최근 수정 시각 : 2024-08-27 20:09:08

RK-9 격납고

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폭주하는 RK-9 격납고
파일:Tera. RK-9 Hangar - Back ground(1).jpg
파일:Tera. RK-9 Hangar - Back ground(2).jpg
던전 상세정보
요구 장비 레벨 503 요구 캐릭터 레벨 70
입장 횟수 제한 1일당 1회(2회) 보상 골드 6,000
빛바랜 동화 50개 소모 주화 0

1. 소개2. 개요3. 폭주하는 RK-9 격납고
3.1. 1네임드: 폭주하는 벤타론
3.1.1. 일반 패턴3.1.2. 중요 패턴
3.2. 미니 게임: 자기장 장치(상급)3.3. 2네임드: 폭주하는 헥사플레온
3.3.1. 특수 패턴3.3.2. 일반 패턴3.3.3. 중요 패턴
3.4. 보스: 폭주하는 RK-9
3.4.1. 특수 패턴3.4.2. 일반 패턴3.4.3. 중요 패턴
4. 보상5. 삭제된 던전/보스
5.1. RK-9 격납고
5.1.1. 1네임드: 벤타론
5.1.1.1. 주요 패턴5.1.1.2. 특수 패턴
5.1.2. 미니 게임: 자기장 장치5.1.3. 2네임드: 헥사플레온
5.1.3.1. 주요 패턴5.1.3.2. 특수 패턴
5.1.4. 보스: RK-9
5.1.4.1. 주요 패턴5.1.4.2. 특수 패턴
5.2. 궁극의 RK-9 격납고
5.2.1. 1네임드: 벤타론(상급)5.2.2. 미니 게임: 자기장 장치(상급)5.2.3. 2네임드: 헥사플레온(상급)5.2.4. 보스: 궁극의 RK-9(일반 모드)5.2.5. 보스: 궁극의 RK-9(하드 모드)
6. 업적

1. 소개

사이럭스를 쓰러뜨린 수호자들은 로도스를 다시 만나게 되고 로도스는 연구기지에서 탈출한 수상한 노인이 피신한 곳을 추적해 숨겨진 시설을 발견하고 수호자들에게 재차 시설에 대한 조사를 의뢰하게 된다.

수호자들이 격납고 입구에 진입하고 수상한 노인이 라칸의 마석을 이용해 여러가지 실험을 하는걸 발견한다. 노인은 실험 도중에 수호자들이 침입한걸 감지하고 환기 시설로 피신하고 수호자들은 그를 쫓아서 환기 시설로 진입한다.

2. 개요

테라에 2017년 7월에 추가된 인스턴트 던전이다. 사이럭스 연구기지에서 이어지는 던전으로 수상한 노인의 정체와 그에 얽힌 업적이나 동영상 등도 있다. 물론 공략 중간이라면 동영상은 스킵해주고 나중에 캐릭터 선택창에서 따로 보는게 좋다.

이전 시즌의 벨릭의 신전의 위상을 계승해서 RK-9 격납고의 경우 상위 인던, 궁극의 RK-9 격납고는 최상위 인던으로 분류되었었다. 이후 인던 추가로 위상이 급격히 떨어졌다가 던전 재배치 이후로 위상이 올라갔다. 합성 장비를 주는 던전 중 가장 클리어 타임이 짧은 편.

2020년 7월 9일부터 9월 24일까지 하드 모드를 리메이킹한 폭주하는 RK-9 격납고가 기간한정으로 오픈 되었었는데, 기존 격상의 패턴에 더 강화된 패턴으로 하드코어면에선 바하르와 비슷한, 혹은 더 어려운 수준의 미친 던전으로 통했다. 그런데 보상은 상급 던전보다 못해서 컨트롤의 재미를 느끼고 싶은 유저들이 주로 찾는 던전이었다.

이후 던전 재배치로 하급, 상급 모두 사라졌으며 재등장한 폭주하는 RK-9 격납고만이 최상급 인던으로 남아있다. 주화도 안 들어가는데다 보상도 좋은 편이라[1] 난이도가 높음에도 인기 던전이 되었다.

모든 네임드와 보스는 [마법기계 속성]이므로 관련 카드 도감&수집 효과를 장착하면 혜택을 받을 수 있다.

3. 폭주하는 RK-9 격납고

2021년 초에 재등장한 던전. 기존 격상 하드 모드 +@ 패턴의 하드코어한 어려움을 자랑한다.

3.1. 1네임드: 폭주하는 벤타론

파일:Tera. RK-9 Hangar - 1nd Bentaron.jpg

1네임드 한정으로 가장 특이할 사항은 상시로 적용되는 대미지 반사 디버프다. 즉 딜을 하면 할수록 본인의 HP가 까지기 때문에[2] 체력 관리가 중요하다.

시한 폭탄도 잘 깨도록 하자. 1개는 몰라도 2개를 못 깨면 반드시 전멸하므로 조심. 다행히 시한 폭탄은 대미지 반사가 적용되지 않으니 딸피라 해도 깨는데 무리가 없다. 벤타론은 시한 폭탄이 나온 직후에 여러가지 패턴을 병행하므로 시한 폭탄을 딜 하는 도중에 벤타론의 패턴도 주시해야 한다.

3.1.1. 일반 패턴

앞뒤 쿵 찍기(강화된 패턴)
(방어 o/회피 o)
맞으면 스턴에 걸린다. 정화가 늦을 경우 대상자에게 회전 장판 공격을 한다.

뒤쪽 쿵 찍기(강화된 패턴)
(방어 o/회피 o)
일명 뒤쿵. 매우 아픈데다 맞으면 스턴에 걸린다. 모션으론 판별하기 힘들기 때문에 특유의 사운드(지이잉~)로 판단하자. 정화가 늦을 경우 대상자에게 회전 장판 공격을 한다.

시한 폭탄 소환
(방어 x/회피 x)
처음에는 시한 폭탄이 2개가 소환되며 벤타론의 체력이 50% 이하일 경우 3개가 소환된다. 소환을 자주하는데다
중간에 포획 패턴이나 회전 장판 공격 등도 병행하기 때문에 시한 폭탄을 딜하다가 죽지 않게 조심하자. 1개 정도는 못 깨도 생존이 가능하지만 2개 이상 놓치면 망한다.

포획 후 근접 장판 공격
(방어 x/회피 o)
이것도 하급과 달리 꽤나 자주 사용한다. 피격 시 즉사한다.

온도 상승 중... 환풍기를 가동합니다.
랜덤한 방향에서 중앙 지역을 가로지르는 바람이 불어온다(방어 x 회피 x). 맞으면 다운 혹은 넉백(기상 공격 사용 불가)된다. 리액션에 저항하는 스킬[3]을 사용하면 다운이나 넉백되는걸 막을 수 있다. 대부분 힐러의 보호막([수호의 갑옷], [수호의 정령])으로 버티며 닥딜한다.

3.1.2. 중요 패턴

위협 수준 초과! 파괴 시스템을 시작합니다.
첫 전체 공격 및 미사일 공격 모두 (방어 x/회피 x). 피격 시 즉사

대사가 뜨고 곧바로 전체 공격을 하므로 회피 시간을 벌기 위해선 처음부터 끝까지 벽탱을 하는게 좋다. 이 패턴의 대처법은 간단하다. 맵 외곽으로 2번 뛰어내리는 것.

처음 전체 공격은 즉사인데 회피할 수 없다. 멘트가 뜨는 즉시 맵 외곽으로 뛰어내려야 생존할 수 있다. 낙하하는 시간이 꽤 있어서 곧바로 뛰어내려도 시간이 꽤 널널하다. 이후 4번의 미사일을 허공으로 발사했으면 3초 뒤에 연속적인 전체 공격을 하므로 모두 발사한 직후 1~2초 뒤에 바로 맵 외곽으로 한 번 더 뛰어내리면 된다.


경고! 에너지 방출 시스템을 가동합니다.
(방어 x/회피 x)
문구가 뜨고 벤타론이 맵 중앙으로 간다음 3번에 걸친 피자형 장판 패턴을 한다. 3번 모두 피격 시 즉사.

