최근 수정 시각 : 2024-07-02 06:35:44

아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/이벤트/Platinum Star Trust

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1. 개요2. 이벤트 상세3. 이벤트 커뮤
3.1. 1차
4. 이벤트 효율
4.1. 7차 ~ 현재
5. 이벤트 보상6. 이벤트 일람
6.1. 2021년6.2. 2022년6.3. 2023년6.4. 2024년

1. 개요

Platinum Star Theater, Platinum Star Tour, Platinum Star Twin stage, Platinum Star Tune, Platinum Star Tale, Platinum Star Treasure처럼 "PST"를 약칭으로 사용하며,다른 이벤트와 구분하기 위해 "PSTrust"이라는 약칭을 사용하기도 한다.

2. 이벤트 상세

트러스트이라는 고유한 방식으로 무작위의 악곡을 플레이하고, 이를 통해 획득하는 공연권으로 이벤트곡을 플레이하는 형식의 이벤트이다. 전반적인 진행 방식은 Platinum Star Theater와 비슷하나 우선 제일 큰 차이점은 악곡 멤버와 별개로 52인의 토크와 의상을 얻을 수 있다.

이벤트 기간 중 이벤트 페이지에 접속하면 이벤트곡 플레이에 필요한 재화 540개[1]주사위 2개가 제공된다. 기간한정 미션은 매일 토크 5회(매일 0시 초기화, 기간한정 스파크 드링크 30 1개), 주사위 5개 사용(매일 0시 초기화, 기간한정 스파크 드링크 30 1개), 재화 100개 수집(매일 0시 초기화, 밀리언 주얼 25개)과, 기간 중 이벤트곡 30회 클리어(라이브 코스에 무관, 밀리언 주얼 200개)이다.

이벤트곡은 이벤트 기간동안 별도의 곡으로 취급되어 LP에 포함되지 않으며 라이브 목표 또한 따로 적용된다. 단, 곡 타입이 정해져 있는 만큼 아이템 데이에 따른 보상 추가에 영향을 받는다.

얻은 재화의 양과 이벤트 곡 플레이 결과에 따라 이벤트 포인트가 누적되며, 누적 포인트에 따라 보상 아이템을 얻을 수 있다.

Platinum Star Trust에서는 기존의 이벤트 포인트 외에 '밀리언 주사위 놀이'라는 미니게임이 있다. 주사위 놀이는 총 5개의 에어리어가 있으며 각 에어리어마다 임의의 아이돌이 배정되어 있다. 주사위 놀이는 에어리어 1부터 순차적으로 진행되며, 시작하기 전에 배정된 아이돌 중 1명을 선택해 푸시 아이돌로 지정할 수 있다. 푸시 아이돌을 지정한 후에는 소지하고 있는 주사위를 사용해 미니게임을 진행할 수 있다. 주사위는 일반 라이브 시 4개, 이벤트 라이브 시 5개 얻으며, 업무로는 주사위를 얻을 수 없다.

골 지점에 도착하는게 목표이며 아이템칸에 도착하면 해당 칸에 설정된 머니를 획득 할 수 있으며 아이돌 토크칸은 지나기만 하면 지나친 아이돌 토크칸 수 만큼 토크 이벤트가 발생한다. 즉 도착한 칸이 토크칸일 필요가 없다. 토크칸을 지나면 푸시 아이돌을 포함한 4명의 아이돌이 나오며 토크 이벤트를 볼 아이돌을 선택할 수 있으며 각 아이돌의 토크를 전부 얻으면 해당 아이돌의 의상을 얻을 수 있다. 해당 의상은 악곡 맴버의 의상과 별개의 의상이다.

각 에어리어별로 최초 1회에 한하여 골 지점에 도착하면 재화 180개를 얻으며 보너스 라이브가 발생한다. 보너스 라이브가 발생하면 이벤트 곡을 플레이하기 전까지 주사위 놀이 이용이 일시적으로 제한된다. 이벤트 곡을 클리어하면 해당 에어리어의 이벤트 칭호와 3000pt의 추가 이벤트 포인트를 획득하며 이벤트 커뮤가 개방된다.

