최근 수정 시각 : 2021-05-29 01:32:46

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/패치 노트/1.0 21차~30차

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/패치 노트

1. 개요
1.1. 1.0 업데이트 #211.2. 1.0 업데이트 #221.3. 1.0 업데이트 #23
1.3.1. 1.0 업데이트 #23-1
1.4. 1.0 업데이트 #24
1.4.1. 1.0 업데이트 #24-11.4.2. 1.0 업데이트 #24-2
1.5. 1.0 업데이트 #251.6. 1.0 업데이트 #261.7. 1.0 업데이트 #271.8. 1.0 업데이트 #281.9. 1.0 업데이트 #291.10. 1.0 업데이트 #30

1. 개요

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/패치 노트 문서가 너무 길어져 1.0 21차~30차 패치 노트를 별도로 정리한 문서입니다.

1.1. 1.0 업데이트 #21

FIX PUBG 업데이트
  • 편의성 개선
    • MIC TEST UI/UX: 게임 내에서 마이크 입력을 테스트할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
  • 버그 수정
    • UI/UX #02: PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 나타나지 않는 현상을 수정하였습니다.
    • CHARACTER POSITION #01: 차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
    • CHARACTER POSITION #02: 캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • CLONING: 차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
    • WEAPON RENDERING #01: 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에서 총기가 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • WEAPON RENDERING #02: 관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • CAMERA #02: 시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인 되는 현상을 수정하였습니다.
    • CAMERA #03: 유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.
    • SANHOK FIX #04: 사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
    • BLUEZONE UI: 블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
    • UNDERWATER ANIMATION: 캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.
    • UAZ DAMAGE TAKEN: UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.
    • AFTERIMAGE: 무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 현상을 수정하였습니다.

신규 모드: 훈련장
파일:range_map.png
  • 게임 플레이를 연습할 수 있는 트레이닝 모드를 추가하였습니다.
  • 훈련장은 2x2 크기의 맵으로, 배틀그라운드 게임을 플레이하는데 필요한 거의 모든 요소를 자유롭게 체험하고 연습해볼 수 있는 공간입니다.
  • 훈련장은 로비에서 “훈련장” 버튼을 클릭하여 매치메이킹을 통해 참가하실 수 있습니다.
    • 5명 이상의 플레이어가 매치메이킹에 진입할 경우 즉시 게임이 시작됩니다. 또한 시작 이후 약 5분간은 다른 플레이어들이 해당 게임에 참여할 수 있습니다. (최대 20명까지 참여 가능합니다.)
    • 만약 5명 미만의 플레이어가 매칭 중일 경우 5분간의 매칭이 지속되며, 5분이 지날 때까지 5명 미만의 플레이어로 매칭 중이라면, 해당 인원으로만 게임이 시작되고 이후 다른 플레이어들은 해당 게임에 참여할 수 없습니다.
    • 전체 플레이 가능한 시간은 최대 30분입니다.
  • 타 플레이어가 참여 가능한 시간(5분)과 일반 훈련장 플레이 시간(25분)을 포함하여 총 30분 동안 훈련장을 플레이할 수 있습니다.
    • 훈련장 내에서는 플레이어가 사망하지 않습니다.

신규 총기: MK47 Mutant
파일:m47_mutant.jpg
  • 신규 AR 총기인 MK47 Mutant를 추가하였습니다.
  • MK47 Mutant는 모든 맵(에란겔, 미라마, 사녹)에서 월드 스폰으로 획득할 수 있습니다.
  • MK47 Mutant는 7.62mm탄을 사용하는 AR 총기로 기본 20발까지 장착 가능하며, 30발까지 확장 가능합니다.
  • 총기 발사 모드는 단발과 점사(2발 점사)가 있습니다.
  • MK47 Mutant는 개머리판을 제외한 모든 부위에 부착물을 장착할 수 있습니다.

신규 사녹 전용 차량: Tukshai
파일:Tukshai.jpg
  • 사녹 맵에서만 볼 수 있는 신규 차량 Tukshai를 추가하였습니다.
  • Tukshai는 3인승 차량으로 UAZ, Dacia, Minibus를 대체합니다.
  • 기존 차량들과 비교해 속도는 다소 느린 편이지만, 사녹의 배경과 절묘하게 맞아떨어지는 그 독특한 귀여움에 금세 빠져드실 겁니다!

생존 보상 시스템
파일:supplysystem_kr.png
  • 미션 달성과 플레이 시간에 따라 보상을 받을 수 있는 생존 보상 시스템을 추가하였습니다.
  • 생존 게이지(Survival Gauge)를 생존 XP로 채워 레벨업하고 보상을 획득할 수 있습니다.
  • 미션은 매일, 매주 새로운 미션으로 교체됩니다.
  • 보상은 일정 생존자 레벨마다 획득할 수 있습니다.

BP 시스템 개편
  • 단순하게 순위로만 지급했던 순위 보상을 플레이시간과 순위 모두 참고하여 지급하도록 개편하였습니다.
  • 맵(에란겔, 미라마, 사녹), 모드(솔로, 듀오, 스쿼드)별 시간 당 BP 획득 효율 격차가 공평하도록 개편하였습니다.
  • 팀 인원수를 고려하여 팀 보상을 나누도록 변경하였습니다.
    • 더 이상 혼자 스쿼드를 플레이 한다고 4배의 BP를 독식하지 않도록 개선하였습니다.

BP 게임 플레이
  • 새로운 부착물인 레이저 사이트(Laser sight)를 추가하였습니다.
    • 기본 조준, 견착 발사 시 탄의 분산을 줄여줍니다.
    • 총기 손잡이 슬롯이 있는 총기에 장착할 수 있습니다.
    • 현재 데스캠, 다시 보기에서 레이저 이펙트가 출력되지 않는 현상이 있으며 이는 곧 수정될 예정입니다.
파일:ping-3.png
  • 8월 1일(수) 테스트 서버에서 선보였던 핑 시스템을 개선하여 추가하였습니다.
    • ALT + 마우스 휠 클릭으로 플레이어의 에임이 위치한 곳을 화면 상단 나침반에 표시할 수 있습니다.
  • 조작키는 옵션에서 자유롭게 변경 가능합니다.
    • 팀원 모두에게 공유되며 나침반에 표시됩니다.
    • 핑을 찍은 뒤에는 2초간의 쿨타임이 있어 연속적으로 핑을 찍을 수 없습니다.
    • 나침반에 표시된 핑은 5초 뒤 자동으로 사라집니다.
    • 핑 표시가 겹칠 경우 가장 가까이 있는 핑이 위에 표시됩니다.
  • 블루존 이펙트의 시각적 표현이 개선되었습니다.
    • 이제 블루존 이펙트는 더 선명한 장막으로 표현됩니다. 블루존이 좁혀올 때 이를 더 먼거리에서부터 인식할 수 있습니다.
    • 맵과 날씨에 따라 서로 다르게 보이던 블루존 이펙트가 거의 비슷한 비주얼과 시인성을 가지도록 개선하였습니다.