1번째 장판: Y 모양으로 3방향으로 나온다.
2번째 장판: 1번째 장판의 범위를 제외한 3군데 지역 중 2군데에 장판이 나온다.
3번째 장판: 1, 2번째 장판과 달리 범위가 표시되지 않는다. 안전 지대는 1번째 장판의 안전 지대 중 2번째 장판이 터지지 않은 곳. 한마디로 1, 2번째 모두 터지지 않은 곳이다.

판별하는 가장 보편적인 방법은 파티원들이 1번째 장판이 터진 3군데에 각각 위치해 있다가 자신의 좌우 방향(1번째 장판의 안전 지대) 중 터지지 않은 방향이 있으면 그쪽으로 이동하고 채팅을 이용해(11 입력 등) 다른 파티원에게 알려주는 것이다. 좌우 모두 터진다면 좌우가 아닌 건너편에 안전 지대가 있는 것이므로 그쪽의 파티원이 피한 방향으로 따라가주자.

3.2. 미니 게임: 자기장 장치(상급)

파일:Tera. RK-9 Hangar - Mini game.jpg

하급에 비해 자기장이 회전하는 속도가 빠르고 중간중간에 회전하는 방향도 바뀐다. 그래봐야 미니게임은 미니게임이므로 상큼하게 무빙으로 피하고 해제 장치를 돌려주자.

3.3. 2네임드: 폭주하는 헥사플레온

파일:Tera. RK-9 Hangar - 2nd Hexapleon.jpg

상급 대표 패턴이었던 구슬 패턴과 입력 코드 패턴이 강화되었고, 구역 폐쇄 패턴은 이전과 동일하다. 파티 자체를 전멸시키는 패턴은 딱히 없지만 프레스기나 구슬 패턴 등의 존재 때문에 죽으면 부활해주기가 매우 어려우니 생존 위주로 잘 대처하는게 좋다.

여담으로 죽는 원인이 대부분 프레스기에 의한 것이다보니 농담삼아 진짜 2네임드는 프레스기고 헥사플레온은 페이크 보스라 부르기도 한다.

3.3.1. 특수 패턴

프레스기 - 피격 시 즉사
방 중앙 지역을 제외한 모든 구역에 프레스기가 한 번씩 누르고 올라간다. 프레스기가 내려오기 전 하얀색 원이 그려지는 이펙트가 나오기에 미리 알 수는 있다. 다만 경고 시간이 짧은 편이니 재빨리 반응하지 않으면 그대로 찍혀서 호떡이 된다.

중앙 지역에서 벗어나지 않으면 큰 위협이 아니지만 중앙에 있으면 위험한 패턴도 꽤 있어서 결국 외곽도 간간히 다녀와야 한다. 프레스기가 찍히는 구역 사이사이에 아주 좁지만 안전 지대가 존재[4]하므로 외곽에 가야하는 상황이면 잠시 숨어있다가 프레스기를 주의하면서 다시 가운데로 이동해주자.

3.3.2. 일반 패턴

전방 찍기 - 후방 밀치기
전방 찍기는 (방어 x/회피 o), 후방 밀치기는 (방어 o/회피 o)
어글자(탱커) 방향으로 찍기 공격을 한다음 반대쪽으로 상체만 돌려서 밀치기 공격을 한다. 후방 밀치기 공격에 맞으면 출혈 디버프에 걸리면서 외곽 지역으로 밀려난다. 딜러나 힐러가 밀치기에 맞았는데 만약에 그쪽으로 프레스기가 떨어지고 있다면 100% 호떡이 되어버린다(...)

전방과 후방만 공격하므로 힐러는 옆구리쪽에 붙어있으면 맞지 않는다. 힐러를 노리는 랜타도 따로 없으므로 후술할 근접 돌리기 패턴이나 구역 폐쇄 패턴을 할때 빼고는 항상 옆구리쪽에 위치해주자.

탱커가 후방 밀치기를 [방패 방어], [쌍검 방어], [철산고] 등으로 방어해주면 딜러들은 회피를 하지 않아도 밀려나지 않는다. 다만 폭주하는 RK-9의 경우 과거 난이도가 낮던 시절과 달리 출혈 디버프로 손실되는 HP가 상당히 많기 때문에 뒷 방막은 거의 하지 않는 편이다.

근접 돌리기 공격
(방어 o/회피 o)
매우 느린 모션을 취하고 10m 근거리 범위에 범위 공격을 한다. 맞으면 대미지와 함께 출혈 디버프에 걸리면서 외곽 지역으로 밀려난다. 맞았는데 그쪽 방향에 프레스기가 떨어진다면... 묵념. 1명이라도 맞으면 추가로 10m 근거리 범위에 장판 공격[5]을 한다. 분노 시에는 시전 속도가 상당히 빨라지니 회피에 주의할 것.

3.3.3. 중요 패턴

구슬 소환
(방어 x /회피 x) - 구슬의 십자 레이저는 피격 시 즉사
랜타자를 대상으로 구슬을 소환한다. 구슬이 하나씩 깔릴 때마다 랜타자가 그대로 혹은 바뀌게 되며 최대 5번까지 시전한다. 구슬은 헥사플레온 쪽으로 즉사 판정인 십자 레이저를 쏘므로 대처 방법은 구슬과 헥사플레온의 위치가 일직선이 되도록 구슬을 까는 것이다. 구슬이 깔릴 때 범위 공격을 하니 까는 순간에 회피기로 나오는게 포인트.

구슬 5개를 모두 깔면 구슬 5개가 모두 동시에 레이저를 쏘면서 헥사플레온 본인도 원폭 패턴을 사용하므로 구슬을 일직선이 아닌 중구 난방으로 깔아버리는 경우 안전지대가 거의 없어져서 전멸할수도 있으니 조심하자.

구슬의 레이저는 맞으면 즉사하지만 원폭은 맞아도 죽지는 않으므로 정 피할 수 없다면 차라리 원폭을 맞는게 낫다.


입력 코드 검증되었습니다. 코드 실행: 섬멸
(방어 x/회피 x) - 피격 시 즉사
뒤로 점프하면서 맵 한쪽으로 이동하고[6] 중앙쪽으로 3번의 장판 공격을 한다.

대처 방법은 맵 중앙으로 이동한다음 코드에 따라 좌 또는 우로 한칸씩 이동하는 것. 이동 방향은 첫 공격에 따라 다르다.

코드 문구는 섬멸로 동일하게 뜨고 안전 지대 생성 순서만 달라진다. 이 패턴을 설명하려면 일단 구역을 정의해야한다. 방 가운데 지역을 코드 공격 한줄 크기로 나누고 가운데를 1로 가정한다. 즉 방 가운데 지역을 총 5줄인 [3 - 2 - 1 - 2 - 3]으로 분류한다.

여기서 첫 코드 안전 지대는 가운데(1) 혹은 1칸 옆(2)로 나눠어진다. 그러므로 처음에는 1 - 2 사이쯤에 있다가 코드 공격이 안 뜨는 곳(안전 지대)로 재빨리 이동하자. 이후 첫 코드에 따라 패턴이 2개로 전개된다.
  • 첫 안전 지대가 1(가운데)
안전 지대 순서는 1 - 3 - 2. 처음은 가운데에서 잠시 대기하고 2칸 옆(3)으로 갔다가 1칸 안쪽으로(2) 들어오면 된다.
  • 첫 안전 지대가 2(가운데에서 1칸 옆)
안전 지대 순서는 2 - 1 - 3. 2자리에서 잠시 대기하다가 가운데(1)로 들어온다음 2칸 옆 외곽(3)으로 빠져준다.

꼼수가 있다. 코드를 실행하러 헥사프레온이 점프한 방향쪽 프레스기 사이 안전 지대는 코드 공격이 닿지 않는다. 가운데서 5명이 동시에 피하려면 서로 엉키기 쉬운만큼 순간 기동력이 좋은 3명 정도는 안전 지대로 갔다가 돌아오는 것도 좋은 방법. 물론 발이 느린 탱커는 그런거 없이 정직하게 피해야 한다...

