최근 수정 시각 : 2025-09-10 00:12:51

Project Slayers/PvP


1. 개요2. 콤보3. 탈출 포인트
3.1. 빈틈에 의한 탈출 및 역콤
4. 블록과 패링
4.1. 저스트 러시
5. 호흡,혈귀술 별 PvP팁
5.1. 호흡
5.1.1. 물의 호흡5.1.2. 바람의 호흡5.1.3. 번개의 호흡5.1.4. 벌레의 호흡5.1.5. 짐승의 호흡5.1.6. 안개의 호흡5.1.7. 화염의 호흡5.1.8. 소리의 호흡5.1.9. 눈의 호흡
5.2. 혈귀술
5.2.1. 폭혈5.2.2. 화살표5.2.3. 타마리5.2.4. 늪5.2.5. 절단마5.2.6. 강제 졸도5.2.7. 충격파5.2.8. 분말 냉기

1. 개요

Project Slayers의 PvP에 관한 문서.

2. 콤보

이 게임 PvP의 핵심 요소. 가장 기본적인 형식은 다음과 같다.

에어콤보:무기나 주먹을 들고 LRLRL 혹은 스페이스+마우스 클릭을 하면 플레이어와 적을 공중에 잠시 띄울 수 있다.
그 상태에서 평타를 한번 더 친뒤 호흡이나 혈귀술의 콤보용 스킬을 쓰고, 상대의 스턴이 풀리기 전에 평타로 한번 더 잡은 후 반복하면 성공. 콤보용 스킬로는 스턴이 길고, 딜레이가 없는 스킬을 추천.

그라운드 콤보:에어콤보와 비슷하나 적을 띄우지 않고 지상에서 평타 4번을 쓴 뒤 콤보용 스킬을 사용한다. 마찬가지로 스킬 사용 후 평타로 잡고 반복하면 성공. 에어콤보 보다 데미지가 약간 적지만 더 안정적이다.

3. 탈출 포인트

기본적으로 2개, 우즈이 가문은 3개가 주어지는 탈출 포인트이다. 최대 갯수는 기본적으로 3개, 우즈이 가문은 4개다.
플레이어를 죽임으로써 탈출 포인트를 한개 씩 얻을 수 있다.

적 플레이어의 콤보를 맞으면, 오른쪽 하단에 게이지가 차는 것을 볼 수 있다. 게이지가 다 찰 때까지 콤보를 맞는다면
Q버튼을 눌러 강제로 콤보를 탈출 할 수 있다.
소소해 보여도 PvP에서 가장 중요한 요소이다.
아까 서술했듯이 하나씩 사용하는 소모형이기 때문에 탈출포인트가 없는 상태에서 적의 콤보에 당한다면, 콤보 한방에 hp를 다 잃을 수 있다.

상대 플레이어의 콤보를 맞다가 모종의 이유로 콤보가 끊기면 탈출 게이지는 초기화된다. 이 경우 탈출 포인트가 소모되지 않는다.

3.1. 빈틈에 의한 탈출 및 역콤

모든 콤보가 완벽한 것은 아니다.
콤보 중 플레이어의 스턴이 잠깐이라도 풀린다면 다음의 스킬을 사용해 콤보를 끊고 역콤까지 할 수 있으며 흔히 ‘탈출기’라고 부른다.

물:Z,X[준탈출기]
바람:없음
번개:X,C[준탈출기]
벌레:Z[탈출기]
안개:없음
소리:B,N[탈출기]
짐승:N[탈출기]
화염:X[준탈출기]N[탈출기]
눈:X[비추천]C,V,B,N[탈출기]
폭혈:X[준탈출기]Z,C,V[탈출기]
화살표:Z,X,C[준탈출기] 준 탈출기지만 성능이 애매해 안될때가 많다.
테마리:없음
절단마:대시[준탈출기],B[탈출기]
늪:Z[비추천],X,C,N[준탈출기]
충격파:Z,C[준탈출기],N[탈출기]
얼음:X,C,V,N[탈출기]
엔무:C,N[탈출기]

4. 블록과 패링

F로 할 수 있는 가장 기본적인 스킬.
속도가 느려지는 대신, Block스텟의 수에 비례해 전면에 있는 상대의 공격을 막을 수 있다. 뒤는 못 막으며 Block의 수가 0이 되거나 가드브레이크 스킬을 막을 경우 방어가 박살나고, 짧지 않은 스턴에 걸린다.
완벽한 타이밍에 블록을 성공한다면, 효과음과 함께 상대에게 긴 스턴을 넣을 수 있다. 이를 패링[21]이라 하며, 이 기능은 가드브레이크도 무시한다.

