컨텐츠 | 도전 퀘스트 · 탐색 (모험가의 공방) · 환상세계의 시련 (개편 이전) · 결계 안의 보물 |
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미디어 믹스 | OST · 소설 |
평가 | 평가 |
1. 개요
얻을 수 있는 아이템 | 크리스탈 원석, 정밀한 톱니바퀴 세트, 모루, 장인의 망치 |
해금되는 레시피 | 성난 금강저, 장인의 도구함, 특제 기계팔 |
2020.10.28 ~ 2020.12.09까지 진행되는 이벤트 탐색 컨텐츠 2회차. 최대 400개의 크리스탈 원석을 얻을 수 있다. 총 4일차로 이루어져 있는데, 처음 시작할 때와 하루가 끝날 때마다 공방으로 오게 된다. 공방에서는 룬 참모를 선택할 수 있고, 룬 1개를 고를 수가 있으며, 다음 일차의 난이도를 선택할 수 있다. 난이도는 Special, Extreme, Insane[1]이 있으며, 각각의 고유한 기믹이 존재한다. 전 시즌과는 다르게 한 난이도에 입장해도 공방으로 다시 돌아갈 수 있다.
1회차는 문서 참고.
2. 1일차
2.1. 【Hard】과중한 원정
특이 사항 | 다음 전투에서 아군 턴 시작 시 가방에 있는 아이템 한 개당 정신력 및 포식도 -1 처음 클리어 후 정밀한 톱니바퀴 세트 획득 |
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
왕국 수호대 장관 | 2 | 23255/23255 | 0/23255 | ∞ 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다 2 실드 수혈 +1[실드수혈] 2 실드 전환 +1[실드전환] |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
성직자 | 1 | 18741/18741 | 18741/18741 | ||
파일:오랜 신앙의 성직자.png 오랜 신앙의 성직자 | 1 | 15466/15466 | 15466/15466 | ∞ HP가 가득한 아군이 치유를 받을 시 치유를 받은 아군이 발동하는 스킬에 기절[기절], 중독[중독], 약화[약화]효과가 부여된다. 전투가 시작될 시 전방 아군을 ()만큼 치유한다. |
2.2. 【Special】방어 전략
특이 사항 | 다음 전투 매 웨이브 종료시 아군 전체의 실드량이 50%보다 낮으면 아군 전체는 대량의 피해[7]를 입는다. 처음 클리어 후 모루 획득 |
2.3. 【Extreme】죄업
특이 사항 | 다음 전투 시작 시 아군은 5턴간 죄업[죄업]을 얻는다. 처음 클리어 후 장인의 망치 획득 |
3. 2일차
3.1. 【Hard】애물단지
특이 사항 | 다음 전투 종료 시 아군 전체가 잃은 HP 3%당 정신력 -1 처음 클리어 후 장인의 망치 획득 |
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
깡총버섯 아비 | 3 | 1738/1738 | 1738/1738 | ∞ 버섯이 죽음에 이르면, 예상치 못한 일이 발생한다 추가 예정 | |
깡총버섯 | 2 | 2326/2326 | 2326/2326 | 추가 예정 | |
깡총버섯 | 2 | 2326/2326 | 2326/2326 | 추가 예정 | |
깡총버섯 어미 | 1 | 6225/6225 | 6225/6225 | 추가 예정 | |
깡총버섯 어미 | 1 | 6225/6225 | 6225/6225 | 추가 예정 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
붉은 늑대 | 1 | 3476/3476 | 0/0 | 추가 예정 | |
붉은 늑대 | 1 | 3476/3476 | 0/0 | 추가 예정 | |
파일:붉은갈기 왕늑대.png 붉은갈기 왕늑대 | 2 | 6951/6951 | 6951/6951 | 추가 예정 | |
파일:붉은갈기 왕늑대.png 붉은갈기 왕늑대 | 2 | 6951/6951 | 6951/6951 | 추가 예정 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
삼각형 마물α | 1 | 3476/3476 | 0/0 | ∞ 본 캐릭터를 공격한 캐릭터의 실드가 0일시 본 캐릭터는 즉시 공격을 가한다 추가 예정 | |
원형 마물α | 2 | 3476/3476 | 3476/3476 | ∞ 플레이어 캐릭터가 4혼 스킬을 시전하면 영구적으로 기절[기절]을 얻는다 추가 예정 | |
사각형 마물α | 3 | 6951/6951 | 6951/6951 | 추가 예정 | |
룬석 | 99 | 279060/279060 | 279060/279060 | ∞ 항체[항체] ∞ 비석은 공격을 받은 후 번개를 일으켜 플레이어에게 피해를 입히고 약화[약화]를 부여한다 ∞ 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다 추가 예정 |
3.2. 【Special】전력 전진
