 암살자 빌드를 가게될경우 아주 높은 플레이어 숙련도가 요구된다.[22]

스킬 정보
패시브 숨겨진 존재 2초동안 가만히 서있을시 은폐합니다. 이 효과는 공격시 해제됩니다.
(게임 시작시 자동으로 해금됩니다.)
슬레이어의 생존을 책임지는 패시브로 기본적으로 탐지기가 없을경우 맵을 자유롭게 돌아다닐 수 있다.
암살 빌드일 경우 탐지기를 주의해야 하지만 이게임에 탐지스킬이 붙은적들은 전부 까다로운 스킬 하나정도는 가지고있으니 빠르게 잘라주어 아군의 도움이 되며 본인의 생존력을 올릴 수 있다.
Q 소멸 타격 짧은 시간 준비후, 대상 방향으로 돌진해 대상 지역의 최대 3명의 적들에게 무기피해의 100%에 해당하는 피해를 줍니다. 재빠르게 재시전시 준비시간이 사라집니다.
업그레이드 피해배율이 40%증가하고 타격유닛 수가 1증가합니다. 500원/5회
업그레이드 효과가 끝난후 은폐를 적용합니다.(Q 모션이 끝나면 자동은신) 800원/1회
마스터 업그레이드(다른 업그레이드를 다 해야 해금) Q 스킬로 적을 죽일시 Q스킬의 차징이 1 돌아옵니다. 500원/1회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
슬레이어를 범위딜러로 바꿔주는 스킬로 마나만 충분하다면 무한하게 회전하는 팽이를 볼 수 있다. 풀업시 무기피해의 300%를 입혀 딜링적으로도 충분하며 Q 시전후 은폐가 생존을 크게 도와준다. 또한 설명에는 적혀있지 않지만 슬레이어의 Q 모션중에는 무적시간이 존재하여 Q 타이밍만 잘 맞춘다면 보스의 즉사기도 무시할 수 있다. 후술할 E 스킬이 슬레이어를 극딜 캐릭으로 만들어준다면 Q 스킬은 슬레이어를 잡몹처리용으로 만들어주는 훌륭한 스킬이다.
단점은 Q의 스텍이 적을 죽여야 추가로 생겨 보스같이 적을 쉽게 죽일 수 없는 스테이지에서는 쓸모가 없고 팀에 장로나 마나그림자등등 범위기술을 가진 캐릭터가 있다면 찍는의미가 사라지는 스킬
스킬이 평타판정이라 평타에 적용되는 모든 아이템효과가 발동된다.
W 구속하는 어둠 대상을 9초동안 무력화 시킵니다.
업그레이드 구속하는 어둠이 주변적을 추가로 속박합니다. 500원/4회
업그레이드 구속하는 어둠에 속박된 적이 슬레이어의 첫번째 공격에 100% 추가피해를 받습니다. 1000원/1회
업그레이드 구속하는 어둠에 속박된 적을 처치시 주위의 속박되지 않은 적에게 옮겨갑니다. 500/1회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
슬레이어의 CC 담당기술& 극딜슬레이어의 딜 버프기술
적을 속박하고 딜버프를 걸어주는 기술로 은신을 탐지할 수 있다. 직선으로만 발동되기 때문에 적의 이동방향의 살짝 앞쪽을 예측으로 쏴줘야 할 필요가 있다. 기본적으로 스턴과 보스유닛은 슬로우를 제공해주는 스킬로 꽤나 쓸만한 cc기다. 하지만 버그인지는 몰라도 적을 속박한 상태에서 정면으로 다가갈시 공격을 당한다.(속박했다고 방심하지 말고 뒤나 옆에서 치자.)
초반에는 스킬 자체에는 속박 이외에는 효과가 없다는게 단점이라면 단점
W는 암살자 빌드에 필수로 쓰이는 스킬이니 암살자 빌드 가는사람들은 처음에 W 부터 배워주도록 하자.
E 절단 대상 적에게 500의 피해를 줍니다.
업그레이드 보스가 아닌적을 4초간 기절시킵니다. 900원/1회
업그레이드 절단의 생체유닛 피해량이 125 증가합니다. 450/10회
(해금 조건 1500원)
슬레이어의 극딜을 책임지는 스킬로 풀업하면 유닛상대[23] 1750이라는 괴랄한 데미지를 자랑한다.
E 사용후 1초정도의 후딜레이가 존재하며 E 모션도중 무적시간이 존재한다.
이를 이용하여 2탄보스와 히든보스가 사용하는 즉사기를 제외한 모든 몬스터의 즉사기를 무시할 수 있다.
이스킬의 공격력은 유일하게 DEX스텟의 영향만 받는다.(Dex1 = 5데미지로 환산된다.)
여담으로 3탄보스 1페이즈를 일격으로 넘길 수 있는 유일한 스킬이다.
공격 콤보는 W딜증가, R은신 첫타 딜 2배를 건다음 E를 사용하는 것이다.
R 제로 펄스 지속시간동안 완벽한 은신상태가 됩니다.(탐지기에 탐지되지 않습니다.) 유닛들을 통과할 수 있으며 근접공격의 피해량이 100% 증가합니다. 슬레이어가 피해를 가할경우 효과가 종료됩니다. 에너지 재생이 억제되고 초당 2의 에너지를 소모합니다.
업그레이드 피해를 받을시 무시하고 표식을 남긴 위치로 순간이동하는 능력인 제로 링크를 해금합니다. 업그레이드시 충전량이 1 증가합니다. 500원/4회
(해금조건 Int10, 1500원)
제로 펄스는 완벽한 은신이 좋아보이지만 생각보다 유틸이 약해 극딜빌드를 탈때를 제외하고는 사용하지 않는 스킬이다.[24]
완벽한 은신 자체는 좋지만 1타를 치는순간 은신자체가 풀려 어그로가 끌리며 또 사용도중 마나가 회복되지 않아 아무때나 사용하다가는 딜을 할 마나가 부족해진다. 또 심각한 하자가 있는데 완벽한 은신이라 몬스터 어그로는 안끌리는 주제 광역공격 기술은 타겟팅이 된다......사실 평타만 안맞지 혼자남으면 어그로도 다 끌린다. 남은유닛이 보이지도 않는데 전부 슬레이어 쪽으로 걸어온다.....
업그레이드인 제로 링크의 성능도 하자가 존재하는데 공격은 무시해도 디버프는 그대로 적용된다.....
결국 극딜을 할때를 제외하면는 많이 사용하지 않는기술
T 디스펠 대상 지역에 적대적인 모든 마법 효과를 막는 보호막을 5초동안 소환합니다. 소환된 유닛들이 범위에 들어올시 초당 816의 피해를 받습니다.
업그레이드 지속시간이 4초 증가합니다. 1000원/1회
업그레이드 효과 범위가 50% 증가합니다. 1000원/1회
(해금조건 Int15, 2200원)
슬레이어의 알파이자 오메가 사실 어느 슬레이어 빌드를 가던지 마지막에는 결국 찾게되는 기술이다.
일단 성능부터가 압도적으로 사기적이다. 일단 구역내의 모든 마법공격과 적들의 소환수를 무효화 해준다. 게다가 설명에는 마법효과를 막아준다고 적혀있는데 그런거 없고 이게임에서 가장 고통받는다는 슬로우, 기절, 즉사, 받는피해증가 등등등 거의 모든 디버프를 제거하는 부가 효과를 가지고 있다.[25]힐러조차 디버프해제는 가지고 있지 않은데....
디스펠로 막히지 않는 마법 공격과 효과는 이게임을 통틀어 단 3개밖에 없을 정도로 사기적인 능력인것[26]
심지어 3탄보스는 메테오와 돌진기를 제외한 모든 기술이 마법 공격 판정이라 디스펠 스택 관리만 잘한다면 3탄보스를 아무것도 못하게 만들 수 있다.
디스펠의 유일한 약점으로는 큰 마나소모량과 적은 스택의 수가 있는데 사실 컨트롤 잘하고 많이 해본 슬레이어면 마나재생과 int 스텟을 본인 실력에 맞게 잘 찍어서 사실상 없는 단점이다. 초보자가 사용하면 하자가 좀 많다.

5.3.1. 슬레이어 빌드

슬레이어는 보통 2개의 빌드가 존재하지만 어느 빌드든 마지막에는 디스펠을 가게된다.
1. q 슬레이어 (추천 : q, 후반에 t 선택 : w, r )
q 슬레이어의 경우 팽이 빌드라고 불리며 q 가 무기데미지 비례해서 추가 데미지를 주기 때문에 스킬을 적게 찍고 평타 데미지와 마나재생을 최대한 높이는 편이 선호된다. q 스킬은 dex 스텟의 영향을 크게 받지 않으며[27] 마나 재생 3이상은 돼야 무난한 스킬 연속 사용이 가능하다. q 슬레이어를 제대로 하게 될경우 잡몹을 혼자 다 잡을 수 있어 많은 돈이 쌓일텐데 그 경우 다 사용하기 보다는 후반 디스펠을 위해 돈을 모아 두는 것을 추천한다.[28]
스텟추천 : 힘2, 민첩2, 지력1 마나재생 3이상(추천은 추천일 뿐)

2. e 슬레이어 (추천 : w, e, r, 후반 t 선택 : r 제로 링크)
e 슬레이어는 보통 암살자 빌드로 w 딜2배업글, r 첫타데미지 딜2배 를 사용후 e 데미지를 박는 식으로 보통 이 빌드를사용하려면 한번 극딜 사이클 박는데 마나가 107이 소모된다.[29]
또 w가 3번 차는것을 생각하면 연속으로 딜을 3번 박으려면 마나가 321 이상 필요하다. (물론 보통의 극딜빌드는 마나를 200~300사이로만 찍어주어도 충분하다.[30])
e 슬레이어는 업글이 매우 빡빡하다 우선 시작하자마자 e를 배워주고 w 딜2배업을 찍어주면 1스테이지가 끝나며 2스테이지 넘어가자마자 r 배우고 e 5~7업정도하면 2스테이지가 끝나며 3스테이지에서 e 업글 다해주고 마젠 맞춰주고 디스펠 맞춰주면 히든까지 쓸돈 다쓴다.....심지어 중간중간 비싼유닛 킬을 먹지 못했다면 돈이 부족해진다...
r의 제로링크 업글 같은 경우 e 후딜레이동안 맞는것을 방지하기 위한것으로 실력이 부족하면 찍어주는게 목숨을 많이 보존할 수 있을것이다.500원보다는 목숨이 중요하지...
하지만 이러한 어려운난이도를 완벽히 컨트롤 하게 된다면 몇몇 몹을 제외한 모든 몹이(심지어 보스조차) 1방컷이 나는 진귀한 관경을 볼 수 있다. 3탄보스 쉴드있을때와 히든보스는 받는최대피해 250고정이 있으므로 얌전히 디스펠 써주는것을 추천한다.
여담으로 e 슬레이어라면 보스 순삭이 가능하다.(1탄, 히든 제외)
보스 클래식 비욘드
2탄보스 15초 20초
3탄보스 30초 45초
위 시간이 현재 보스 최단 클리어 기록이다. (2탄보스는 솔로이며 3탄보스는 파티에 히드라가 있었다.)
스텟추천(딜) : 지력 마나 200~300사이, 나머지 전부 민첩, 마나재생 2이상(추천은 추천일 뿐)
스텟추천(서폿) : 올지력, 마나재생3이상(추천은 추천일 뿐)

5.4. 게 광전사(크랩 버서커)

4번째 유닛이며 원시 바퀴의 모습을 하고있다.
(근거리, 탱딜 유닛)
기본스텟
체력 620 공격력 33 사거리 근접
방어력 2 공격속도 1.25
이동속도 2.25 마나 50
전형적인 근거리 딜러로 탱을 갈 수도, 딜을 갈 수도 있다.
(극딜은 꽤 높은 수준의 컨트롤 난이도가 요구된다.)

스킬 정보
패시브 치명타 33%확률로 3배의 피해를 입힙니다.
(게임 시작시 자동으로 해금됩니다.)
바퀴를 근접딜링 1티어로 만들어 주는 패시브. 심지어 이 치명타는 보스 방어력의 영향을 무시하고 순수하게 무기 공격력의 3배의 데미지를 박을 수 있다!
Q 피의 욕망 대상 유닛의 이동,공격속도가 20초동안 20%증가합니다.
업그레이드 공격속도가 20% 증가합니다. 600원/3회
업그레이드 체력재생이 3 증가합니다. 500원/5회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
바퀴의 알파이자 오메가 게임 시작시 이스킬을 걸고 시작해서 이스킬을 걸고 끝난다.이정도면 패시브
바퀴의 모든 딜을 담당하면서 회복까지 해주는 가장 좋은스킬이다.사실 이거 하나면 된다.
공격 속도 버프는 바퀴뿐 아니라 히드라, 흡혈귀가 파티에 있다면 엄청난 시너지를 자랑하며 특히 3타검을 먹은 히드라와의 딜은 극딜 슬레이어와 맞먹을 정도
사실 2번째 패시브인데 바퀴는 게임내내 q가 끊키면 언제든 죽을 수 있어 사실상 지속시간을 생각해서 무한이 키고 다녀야 한다.(이를 위해 마젠을 1찍기도 한다.)
Q가 켜진 바퀴와 안켜진 바퀴의 공격력은 공속60%버프 때문에 당연히 차이가 날 수 밖에 없다.
W 끌기 대상을 영웅의 위치로 끌어당기고 2초 동안 기절 시킵니다.
업그레이드 기절 지속시간이 1초 증가합니다. 500원/3회
업그레이드 능력이 대상 유닛에게 무기 피해를 줍니다. 900원/1회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
w 는 적을 눈앞으로 끌어오기위한 기술로 솔로 플레이시 상당히 좋은 성능을 보여주지만 하자가 정말 많다.
1. 후딜이 길다.(w는 주로 3다시에서 바퀴가 처리하지못하는 원거리 유닛을 처리하는데 사용되는데 후딜이 길어 끌어오다가 주변 적한테 맞아죽는경우가 종종 있다..)
2. 단일 기술(위의 단점과 연결되는데 후딜레이가 긴 기술인데 단일 타겟밖에 적용되지 않아 이동속도아이템이 뜨는 비욘드가 아닌이상 사용시 위치가 좋지 않다면 포위당하는 경우가 많다.)
3. 보스 상대로 적용되지 않음(다른 cc기술은 보스 상대로 사용시 약간의 감소효과[31]와 함께 적용되긴 하는데 이 기술은 그런거 없이 특별한 보스몬스터들에게는 아예 타겟조차 되지 않는다.
위처럼 하자가 있어 멀티시에는 쓰지 않지만 솔로 클리어를 노릴경우 배워볼만한 스킬[32]
E 진균 포자 대상 지역 적들의 공격 속도와 이동 속도를 12초 동안 33% 감소 시킴니다.
업그레이드 지속시간이 12초 증가합니다. 500/2회
업그레이드 효과가 지속중인 적을 처치시 영웅의 생명력/공격력의 20%를 가진 기생체를 12초 동안 소환합니다. 1000원/1회
(해금조건 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다. )
바퀴의 유일한 탐지스킬솔플시 필수로 찍는 스킬
바퀴의 탐지겸 cc기술인데 상당히 좋은 성능이다. 우선 기본적으로 맞은적들은 감속에 걸리며 은신 효과가 해제된다. 이 효과가 바퀴에게 큰 도움이 되는데 일단 이게임에서 탐지기는 많으면 좋다. 그리고 감속효과는 기본적으로 33%감소되는데 바퀴의 q 스킬에 기본 이속 증가가 있다보니 적의 속도가 감속되어 더 많이 공격 할 수 있는 기회를 만들어 준다. 또 업그레이드시 나오는 기생체는 식충의 모습을 하는데 이 식충은 훌륭한 어그로의 역할을 맡아준다. 업그레이드 하지않아도 쓸만한 지속시간은 덤
또 이 기생체는 잡은 유닛에 따라 공중식충, 지상식충이 나오는데 뮤탈같은 공중유닛을 잡으면 공중 식충이 생성된다.[33]
마나 강화를 아예하지 않아도 Q 소모량 20을 빼도 3번 사용가능해서 꽤 편하게 사용 가능하다.
하지만 쿨타임이 존재하지 않아 생각없이 난사하다간 Q를 사용할 마나가 사라지니 주의

