1. 개요
함선간의 전투를 주제로한 MOBA(AOS) 장르의 게임이다. 워크래프트3의 유즈맵인 배틀쉽이 스타크래프트2 유즈맵으로 리메이크 되었다.24년 11월 기준 스타2맵퍼 '부라더봉식'이 업데이트 중이다.
2. 특징
- 배에 무기를 탑재하여 공격한다. 무기는 상점에서 구입할 수 있으며 근거리/중거리/원거리 무기로 나뉜다. 특별히 배만 타겟팅하는 암살무기와 건물만 공격하는 공성무기 또한 존재한다. 배에 무기가 탑재되어 있지 않으면 스킬 외에 딱히 적을 공격할 수단은 없다.
- 무기가 주변에 랜덤으로 발사된다. 무기마다 사정거리를 가지고 있으며 함선 사정거리 반경내에 적이 위치할 경우 자동으로 발사된다. 반경내의 어떤 적이 무기에 맞을지는 랜덤이기 때문에 본인의 반경내에 적을 하나만 위치시키는 컨트롤이 요구된다.
- 생각보다 라이트한 AOS 게임이다. 적 주변에만 있으면 자동으로 적을 공격하는 시스템(평타) 탓에 기존 AOS 게임들보다 손이 덜간다. 물론 평타만 자동으로 쳐줄 뿐이지 스킬, 점멸, 회복등은 여타 AOS게임 처럼 신경을 써야한다.
- 게임중 배를 변경 할 수 있다. 여타 AOS게임처럼 시작부터 포지션과 캐릭터를 정하는 것이 아닌 플레이하며 돈을 벌어 더 높은 등급의 배를 구입하는 방식이다. 상대편이 어떤 함선 조합을 만드는지 유심히 지켜봐야 하며 가능하면 상대 배조합을 카운터 칠 수 있는 조합을 짜도록 하자.
- 함선이 정말 특수한 스킬을 가진 경우가 아니고서야 공격, 점멸, 함선의 수리는 모두 아이템에 의존한다. 그 때문에 최대 6개인 아이템창 하나하나가 매우 중요하며 본인의 포지션에 따라 점멸아이템과 회복아이템을 제외하고 무기를 더 탑재한다던지 등의 아이템 조합이 가능하다. 아이템은 성능이 높아질 수록 가성비가 떨어지므로 돈을 이용해 함선 또한 구입해야하는 만큼 어느선 정도의 아이템을 구입하고 함선을 구입할지, 혹은 함선을 먼저 구입할지 판단하는 것이 관건이다.
- 2라인이 존재하며 라인간 거리가 매우 짧다. 맵이 상하로 길고 라인간 거리는 가까우며 맵의 좌우는 정글 및 상점 공간으로 실제 한타가 일어나는 전선의 폭이 매우 좁다. 따라서 한타 및 국지적인 전투가 타 AOS에 비해 매우 빈번하게 일어난다. 굉장히 멀리있는 경우가 아니면 타 라인에 일어난 한타에 금방 참여하는 것이 쉽다.
- 중앙 지형이 매우 복잡하다. 가장 많은 한타가 일어나는 중앙지역에는 부쉬가 매우많으며 지형 또한 복잡하여 빌(망원경) 없이 한타에서 승리하는 것은 불가능에 가깝다. 때문에 주로 빌을 구매하는 빌포지션인 장거리 플레이어의 가치가 높다.
3. 시스템
기본적인 시스템은 전통적인 moba장르를 따른다. 기존 리그오브레전드 등을 플레이 했던 유저라면 쉽게 적응할 수 있다. 다만 상점이 여러곳에 산재해 있는데 워크래프트3의 시스템에 영향을 받은 것으로 보인다.맵은 독특하게 수직으로 배치되어 있으며 각각 해군, 해적 진영이다. 리그오브레전드 또한 블루팀이 읽기중력[1]에 따라 유리한 것처럼 밸런스에 대해서는 해적진영(아랫쪽)이 더 유리하다는 것이 공공연히 인정받는다. 비공개방, 클랜전등에서 실력이 조금 모자라는 쪽에게 해적진영을 양도하는 암묵적인 룰이 존재.[2]
3.1. 팀배치
- 랜덤배치와 선택배치가 존재한다. 배치의 종류는 방장(1플레이어)이 선택한다. 대부분 랜덤배치는 공방에서, 선택배치는 비방에서 쓰인다.
