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1. 개요
Dominic Szablewski가 개발한 오픈 소스 그래픽/이미지 무손실 압축 포맷이다. MIT 라이선스 하에 공개되었다.2. 특징
- PNG 대비 압축률은 떨어지지만, 인코딩 속도는 20~50배 빠르고 디코딩 속도는 3~4배 빠르다고 한다.[1]
- 24비트, 32비트(24비트 + 8비트 알파 채널) 트루 컬러 방식만을 지원한다.
- 간단하다. C 기반 레퍼런스 인코더/디코더 파일의 코드가 300줄 가량 되며(주석 제외), 파일 포맷 사양서는 한 장의 PDF 파일로 되어 있다.
3. 지원 프로그램
- 게임메이커 - 텍스처 압축 방식으로 사용한다. bzip2와 결합한 BZ2 + QOI 방식(기본값)과 PNG 방식도 가능.
- FFmpeg - 5.1 버전부터 지원한다.
- GIMP - 3.0 버전부터 지원한다.
- 공식 깃허브 저장소 README 문서의 Tools 란과 QOI Support in Other Software 란도 참조.