R 적응성 갑피 영웅이 무기 공격을 맞을대마다 방어력이 1(최대5) 증가합니다.
업그레이드 최대 방어력 중첩이 5 증가합니다. 500원/4회
업그레이드 방어력 중첩 하나당 생명력 재생이 1 증가합니다. 업그레이드시 중첩당 생명력 재생이 1 증가합니다. 625원/5회
업그레이드 아무 피해나 입어도 효과가 발동합니다. 500원/1회
업그레이드 방어력 중첩을 얻을때 공격력이 1.5초 동안 10% 상승합니다. 500원/1회
(해금조건 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
바퀴의 방어력을 담당하는 스킬. 찍으면 찍을수록 단단해지며 체력 재생도 증가시켜주는 효과를 가진다. (바퀴는 이 스킬의 여부로 탱딜과 극딜로 나뉘는 편) 이 스킬을 찍으면 웬만한 몬스터들에겐 생체기도 나지 않는 모습을 보여주며 보스 상대로도 엄청난 체력 재생으로 버틸 수 있다.하지만 스킬데미지는 방어무시라 여전히 아프지
이스킬을 강화하면 어느 맵에서든 즉사공격만 맞지 않는다면 바퀴벌레처럼 끝없이 살아남는 바퀴를 볼 수 있다.
여담으로 꽤 좋은 스킬이지만 마지막 업그레이드인 중첩얻을때 1.5초간 공격력 상승은 현재 버전에서는 적용되지 않는 버그가 있다.(고쳐질시 수정 바람.) 그러니 현재 버전에서는 찍지 않도록 하자.
T 소용돌이 주변 적들에게 7초에 걸쳐 230의 피해를 줍니다.
업그레이드 소용돌이의 기본 피해량이 100 증가합니다. 1000원/5회
(초기에 선택하지 않았을경우 2000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
통칭 감자깎기
일단 솔로로는 다들 안돌테니 공방 기준으로 적어 보겠다.
공방에서는 이것을 말해주고 싶다. 이거만 강화할꺼 아니면 str1이나 더 찍어라.
스킬 자체가 하자에 개그덩어리이다. 이 스킬의 문제점을 하나씩 알아보도록 하자.
일단 사용시 주변에 회전하며 데미지를 주는데 문제는 회전 데미지가 200밖에 되지 않으며(전용탬으로 데미지를 중첩 증가시킬 수 있지만 다 먹어도 표기된 데미지 보다 약하다...) 또 1초에 1번씩 데미지가 들어가는데 덱 60에 q 풀업 된 바퀴 기준으로 평타를 1초에 2~3대 치는걸 가만하면 오히려 1~2타를 1초에 한번씩 손해를 보는 수준이다.(치명타 까지 생각하면 차이는 더 벌어진다.) 또 이스킬을 사용하는 도중 이동을 제외한 다른 행동을 일절 할 수 없으며 몬스터 관통판정조차 없어 포위당하면 그대로 제자리에서 돌다 죽는다....
이 스킬을 업그레이드 하여 공격력을 500까지 업그레이드 할 돈이면 딜 250(치명타시 방무로 750데미지)를 초당 2~4타씩 때려박는 바퀴로 탐지기에다가 마나재생에 방어력까지 여유롭게 찍어 줄 수 있는 가격이다.
다시한번 말하지만 이거만 강화할꺼 아니면 str1이나 더 찍어라.
...여기까지가 공방에서의 평가이고 이제 적은 인원(3인 이하)에서의 성능을 평가해 보자. 인원이 적어지면 진정한 효과가 발휘되는 스킬이다. t 를 풀로 배우고 dex를 몰빵할시 적당히 거의 모든몹을 3틱 안으로 잡아내는 딜이 나오면서 생존이 크게 증가한다.(물론 망토 없으면 힘들다.)
또한 딜만 되면 컨트롤을 무빙에만 집중하면 되기 때문에 생존도 편해진다. 하지만 이 모든 장점은 바퀴가 킬을 잘먹고 컨을 잘해 모든 공격을 CC기 없이 회피하며 디버프를 다 피하면서 들어가서 사거리 내에 잘 붙어있을때의 경우다.
반대로 말하면 이 조건만 충족되면 충분한 실용성이 나오는 기술

5.4.1. 바퀴 빌드

바퀴는 이게임에서 컨트롤이 어려운 캐릭터중 하나이다.
바퀴는 스킬을 찍으면 찍을수록 기하급수적으로 약해진다.
대충 스킬하나를 100%라고 치면
스킬2개 : 80%
스킬3개 : 60%
스킬4개이후 : 40%이하
이처럼 바퀴는 스킬을 찍으면 찍을수록 공격력이 약해지니 최대한 필요한 스킬만을 찍어주는 과감한 선택과 손기술 필요하다.
1. 극딜바퀴 (추천 : q 풀업, 나머지 전부 str,dex 선택 : e )
오로지 극한의 딜만을 추구한 바퀴의 완전체로 모든 공격을 회피하면서 받는데미지는 q의 붙어있는 체력재생으로 버티면서 딜하는 빌드이다. 오로지 순수히 플레이어의 손기술에만 의지하며 이 빌드를 타면 바퀴로 타격모션이 나오면서 데미지가 들어가는 1프레임 단위로 뒤로빠지면서 끊어치는 정도의 컨트롤을 구사해야 하며 모든 컨트롤 도중 Q가 끊켜서는 안된다. 이 컨트롤을 모든 전투내내 신경을 써주어야한다.
하지만 컨트롤만 된다면 본인의 피가 다 달기전에 모든 보스와 잡몹을 초단위로 정리하는 광전사라는 이름값을하는 빌드. 순간딜은 조금 딸리지만 (순간딜은 슬레이어가 최강[34] ,지속 dps가 가장 높은 수준으로 강하다.)
추천스텟 : 힘2, 민첩1(추천은 추천일 뿐)

2. 탱딜바퀴 (추천 : q 풀업, r 나머지 전부 str 3 : dex 1 비율 선택 : e )
극한의 딜을 포기하고 준수한 딜과 충분한 생존력을 챙기는 빌드로 초보자가 바퀴를 사용할 경우 이 빌드가 훨씬 안정적으로 게임을 할 수 있는 빌드이다.(에초에 근딜 캐릭들이 뉴비가 할만한건 아니다.)
충분한 방어력과 안정적인 체력재생으로 버티며 싸우는 빌드로 주로 아군의 앞에서 어그로를 담당하거나 혼자 버텨야 할때 주로 사용되는 빌드물론 석유는 위의 바퀴로도 어그로랑 탱도 잘만한다.이겜 최대 미스테리(어떻게 안죽지?)
바퀴를 처음하는, 앞으로 사용하고싶어 연습하는 사람에게 추천한다.[35]
추천스텟 : 힘2 민첩1(추천은 추천일 뿐)

3. T바퀴 (추천 : q 풀업, T, 전부 DEX 선택 : R )
T 바퀴는 회오리에 모든 딜을 몰빵한 빌드로 T의 공격력이 DEX의 공1%증가를 받아 DEX에 올인해 T의 딜을 극한까지 끌어올리는 빌드다.
장점으로는 빠른 잡몹 처리 능력과 다른 버튼은 사용할일 없는 편한 컨트롤 등이 있고
단점으로는 STR을 찍지 못해 낮은 채력량과 그 체력량으로 적 원거리 유닛에게 돌진해 컨만으로 공격을 다 피해서 붙어야 한다. 또한 퇴로 확보가 중요하며 단일 딜량이 극딜바퀴에 비하면 많이 아쉬운 수준(탱딜 바퀴랑은 비교 할만하다.)
또 업그레이드 비용이 비싸 돈이 빡빡해지는것도 단점.
특히 회전중에도 기절, 빙결의 효과는 그대로 받고 CC기술을 사용하지 못해 오히려 공격도 피하기 힘들어 체력이 부족한 문제가 크게 다가온다.
(물론 사용자의 컨트롤이 고였거나 아군에 CC기가 많다면 충분히 커버해줄 수 있는 문제)
T바퀴는 T를 제외하면 이동기만 사용하기에 회피 무빙을 익히기는 좋다.
추천스텟 : 올 민첩(추천은 추천일 뿐)

5.5. 드래곤 해치(엘리시안 드래곤 해치)

5번째 유닛이며 히드라의 모습을 하고있다.
(원거리, 평타 유닛)
기본스텟
체력 400 공격력 26 사거리 4
방어력 0 공격속도 1.8
이동속도 2.25 마나 50
무난한 원거리 공격 유닛이며 압도적인 1대1성능을 자랑해 주로 보스전을 담당하는 유닛이다.

스킬 정보
패시브 화염 저항 화염 기반 공격에 50%의 피해 저항을 가집니다. 화염 환경요소에 면역입니다.
(게임 시작시 자동으로 해금됩니다.)
이 게임에서 상당히 덕을 많이 보는 패시브이다. 일단 지형에 있는 모든 불장판 데미지를 무시 할 수 있다.[36] 또 화염기반 공격 50%피해저항 이라 적혀있지만 채감상 75%정도는 되는수준 (이거하나만 있어도 저주난이도 불법사가 무섭지 않다.) 또 적혀있지는 않지만 후반부 필드에 깔리는 검은불(일반불의 약2배 데미지) [37] 에서는 1/2의 데미지만을 받아 생존이 크게 는다. 2탄을 제외하면 모든 스테이지에서 화염공격이 나오는 이 게임에서는 충분히 사기적인 패시브이다.
Q 화염 가시 무기 공격력을 20 증가시킵니다.(자동 시전 가능)
업그레이드 화염 가시의 추가 피해가 10 증가합니다. 450원/5회
업그레이드 영향을 받은 유닛이 발각되고 불타올라 5초에 걸쳐 무기 공격력의 50%에 해당하는 화상피해를 입습니다. 업그레이드시 화상의 피해가 75% 증가합니다. 500원/5회
업그레이드 직접 시전할시 사거리가 3 증가합니다. 500/1회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
화염 가시는 히드라를 마나빌드로 가게 해주는 스킬로 사용시 어느정도의 숙련도가 요구된다. 일단 자동사용시 평타를 칠때마다 마나를 소모해서 q 로 나가며[38] 자동시전을 하지 않을시 수동으로 평캔도 가능하다. 무기피해를 늘려주며 사거리 업글이 가능해 순간적으로 빠르게 정리해야 하는 몬스터가 있을 경우 사용하면 좋다.[39]
또 보스전에서 W가 걸린 보스에게 Q 사용시 W 피흡이 지속적으로 발동되어 공격을 하지 않고도 회복이 된다.
하지만 이 스킬을 배울 시 마나가 부족해 안정적인 딜을 위해서는 마나재생이 3이상은 필수 된다는 단점이 있다.[40]
W 생명력 전환 대상 지역의 적들을 저주해 방어력을 50% 감소시킵니다. 저주받은 적을 공격시 공격자는 가한 피해의 50%를 치유합니다.(05.초마다 1번 이상 회복 불가능)
업그레이드 흡혈 효율이 25% 증가합니다. 500원/2회
업그레이드 효과 범위가 50% 증가합니다. 800원/2회
업그레이드 소환된 유닛에게 100의 피해를 줍니다. 800원/1회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
히드라의 사기이자 존재만으로 1인분 해주는 스킬(너프당했다.)하지만 그래도 사기인게 함정
일단 공격기술은 아니다.[41]하지만 이게임 최고의 버프 기술인데 w 걸린적은 머리위에 지속적으로 불 이펙트가 뜨며 이 유닛을 공격시 모든 아군이 자신이 입힌 데미지에 비례해서 체력을 회복한다![42]범위 업글시 넓은 필드에서도 2~3번이면 맵전체에 피흡을 걸 수도 있어 아군의 생존과 자신의 생존에 크게 도움이된다.
그리고 이 스킬에 걸린 모든 적들은 방어력이 반감한다.
또한 지속시간이 없어 보스전에서는 걸고 죽기만해도 아군의 생존력이 올라간다.
업그레이드시 적들이 소환한 유닛에게 데미지를 주는 기능도 추가되어 2스테이지의 소환사를 잡기 정말 편하다.[43]
소환된 상대 추가데미지는 업그레이드시 지능의 영향을 받는다 (int1당 데미지 1업.) 업글을 하지 않아도 소환사의 유닛은 전부1방
E 전탄 발사 저장된 모든 가시를 대상 적에게 발사합니다. 공격할때마다 가시 1개가 자동적으로 저장됩니다.
업그레이드 저장되는 가시의 최대값이 6 증가합니다. 900원/2회
마스터 업그레이드(다른 업그레이드를 다 해야 해금) 전탄 발사에 사용된 가시가 40% 확률로 다시 회복됩니다. 매 4번째 가시는 자동적으로 충전됩니다. 900원/1회
(해금조건 1200의 미네랄로 해금해 주어야 합니다. )
str 히드라의 알파이자 오메가 순간 폭딜을 압도적으로 끌어올린 스킬이며 이게임 모든 캐릭터를 통틀어 히드라가 보스전 최강인 이유 w와 같이 존재의의인 스킬이다.
히드라는 평타를 치면 e 스택이 쌓이며 e를 사용하여 차징된 양의 스택을 한번에 날린다.(캔슬이 가능하다.) 사실상 평타를치면 평타가 1번더 충전되 평타 효율을 2배로 만들어 주는스킬. 히드라의 순간 폭딜과 지속딜 전부를 담당하며 모든 보스와 특수 유닛의 방어기술을 다 씹고 압도적인 타수로 다 찍어 누를 수 있게 만들어 주는 기술이다. 사용시 어느정도 캔슬과 숙련도가 요구되며 마스터 스킬인 e 스택반환을 찍어준다면 보스전 내내 e와 평타가 끊키질 않는 히드라를 볼 수 있다.[44]
평타 관련 아이템이 E 순간발사에 전부 적용되 이펙트가 터지는 아이템들은 화려하게 여러번 발동되는걸 볼 수 있다.
R 화염 갑피 대상 유닛의 방어력이 4 증가하고, 60%의 화염 피해 저항을 부여하며, 근처의 적 최대 3명에게 초당 20의 피해를 줍니다. 적에게 사용할시 긍정적인 효과가 반대로 적용됩니다. 20초 동안 지속됩니다.
업그레이드 지속 피해가 15 증가합니다. 500원/4회
업그레이드 추가 방어력이 2 증가합니다. 500원/2회
마스터 업그레이드(다른 업그레이드를 다 해야 해금) 지속 시간이 20초 증가합니다. 500원/1회
(해금조건 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다. )
q 히드라의 시너지 스킬(str 히드라는 안찍는다.)
화염저항 효과는 상당히 좋지만 스킬 딜 효과는 딜레이도 길고 데미지가 생각보다 채감이 되지 않는다.데미지는 없다봐도 무방(화염 저항 60%는 아군한테도 적용된다.) 하지만 q 히드라가 사용시 진가가 드러나는데 q 히드라는 평타피해의 350%의 불데미지를 입히는데 거기에 60%화염피해저항이 적에게 사용시 반대로 적용되 60%의 추가 딜증가 기술이 된다! q 히드라의 주력버프&디버프
고정 피해(스텟 영향x)
혹은 본인에게 건다면 패시브와 합쳐저 불데미지를 거의 완전히 무시하는 모습을 볼 수 있다.
T 소각 대상 지역을 불로 뒤덮어 6초에 걸쳐 960의 피해를 주고 적의 공격/이동 속도를 50% 감소시킵니다. 초당 20의 에너지를 소모합니다.
업그레이드 피해량과 효과범위가 25% 증가합니다. 1500원/1회
마스터 업그레이드(다른 업그레이드를 다 해야 해금) 모든 화염피해가 10% 증가합니다. 500원/10회
(해금조건 1500의 미네랄로 해금해 주어야 합니다. )
히드라의 사실상 개그용 스킬
히드라가 브레스를 뿜게되는 스킬이다. 브레스의 범위가 업그레이드시 엄청나게 넓어지며 자체 딜 강화가 존재해 딜량 자체도 나쁘지 않다.
또한 사용도중 버튼을 한번 더눌러 방향을 조절 할 수 있어 범위 섬멸에 아주 적절한 스킬.
하지만 이게임의 거의 유일하게 단점이 장점을 씹어먹는 기술이다.
우선 사용시 히드라의 최고 강점인 무빙샷을 하지 못하고 제자리에 고정되어 있는다.(그리고 이게임은 제자리 딜러의 카운터를 치는 몹들이 때거지로 나온다.) 또한 스킬 사용도중 스턴기를 맞게되면 스킬이 바로 풀려버려 어그로가 없다면 최소한의 딜조차 못하고 죽는경우가 자주 발생한다.
또 2탄보스같은경우 걍 씹고 즉사기를 박거나 브레스 도중 스턴기를 맞고 바로 끊키며
3탄보스의 경우에는 쉴드 존재시 바닥에 생기는 카운터장판으로 인해 딜도 못해보고 죽게 된다.
사실상 보스딜이 메인인 히드라를 보스딜 대신 잡몹전용으로 바꾸는 스킬