3.2. 오토밴픽
- 게임 호스트는 게임 시작단계에서 모드 선택시 일반모드와 오토밴픽을 선택할 수 있다. 오토밴픽 모드를 고를 경우 무작위의 함선들이 사용불가 처리된다.
3.3. 급여
- 각 진영에서 4분마다 월급이 제공된다. 월급은 각 진영(컴퓨터)이 얻은 금액을 유저수로 나눈 값이 제공된다. 만약 웨이브를 플레이어가 먹지않고 타워가 먹었다면 먹은 총금액의 합산을 4분마다 플레이어에게 나누어 지급하는 것이다. 그러므로 플레이어가 웨이브를 많이 놓쳤다면 더 많은 월급을 받게 된다. 해당 시스템 때문에 특정 유저를 키울 것이 아니라면 차라리 웨이브를 포기하고 월급으로 공평하게 받는 것이 나을 수도 있다.
하지만 사람의 이기심은 끝이없다. - 월급과 별개로 플레이어는 5분마다 500골드의 보너스를 받는다.
- 플레이어는 20분 이전 초당 1골드를 받는다.
- 플레이어는 20분 이후 초당 2골드를 받는다.
- 플레이어는 30분 이후 초당 3골드를 받는다.
이에 따라 시간대 당 플레이어가 킬과 어시스트 없이 벌어들이는 금액의 평균은 다음과 같다.
8분 | 10분 | 12분 | 16분 | 20분 |
3,400원 | 4,000원 | 5,500원 | 7,400원 | 11,000원 |
24분 | 28분 | 32분 | 36분 | 40분 |
12,400원 | 15,000원 | 18,520원 | 21,360원 | 25,100원 |
3.4. 레벨
- 플레이어에게는 레벨이 존재한다. 배에 종속된 것이 아니며, 배를 교체하더라도 레벨은 유지된다. 레벨을 올리면 특성포인트가 제공되고 배에 존재하는 스킬이나 스텟, 특성 등을 올릴수 있게 된다. 특정 배의 경우 레벨에 따라 어마어마한 성능차이를 보이므로 웨이브를 몰아주거나 파워의 책을 몰아주는 식으로 특정 유저의 레벨을 키워 초반 전략병기로 활용 가능하다.
- 경험치는 웨이브의 전투선을 처리할 때 주변에 있으면 받게된다. 주변에 있는 플레이어 수 만큼 나누어 지급된다.
3.4.1. 파워의 책
해군 기지 파워의 책(기파) | 노랑 : 기파 / 파랑 : 센파 |
- 줄여서 파책이라 부른다.
- 책을 습득한 플레이어의 레벨을 무조건 1올려주는 아이템이다. 먹으면 레벨이 순간 1오르고 파워의 책이 사라진다. 기본적으로 본진에 하나가 위치한다. 기지에 파워의 책이 있다고 하여 기파라고 부른다. 어떤 레벨이든 무조건 1레벨을 올려주므로 늦게 먹을 수록 이득이다.
하지만 아무것도 모르는 뉴비가 그냥 먹어버리는 경우도 있다초반 강력한 아케인 타워 앞에 위치해 있어 보호 받고 있지만 적이 텔레포트(점멸) 등을 이용해 뺏아먹을 수 있다. 적당한 때 미리 먹는 것이 좋다. 기파를 먹기전 팀원들에게 양해를 구하는 것이 매너이다. - 3분 30초 부터 18분 30초까지 5분 간격으로 맵 중앙에 계속 등장한다. 등장 전에 미리 공지가 뜨므로 이 때를 기점으로 양 진영은 한타를 준비한다.
- 딜러 포지션의 배가 습득하는 것이 원칙이다. 샤크>도미>오버=디스>장 순으로 우선순위를 가진다.
뺏길 바에야 아무나 먹는게 낫다.
