최근 수정 시각 : 2024-03-27 02:55:21

Risk of Rain 2/아이템/공허


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Risk of Rain 2의 아이템
파일:ror2주사기.png
티어 1
파일:ror2미사일.png
티어 2
파일:Brilliant_Behemoth.png
티어 3
파일:Disposable_Missile_Launcher.png
장비
파일:Titanic_Knurl.png
보스
파일:Shaped_Glass.png
루나
파일:Polylute.png
공허
{{{#FFFFFF {{{#!folding 아이템 테이블
*지휘의 유물 기준
<tablebgcolor=#191919> 파일:Safer_Spaces.png 파일:Needletick.png 파일:Lost_Seer's_Lenses.png 파일:Weeping_Fungus.png 파일:Encrusted_Key.png

파일:Polylute.png 파일:Singularity_Band.png 파일:Lysate_Cell.png 파일:Voidsent_Flame.png 파일:Plasma_Shrimp.png
파일:Tentabauble.png

파일:Benthic_Bloom.png 파일:Pluripotent_Larva.png

파일:Newly_Hatched_Zoea.png
}}}}}} ||
1. 개요2. 아이템 목록
2.1. 티어 1
2.1.1. 사라진 예지자의 렌즈 (Lost Seer's Lenses)2.1.2. 눈물 버섯 (Weeping Fungus)2.1.3. 뭔가에 덮여 있는 열쇠 (Encrusted Key)2.1.4. 니들틱 (Needletick)2.1.5. 더 안전한 공간 (Safer Spaces)
2.2. 티어 2
2.2.1. 폴리류트 (Polylute)2.2.2. 플라즈마 새우 (Plasma Shrimp)2.2.3. 공허가 보낸 화염 (Voidsent Flame)2.2.4. 특이점 반지 (Singularity Band)2.2.5. 용해물 전지 (Lysate Cell)2.2.6. 촉수 방울 (Tentabauble)
2.3. 티어 3
2.3.1. 물속의 꽃 (Benthic Bloom)2.3.2. 다능성 유충 (Pluripotent Larva)
2.4. 보스
2.4.1. 갓 부화한 조에아 (Newly Hatched Zoea)

1. 개요

익숙한 아이템을 타락시키고 새로운 힘을 일깨우세요! 14개의 공허 아이템 중 하나를 획득하면 그 아이템의 기본 버전이 영구적으로 변화합니다. 타락은 힘뿐만 아니라 변화도 가져오기 마련입니다. 당신은 기본 아이템과 완전히 반대의 효과를 지닌 아이템을 발견하게 될 겁니다. 공허 우쿨렐레는 여러 적 대신 딱 하나의 적에게만 전기가 흐르게 합니다. 일부 공허 아이템은 아예 다른 효과를 갖고 있습니다!
Risk of Rain 2에 등장하는 보라색 아이템.

공허의 생존자 확장팩에서 추가된 새로운 등급의 아이템으로, 기존 아이템이 공허에 오염된 버전이다. 공허 아이템을 획득하면 기존에 갖고 있던 원본이 되는 아이템이 전부 오염되어 중첩으로 쌓인다. 추후에 원본 아이템을 획득해도 마찬가지로 오염되어 공허 아이템으로 변한다. 공허 아이템이 인벤토리에서 사라지는 경우 다시 정상적으로 원본 아이템을 획득할 수 있다.

공허 아이템의 효과는 원본 아이템을 단순히 정반대 효과를 준 것에서부터 완전히 다른 효과까지 다양하다.

게임 내에 등장하는 공허 요람에서 50%의 체력을 지불하고 무작위 공허 아이템을 획득할 수 있다. 뭔가에 덮여 있는 열쇠를 통해서도 공허 아이템을 획득할 수 있다.

원본이 되는 아이템에 따라 공허 아이템들 중에도 희귀도가 존재하며, 따라서 지휘의 유물을 사용해도 모든 공허 아이템을 마음대로 획득할 수는 없다.