파일:erangel.jpg
<에란겔>
파일:erangel.jpg
<미라마>

BP UI / UX
  • 환경설정에서 보이스 채팅 입력 상태를 볼 수 있는 항목을 추가하였습니다.
    • 환경설정 > 사운드 > 보이스 채팅 카테고리에서 확인할 수 있습니다.
파일:Voice_volume_kr.png
  • 게임 네트워크 상태 정보를 표시할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
파일:Network_latency_stats.jpg
  • 화면 좌측 상단에 핑(ping), 초당 수신량, 초당 송신량, 수신 패킷 실패율, 송신 패킷 실패율을 표시합니다.
  • 환경설정 > 게임플레이 > UI > 네트워크 디버그 통계로 On/Off 설정할 수 있습니다.
  • 외형 > 옷장, 무기, 장비 메뉴의 UI를 개선하였습니다.
파일:Menu_UI_KR_edit.png
  • 여러 아이템을 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 왼쪽에 각 아이템의 카테고리별로 필터링하여 볼 수 있도록 개선하였습니다.
  • 아이템의 등급에 따라 아이템 배경효과를 적용하여 등급을 쉽게 알아볼 수 있도록 개선하였습니다.
  • 상점(Store) 메뉴의 UI를 개선하였습니다.
파일:store_renewal_kr_1.png
  • 메인 페이지는 카테고리와 태그에 따라 아이템을 분류하여 볼 수 있습니다.
  • 모든 아이템의 미리보기를 확인할 수 있는 프리뷰 페이지를 추가하였습니다.
  • 물음표 아이콘 버튼 클릭 시 확인하실 수 있습니다.
  • 추천(Featured) 페이지에서는 현재 진행하는 이벤트 내용을 확인할 수 있습니다.

BP 성능
  • 클라이언트의 메모리 사용을 최적화하여 성능을 개선하였습니다.
  • 다양한 재질별 탄착 효과를 개선하여 성능을 향상하였습니다.
  • 그림자의 렌더링 성능을 개선하였습니다.
  • 맵에서 이동할 때 텍스쳐 스트리밍으로 인한 프레임 히치(프레임 튐) 현상을 일부 개선하였습니다.
  • 불타는 차량, 배의 렌더링 성능을 개선하였습니다.
  • 카메라(Free Camera/ Follow Camera)의 조작 방식을 개선하였습니다.
  • 화면에 다시 보기 UI가 보일 경우, 마우스 클릭과 드래그를 구분할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 0.3초 미만으로 클릭한 상태를 유지할 경우 클릭으로 인식하고 그 이상으로 길게 클릭할 경우 드래그로 인식합니다.
  • 다시 보기 기능 버전이 업데이트되어 지난 버전의 다시 보기는 재생이 불가능합니다.

사용자 지정 매치
  • 사용자 지정 매치(커스텀 매치) 프리셋을 4종 추가하였습니다.
    • 일반 모드
      • 45ACP Mode (Forty-Fivers)
      • Crossbow Mode (Ghillie Crossing)
    • 워모드
      • OverpowerKit (Desert Knights)
      • SniperKit (One Shot One Kill)
  • 사용자 지정 매치 방 생성 시 대기실에서 플레이어 위치 이동의 기본 설정을 이동 가능한 상태로 변경하였습니다.
  • 매치 옵션의 프리셋 설정 저장/불러오기 기능을 추가하였습니다.
    • 최대 10개의 프리셋을 저장하고 불러올 수 있습니다.
  • 매치 관전 비밀번호 설정 기능을 추가하였습니다.
  • 일반 모드, 워모드에 설정 옵션으로 전투 규모 옵션(팀 전투/소대 전투)을 추가하였습니다.
  • 플레어건(Flaregun)의 사용성을 개선하였습니다.
    • 플레어건을 획득 시 보급 상자 남은 개수가 HUD - 미니맵 상단에 표시됩니다.
    • 플레어건 사용 시 성공/실패 여부가 플레어건 UI에 표현됩니다.
    • 플레어건 낙하 범위 표현을 수정하였습니다.
  • 워모드 옵션 중 블루존 옵션의 워 로얄(War Royale) 항목을 닫았습니다.
    • 워로얄 옵션의 블루존 조절 기능을 추가하여 개선된 옵션으로 찾아오겠습니다.

버그 수정
  • PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
  • 총기가 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인되는 현상을 수정하였습니다.
  • 유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
  • 블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위 아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.
  • UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.
  • 발사 모드를 변경한 총기를 버린 후 다시 획득 시 발사 모드가 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
  • SLR에 AR 보정기 장착 시 수평 반동 감소가 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 연료통 위에 캐릭터 위치 시 기울이기가 동작하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 비 오는 날씨에서 수영 중 물에서 안팎으로 시점 변경 시 프레임이 드랍되는 현상을 수정하였습니다.
  • AKM 소음기 소리와 Beryl M762의 소음기 소리가 동일한 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 스쿠터에 탑승한 상태에서 나무문을 통과할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 계단, 언덕에 특정 아이템을 버릴 경우 획득이 불가능한 문제를 수정하였습니다.
  • 사녹의 특정 건물 창문에서 기본 지형지물 넘기 기능이 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 상황에서 기절 시 체력 게이지가 비정상적으로 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 현상을 수정하였습니다.