3.5. 웨이브 리젠
||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#120A2A><bgcolor=#120A2A> 분류 ||<bgcolor=#120A2A> 출현량(각라인당) ||<bgcolor=#120A2A> 주기 ||<bgcolor=#120A2A> 금액 ||<bgcolor=#120A2A> 어시스트 ||<bgcolor=#120A2A> 공격력 ||<bgcolor=#120A2A> 사거리 ||<bgcolor=#120A2A> 공격속도 ||
소형 전투선 | 8 | 30s | 10 | 3 | 5-10 | 5 | 1.8 |
중형 전투선 | 5 | 1m 20s | 45 | 8 | 15-30 | 6 | 1.8 |
대형 전투선 | 2 | 2m 40s | 80 | 15 | 30-55 | 8 | 1.8 |
메쉬스 전투선 | 1 | 5m | 120 | 20 | 30-55 | 7 | 0.88 |
저지먼트 쉽 | 2 | 18m | 300 | 300 | 300 | 7 | 0.5 |
알케메이트 전함 | 1 | 30m | 500 | 500 | 300 | 8.5 | 0.35 |
- 웨이브는 30초 간격으로 진행된다.
- 대략 2분 40초마다 대형 웨이브가 온다.
- 저지먼트 쉽, 알케메이트 같은 특수 전투선은 플레이어의 배보다 훨씬 강력하여 전략적으로 활용 가능하다.
3.6. 센터 오브젝트
종류 | 시작 | 주기 | 효과 |
파워의 책 | 3분 30초 | 5m | 레벨업 |
500골드 | 10분 30초 | 10m | 골드획득 |
* 히오스의 오브젝트나 리그 오브 레전드의 바론, 용 같과 같은 한타를 강제하는 이벤트이다. 초반 중앙 오브젝트를 차지하냐 못하냐에 따라 스노우볼이 굴러갈 수 있기 때문에 필연적으로 중앙 한타가 발생하게 된다. 후반으로 갈수록 중요성이 떨어진다
* 센터에 위치한다 하여 센파, 센골으로 부른다.* 센터에는 부쉬가 많으므로 진입전, 한타전 빌을 뿌리는 것이 필수이다.
* 배조합상, 상대팀에게 심하게 밀릴 경우 오브젝트를 포기하는 것이 이득이다.
3.7. 정글 오브젝트
종류 | 주기 | 금액 |
정령(물) | 3m | 300골드 |
정령(바다) | 5m | 500골드 |
* 물정령은 물립, 바다정령은 거북립이라 부른다.
3.8. 부쉬
- 기존 워크 유즈맵과 달리 부쉬가 있다. 효과는 리그오브레전드와 비슷하다. 배틀쉽의 일반공격은 자동이므로 보이지 않는 적을 때릴 방법은 논타겟팅 스킬 외에는 존재하지 않는다. 부쉬 밖에서 안을 때리고 싶으면 빌(망원경) 아이템을 사용하여 지역을 밝혀 주어야한다.
- 부쉬안에서 부쉬 밖으로 군중제어 스킬을 사용하여 적 함선을 결박하면 적은 나를 때리지 못하고 일방적으로 맞는 수 밖이 없다.
{{{#white {{{#!folding [ 부쉬 위치 (펼치기 ㆍ 접기)) ] | <tablewidth=100%> |
4. 건물
||<tablealign=center><tablebordercolor=#120A2A><bgcolor=#120A2A><tablewidth=100%> 건물 위치 ||
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ (펼치기 ㆍ 접기)) ] | ■ : 본진 | ■ : 결계 | ■ : 조선소 | ■ : 포트 |
① : 고블린 상점 | ② : 스웨덴 목재소 | ③ : 정예 배 상점 |
④ : 슈퍼 배 상점 | ⑤ : 아세니드 | ⑥ : 판다렌 상점 |
⑦ : 천재과학자의 창고 | ⑧ : 엘프의 상점 | ⑨ : 고풍스러운 상점 |
⑩ : 특별한 상점 | ⑪ : 안개상점 |
4.1. 본진
||<-2><bgcolor=#120A2A> 위치 ||<-2><bgcolor=#120A2A> 이미지 ||
판매목록 | |||
크루세이더 | 퍼니셔 | 인터셉터 | 개량형세일러 |
카르소나 | 스캐빈저 | 도미네이터 | 샤크바리함 |
디스트로이어 | 트라이림 | 아모스 | 에쉬퍼 |
오버로드 |
* 스타팅 구역에서 유일하게 배를 살 수 있는 상점. 체력 3000정도의 배까지 구매할 수 있다.
