1. 개요
3D 모델링을 하는 모바일 애플리케이션이다.2016년 2월 2일 이후로 업데이트가 없지만 충분히 사용하기 좋은 앱이다.
2. 사용법
2.1. 모델 선택창
맨 처음 실행시키면 아무런 모델도 없이 검은 화면이 나온다. 왼쪽 위를 보면 (+)모양의 새 모델 생성 버튼이 있다. 버튼을 누르면 새 모델이 생성되고 자동으로 모델링 화면으로 넘어간다.모델을 짧게 터치하면 그 모델의 모델링 화면으로 넘어간다. 그리고 길게 터치하면 모델의 사진을 옮겨 순서를 바꿀 수 있다. 이때, 아랫쪽에 3개의 도구가 나타나는데 순서대로 모델 삭제, 모델 복제, 모델 공유이다.[1]
2.2. 편집 화면
편집 화면 | |||
보기 도구 | 편집 도구 | 색 옵션 | 복원/취소 |
7개의 보기 도구과 11가지의 편집 도구로 자신이 원하는 모델을 만들 수 있다.
편집 화면에는 3개의 중심축이 빨간 선으로 나타난다. 이 중심축은 촬영 모드와 초점을 맞추는 중일 때를 제외하곤 옮기거나 사라지게 할 수 없다. 이 3개의 중심축의 교점이 모델과 시점의 중심이 된다.
참고로, 어떤 도구를 사용하건 아래 행동이 가능하다. 이걸 알아두면 편집하기가 매우 편리해진다.
- 두 손가락을 동시에 터치 후 한 손가락을 떼면 모델을 둘러볼 수 있다.
- 두 손가락을 동시에 터치 후 동시에 움직이면 모델을 움직일 수 있다.
- 두 손가락을 동시에 터치 후 간격을 넓히면 확대, 좁히면 축소가 된다.
- 두 손가락을 동시에 터치 후 시계방향 또는 반시계방향으로 회전시키면 그 방향으로 모델이 90° 회전한다.
- 큐브를 터치하고 아무 곳이나 더블 터치하면 그 큐브에 초점을 맞출 수 있다.
2.2.1. 보기 도구 - 종류
보기 도구의 종류보기 도구 | |||
둘러보기 | 모델 이동 | 초점 맞추기 | 모델 회전 |
돋보기 | 그리드 크기 조절 | 촬영 모드 |
2.2.2. 보기 도구 - 기능
보기 도구의 기능보기 도구 | |
둘러보기 | 단순히 둘러보는 모드이다. 처음으로 편집 화면에 들어오면 이 모드로 설정된다. |
모델 이동 | 지금 보고있는 시점에서 모델을 상하좌우로 이동시킬 수 있다. |
초점 맞추기 | 큐브를 터치하면 그 큐브에 초점에 맞춰진다. |
모델 회전 | 화면을 터치하고 움직이면 모델이 회전한다. |
돋보기 | 화면을 터치하고 위아래로 스크롤해서 모델을 확대하거나 축소할 수 있다. |
그리드 크기 조절 | 돋보기와 마찬가지로 위아래로 스크롤해서 그리드의 크기를 조절할 수 있다. |
촬영 모드 | 그래픽이나 선의 상태를 바꿀 수 있고 공유 버튼이 오른쪽에 나타난다. 그래픽은 입체 그림자,[2] 각진 입체 그림자,[3] 평면 그림자,[4] 무음영[5]이 있다. 선은 없음,[6] 얇은 선,[7] 얇은 테두리 선,[8]굵은 선,[9] 굵은 테두리 선[10]이 있다. 공유를 할 시 확장자명은 png, json, dae가 있다. |
2.2.3. 편집 도구 - 종류
편집 도구의 종류편집 도구 | |||
큐브 색칠 | 큐브 자르기 | 큐브 회전 | |
큐브 삭제 | 큐브 증폭/축소 | 큐브 변형 | 다중 선택 도구 |
큐브 추가 | 큐브 이동 | 큐브 다듬기 | 자 |