5.5.1. 히드라 빌드

일단 패시브로인해 불법사는 전부 밥이니 불법사 킬을 많이 먹어 빠르게 성장이 가능하다.
평캔으로 빠른 킬딸은 덤너무해서 혼자 돈을 다 먹게되면 캐리해야하니 혼자 캐리할게 아니라면 적당히 하자
1. 물리히드라 (추천 : e풀업, w, dex 70이상 선택 : (없음) )
말그대로 str과 dex 으로 밀고가는 히드라로 제일 안정적이다. str로 기초 체력이 올라가니 높은 공격력도 버티기 편하다. 빠른 공속과 e 스택을 이용하여 압뎀을 박아주며 3 탄까지 dex 70이상만 맞추고(DEX만 찍으라는 소리는 아니다.) str 몰빵하면 평균 이상의 공격력은 나오니 공격력 부족할걱정은 하지말자. 무난하게 강한 빌드로 많은타수와 준수한데미지로 밀어붙이며 가장 무난하게 모든 보스의 공략이 가능한 빌드이다.
히든도 혼자 깬다. (저 추천 업글에서 히든 넘어갈때부터 나오는 모든 스텟과 돈 str 몰빵해주면 된다.)
추천스텟 : 힘2, 민첩1~2(추천은 추천일 뿐)

2. 마나히드라 (추천 : q 풀업, 나머지 str,dex,int 전부가야함(본인 역량에 따라 골고루 투자.) 선택 :W, e, r )
마나 히드라는 q의 평타댐지 350%의 도트데미지를 노리고 가는 빌드로 최대한 평캔을 많이해야한다. 자동사용이나 e를 사용해도 좋지만 문제는 히드라의 마나재생이 딸린다. 이 히드라는 순간적인 폭딜보다는 지속딜을 노리는 빌드로 q의 쿨타임이 없어 계속 사용해 계속 Q딜을 지속해 주는게 관건이며 W의 피흡이 Q의 틱댐을 받아 공격을 하고 있지 않아도 Q 지속동안은 계속 피가 회복되어 높은 내구력을 보여준다. 범위 섬멸만큼은 순간적인 높은 피해를 맞지못해 물리히드라보다 약할 수 있다.(컨트롤되면 강하다.)된다면 말이지
추천스텟 : 힘1, 민첩1, 마나2 & 마나 올인(추천은 추천일 뿐)

3. 브레스히드라 (추천 : T, W 선택 : 아무거나 )
브레스로 밀고가는 빌드로 잡몹전에서 CC를 대신 맞아줄 아군만 있다면 최고의 딜량을 자랑한다. 마나량도 후반가면 넘치는 수준이라 딱히 걱정은 하지 않아도 되는것도 장점
단점으로는 체력이 낮아 혼자 앞에 설 수 없다는 점과 히드라 최고의 장점인 보스딜을 버리고 선택하는 빌드라는게 최고 단점
추천스텟 : 마나 올인(추천은 추천일 뿐)

5.6. 그림자(쉐도우)

6번째 유닛이며 아칸의 모습을 하고있다.
(원,근거리 만능형 유닛)
기본스텟
체력 250 공격력 20 사거리 4
방어력 0 공격속도 2.25
이동속도 2 마나 50
찍는 스킬에 따라 극단적으로 플레이 스타일이 바뀌는 유닛으로 스타일리쉬한 플레이가 가능하다.

스킬 정보
패시브 무형 비 사이오닉 유닛들을 통과할수 있습니다.
업그레이드 이동속도가 0.2 증가합니다. 500원/2회
업그레이드 그림자 반경 2내에 적들을 감지합니다. 1000원/1회
(전부 따로 업그레이드를 배워야 한다.)
생각보다 쓸만한 구성으로 이루어 져있는 패시브. 일단 기본 이동속도는 모든 캐릭터중 가장 느리지만 업그레이드시 가장 빠른 이동속도가 된다.(이속 업그레이드는 빙의상태에서는 적용되지 않는다.)
그리고 2번째 스킬인 탐지가 꽤나 쏠쏠한데 초반에 아군이 아무도 탐지 능력이 없다면 배워두면 자주 사용된다. 하지만 실제로는 크게 효과를 보기가 힘들다.
이 탐지는 상당히 하자가 많다. 주변 자동 탐지이지만 실제 탐지기 성능은 이게임에서 아래에서 세는게 빠를정도의 좋지 않은 성능이다.1000원이나 하는주제 성능은 500원 짜리 탐지기보다 안좋다. 그러니 탐지기 성능만을 믿고 그림자를 고르는것은 정말로 좋지 않은 선택
심지어 붙어야 탐지인데 int 그림자는 붙으면 3초면 죽으며. 물리그림자가 탐지가 필요해 지는 시점에서는 물리그림자 혼자 광역딜이나 광역 탐지를 가지게된 시점이기 때문에
결론은 팀에 초반에 탐지가 아예 없을경우 찍어봄직한 스킬
Q 빙의 그림자가 남은 생명력이 20% 이하인 적에게 침투해 조종하며, 지배한 육체를 완전히 회복시킵니다. 최대 생명력이 500보다 큰 적은 빙의가 불가능 합니다. 사이오닉 및 보스 유닛은 이 능력에 면역입니다.
업그레이드 빙의 요구 체력이 10% 감소합니다. 500원/3회
업그레이드 빙의 대상이 4초간 무적을 얻습니다. 1000원/1회
업그레이드 빙의의 최대 생명력 제한이 500 증가합니다. 500원/5회
업그레이드 마지막으로 빙의한 형태로 다시 변할수있는 그림자 공명 기술을 해금합니다. 500원/1회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
빙의는 str 쉐도우의 스킬로 체력이 20%이하인 적을 빙의하여 싸울 수 있다. 참고로 처음 빙의 상태일때는 빙의 몬스터가 죽어도 쉐도우는 데미지를 받지 않지만 e를 이용한 재빙의일 경우 몬스터밑에 마법진이 생성되는데 이상태에서는 몬스터가 죽으면 쉐도우도 죽으니 적당한타이밍에 z키로 탈출 해 주도록 하자.
z 키를 이용하여 빙의된 몬스터에게서 나올 수 있다.(잘못눌러서 빙의를 날리는 일은 없게 하자.)[45]
몬스터 빙의시 업그레이드 창을 열 수 없는데 그럴때는 "-g" 를 입력하면 된다.
빙의한 몬스터들은 전부 평타에 선 딜레이가 존재해 적이 조금만 움직여도 맞지 않는다. 그러니 마법공격 위주의 적을 빼앗아 사용하는걸 추천
W 스펙트럼 사격 대상 지역의 적들에게 20의 피해를 주는 스펙트럼 미사일 7개를 발사합니다.
업그레이드 발사하는 스펙트럼 미사일의 수가 2 증가합니다. 500원/3회
업그레이드 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 1000원/1회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
int 1 당 데미지 1 증가.
int 그림자의 주력기술로 스펙트럼 미사일은 많은 타수와 빠른쿨타임, 준수한 데미지로 무난하게 좋은 딜을 넣어 줄 수 있다.
이스킬은 특정 범위의 적에게 스킬 수량만큼의 구체를 나눠서 공격하기 때문에 스킬 범위내에 적이 적을수록 높은 단일 데미지를 뽑을 수 있다.
또 스킬 사용도중 스킬범위 내의 적이 순간이동으로 사라질 시 공격이 맞지 않는다. (일반 이동으로 나간 적은 추적한다.)
스킬사용도중 가만히 있어야 미사일이 전부 날아가니 스킬 사용후 미사일이 다 날아가는것을 보고 움직여주자
E 그림자 공명 짧은 집중후 마지막으로 빙의한 숙주를 재창조합니다. 이 숙주의 죽음은 그림자의 죽음과 같습니다. 현재의 형태를 버리기 위해 숙주를 죽이는 것은 그림자가 죽지 않습니다.
재사용 대기시간 90초
(해금조건 Q 업그레이드시 해금)
q의 업그레이드시 생기는 기술로 마지막에 빙의했던 몬스터로 다시 빙의하게 해준다. 보스전에서 실수로 죽을시 빙의몹이 없어 멀뚱히 서있다가 디텍만 하는 q 그림자를 살려준 스킬 최근 생긴 스킬 이지만 500원 을 뛰어넘는 가성비를 보여준다. 또 쿨타임이 90초이지만 다음맵 넘어가면 초기화 된다. 빙의 그림자의 사실상 필수인 스킬
R 그림자 융합 그림자의 생명력을 1초에 걸쳐 100% 회복합니다.
업그레이드 추가로 최대 에너지의 50%를 회복합니다. 850원/1회
업그레이드 그림자 융합이 빙의한 상태에서도 사용 가능합니다. 850원/1회
(해금조건 1500의 미네랄로 해금해 주어야 합니다. )
힘 그림자가 자주 사용하는 기술로 사용시 체력을 1초동안 풀피로 회복해준다.(int 그림자도 배울 수는있지만 체력이 낮아 사용하지 않는다.)
1초동안 풀피로 회복해주니 사용하면서 공격을 맞으면 1초동안의 모든 데미지를 무시할 수 있다.체력만 되면
또 업그레이드중 주로 에너지는 찍지않고 빙의사용만 찍는데 그 이유는 에초에 한번 빙의하면 그 몬스터로 계속 쓰기에 다시 나올때 쯤이면 마나가 이미 풀로 차있어 마나회복은 의미가 없다.
빙의 회복은 이 스킬의 진가인데 보통 풀 str 갈시 체력이1000정도 회복되지만 몬스터를 빙의할시 최대 3500의 피를 1초동안 무한히 회복해 즉사기를 제외한 모든 공격을 맞으면서 버틸 수 있다. 사용 쿨타임도 60초로 준수한편
빙의시 c로 사용 가능.
T 정전 주위의 모든 적들에게 20초에 걸쳐 200의 피해를 주고 66% 확률로 공격이 빗나가게 합니다.
업그레이드 능력의 재사용 대기시간이 30초 줄어듭니다. 1500원/2회
(해금조건 int 20이상 2000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다. )
정전은 최고의 범위딜 기이자 최대의 물리cc 기술이다. 일단 적용 범위 자체가 화면 전체이니 말 다했다.
기술 사용시 화면 전체에 마법 지속 데미지와 물리공격이 66%확률로 빗나가는 디버프를 주는데 이 66%가 채감이 잘된다[46] 또 지속데미지가 후반가면 체력이 500정도 넘지 않는 적들은 1번으로 죽는데 이게임에서 체력 500넘어가는 보스를 제외한 일반 몬스터는 단 4종류 뿐이니 사실상 화면전체 즉사기인 셈 (여담으로 비욘드에서 모래시계를 먹는다면 쿨타임이 미친듯이 빨라져서 혼자 맵의 모든 몬스터를 쓸어담고 W로 보스딜까지 완벽하게 하는 그림자를 볼 수 있다.)
int 1당 데미지 1 증가.