- 옵돔딧샥장으로 불리는 초반 정석포지션을 결정하는 대표 5가지의 배가 있다.(오버로드/도미네이터/디스트로이어/샤크바리함/장거리)
- 장거리는 인터셉터/카르소나/개량형세일러, 샥, 돔포지션은 대신에 에쉬퍼, 트라이림, 아모스를 갈 수 있다.
- 배 선택의 폭이 꼭 포지션에 구애받을 필요는 없지만 정석이 괜히 정석으로 불리는 것이 아닌만큼, 초반 본진 상점에서 옵돔딧샥장이 모두 나왔을 경우 그렇지 않은 조합에 비해서 매우 강력한 모습을 보인다. 그리고 초반에 굴러간 스노우볼은 중반까지 거침없이 흐를 가능성이 크다. 또한 배의 스킬 조합을 통해 가장 강력한 조합을 맞춘 것이기 때문에 아이템 의존도가 낮아 중반을 고려하기도 좋은 조합이다.
- 이름이 본진인 만큼 적의 본진을 먼저 파괴하면 승리한다.
- 본진을 공격하기에 앞서 우측의 포트리스를 파괴해야 본진의 무적이 해제된다.
- 본진의 데미지로는 조선소를 파괴하면 나오는 돌격전함에게 데미지를 줄 수 없기 때문에 조선소가 파괴되었다면 각별한 주의가 요구된다. 신경쓰지 않고 있다가 어느새 본진이 밀려서 패배가 뜨는 대참사가 일어날 수 있다.
- 본진 옆에 바로 수리 구역이 존재하기 때문에 본진을 방어할 때 매우 유리한 편이다. 때문에 양팀간의 격차가 많이 나지 않는 이상 플레이어의 배만으로 본진을 밀어버리기는 매우 힘들고, 결계를 파괴했을 때 등장하는 공성전함과 조선소를 파괴했을 때 나오는 돌격전함의 도움을 받거나, 18분, 30분 마다 나오는 대형 미니언 전함들의 도움을 받는 것이 좋다.
- 포에리와 같은 배는 무기가 충분히 갖추어져 있다면 엄청난 순간 누킹으로 단독으로 본진을 파괴시킬 수도 있다. 그에따라 상대팀에 포에리가 등장했을때는 항시 테러에 대한 대비가 요구된다. 배 가격에 비해 스킬이 빠지면 이동속도건 내구도건 별것 없는 배이기 때문에 스킬 사용을 유도하고 스킬이 빠진 후 두들겨 패주도록 하자. CC기 종류의 스킬을 가지고 있다면 더욱 쉽게 잡아낼 수 있다.
[clearfix]
4.2. 결계
||<-2><bgcolor=#120A2A> 위치 ||<-2><bgcolor=#120A2A> 이미지 ||
공성전함 | |||
- 파괴시 매우 강력한 공성전함(건물만 공격)이 생성된다. 플레이어들이 모두 달라붙지 않으면 포트리스와 조선소가 그냥 밀려버릴 만큼 강력하다.
- 결계의 내구도는 기본체력 25,000에 1분에 250씩 상승한다.
- 본진항목에서 설명한 것 처럼 플레이어의 함선만으로 본진을 공략하기 보다는 공성전함과 돌격전함의 도움을 받는 것이 좋다.
- 결계앞에 스카웃타워가 2채 있는 것은 물론이고 결계 자체의 공격력이 매우 높기 때문에 혼자 결계를 깨러 들어갔다가는 녹아내리기 일쑤이다. 다만 포에리의 경우 적 플레이어의 견제가 없으면 혼자 결계를 깰 수 있다.