1.2. 1.0 업데이트 #22

FIX PUBG 업데이트
  • 편의성 개선
    • WHEEL MENU FOR HEALING/BOOST: 회복 아이템 편의성을 위한 휠 메뉴를 추가하였습니다.
    • MINIMAP: 미니맵 최대 확대 배율 조정을 구현하였습니다.
    • PLAYER ORDER CONSISTENCY: 로비 파티원 순서대로 인게임에도 유지될 수 있도록 조정하였습니다.
    • FRIEND UI: 로비 파티원 로그아웃/연결끊김 아이콘 노출 및 친구 리스트 갱신 기능을 추가하였습니다.
  • 버그 수정
    • CHARACTER MOVEMENT #01: 벽에 붙어 대각선 방향으로 움직이면 계단을 빠르게 올라갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • DBNO PLAYER WALL PENETRATION: 기절한 캐릭터의 몸 일부분이 벽을 뚫고 나오는 현상을 수정하였습니다.
    • UNDERWATER: 수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • SLIDING FIX #01: 무기를 들고 있지 않은 상태에서 특정 스텝으로 미끄러지듯 일어나는 현상을 수정하였습니다.
    • SLIDING FIX #02: 높은 곳에서 착지 전 엎드리기 키 동작 시 슬라이딩하며 이동 및 일어설 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • STUN AND ONFIRE ANIMATION: 특정 스텝으로 불 끄기/눈 가리기 애니메이션이 생략되는 현상을 수정하였습니다.
    • ARMED ANIMATION: 간헐적으로 상대방 캐릭터가 무기를 등에 맨 채로 격발하는 것 처럼 보여지는 현상을 수정하였습니다.
    • PLAYER UI: 관전자 시점에서 특정 플레이어의 UI가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
    • ADS BUG #02: 총기 파지와 견착을 동시에 동작할 경우 여러 상황에 따라 실행되는 동작이 상이한 현상을 수정하였습니다.
    • VEHICLE INTERACTION: 2인승 오토바이 세울때 캐릭터가 근접해 있을 경우 충돌 데미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
    • CHARACTER POSITION #03: 화면을 좌-우로 180도 이상 회전시킬 때, 발이 고정된 상태로 캐릭터가 회전하는 현상을 수정하였습니다.
    • CHARACTER MOTION #01: 특정 스텝 시 벽에 붙어서 정조준 모드(ADS)를 한 것처럼 모션이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
    • VAULTING: 플레이어가 타 플레이어에 지형지물 넘기를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • CHARACTER MOTION #02: 특정 상황에서 오토바이 하차 시 천장 위로 하차되는 현상을 수정하였습니다.
    • REPORT SPAMMING: 하나의 다시 보기를 여러 번 재생하여 한명의 유저를 중복 신고를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • LOBBY HP BAR DISPLAY: 다시 보기 종료 후 로비로 이동 할 경우 로비에 캐릭터 체력바가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
    • POPPING #01: 버기 타이어 근처에 가까이 붙었을 때 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
    • POPPING #02: 탈 것에 캐릭터가 붙어서 앉기 반복 동작 시 캐릭터가 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.

랭크, 순위표, 서버 지역 개편
  • 서버 지역을 통합하였습니다.
    • 사용자의 지역에 따라 서버 지역이 자동 선택됩니다.
    • 다른 서버 지역의 플레이어와 팀을 구성하여 매칭시 최선의 지역 서버로 선택되어 매칭됩니다.
  • 랭크 시스템을 도입하였습니다.
파일:i15060863777.png
  • 랭크 포인트에 따라 랭크가 결정됩니다.
  • 랭크는 총 8개가 존재합니다.
  • 랭크가 결정되지 않았을 경우 최초 플레이한 10게임을 기준으로 시작 랭크가 결정됩니다.
  • 랭크의 승급, 강등은 게임 결과로 반영된 랭크 포인트로 결정됩니다.
  • 통계(Statistics)를 개편하였습니다.
  • 전적(Career), 순위표(Leaderboard)의 전체적인 UI를 개편하였습니다.
파일:i15006229970.png

파일:i14783573129.png
  • 전적(Career)
    • 순위, 킬/사망 비율, 평균 입힌 데미지 등 데이터를 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 순위표(Leaderboard)
    • 순위는 100위까지 보여집니다.

맵 선택
파일:PUBG_New_map_selection_translated.png
  • 맵을 선택하여 원하는 맵에서 플레이할 수 있도록 하였습니다.
    • 맵을 한개 또는 빠른 참여를 선택하여 플레이할 수 있습니다.
    • 빠른 참여 기능으로 가장 빨리 플레이가 가능한 맵으로 플레이할 수 있습니다.

스킨 합성 시스템
파일:i13604705058.png
  • 높은 등급의 의상 아이템을 합성을 통해 얻을 수 있는 스킨 합성 시스템을 추가하였습니다.
  • 동일한 등급의 아이템 여러 개와 일정량의 BP를 소모하여 그보다 한 단계 높은 등급의 의상 아이템 1개를 무작위로 얻을 수 있습니다.
  • 합성에 필요한 의상 아이템의 수는 10개이며 현재는 레어(파랑) 등급의 의상까지만 합성이 가능합니다.
  • 아이템 합성 시 소모되는 BP는 등급에 따라 다르며, 재료로 사용할 아이템이나 BP가 부족할 경우 합성할 수 없습니다.
  • 합성 시스템은 현재 시험 운영 단계로, 추후 업데이트를 통해 좀 더 다양한 종류, 다양한 등급의 아이템을 합성할 수 있도록 할 예정입니다.
  • 합성 시 소모되는 BP량은 추후 변경될 수 있습니다.

UI/UX
파일:i14335863359.jpg
파일:i14388516176.jpg
파일:i14316487040.jpg
  • 각 기능을 사용하기 위해 설정된 디폴트 키는 아래와 같습니다.
    • G / F1: 투척무기
    • ~ / F2: 힐부스터
    • F4: 이모트
  • 이모트 사용키는 ~ 키 에서 F4 키로 변경되었습니다.
  • 휠 메뉴의 조작법은 각 설정된 키를 눌렀다가 떼는 방식이며, 마우스 우클릭으로 선택 동작을 취소할 수 있습니다.
  • 자신 혹은 팀원이 처치/기절시킨 상대방의 닉네임을 킬피드에서 감출 수 있는 기능으로 킬로그에서 닉네임 숨기기(Hide Nickname on Killfeed) 옵션을 추가하였습니다.
  • 게임 네트워크 상태 정보를 표시하는 기능 중 네트워크 지연, 문제 상황이 있을 경우 특정 아이콘을 보여줍니다..
  • 높은 지연(High latency), 지연 변동(Latency variation), 패킷 손실(Packet loss) 세 가지 상황을 아이콘으로 나타냅니다.
  • 높은 지연(High latency): 핑 수치가 높은 것을 확인할 수 있습니다.
  • 지연 변동(Latency variation): 핑 수치의 변동 값을 확인할 수 있습니다.
  • 패킷 손실(Packet loss): 패킷 손실률에 대한 것을 확인할 수 있습니다.
  • 로비에서 팀원의 로그아웃/연결 끊김 상태를 확인할 수 있는 아이콘을 추가하였습니다.
  • 인게임 내에서 팀원의 순번(팀 컬러)을 고정적으로 표시하여 자신의 번호(색상)를 쉽게 인지하도록 개선하였습니다.
  • 미니맵 최대 확대 배율을 조정할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
  • 자동 재장전 옵션을 추가하였습니다.
    • 게임플레이 탭에 있으며, 기본 옵션은 Off 상태입니다.
    • 옵션을 켜면 탄약이 없을 때 발사 시도 시 자동으로 재장전합니다.

성능
  • 캐릭터 머터리얼의 생성을 최적화하여 클라이언트 성능을 개선하였습니다.