구역 폐쇄 프로그램 실행...
(방어 x 회피 x)
헥사플레온의 모션에 따라 2가지의 경우가 존재한다.

1. 헥사플레온이 두손을 높이 드는 경우: 18m 근폭을 시전하므로 멀리 나갔다가 복귀해주자. 멀리 나갈때는 프레스기를 조심하자.
2. 헥사플레온이 두손을 모으며 웅크리는 경우: 헥사플레온이 자신 주변 6m를 제외한 원거리 범위에 대미지를 주고 헥사플레온 자신에게 끌어오는 원폭을 사용한다[7]. 이 경우는 처음에 1번과 반대로 헥사플레온에게 붙어있자. 원폭을 하고나면 이어서 1번의 모션을 하고 근폭을 사용하므로 원폭이 끝나면 1번의 경우처럼 멀리 빠졌다가 복귀해야 한다.

3.4. 보스: 폭주하는 RK-9

파일:Tera. RK-9 Hangar - Boss RK-9.jpg

과거의 궁극의 RK-9 하드 모드 패턴에 추가 패턴이 더해진 보스.

과거에도 머리 아픈 패턴이 존재했는데 추가로 머리 쓰는 패턴이 생긴지라 헷갈리기 쉬우므로 오더를 맡은 힐러의 역할이 정말 중요하다. 오더가 틀리면 죽어나가는 파티원이 생기고 그러면 보호막을 못 깨거나 제한 시간 초과로 게임이 터지기 때문.

마찬가지로 머리를 잡아줄 탱커의 역할도 매우 중요하다. 딜러야 한명쯤은 누워도 어떻게든 진행이 가능하지만 탱커가 누으면 S폭 대응도 힘들고 전반적으로 게임이 매우 꼬인다. 공략의 난이도가 탱커의 생존력에 달렸다고 봐도 무방.

처음부터 바로 공략에 들어가는 방식이 아니고 트리거부터 작동시켜야 하므로 초분은 금물이며 과거 격상처럼 우선 마석 보호막 해제부터 해야한다. 일반딜로만 95%까지 체력을 까고 5방향(시작 지점이 6시인걸 기준으로 11시, 12시, 1시, 5시, 7시에 존재)에 나오는 보호막 해제 장치를 5명이 각각 나눠서 해제한다음 생기는 보호막을 초분딜로 깨면('시스템 경고: 마석 보호 장치 제거'라는 문구가 떠야한다.) 본격적인 공략이 시작된다.

당연하지만 못깨면 전멸. 애초에 첫 보호막도 못 깨는 파티 딜량이면 공략 성공 가능성이 0%에 수렴하니 깔끔하게 포기하는걸 추천한다.

보호막 파괴 시점부터 10분이라는 제한 시간이 생긴다. 10분안에 보스를 잡지 못하면 무조건 전멸한다.

일반 패턴은 매우 단조로운 대신, 중요 패턴이 경우가 수가 많은 변동형 패턴들이므로 오더에 따른 대응이 중요하다. 파티원을 죽게 만들고 보호막/시간 초과로 터지게 하는 방식의 보스이므로 생존을 잘하는게 포인트.

3.4.1. 특수 패턴

시스템 파라미터 변경: 0/1
숫자가 0이냐 1이냐에 따라서 특정 패턴들에 영향을 미친다. 과거와 달리 겉보기에는 표시되는 이펙트가 전혀 없으니 시각으로는 구분이 불가능하다.

자신이 오더를 해야하는 힐러라면 1일 때는 이전 감지 패턴 그대로 적고(ex. 근, 원, 터), 0이면 0 + 패턴으로 적어주자(ex. 0원, 0근, 0터). 중간중간 자주 바뀌니 놓치지 말고 캐치해서 적어줘야 실수를 최소화할 수 있다.

xx 감지
후술할 근원터 패턴의 순서를 암시하는 멘트. 위의 파라미터와 연동해 채팅 등으로 잘 적어두었다가 대응하자.


폭주 에너지 충전
보스에게 걸리는 버프. 총 60중첩까지 존재하고 초당 1씩 중첩된다. 60까지 모두 중첩되면 8초간 공격 속도 20% 증가 버프가 걸리게 된다. 효과 자체는 별거 아니지만, 분노와 겹치면 순간적으로 엄청나게 빨라져서 난이도가 급상승한다. 테라의 공속 버프는 모든 동작을 빨라지게 하는거다보니 패턴을 쓰는 것도 빨라진다. 그래서 후술한 S폭 +@ 패턴과의 시너지가 상당히 흉악하다.

3.4.2. 일반 패턴

오른발 찍기 - 전방 2연타 - 양손 찍기
어글자(탱커)에게 사용하는 평타 패턴.


앞 찍기 - 뒤 찍기
쿵쿵따 패턴. 피격 시 스턴에 걸리니 처맞딜은 불가능하다. 스턴의 지속 시간은 4초인데 정화가 불가능하니 혹시라도 부채꼴 패턴이 나오면 힐러가 보호막을 쓰거나 구손으로 빼내줘야 생존이 가능하다.


부채꼴 패턴(강화된 패턴)
로켓 주먹은 (방어 x/회피 o), 부채꼴 공격은 (방어 x/회피 x)
어글자(탱커)를 향해 3타 + 로켓 주먹(회피 필수)를 한다음 후방으로 부채꼴 공격을 한다. 부채꼴 공격은 준 즉사급 공격[8]이니 자리에서 잠시 벗어나주자.


미확인 생명체 감지됨: 추적 중... - 부활 랜타
(방어 x/회피 x)
준 즉사급 피해를 주는 랜타. 대상을 추적하다가 선풍기 날개처럼 생긴 바닥이 고정되고 잠시 후 폭발한다. 바닥이 고정되면 짧은 거리쪽으로 벗어나주자. 이 패턴을 거리 랜타라고 말하는 유저분들이 많지만 사실이 아니고 순수 랜덤이다. 부활에 반응하는 랜타이기도 하다.


레이더 시스템 실행 중...
장판 공격은 (방어 x/회피 x)
원거리에 플레이어가 없으면 알림: 외곽 지역 확인 불가라는 문구가 나오면서 근접 장판 공격을 하며 맞으면 스턴에 걸린다. 레이더 커버에 실패하면 보스에게 달라붙어 있는 탱커/딜러가 싹 쓸려나가므로 힐러는 거리 유지를 잘 해야한다.

3.4.3. 중요 패턴

S폭 +@
S폭은 피격 시 즉사, 추가타는 (방어 x/회피 x)로 준 즉사급 피해.
보스의 난이도를 대폭 높이는 원인 패턴. 4개의 주먹으로 박수를 친다음 어글자(탱커)를 향해 주먹을 천천히 혹은 2타로 치고 S형 바닥 공격을 한다.

S폭을 피하기 싫다고 보스로부터 일정 거리 이상 떨어져 있으면 부활 랜타 버전의 선풍기 날개형 바닥 공격이 나온다. 랜타와 달리 매우 빠르게 터지기 때문에 순간 이동같은 스킬이 없으면 대응이 매우 어렵다.

70% 이상에서는 1타만으로 끝나므로 상대적으로 피해기 쉽다. 후방쪽 딜러/힐러는 [주먹을 치는 방향], 전방 탱커는 [주먹 방향 반대쪽]이 안전 지대다.

70% 미만에서는 3타로 늘어나서 난이도가 대폭 늘어난다. 처음 1타를 피하고 곧바로 반대쪽이 터지며, 또 이어서 2타의 반대쪽이 터진다. 즉 최소 2번 이상의 와라가리를 해야한다는 의미.

또한 3타 직후 추가타로 근폭 혹은 원폭이 터지니 이것도 피해줘야 한다. 근폭 혹은 원폭의 구분은 특수 패턴인 시스템 파라미터에 따라 다른데 파라미터가 0이면 근폭, 파라미터가 1이면 원폭이 터진다. 다만 이건 즉사가 아닌 준즉사급 피해이므로 힐러가 미리 파티원들에게 보호막을 걸어두면 맞아도 생존이 가능하다. 그 외에 자체적으로 보호막 스킬을 보유한 창기사마법사면 스킬을 활용해 마지막 추가타를 맞아도 자체 생존이 가능하다.