- 혼자 결계를 깨는 방법으로 에쉬퍼를 이용해 결계 옆 언덕에 올라가 시야가 보이지 않는 곳에서 공격하는 방법이 있었다. 현재는 올라갈 수 있는 대부분의 언덕이 버그 패치 되었지만 여전히 해군쪽 결계 언덕일부는 올라갈 수 있다. 다만 거리가 멀어 DPS가 높은 짧은 사거리의 대포들이 닿지 않기 때문에 에쉬퍼로 혼자 결계를 깨는 것은 불가능한 일이 되었다.
공성전함 기본체력 15,000 1분에 500씩 상승. 공격력 1000.
[clearfix]
4.3. 조선소
||<-2><bgcolor=#120A2A> 위치 ||<-2><bgcolor=#120A2A> 조선소 ||
돌격전함 | 파괴된 조선소 | ||
- 파괴시 돌격전함이 생성되는 건물
- 조선소가 파괴되어도 일반 미니언은 생성된다.
- 보스급 미니언(알케메이트 전함/저지먼트쉽)은 조선소 파괴시 생성되지 않는다.
- 돌격전함은 기본 체력 1500에 게임진행시각 1분당 50씩 상승된 체력을 지닌다. 기본방어력은 5. 체력회복 25. 특수피해감소 50%
- 돌격전함의 모델링은 콜로서스를 크기를 줄여 그대로 사용했다. 잡으면 60원을 준다.
- 플레이어의 배는 공격하지 않고, 해군/해적 컴퓨터만 때리기 때문에 생성시 라인이 쭉쭉 밀린다.
- 저지먼트, 알케메이트 타이밍에 맞춰 조선소를 부쉈다면 아군 보스 미니언과 돌격전함이 함께 나오면서도 적의 보스미니언은 나오지 않아 게임을 유리하게 이끌어갈 수 있다.
- 조선소는 일정 시간이 지나면 수리되어 더이상 돌격전함이 나오지 않게 된다.
4.4. 포트리스
기본체력 22,500 20분 이후 1분에 200상승파괴시 본진 무적 제거
방어력10
4.5. 상점
- 상점에 관한 정보는 SC2 NEW배틀쉽/상점을 참조.
4.6. 타워
전초 기지 | 베이스 타워 | 가드 타워 | 스카웃 타워 | 캐논 타워 | 아케인 타워 | |
이미지 | | | | | | |
체력 | 1,500 | 3,000 | 8,000 | 10,000 | 10,000 | 10,000 |
공격력 | - | 15-30 | 65 | 15-30 | 80 | 75 |
사거리 | - | 9 | 10.5 | 9 | 14 | 13 |
공격속도 | - | 0.4 | 1 | 0.4 | 1.5 | 0.25 |
공격타입 | - | 마법 | 마법 | 마법 | 마법 | 마법 |
체력회복 | 35 | ? | ? | ? | ? | ? |
- 5월 16일자 패치로 캐논타워가 타겟팅으로 변경되었다. 그로인해 이전과 같이 무빙을 치면서 건물을 깨는 것이 힘들어졌다.
- 전초기지 보상금 : 250, 파괴경험치 : 150
5. 아이템
5.1. 무기
- 무기에 관한 정보는 SC2 NEW배틀쉽/무기를 참조
5.2. 갑판
||<table bordercolor=#120A2A><bgcolor=#120A2A><:><tablewidth=100%><width=60px><table align=center>이미지||<#120A2A><:>이름||<#120A2A><:>가격||<#120A2A><:>체력증가||<#120A2A><:>피해감소||<#120A2A><:>회복||<#120A2A><:>특수||
방어갑판 | 1,500 | 750 | - | - | ||
텔레포트갑판 (텔레포트) | 텔레포트+방어갑판+기어크루[3] | 650 | - | 12 | 블링크(8.5) 쿨타임 40s | |
아즈텍갑판 | 4,000 | 1,500 | - | 20 | ||
스크트무갑판 | 8,000 | 3,000 | 피해 5% | - | ||
텔레포시너드갑판 (텔레포트) | 스크트무갑판 + 텔레포트[4] | 2,700 | 피해 5% | - | 블링크(8.5) 쿨타임 40s | |
아즈텍포트갑판 (텔레포트) | 아즈텍갑판+텔레포트갑판[5] | 2000 | - | 40 | 블링크(8.5) 쿨타임 35s | |
아스모판드갑판 | 18,000 | 8,000 | 피해 5% | - | ||
텔레스판드갑판 (텔레포트) | 아스모판드갑판+텔레포트[6] | 7,200 | 마법피해 5% | - | 블링크(8.5) 쿨타임 40s |
- 21/5/16 중갑판 효과가 마법피해감소에서 피해감소로 바뀌었다.