사용자 지정 매치
  • 세션 대기실 인원 수의 계산을 개선하였습니다.
    • OBSERVER, UNASSIGNED로 지정된 유저는 전체 경기 인원(PLAYER) 계산에 포함되지 않도록 개선하였습니다.

버그 수정
  • 벽에 붙어 대각선 방향으로 움직이면 계단을 빠르게 올라갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 기절한 캐릭터의 몸 일부분이 벽을 뚫고 나오는 현상을 수정하였습니다.
  • 수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 무기를 들고 있지 않은 상태에서 특정 스텝으로 미끄러지듯 일어나는 현상을 수정하였습니다.
  • 높은 곳에서 착지 전 엎드리기 키 동작 시 슬라이딩하며 이동 및 일어설 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 스텝으로 불 끄기/눈 가리기 애니메이션이 생략되는 현상을 수정하였습니다.
  • 간헐적으로 상대방 캐릭터가 무기를 등에 맨 채로 격발하는 것 처럼 보여지는 현상을 수정하셨습니다.
  • 관전자 시점에서 특정 플레이어의 UI가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
  • 총기 파지와 ADS를 동시에 동작할 경우, 여러 상황에 따라 실행되는 동작이 상이한 현상을 수정하였습니다.
  • 2인승 오토바이 세울때 캐릭터가 근접해 있을 경우 충돌 데미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
  • 화면을 좌-우로 180도 이상 회전시킬 때, 발이 고정된 상태로 캐릭터가 회전하는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 스텝 시 벽에 붙어서 정조준 모드(ADS)를 한 것처럼 모션이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 플레이어가 타 플레이어에 지형지물 넘기를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 상황에서 오토바이 하차 시 천장 위로 하차되는 현상을 수정하였습니다.
  • 하나의 다시 보기를 여려 번 재생하여 한명의 유저를 중복 신고를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 다시 보기 종료 후 로비로 이동할 경우 로비에 캐릭터 체력바가 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 버기 타이어 근처에 가까이 붙었을 때 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
  • 탈 것에 캐릭터가 붙어서 앉기 반복 동작 시 캐릭터가 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.

파일:i14443733471.png

1.3. 1.0 업데이트 #23

FIX PUBG 업데이트
  • 편의성 개선
    • UI GUIDES: 게임 내에서 각 상황별로 필요한 조작 가이드를 표시해주는 “온 스크린 키 가이드” 기능을 추가하였습니다
  • 버그 수정
    • UNDERWATER: 수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.

신규 무기: Skorpion
  • 신규 핸드건 총기인 Skorpion을 추가하였습니다.
    • Skorpion은 모든 맵에서 획득할 수 있습니다.
    • Skorpion은 9mm탄을 사용하는 핸드건 총기로 기본 20발까지 장착 가능하며 40발까지 확장 가능합니다.
    • Skorpion의 총기 발사 모드는 단발과 연사가 있습니다.
    • Skorpion은 부위에 따라 여러가지 부착물을 장착할 수 있습니다.
  • 조준경: 레드 도트 조준경
  • 총구: 소음기
  • 손잡이: 수직 손잡이, 하프 그립 손잡이, 라이트 손잡이, 레이저 사이트
  • 개머리판: 개머리판 (Micro UZI)
  • 탄창: 대용량 탄창
    • 훈련장에 스콜피온을 추가하였습니다. 새로운 총기를 훈련장에서 미리 체험해보실 수 있습니다.

로비 패치노트 스팀 한정
  • 로비에서 오른쪽 상단의 패치노트 아이콘을 클릭하여 팝업창으로 패치노트를 볼 수 있습니다.
  • 패치노트에 포함되는 영상은 썸네일로 보이며 자체 재생되지 않습니다.
    • 썸네일 클릭 시 외부 팝업 브라우저로 영상을 볼 수 있습니다.
  • 해당 기능은 라이브 서버에 업데이트 시 적용될 내용이며 테스트 서버에는 업데이트 되지 않습니다.

게임 플레이
  • P18C의 반동이 감소하였습니다.
  • 맵과 날씨에 따라 블루존 이펙트의 투명도 차이가 심했던 문제점을 완화하였습니다.
    • 에란겔
    • 미라마
    • 사녹
    • 전반적으로 투명도를 소폭 약화시켜서 모든 맵에서 장벽 너머의 적을 좀 더 잘 볼 수 있도록 수정하였습니다.

UI/UX
  • 게임 내에서 각 상황별로 필요한 조작 가이드를 표시해주는 “온 스크린 키 가이드” 기능을 추가하였습니다
    • 미니맵 위쪽 공간에 조작 가이드가 나타납니다.
    • 기본 설정으로 On 되어 있으며, 환경설정 > 게임플레이 탭에서 On/Off 할 수 있습니다.
  • 레드도트 사이트, 홀로그램 사이트, 2배율, 3배율 스코프의 조준점 스타일 변경 방식을 Page Up / Page Down로 연속적으로 변경할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 킬러 관전, 팀원 관전, 옵저버 시점에서 관전 중인 상대방의 닉네임을 왼쪽 상단에 표시하도록 수정하였습니다.

월드
  • 훈련장의 성능 개선을 위해 아래의 내용을 수정하였습니다.
    • 과녁 움직임을 최적화 하였습니다. 기능은 기존과 동일하며 보여지는 느낌만 미세하게 다릅니다.
    • 훈련장 전체의 보트/아쿠아 레일 등 수상 차량 최대 스폰 수를 2대로 제한하였습니다.
  • 임시적인 개선책이며 이후 추가적인 개선을 진행할 예정입니다.

성능
  • 전선과 같이 가는 물체가 떨려 보이는 현상(flickering)을 최소화하였습니다.
  • 비 내리는 날씨에서의 파티클을 최적화하여 성능을 개선하였습니다.

생존 보상 시스템
  • 생존 보상 시스템에서 게임 플레이 시 얻는 XP를 팀원 관전 중일 때에도 받을 수 있도록 하였습니다.
    • 생존 시 받을 수 있는 XP의 50%를 받을 수 있습니다.

안티 치트 & 신고 기능
  • 이벤트 모드에 신고 기능을 추가하였습니다.
    • 사망 후 관전 대기 중 ‘R’버튼을 눌러 나를 죽인 플레이어를 신고할 수 있습니다.
    • 최근 나를 죽인 플레이어가 최대 8명까지 표시됩니다.
    • 팀킬을한 플레이어를 선택할 경우 신고 항목에 팀킬이 활성화 됩니다.
    • 한 경기 중 동일 플레이어를 중복해서 신고할 수 없습니다.