특이 사항 | 다음 전투에서 정신력이 50보다 낮으면 아군 캐릭터의 스킬 효과가 50% 증가하고 포식도가 50보다 낮으면 적의 스킬 효과가 50% 감소한다 처음 클리어 후 장인의 망치 획득 |
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
시체 수집가 | 2 | 349325/349325 | 349325/349325 | ∞ 본 캐릭터는 자신에게 부여된 기절 효과를 즉시 해제한다 ∞ 인형의 주검[인형의주검] ∞ 본 캐릭터가 목표를 사살하면 즉시 추가 공격을 가한다 ∞ 체력이 낮을수록 본 캐릭터가 입히는 피해량이 상승한다 ∞ 본 캐릭터는 적을 사살할 때 3턴간 강화[강화]를 얻는다 ∞ 강력 반격[강력반격] ∞ 본 캐릭터가 아군을 공격할 때마다 정신력 및 포식도가 +1씩 증가한다 추가 예정 |
3.3. 【Extreme】질투
특이 사항 | 다음 전투 시작 시 적은 질투[질투]를 얻는다. 처음 클리어 후 모루 획득 |
4. 3일차
4.1. 【Hard】골칫거리
특이 사항 | 다음 전투 종료 시 아군 전체가 잃은 HP 3%당 포식도 -1 처음 클리어 후 모루 획득 |
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
카르타 | 3 | 6493/6493 | 6493/6493 | ∞ 본 캐릭터의 실드가 0이 될 시, 전체공격이 1회 발동된다 추가 예정 | |
혼혈 사막 일족 | 2 | 4345/4345 | 4345/4345 | 추가 예정 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
염꼬리 도마뱀 | 2 | 5214/5214 | 5214/5214 | ∞+1 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다 ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다 ∞ 공격을 받으면 강화[강화]+3를 얻는다 추가 예정 | |
염꼬리 도마뱀 | 2 | 5214/5214 | 5214/5214 | ∞+1 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다 ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다 ∞ 공격을 받으면 강화[강화]+3를 얻는다 추가 예정 | |
염꼬리 도마뱀 | 2 | 5214/5214 | 5214/5214 | ∞+1 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다 ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다 ∞ 공격을 받으면 강화[강화]+3를 얻는다 추가 예정 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
파일:갈빛갈기늑대.png 갈빛갈기늑대 | 2 | 4651/4651 | 4651/4651 | ∞ 어느 캐릭터든 사망하게 되면 본 캐릭터는 영구적으로 민첩[민첩]을 얻는다 추가 예정 | |
파일:갈빛갈기늑대.png 갈빛갈기늑대 | 2 | 4651/4651 | 4651/4651 | ∞ 어느 캐릭터든 사망하게 되면 본 캐릭터는 영구적으로 민첩[민첩]을 얻는다 추가 예정 | |
파일:갈빛갈기늑대.png 갈빛갈기늑대 | 2 | 4651/4651 | 4651/4651 | ∞ 어느 캐릭터든 사망하게 되면 본 캐릭터는 영구적으로 민첩[민첩]을 얻는다 추가 예정 | |
갈빛갈기 왕늑대 | 2 | 6977/6977 | 6977/6977 | ∞ 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다 ∞ 본 캐릭터가 목표를 사살하면 즉시 추가 공격을 가한다 추가 예정 |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
갈빛갈기 왕늑대 | 3 | 18673/18673 | 18673/18673 | 99 전의[전의]+1 추가 예정 |
4.2. 【Special】민감
특이 사항 | 다음 전투 시작 시 적은 처음 클리어 후 정밀한 톱니바퀴 세트 획득 |
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
거대 전갈 | 1 | 104116/104116 | 104116/104116 | ∞ 본 캐릭터의 스킬 피해가 극도로 증가한다 ∞ 예민[예민] ∞ 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다 추가 예정 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
신전 호위병 | 4 | 83598/83598 | 83598/83598 | ∞ 배리어[배리어] ∞ 예민[예민] ∞ 도발[도발] 추가 예정 | |
신전 호위병 | 4 | 83598/83598 | 83598/83598 | ∞ 배리어[배리어] ∞ 예민[예민] ∞ 도발[도발] 추가 예정 | |