5.3. 체력재생
||<table bordercolor=#120A2A><bgcolor=#120A2A><:><tablewidth=100%><width=60px><table align=center>이미지||<#120A2A><:>이름||<#120A2A><:>가격||<#120A2A><:>체력재생||<#120A2A><:>특수||
리페어크루 | 150 | 8 | - | |
기어크루 | 400 | 15 | - | |
스웨덴크루 | 1,200 | 35 | - | |
고블린크루 | 3,600 | 105 | - | |
낡은 은잔 (보조장비) | 4,500 | - | 범위15 아군 체력재생+35<중첩불가> | |
헤일론크루 | 8,000 | 200 | - | |
젊음의 은잔 (보조장비) | 헤일론크루 + 낡은 은잔[7] | 75 | 범위15 본인포함 아군 체력재생+35<중첩불가> 마법피해 -5% |
5.4. 헐
||<table bordercolor=#120A2A><bgcolor=#120A2A><:><tablewidth=100%><width=60px><table align=center>이미지||<#120A2A><:>이름||<#120A2A><:>가격||<#120A2A><:>피해감소||<#120A2A><:>체력증가||<#120A2A><:>이동속도||<#120A2A><:>체력회복||
스톤헐 | 150 | 마법피해 10%감소 | +100 | - | - | |
브론즈헐 | 550 | 마법피해 20%감소 | +250 | -5% | - | |
강화브론즈헐 | 브론즈헐 + 큰돛 + 리페어크루[8] | 마법피해 20%감소 | 250 | - | 8 | |
골드헐 | 1,850 | 마법피해 30%감소 | +500 | -20% | - | |
강화골드헐 | 골드헐 + 고블린돛 + 기어크루[9] | 마법피해 30%감소 | 500 | -5% | 12 | |
판다리움 (헐X) | 3,000 | 특수피해 20%감소 | +5% | - | - | |
판다리움헐 | 강화골드헐 + 판다리움[10] | 마법피해 30%감소 특수피해 20%감소 | +5%, +500 | -5% | - |
5.5. 수리나무
||<table bordercolor=#120A2A><bgcolor=#120A2A><:><tablewidth=100%><width=60px><table align=center>이미지||<#120A2A><:>이름||<#120A2A><:>가격||<#120A2A><:>회복량||<#120A2A><:>딜레이||
작은수리나무 | 220 | 325 | 40 | |
보통수리나무 | 650 | 1,250 | 60 | |
큰수리나무 | 1,600 | 3,200 | 80 | |
고블린수리나무 | 4,850 | 8,000 | 120 | |
판다리아명주 | 6,000 | 75% | 120 |
Hp가 떨어질때 사용하는 아이템. Hp를 즉시 일정량 회복한다.
회복량에 따라 보통 재사용 대기시간도 길어지는 편이다.
5.6. 돛
||<table bordercolor=#120A2A><bgcolor=#120A2A><:><tablewidth=100%><width=60px><table align=center>이미지||<#120A2A><:>이름||<#120A2A><:>가격||<#120A2A><:>이동속도||<#120A2A><:>특수||
명예의훈장 | 1,000 | +18% | 캐논 ( 대상:배&건물 / 거리:7.55 / 피해:30 / 딜레이:1.25 ) 체력 +70 | |
큰돛 | 350 | +25% | ||
고블린돛 | 1,200 | +40% | ||
엘프의 돛 | 3,400 | +50% | ||
엘프의 가호 | 엘프의돛 + 아즈텍갑판[11] | +50% | 체력+1500, 체력회복 +20 |
이동속도를 늘려주는 아이템. 돛 타입의 아이템은 한번에 한개만 보유 가능하다.