스킨 & 아이템
  • 아이템 항목 중, 복수 슬롯 항목(세트, 코스튬)을 추가하였습니다.
    • 하나의 아이템이 여러 부위를 포함하는 세트 아이템의 형태로 장착할 수 있습니다.
    • 단품 아이템을 장착한 상태에서 세트 아이템을 장착 시 기존에 장착된 아이템 중 세트 부위와 겹치는 아이템은 해제됩니다.
  • 주간으로 구매할 수 있는 상자 개수의 초기화 시점을 수요일 오전 9시 (UTC 0시)로 변경하였습니다.

사용자 지정 매치
  • 새로운 Warmode 게임모드인 Warmode: Conquest를 추가하였습니다.
    • Warmode: Conquest는 맵 별로 미리 지정된 전장에서, 양 소대가 거점 점령을 통해 점수를 모아 승리하는 방식의 워모드 입니다.
    • 옵션에서 맵 별로 점령지의 전장 크기를 조절할 수 있습니다.
    • Warmode: Conquest 관련 모드 프리셋을 소량 추가하였습니다.
    • 추천 사용자지정 매치 설정에 대한 안내는 별도 공지로 안내해드릴 예정입니다.
    • 점령전의 리플레이 기능은 아직 지원하지 않습니다. 추후에 지원할 예정입니다.
  • 매치 세션에 친구를 초대할 수 있도록 친구 초대 기능을 추가하였습니다.
  • 사용자 지정 매치에 부위별 데미지를 0 ~ 500%까지 조절할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
    • 머리, 가슴, 배, 팔, 다리 별로 총탄과 근접 공격으로 줄 수 있는 데미지의 배율 조절이 가능합니다.
    • 투척무기 데미지의 배율 조절이 가능합니다.
  • eSports 모드 프리셋을 개선하였습니다.
    • 킬러 관전 및 레드존이 비활성화되도록 기본값을 수정하였습니다.
  • 워모드 세션 생성 시 훈련장 맵인 “캠프 자칼”을 선택할 수 있도록 맵을 추가하였습니다.

안티치트 카카오 한정(스팀에도 반영되었으나 펍지했다.)
  • PUBG 자체 개발 신규 안티 치트 솔루션이 적용됩니다.
    • 클라이언트 실행 시 안티 치트 솔루션에는 기본적으로 Xeunuine(Anti-cheat) 체크박스가 선택되어 있으며,
    • 체크박스 선택을 해제 가능합니다. (문제가 있는 경우에만 체크 박스 해제를 권장합니다.)

버그 수정
  • 수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 미라마 맵 특정 지역에 들어갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • FPP 모드 투척무기 파지 또는 투척 준비 상태에서 하늘을 보고 캐릭터 이동 시 손이 회전하는 현상을 수정하였습니다.
  • 데스캠 및 관전 상태에서 견착 조준 사격 시 화면이 크게 흔들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 자유낙하 상태에서 특정 동작시 손 애니메이션이 동작하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 오브젝트에 가려진 상태에서 앉기+걷기 등 이동 속도가 느린 캐릭터의 발소리가 다른 플레이어에게 들리지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 플레이 버튼을 눌렀을 경우 매칭이 진행되지 않고 멈추는 현상을 수정하였습니다.
  • 월드맵과 휠 메뉴를 동시에 켤 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 픽업트럭 짐칸 뒤편, 버기 뒷좌석에 위치 하고 있을 경우 간헐적으로 총을 맞지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 비행기가 지나갈 때, 간헐적으로 비행기 소리가 들리지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 마스터 사운드 음소거 후 음소거 취소 시, 파도 소리가 처음부터 다시 재생되는 현상을 수정하였습니다.

1.3.1. 1.0 업데이트 #23-1

파일:PUBG_23-1_main.png
이번 패치에서는 플레이어 여러분의 개성을 표현할 수 있는 부분을 개선하고자 노력했습니다.
플레이어 여러분들이 다양한 이모트를 통해 게임 내에서 보다 많은 표현을 할 수 있도록 기능을 추가하였습니다. 다양한 이모트로 다른 플레이어와 보다 재미있는 소통을 해보시기 바랍니다.

일반
  • PCP(Player Care Package)의 기능 테스트 목적으로 테스트 서버에서 11/15(목)부터 11/ 21(수) 오전 11시까지 로그인하시면 PCP를 통해 닉네임 변경권을 플레이어 당 한개씩 받으실 수 있습니다.
    • 해당 변경권은 테스트 서버에서만 이용 가능합니다.

UI/UX
파일:PUBG_23-1_emote-1.png
  • 이모트(Emote)를 구매해 인게임에서 사용할 수 있도록 시스템을 개편하였습니다.
    • 외형(Customize) 메뉴에 이모트(Emote) 항목을 추가하였습니다.
    • 이모트 메뉴에서 현재 보유하고 있는 이모트를 장착/해제하여 인게임에서 사용할 수 있습니다.
    • 오른쪽 캐릭터 화면에서 선택한 이모트 동작을 확인할 수 있습니다.
    • 이모트는 최대 12개까지 설정 가능합니다.
  • 캐릭터 메뉴에서 선택한 외형이 잘 보일 수 있도록 착용한 아이템을 숨기는 기능을 추가하였습니다.

스킨 & 아이템
  • 상점에서 BP를 이용하여 새롭게 출시되는 이모트를 구매할 수 있습니다.
    • 에어기타', '빵야!', '백만볼트' 이모트를 상점에서 구매할 수 있습니다.

버그 수정
  • 기울이기 동작 후 ESC 키 입력 시 기울이기 동작이 유지되는 현상을 수정하였습니다.
  • 수류탄 투척 준비와 동시에 기절할 경우 수류탄 궤적이 남아있는 현상을 수정하였습니다.
  • 게임 시작 전 특정 위치에서 대기 시, 캐릭터가 지면 아래에 위치하거나 공중에 떠 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 헬멧 스킨 장착 후 인게임에서 헬멧 획득 시 스킨이 즉시 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 에란겔의 특정 계단에서 마체테 드랍 시 다시 획득이 불가능한 문제를 수정하였습니다.
  • 수류탄 투척 시, 수류탄의 위치와 다른 곳에서 데미지가 적용되는 현상을 수정하였습니다.

핫픽스
  • 라이브 서버에 이미 적용되어 있는 핫픽스입니다.
    • 보이스 채팅 채널 옵션이 이전에 설정했던 옵션으로 적용되는 문제를 수정하였습니다.
    • 성별 변경 후 로비 상점 미리보기 화면으로 진입 시, 변경 전 성별로 출력되는 문제를 수정하였습니다.
    • 아이템 획득 중 수량을 조절할 때, 다른 플레이어가 해당 아이템을 획득하면 크래시가 발생하는 문제를 수정하였습니다.