2. 아이템 목록

2.1. 티어 1

2.1.1. 사라진 예지자의 렌즈 (Lost Seer's Lenses)

이름 사라진 예지자의 렌즈
(Lost Seer's Lenses)
이미지 파일:Lost_Seer's_Lenses.png
설명 보스가 아닌 적에 대해 사용자의 공격이 0.5%(중첩당 +0.5%) 확률로 즉사를 적용합니다. 모든 렌즈 제작자의 안경을 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건 -
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】
치명타 확률 대신 즉사 확률을 올리는 아이템으로 바뀐다. 1티어 아이템 장갑관통탄과 마찬가지로 보스가 아닌 적의 기준은 체력바가 빨간색이 아닌 적으로 규정하고 있기 때문에, 게임 후반 필드에서 스폰되는 보스 몬스터들에게도 즉사가 적용된다.

웬만한 연타공격형 생존자들은 치명타 빌드 아이템들을 많이 사용하기 때문에 DPS가 오히려 떨어져 선호도가 낮다. 특히 광풍 빌드 헌트리스는 이걸 줍는 순간 고자가 되어버린다.

그러나 원하는 만큼 치명타 아이템을 확보할 수 없고 적들 역시 급격하게 강해지는 고난이도에서는 매우 뛰어난 효과를 보여주는데, 대상의 체력이 얼마나 높든 간에 상관 없이 보스 판정이 아니라면 즉사시킬 수 있기 때문이다. 때문에 치명타 빌드의 시너지 아이템이 부족하고 모아놓은 렌즈가 많지 않다면 사라진 예지자의 렌즈가 더 큰 효력을 발휘한다. [2]

장비 아이템 접안 HUD의 치명타는 정상적으로 발동되어, 예지자의 렌즈의 패널티를 일부 극복할 수 있다.

2.1.2. 눈물 버섯 (Weeping Fungus)

이름 눈물 버섯
(Weeping Fungus)
이미지 파일:Weeping_Fungus.png
설명 질주하는 동안 1초마다 체력2%(중첩당 +2%)치유합니다. 모든 뿜뿜 버섯을 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건 -
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】
정지해야만 체력 회복이 되는 뿜뿜 버섯과는 정반대로 질주 시에 체력을 회복하는 아이템. 고정포탑을 사용하는 엔지니어를 제외한 모든 캐릭터에게 매우 유용하다.

2.1.3. 뭔가에 덮여 있는 열쇠 (Encrusted Key)

이름 뭔가에 덮여 있는 열쇠
(Encrusted Key)
이미지 파일:Encrusted_Key.png
설명 스테이지마다 무작위 위치에 나타나는 숨겨진 상자이며 아이템이 한 개(60%/30%/10%) 들어있습니다. 상자를 열면 이 아이템이 소모됩니다. 모든 녹슨 열쇠를 오염시킵니다.
해금 조건 -
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】
녹슨 열쇠와 마찬가지로 은닉처를 열 때 아이템이 소모된다. 은닉처를 열면 시뮬라크럼에서 등장하는 스테이지 보상인 공허의 잠재력(Void Potential)이 드랍된다. 공허의 잠재력과 상호작용하면 무작위 공허 아이템 3개 중에서 하나를 고를 수 있다.

이 아이템을 모두 소모하면 추후에 얻게 되는 녹슨 열쇠는 오염되지 않는다.

2.1.4. 니들틱 (Needletick)

이름 니들틱
(Needletick)
이미지 파일:Needletick.png
설명 10%(중첩당 +10%) 확률로 적에게 붕괴를 발생시켜 기본 피해의 400%를 입힙니다. 모든 삼각 단검을 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건 -
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】
붕괴 디버프는 대상에게 처음으로 적용된 후 3초 뒤에 폭발한다. 폭발하면 중첩당 400%의 피해를 입히며 모든 붕괴 중첩이 사라진다.

기본 삼각단검의 출혈효과와 비교해서 일장 일단이 있는데, 삼각 단검은 중첩당 피해량 자체는 240%로 낮은 대신 추가로 출혈이 부여될 때 마다 지속시간이 새롭게 갱신되기 때문에 끝없이 중첩시키며 피해를 입힐 수 있다. 반면에 붕괴는 중첩당 피해량이 400%로 훨씬 높지만 아무리 쌓더라도 무조건 최초로 부여된지 3초 후 중첩이 사라지며 피해를 입힌다. 즉, 출혈을 끊임없이 부여하고 갱신할 수 있는 타수가 많은 생존자들에게는 삼각단검이 더 좋고 타수 자체가 적거나 타수는 많더라도 안정적으로 갱신하기 어려운 경우에는 니들틱이 더 좋은 셈.