에어리어 5까지 모두 클리어한 후부터는 5개의 에어리어 중 하나를 임의로 선택해서 진행할 수 있게 된다. 2회차부터는 골 지점에 도착하는 즉시 에어리어가 클리어되며 다른 에어리어를 선택할 수 있다.

스테이지 편성 기능은 이벤트 곡에만 적용되며 이벤트 페이지 우측 상단 또는 이벤트 곡 선택 후 유닛 선택 화면에서 설정할 수 있다. 이 기능을 이용하면 이벤트 곡 MV에 등장하는 아이돌이 유닛 편성 멤버 대신 원곡 참여 아이돌이 등장한다. 스테이지 편성 기능 사용 시 각 아이돌의 의상과 포지션, 그리고 센터 아이돌의 어필 타입을 변경할 수 있다. 또한 1명 이상의 아이돌의 이벤트 의상을 소지하고 있다면 이벤트 의상으로 일괄 변경할 수 있는 버튼이 활성화되며 이 경우 이벤트 의상을 보유한 아이돌의 의상이 이벤트 의상으로 일괄 변경된다. 단, 이 기능은 리허설 모드에서는 적용되지 않는다.

만일 해당 곡이 오리지널 멤버 한정 나눠부르기 대응곡일 경우 이 기능을 통해 스테이지 편성 멤버에서 원곡 멤버의 배치를 바꿀 경우 각 멤버별로 바뀐 파트를 들을 수 있으며, 솔로 라이브 역시 이 기능을 이용해서 센터 멤버를 바꾸면 센터로 배치한 멤버의 솔로 버전이 재생된다. 이 기능은 곡의 나눠부르기 대응 여부를 따지므로 이후 공개된 PST 이벤트 곡들도 나눠부르기 대응곡이냐 아니냐에 따라 적용 여부가 달라진다. 참고로 오리지널 멤버 한정 나눠부르기 특성상 이 기능을 이용하지 않아도 플레이어 본인의 유닛 편성을 통해 원곡 멤버를 배치했다면 똑같이 적용된다.

이벤트 종료 78~102시간 전부터 "공연 되풀이(公演折り返し)" 공지와 함께 후반전이 시작된다. PSTheater와 동일하게 일반곡과 업무는 스태미너 소모를 2배까지, 이벤트곡은 재화 소모량을 2배/4배로 늘려서 플레이할 수 있는데, 이 경우 포인트 획득량은 배수만큼 증가하지만 곡 클리어 횟수는 1회로 처리되며 경험치나 다른 보상[2]도 1회분만 지급된다.

PSTrust의 경우 MILLION THE@TER VARIETY의 앨범에 수록된 곡을 사용한다. 일부 곡은 특별 방송 등을 통해 선행 공개되기도 하며, 이벤트 개시 후 공식 유튜브 채널을 통해 MV가 공개된다.

3. 이벤트 커뮤

3.1. 1차

<colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 화수 해금 방법
프롤로그 이벤트 당일 극장 내 아오바 미사키 후레아이를 통해 진행
1화 프롤로그 감상 후 이벤트 페이지 접속 시 개방
2~5화 에어리어 1~4 클리어 시 개방
에필로그 이벤트 종료 후 결과 발표 시 개방
* 이벤트 하루 전에 사전 공지의 개념으로 블로그에 관련된 글이 올라오며, 이벤트 종료 후에도 블로그에 종료를 알리는 글이 올라온다. 이 블로그에 좋아요를 눌러도 다른 이벤트 커뮤가 열리지는 않으며, 프롤로그/에필로그 커뮤와는 별개로 다뤄진다. 이벤트 개최 전에는 하위 보상 아이돌의 블로그 글이, 이벤트 종료 후에는 상위 보상 아이돌의 블로그 글이 올라온다.
  • 이벤트 커뮤는 이벤트 pt에 따라 열리고, 에필로그 커뮤는 이벤트 종료 후에 열리며, 이벤트가 끝난 뒤엔 갤러리에서 해당 이벤트의 등수와 당시 획득한 포인트를 확인하는 것이 가능하다.