1.4. 1.0 업데이트 #24

신규 맵: 비켄디
파일:Vikendi_Minimap.png
  • 신규맵 비켄디를 추가하였습니다.
    • 비켄디는 6x6 크기의 맵으로, 기본 에란겔/미라마보다는 빠르고 사녹보다는 창의적인 전략을 펼칠 수 있는 신규 전장입니다.
    • 게임 플레이
      • 게임 시작 전 대기지점에서 눈덩이를 투척할 수 있습니다. (20개)
      • 눈/얼음 지형에서는 차량이 더 잘 미끄러집니다. 따라서 일반 지형에서 주행할 때보다 초반 가속이 느리고, 고속 주행에서 방향 전환 시 미끄러질 확률이 높습니다.
      • 눈이 덮힌 지형에서 차량이나 도보로 이동하면 바퀴자국이 남거나 발자국이 남게 되며, 이를 이용하여 근처에 적이 이나갔는지 확인도 가능하게 됩니다. 발자국과 바퀴자국은 일정 시간이 지나면 사라집니다.
    • 레드존
      • 사녹과 동일하게 안전 지역(하얀색 원) 외곽에 레드존이 생성됩니다.
      • 안전 지역(하얀색 원)이 작아지면 레드존 역시 작아지게 됩니다.
    • 블루존(자기장)
      • 새로운 배틀로얄 경험을 제공하기 위해 블루존의 사이즈를 맵 크기에 맞게 각 페이즈 별로 조정하였습니다.
      • 따라서 에란겔이나 미라마처럼 전략을 펼쳐야 하며, 4번째 자기장부터는 사녹처럼 블루존의 이동 속도가 감소하게 됩니다. 이 때부터는 건플레이의 중요도가 증가하게 됩니다.
    • 아이템 스폰 밸런스
      • 비켄디의 아이템 스폰 밸런스는 에란겔과 사녹의 중간 정도의 값으로 설정되어 있습니다.
        • 다른 맵과는 다르게 3레벨 헬멧이 월드에서 스폰되고, 3레벨 조끼 역시 타 맵보다 많이 스폰이 되도록 설정하였습니다.
        • 다른 투척 무기에 비해 연막탄의 스폰 비율을 높게 설정하였습니다.
신규 탈 것: 스노우모빌
파일:3dot1.png
  • 신규 탈 것인 스노우모빌(Snowmobile)을 추가하였습니다.
    • 스노우모빌은 비켄디 맵에서만 볼 수 있는 탈 것입니다.
    • 최대 2명의 플레이어가 탑승할 수 있으며, 눈에서 더 원할하게 주행할 수 있습니다.
리플레이 에디터
파일:replay-editor.png
  • 리플레이 에디터 시스템을 추가하였습니다.
    • 리플레이 에디터는 PUBG 게임의 리플레이 파일에 카메라 워킹과 이미지 특수 효과를 설정하여 영화와 같은 영상을 제작하는 툴입니다.
    • 리플레이 에디터 모드에서 카메라워킹을 위한 3D Path를 설정하고 동영상을 추출할 수 있습니다.
      • 에디터 시스템 관련한 영상을 추후에 별도로 업데이트할 예정입니다.
일반
  • 'J'키 입력 시, 현재 소지하고 있는 무기를 살펴볼 수 있는 기능을 제외하였습니다.
    • 향후 시스템을 보완해 보다 안정화 된 기능으로 업데이트 될 예정입니다.
  • 게임 접속 시 새로운 비켄디 트레일러 영상이 노출되도록 하였습니다,

사용자 지정 매치 매치
  • 이번 업데이트에서는 비켄디 맵을 커스텀 매치에서 이용할 수 없습니다.

    • 커스텀 매치 적용을 위한 준비를 마친 후 추후 업데이트 될 예정입니다.
  • 옵저빙 관련 UI를 개선하였습니다.
    • Bullet Tracer (탄 궤적 추적 기능)을 켜고 끌 수 있는 옵션 메뉴를 생성하였습니다.
      • 환경설정 → 게임 플레이 → 옵저버 → 트레이서 디스플레이 표시를 통해 해당 기능을 On/Off 할 수 있습니다.
      • 트레이서 디스플레이 표시: 총알의 궤적을 볼 수 있는 기능을 On/Off 합니다.
      • 팀 색상 트레이서 변경: 팀의 트레이서 색상을 변경합니다.
    • 다수 킬 시 문구를 추가하였습니다.
      • 플레이어 또는 팀이 일정 킬 이상을 달성할 경우, 아래와 같은 문구가 노출 됩니다.
      • 해당 문구는 라운드 기준으로 노출되며, 연속 콤보 효과는 아닙니다.
        • 플레이어
          • 5 킬 달성 시 RAMPAGE
          • 10 킬 달성 시 EXECUTIONER
          • 15 킬 달성 시 MASTERFUL
          • 20 킬 달성 시 CONQUERING
      • 팀 (팀 내 총합 킬 수 기준)
        • 10 킬 달성 시 KILLING SPREE
        • 15 킬 달성 시 DOMINATING
        • 20 킬 달성 시 UNSTOPPABLE
    • 플레이어 지정 문구 위치를 변경하였습니다.
      • 'Ctrl + 숫자'를 통해 플레이어를 지정할 시, 문구의 위치가 중앙에서 왼쪽 하단 팀 리스트 밑으로 이동하였습니다.
        • 1회 지정 시: 지정한 숫자와 플레이어를 표시합니다.
        • 연속 지정 시: 지정한 내역이 누적되어 나타납니다.
    • 플레이어 시인성을 개선하기 위하여 카메라 시점 기준 1km 이상 너머에 있는 플레이어의 헤드업 UI가 표시되지 않도록 개선하였습니다.
    • 팀 내 플레이어 사망 시 팀 리스트에서 해골 아이콘이 표시되지 않도록 개선하였습니다.
    • HP 게이지의 가독성을 개선하였습니다.
      • 닉네임 레이아웃 부분에서 HP량을 나타내는 숫자에 흰색 아웃라인을 추가하고 위치를 조정하였습니다.