한편 붕괴는 공허에 닿은 엘리트에게 피격당해 플레이어가 걸렸을 때 특히 위험한데, 1스택만으로 체력 2~3할이 날아가며 4중첩 이상이면 사실상 사형선고나 다름없다.[5]

붕괴 디버프가 미스릭스에게 걸린 상태에서 3페이즈를 클리어할 경우 3초 늦게 터지는 폭발때문에 4페이즈가 빨리 끝나거나 완전히 스킵된다.

아이템의 로그는 삼각 단검의 로그에서 이어지는 이야기로, 살인마의 끔찍한 범죄행각을 녹음한 내용이다.

2.1.5. 더 안전한 공간 (Safer Spaces)

이름 더 안전한 공간
(Safer Spaces)
이미지 파일:Safer_Spaces.png
설명 받는 피해를 한 번 차단합니다. 15초(중첩당 -10%) 후에 재충전됩니다. 모든 힘들었던 시절을 오염시킵니다. [곱연산]
해금 조건 -
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】
힘들었던 시절의 차단 확률이 100%가 되는 대신 쿨타임마다 한 번 씩만 막을 수 있다. 양쪽 다 일장 일단이 있긴 하지만 지속 피해를 막을 때는 힘들었던 시절이, 일격 피해를 막을 때는 더 안전한 공간이 좋다. 다만 난이도가 높아질 수록 가능한 회피에 집중하고 피격 자체를 최소화하는 것이 중요해지므로 자잘한 피해를 자주 받게 되는 렉스나 엔지니어의 고정포탑 등을 제외한다면 더 안전한 공간 쪽의 평가가 높아지게 된다.

피의 성소나 공허 요람을 사용하는 것 역시 피해로 판정되므로, 아무런 체력 소모 없이 보상을 받을 수 있다. 이는 힘들었던 시절들로도 가능은 하지만 확률 발동이 아닌 확정 발동이다보니 특히나 더 유용하게 활용할 수 있는 점.

쿨타임은 디버프 판정이므로 캬로/루날드 반지처럼 폭발 세례의 정화효과로 쿨타임을 초기화시킬 수 있다.

2.2. 티어 2

2.2.1. 폴리류트 (Polylute)

이름 폴리류트
(Polylute)
이미지 파일:Polylute.png
설명 25% 확률로 번개를 발사하여 최종데미지의 60% 피해를 3(중첩당 +3)회 입힙니다. 한명의 적만 적용됩니다. 모든 우쿨렐레를 오염시킵니다. [합연산]
발동 계수 적중시: 0.2 (20%)
영향 받음: 발동 확률
해금 조건 -
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】
주변으로 튕겨나가는 우쿨렐레와는 다르게 단일 대상에게만 피해를 입힌다. 우쿨렐레는 타격을 입히는 적의 주변에 또다른 적이 없으면 발동 자체가 되지 않는데, 폴리류트는 우쿨렐레와 비교해 총 딜량이 약간 낮지만 언제나 안정적으로 발동되며 무지막지한 총 피해 수치를 챙길 수 있다. 또한 중첩시 피해량이 아니라 타격 횟수가 증가하므로, 다른 적중시 발동 아이템들과의 시너지가 엄청나기에 기본 효과도 잠재력도 정말 막강하다. 상황과 생존자를 가리지 않고 언제 먹더라도 늘 강력한 아이템 중 하나. 우쿨렐레를 오염시키는 것이 전혀 아깝지 않다.

2.2.2. 플라즈마 새우 (Plasma Shrimp)

이름 플라즈마 새우
(Plasma Shrimp)
이미지 파일:Plasma_Shrimp.png
설명 최대 체력의 10%만큼 방어막을 얻습니다. 방어막이 있는 동안에는, 적에게 명중시키면 미사일을 발사하여 총 40%(중첩당 +40%)[8] 피해를 입힙니다. 모든 AtG 미사일 Mk.1을 오염시킵니다. [합연산]
발동 계수 적중시: 0.2 (20%)
영향 받음: 발동 확률
해금 조건 -
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】
획득하면 모든 방어막의 색깔이 분홍색으로 바뀐다. 플라즈마 새우는 전혀 미사일과 연관이 없어보이지만 원본 아이템이 AtG 미사일 Mk.1인만큼 티어 3 아이템 포켓 I.C.B.M의 효과를 적용받는다. 초월 등으로 상시 보호막을 유지할 수 있다면 높은 공격 효율을 자랑한다.