5.6.1. 그림자(쉐도우) 빌드

그림자는 체력이 압도적으로 적거나 (int) 체력이 압도적으로 많거나 (str) 둘중 하나이다.
1. 빙의 쉐도우 (추천 : q, r 회복만 업글 나머지 적당히 선택 : 패시브 탐지기 )
빙의 쉐도우는 말그대로 q를 이용한 전투를 하는 빌드로 주로 강력한 유닛을 먹어 그 유닛으로 싸우는 빌드이다.
이 빌드의 약점은 쉐도우가 빙의하지 못한다면 정말로 약하다는데 있다. 또한 효율좋은 유닛은 대부분 정해져 있는데
그 이유는 빙의해서 사용해도 물리공격 유닛은 후딜레이가 정말길어 공속의 영향을 일정량 밖에 받지 않는다.
또한 선딜레이조차 길어 적이 공격도중 조금만 움직여도 공격모션은 나가고 데미지는 안들어가는 제자리에서 공격만하는 적 마법사들이 공격하기 좋은 표적이 된다. 그래서 공격 모션에 문제가 없는 마법유닛이나 특수 유닛을 주로 먹게 된다.
하지만 재미용으로 여러 캐릭터를 먹어봐도 깰 수 있다면 문제 없다.
추천은 불속성 마법사들과 포탑 그리고 소환사
추천스텟 : 힘2, 민첩1 & 힘 올인(추천은 추천일 뿐)

1. 마나 쉐도우 (추천 : w, t, 패시브 이속 선택 : 패시브 탐지기 )
쉐도우 본인의 압도적인 데미지를 이용해 게임을 하는빌드로 높은 단일공격력과 화면 전체 타격기를 이용해 빠르고 쉬운 몬스터 섬멸이 가능한 빌드이다.
W가 초반부터 강한 데미지를 보여주며 후반에서도 거의 모든 몬스터를 1방컷 내는 엄청난 딜량을 보여준다. 또 W의 유일한 단점이 적이 많으면 딜이 분산되어 약해진다는 점인데 이조차도 그림자의 T를 사용하면 강한적 빼고는 5초뒤에 다 죽어있으니 사실상 없는 문제점
이 빌드의 가장큰 단점은 본체의 압도적으로 약한 체력에 있다.
체력이 250밖에 되지 않아 후반부 기술은 스치면 즉사 수준이며 그렇다고 str을 가자니 스킬딜이 약해진다. (본인이 원하는 대로 찍자.) 하지만 가장넓은 광역딜과 폭딜의 메리트는 이 낮은 체력을 충분히 커버하고도 남을 정도의 수준이다.문제는 쿨타임
추천스텟 : 마나 올인(추천은 추천일 뿐)

5.7. 기계(머신)

7번째 유닛이며 탈란다르의 모습을 하고있다.
(원거리, 힐 유닛)
기본스텟
체력 250 공격력 12 사거리 2.5
방어력 6 공격속도 2.25
이동속도 2.25 마나 50
아군의 회복이 가능하고 유일한 목숨을 소모하지 않는 아군 부활을 가진 캐릭터이다. 주된 기능은 회복과 버프지만...사실 1티어 딜러이다.

스킬 정보
패시브 기계 주먹 접촉하는 모든 적들에게 피해를 주는 충격파를 발사합니다.
평타가 광역으로 바뀌는 스킬, 기본적으로 머신의 평타는 1초동안 감속이 붙어있다. 하지만 머신의 공격속도는 가장 느리고 공격력도 약해 사실 별 의미가 없는 스킬이다.하지만 체라검을 먹게된다면 어떨까?
Q 광채 대상 지역 아군의 생명력을 5초에 걸쳐 250 회복합니다. 집중 기술
업그레이드 치유량이 150 증가합니다. 500원/3회
업그레이드 능력이 에너지도 100 회복시킵니다. 시전자는 효과가 없습니다. 1000원/1회
업그레이드 대상 지역의 적들이 50% 느려지고 발각됩니다. 500원/1회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
아군을 회복 할 수 있는 스킬로 제자리에서 움직이지 않으면 지속시간이 길다. 또 힐 범위 안에있 자신이 있으면 자신도 회복된다.[47]
업그레이드 회복량이 꽤 높아 생존의 여부에 큰 영향을 끼치며 마지막 감속업그레이드를 할 시 적들을 탐지할 수 있다.(최고수준의 탐지성능을 자랑한다.)
힐량 스텟 영향x, 에너지 회복도 스텟 영향 x
W 선택받은 자 대상 유닛의 공격력을 20 증가시키고 초당 5를 재생하는 보호막을 200 부여합니다. 매초 5의 에너지를 소모합니다.
업그레이드 추가 피해가 10 증가합니다. 500원/3회
업그레이드 추가 보호막이 100 증가합니다. 500원/3회
업그레이드 보호막 재생 속도가 25 증가합니다. 500원/2회
(초기에 선택하지 않았을경우 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다.)
아군 강화 기술이며 마나소모가 정말로 심하다. 쉴드와 공격력 증가버프를 주는데 쉴드는 재생업그레이드를 우선하는편[48] 강한 아군 한명을 보조할 때 사용되며 사용도중 마나재생이 부족해지므로 적당한 마나관리가 핵심인 스킬 보통 이 스킬을 가면 마나 재생때문에 다른 스킬을 가기가 힘들어지므로 상황을 보고 찍어주는게 좋은 스킬
E 경건 기계의 공격을 도와 50의 피해를 주는 신성한 에너지 구체를 소환합니다. 구체는 30초 동안 지속되며, 공격할때마다 1초 감소합니다.
업그레이드 추가 구체를 소환할 수 있습니다. 900원/2회
업그레이드 구체의 공격이 근처 적에게 전이해 50% 감소된 피해를 줍니다. 1100원/2회
(해금조건 int10, 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다. )
머신의 유일한 공격기모든 셋팅을 맞추게 되면 이게임 최고이자 최강의 딜기술인건 함정.
뒤에 작은 구체를 소환하여 평타공격시 자동으로 같이 공격해 주는 위습을 소환한다. 업그레드시 최대 3마리가 3번씩 튕기는 공격을해 한번의 공격당 9마리를 타격하는 광역 타격 기술로 바뀌어 엄청난 잡몹처리 성능을 자랑한다. 또한 딜량도 다른 범위 스킬과는 다르게 차고 넘치는 수준이라 평타만 치고다녀도 잡몹부터 보스까지 다 쓸어담는 성능이 나온다. 하지만 이 모든 설명은 머신으로 모든 셋팅을 맞춘 유저에게만 한하며 마나 쉐도우와 같이 체력이 250밖에 되지 않아 높은 수준의 컨트롤이 요구된다.(int1당 데미지 1 증가)
R 신념 시전자와 근처 아군의 피해 저항이 30초에 걸쳐 100%까지 증가합니다. 효과는 피해를 받으면 사라집니다.
업그레이드 광채의 효과를 받고있으면 신념이 매우 빠르게 충전됩니다. 500원/1회
(해금조건 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다. )
스킬을 배운 순간부터 지도상 모든 아군에게 적용되는 스킬로 30초에 한번 씩 들어오는 모든 공격을 한번 차단해준다.(타이밍만 맞으면 즉사기도 막아준다.) 배워두면 꽤나 쏠쏠한 스킬로 모든 아군에게 30초마다 한번씩 피해무시를 적용해 생존력을 높여준다.
보스전에서는 꽤나 좋은데 보스의 강력한 공격을 1격정도 막아줘 단발기술을 맞을때는 꽤나 좋다.
하지만 정작 이게임 보스들은 다단히트 공격을 위주로하며 즉사기는 막지못하니 정말로 필요한 상황에 발동하면 좋은 기술
T 재구축 죽은 아군 영웅을 되살립니다. 대상은 다음 지역으로 넘어가기 전까지 다시 재구축될수 없습니다.
업그레이드 기계가 스테이지당 재구축 할 수 있는 횟수가 1 증가합니다. 500원/2회
(해금조건 1000의 미네랄로 해금해 주어야 합니다. )
한 스테이지에 업그레이드당 1회씩 최대 3회까지 같은 아군을 부활시킬 수 있는 기술이다. 이 기술을 사용시 7초정도 제자리에서 캐스팅 시간을 가지며 캐스팅도중 기절당하거나 죽지않고 성공시 아군을 부활시킨다.
한 맵당 3번 부활이 가능해 좋은 스킬이며 언제 배워도 아군이 자주 죽는다면 쓸만한 스킬
부활을 시키려면 가만히 있어야하지만 후반에는 가만히 있는 캐릭터의 카운터급 캐릭이 대거 등장하므로 적당히 타이밍을 맞추어 사용해야 한다.

5.7.1. 기계(머신) 빌드

머신은 극딜이 되지 않는다면 힐빌드로 가주는게 훨씬 편하다.
1. 힐 머신 (추천 : Q, T 선택 : W,R )
말그대로 회복과 서포트 위주의 빌드로 아군의 체력과 생존력을 책임지는빌드이다. 딜에는 참여하지 않고 아군의 체력만 신경쓰면 돼서 편해보이지만 공방에서 돌릴경우 집요하게 힐을 피하는 아군들 때문에 꽤나 피곤해진다.깔아놓고 알아서 와서 받으라하자.
추천스텟 : 마나 올인(추천은 추천일 뿐)

1. 딜 머신 (추천 : E, DEX 60이상 선택 : 아무거나 )
말그대로 딜로가는 머신으로 E를 이용해 여러마리의 적을 동시에 처리하는 빌드이다. 또 위습이 기본3마리라 단일딜도 훌륭하다.하지만 체력이 가장 적어 최대한 안맞거나 아군을 방패로 내새우는 플레이가 필요(여담으로 비욘드 풀템기준 2번째로 강하다.)
추천스텟 : 민첩1, 마나2(추천은 추천일 뿐)

6. 히든

1. 3-3의 열쇠를 다 넣는 구간에서 모든 열쇠를 1시간 안에 넣을 경우 나이트메어 키가 생성되는데 이때 3탄보스를 클리어하면 히든 스테이지인 4스테이지가 열린다.[49]
2. 모든 맵중 카카루가 랜덤으로 날아다니는데 한 게임당 한번씩 카카루를 좌클릭하면 50원을 준다.
3. 2-3의 바퀴 3마리 나오는 구간에서 맵의 오른쪽 구석의 혼자 있는 나무를 보면 체력게이지가 존재하는데 이 나무를 부수게 되면 각 스텟을 5올려주는 반지중 하나가 랜덤으로 드랍된다. [50]
4. 2-4의 공중 다리 구간에서 마지막 횃불을 키고 한 블록 전의 구간에 있는 오벨리스크를 누르면 1000원으로 탐지기를 살 수 있는 공간으로 가지는데 클래식에서도 사용할 수 있어 상당히 유용하다.
5. 3-3 스테이지에서 열쇠를 모을때 가장 왼쪽에서 하는 불기둥 피하는 스테이지에서 열쇠를 맞지 않고 마지막 까지 가져갈시 랜덤으로 스텟 링을 하나 준다.[51]
6. 3-1의 왼쪽 구석의 스텟을 먹지 않고 주변의 3각형 발판에 3명의 플레이어가 올라가면 스텟이 목숨으로 바뀐다.

7.


1. 근접 공격 캐릭터
근접 공격 캐릭터는 강한 데미지와 빠른공속을 가지고 있다. 단일 딜량이 꽤 높은편이며 원거리 특수 유닛을 처리하기가 힘들다.
근접 캐릭터들을 플레이 하기 어렵다면 몬스터들의 패턴을 한번 천천히 봐주자 모든 몬스터들은 공격 패턴이 눈에 띄게 보이며 딜레이도 존재해 근접 공격 캐릭터들이 충분히 딜을 넣을 수 있도록 설계 되어 있다.
가장 조심해야할적은 사이오닉 기사들과 관통촉수, 위습

2.원거리 공격 캐릭터
원거리 공격 캐릭터들은 상대적으로 채력이 약한대신 군중제어, 혹은 위협적인 적을 먼저 자르는 것이 가능하다.
가능하면 근딜들이 상대하기 까다로운 적들부터 처리해주는걸 추천

3. 은신탐지
이 게임에는 은신을 하는 몬스터들이 등장한다. 탐지기가 없을경우 특히 2-5 보스전에서 게임 진행이 안될 수 있으므로 팀원들과 합의하여 반드시 탐지 스킬을 한명정도는 찍어주는 것이 중요하다.
물론 디텍팅이 없더라도 특정 캐릭터들의 범위 공격을 이용하여 은신을 공격할 수는 있지만 순수하게 예측샷으로만 공격을 해야한다는 단점이 있다.
만일 탐지를 배우지 못하는 캐릭터의 경우 히든탭의 탐지기 구매 방법을 참고하여 탐지기를 얻을 수 있다.

4. 스킬 선택의 중요성
이게임은 스킬을 많이 찍을수록 돈으로 스텟을 찍는 비율이 줄게되어 결과적으로 스킬을 많이 배울 수록 캐릭터의 딜링이 약해지면서 유틸이 증가한다. 그러니 극딜을 가고싶다면 스킬을 적게 배우고 스텟을 찍어 주도록 하자.
유일한 예외로 엘더만큼은[52] 스킬을 거의 전부다 찍어도 딜손실이 거의 없다[53]

5. 킬
이게임의 킬은 위의 설명처럼 킬한 사람한테만 우선적으로 돈이 들어온다. 그러니 되도록이면 아군에게도 킬을 나눠 주도록 하자.
만약 혼자서 독식을 하고싶다면 혼자서 게임을 이끌 각오를 하고 독식 하도록 하자.
혼자 킬 다먹어도 본인 컨트롤이 부족하다면 킬 많이 먹은 사람이 죽어서 게임 터지기 때문

6. 이게임 모든캐릭터가 솔로 클리어가 가능하다.
이 게임은 어떤 캐릭터가 어떤 빌드를 타든 난이도의 차이만 있을 뿐 모든 캐릭터가 게임을 클리어 하는 것이 가능하다.
하지만 공방에서는 개그빌드를 탔다가 망하는 경우가 많으니 주의하자.

7. 게임은 트롤 하지 말고 게임하자.
간혹 아이템과 킬을 많이 먹어 놓고 잠수를 타거나 고의로 트롤을 하는 유저가 보인다. 제발 여러명이서 하는게임에서 잠수좀 타지 말자.

8. 아이템에 관련하여
이 게임에는 아이템 획득 방식이 경매인데 아군이 전체 다 눌러야 아이템이 들어온다.
1. 아이템은 자기가 먹을것이 아니라면 바로바로 필요없음 눌러주자
자기가 먹을 아이템이 아니면 바로바로 필요없음을 눌러서 아군이 빠르게 먹을 수 있게 해주자.

2. 필요한 아이템이 아니면 먹지 말자.
자신에게 필요한 아이템을 알고 아이템을 먹는것이 중요하다. INT 캐릭터가 공속 탬 먹어봤자 아무 쓸모 없고, STR 캐릭터가 INT 탬 먹어봤자 탬창만 낭비 할 뿐이다. 그러니 자기빌드의 탬 아니면 먹지말자.INT 캐릭이 공속링이랑 3타검 먹으면....

3. 전용탬은 사용캐릭터가 파티에 있으면 그캐릭터 우선으로 주자
가장 좋은 예로 엘더는 전용탬2개를 먹을 시 가장 강해지는데 3인팟 이상의 경우 전용탬 2개가 떠도 먹기가 힘들다. 전용탬은 효과가 적힌 캐릭터가 먹어야 최고 시너지가 나오니 가능하면 그 캐릭터를 주자.