4.1. 저스트 러시

완벽한 타이밍에 대시로 상대의 공격을 피한다면, 짧은 컷씬과 함께 상대가 스턴을 당한다.

5. 호흡,혈귀술 별 PvP팁

가장 기본적인 운영법을 알려주는 문서. 주관적이며, 오류나 보충사항이 있을 경우 수정 바람.

추천 콤보는 초보자가 시전하기 쉽게 만들어진 콤보이다.
따라서, 최대한 간결하게 서술하였다.
추천 콤보에서 A는 에어콤보, G는 그라운드콤보를 의미한다.

5.1. 호흡

5.1.1. 물의 호흡

물의 호흡의 Z,C,N스킬은 콤보를 이어가기 적합한 스킬이며, B스킬은 적을 잡는데 최적화 되어있는 스킬이다.

물의 호흡은 기본적인 콤보가 매우 쉬운편에 속하므로, B스킬을 상대방에 명중시키는 것을 연습하면 좋다.

C스킬은 상대방이 맞은 위치에 따라 날라가는 방향이 달라진다. 상대방 앞쪽에 C스킬을 조준하고 명중시켜보자. 상대방이 자신 쪽으로 끌려온다.

추천 콤보 : 물B - A - (아래를 보고)물Z - A - (아래를 보고)물C - A - 물N(4타까지만) - A - 물Z - G - 물V

5.1.2. 바람의 호흡

X,C,V,B,N스킬 모두 콤보 연계가 가능하고, X와 N스킬은 적을 잡기에 좋다.

X스킬은 상대가 반응하기 힘드나, 가드를 뚫지 못하고 후딜레이가 다소 있다. 가드를 사용하지 않는 상대에게 기습적으로 사용하면 좋다.

C스킬을 에어콤보에 사용한 후엔, 적이 날라간 방향으로 대시를 해 콤보를 이을 수 있다.

V스킬은 에어콤보에 사용시, 밑을 바라보고 사용하는 것을 추천.

N스킬은 가드를 부수며, 투사체의 속도가 빠르고 스턴이 무지막지하게 긴 훌륭한 스킬이다. 4개의 참격 중 하나만 맞추어도 나머지 참격과, 마지막 참격을 확정적으로 맞출 수 있다. 상대가 늪이나 눈의 호흡일 경우, 무적판정을 이용해 N스킬이 허무하게 날아갈 수도 있으니 주의.

추천 콤보: 바람N - G - 바람X - G - 바람C - 대시 - G - 바람V - 대시 - A - 바람B - A - 내려찍기

5.1.3. 번개의 호흡

Z,N스킬이 적을 잡는데 탁월한 성능을 지니고 있으나, 나머지 스킬들의 콤보 연계력이 뒤떨어져 콤보 연습이 필요한 호흡.

X스킬은 지상에 있는 적을 멀리 날려버리는 특성이 있어, 그라운드콤보에는 적합하지 않다. 에어콤보에 사용하되, 스턴이 짧다는 점을 유의할 것.

C스킬은 훌륭한 데미지를 가지고 있는 홀딩 스킬이지만, 마지막 타격이 적을 멀리 날려버린다. C스킬을 홀딩하는 중에 적을 자신의 약간 뒤로 보내고, 마지막 타격과 동시에 점프와 대시를 눌러 아슬아슬하게 적을 잡을 수 있다. 난이도가 꽤 있는 기술이나 스피드를 올려주는 아이템을 사용하면 쉽게 할 수 있다.

V스킬은 콤보 중 적을 날리지 않고 안정적으로 사용 가능한 스킬처럼 보이지만, 선딜레이가 너무 길어 콤보 도중 사용하다 탈출기에 반격 당할 수 있다. 해결방법은 에어콤보에서 선딜레이 도중, 평타를 억지로 쑤셔넣는것. 특유의 타이밍을 외우면 좋다.

B스킬은 적을 무조건 뒤로 살짝 날려보낸다. 숙련되기 전까지는 그라운드콤보에서 사용할 것.

추천 콤보 : 번개N - A - 번개Z - A - 번개X - A - 번개C - 점프대시[22] - A - 번개V - G - 번개B - 후진 - A - 내려찍기

5.1.4. 벌레의 호흡

N스킬은 가드 불가에 명중률이 높은 스킬이다.
콤보 연계용 스킬로는 Z,X,V,N이 있다.