게임 플레이
  • 공중에서의 캐릭터 애니메이션을 개선하였습니다.
    • 공중에서의 캐릭터 움직임이 훨씬 자유로워지며, 더욱더 현실적으로 나타나도록 개선되었습니다.
  • 낙하산 조종과 자유낙하 시스템을 개편하였습니다.
    • 낙하산 조종과 자유낙하 시스템 개편은 12월 10일 이후로 테스트 서버에서 확인하실 수 있으며, 기능 안정성 및 피드백을 받아 추후 적용될 수 있습니다. 플레이어 여러분의 아낌없는 의견 주시기 바랍니다.
    • 자유낙하 시
      • 왼쪽 SHIFT 버튼을 누르면 최고 속도로 낙하합니다.
      • 자유 낙하는 하는 동안 매끄럽고 빠른 방향 전환과 포지셔닝이 가능합니다.
    • 낙하산 조종 시
      • 왼쪽 SHIFT 버튼을 누르면 빠르게 낙하합니다.
      • 왼쪽 CTRL 버튼을 누르면 느리게 낙하하면서 활공하게 됩니다.
    • 착지 속도에 따라 각각 다른 길이의 애니메이션이 적용되도록 하였습니다.
      • 최종 속도가 높을 수록 적용되는 애니메이션이 길어집니다.
    • 지면과 비교적 가까운 상황에서 장애물에 걸리지 않더라도 낙하산을 미리 끊을 수 있는 기능을 추가하였습니다.
      • 이는 점프 정확도 상향 또는 총기가 있는 위치로 먼저 이동하는 것이 도움을 줄 수 있습니다.
      • 높은 위치에서 먼저 낙하할 수 있는 대신 데미지를 입을 수 있습니다.
    • 낙하산 충돌 관련 모델을 개선하여 지형지물에 낙하산이 걸리거나 부딫히는 경우 자동적으로 낙하산에서 빠르게 풀려납니다.
    • 착치 후 낙하산이 잠시동안 사라지지 않는 효과를 추가하였습니다.
  • 피격 시 피 효과를 개선하였습니다.
    • 총기에 피격당할 때 캐릭터에게 표현되는 피 파티클 효과의 비주얼을 사실적으로 개선하였습니다.
    • 자신이 피해를 입을 때 카메라에 표현되는 피 스크린 효과의 비주얼을 사실적으로 개선하였습니다.
  • M16A4 총기의 단발 사격 간 딜레이가 증가했습니다.
    • M16A4의 단발 사격 간 딜레이를 증가시킨 이유는 M16A4를 단발로 발사하는 경우가 점사로 발사하는 경우보다 더 빨랐기 때문이고, 이는 의도와 반대되는 부분이었습니다.
    • 추후 플레이어 여러분의 의견을 수렴하여 내년 상반기에 밸런스 패치 진행을 기획 중에 있습니다. 밸런스에 대한 많은 의견과 피드백 부탁드립니다.
  • 탈 것에 탑승 중 화염병에 피격 시 데미지를 받도록 수정하였습니다.
    • 화염병이 탈 것이 직접 맞기 않고 주변에 떨어져 폭발하거나, 화염병이 이미 폭발하여 불이 붙은 지역을 탈 것을 타고 지나가는 경우에는 캐릭터에 불이 붙지 않습니다.
생존 타이틀 시스템(베타 시즌 2)
파일:servival title system.png
  • 베타 시즌1의 랭크 시스템을 베타 시즌2 생존 타이틀 시스템으로 개편하였습니다.
  • 개편과 관련된 자세한 사항은 2018년 12월 6일 개발일지(새로운 베타 시즌2 타이틀 시스템을 소개합니다)를 참고해주시기 바랍니다.
UI/UX
파일:6dot2.png
  • Vikendi 맵 런칭을 맞이하여 로비 테마를 변경하였습니다.
    • 로비 배경을 설원 테마로 변경하였습니다.
    • 로비 내에 눈이 내리는 효과를 추가하였습니다.
    • 테마에 맞추어 로비 내 새로운 배경 음악으로 변경하였습니다.
  • 상점(Store) 기능을 개선하였습니다.
    • 아이템 페이지에서 아이템 정렬 기능을 추가하였습니다.
      • 추천순, 최신순, 높은 가격순, 낮은 가격순으로 정렬할 수 있습니다.
    • 미리보기 페이지에서 현재 착용 중인 아이템을 모두 탈착하고 해당 미리보기 아이템만 착용한 상태로 입장합니다.<br />
      • 헬멧 스킨, 헤어 아이템을 선택해 미리보기 페이지로 이동하는 경우 현재 머리에 장착 중인 아이템을 탈착한 상태로 입장하게 됩니다.
      • 화장 아이템을 선택해 미리보기 페이지로 이동하는 경우 현재 얼굴, 눈에 장착 중인 아이템을 탈착한 상태로 입장하게 됩니다.
  • 통계(Statistics) 메뉴에 있던 전적과 순위표 메뉴가 Season 메뉴로 통합되었습니다.
  • 인게임 상황별 조작 가이드를 끄고 켤 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
    • Alt + K키로 키 가이드 기능을 On/Off 할 수 있습니다.
    • 환경설정 > 게임플레이 > UI 항목에서 해당 키의 기본 설정값을 변경할 수 있습니다.
플레이 메뉴 UI 개편
파일:map ui.png
  • 퍼블릭 매치에서 맵/모드 선택 UI를 개편하였습니다.
파일:training mode.png
  • 훈련장 모드가 PLAY 메뉴의 하위 메뉴로 이동하였습니다.
성능
  • 식생을 렌더링하는 방식을 최적화하여 개선하였습니다.
  • 게임 내에서 오브젝트 생성을 최적화하여 CPU 성능을 개선하였습니다.
  • 포스트 프로세싱 기능을 Medium, Low 옵션에 맞는 적정한 그래픽 품질을 조정하여 GPU 성능을 개선하였습니다.
버그 수정
  • 장전 후 격발 가능 시점이 총기마다 다른 현상을 수정하였습니다.
  • 차량이 언덕에서 자동으로 내려오고 있을 때, 캐릭터와 충돌이 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 로비 우측 상단 시스템 메뉴 아이콘의 오른쪽 부분이 클릭되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 동작 시 1인칭 시점에서 총기가 벽을 뚫는 현상을 수정하였습니다.
  • 리플레이에서 사망 이후 킬러 관전 상태에서 팔로우캠이 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터 볼륨, 음성 채팅 On/Off 반복 입력 시 프레임 드랍이 발생하는 현상을 수정하였습니다.
  • 게임 내에서 매칭 지역이 UNKNOWN으로 계속 출력되는 현상을 수정하였습니다.
    • 카운트다운이 시작되기 전에는 리전이 보이지 않으며, 카운트다운 시작 후 리전이 표시됩니다.
  • 상점 인벤토리에서 로비 재시작 시 상자 열기, 미리보기 버튼이 좌측 상단에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 차량이 언덕에서 자동으로 내려오고 있을 때, 캐릭터와 충돌 시 애니메이션이 어색한 현상을 수정하였습니다.
  • 리플레이에서 캐릭터가 낙하산을 타고 착지할 때 카메라가 땅 속으로 추락하는 현상을 수정하였습니다.
  • 리플레이에서 관전 캠 상태의 카메라와 플레이어가 바라보는 방향이 일치하지 않는 현상을 수정하였습니다.