4. 공용 아이템의 눈치게임?
이 게임을 보면 딱히 물리나 마법 특화가 아니거나 랜덤인 아이템이 몇몇 존재한다. 공용 아이템도 먹게되면 효율이 좋은 캐릭이 있고 안좋은 캐릭이 있다.(이는 추천일 뿐이며 딱히 누가먹어도 문제는 없다.)
1. 망토계열 : 망토는 이속을 올려주므로 주로 근딜들이 사용을 선호하는 아이템이다.0.25가 보스전 근딜의 생명선이다.
2. 버섯 : 2탄한정으로 랜덤으로 스텟을 올려주는 버섯이 존재하는데 이 버섯은 주로 딜러들 주면 좋다.(공방은 아무나)
3. 돈 500원 책 : 주로 킬을 못먹어 돈이 부족한 서포터들 우선으로 주는편(공방은 아무나)
4. 무적 포션 : 무적포션은 그냥 사용 할줄 아는 사람이 아무나 먹으면 된다.
5. 그리모어 : 그리모어는 그냥 아무나 먹어서 마법서를 적당히 저장해 놓으면 되니 아무나 먹어도 된다.
6. 혈석 : 혈석은 큰 불법사를 잡으면 일정확률로 주는데 사용시 숨을 소모하는 능력인데 늅이들이 잘 알지 못함으로 늅이는 안먹는걸 추천
7. 히드라 왕관 : 히드라 왕관은 주로 스텟보다는 마나재생 1 고정을 보고 가는거라 마젠 부족한 케릭한태 그때그때 주면 된다.
결국 가장 잘 사용하는 사람에게 주는게 제일 베스트

6. 필요없는 아이템을 버릴때
아이템창이 기본적으로 5개인데 가끔 탬창이 다찼는데 더 좋은 아이템을 먹으려 할때 자연히 필요없는 아이템을 바닥에 버리게 된다. 솔플은 문제가 없지만 공방을 돌릴시 제발 필요없는 아이템을 바닥에 버리지 말고 아군한테 주자. 내가 필요없는데 아군이 필요한 경우가 엄청 많다. 아군도 필요없으면 아군이 알아서 바닥에 버릴테니 바닥에 버리고 다음스테이지 넘어가서 아이템 낭비하는 일은 없도록 하자.

8. 게임 도중 분쟁이나 의문점

어느 게임이나 항상 싸우는 사람들은 존재한다. 실력 문제로 인해 싸우는건 내가 뭐라 못하겠지만 게임의 기본적인 시스템조차 제대로 모르면서 시스템 운운하면서 싸우는건 제발 그만둬줬으면 좋겠다. 공방에서 자주 보이는 싸움 주제에 대해 보면
1. 아이템은 클리어나 플레이에 중요하지 않으니 막 먹는다?
게임을 플레이하면서 진심으로 무적아이템이나 광역 섬멸 아이템, 공속 60%증가, 적 전체 기절, 체력 100%회복등이 정말로 게임 플레이에 아무런 영향을 주지 않는다고 생각한다면 제발 진심으로 부탁하는데 롤을 한판이라도 해보고 오는걸 추천한다.
롤의 랭크게임에 들어가서 아이템, 룬, 사용자주문을 하나도 사용하지 않으면서 플레이를 해보면 아군이 직접 본인이 얼마나 이상한 생각을 하고 있는지 알려줄 것이다.쌍욕과 함께

2. 민첩 올리면 딜1%로 올라가서 좋다는데 그럼 공속 아무나 먹어도 되는거 아님?
이게임에서 공속은 민첩을 올리면 추가로 올라가는 스텟일뿐 공속을 올려주는 탬을 먹는다고 민첩 스텟이 오르진 않는다.
그러니 설명을 제대로 읽고 공속만 올려주는 아이템인지 민첩을 올려주는 아이템인지 잘 읽어보도록 하자

9. 스테이지

스테이지별 간단한 기믹을 알아보자.

9.1. 1스테이지

1-1 : 특별히 어려운 것은 없는 스테이지 마지막에 나오는 포탑이 딜 250이므로 초보자들은 함부로 정면에서 돌진하지 말자.

1-2 : 1자로 이어진 다리 스테이지로 다리 끝부분의 녹색 광전사를 잡아야 된다. 이 스테이지는 기믹이 있는데 바로 녹색 광전사주변장소까지 플레이어가 도달하지 못하면 일정 시간마다 뒤->앞 이 순서대로 광전사4마리가(비욘드는 밀치는 법사까지) 나오게 된다. 오래 끌면 몬스터가 많아지니 빠르게 전진하는게 핵심[54]

1-3 : 횃불 스테이지초보자 리트장소 횃불 스테이지는 맵에 구석에 있는 5개의 횃불을 다 켜야 하는 스테이지 인데 횃불을 킬때마다 맵 중앙의 돌 타일에서 몬스터가 스폰된다.
클래식은 횃불을 하나씩 키면서 게임 하면 되지만 비욘드에서는 횃불을 하나만 켜도 시간제한이 걸리며 나머지 횃불도 하나씩 켜지니 사실상 타임어택 스테이지다.
나오는 몹들은 광전사, 암흑기사, 은신암흑기사, 불법사, 큰 불법사 순

1-4 : 앞으로 간단히 전진만 하면 돼서 쉽다.(중간에 있는 독암기4마리만 주의하면 쉽다.) 비욘드일 경우 불법사 챔피언이 등장하는데 초반에 진행시 1마리, 횃불 키면 3마리가 뒤에서 나오니 비욘드일 경우 주의하자.

1-5 : 보스전이다. 보스 설명은 아래 써있으며 필드 주의사항은 위쪽 부분은 전부 절벽이라 보스 벌래 소환패턴때 위에 붙어있으면 낙사 할 수 있으니 주의

9.2. 2스테이지

2-1 : 여기서부터 소환사가 나온다. 귀찮으니 빠르게 잡아주자. 횃불을 켜 다리를 건너게 되면 언덕 위에 보이지는 않지만 밀치는 마법사가 2마리 있다. 낙사 하지 않도록 주의 하도록 하자. 또 히드라 처음 나오는데 히드라가 나오는 구간은 바다에 뿌연 이펙트가 껴있으니 주의 하자. 또 비욘드일 경우 중간의 언덕 위쪽에 보스가 한마리 있으니 슬레리어가 있다면 보스가 탐지를 해버리니 히드라를 잡기 전에 보스부터 잡도록 하자.

2-2 : 보너스 스테이지로 맵 중앙의 횃불을 키면 공중 다리가 생성된다. 다리를 건너면 클래식은 목숨 3개 비욘드는 스텟 반지 3개를 획득 가능하다. 횃불을 키면 포탈이 생성되니. 포탈이 생겼다고 바로 넘어가지 말고 아이템을 먹은 후 넘어가자.

2-3 : 둥지탑이 총 6개 나오며 바퀴가 3마리 나와 2탄 돈 파밍 스테이지 처음 위로 올라가는 구간을 따라 언덕을 올라가면 횃불이 보인다. 횃불을 3개 키는 것이 목적이며 각각 왼쪽 위, 오른쪽위 중간 아래를 위치로 할 때 오른쪽 위 횃불은 히드라 고정 스폰이며 나머지 중간과 왼쪽 위는 각각 왼쪽 위 부터 키면 서모너 5마리와 바퀴 3마리, 중간아래 부터 키면 서모너 3마리와 바퀴 3마리 이렇게 나온다. 바퀴를 다 잡으면 스테이지가 진행되며 둥지탑 중 하나는 원거리 공격을 해야만 하는 장소에 있다. (히든 나무가 이 맵 오른쪽 구석에 있으니 잘 찾아보자.)

2-4 : 보스전 직전 스테이지며 공중 다리가 많은 구간이다. 처음 둥지탑을 잡고 다리를 건너게 되면 앞에 밀치는 몹이 2마리 대기중이니 컨으로 피하거나 스턴기를 먹여주자. 다 잡고 언덕으로 올라가게 되면 둥지탑2개와 밀치는 몹이 3마리 있고 1/3으로 보스가 있다. 그다음 횃불이 4개가 있는데 처음껄 키면 다리가 생성되며 중간 -> 위 -> 가장 왼쪽 횃불을 키게 된다. 이 맵의 주의해야 할 점은 히드라 인데 히드라가 많이 나오니 상당히 많은 데스가 발생 할 수 있다. 참고로 3번째로 키게되는 중앙 위 횃불은 비욘드든 클래식이든 둘다 히드라가 저기만 많이 나오니 주의하자. 횃불을 다 키면 다리가 전부 이어지며 히드라 떼가 나오는데 이 히드라 떼는 잡지 않아도 스테이지를 넘어 갈 수 있으니 참고하자. (디텍팅 아이템을 살 수 있는 장소이다.)

2-5 : 보스전이며 아래 설명을 참고하여 보스를 잡으면 된다. 스테이지 주의점은 모든 벽은 보스의 돌진공격에 부숴지는데 이벽이 잘못 부숴지면 보스와 벽 사이에 갇힐 수 있으니 최대한 뚫려 있는 방향에서 싸우도록 하자.

9.3. 3스테이지

3-1 : 가장 쉬우며 관통 촉수가 처음으로 등장한다. 가장 위쪽 언덕을 내려가기전 왼쪽 언덕위 길로 가면 클래식은 목숨 비욘드는 스텟을 받고 시작 할 수 있다. 중간과 끝부분에 있는 불을 다키면 다음 스테이지가 열린다. 기절을 체함하는 맵이다.

3-2 : 군락이 처음 등장하는 스테이지로 다리를 왼쪽으로 진행하면 된다. 다리 진행시 위 아래로 횃불이 4개씩 총 8개 존재하는데 다 켜야 마지막 군락에 딜이 들어간다. 불을 다 키기 전까지 맵에 불기둥이 1자로 나오는데 바닥에 3초정도 미리 살짝 붉은 표식을 띄워주므로 잘 보고 피하자 불은 처음 1줄기에서 횃불 2개씩 킬 때마다 1줄씩 늘어나 총 3줄이 된다. 서로 밀리지 않도록 주의하자. 횃불을 키면 플레이어 주변에 사이오닉 기사가 소환되므로 마나를 뺏기지 않도록 주의하자.

3-3 : 열쇠를 5개 모아야 하는 스테이지로 위습탑이 맵에 5개 존재한다. 빠르게 부수지 않으면 계속 빙결 위습을 소환하니 빠르게 부숴주자. 열쇠는 맵을 돌면 위쪽에 1 보이는 큰 기사가 2 맵 왼쪽 구석에 불기둥피하기에서 3 오른쪽위 회오리 맵에서 4 오른쪽 중간 거미에서 5 개를 모을 수 있으며 1시간 안에 5개를 다 넣으면 히든 스테이지를 열어주는 나이트 메어 키가 나온다. 참고로 열쇠를 얻는 맵중 3개는 각각 편한 캐릭터와 카운터를 가지고 있는데
불기둥 -> 컨트롤스테이지, 디스펠과 히드라 화염내성 유효 (체력 낮은 캐릭과 컨트롤 안되는 사람 카운터)
회오리 -> 빙결 스테이지, (클래식은 카운터랄 것은 없지만 비욘드로 넘어가면 마나봉인을 걸어오므로 마나 캐릭 카운터이다.)
거미 -> 내구태스트, (채력이 낮고 범위 섬멸이 되지 않으면 죽을 수 있다.)
각각 이러한 점들을 가지니 자신이 하기 힘든곳은 안가면 된다. 참고로 거미는 일정 킬수 까지 잡으면 돈을 주니 돈이 부족하면 잡아보도록 하자.
3탄은 맵에 떨어져 있는 10원이 많으니 잘 줏어먹도록 하자.

3-4 : 특이하게 포탈을 타고 넘어가는것이 아니라 열쇠를 다 넣으면 스테이지가 바뀐다. 열쇠를 다 넣으면 모든 디버프를 해제해주며 스킬 쿨이 다돌고 아이템도 다시 다채워준다. 지금까지 나온 거의 모든 몹이 다 나오며 이 몹들은 웨이브 형식으로 나와 물량이 많으므로 쉐도우같은 범위캐릭이 없다면 알아서 생존해야 한다. 비욘드는 위습탑 부수면 불사조의 힘(피닉스 포스)를 5개 떨구는데 이 아이템은 전체 부활템이니 아군이 많이 죽으면 먹도록 하자.
나오는 몬스터는 5군데의 스폰 포인트에서 각각 스폰된다.
1-> 광전사, 암흑기사(독암기 1마리가 같이나옴)(비욘드시 보스추가)
2-> 녹색 광전사, 녹색 암흑기사, 파도 마법사
3-> 파도 마법사, 소환사, 관통촉수
4-> 위습, 은신 암흑기사
5-> 불법사, 큰불법사 1마리
6-> 큰 기사2마리, 위습
7-> 해골 마법사, 사이오닉기사
가 있으며 나오는 웨이브의 몹을 95%이상 정리시 보스전 문이 열린다.

3-5 : 보스전이며 설명을 참고하여 보스를 잡도록 하자. 스테이지 기믹은 아니나 보스 쉴드를 주의 하도록 하자.

10. 보스

보스는 스테이지 보스와 챔피언가 존재 하며 미니 보스는 비욘드 모드에서만 출현한다.
또한 모든보스의 스킬의 이름을 찾아보기 힘든 관계로 임의로 기술명을 지어 설명하도록 하겠다.

10.1. 스테이지 보스

각 스테이지를 넘어가기 위해 잡아야 하는 보스이며 패턴을 모른다면 무조건 죽어야하는 패턴도 있으므로 참고하자.

10.1.1. 1스테이지 보스

사도이며 기본적으로 전투 시작시 분신을 2마리 소환하게 된다 분신은 특정패턴 없이 보라색 구체만을 발사하며 분신을 죽일 시 체력 오브가 드랍되니 적당히 타이밍을 봐 죽이면 체력관리가 편하다.

1. 평타 :사도는 기본적으로 이동하며 보라색 구체를 발사하는데 이 보라색 구체는 좁은 구역에 범위피해를 준다. 또한 이 평타는 벌레 소환 패턴이 발동 될때마다 강화된다.
(1발 -> 3발 -> 5발~7발)

2. 벌레소환 : 체력이 1/3씩 달면 총2번 무적이되며 벌레를 소환한다 벌레딜 보다는 벌레가 소환됐을 때 같이 깔리는 불장판과 분신이 많이 아프다(분신을 다 잡으면 그렇게 아프진 않다.) 구석에 붙거나 아군과함께 있어 받는딜을 최소화 할 수 있다.[55] 벌레 패턴 종료 후 모든 패턴이 강화되며 분신을 2마리 추가 소환한다. (비욘드에서는 추가로 사이오닉 거미를 같이 소환한다.)

3. 즉사 광선 : 보스 몸에 붉은 전기 이펙트가 생성되면 게임시간으로 5~7초이후 제자리 혹은 순간이동을 한다음 플레이어 한명에게 즉사 광선을 발사한다. (딜이 1000이라 즉사기 엄연히 즉사는 아니다.[56]) 이 광선은 플레이어가 사망시 직선으로 관통해 뒤에사람도 같이치니 1자로 서있 으면 다 죽는다. 참고로 직선기술이기 때문에 보스 기준으로 옆으로 도망시 맞지 않는다.가끔 2번 끊어쏜다...
가끔 연속으로 순간이동을 하고 쏘기도 하며 플레이어가 여러명일경우 누군가는 즉사광선이 안보일 수 있으니 주의

4. 일제사격 : 플레이어가 평타인 보라색 구체를 회피시 맵에 구체가 남아있는데 이 구체가 일정량 이상 떠있을시 모든 구체가 노란색으로 변하며 플레이어에게 유도된다. 처음 정해지는 방향만 유도이기 때문에 눈으로 보고 피할 수 있다.