C스킬은 상당한 숙련도가 필요한 스킬로, 3티어 서리검을 사용하여 적을 얼리거나, 점프 대시 컨트롤로 빈틈없이 상대를 잡아야한다. 번개의 호흡 C스킬과 비슷.

B스킬은 웬만하면 사용하지 않는걸 추천한다. 스킬은 막을 수 없고 오직 평타만을 반격하기 때문에, 콤보를 맞는 상황에서 지푸라기라도 잡는 심정으로는 쓸 수는 있다.

추천 콤보: 벌레N - A - 벌레Z - G - 벌레X - G - 벌레V - 대시[23] - A - 벌레C

5.1.5. 짐승의 호흡

Z,X,C,V스킬 모두 사거리가 극도로 짧다.
그나마 있는 홀딩 스킬은 B,N스킬이 있는데, B는 돌진속도가 느리고 N은 쿨타임이 길어서 신중하게 사용해야 한다.

그나마 위안이 되는 점은 모든 스킬들이 콤보에 적합하다는 것. Z와 V는 에어콤보에서 사용시 밑을 보고 사용해야 하며, C스킬과 B스킬,N스킬은 콤보 후 적을 잡기 위해 대시를 사용해야 한다.

5.1.6. 안개의 호흡

5.1.7. 화염의 호흡

5.1.8. 소리의 호흡

이펙트가 화려해 여러 초심자들이 이 호흡을 선택하나, 높은 난이도 때문에 금방 포기 할 수 있다.
가장 이상적인 운영법은 돌진기인 Z스킬이나 가드를 뚫고 명중률이 높은 N스킬로 콤보를 시작하는 것. 사거리가 애매하지만 마찬가지로 가드를 뚫는 V스킬 또한 추천한다. N스킬은 상대를 너무 멀리 날려버리므로, 스피드 아이템을 착용하고 호흡 달리기를 써서 상대를 최대한 빨리 잡자.

5.1.9. 눈의 호흡

5.2. 혈귀술

5.2.1. 폭혈

프로젝트 슬레이어 최강이라 할 수 있는 혈귀술이지만, 그만큼 실력이 요구된다. Z를 제외한 모든 스킬의 사거리가 길지 않아 Z스킬의 숙련도가 요구되며, X,C,B스킬로 상대를 잡는 또한 연습해야한다.

Z스킬은 지정한 곳에 피를 터트리는 스킬이다. 피가 터지는 방향에 따라 적이 어디로 날라가는지 달라진다. 추천하는 위치는 상대의 뒤. 상대의 뒤에서 Z스킬이 명중된다면 상대가 자신에게 끌려오기 때문에, 스킬이나 평타로 콤보를 시작하기 쉽다.

X스킬은 적에게 명중 시, 적을 아예 날려버리지 않으므로 콤보를 확정적으로 이을 수 있게 된다. 또한 적을 잡고 뛰어오르는 동안은 완벽한 무적이기에, 상대방의 근거리 공격을 막고 반격하는 등, 높은 유틸성을 자랑한다.

C스킬은 시전하는 동안 빠른 속도로 이동가능하다. 무방비의 상대방을 추격하는 용도. 방어에 막히므로 무지성으로 사용하는것은 추천하지 않는다. 상대방을 앞에 날리므로 적에게 명중했다면 대시로 쫓아가주도록 하자. 콤보를 쉽게 이을 수 있다.

V스킬은 훌륭한 탈출기이다. 그 외에도 접근해 오는 상대를 차단할 수 있다.

B스킬은 보기보다 사정거리가 길어서 상대를 잡기 쉽다.
스킬을 계속 누르지말고 4타까지만 쓰도록 하자.
스턴도 길기에 명중했다면 확정적으로 콤보를 이을 수 있다.
방어를 하는 상대방에게 붙어서 화면을 돌려가며 사용하면 방어를 무시할 수 있다.

N스킬은 이 게임에서 유일한 후속타 메커니즘을 가지고 있는 스킬이다. 상대방이 회피 포인트를 사용해 콤보를 빠져나가기 전에 스킬을 사용하고, 1~2초 뒤에 상대를 폭파시키도록 하자.[24] 상대방의 게이지가 초기화되어 한번 더 콤보를 넣을 수 있다.