신전 호위병 | 4 | 83598/83598 | 83598/83598 | ∞ 배리어[배리어] ∞ 예민[예민] ∞ 도발[도발] 추가 예정 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
룬(SSR) | 4 | 173634/173634 | 173634/173634 | ∞ 항체[항체] ∞ 본 캐릭터의 스킬 피해가 극도로 증가한다 ∞ 예민[예민] ∞ 도발[도발] 추가 예정 | |
소피(SSR) | 2 | 99808/99808 | 99808/99808 | ∞ 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다 ∞ 본 캐릭터의 스킬 피해가 극도로 증가한다 ∞ 예민[예민] 추가 예정 |
4.3. 【Extreme】정신수양
특이 사항 | 다음 전투 매 웨이브 종료 시 정신력 또는 포식도가 100보다 낮으면 2포인트 잃을 때마다 아군 전체의 HP가 1%씩 감소한다 처음 클리어 후 정밀한 톱니바퀴 세트 획득 |
5. 4일차
5.1. 【Special】드높은 위세
특이 사항 | 다음 전투에서 금속성 캐릭터의 공격 스킬 계수가 50% 감소하고 흑, 백속성 캐릭터의 공격 스킬 계수가 100% 증가한다 첫 클리어 후 로우의 R장비 획득 |
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
로우(SSR) | 2 | 232550/232550 | 0/0 | ∞ 항체[항체] ∞ 공격할 시 캐릭터의 피해 감소[피해감소] 효과를 무시한다 ∞ 플레이어 캐릭터가 3혼 스킬을 발동 또는 이번 전투에서 턴수가 3의 배수일 시 로우가 발동하는 스킬이 대량의 피해를 입힌다 추가 예정 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
로우(SSR) | 2 | 410200/140200 | 0/186455 | 추가 예정 |
5.2. 【Special】인형술 수련자
특이 사항 | 다음 전투에서 제거한 혼에 해당하는 속성의 캐릭터는 적에게 피해를 입힐 수 없다 첫 클리어 후 노바의 R장비 획득 |
5.3. 【Special】악덕 상인
특이 사항 | 다음 전투에서 아군 턴 시작 시 가방에 소지한 1쿨렌당 스킬 계수가 1%씩 증가하고 정신력이 0.1씩 감소한다 첫 클리어 후 셜록의 R장비 획득 |
5.4. 【Insane】잔학의 땅
특이 사항 | 다음 전투에서 적의 스킬 피해가 매우 높아진다 첫 클리어 후 장인의 망치의 합성 공식 획득 가능 |
[1] 4일차에서만 존재한다[실드수혈] 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩당 현재 실드량의 30%에 해당하는 체력을 회복한다 (최대 3회)[실드전환] 본 캐릭터는 공격을 받은 후, 1중첩당 자신의 전체 실드량의 10%씩 실드를 회복한다 (최대 3회)[기절] 본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다[중독] 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 남아있는 체력이 10%씩 감소하고 치유를 받으면 중독 효과가 제거된다 (최대 3회)[약화] 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 감소한다 (최대 3회)[7] 15000의 기본공격[죄업] 플레이어의 턴이 시작될 시 자신에게 도발[도발]을 부여한다. 동료로부터 치유 및 실드 확보 스킬을 받을 수 없다.[기절] [항체] 즉시 자신에게 부여된 해로운 효과를 제거한다[약화] [인형의주검] 본 캐릭터에게 출혈 및 중독 효과를 가할 수 없다[강화] 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다 (최대 3회)[강력반격] 참모를 제외한 플레이어 캐릭터의 공격을 받으면 즉시 스킬을 1회 발동한다. 1턴동안 반격을 수차례 가할 수 있다[질투] 공격을 받을 시, 해당 공격의 스킬 계수가 스킬 발동자의 HP 백분율 수치만큼 감소한다[강화] [강화] [강화] [민첩] 중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다 (최대 3회)[민첩] 중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다 (최대 3회)[민첩] 중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다 (최대 3회)[전의] [예민] 본 캐릭터는 CD가 변경될 시, 즉시 1회 스킬을 발동한다[24] 인게임에선 민감이라 적혀있으나 사실 예민을 얻는다. 번역 오류인듯[예민] [배리어] 받는 스킬 피해량을 1회 무효로 만든다[예민] [도발] [배리어] 받는 스킬 피해량을 1회 무효로 만든다[예민] [도발] [배리어] 받는 스킬 피해량을 1회 무효로 만든다[예민] [도발] [항체] [예민] [도발] [예민] [항체] [피해감소]