사도는 기본적으로 플레이어 반대 방향으로 계속 도망쳐서 근접 공격으로는 잡기가 힘들고 원거리 공격으로 잡는 것이 편하다.
슬로우를 통해 근접 딜러들도 딜을 편하게 넣을 수 있다.
분신의 공격이 상당히 후반가면 아프기 때문에 분신을 먼저 정리하는 것도 상관 없다.
또한 사도의 공격은 일정 주기가 있어 공격을 쓰는 타이밍에만 빠지면 최소한의 피해로 보스를 잡을 수 있다
맵의 윗부분의 횃불과 기둥 사이와 왼쪽아래 나무 구석에는 보스가 끼임 판정이 있어 잘만 유도해서 가둔다면 순식간에 보스를 녹여버릴 수 있다.
또 사도가 벌레패턴을 사용할시 보스 주변에 가면 플레이어가 밀려나는데 이때 구석에 있어서 절벽 쪽으로 밀린 경우 추락사한다.
또 1탄보스는 기본적으로 받는 피해가 250이하로만 들어가니 제발 250 이상 데미지 스킬만 난사하지 말자.(슬레이어 E)

10.1.2. 2스테이지 보스

혼종의 모습을 하고 있으며 특이하게도 보스가 3마리다 (피가 까일때마다 보스가 추가로 나온다.) 가장 운빨이 필요한 보스전이며 클레식에서는 그냥 그런 수준이지만 비욘드에서는 정말로 운이 좋지 않다면 계속 죽어나간다. 이 보스는 일정 시간이 지나거나 보스가 죽을때마다 남은 보스가 강화된다. 강화 될때마다 즉사 패턴이 하나씩 추가된다.(편이상 1,2,3 페이즈라 부르겠다)
또 보스의 즉사패턴들은 주변에 슬로우를 거는 파동을 뿌리니 좀 넓게 피하자.슬로우 걸리면 공속이랑 스킬쿨도 느려진다.

1. 돌진 : 기본적으로 사용하는 패턴으로 플레이어에게 돌진하여 명중시 벽까지 밀며 1초 기절에 걸린다.

2. 밀치기 : 타겟한 플레이어를 3번 뒤로 밀치는 바람을 발사하며 명중할 때마다 1초 기절에 걸린다.

3. 단일 즉사기 : 클래식은 2페이즈 비욘드는 1페이즈 부터 사용하는 능력으로 보스가 손을 위로 모으며 손에 반짝이는 이펙트가 생긴다, 약1초뒤 바로 앞에 내려찍으며 즉사가 발동되며 정면에 있는 플레이어는 즉사한다.

4. 범위 즉사기 : 클래식은 3페이즈 비욘드는 2페이즈 부터 사용하는 능력으로 보스가 손을 앞으로 뻗으면 보스 주변 랜덤의 위치와 모든 플레이어의 위치에 즉사기를 사용한다. 플레이어에게 사용하는 즉사기는 1초 간격으로 3번 나타나며 계속 움직여 주지 않으면 피할 수 없다.(보스가 이때 2마리 이상 남아있을 경우 다른 보스는 다른 패턴을 사용하는데 패턴이 겹치면 죽을 수 있다.)

5. 범위 즉사기의 장판 : 비욘드모드 3페이즈에서만 사용하는 기술로 범위즉사 사용후 범위즉사가 깔린 모든 자리에 플레이어를 느리게하는 푸른 장판을 생성한다. (이장판은 20초정도 지속한다.) 이 장판위에 서있는 플레이어는 약 3초에 걸쳐 서서히 느려진 후 3초 뒤에는 체력 1만 남기고 못움직이는 효과를 가지고 있다(이렇게 되면 다음 범위 즉사기를 맞고 즉사다.)

7. 은신 : 보스가 사망할 시 발동하는 패턴으로 보스가 죽으면 은신을 하며 알 형태로 변하게 되며 마나가 생긴다. 이때 탐지를 하거나 범위 기술을 통해 이 알을 잡아주지 않고 마나가 다시 다 차게되면 보스가 다시 부활하게 된다.(초행이 가장 많이 죽는 구간)[57]

보스의 즉사후 슬로우가 상당히 거슬리는데 슬로우 지속시간이 길어 딜 넣을 타이밍이 상당히 줄어든다.
또한 보스가 각성시 쉴드를 어느정도 재생성 하는데 이 양이 클래식은 문제가 없지만 비욘드의 경우 거의 최대 채력의 10배이상을 재생하므로 최대한 페이즈를 많이 보지 않고 잡아내는게 편하다.
목숨 아깝다고 부활 아끼고 있다간 딜이 부족해 전부 3각성하고 훅가는 보스1목숨 아끼다가 40목숨 뺀다.
보스를 1페이즈만 보고 킬을 낼 수 있는 방법이 존재한다. [58]
운이 좋지 않거나 적은 인원으로 돌리고 있거나 혼자 캐리하고 있다면 암걸리는 상황이 가장 많이 연출되는 보스전인데 보스 1마리가 스턴기 박고 1마리가 즉사기를 박으면 답이 없다.상당히 자주 보이는 상황이지
탐지기가 열심이 일하지 않는다면 딜러가 아무리 잘 잡는다해도 게임을 깨지 못하니 주의
(혹시라도 파티내의 탐지 캐릭터가 존재 하지 않는경우는 보스전 직전의 2-4 구간에서 히드라를 다 잡고 포탈이 열리면 포탈에 들어가지 말고 한 공중발판 구간 뒤에 있는 오벨리스크를 눌러보자. 만일 히드라 횃불을 전부 다 켜서 포탈이 활성화 된 상태라면 쉐도우의 탐지범위와 동등한 탐지범위를 지닌 아이템 하나를 1000원에 살 수 있다.)

참고로 탐지가 되는 스킬들을 적어보겠다.
뱀파이어 q : q 탐지기 업글이 존재한다 (2탄보스 탐지 안됨)
엘더 q : 1200원짜리 지속딜 업글하면 은신이 보인다 (2탄보스 탐지 가능)
슬레이어 w : 직선기를 맞추기만 하면 탐지가 되며 업글하면 인원수가 증가한다 (2탄보스 탐지 가능)
바퀴 e : 바로앞의 작은 범위를 탐지하며 업그레이드시 벌레를 소환할 수 있다. (2탄보스 탐지 가능)
히드라 Q : 지속데미지가 있어 은신 몬스터가 보였을때 맞춰야 탐지가 되므로 에초에 은신중인 위습이나 2탄보스는 탐지가 불가능하다.
쉐도우 패시브 : 기본적으로 주변 좁은 범위에 탐지가 생긴다 (2탄보스 탐지 가능)
머신 Q : 적을 느리게하는 업그레이드를 할 시 힐 범위내의 은신이 보인다 (2탄보스 탐지 가능)

10.1.3. 3 스테이지 보스

3스테이지 보스는 제라툴의 외형을 하고 있는데 상당히 많고 강한 패턴을 사용한다. 또 거의 모든 패턴이 기본적으로 사이오닉 기사의 공격과 동등한 효과를 가지고 있어 맞을수록 피해량이 증가하게 된다.(마나도 단다.)[59] 또 유일하게 2페이즈를 지니고 있다.
이 보스는 기본적으로 체력이 일정량 까일시 검기 발사 패턴을 발동 후 받은 피해량에 비례해서 쉴드를 생성한다.(쉴드는 입힌 피해량에 비례하며 쉴드는 공격하지 않을시 자동으로 다는데 달때마다 보스의 체력이 찬다.) 쉴드가 있을때 공격시 공격한 플레이어의 밑에 붉은 기둥이 솟아오르며 이 공격을 맞으면 위의 받는피해 증가의 저주효과와 동일한 효과를 받게 되니 공격을 할때마다 움직여 주는것이 중요하다. 또한 쉴드가 존재한다면 250이상의 데미지를 받게 되면 250으로 줄여 받는다.
한번의 강한 공격보다는 여러번 치는게 중요한 보스

1. 검기 : 기본적으로 저주 효과를 가진 검기를 한번 발사한다. 발사하는 경우가 상황마다 다른데 랜덤 발사하고 1페이즈 쉴드 생길때마다 사용하며 보스가 아무 패턴이나 사용할때 일정데미지 이상[60]을 주게 되면 그 후부터는 검기가 3발로 바뀌게 된다.(자신없으면 적당히 딜넣자.)늅이는 아무리 열심히 딜넣어도 3줄로 안바뀌니 안심하고 치세요

2. 돌진 : 보스가 자세를 취하며 플레이어 방향으로 직선으로 순간이동하며 경로상의 모든 적에게 데미지를 준다. 가끔 한번만 돌진할 때도 있고 1페이즈 때에는 연속으로 7~`10번사이로 돌진할 때도 있다. 2페이즈 시에는 5번 정도만 순간이동뒤 마지막은 분신 2마리를 소환해 분신과 같이 3각형으로 돌진하는데 사선으로 움직이면 피하기 쉽다.(여담으로 기술을 피하지 않고 다 맞을시 마지막은 분신 3마리가 아닌 분신 10마리 이상이 원형으로나와 돌진하는 진풍경을 볼 수 있다.[61])

3. 분신검기 : 주로 2페이즈 패턴이 시작할때자주 쓰며 때 랜덤으로 한번씩 사용한다. 보스가 플레이어 위치에서 일정거리로 랜덤 순간이동후 분신 2마리와 함께 플레이어 위치로 검기를 발사한다.[62] 본인이 피하더라도 관통기라 뒤의 아군이 피격당할 때가 있는데 이때는 서로 알아서 경로 보고 피하는게 답이다.

4. 연속검기 : 보스가 제자리에 서서 차징 시간을 가지며 랜덤으로 플레이어 한명을 타겟팅 한다.[63] 타겟팅 후 그 플레이어에게 약 5초동안 검기를 연속으로 발사하는데 이 패턴은 적당히 거리를 두지 않는다면 피할 수 없다. 보스가 멈추는 것을 본다면 높은확률로 회전배기 아니면 검기이니(가끔 돌진) 일단 뒤로 빠져서 상황을 보고 딜하는 것이 좋다. 보스가 공격도중 그 플레이어만 보게되어 여러명이서 플레이 할시 좋은 딜페이즈이다.(타겟이 된 아군이 죽으면 검기도 바로 끝난다.)가끔 시선으로 보고있는 플레이어 말고도 발사하니 주의하자.

5. 회전배기 : 회전배기는 패턴이 2가지로 나뉜다. 첫번째는 그냥 밀치면서 돌기만 하는것(페이크라 부른다.) 두번째는 회전배기를 하며 원형으로 저주를 거는 장판을 5번 점점 넓게 깐다.(쉐도우나 바퀴가 아니라면 거의 무조건 즉사이다.) 이 패턴은 근딜유저들 카운터를 자주 치는 패턴인데 보스가 멈춰서 도는 모션이 보인다면 바로 뒤로 빼주도록하자.(장판이 나올때는 도는 속도가 좀더 느리고 붉은 잔상이 생긴다.) 페이크와 장판의 확률은 렌덤이니 언제나 보스가 멈춰서면 경계하자

6. 분신 : 2페이즈 기술로 보스가 사라진후 필드에 보스 분신이 20마리 정도가 소환되며 다 소환되면 보스가 중앙에 다시 나오는 동시에 제한시간이 표시된다.[64] 제한시간동안 보스의 분신을 다 잡지 못한다면 남아있는 분신당 250X마리수 의 피해를 맵 전체에 받게되니 3마리 이상 살아있으면 전멸이다. 제한시간은 보스의 분신을 한마리라도 잡게되면 잠시 멈춘다[65] 분신은 1200의 피해를 받거나 12대를 맞게되면 사라진다. 또 분신은 보스가 사용하는 패턴중 돌진과 회전배기, 한줄검기를 랜덤으로 사용하니 너무 오래 안잡으면 포위당해서 즉사기 당한다.
참고로 분신을 다 잡지 않아도 패턴을 끊는방법이 존재한다. 슬레이어나(극딜) 쉐도우(해골법사 빙의), 바퀴(극딜), 뱀파(비욘드 풀아이템) 같은 캐릭터들은 분신을 잡지않고도 가운데 받피감 상태인보스를 쳐서 피를 일정량 깎아 페턴을 끝낼 수 있다. 보스피가 0일경우 (발악패턴일경우) 사용되지 않으며 위 방법으로 패턴을 끊을시 검기가 3줄이 된다.

7. 지옥불 뜨끈한 지옥온탕(누군가 왈) : 보스 2페이즈의 꽃같은 패턴으로 가장 화려한 이펙트를 가지고 있다. 기본적으로 필드의 가장 가까운 구석으로 순간이동하며 맵의 중앙을 제외한 모든 부분에 검은 불을 깐다(검은불은 일반 불보다 아프며 히드라한테도 데미지가 들어온다.) 또 중앙을 제외한 모든 부분에 불이 깔리면 플레이어에게 1줄 혹은 3줄의 불을 1자로 맵끝에서 끝까지 발사한다. 5~9발 사이로 랜덤으로 발사하며 7발에 자주 끝나는편 혼자 남아있으면 중앙에 불 안깔린 구역을 시계방향이나 반시계방향으로 빙글빙글 돌기만 해도 맞지 않는다. 불의 공격력이 생각보다 아프고 위치가 잘못 겹치면 아군도 죽을 수 있으니 주의가 필요하다.
하지만 고인물들에게는 최고의 딜페이즈인데 일단 늅이들은 피하기 바빠서 모르겠지만 이 기술을 사용하면 보스는 맵 구석 불장판 위에서 가만히 15초이상 서있는다! 이때 적당히 컨트롤로 불기둥만 다 피해주면서 장판불 데미지는 피흡등으로 상쇄하면서 공격하면 이 페이즈 내에서만 보스피를 최소20%~최대(클래식 100%, 비욘드 100%(딜 넣는거 성공했다...)) 까지 깔 수 있다. 불 기둥 피하는데 도가 튼 고인물(혹은 다 쳐맞으면서도 살아있는 압도적인 체력)들에게는 가장 보스가 사용해줬으면 하는 패턴 1순위이다. 여담으로 쉴드가 있을때에는 시도하지 않는편이 좋은데 바닥에 깔리는 장판까지 같이 피해야 해서 회피 난이도가 2배가 된다.사실 다 못피한다.