4. 이벤트 효율

===# 1차 #===
  • 일반곡 라이브 코스별 재화 수집량 및 포인트 효율 (스코어 S 기준)
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 라이브 코스 스태미너 라이브 (1배율) 라이브 티켓 (1배율 / 10배율)

    <rowcolor=#000> 스태미너 소모 획득 재화 및 포인트 효율 티켓 소모 획득 재화 및 포인트 효율

    솔로/유닛 2MIX <rowcolor=#000> 15 35 2.333 15 / 150 25 / 250 1.667 / 1.667

    솔로 2MIX+ 25 62 2.48 25 / 250 44 / 434 1.76 / 1.736

    유닛 4MIX 20 49 2.45 20 / 200 35 / 343 1.75 / 1.715

    유닛 6MIX 25 64 2.56 25 / 250 45 / 448 1.8 / 1.792

    유닛 Million Mix <rowcolor=#000> 30 85 2.833 30 / 300 60 / 595 2 / 1.983
  • 이벤트곡 라이브 코스별 포인트 효율 (스코어 S 기준)
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 라이브 코스 재화 소모 획득 포인트 포인트 효율

    모든 코스(1배수) 180 537 2.983

    모든 코스(2배수) 360 1,074

    모든 코스(4배수) 720 2,148

각 에어리어별 1회에 한하여 보너스 라이브로 얻는 이벤트 포인트는 3000pt 고정이며, 이벤트 곡 클리어 시 추가 포인트로 반영되는 구조라 이벤트 곡 클리어로 얻는 자체 포인트 획득량에는 영향을 주지 않는다.

===# 2차 ~ 6차 #===
  • 일반곡 라이브 코스별 재화 수집량 (스코어 S 기준)
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 라이브 코스 스태미너 라이브 (1배율 / 2배율) 라이브 티켓 (1배율 / 10배율)

    <rowcolor=#000> 스태미너 소모 획득 재화 효율 티켓 소모 획득 재화 효율

    솔로/유닛 2MIX <rowcolor=#000> 15 / 30 35 / 70 2.333 15 / 150 25 / 245 1.667 / 1.633

    솔로 2MIX+ 25 / 50 62 / 124 2.48 25 / 250 44 / 434 1.76 / 1.736

    유닛 4MIX 20 / 40 49 / 98 2.45 20 / 200 35 / 343 1.75 / 1.715

    유닛 6MIX 25 / 50 64 / 128 2.56 25 / 250 45 / 448 1.8 / 1.792

    유닛 Million Mix <rowcolor=#000> 30 / 60 85 / 170 2.833 30 / 300 60 / 595 2 / 1.983
  • 일반곡 라이브 코스별 포인트 효율 (스코어 S 기준, 1.0~1.5배)
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 라이브 코스 스태미너 라이브 (1배율 / 2배율) 라이브 티켓 (1배율 / 10배율)

    <rowcolor=#000> 스태미너 소모 획득 포인트 효율 티켓 소모 획득 재화 효율

    솔로/유닛 2MIX <rowcolor=#000> 15 / 30 35~53
    / 70~105
    2.333~3.533
    / 2.333~3.5
    15 / 150 25~38
    / 245~368
    1.667~2.533
    / 1.633~2.453

    솔로 2MIX+ 25 / 50 62~93
    / 124~186
    2.48~2.53
    / 2.48~3.72
    25 / 250 44~66
    / 434~651
    1.76~2.64
    / 1.736~2.604

    유닛 4MIX 20 / 40 49~74
    / 98~147
    2.45~3.7
    / 2.45~3.675
    20 / 200 35~53
    / 343~515
    1.75~2.65
    / 1.715~2.575

    유닛 6MIX 25 / 50 64~96
    / 128~192
    2.56~3.84
    / 2.56~3.84
    25 / 250 45~68
    / 448~672
    1.8~2.72
    / 1.792~2.688

    유닛 Million Mix <rowcolor=#000> 30 / 60 85~128
    / 170~255
    2.833~4.266
    / 2.833~4.25
    30 / 300 60~90
    / 595~893
    2~3
    / 1.983~2.976
  • 이벤트곡 라이브 코스별 포인트 효율 (스코어 S 기준, 1.0~1.5배)
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 라이브 코스 재화 소모 획득 포인트 포인트 효율

    모든 코스(1배수) 180 537~806 2.983~4.477

    모든 코스(2배수) 360 1,074~1,611 2.983~4.475

    모든 코스(4배수) 720 2,148~3,222

이벤트 포인트 획득 배율이 추가됐다. 보너스 라이브 클리어 횟수에 따라 이벤트 포인트 획득 배율이 0.1배씩 증가, 최대 1.5배까지 늘어난다. 일반곡 재화 수집량과 보너스 라이브 이벤트 포인트 추가 획득량에는 영향을 주지 않는다. 보너스 라이브 클리어로 얻는 추가 이벤트 포인트는 4000pt 고정이다.