5.7. 기타
- 탐지석, 스모크머신, 망원경, 부유석은 <보조타입>아이템이나 보조타입간 중복불가하지는 않고 각각의 아이템만 중복불가이다. 예로 망원경과 스모크머신 둘다 가질 수 있다.
||<table bordercolor=#120A2A><bgcolor=#120A2A><:><tablewidth=100%><width=60px><table align=center>이미지||<#120A2A><:>이름||<#120A2A><:>가격||<#120A2A><:>효과||
텔레포트키트 | 650 | 블링크 ( 거리 : 4.5 / 쿨타임 40s ) 텔레포트키트x2 = 라이트텔레포트 | |
탐지석 <중복불가> | 800 | 탐지 ( 거리 : 8 ) | |
스모크머신 <중복불가> | 850 | 은폐 ( 지속 : 6s ) | |
라이트텔레포트 <중복불가> | 1,200 | 블링크 ( 거리 : 8.5 / 쿨타임 40s ) 텔레포트키트x2 = 라이트텔레포트 | |
망원경 <중복불가> | 1,200 | 리빌사용 ( 쿨타임 : 40s ) | |
탐지망원경 <중복불가> | 망원경 + 탐지석[12] | 리빌사용 ( 쿨타임 : 40s ) 탐지 ( 거리 : 10 ) | |
부유석 <중복불가> | 3,500 | 블링크 ( 거리 : 4.5 / 쿨타임 40s ) 텔레포트와 중복가능 |
6. 함선
||<tablealign=center><tablebordercolor=#120A2A><bgcolor=#120A2A> SC2 NEW배틀쉽의 함선 목록 ||
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- 2021.02.01자로 함선 사일런트가 추가되었다가 배 변경시 게임이 꺼지는 버그로 인해 임시격리조치 당했다.
6.1. 공통스킬
소형 배 용 내구도 증가 업그레이드 함선의 내구도를 영구적으로 증가시킵니다. 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 |
중형 배 용 내구도 증가 업그레이드 함선의 내구도를 영구적으로 증가시킵니다. 150 / 300 / 450 / 600 / 750 / 900 |
대형 배 용 내구도 증가 업그레이드 함선의 내구도를 영구적으로 증가시킵니다. 200 / 400 / 600 / 800 / 1,000 / 1,200 |
전함 용 내구도 증가 업그레이드 함선의 내구도를 영구적으로 증가시킵니다. 300 / 600 / 900 / 1,200 / 1,500 / 1,800 |
대형 전함 용 내구도 증가 업그레이드 함선의 내구도를 영구적으로 증가시킵니다. 400 / 800 / 1,200 / 1,600 / 2,000 / 2,400 |
내구도(체력) 재생력 증가 업그레이드 함선의 체력 재생력을 영구적으로 증가시킵니다. 3 / 6 / 12 / 24 / 48 |
7. 기타
7.1. 공식카페
* 네이버공식카페7.2. 업데이트
[1] 인간의 시선 집중도는 한 틀 안에서 좌하단이 가장 취약한데 대부분의 문화권에서 좌->우로 쓰는게 기본이라 읽기 중력이란 본능에 가까운 습관이 만들어져 좌에서 우로 위에서 아래로 인간의 시선이 흐르는 방향이 이렇다 보니 좌하단 정보의 습득 속도,집중도가 상대적으로 취약해 게임내내 좌하단을 보는 레드가 불편하게 보인다[2] 갤러그, 1945등의 종스크롤 게임은 아래에서 위를 바라본다.[3] 텔레포트갑판 : 3,100[4] 텔레포시너드갑판 : 9,200[5] 아즈텍포트갑판 : 7,100[6] 아즈텍포트갑판 : 19,200[7] 젊음의 은잔 : 12,500[8] 강화브론즈헐 : 1,080[9] 강화골드헐 : 3,450[10] 판다리움헐 : 6,450[11] 엘프의가호 : 7,400[12] 탐지망원경 : 2,000