8. 무자비한 태양 : (드디어 마지막...)비욘드 모드2페이즈에서만 사용하는 기술로 일단 즉사기이다.[66] 비욘드에서 2페이즈 시작시 무조건 사용한다. 사실 개막패턴 사용시 보스는 지옥불 패턴처럼 맵의 구석에 순간이동하여 머리위에 점점 커지는 태양을 충전한다.[67](이때 보스를 공격할시 히트스캔혹은 관통[68]이 아니면 70%확률로 공격이 무시된다.) 태양을 차징하며 사이오닉 기사를 소환하는데 이 기사는 잡을시 8원을 준다.(돈을 많이 벌 수도 있다.) 사이오닉 기사를 소환하다가 태양의 차징이 완료되면 맵의 중앙을 향해 날린다. 태양은 천천히 중앙을 향해 날아가며 중앙에 도달 시 미니맵 의 4각형 모양 구석과 아래쪽 구석을 제외한 모든 장소의 모든 몹과 플레이어를 즉사시킨다.(위쪽은 구석도 맞는다.)
가장 귀찮은 패턴이며 사실 시간을 가장 오래 잡아먹는 패턴연속으로 사용하면 암걸린다. 돈을 주긴하자만 태양의 차징시간이 생각보다 짧아 킬을 먹을 여유도 그닥 없다. 태양은 미니맵 상에 보이므로 보스와 멀리 있을시 화면을 돌려서 확인하지 말고 미니맵으로 태양의 위치를 확인해가면서 피하도록 하자. (여담으로 디스펠 슬레이어가 있으면 그냥 구석에 서있으면 된다.)
정말로 파티에 자신이 있다면 뱀파이어로 재밌는 행동을 할 수 있는데 뱀파이어 패시브 부활에 업그레이드(밀치기)를 이용하여 보스 메테오에 일부러 들어가서 보스를 맵 구석으로 밀친후 슬레이어가 디스펠로 주변의 사이오닉 유닛들의 접근을 막은후 메테오 패턴이 끝날 때 까지 다같이 공격해서 체력을 최대 100%까지 깔 수 있다!

최종보스답게 다양하고 한발한발이 강력한쉐도우랑 엘더 그 체력돼지들은 계산에서 빼자고 벨붕이니까데미지를 가지고 있어 초행들은 상당히 상대하기 까다롭다. 일단 기본적인 쉴드 기믹조차 모르는 초심자들은 자신들이 왜 죽는지조차 모를정도.
일단 팁을 주자면 히드라가 있다면 정말로 편해진다. 보스의 모든 패턴에 체력과 마나를 뺏기다 보니 히드라의 모든아군 입힌피해비례흡혈인 w는 아군들의 생존에 정말로 큰 기여를 해준다.
또한 이 보스의 사냥 속도는 쉴드를 얼마나 빨리 부수느냐에 달려있는데 계속 플레이해본 결과 대충 다음과 같다

쉴드 부수기 순위 *딜량과 타수만을 보고 적은 것이며 플레이어의 컨트롤에 따라 순위가 바뀝니다.
1. 히드라(물리&마법)
2. 쉐도우(마법) ,머신(e), 바퀴(컨트롤 상)
3. 뱀파이어(물리), 바퀴(컨트롤 하)
4. 엘더, 뱀파이어(마법)
5. 쉐도우(빙의)(딜은 좋지만 쉴드에 공격시 본인도 죽는다 ㅋ), 슬레이어(단 비욘드 전용탬 획득시 3위까진 올라 갈 수 있다.)

대충 이정도 순위가 나온다. 히드라의 e는 다른 캐릭터들은 범접할 수 도 없는 쉴드 파괴속도를 자랑한다. 하지만 쉴드만 부순다고 좋은게 아닌게 결국 체력에도 딜을 넣어야한다.(쉴드는 딜이 최대250밖에 안들가서 타수가 많은 히드라가 유리하지만 체력피해는 받피감 없으므로 순위가 달라진다.)

체력 딜링 순위 *딜량과 타수만을 보고 적은것이며 플레이어의 컨트롤에 따라 순위가 바뀝니다.
1. 슬레이어 (방당 최대 15000이면 말 다했다. 클레식 보스는 클리어까지 (등장 시점부터 기준)30초 비욘드는 45초정도 걸린다.)
2. 바퀴(컨트롤 상), 뱀파이어(물리), 히드라(물리&마법), 쉐도우(빙의(컨트롤 상))
3. 머신(e)
4. 쉐도우(빙의(컨트롤 하))
5. 쉐도우(마법), 바퀴(컨트롤 하)
6. 엘더

정도가 되겠다. 물론 최종적인 딜링만을 적은것이며 플레이어의 컨트롤에 따라 얼마든지 바뀌는 순위이기 때문에 너무 걱정하지는 말자.
또 자기가 보스 타겟팅이 잡히지 않았다고 하더라도 가끔 랜덤으로 어그로가 튀니 언제나 집중하고 있자.(주로 패턴 사용마다 어그로가 초기화된다.)
또 보스 패턴중 잘못 피하면 아군을 말려들게 하는게 있으므로 정 뭐하면 아군 길동무로 삼기보다는 일부러 혼자 죽자.(숨 아낄 수 있다.)

10.2. 챔피언(필드 미니보스)

여기서는 비욘드 모드에서나 나오는 필드의 챔피언(미니 보스)들에 대해 간단히 설명해 보자.

10.2.1. 1스테이지

1. 암흑 복수자(검은색 광전사)
출현위치 : 이 보스는 고정된 장소가 아니라 1-1~4중 렌덤으로 한군데에서 출현한다.
기본적으로 일반 광전사로 스폰되며 질럿몸에 불타는 이펙트가 보인다. 일반 광전사를 죽일시 2초뒤 보스인 검은 광전사로 변하며 초반에 높은 방어력으로 플레이어를 귀찮게 한다. 잡으면 석상으로 변하며 이 석상을 우클릭해야 아이템을 드랍한다.(반드시 부숴 주어야 한다.) 가끔 운이 좋다면 아이템이 2개씩 나온다.

패턴
1. 평타시 50%확률로 적이 밀쳐진다.
2. 일정 시간마다 직선 돌진기를 사용해 플레이어를 밀치며 위치가 좋지 않으면 낙사한다.
정도이며 딱히 어렵지는 않다.


2. 추방자(작은 불 마법사 강화)
출현 위치 : 1-4 아래 길에서 한마리, 길끝의 횃불 2개를 키게되면 뒤에서 3마리가 스폰된다.
불 마법사의 강화 버전으로 상당히 아프며 초반의 상당히 많은 수의 벌레를 물량으로 소환하기에 주의해서 잡아야한다.

패턴
1.불을 3갈래 호로 발사하는 공격 (1초 차징한다. 공격력이 꽤 높다. 안맞게 주의)
2.벌레 소환(상당한 숫자를 소환해서 초반에 사냥하기 까다롭다.)
위의 2패턴이 있으며 기본적으로 플레이어에게서 도망치려 하기때문에 붙어있는다면 패턴을 쓰지 않는다.(갇힌 경우 제외)

10.2.2. 2스테이지

먼저 2탄에서는 2-1과 2-4에 랜덤으로 챔피언이 3마리중 2마리가 스폰되는데 소환술사, 흑요석 오벨, 불쾌한 해치 3마리중 2마리가 랜덤으로 나온다.
2-1 챔피언 2-4 챔피언
소환술사 흑요석 오벨리스크or 불쾌한 해치
흑요석 오벨리스크 불쾌한 해치
불쾌한 해치 흑요석 오벨리스크
무조건 이렇게 나온다.

1. 소환술사
출현위치 : 표참고
테사다르의 모델링을 하고 있으며 몸이 파란색이다. 평타에 맞을 시 빙결에 걸린다. 보스한테 가까이 가면 광역빙결을 무조건 쓰는데 이때는 뒤로 빠져서 빙결 범위에서 나가는 편이 현명하다.

패턴
1.광역빙결 : 보스 주변에푸른 구체가 순서대로 생성되며[69] 3초뒤 주변의 모든 플레이어에게 유도되는 얼음기둥을 생성하며 기둥에 닿으면 빙결에 걸린다.
2.분신소환 : 사이오닉 기사의 얼음 버전을 2마리 소환하는데 지속시간이 없다. 2마리한테 잡혀있게 되면 무한히 빙결을 먹게되니 주의
위의 패턴이 끝이지만 빙결이 상당히 거슬려 꽤나 짜증나는 보스이다.


2. 흑요석 오벨리스크
출현위치 : 표참고
오벨리스크의 모델링(그냥 석탑의 모습)을 하고 있으며 무적시 주변에 붉은 이펙트가 생긴다.
흑요석 오벨리스크는 패턴이 하나밖에 없는대신 주변에 플레이어가 없으면 무적으로 변한다. 또 기본 방어력이 50이기 때문에 딜이 최소 60이 넘기지 않는다면 딜을 하러가지 않는편이 좋다.(보스 주변에 적이 많으면 보스 공격횟수가 많아지기 때문)

패턴
1. 보스가 주변의 검은 구체를 소환해 플레이어에게 날린다. 시간이 지나거나 주변에 플레이어가 많을수록 구체의 수가 점점 많아진다.
위의 패턴때문에 흑요석 오벨리스크는 적은 인원으로 잡는것이 선호된다.


3. 불쾌한 드레곤해치
출현위치 : 표참고
히드라영웅의 모습을 하며 기본적으로 주변의 모든 적 유닛에게 피해량 비례흡혈과 방어력을 제공해 꽤 귀찮은 보스
패턴이라고 부를만한건 딱히....... 그래도 적어보자

패턴
1. 주변 모든 유닛에게 피해량 비례 흡혈과 방어력 제공
2. 보스가 죽을시 도합 500원 가량의 뮤탈을 생성(겁나 많이 나온다.)
꿀팁은 보스가 죽을때쯤 엘더의 q 나 뱀파이어e 쉐도우t, 히드라R, T 등을사용해준다면 뮤탈의 돈을 깔끔하게 다 먹을 수 있다.



4. 하이드로 리스크 수호병
출현위치 : 2-4 마지막 횃불 상호작용시 출현
일단 아무 보상도 주지않고 패턴도 없지만 보스 취급이기에 일단 넣어는 보겠다.
그냥 일반 히드라가 체력만 많아진 느낌의 몹으로 2-4의 마지막 횃불을 킬시 2마리가 나온다.

5. 하이드로 리스크 왕
출현위치 : 2-4 마지막 횃불 상호작용시 출현
수호병과 같이나오는 진짜 보스 기본적으로 받피감이 걸려있어 같이 나오는 수호병 2마리를 전부 제거하지 않으면 피해가 적게 들어간다.

패턴
1.일정 시간마다 몸에 물 이펙트를 생성해 플레이어에게 유도시키는데 맞을시 물속에 갇히게 된다. 주변에 아군이 보스를 죽이면 풀리며 주변에 보스를 잡아줄 아군이 없으면 그대로 즉사한다.(쉐도우는 잡히면 z 키로 빙의풀고 나올 수 있다.)

10.2.3. 3스테이지

3-3에서 처음 나오는 보스는 거신 아니면 거대 위습(봉인된자) 둘중 하나가 랜덤으로 나온다.
1. 거신
랜덤 보스중 하나로 탈다림 거신이며 방당 500이라는 강한 데미지를 가지고 있다.

패턴
1. 보스가 한명의 플레이어를 향해 플레이어의 캐릭터의 정면 방향부터 시작해서 직선으로 총 3번꺾이는 광선을 발사한다.
2. 위 패턴으로 플레이어가 죽지 않을경우 가끔 보스의 머리앞에 붉은 빛이 2초 차징되며 한명의 대상에게 계속 유도되는 빛광선을 발사한다.(지속 시간이 끝날때까지 계속 따라오며 속도가 꽤 빨라 회피가 늦어졌다면 죽는다.)
3.체력 60%이하일때부터 사용하는 패턴으로 보스 주변에 붉은 구체가 15발 생기며 차징을 하고 일제히 유도되는 구체를 사방으로 발사한다(겁나 아프다.) 적당히 거리를 두고 사이에서 피하거나 앞에 동료를 방패로 쓰자.

보스의 기본 방어력이 240정도여서 어지간한 평타캐릭으로는 흠집도 나지 않는다. 마법공격으로 잡는것이 편하다.
보스 스폰장소 주변에 기절을 거는 관통촉수가 많으니 회피시 주의하자.


2. 봉인된자
거대한 위습의 모습을 하며 기본적으로 은신이다. 이 보스가 출현시 처음에는 하얀 연기만 보이다가 주변에 플레이어가 일정시간 있으면 공격을 시작한다.

패턴
1. 보스가 빙결을 거는 회오리를 연속5발 발사한다.(꽤 아픔)
2. 보스가 몸에 푸른 원을 차징하며 몸집이 커지고 플레이어쪽으로 접근한다. 이때 가까이 다가가면 보스의 몸 안에 갇히며 즉사한다.(거의 피가 다 달때 까지나 오래 못잡지 않으면 사용하지 않아 거의 볼일 없다.)
거신보다 상당히 잡기 편한 보스인데 탐지기가 1인분만 해준다면 충분히 초보자들도 쉽게 잡을 수 있다. 위의 거신과는 다르게 방어력이 높지 않아 맴버 전원이 다굴치면 정말 빠르게 잡힌다.


3. 혼돈의 군락(보스는 아니지만 패턴이 보스급이라 넣어봄)
출현위치 : 3-2 다리 구간에서 출현
혼돈의 군락은 다리의 끝부분에서 무적으로 있으며 다리는 가로를 기준으로 총 5갈래로 나뉘여서 불을 발사하는데 불위에 있으면 순식간에 죽게된다. 이 군락을 치려면 다리를 전진하며 존재하는 총 8개의 횃불(위4 아래4)을 모두 켜주어야 하며 횃불을 킬 때마다 사이오닉 기사가 플레이어 주변에 소환되며 횃불을 2>4>6 개 킬 때마다 불이 1줄, 2줄, 3줄로 바뀌게 된다. 불이 중앙 3줄로 나오면 위나 아래 구석의 튀어나온 부분으로 들어가야한다.엘더의 용은 날씬해서 위치만 잘잡으면 불 사이에서 딜한다.

4. 포세이큰
출현 위치 : 3-3 열쇠구간의 회오리 장소 끝의 열쇠 옆에 2마리

패턴
1. 밀치는 파도를 발사하는데 총 4번꺾인다.(플레이어 명중시 빙결 회오리 안으로 밀린다.)
2. 보스가 주변에 있거나 자신을 공격한 플레이어의 머리위에 사슬을 소환하여 일정시간후 마나를 0으로 봉인한다.(보스가 죽어야 풀리며 보스가 이 스킬 시전중 녹색 원으로 봉인 시간이 표시되며 이때 이 보스는 아무것도 하지 않는다.)
상당히 귀찮은데 밀치기가 꺾이는데다 2마리라 근딜은 고통받는다. 또 마딜은 처음에 잡지 못한다면 마나를 봉인당해 싸울 수 없어 이 보스를 잡는데는 물리 캐릭터들 주로 히드라와 흡혈귀가 선호된다. 참고로 보스가 쏘는 바람은 3각형을 그리면서 피하면 쉽게 피해진다.
3. 쉐도우 한정 패턴으로 체력 2000이상 몹을 빙의해 가거나 마나가 없는 몹을 빙의해가면 마나봉인 대신 체력을 1로만드는 빛장판을 사용한다. 약 4~5초 차징하며 정면으로 하얀 반짝이는 빛의 파도를 내보낸다.