4.1. 7차 ~ 현재

  • 일반곡 라이브 코스별 재화 수집량 (스코어 S 기준)
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 라이브 코스 스태미너 라이브 (1배율 / 2배율) 라이브 티켓 (1배율 / 10배율)

    <rowcolor=#000> 스태미너 소모 획득 재화 효율 티켓 소모 획득 재화 효율

    솔로/유닛 2MIX <rowcolor=#000> 15 / 30 35 / 70 2.333 15 / 150 25 / 245 1.667 / 1.633

    솔로 2MIX+ 25 / 50 62 / 124 2.48 25 / 250 44 / 434 1.76 / 1.736

    유닛 4MIX 20 / 40 49 / 98 2.45 20 / 200 35 / 343 1.75 / 1.715

    유닛 6MIX 25 / 50 64 / 128 2.56 25 / 250 45 / 448 1.8 / 1.792

    유닛 Million Mix <rowcolor=#000> 30 / 60 85 / 170 2.833 30 / 300 60 / 595 2 / 1.983
  • 일반곡 라이브 코스별 포인트 효율 (스코어 S 기준, 1.0~1.5배)
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 라이브 코스 스태미너 라이브 (1배율 / 2배율) 라이브 티켓 (1배율 / 10배율)

    <rowcolor=#000> 스태미너 소모 획득 포인트 효율 티켓 소모 획득 재화 효율

    솔로/유닛 2MIX <rowcolor=#000> 15 / 30 35~53
    / 70~105
    2.333~3.533
    / 2.333~3.5
    15 / 150 25~38
    / 245~368
    1.667~2.533
    / 1.633~2.453

    솔로 2MIX+ 25 / 50 62~93
    / 124~186
    2.48~2.53
    / 2.48~3.72
    25 / 250 44~66
    / 434~651
    1.76~2.64
    / 1.736~2.604

    유닛 4MIX 20 / 40 49~74
    / 98~147
    2.45~3.7
    / 2.45~3.675
    20 / 200 35~53
    / 343~515
    1.75~2.65
    / 1.715~2.575

    유닛 6MIX 25 / 50 64~96
    / 128~192
    2.56~3.84
    / 2.56~3.84
    25 / 250 45~68
    / 448~672
    1.8~2.72
    / 1.792~2.688

    유닛 Million Mix <rowcolor=#000> 30 / 60 85~128
    / 170~255
    2.833~4.266
    / 2.833~4.25
    30 / 300 60~90
    / 595~893
    2~3
    / 1.983~2.976
  • 이벤트곡 라이브 코스별 포인트 효율 (스코어 S 기준, 1.0~1.5배)
    <colbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><colcolor=#000> 라이브 코스 재화 소모 획득 포인트 포인트 효율

    모든 코스(1배수) 180 618~927 3.433~5.15

    모든 코스(2배수) 360 1,236~1,854

    모든 코스(4배수) 720 2,472~3,708

이벤트 곡의 기본 포인트가 15% 증가했다. 보너스 라이브의 추가 포인트 획득량은 4000pt 그대로이며 클리어 횟수에 따른 이벤트 포인트 배율 증가, 일반곡 재화 수집량 및 이벤트 포인트도 그대로 유지됐다.