보호막을 유지해야 한다는 조건과 미사일의 발당 피해가 비교적 낮다는 점이 거슬리지만, 플라즈마 새우의 진정한 장점은 보호막만 있다면 반드시 발동한다는 것이다. 발동 계수의 영향을 받아 미사일이 날아갈 확률이 줄어드는 AtG 미사일 Mk.1과 달리 발동 계수가 존재하는 공격이고 보호막이 남아있기만 하다면 무조건 미사일이 날아가며, 그 미사일 하나 하나도 자체적인 발동 계수를 갖고 있는 공격이기에 삼각 단검, 니들 틱, 끈끈이 폭탄 등의 아이템은 물론이고 바로 위의 폴리류트와의 시너지가 어마어마하다.

이러한 특징 때문에 기본적으로 어느 생존자에게나 뛰어난 화력 증가 아이템이지만, 타수가 많은 생존자들에게 특히나 더 잘 어울린다.

AtG 미사일 Mk.1이 대상이 죽으면 주변의 다른 적에게 날아가는 것과 다르게, 플라즈마 새우는 그대로 적의 시체에 꽂혀버린다.

2.2.3. 공허가 보낸 화염 (Voidsent Flame)

이름 공허가 보낸 화염
(Voidsent Flame)
이미지 파일:Voidsent_Flame.png
설명 체력 90%가 넘는 적을 맞히면, 12m(중첩당 +2.4m) 반경의 용암 기둥을 출현시켜 350%(중첩당 +280%) 기본 피해를 입힙니다. 모든 도깨비불을 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건 -
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】
툴팁과는 다르게 실제로는 체력이 가득 찬 적에게만 발동하며, 260%(중첩당 +156%) 기본 피해를 입힌다. 해당 아이템을 통한 화염 피해로도 해당 아이템의 효과가 다시 발동하므로, 하나의 적을 툭 건드리기만 해도 주변으로 순식간에 화염이 번져나가 연쇄폭발을 일으키는 장관을 볼 수 있다. 또한 적을 처치할 시 발동하는 탓에 적 하나를 대상으로는 어떠한 효과를 기대할 수 없는 도깨비불과는 다르게 해당 아이템은 하나의 대상을 상대로도 한번은 효과를 볼 수 있다는 것도 큰 장점.

대신 더이상 처치시 발동 효과가 아니게 되므로 제발 용서해줘 장비로 효과를 발동시킬 수 없게 된다.

2.2.4. 특이점 반지 (Singularity Band)

이름 특이점 반지
(Singularity Band)
이미지 파일:Singularity_Band.png
설명 400% 초과피해의 공격이 명중하면, 명중한 적에게 블랙홀을 생성하여 15m 이내의 적들을 블랙홀 중심으로 끌어당깁니다. 소멸될 때까지 5초가 걸리며, 소멸하며 내부의 적들에게 총 100%(중첩당 +100%) 피해를 입힙니다. 모든 캬로와 루널드의 반지를 오염시킵니다[11]. 20초마다 재충전됩니다. [합연산]
해금 조건 -
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】
캬로, 루날드의 반지보다 충전 쿨타임이 2배나 길고, 입히는 피해량도 중첩당 100%로 캬로, 루날드의 반지에 비해 눈에 띄게 낮다. 때문에 해당 아이템들이 이미 있는 상황에서는 대부분 손해를 보게 되므로 어지간해서는 먹지 않는 것이 나을 때가 많다. 굳이 강력한 단발 피해기술이나 아이템과 조합하는 것이 아니더라도 캬로/루날드의 반지의 피해 증폭 효과가 기본적으로 매우 뛰어나기 때문.

그나마 채용해볼 여지가 있는 경우는 반지의 효과를 자주 발동시키기 어려운 스킬셋을 가진 생존자를 플레이 하는 상태에서 루프를 하지 않고 미스릭스 전을 목전에 두고 있는데 현재 가진 반지가 하나도 없는 상황일 때 정도다. 다른 두 반지를 오염시키는 것이 문제이지 자체적인 성능이 나쁜 것은 아니기 때문. 미스릭스는 특이점 반지의 구속 효과에 저항이 전혀 없다는 점도 한 몫 한다.

