최근 수정 시각 : 2024-03-13 16:49:15

SYSTEM II


1. 개요2. 사양3. 게임
3.1. SYSTEM II3.2. SYSTEM II 비디오 확장

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1. 개요

남코아케이드 시스템 기판.

남코에서 개발하고 1987년에 파이널 랩을 시작으로 발매된 SYSTEM I/SYSTEM 87의 후속 기판. 당시 기준으로 압도적이었던 총합 32채널 스테레오 사운드와 타일맵의 회전 기능을 특징으로 한다. 때문에 이 기판으로 만든 게임들(오다인, 마블랜드 등)에는 회전 타일맵이 꼭 등장한다.

1988년에는 어썰트를 시작으로 SYSTEM II를 간소화 한 아케이드 기판에 게임을 내놓았으며, 구분을 위해 이 아케이드 기판을 SYSTEM II, 파이널 랩 등 레이싱 게임에 들어간 완전한 사양의 SYSTEM II 아케이드 기판을 SYSTEM II 비디오 확장 기판이라 부른다.

2. 사양

출처
일반적으로 사용되는 조합 기준. 일부 체감형 게임들에서 마이크로컨트롤러나 비디오 보드를 다른 것으로 교체해서 사용하는 경우도 있다.
  • CPU
    • 메인 CPU: 모토로라 68000/호환칩 12.288MHz
    • 보조 CPU: 모토로라 68000/호환칩 12.288MHz
    • 사운드 CPU: 모토로라 68B09EP/호환칩 2.048MHz
    • 입출력 컨트롤러: 남코 C65 2.048MHz[1] 또는 남코 C68 8.192MHz[2]
  • 그래픽
    • 스프라이트
      • 최대 2048(32×32기준)개 스프라이트 중 최대 128개의 16/32×16/32 크기 256색[3] 표시 가능
      • 스프라이트 확대/축소/상하좌우 반전 가능
    • 타일맵
      • 최대 4개의 512×512 크기 타일맵 표시 가능
      • 최대 2개의 288×224 크기 고정 타일맵 표시 가능
      • 최대 1개의 ~2048×~2048 크기 확대/축소/회전 가능 타일맵 표시 가능
      • 타일 당 8×8크기, 타일맵당 256색[4], 타일 최대 65536개[5]
    • 래스터 이펙트 지원
    • 디스플레이 해상도: 288×224, 60.60606060fps
    • 색상
      • 24비트 트루 컬러 출력 가능
      • 최대 동시발색수 8192색[6]
  • 사운드
    • 야마하 OPM YM2151 3.58MHz
    • 남코 C140: 24 채널 8/12비트 스테레오 PCM
  • RAM
    • 메인 CPU RAM: 64KB (512Kbit)
    • 보조 CPU RAM: 256KB (2Mbit)
    • 사운드 CPU RAM: 8KB (64Kbit)
    • 공유 RAM: 2KB (16Kbit)
    • 직렬 데이터 RAM: 16KB (128Kbit)
    • 색상 RAM: 24KB (192Kbit)
    • 스프라이트 RAM: 16KB (128Kbit); 16개의 1KB (8Kbit) 영역으로 구성
    • 타일맵 RAM: 192KB (1.5Mbit); 512×512 타일맵당 8KB (64Kbit), 288×224 타일맵당 2KB (16Kbit), 확대/축소/회전 타일맵 단독으로 128KB (1Mbit) 사용
  • ROM
    • 메인 CPU ROM 256KB (2Mbit)
    • 보조 CPU ROM 256KB (2Mbit)
    • 메인 CPU, 보조 CPU 공유 데이터 ROM 2MB (16Mbit)
    • 사운드 CPU ROM 256KB(뱅크스위칭 적용) (2Mbit)
    • C65 MCU 내장 ROM 8KB (64Kbit)
    • C65 MCU 외부 확장 ROM 32KB (256Kbit)
    • C68 MCU 내장 ROM 32KB (256Kbit)
    • 스프라이트 ROM 4MB (32Mbit)
    • 타일맵 ROM 4MB (32Mbit)
    • 타일맵 마스크 ROM 512KB (4Mbit)
    • 확대/축소/회전 전용 타일맵 ROM 4MB (32Mbit)
    • 사운드 샘플 ROM 1.5MB (12Mbit)[7]

3. 게임

3.1. SYSTEM II

  • 어썰트(1988)
  • 메탈 호크(1988)
  • 오다인(1988)
  • 미래 닌자(1988)
  • 페리오스(1988)
  • 더트 폭스(1989)
  • 발키리의 전설(1989)
  • 파이니스트 아워(1989)
  • 버닝 포스(1989)
  • 마블랜드(1989)
  • 구계 도중기(1990)
  • 드래곤 세이버(1990)
  • 골리! 고스트!(1990)
  • 롤링 썬더 2(1990)
  • 스틸 거너(1990)
  • 스틸 거너 2(1991)
  • 코스모 갱 더 비디오(1991)
  • 버블 트러블 - 골리! 고스트! 2(1992)
  • 슈퍼 월드 스타디움(1992)
  • 슈퍼 월드 스타디움 '92(1992)
  • 슈퍼 월드 스타디움 '93(1993)

3.2. SYSTEM II 비디오 확장

  • 파이널 랩(1987)
  • 포 트랙스(1989)
  • 파이널 랩 2(1990)
  • 파이널 랩 3(1992)
  • 럭키 & 와일드(1992)
  • 스즈카 8 아워즈(1992)
  • 스즈카 8 아워즈 2(1993)

[1] 히타치 63705 마이크로컨트롤러 시리즈 기반[2] 미쓰비시 M37450 마이크로컨트롤러 기반[3] 255색 + 투명[4] 확대/축소/회전 가능 타일맵은 255색 + 투명, 그 외에는 256색을 전부 사용할 수 있다. 투명 픽셀의 처리는 따로 마스크 ROM의 데이터에서 가져와서 처리된다.[5] 확대/축소/회전 기능[6] 스프라이트, 확대/축소/회전 타일맵이 공유하는 256색 + 16팔레트, 타일맵 256색 + 8팔레트, 타일맵의 그림자 출력 포함[7] 대부분의 게임에서 최대 1MB까지만 사용.