열 감지 프로토콜: 실행 중...
과거 격상 하드 모드의 그 패턴. 이전의 감지 멘트 + 시전 시 감지 멘트에 따라 경우가 수가 6가지(근원, 근터, 원근, 원터, 터근, 터원[9])로 갈리는 변동형 패턴이다.

패턴의 종류는 다음과 같다.
1. 실행 프로토콜: 근거리 감지 - 보스 기준 9m 이내에 근폭 공격을 한다(방어 x 회피 x).
2. 실행 프로토콜: 원거리 감지 - 보스 기준 10m 이외에 원폭 공격을 한다(방어 x 회피 x).
3. 실행 프로토콜: 전체 감지 - 보스를 기준으로 보스 발밑에서 바깥쪽으로 뻗어나가는 웨이브를 발사한다(방어 x 회피 o). 흔히 말하는 터저라 패턴이다.

근거리, 원거리, 전체(터저라) 중에서 2가지를 연속으로 하며 패턴의 순서는 감지 멘트에 따라 결정된다. 여기서 중요한건 시스템 파라미터로 파라미터가 1이면 정순이지만, 0이면 역순이다.

예를들면 시스템 파라미터가 1이면 정순으로 (이전에 나왔던 문구) - (이번에 나온 문구)가 패턴 순서가 된다. 만약 이전의 감지 멘트가 (근거리)고, 이번에 나온 감지 멘트가 (원거리)면 패턴은 정순으로 (근폭) - (원폭)이 된다.

하지만 시스템 파라미터가 0인 경우 역순이 돼서 (이번에 나온 문구) - (이전의 문구)가 된다. 즉 앞서 예를 들었던 (근폭) - (원폭) 순서가 뒤집혀서 (원폭) - (근폭)이 나오게 된다.

오더 시 중요한건 패턴 순서가 아니라 감지 멘트의 순서로 적는 것이다. 직후 나온 패턴의 후순위가 아니라 이전에 나왔던 문구의 패턴을 적어줘야 한다. 특히 파라미터가 0이라 역순일 때 주의할 것.


보호 프로토콜: 실행 중...
제자리에서 보호막을 시전하며 일정 시간이 지나기 전에 보호막을 깨야한다. 못 깨면 전멸한다.

보호막 패턴이 어렵다기보단 직전에 S폭이나 근원터같은 까다로운 패턴을 지른다음 나오는 경우가 많다. 즉 선술한 패턴에서 잘 살아남으면 보호막을 깨는건 어렵지 않다.

보호막은 2분 간격이므로 남은 시간 여부를 보면 어느정도 예상이 가능하다. 자신이 탱커라면 파티 버프(전의&신뢰) 혹은 추가 맷감 스킬(태풍 연타)을 아껴두었다가 이 때 사용해주는게 좋다.

4. 보상

많은 수의 강화 판금[10]], 해방된 카이아의 수정석, 탐욕의 액세서리 옵션 리셋 주문서를 드랍한다.

5. 삭제된 던전/보스

5.1. RK-9 격납고

RK-9 격납고는 상위 인던(아이템 레벨 439 이상)으로 분류되지만 인던 자체는 상/하급 중에서 하급으로 분류되므로 게임 옵션 설정을 이용해[11] 패턴 범위를 볼 수 있어서 공략법을 미리 숙지한다음 옵션을 켜고 플레이 한다면 크게 어렵지는 않은 편이다. 2020패치로 패치전 파르퀴나의 둥지와 같은 위상을 가져 1용 5회 팟이 정말 많다. 보상도 적절한 편.

5.1.1. 1네임드: 벤타론

파일:Tera. RK-9 Hangar - 1nd Bentaron.jpg

환기 시설로 진입하자 랜던[12]이 환기 시설을 지키는 벤타론을 가동해서 수호자들을 막게한다. 수호자들은 벤타론에 맞서 전투를 벌인다.

공포의 미궁 1네임드 형태에 기계형 스킨을 덧입힌 몬스터다. 하지만 일부 평범한 공격 패턴 외에 여러가지 신규 패턴이 추가되어서 단순한 재탕은 아니다. 중간중간 궁극기를 사용하는데 대처 방법이 상당히 독특한게 특징[13].

2019년 이후에서는 그냥 닥딜하면 된다. 딜이 좋은 팟은 20초 안에 녹일수도 있다.
5.1.1.1. 주요 패턴
원폭 또는 근폭
(방어 x/ 회피 o)
처음 시작할때 근폭 또는 원폭으로 공격한다. 처음에 한번만 하고 다시 사용하지 않는다.

양손 치기
(방어 x/ 회피 o)
드럼통 같은 두손으로 어글자(탱커)의 양옆에서 박수를 치듯이 공격한다. 피격되면 스턴에 걸리며 벤타론이 연계로 회전 공격 패턴을 한다. 힐러가 재빠르게 스턴을 정화하면 회전 공격 패턴을 하지 않는다. 방어가 불가능하므로 어글자(탱커)는 회피기로 회피해야 한다.

근접 회전 공격
(방어 o/ 회피 o)
양손 치기 패턴에 맞아서 스턴에 걸린 대상(탱커)에게 다가가 제자리에서 팽이처럼 회전하면서 공격한다. 이 패턴이 발동된다면 근딜들은 10m 범위 밖으로 빠지는게 좋다. 대미지가 높아서 스턴에 걸린 대상(탱커)이 무방비로 맞으면 사망하지만 방어가 가능하므로 자신이 힐러라면 조금 늦었더라도 정화를 해서 스턴에 걸린 대상(탱커)을 살리도록 하자.

앞뒤 쿵 찍기
(방어 o/ 회피 o)
드럼통 같은 손을 앞뒤로 하나씩 앞뒤로 공격한다. 하급은 약간의 대미지만 입지만 상급은 맞으면 스턴에 걸리며 정화가 늦으면 벤타론이 스턴에 걸린 대상에게 회전 장판 공격 패턴을 한다.

뒤쪽 쿵 찍기
(방어 o/ 회피 o)
상체만 뒤쪽으로 돌려서 뒤쪽의 15m정도 넓은 범위에 범위 찍기 공격을 한다. 주로 원딜러들이 주의해야 하는 패턴. 앞뒤 쿵 찍기보다 대미지가 높아서 방어구 강화가 낮은 딜러는 원킬날수도 있다. 하급은 대미지만 입지만 상급은 맞으면 스턴에 걸리며 정화가 늦으면 벤타론이 스턴에 걸린 대상에게 회전 장판 공격 패턴을 한다. 특유의 사운드(지이잉~)가 있어서 익숙해진다면 피하는게 어렵지 않다.

회전 장판 공격
(방어 x/ 회피 o)
벤타론이 회전하면서 사방으로 작은원 모양의 장판 공격을 여러번 한다. 랜타 패턴이지만 랜타 대상에게 다가가서 하는게 아니라 랜타 마크만 뜨고 제자리에서 사용하는게 특징(상급에서 스턴 걸린 대상의 경우는 다가가서 공격한다). 상급의 경우 매우 아파서 원킬이 날수도 있으니 조심해야 한다.
5.1.1.2. 특수 패턴
위협 수준 초과! 파괴 시스템을 시작합니다.
(방어 x/회피 o) - 미사일 공격은 (방어 x/회피 x)

일정 시간마다 문구가 나오면 벤타론이 맵 중앙으로 간다음 전체 범위 폭발 공격을 한다. 폭발 공격은 회피가 가능하다. 그리고 공중으로 미사일을 4회까지 발사하고 잠시 후에 공중에서 미사일이 떨어지면서 맵 전체 범위에 방어 및 회피 불가 즉사 공격을 4회 한다. 이 패턴을 피하려면 미사일을 4회까지 발사하고 2초~3초 사이 타이밍에 맵 바깥쪽으로 점프해서 뛰어내려야 한다. 맵 바깥으로 점프하면 맵 공중으로 이동돼서 다시 맵으로 떨어지게 되는데 이걸 이용해서 미사일 공격을 피한다고 생각하면 된다. 미사일 공격이 끝나면 벤타론이 잠시동안 다운되므로 프리딜이 가능하다.