추천 콤보:폭혈 Z[25] - 폭혈 C[26] - A - 폭혈 X - A - 폭혈 N - 상대방 근처에서 몇 초 대기 후 N 폭파 - A - 폭혈 B(4타까지만) - A - 남는 스킬[27]사용 - A - 내려찍기

5.2.2. 화살표

B스킬은 마우스 방향에 긴 딜레이 없이 시전할 수 있고, 맞출 시 스턴도 길어서 콤보에 최적화 되어있다.
웬만하면 콤보는 B스킬로 시작하도록 하나, 화살은 B스킬을 제외하면 적을 잡을 스킬이 마땅히 없으므로 신중하게 사용할 것.[28]

나머지 Z와 C스킬은 쿨타임이 짧고 콤보를 확정적으로 이을 수 있게 해주는 스킬이다. C스킬은 공중에서 바닥을 보고 사용해야 한다. 낫과 조합하면 무콤이 가능하다.[무한콤보]

추천 콤보 : 화살표 B - A - 화살표 Z - A - (아래를 보고) 화살표 C - A - 화살표 V

5.2.3. 타마리

5.2.4.

에임이 반을 먹고 들어가는 혈귀술.
X,C,V스킬 모두 에임을 필요로 하는 스킬이며, 이 혈귀술의 핵심 스킬이기도 하다.

문제는 이 스킬이 블록에 막힌다는 것인데, 상대가 블록을 했을 때 상대방 뒤로 조준하면 블록을 무시하고 공격할 수 있다.

콤보는 그라운드콤보를 추천한다. 에어콤보에서 사용하기 힘든 스킬들이 몇몇 있기 때문.
상대가 탈출기가 없다면, 평타로 상대를 내려 찍은 후 즉시 스킬을 써 콤보를 잇는 플레이도 가능하다.[30]

추천 콤보: 늪 X - 늪 N - G - (아래를 보고) 늪 C - G - 늪 B - G - 늪 V - 늪 Z

5.2.5. 절단마

기본적으로 대시가 사기적으로 바뀌기에 틈틈히 눌러주면 좋다. 또한 모든 공격 스킬이 콤보를 시작하기에 능하다.

Z는 공중 콤보에서 사용할 시 스턴이 짧아 상대에게 빈틈을 줄 수도 있다. 콤보 중 스킬을 조금 늦게 사용해 안정적으로 콤보를 이어가자.

C는 사거리가 은근 길어 콤보를 시작하기에 좋고, 리퍼의 유일한 투사체 스킬이다. 스턴 시간이 기나, 시전 후 평타나 스킬을 사용할 수 없는 후딜레이가 존재한다. 콤보에 사용할 때 유의할 것.

V는 가드를 뚫으며, 순간이동급의 속도를 보유한 대시기이다. 상대가 단단히 가드한 경우, 이 스킬을 날려주면 좋다. 스턴도 짧지 않은 편이기에 역시 콤보에 사용 가능하다.

B는 가드 브레이크가 아니지만 가드가 불가능에 가까우며, 홀드하는 동안 속도가 매우 빨라진다.이 스킬로 상대를 잡는 것을 연습하면 좋다. 그러나 달리는 동안 무적은 아니기에, 상대의 스킬에 카운터 당할 수도 있다. 늪, 눈의 무적스킬도 주의.

추천 콤보 : 리퍼 B - A - 리퍼 Z - A - 리퍼 C - A - 리퍼 V - A - 내려찍기

5.2.6. 강제 졸도

5.2.7. 충격파

5.2.8. 분말 냉기


[준탈출기] 가끔씩 탈출에 성공한다.[준탈출기] [탈출기] 발동만 된다면 확정적으로 콤보를 탈출한다.[탈출기] [탈출기] [준탈출기] [탈출기] [비추천] 쓰지 않는걸 추천한다. 자주 버그에 걸려 이동밖에 할 수 없게 된다.[탈출기] [준탈출기] [탈출기] [준탈출기] [준탈출기] [탈출기] [비추천] [준탈출기] [준탈출기] [탈출기] [탈출기] [탈출기] [21] 퍼펙트 블록이라고도 한다.[22] 가장 어려운 구간. 연습을 많이 하거나 스피드를 올려주는 아이템의 도움을 받자.[23] 거리가 모자르다면 점프대시[24] 폭파의 스턴이 은근 짧으므로, C스킬 등으로 빠르게 다가가자.[25] 아까도 서술했듯이 상대방의 뒤에 사용하자.[26] X,B스킬도 사정거리에 닿는다면 사용해도 좋다.[27] X스킬을 추천. 낫을 소유하고 있다면 낫 Z또한 추천.[28] 또한 W방향 가드에 B스킬이 막힌다. 유의해두면 좋다.[무한콤보] A - 화살표Z - A - 낫Z - A - 화살표C - A - 화살표Z - A - 낫Z - A - 낫X 반복.[30] X,C,V스킬이 해당된다.