2.2.4. 편집 도구 - 기능
편집 도구의 기능편집 도구 | ||||
큐브 추가 | 큐브를 터치하여 새 큐브를 추가할 수 있다.[11] 도구 메뉴 오른쪽에 색 옵션 버튼이 나타나 색칠된 큐브를 추가할 수도 있다. | |||
큐브 삭제 | 큐브를 터치해 그 큐브를 삭제할 수 있다. 단, 마지막 큐브는 삭제할 수 없다.[12] | |||
큐브 색칠 | 색 옵션에서 색을 선택해 큐브를 색칠할 수 있다. | |||
큐브 이동 | 큐브를 터치한 후 끌어당겨 위치를 옮길 수 있다. | |||
큐브 증폭/축소 | 큐브를 터치한 후 끌어당겨 길이를 늘리거나 줄일 수 있다. | |||
큐브 자르기 | 큐브를 터치하면 그리드에 맞춰 자를 수 있다. | |||
큐브 다듬기 | 큐브의 각 꼭짓점을 터치해 다듬을 수 있다. 꼭짓점을 다시 터치하면 되돌릴 수 있다. | |||
큐브 변형 | 모양을 선택한 후 큐브를 터치해 모양을 바꿀 수 있다. 회전 버튼을 터치해 모양을 돌릴 수 있다. | |||
큐브 회전 | 큐브의 꼭짓점을 잡고 끌어당기면 큐브가 회전한다.[13] 단, 2중 회전은 불가능하다.[14] | |||
자 | 큐브의 꼭짓점간의 거리를 잴 수 있다. 그리고 큐브의 길이나 큐브간의 거리를 조절할 수도 있다. 처음 사용하면 기준이 되는 길이를 설정해야 한다.[단위] 이 기준은 나중에 다시 설정할 수 있다. | |||
다중 선택 도구 | 범위를 선택해 편집 도구를 사용할 수 있다. | |||
편 집 도 구 | 다중 색칠[팁] | 다중 회전 | ||
다중 삭제 | 반전 이동 | 반전 복제 | ||
다중 선택 | 다중 이동 | 다중 복제 |
2.2.5. 색 옵션
자세한 내용은 Q3D/색 옵션 문서 참고하십시오.2.2.6. 복원 / 취소
복원 | 취소 |
- 복원은 모델을 전 상태로 돌려놓고 취소는 복원한 것을 되돌려놓는다.
- 복원과 취소로 되돌려놓을 수 있는 최대 횟수는 각각 100번이다.
3. 기타
3.1. 도형
자세한 내용은 Q3D/도형 문서 참고하십시오.3.2. 장단점
- 장점
- 조작법이 비교적 간단하다.
- 단점
- 정확하거나 전문적인 모델링이 힘들다.
- 수치를 입력하는 각도 조절 불가.
- 2중 회전 불가.
- RGB코드 등으로 색 선택 불가.
- 큐브를 많이 생성할 시 렉을 유발한다.[17]
4. 관련 문서
[1] 앱 내의 갤러리같은 곳에 공유하는 것이 아닌, 이메일 등으로 모델의 파일이나 사진을 공유하는 것이다.[2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] 이런 추가 방식 때문에 큐브를 전부 삭제하는 것이 불가능하다.[12] 큐브를 추가할 수 없어지기 때문이다.[13] 최소 1°, 최대 360°[14] 한 축으로 이미 회전한(중심축에 직각이 아닌) 큐브는 다른 축으로 회전할 수 없다.[단위] 없음, 미터(m), 피트(ft), 인치(in), 센티미터(cm), 밀리미터(mm)[팁] 색칠 방법은 범위 선택을 하고 원하는 색의 큐브를 터치하여 색칠하는 것이기 때문에 범위 선택을 하기 전에 원하는 색을 미리 다른 큐브에 색칠해 놔야 한다.[17] 약 1000개부터 렉 유발.