던전 재배치 이후로는 대미지가 낮아져서 미사일 공격은 뛰어내리지 않고 힐업을 받으며 닥딜하는 것도 가능하다.

시한 폭탄 소환
(방어 x/회피 x)
벤타론이 특정 모션을 취하고난다음 맵의 랜덤한 위치에 시한 폭탄이 소환된다. 시한 폭탄은 일정 시간이 지나면 폭발해서 맵 전체에 방어&회피 불가 대미지와 출혈 디버프를 걸기 때문에 자신이 탱커나 딜러라면 시한 폭탄이 폭발하기 전에 파괴해주자. 벤타론의 체력이 50% 이하로 내려가면 시한 폭탄이 2개가 소환된다. 1개 정도는 깨지 못해도 어느정도의 대미지와 디버프만 걸리지만 2개 이상이 터지면 높은 확률로 파티가 전멸한다.

포획 후 근접 장판 공격
(방어 x/회피 x)
벤타론이 전기 방출 이펙트 모션을 한다음 모든 플레이어를 끌어당기고 근접 장판 공격을 한다. 끌어당기는 타이밍에 회피하면 끌려가지 않는다. 해당 패턴 자체보다는 시한 폭탄을 소환하고 연계로 사용하는 경우가 많아서 까다로운 패턴.

5.1.2. 미니 게임: 자기장 장치

파일:Tera. RK-9 Hangar - Mini game.jpg

벤타론을 처치하자 랜던은 자기장 발생 장치를 가동해 수호자들을 막으려 하지만 수호자들은 해제 장치를 작동시켜 자기장을 해제하고 다시 랜던을 추적한다.

1네임드와 2네임드 사이의 미니 게임으로 랜던의 엄포와는 달리 자기장은 맞으면 맵 중앙으로 강제 이동되지만 대미지는 전무하므로(...) 무빙으로 재주껏 자기장을 피해 맵 귀퉁이에 하나씩 있는 해제 장치를 작동하면 문이 열린다.

5.1.3. 2네임드: 헥사플레온

파일:Tera. RK-9 Hangar - 2nd Hexapleon.jpg

랜던을 쫓아온 수호자들이 재처리 시설에 진입하자 랜던은 재처리 시설의 헥사플레온을 가동해 수호자들을 막게한다. 수호자들은 헥사플레온에 맞서 전투를 벌인다.

오르카의 신전의 오르카의 크기를 줄이고 기계형 스킨을 덧입힌 몬스터로 1네임드 벤타론과 마찬가지로 여러가지 패턴이 추가되어서 단순한 재탕 몬스터는 아니다. 헥사플레온의 공격과는 별도로 맵 외곽에 프레스 기계가 작동돼서 랜덤한 위치에 프레스가 계속 떨어지므로[14] 가능한 한 중앙 위치를 유지하면서 공략을 해야한다. 원딜이나 힐러의 경우 꼭 필요한 경우가 아니면 보스에게 가까이 붙어야 프레스 기계에 호떡이 되어버리는 경우를 예방할 수 있다.

2019년 이후부터는 힐업 받으며 닥딜하면 무난히 잡을 수 있다. 밀치기 패턴만 회피해주자.
5.1.3.1. 주요 패턴
전방 찍기 후방 밀치기
전방 찍기는 (방어 x/회피 o), 후방 밀치기는 (방어 o/회피 o)
어글자(탱커) 방향으로 찍기 공격을 한다음 반대쪽으로 상체만 돌려서 밀치기 공격을 한다. 후방 밀치기 공격에 맞으면 출혈 디버프에 걸리면서 외곽 지역으로 밀려난다. 딜러나 힐러가 밀치기에 맞았는데 만약에 그쪽으로 프레스기가 떨어지고 있다면 100% 호떡이 되어버린다...

전방과 후방만 공격하므로 힐러는 옆구리쪽에 붙어있으면 맞지 않는다. 힐러를 노리는 랜타도 따로 없으므로 후술할 근접 돌리기 패턴이나 구역 폐쇄 패턴을 할때 빼고는 항상 옆구리쪽에 위치해주자.

탱커가 후방 밀치기를 [방패 방어], [쌍검 방어], [철산고] 등으로 방어해주면 딜러들은 회피를 하지 않아도 밀려나지 않기 때문에 (출혈 디버프는 걸리지만 힐러가 정화하면 된다) 딜로스 없이 프리딜이 가능하다. 그러므로 자신이 탱커라면 전방 찍기를 후방의 딜러쪽으로 회피한다음 후방 밀치기를 방어 스킬로 막아주고 다시 전방쪽으로 이동하는걸 익히도록 하자.

근접 돌리기 공격
(방어 o/회피 o)
매우 느린 모션을 취하고 10m 근거리 범위에 범위 공격을 한다. 맞으면 대미지와 함께 출혈 디버프에 걸리면서 외곽 지역으로 밀려난다. 맞았는데 그쪽 방향에 프레스기가 떨어진다면... 묵념. 1명이라도 맞으면 추가로 10m 근거리 범위에 장판 공격[15]을 한다.

구슬 소환
구슬은 (방어 x/회피 o), 레이저는 (방어 x/회피 x)
헥사플레온이 랜덤한 대상의 위치에 구슬을 소환하고 자신 주변을 제외한 원거리 범위에 장판 공격을 한다. 구슬을 소환할때 구슬 근처에 있으면 대미지를 입고 출혈 디버프에 걸리니 조심.

구슬이 소환되면 구슬을 중심으로 십자 방향으로 레이저 공격을 하며 레이저 공격은 방어 및 회피가 불가능하며 대미지가 매우 높아서 하급이라도 맞으면 매우 높은 확률로 즉사한다. 십자 방향 중 한쪽은 무조건 헥사플레온이 있는 방향으로 쏘기 때문에 구슬과 헥사플레온 사이의 일직선에 들어가지 않도록 조심해야 한다.
5.1.3.2. 특수 패턴
불량품 제거 프로세스 가동...
(방어 x/회피 x)

문구가 나오고부터 지속적으로 맵 중앙 지역을 제외한 랜덤한 위치의 외곽 지역에 프레스기가 떨어진다. 프레스기는 떨어지기 전에 텀이 약간 있다. 던전 재배치 이후 대미지가 약해져서 하급은 미미한 대미지만 있으며 상급은 반피가량 빠지는 정도다.

구역 폐쇄 프로그램 실행...
(방어 x/회피 x)
문구가 나오고 헥사플레온이 맵 중앙으로 이동해서 주변 18m의 넓은 범위에 범위 공격을 한다. 즉사 패턴이기 때문에 모든 플레이어들은 맵의 외곽쪽으로 피해야 한다. 외곽 구역에 잠시라도 들어가야 하므로 범위 공격 외에도 떨어지는 프레스기를 조심하자. 범위 공격을 하고나면 근폭 또는 원폭의 추가 공격을 한다. 던전 재배치 이후로도 꽤나 아프다.

5.1.4. 보스: RK-9

파일:Tera. RK-9 Hangar - Boss RK-9.jpg

헥사플레온을 물리친 수호자들이 격납고 내부까지 진입하자 랜던은 자신의 역작인 RK-9를 가동해서 수호자들을 막으려하나 RK-9는 랜던을 주인으로 인식하지 않아 창조주 랜던을 공격해 리타이어시키고는 그대로 수호자들에게 달려든다.

재탕이 아닌 새로 제작된 기계형 보스 몬스터로 기계 몸체의 직접 공격과 프로토콜을 이용한 패턴, 공중에 떠 있는 로켓 주먹을 이용한 패턴 등으로 이루어져 있다. 공략 팁이라면 후술할 S폭 패턴에 잘 대처하는 것. 보호막 패턴에 선행해서 S폭 패턴을 사용하는 경우가 매우 많기 때문에 S폭에 죽어서 보호막을 못깨면 그대로 전멸하고 리트라이[16]로 이어진다.