원본 아이템과 마찬가지로 장비 아이템 폭발 세례로 쿨타임을 리셋시킬 수 있다.

2.2.5. 용해물 전지 (Lysate Cell)

이름 용해물 전지
(Lysate Cell)
이미지 파일:Lysate_Cell.png
설명 특수스킬의 최대 충전횟수를 1(중첩당 +1) 증가시킵니다. 모든 연료전지를 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건 -
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】
게임 내에는 표시되지 않지만 특수 스킬의 쿨타임을 33% 감소시켜주는 효과도 가지고 있다. 다만 중첩해도 쿨타임 감소 효과가 강화되지는 않는다.

엔지니어는 동시에 배치할 수 있는 포탑의 최대 개수가 3개로 늘어난다. 용해물 전지를 2개 이상 획득하고 4번째 포탑을 배치할 경우엔 가장 먼저 배치했던 포탑이 즉시 철거된다.

캡틴의 경우엔 좌클릭으로 호출하는 신호기의 충전횟수만 증가한다. 동시에 배치할 수 있는 신호기는 여전히 2개.

2.2.6. 촉수 방울 (Tentabauble)

이름 촉수 방울
(Tentabauble)
이미지 파일:Tentabauble.png
설명 공격 명중 시 5%(중첩당 +5%) 확률로 1초(중첩당 +1초) 적의 발을 묶습니다. 모든 시간의 방울을 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건 -
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】
한 개만 먹어도 효과가 크고 더 이상 중첩해도 별 차이가 없는 시간의 방울과는 달리, 중첩하면 중첩할 수록 막강해지는 아이템이다. 중첩 시 발동 확률과 지속시간이 같이 증가하기 때문. 어느정도 준수한 타수를 보유한 생존자라면 3, 4개 정도만 중첩해도 적을 제자리에서 거의 움직이지도 못하게 묶어놓는 것이 어렵지 않을 정도로 뛰어난 효과를 보여준다. 심지어 이 속박 효과는 보스 몬스터들에게도 제한 없이 적용되기 때문에 상황을 가리지도 않고 도움이 된다.

다만 중첩이 되지 않았을 때의 효과는 상당히 떨어지며 타수가 적은 생존자라면 특히나 그렇기 때문에 갖고 있는 시간의 방울이 하나도 없다면 습득을 고민해볼 필요가 있다. 효과 발생 빈도와 시간이 줄어들어 죽음의 표식과의 시너지도 줄어들게 된다.

2.3. 티어 3

2.3.1. 물속의 꽃 (Benthic Bloom)

이름 물속의 꽃
(Benthic Bloom)
이미지 파일:Benthic_Bloom.png
설명 스테이지가 시작될 때마다 무작위로 3개(중첩당 +3)의 아이템을 업그레이드하여 다음으로 높은 희귀도로 올립니다. 모든 57잎 클로버를 오염시킵니다. [합연산]
해금 조건 -
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】
설명 그대로 자신이 가지고 있는 아이템들 중 무작위로 3개를 골라 스테이지를 지날 때마다 그보다 한 단계 높은 티어의 아이템 3개로 바꿔주는 아이템. 중첩된 개수에 상관없이 3종류를 고르는거라 티어가 낮은 아이템을 여러 개 중첩했다면 중첩 모두 높은 등급의 아이템으로 바뀐다. 예를 들어 티어 1 아이템인 군인 주사기를 10개 모두 다음 스테이지에서 티어 2 아이템인 우쿨렐레 10개로 바뀌는 식. 따라서 아이템들을 중첩할수록 효율이 높아지는 공허 아이템이다.

단, 아이템 자체는 랜덤으로 바뀌다보니 정작 티어가 높은 아이템으로 바뀌더라도 원하지 않거나 생존자에게 비추천 아이템이 중첩된 상태로 나올 수 있다는게 단점. 그리고 티어 1 아이템들은 생존자의 기본 능력치에 관련된 경우가 많기 때문에 잘못 바뀌었다간 생존력이 급격히 떨어질 수도 있다.