5. 이벤트 보상

  • 이벤트 보상은 누적 이벤트 pt 보상, 이벤트 pt 랭킹 보상, 하이스코어 랭킹 보상, 라운지 랭킹 보상의 4가지가 존재하며, 랭킹 보상 카드의 경우 전용 의상도 함께 지급된다.
  • 보상 카드는 목표 누적 이벤트 pt에 도달하는 즉시 입수하며, 섬네일 좌측 하단에 "PST"가 붙는다. PST 이벤트 보상 카드는 마스터 레슨 시스템을 따르는만큼 목표 포인트가 올라가면 그만큼 마스터 랭크가 갱신된다. PST 하위 보상 카드는 누적 이벤트 pt에 따라 ★4까지 자동으로 갱신되며, PST 상위 보상 카드는 이벤트 종료 후 순위에 따라 마스터 랭크가 자동으로 갱신된다. 마스터 랭크를 ★4까지 올리지 못한 PST 이벤트 보상 카드들은 별도의 기간이 지난 후 마스터 레슨으로 올릴 수 있는데, 통상적인 마스터 피스로 마스터 레슨시킬 수 없으며, 이벤트 보상으로 지급되는 플래티넘 스타 피스로만 마스터 레슨이 가능하다. PST 이벤트 보상 카드는 통상적인 SR 카드보다 총 어필 수치가 높게 책정되어 있으므로 마스터 레벨을 최대치까지 올렸을 경우 마스터 레벨을 올리지 않은 SSR 카드의 총 어필에 필적하게 된다.
  • 라운지 랭킹은 라운지에 가입된 유저에게만 적용되며 라운지에 속한 멤버들의 누적 이벤트 pt 총합으로 라운지 랭킹을 산출한다. 이벤트 기간 도중 라운지에 가입했을 경우 가입한 이후부터 획득한 pt만 반영된다. 라운지 랭킹 보상은 다른 보상들과 같이 지급되지만, 결과 발표 기간동안에는 라운지의 해산, 가입, 탈퇴가 불가능하다. (단, 이벤트 기간 도중에는 가입 및 탈퇴 가능) 또한 라운지 보상 획득을 위한 개인 누적 이벤트 pt 조건이 있어 라운지 랭킹 순위권에 들더라도 기준을 충족하지 못할 경우 라운지 랭킹 보상이 지급되지 않는다.
  • 이벤트 포인트 순위 보상, 하이스코어 순위 보상
    <rowcolor=#000> 순위 이벤트 포인트 순위 보상 순위 하이스코어 순위 보상

    1~
    100위
    상위 보상 카드 (★4)
    상위 보상 카드 의상+
    상위 보상 카드 의상
    레슨 티켓 SR 5개
    밀리언 주얼 500개
    플래티넘 스타 피스 5개
    칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 랭커
    1~
    100위
    칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 마스터

    101~
    2500위
    상위 보상 카드 (★4)
    상위 보상 카드 의상+
    상위 보상 카드 의상
    레슨 티켓 SR 5개
    밀리언 주얼 500개
    플래티넘 스타 피스 5개
    칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 랭커
    101~
    2000위
    칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 마스터

    2501~
    5000위
    상위 보상 카드 (★3)
    상위 보상 카드 의상
    레슨 티켓 SR 4개
    밀리언 주얼 250개
    플래티넘 스타 피스 4개
    칭호: (이벤트 곡명) 골드 랭커
    2001~
    5000위
    칭호: (이벤트 곡명) 골드 마스터

    5001~
    10000위
    상위 보상 카드 (★2)
    상위 보상 카드 의상
    레슨 티켓 SR 3개
    밀리언 주얼 150개
    플래티넘 스타 피스 3개
    칭호: (이벤트 곡명) 실버 랭커
    5001~
    10000위
    칭호: (이벤트 곡명) 실버 마스터

    10001~
    25000위
    상위 보상 카드 (★1)
    상위 보상 카드 의상
    레슨 티켓 SR 2개
    밀리언 주얼 100개
    플래티넘 스타 피스 2개
    칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 랭커
    10001~
    20000위
    칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 마스터

    25001~
    50000위
    상위 보상 카드 (★0)
    상위 보상 카드 의상
    레슨 티켓 SR 1개
    밀리언 주얼 100개
    플래티넘 스타 피스 1개
    -