보호막 패턴 이전에 후술할 S폭 패턴을 선행으로 자주 사용하기 때문에 S폭에 딜을 중단하더라도 생존에 신경 쓰는게 좋다. 죽어서 보호막을 못깨는 경우가 RK-9 격납고 리트라이 원인 1순위이기 때문. 반대로 보호막만 잘 깬다면 시간이 걸릴지언정 클리어 자체에는 지장이 없다.

2019년 이후부터는 힐업 받으며 닥딜하면 무난히 잡을 수 있다. 본인이 힐러라면 레이더 패턴만 잘 대처해주자.
5.1.4.1. 주요 패턴
앞 찍기 뒤 찍기
(방어 o/회피 o)
일명 쿵쿵따 패턴. 전방으로 2번 찍고 후방으로 1번 찍기 공격을 한다. 하급은 대미지만 입지만 상급은 맞으면 스턴에 걸린다. 분노 상태면 전방에 로켓 주먹 공격(방어 가능)을 추가로 한다.

부채꼴 패턴
(방어 x/회피 x)
여러가지 패턴을 연속으로 하는 패턴으로 전방 3타 - 로켓 주먹 공격 - 후방 부채꼴 공격 순서로 공격한다. 분노 상태면 후방 부채꼴 패턴 후 전방에 로켓 주먹 공격(방어 가능)을 추가로 한다.

탱커는 전방 3타 후 로켓 주먹 공격을 조심하자. 로켓 주먹은 방어가 안되기 때문에 회피기로 피해야 한다.

딜러는 후방 부채꼴 공격을 조심하자. 후방 부채꼴 패턴은 방어나 회피가 불가능하므로 미리 옆으로 전방쪽으로 빠졌다가 다시 복귀하면 된다. 그 외 왼발 안전 지대 꼼수나 중거리에서 타이밍 회피[17]하는 등의 여러가지 방법이 존재한다.

미확인 생명체 감지됨: 추적 중...
(방어 x/회피 x)

힐러가 거리 유지를 해야하는 이유1. 문구가 나오고 가장 멀리 있는 대상에게 십자 모양 장판 공격을 한다. 랜타 대상자(힐러)는 장판이 나타나기 전까지 대기하다가 십자 모양 장판이 나타니면 범위 밖으로 피해주자. 방어나 회피가 불가능하다.

레이더 시스템 실행 중...
장판 공격의 경우 (방어 x/회피 o)

힐러가 거리 유지를 해야하는 이유2. 문구가 나오고 원거리에 플레이어가 있으면 알림: 외곽 지역 확인이라는 문구가 나오면서 원거리 장판 공격을 하며 맞으면 정화 불가 지속 피해 디버프에 걸린다. 원거리에 플레이어가 없으면 알림: 외곽 지역 확인 불가라는 문구가 나오면서 근접 장판 공격을 하며 맞으면 스턴에 걸린다. 스턴 패턴이니만큼은 본인이 힐러라면 이것만은 신경써서 대처하도록 하자.

자신이 힐러라면 평소에 거리 유지를 하다가 레이저 패턴때만 알림: 외곽 지역 확인 문구가 나오는 즉시 보스 근처로 붙어서 원거리 장판을 피하고 다시 거리를 벌려주면 된다.
5.1.4.2. 특수 패턴
S폭 패턴
(방어 x/회피 x)
공중에 떠 있는 로켓 주먹으로 박수를 2번 치는 모션을 취한다음 어글자(탱커)쪽으로 느리게 1타 또는 빠르게 2타 찍기 공격을 한다. 찍은 다음 전방과 후방의 회피 위치가 다른 S자형 범위 공격을 한다. 방어나 회피가 불가능하다.

전방에 있는 탱커는 로켓 주먹을 찍은 반대 방향 대각선 방향으로 빠지듯이 회피해주자.

후방에 있는 딜러는 로켓 주먹을 찍은 그 방향쪽 대각선 방향으로 빠지듯이 회피해주자.

전방과 후방쪽은 30미터까지 공격 판정이 있지만 옆구리쪽은 공격 판정이 없으므로 힐러는 그냥 옆구리 쪽으로 죽 빠지면 무난하게 회피할 수 있다. 힐러가 거리 유지를 해야하는 이유3. 탱커나 딜러라도 패턴 직전에 어글이 튀거나해서 보스의 머리가 돌아가는 급박한 상황이라면 옆구리쪽으로 빠르게 빠져서 생존하는게 좋다.

던전 재배치 이후로는 그렇게 아프지 않으니 닥딜해도 무방하다.

보호 프로토콜: 실행 중...
제자리에서 보호막을 시전하며 일정 시간이 지나기 전에 보호막을 깨야한다. 보호막을 못깨면 전멸기를 시전하며 자부나 여축 사용과 무관하게 무조건 리셋된다. 보호막을 깨면 RK-9가 잠시동안 그로기 상태가 되므로 프리딜이 가능하다. RK-9의 보호막 패턴은 2분 간격으로 다시 사용하므로 참고하자.

5.2. 궁극의 RK-9 격납고

RK-9 격납고의 상급 버전으로 여러 특수 패턴들이 추가되고 최상위 인던으로 분류되기 때문에 최상위 인던에 몰리는 테라 유저들의 특징 상 인기는 많지만 난이도가 높아서 사건사고가 끊이지 않는 곳이기도 하다.

하급과 달리 피격 범위가 보이지 않으므로 하급에서 패턴들의 범위와 모션을 충분히 숙지한다음 도전하도록 하자.

특이하게 일반 모드와 하드 모드가 존재한다. 하드 모드의 경우 10분이라는 제한된 공략 시간이 주어지고 추가 패턴이 1가지 더 있지만 일반 모드에서 얻을 수 없는 보상을 주기 때문에 자신이 일반 모드의 패턴을 모두 숙지하고 개인딜이 일정이상 나온다면 하드 모드로 갈아타는게 좋다.

2019년 던전 재배치 이후론 몇몇 패턴만 잘 대처하면 나머지는 쉬운 편이다. 보스의 경우 대부분 하드 모드로 진행한다.

2020던전 재배치로 폐쇄되었다.

5.2.1. 1네임드: 벤타론(상급)

하급에서는 낙하 대미지 면역 버프가 상시로 걸려있지만 상급에서는 지속 시간이 있는데 벤타론을 공격해야 시간이 갱신된다. 중간에 사망했다가 부활했는데 벤타론을 공격하기 전에 미사일 패턴에 맞으면 스킬을 사용할 수 없어서 맵 밖으로 뛰어내려도 낙하 대미지로 낙사하므로 조심하도록 하자.

시한 폭탄의 개수가 늘어나고 소환도 빈번하게 하기 때문에 시한 폭탄을 잘 깨는게 관건. 시한 폭탄이 나온 직후에 여러가지 패턴을 병행하므로 시한 폭탄을 딜 하는 도중에 벤타론의 패턴도 주시해야 한다.

앞뒤 쿵 찍기(강화된 패턴)
(방어 o/회피 o)
맞으면 스턴에 걸린다. 정화가 늦을 경우 대상자에게 회전 장판 공격을 한다.

뒤쪽 쿵 찍기(강화된 패턴)
(방어 o/회피 o)
매우 아픈데다 맞으면 스턴에 걸린다. 모션으론 판별하기 힘들기 때문에 하급 부분에 선술한 특유의 사운드(지이잉~)로 판단하자. 정화가 늦을 경우 대상자에게 회전 장판 공격을 한다.

위협 수준 초과! 파괴 시스템을 시작합니다.(변경된 패턴)
(방어 x회피 o), 미사일 공격은 (방어 x/회피 x)
처음의 전체 폭발 공격을 회피하지 못하고 맞으면 스킬 사용 불가 디버프(정화 x)에 걸린다. 그 외에는 같다. 2019년 던전 재배치 이후론 힐업을 받으며 닥딜하면 된다. 다만 디버프가 있는 전체 공격만큼은 잘 피하도록 하자.