5. 저주받은 거인
필드 보스이며 클레식과 비욘드 둘다 등장한다 거대한 광전사가 조금더 커진 모습으로 나온다.

패턴
1. 도끼를 위로들고 차징후 직선 검기를 쏜다.(검기딜과 근접딜이 따로존재해 근거리에서 맞는다면 데미지가 2개 다들어온다.)
2. 보스의 주변에 붉은 원이 점점 모여들며 일정시간후 주변의 모든 플레이어의 머리위에 저주 디버프를거는 번개를 떨어트린다.
스킬 사용빈도도 적고 상당히 쉬운 보스이다(유일하게 클래식에서도 나와서 그런가.) 심지어 체력을 1000만 넘겨도 어택땅으로도(번개 패턴 제외)잡는다.에초에 딜만되면 번개랑 검기 둘다 볼일없이 5초면 발할라 행이다.


6. 암흑 복수자(검은색 광전사)(복수자의 심장)
이 보스는 1탄 에서도 나왔던 보스이지만 3탄에서도 다시한번 나오게 된다.
단 3탄에서는 조금 특이한 기믹을 가지고 있다.드디어 닉값을 하게 됐네

패턴
1. 평타시 50%확률로 적이 밀쳐진다.
2. 일정 시간마다 직선 돌진기를 사용해 플레이어를 밀치며 위치가 좋지 않으면 낙사한다.
정도이며 딱히 어렵지는 않다.
3. 복수라는 버프가 5마리한테 걸려 한마리가 죽으면 남은 복수자의 체력과 방어력을 2배로 만든다.

3탄보스로 출현하는 암흑 복수자는 열쇠가 다 넣자마자 시작하는 3-4 몬스터 웨이브에서 5마리가 나오는데 이 5마리의 기본 스텟은 1스테이지에 나오는 암흑 복수자와 같아 상당히 약하지만 이 보스의 진가는 죽을때에 있다. 이 보스는 한마리가 죽을경우 다른 암흑 복수자의 스텟을 2배로 늘려주는데 결과적으로 한마리만 남을 시 체력20000에 방어력 480짜리(최종보스 수준의 단단함이다.)의 엄청난 몬스터로 환골탈태한다.(물론 공격력은 그대로라 아프지도 않으며 심지어 이 몬스터를 잡지않고 해골 마법사만 다 잡아도 보스방이 열려 사실상 히든 갈꺼 아니면 무시하고 가도 된다.) 그냥 플레이어 3탄 귀찮으라고 만든 보스다. 여담으로 탐지기는 건제해 슬레이어가 3탄에서 가장 싫어한다. (하지만 슬레이어가 있다면 보스가 나온지 20초만에 5마리 다잡고 아이템 먹고 시작할 수 있다.압도적인 압뎀을 잊었나? 저보스 나올때쯤에는 딜 10000넘긴다.)
마지막 보스를 죽이게 되면 5마리의 석상중 어느 석상을 부숴도 처음 부수는 석상에서 아이템이 나온다.

10.2.4. 4 스테이지

4스테이지에서는 강력한 적들이 잡몹으로 깔려있다. 예 : 해골법사, 저주받은기사(큰 전사), 사이오닉 기사등등 하지만 히든쯤오면 플레이어도 그에 맞게 강해져있어 상당히 상대하기 편할 것이다.그래서 필드의 구성이 악의적이지

1. 혼돈의 군락(보스는 아니지만 보스급 패턴을 사용해서 넣어봤다.)
출현 스테이지 : 3-3 중앙 부분
불날아오는 다리에서 마지막에 있는 그 건물이 한번더 등장하는데 불만 다 키면 됐던 다리와는 달리 여기는 조금더 까다로워졌다. 기본 무적에 불을 켜야하는 것까지는 똑같지만 불을 켜는 방법이 상당히 까다롭다. 불은 1-3의 횃불 5개 키는 스테이지를 그대로 가져와 불을 1-3과 똑같이 5개를 키면 되는데 이 구조물이 살아있을때 주변에 붉은 구체가 수많이 떠있다. 이 구체는 플레이어가 불을 켜러 일정거리를 다가갈 경우 3초정도 차징 후 직선으로 1000데미지를 주는 관통 광선을 발사하는데 이 붉은 구체의 수가 상당히 많은데 20개이상 떠있어 사거리가 플레이어 시야거리 아슬아슬할 정도로 길어 주변에 돌아다니면 레이저 파티가 벌어진다.
또 이레이저에 맞으면 약 2초간 스턴이 있으며 뒤로 밀리게 된다.[70] 이때문에 처음 한발을 맞으면 다음공격을 무조건 맞게 된다.
심지어 이 불을 다켜서 무적이 풀려도 문제다. 무적이 풀리면 이 구조물을 부수면 다음 페이즈인데 문제는 이 구조물이 모든 구체의 가운데에 존재해 모든 구체의 레이저를 다 피해야한다(보이지도 않는데에서 쏴서 거의 무조건 죽는다.) 이 구조물을 안전히 부수려면 뱀파이어 E 사거리 끝에서 쏘거나 빙의 쉐도우의 해골발사, 슬레이어 완벽한 은신E 정도 밖에 없다.
또 이 탑을 부수게 되면 탑 주변으 위치에 6마리의 심판관(해골법사 얼음버전)이 소환된다.
심판관은 해골법사와 기본적으로 같으며 해골대신 얼음 장판을 까는데 이 장판은 닿으면 얼게되며 한명이라도 얼어있는 플레이어가 있을시 즉사기를 발동한다.(한번 깔리면 오래 남아있어 피하기 까다롭다.) 이 장판은 디스펠로 해제할 수 있어 디스펠이 있다면 그냥 해골법사보다 쉽다.


2. 거신
출현 스테이지 : 3-4에서 나오는 거신이 2마리 등장한다.

패턴
1. 보스가 한명의 플레이어를 향해 플레이어의 캐릭터의 정면 방향부터 시작해서 직선으로 총 3번꺾이는 광선을 발사한다.
2. 위 패턴으로 플레이어가 죽지 않을경우 가끔 보스의 머리앞에 붉은 빛이 2초 차징되며 한명의 대상에게 계속 유도되는 빛광선을 발사한다.(지속 시간이 끝날때까지 계속 따라오며 속도가 꽤 빨라 회피가 늦어졌다면 죽는다.)
3.체력 50%이하일때부터 사용하는 패턴으로 보스 주변에 붉은 구체가 여러발 생기며 차징을 하고 일제히 유도되는 구체를 사방으로 발사한다(겁나 아프다.) 적당히 거리를 두고 사이에서 피하거나 앞에 동료를 방패로 쓰자.

기본적으로 3탄에서 변한게 하나 없는 거신이 2마리 소환된다. 암흑 복수자와 달리 추가패턴과 스텟이 없어 4다시 후반쯤 플레이어에게는 간단히 딜로 찍어누를 수 있는 상대이다.평타캐로 어택땅찍고 구경하면 2마리 다죽어있다.



[1] 살해자의 E 스킬이나 엘더의 W 스킬같은것들이 대표적인 예[2] 목숨을 너무 사용해도 클리어가 힘들며 그렇다고 부활하지 않고 있다면 보스전에서 딜부족 현상이 일어난다.[3] 물론 죽어있을 때에는 킬을 먹지못해 계속 죽어있다면 스킬 포인트가 부족하게 되는 경우도 종종 보인다.[4] 예 : 오벨리스크나, 횃불등등[5] (주로 이맵을 처음으로 플레이한 초보자들이 게임 밸런스 안맞는다고 나가는 이유 1순위이다.)몬스터 스폰에 혼자 가서 물량에 다 터진다....[6] (2-2에서 3개 확정 드랍이고 3-4에서 오벨리스크를 파괴하면 총5개의 기둥에서 목숨&5스텟이 50%확률로 하나가 나온다)[7] 클레식에서도 아이템을 사용하는 방법이 존재하는데 일단 히든 아이템들은 다 먹을 수 있고 체력 2배 설정을하면 추가적으로 아이템이 나올 확률이 생긴다.[8] 그 히드라조차 은신 공격이 된다.[9] 기계 솔로 1시간30분[10] 저주가 없는 수준이라 보너스만 받는게있는가 하면 저주가 너무강해서 보너스가 없는 수준인 것이 있다.[11] 보통 불씨&종말, 인내&보복 조합이 자주보인다.[12] 근데 공방은 저주를 돌려본 사람들이 거의 없어서 저주방은 3-5보스를 보기도 전에 터지는 경우가 많다.[13] 실제로 W 덕분에 뱀파이어는 이게임에서 기동성이 최강이다.[14] 타겟팅 업글을해서 강제로 멈추게 할 순있지만 체력이 100 이하인 시점에서 메테오지속시간이 다 되기도 전에 사방으로 날아가버린다.[15] 하지만 w 를 찍었다면 자기가 소환한 용을 자기가 때려 다시 마나를 채우는 무한동력을 볼 수 있다.[16] 최대체력비례 25%데미지가 4번들어가 즉사한다[17] 기절은 물리공격 판정[18] 이게임에서 즉사급 대미지로 설정되어있는 1000대미지도 3대이상 버틴다![19] 예시 : 마나 250일때 마나가 100인적을 복제하면 250-100해서 150이 남아 150만큼 더 소환가능하다.[20] 문제는 정작 Q 그림자와 T 엘더 뭉쳐있으면 3탄까지 보스딜이 2명없는거나 마찬가지여서 다른 파티원들의 부담이 커진다.[21] 풀int는 마나 환영빌드나 사용하는 스텟이다.[22] 이 게임에서 가장 높은 숙련도를 요구한다.[23] 사이오닉 제외[24] 혹은 가끔 히든스테이지에서 레이저를 피할 캐릭터가 없다면 배우기도 한다.[25] 특히 빙결과 기절에 걸리면 즉사할 수 있는 근접 딜러들이 아주 좋아한다.[26] 1. 독 데미지 2. 2탄보스 단일즉사기(범위즉사는 끊을 수 있다.) 3. 3탄보스 메테오 패턴[27] DEX으로 인한 직접적인 스킬딜1%증가는 받지 않지만 평타의 딜1%증가는 받아 사실상 받기는 한다.(효율이 별로일 뿐)[28] 디스펠 타이밍은 2스 후반이면 빠름, 3스 열쇠맵 보통, 3스보스전,히든 정도이면 늦게 배운것[29] w 15+ e 40+ r50(대상 바로앞에서 시전시 지속 소모마나가 2만 소모되지만, 살짝 멀리서 사용시 걸어갈때마다 2씩 까인다.)해서 최소 107 이상은 있어야 1번 빠르게 긁을 수 있다.[30] 3번연속 박을 기회가 거의 없다.[31] 예 : 슬레이어의 속박은 50%감속으로 바뀐다.[32] w2단계 업그레이드는 치명타가 적용된다.[33] 이를 이용하여 2-3의 보너스 반지를 획득 할 수 있다.[34] 방당 45000딜은 슬레밖에 못뽑는다.[35] 다시한번 적어주지만 r의 공격력 증가업글은 버그가 있어 찍지 말자.[36] 스킬로 사용되는 불데미지 제외[37] 예 : 3다시 말라쉬 해골 불장판, 3탄보스 스킬사용시 나오는 검은불, 히든스테이지의 모든 불[38] e 스킬에도 적용됨[39] 이 스킬을 따로 사용시 e 스택이 하나 찬다.[40] 사거리 업그레이드시 2-3 히든 랜덤 반지 획득 가능.[41] 초보자가 w 적한테 쓰고 데미지 안들어간다고 안쓰는 경우가 많다.[42] 이 효과때문에 히드라만 있어도 보스전에서 모든 아군은 힐러가 필요 없다.[43] 위습은 효과에서 제외된다.[44] 비욘드모드 3타검과 체라검은 히드라 e의 모든타에 효과가 적용된다![45] 빙의상태에서 낙사 도중 z키를 누르면 본체는 낙사하지 않으니 참고하자.[46] 마법공격은 그대로 들어온다.[47] 업그레이드중 마나 회복은 본인에게 적용되지 않는다. 하지만 머신2명이 서로 사용하면 적용된다.[48] 초당25증가라 작은 데미지는 무시하는 수준이다.[49] 1, 2탄 보스를 아무도 죽지 않고 클리어 할 때마다 카운트가 10분 연장된다.[50] 히드라Q,T 강화, 쉐도우W,빙의, 뱀파E, 바퀴 공중식충, 엘더(전용 아이템 2개)등의 스킬로 부술 수 있다.[51] 디스펠 클리어는 유일하게 링이 나오지 않는다.[52] 마나 히드라 추가(누군가 솔로로 클리어함)[53] 단 많이 찍는만큼 모든스킬을 활용해서 때려야 해서 손이 아프다.[54] 녹색 광전사를 잡지 않아도 녹색 광전사 주변에만 가면 앞뒤에서 오는 공새가 사라진다.[55] 하지만 아군끼리 붙을경우 그다음 보스 평타에 맞고 다 죽을 수 있으니 주의[56] 1000넘기면 산다.근데 1탄에서 체력이 1000넘기는예가 하나밖에 없지[57] 참고로 이때 보스의 체력바도 푸른 색으로 바뀌며 보스가 완전히 죽을경우 회색으로 변한다.[58] 우선 보스가 은신할때 2마리 이상이 은신해 있는경우 하나를 죽이면 나머지는 무적 상태로 변하게 되어 킬을 하지 못한다. 그러니 이 방법은 사용하기 은근 힘든데 보스 3마리를 개피로 만들어 놓은 다음 보스를 은신시키고 죽이게 되면 다른 보스의 각성 시간까지 1~2초정도가 걸린다 이 때를 이용하여 다른 보스를 죽이게 되면 보스의 알은 무적 상태가 되지 않아 연속으로 죽일 수 가 았다.(3마리가 안되더라도 2마리정도는 쉽다.)[59] 저주 효과이며 10중첩까지 받는피해가 점점 증가한다.[60] 패턴 사용할때 체력의 약 20~30%이상을 까버리면 됨[61] 엘더와 쉐도우만 가능[62] 위의 검기패턴처럼 딜을 많이 넣으면 본체는 검기를 3발로 사용한다.[63] 주로 가장 가까이 있거나 가장 딜을 많이 넣은 사람을 타겟팅 한다.[64] 보스주변 녹색 불꽃으로 표시되며 다차면 스킬이 발동된다.[65] 한놈씩 점사해서 잡아주기만해도 지속시간은 차지 않는다.[66] 1000뎀이 3초동안 10틱이상 들어온다.[67] 태양의 범위를 붉은 원으로 표시해 주는데 이때 이 범위 안에 들어가면 순식간에 죽는다.[68] 엘더, 머신, 쉐도우[69] 1초당 하나씩[70] 뒤로 밀릴때도 못움직인다.