    50001~
    100000위
    레슨 티켓 R 5개
    밀리언 주얼 50개
  • 누적 이벤트 포인트 보상
    4.5만, 5.5만, 7만, 9만pt ​달성으로 얻는 의상 교환권은 이벤트 곡에 참여한 멤버 수 만큼 지급되며[3], 별도의 교환 기간이 존재한다. 이 기간이 지나면 의상 교환권은 소멸되며 추후 플래티넘 스타 피스 교환소를 통해 교환해야 한다.
    <rowcolor=#000> 누적 포인트 보상 누적 포인트 보상

    50 500 머니 19000 반짝임의 물방울 5개

    100 밀리언 주얼 50개 20000 플래티넘 스타 피스 1개

    500 스테이지 드레스 1개 21000 12000 머니

    1000 레슨 티켓 N 1개 22000 하위 보상 카드 (★3)

    1500 밀리언 주얼 50개 23000 미니 크라운 1개

    2000 3000 머니 24000 레슨 티켓 SR 1개

    3000 추억 피스 1개 25000 15000 머니

    3500 (하위 보상 카드 속성) 퍼퓸 1개 26000 밀리언 주얼 50개

    4000 스파크 드링크 20 2개 27000 레슨 티켓 SR 1개

    5000 플래티넘 스타 피스 1개 28000 20000 머니

    5500 추억 피스 1개 29000 밀리언 주얼 50개

    6000 하위 보상 카드 (★0) 30000 하위 보상 카드 (★4)

    7000 밀리언 주얼 50개 상위 보상 카드 (★0)

    7500 (상위 보상 카드 속성) 퍼퓸 1개 31000 레슨 티켓 SR 2개

    8000 반짝임의 물방울 5개 32000 플래티넘 스타 피스 1개

    9000 추억 피스 1개 34000 반짝임의 물방울 5개

    9500 레슨 티켓 R 1개 36000 스파크 드링크 30 2개

    10000 하위 보상 카드 (★1) 38000 밀리언 주얼 100개

    11000 플래티넘 스타 피스 1개 40000 레슨 티켓 SR 2개

    11500 추억 피스 1개 42000 플래티넘 스타 피스 1개

    12000 밀리언 주얼 50개 44000 밀리언 주얼 100개

    13000 추억 피스 1개 45000 이벤트 의상 교환권 1개

    13500 7000 머니 46000 레슨 티켓 SR 3개

    14000 (하위 보상 카드 속성) 거울 1개 48000 레슨 티켓 SSR 1개

    15000 밀리언 주얼 50개 50000 플래티넘 스타 피스 1개

    15500 레슨 티켓 R 3개 52000 반짝임의 물방울 10개

    16000 하위 보상 카드 (★2) 55000 이벤트 의상 교환권 1개

    17000 밀리언 주얼 50개 70000 이벤트 의상 교환권 1개

    18000 (상위 보상 카드 속성) 거울 1개 90000 이벤트 의상 교환권 1개
  • 라운지 순위 보상
    <rowcolor=#000> 라운지 순위 라운지 순위 보상 지급 대상(개인별 요구 조건)

    1~10위 칭호: (이벤트 곡명) 탑 플래티넘 라운지 개인 이벤트 pt 36000점 이상 달성자만 지급

    11~50위 칭호: (이벤트 곡명) 플래티넘 라운지 개인 이벤트 pt 26000점 이상 달성자만 지급

    51~100위 칭호: (이벤트 곡명) 골드 라운지 개인 이벤트 pt 18000점 이상 달성자만 지급

    101~250위 칭호: (이벤트 곡명) 실버 라운지 개인 이벤트 pt 12000점 이상 달성자만 지급

    251~500위 칭호: (이벤트 곡명) 브론즈 라운지 개인 이벤트 pt 8000점 이상 달성자만 지급

6. 이벤트 일람

6.1. 2021년

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/이벤트/Platinum Star Trust/2021년 문서
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6.2. 2022년

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/이벤트/Platinum Star Trust/2022년 문서
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6.3. 2023년

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/이벤트/Platinum Star Trust/2023년 문서
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6.4. 2024년

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/이벤트/Platinum Star Trust/2024년 문서
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[1] 1~2차는 360개.[2] 머니, 각성pt, 팬, 친애도 등.[3] 2인 곡일 경우 4.5만pt에서만, 3인 곡일 경우 5.5만pt까지, 4인 곡일 경우 7만pt까지 지급된다.