시한 폭탄 소환(변경된 패턴)
(방어 x/회피 x)
하급과 달리 처음부터 시한 폭탄이 2개가 소환되며 벤타론의 체력이 50% 이하일 경우 3개가 소환된다. 하급보다 소환을 자주하는데다 포획 패턴이나 회전 장판 공격 등도 병행하기 때문에 시한 폭탄을 딜하다가 죽지 않게 조심하자. 2019년 던전 재배치 이후 2개정도는 버틸 수 있으므로 1개만 깨고 힐업으로 생존하는 편.

포획 후 근접 장판 공격(강화된 패턴)
(방어 x/회피 o)
하급과 달리 꽤나 자주 사용한다. 하급보단 아프다

온도 상승 중... 환풍기를 가동합니다.(추가된 패턴)
랜덤한 방향에서 중앙 지역을 가로지르는 바람이 불어온다(방어 x 회피 x). 맞으면 다운 혹은 넉백(기상 공격 사용 불가)된다. 리액션에 저항하는 스킬[18]을 사용하면 다운이나 넉백되는걸 막을 수 있다. 대부분 힐러의 보호막([수호의 갑옷], [수호의 정령])으로 버티며 닥딜한다.

경고! 에너지 방출 시스템을 가동합니다.(추가된 패턴)
(방어 x/회피 x)
문구가 뜨고 벤타론이 맵 중앙으로 간다음 3번에 걸친 피자형 장판 패턴을 한다.

1번째 장판: Y 모양으로 3방향으로 나온다.
2번째 장판: 1번째 장판의 범위를 제외한 3군데 지역 중 2군데에 나온다.
3번째 장판: 1, 2번째 장판과 달리 범위가 표시되지 않는다. 안전 지대는 1번째 장판의 안전 지대 중 2번째 장판이 터지지 않은 곳. 한마디로 1, 2번째 모두 터지지 않은 곳이다.

판별하는 가장 보편적인 방법은 파티원들이 1번째 장판이 터진 3군데에 각각 위치해 있다가 자신의 좌우 방향(1번째 장판의 안전 지대) 중 터지지 않은 방향이 있으면 그쪽으로 이동하고 채팅을 이용해(11 입력 등) 다른 파티원에게 알려주는 것이다. 좌우 모두 터진다면 좌우가 아닌 건너편에 안전 지대가 있는 것이므로 그쪽의 파티원이 피한 방향으로 따라가주자.

과거엔 즉사 패턴이었으나 2019년 던전 재배치 이후론 그리 아프지 않으니 닥딜하면 된다.

5.2.2. 미니 게임: 자기장 장치(상급)

하급에 비해 자기장이 회전하는 속도가 빠르고 중간중간에 회전하는 방향도 바뀐다. 그래봐야 미니게임은 미니게임이므로 상큼하게 무빙으로 피하고 해제 장치를 돌려주자.

5.2.3. 2네임드: 헥사플레온(상급)

다른 패턴은 하급과 같지만 구슬 패턴과 구역 폐쇄 패턴이 변경되었고 새로운 패턴으로 입력 코드 패턴이 있다. 벤타론의 시한 폭탄처럼 파티를 전멸시키는 패턴은 딱히 없지만 프레스기나 구슬 패턴 등의 존재 때문에 죽으면 부활해주기가 쉽지않으므로 패턴을 잘 숙지하고 대처하는게 좋다.

구슬 소환(변경된 패턴)
하급과 달리 구슬을 3번까지 연속으로 소환하며 소환할때마다 랜타자도 바뀐다(재수없으면 1명이 3연속으로 할때도 있기는 하다). 구슬은 헥사플레온 쪽으로 십자 레이저를 쏘므로 대처 방법은 구슬과 헥사플레온의 위치가 일직선이 되도록 구슬을 까는 것이다. 구슬 3개를 모두 깔면 구슬 3개가 모두 동시에 레이저를 쏘면서 헥사플레온 본인도 원폭 패턴을 사용하므로 구슬을 일직선이 아닌 중구 난방으로 깔면 안전지대가 거의 없어져서 전멸할수도 있으니 조심하자.

구슬의 레이저는 맞으면 즉사하지만 원폭은 맞아도 죽지는 않으므로 정 피할 수 없다면 차라리 원폭을 맞는게 낫다.

구역 폐쇄 프로그램 실행...(변경된 패턴)
(방어 x 회피 x)
무조건 근폭인 하급과 다르게 헥사플레온의 모션에 따라 2가지의 경우가 존재한다.

1. 헥사플레온이 두손을 높이 드는 경우: 하급과 마찬가지로 18m 근폭을 시전하므로 멀리 나갔다가 복귀해주자. 하급과 달리 프레스기가 원킬나므로 멀리 나갈때 프레스기를 조심하자.
2. 헥사플레온이 두손을 모으며 웅크리는 경우: 헥사플레온이 자신 주변 6m를 제외한 원거리 범위에 대미지를 주고 헥사플레온 자신에게 끌어오는 원폭을 사용한다[19]. 이 경우는 처음에 1번과 반대로 헥사플레온에게 붙어있자. 원폭을 하고나면 이어서 1번의 모션을 하고 근폭을 사용하므로 원폭이 끝나면 1번의 경우처럼 멀리 빠졌다가 복귀해야 한다.

입력 코드 검증되었습니다. 코드 실행...(추가된 패턴)
(방어 x/회피 x).
뒤로 점프하면서 맵 한쪽으로 이동하고[20] 중앙쪽으로 3번의 장판 공격을 한다.

대처 방법은 맵 중앙으로 이동한다음 코드에 따라 좌 또는 우로 한칸씩 이동하는 것. 이동 방향은 코드에 따라 다르다.

입력된 코드의 끝에서 두번째 숫자가 0인 방향으로 한칸씩 이동하면 된다. 예를 들어 입력된 코드가 1011110이면 좌측으로 한칸씩, 0111101이면 우측으로 한칸씩 이동하면 된다. 만약에 잘못 이동했더라도 마지막 세번째에 한칸이 아니라 2칸을 이동하면 살 수 있다. 다만 2칸을 이동하면 프레스기의 범위 안에 들어가야 하므로 프레스기를 조심해야 한다.

2019년 던전 재배치 이후로는 대처법이 약간 다른다. 코드 패턴 자체는 즉사는 아니라도 매우 아프지만 프레스는 버털민하기 때문에 헥사플레온이 한쪽으로 점프해서 이동할때 재빨리 후방으로 따라가서 딜하면 된다. 헥사플레온 후방은 코드 패턴의 범위 밖이기에 프리딜을 할 수 있다.

5.2.4. 보스: 궁극의 RK-9(일반 모드)

대부분은 하급의 패턴과 같지만 몇가지의 패턴이 변경되었고 열 감지 프로토콜이라는 패턴이 추가되었다. 남은 체력이 95%가 되면 무조건 보호막을 패턴을 사용하는게 특징. 하드 모드에 도전하려면 일반 모드의 패턴을 모두 익히는건 기본이라 할 수 있다.

시간 제한은 없기 때문에 하급과 마찬가지로 여러가지 패턴 + 특수 패턴에 죽지 않고 생존하면서 보호막 패턴때 보호막만 잘 깨준다면 충분히 클리어가 가능하다.

2019년 던전 재배치 이후로는 대부분의 패턴은 힐업을 받으며 닥딜하는게 가능하다. 다만 스턴이 걸리는 패턴(쿵쿵따), 감지 패턴만큼은 회피해주는게 좋다.

앞 찍기 뒤 찍기(강화된 패턴)
쿵쿵따 패턴. 하급과 달리 맞으면 스턴에 걸리므로 처맞딜은 불가능하다.

부채꼴 패턴(강화된 패턴)
하급과 같지만 좀 더 아프다.

미확인 생명체 감지됨: 추적 중...(강화된 패턴)
하급과 같지만 맞으면 매우 아프며 2연속으로도 시전하는 경우가 많다.

레이더 시스템 실행 중...(강화된 패턴)
원거리에 플레이어가 없으면 알림: 외곽 지역 확인 불가라는 문구가 나오면서 근접 장판 공격을 하며 맞으면 스턴에 걸린다까지는 같지만 하급과 달리 근접 장판 공격은 회피가 불가능하다. 따라서 힐러는 거리 유지를 필수로 해야한다.