2.3.2. 다능성 유충 (Pluripotent Larva)

이름 다능성 유충
(Pluripotent Larva)
이미지 파일:Pluripotent_Larva.png
설명 사망 시에 이 아이템이 소모되어 사용자가 다시 살아나고 3초 동안 무적 상태가 됩니다. 대신 오염될 수 있는 아이템은 모두 오염되고 맙니다. 모든 디오의 절친을 오염시킵니다.
해금 조건 -
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】
디오의 절친과 효과가 같지만 문제는 부활 뒤 공허템으로 오염될 수 있는 아이템이 모두 전환된다는 점이다. 특히 생존자에게 필요한 코어 템[16]이 공허 템으로 바뀌어 버리면 난감해진다.

다만 이 오염 효과는 오히려 장점이 될 수도 있는데, 눈물 버섯, 플라즈마 새우, 폴리류트 등 오염되었을 때 훨씬 막강해지는 공허 아이템들이 여럿 존재하기 때문에 해당 아이템들을 의도적으로 오염시킬 목적으로 사용하는 것을 고려해볼 수 있다. 일단 효과가 발동했다면 이후에 얻는 다른 종류의 아이템들이 오염될 걱정은 없어지기 때문.

그런 목적이 아니더라도 추가 목숨 1회의 가치는 매우 크고, 핵심 아이템이 오염되어서 얻는 손해 만큼이나 다른 아이템들이 오염되어서 얻는 이득도 적지 않으므로 줍지 않을 이유는 전혀 없는 아이템.[17]

2.4. 보스

2.4.1. 갓 부화한 조에아 (Newly Hatched Zoea)

이름 갓 부화한 조에아
(Newly Hatched Zoea)
이미지 파일:Newly_Hatched_Zoea.png
설명 60(중첩당 -50%)[곱연산]초마다 무작위로 공허의 아군을 얻습니다. 최대 1(중첩당 +1)[합연산]마리의 아군을 동시에 가질 수 있습니다. 모든 노란색 아이템을 오염시킵니다.[20]
해금 조건 텔레포터 보스로 등장한 공허 파괴자 (Void Devastator) 처치 시 일정 확률로 드랍
정보 {{{#!folding 【 펼치기 】

공허 파괴자가 텔레포터 보스로 나왔을 때 처치하면 티어 2 아이템이 15% 확률로 이걸로 대체되어 나오며, 공허 파괴자에게 트로피 헌터의 삼각모자 장비를 사용해서도 획득할 수 있다. 공허 파괴자 자체가 만나기 힘든 보스인 만큼 이걸 보는 제일 쉬운 방법은 보스 아이템을 하나 이상 들고 다능성 유충의 효과로 부활하는 것이지만, 이렇게 획득하면 조에아를 주운 것으로 판정이 안 돼서 로그북이 안 열린다.

공허 아군의 자폭 또한 피아 구분이 없기 때문에 플레이어가 휘말릴 수 있다.
[합연산] 중첩시 효과가 합으로 계산된다.[2] 기본적으로 아이템간의 성능만을 비교한다면 렌즈 제작자의 안경보다 사라진 예지자의 렌즈가 뛰어난 경우가 많지만, 안경은 포식 본능이나 폭발하는 비장, 레이저 스코프등의 아이템과의 시너지가 매우 강력한 것이 장점이다. 때문에 저러한 아이템들을 확보하기 어렵다면 예지자의 렌즈가 좋은 선택이 되는 것.[합연산] [합연산] [5] 생존자의 스킬에 무적기능이 있거나, 피격을 무효화하는 힘들었던 시절과 더 안전한 공간, 디버프 자체를 해제하는 폭발세례, 벤의 우비가 있는 경우 회피할 수 있다.[곱연산] 중첩시 효과가 곱으로 계산된다.[합연산] [8] 게임 내에서는 50%로 표기 되어있지만 실제로는 40%씩 중첩된다.[합연산] [합연산] [11] 로그에는 써있지 않지만 캬로와 루널드의 반지를 대체한다.[합연산] [합연산] [합연산] [합연산] [16] 예를 들면 치명타 확률을 올려주는 렌즈 제작자의 안경이나 한방 딜을 크게 올려주는 캬로/루널드 반지세트 같은 아이템들.[17] 이는 결국 아이템들이 오염을 걱정하기 이전에 어쨌거나 죽어버리면 끝이기 때문이기도 하다.[곱연산] [합연산] [20] 로그북에는 이 부분이 나와 있지 않다.