S폭 패턴(변경된 패턴)
(방어x /회피 x)
궁극의 RK-9의 체력이 70% 아래로 내려가면 S폭이 처음 위치에 이어 반대쪽로 한번 더 연속으로 터진다. 하급처럼 안전 지대로 이동한 다음에 처음 위치가 터지는 즉시 반대쪽으로 이동기/회피기로 움직여서 반대로 터지는 패턴에 맞지 않도록 하자.

열 감지 프로토콜: 실행 중...(추가된 패턴)
문구가 뜨고 바로 아래쪽에 같이 뜨는 문구에 따라서 서로 다른 2가지의 세부 패턴을 연속으로 사용하는 패턴이다. 세부 패턴은 다음과 같다.

1. 실행 프로토콜: 근거리 감지 - 보스 기준 9m 이내에 근폭 공격을 한다(방어 x 회피 x).
2. 실행 프로토콜: 원거리 감지 - 보스 기준 9m 이외에 원폭 공격을 한다(방어 x 회피 x).
3. 실행 프로토콜: 전체 감지 - 보스를 기준으로 보스 발밑에서 바깥쪽으로 뻗어나가는 웨이브를 발사한다(방어 x 회피 o). 흔히 말하는 터저라 패턴이다.

잘못 대처하면 죽기 쉽다. 간혹 실피로 사는 경우라도 스턴에 걸리기 때문에 후속 패턴에 그대로 사망한다. 때문에 실수를 최대한 방지하기 위해 대부분 힐러가 채팅으로 오더를 하는 편이다.

일반 모드의 경우 무조건 (이전에 사용한 감지 패턴) → (현재 문구에 나온 감지 패턴) 순서대로 진행되므로 벨릭의 신전과 마찬가지로 채팅 등으로 적어두면서 플레이 하는 팁이 유효하다.

예를들면 이전에 나왔던 문구가 (근거리 감지)고 이번에 나온 문구가 (원거리 감지)라면 패턴은 (근폭) - (원폭)이 된다. 이 후 다음에 나오는 문구가 (전체 감지)라면 이때의 패턴은 (이전에 나왔던)(원폭) - (터저라) 패턴이 된다. 그리고 다음에 나오는 문구가 (근거리 감지)라면 이때의 패턴은 (이전에 나왔던)(터저라) - (근폭) 패턴이 되는 식으로 이어진다.

5.2.5. 보스: 궁극의 RK-9(하드 모드)

궁극의 RK-9의 체력이 95%에서 보호막 패턴이 나올때 맵 곳곳에 보호막 해제 장치가 생성된다. 이때 파티원들이 흩어져서 보호막 해제 장치를 모두 돌려주면[21] 궁극의 RK-9가 다운되면서 다른 형태의 보호막이 생성되는데[22] 파티원들은 빠르게 보스쪽으로 돌아와 극딜해서 보호막을 파괴해야 한다. 보호막을 깨지 못하면 전멸하고(...)[23] 보호막을 깨면 하드 모드로 변경되게 된다.

'시스템 경고: 마석 보호 장치 제거'라는 문구가 뜬다면 보호막을 파괴하는데 성공한 것이고 곧바로 하드 모드가 시작된다.

다른 패턴은 일반 모드와 모두 동일하지만 1가지의 특수 패턴이 추가되며 10분이라는 제한 시간이 있다. 10분안에 보스를 잡지 못하면 무조건 전멸한다.

시스템 파라미터 변경: 0/1(하드 모드 추가 패턴)
숫자가 0이냐 1이냐에 따라서 일반 모드에 선술했던 열 감지 패턴의 순서가 바뀌게 된다. 여러모로 머리를 쓰게하는 두뇌체조 패턴.

1. 시스템 파라미터 변경: 1 - 일반 모드와 동일하게 (이전 감지 패턴) - (다음 감지 패턴) 순서대로 진행된다. 보스 발밑의 이펙트가 초록색인걸로 판별이 가능하다.
2. 시스템 파라미터 변경: 0 - 일반 모드와 반대로 (다음 감지 패턴) - (이전 감지 패턴) 역순서로 진행된다. 보스 발밑의 이펙트가 붉은 색인걸로 판별이 가능하다.

예를 들면 이번에 나온 문구가 (전체 감지)이고 이전에 (근거리 감지)가 나왔던 상황에서 시스템 파라미터가 1이라면 (근폭) - (터저라) 패턴 정순서로 진행되지만 시스템 파라미터가 0이면 역순이 돼서 (터저라) - (근폭) 패턴으로 진행된다.

6. 업적


[1] 격상과 동급 이상 난이도인 곳은 바하르, 켈상 정도인데 보상이 격상에 비해 저조하며 공략 시간도 오래 걸린다.[2] 보호막 스킬로는 대반 대미지가 흡수되지 않는다. 중간에 나오는 환풍구 패턴 때문에 이렇게 적용한듯 하다.[3] 창기사의 전선 유지, 사제의 수호의 갑옷, 정령사의 정기 흡수, 무사의 주공격 스킬, 마법사의 마력 폭발 등등[4] 공간이 매우 좁아서 많아야 2명밖에 들어갈 수 없다.[5] 이 패턴은 맞아도 출혈 디버프만 걸리고 밀려나지 않는다[6] 프레스기처럼 벤타론이 뒤로 점프할때 깔리면 즉사한다(방어 x 회피 x). 원딜러나 힐러라면 문구가 뜨자마자 중앙쪽으로 회피기/이동기로 피해주자.[7] 방어와 회피가 불가능하지만 죽지는 않는다. 맞으면 스킬 사용 불가 디버프(정화 o)에 걸려서 연이어 사용하는 근폭 패턴에 대처하기가 힘들어진다.[8] 그냥 맞으면 즉사지만, 풀피 상태에서 보호막 스킬을 받거나 사용하면 생존이 가능하다.[9] 힐러 애먹이는 1순위 패턴 순서. 이 패턴 직후 레이더가 나오는 경우가 매우 많은데, 터원이면 회피 직후 바로 빠지기가 쉽지 않다.[10] 네임드별로 6개(주사위), 보스는 17개(균등)[11] 게임 옵션 하단에 '나에게 표시'를 체크하고 중형 몬스터 공격 범위 표시를 체크하면 된다.[12] 이때부터는 NPC의 이름이 수상한 노인에서 랜던으로 바뀐다.[13] 타이밍을 맞춰서 맵 밖으로 뛰어내려야 한다.[14] 회피나 방어가 불가능하다.[15] 이 패턴은 맞아도 출혈 디버프만 걸리고 밀려나지 않는다[16] 보호막을 못깨면 무조건 리셋되기 때문에 부활, 부활 버프 등을 이용한 좀비 플레이는 불가능하다.[17] 부채꼴 범위가 동시 공격이 아니고 퍼져나가듯이 공격 판정이 생기기 때문에 9미터 거리에서 앞쪽으로 회피기/이동기를 사용하면 회피하는게 가능하지만 회피 타이밍이 매우 짧아서 쉽지는 않다.[18] 창기사의 전선 유지, 사제의 수호의 갑옷, 정령사의 정기 흡수, 무사의 주공격 스킬, 마법사의 마력 폭발 등등[19] 방어와 회피가 불가능하지만 죽지는 않는다. 맞으면 스킬 사용 불가 디버프(정화 o)에 걸려서 연이어 사용하는 근폭 패턴에 대처하기가 힘들어진다.[20] 프레스기처럼 벤타론이 뒤로 점프할때 깔리면 즉사한다(방어 x 회피 x). 원딜러나 힐러라면 문구가 뜨자마자 중앙쪽으로 회피기/이동기로 피해주자.[21] (당연히) 보호막 패턴의 전멸기가 발동되기 전에 모두 돌려야 한다.[22] 대미지는 자체는 들어가지만 보호막 상태다.[23] 전멸하면 다시 체력을 95%까지 까고 보호막 해제 장치를 돌리는 과정을 다시 거쳐야 한다.

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