알려진 이슈
  • 낙하산 개편에 따라 워모드의 낙하산 펼치기 가능한 높이가 예전과 다른 현상이 있습니다.
    • 이후 패치에서 기존과 동일한 높이에서 낙하산이 펼쳐지도록 수정할 예정입니다.
  • 훈련장에서 낙하 시 고도계의 UI가 움직이지 않는 현상이 있습니다.
  • 맵 오픈 시 고도계가 화면 뒤로 가려지고, 블러처리되는 현상이 있습니다.
  • 낙하산을 펼친 팀원의 낙하산 표시가 팀원명 옆에 표시되지 않는 현상이 있습니다.

1.4.1. 1.0 업데이트 #24-1

버그 수정
  • 비켄디 맵 특정 위치에 캐릭터가 비정상적으로 진입힐 수 있는 형상을 수정하였습니다.
  • 일부 부착물 장착 시, 인벤토리의 무기 이미지가 비정상적으로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 전체화면으로 세팅한 상태에서 게임 실행 시 화면이 창모드로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • ALT 키와 견착 사격 키를 동시에 입력할 때 견착 사격 모션이 고정되는 현상을 수정하였습니다.
  • 듀얼 모니터 사용 시 전체모드 화면에서 마우스 커서가 모니터 밖으로 이둥하는 이슈를 수정하였습니다.
  • 다시보기/데스캠 상태에서 타임 점프 현상이 발생하면 월드 내 모든 문과 파되 가능한 물체들이 사라지는 현장을 수정하였습니다.

1.4.2. 1.0 업데이트 #24-2

버그 수정
  • 스킨이 적용된 3레벨 헬멧을 탈착하여 바닥에 떨어뜨릴 경우 2레벨 스킨의 헬멧이 적용된 채로 나타나는 현상을 수정하였습니다.
  • 울 스카프(갈색) 아이템 장착 시, 안경이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 간헐적으로 투척 무기를 던지자 마자 무기를 변경할 경우, 무기를 장착하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 핑이 높은 상황에서 투척 무기 교체 시, 다른 플레이어 시야에서 착용하지 않는 것으로 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 무기 교체 시 맨손으로 돌아가는 현상을 수정하였습니다.
  • 자신의 화면에서 무기를 들고 있는 애니메이션이 출력되지만 무기를 등에 메고 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 스텝으로 무기 교체 시, 맨손으로 무기를 든 상태가 되는 현상을 수정하였습니다.

1.5. 1.0 업데이트 #25

신규 총기:Bizon
사진 파일:icon_weapon_BizonPP19_.png
  • 신규 SMG 총기인 Bizon을 추가하였습니다.
    • Bizon은 에란겔 맵과 비켄디 맵에서 획득할 수 있습니다.
    • 9mm 탄을 사용하는 SMG 총기로, 기본 53발까지 장착 가능합니다.
    • Bizon은 총구에 소음기, 소염기, 보정기를 장착할 수 있으며, 스코프와 캔티드 사이트도 장착할 수 있습니다.
신규 부착물: 캔티드 사이트
파일:icon_attach_Upper_CantedRMR_.png
  • 신규 부착물인 캔티드 사이트를 추가하였습니다.
    • 총기의 두번째 조준경 슬롯에 장학할 수 있는 조준경(스코프)입니다.
    • ALT + 마우스 오른쪽 버튼으로 캔티드 사이트를 토글하는 방식으로 사용할 수 있습니다,
    • 캔티드 사이트는 AR, DME, SR, SMG, 샷건, LMG 총기에 장착 가능합니다.
    • 사용 가능 총기
      • AR - Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C
      • DMR - SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS
      • SR - AWM, M24, Kar98k
      • SMG - UMP, Vector, Bizon
      • Shotgun - S12K
      • LMG - M249
    • 캔티드 사이트와 조준경(스코프) 장착 순서에 따라 조준시 보는 조준경이 달라집니다.
      • 캔티드 사이트만 장착 했을 경우, 캔티드 사이트로 조준합니다.
      • 조준경 장착 후, 캔티드 사이트를 장착할 시, 조준경으로 조준하게 됩니다,
      • 캔티드 사이트를 장착한 후 조준경을 장착할 경우, 캔티드 사이트로 조준합니다.
      • 캔티드 사이트를 추가하면서, ADS 시 무기의 위치나 각도가 이전과는 조금 다르게 느껴질 수 있습니다. 그러나 정조준 모드 시 스코프의 위치, FOV, 반동 값 들 게임플레이에 직접적인 영향을 수는 요소는 변경되지 않았습니다.
신규 탈 것: 스노우바이크
  • 비켄디 맵에서만 만나볼 수 있는 스노우바이크를 추가하였습니다.
    • 스노우바이크는 스노우모빌보다 빠르고 날렵한 기동력을 자랑하지만, 스노우모빌 보다 체력이 낮아 비교적 쉽게 파괴될 수 있습니다.
  • 스노우바이크의 추가로 인해 기존에 스폰되던 오토바이는 비켄디에서 더 이상 스폰되지 않습니다.
월드
  • 비켄디 맵에 새로운 날씨를 추가하였습니다.
    • 월광(Moonlight): 시간대는 밤이지만, 더 크고 밝게 빛나는 슈퍼문과 영송한 오로라의 효과로 상대방을 확인하기에 어려움이 없도록 환경을 조성하였습니다.
서바이버 패스: 비켄디
  • 보급 투하(Drop in supply)시 쿠폰을 모두 받을 수 있도록 시능을 수정하였습니다.
  • 패스 보상 화면에서 현재 도달한 레벨까지 맏을 수 있는 보상을 한번에 받을 수 있는 기능을 추가하였습니다.
    • 왼쪽 하단 'Claim All'을 클릭해 현재 받을 수 있는 보상 아이템을 모두 받을 수 있습니다.
  • 데일리 미션을 교환할 수 있는 횟수를 하루 1회에서 3회로 변경하였습니다.
  • 미션 중 난이도가 높은 미션들을 재조정하였습니다.
    • 데일리 미션, 위클리 미션 중 난이도가 높은 미션들의 난이도를 재조정하였습니다.
    • 이미 공개되어있는 위클리 미션은 난이도 재조정 대상에서 제외하였습니다.

게임 플레이
  • 방탄 조끼 방어구에 적용되는 데미지 전달량을 하향 조정하였습니다.
    • 기존 피격 데미지는 100% 조끼/방어구 내구도에 적용되었으나 캐릭터가 받는 데미지보다 적은 데미지로 적용되도록 수정하였습니다.
  • 투척 무기의 데미지가 적용되는 방식을 수정하였습니다.
    • 캐릭터와 투척 무기 사이에 표지판, 얇은 기둥과 같은 장애물이 있을 경우에도 데미지와 효과가 적용되도록 수정하였습니다.
  • 투척 무기의 궤적을 표시하는 시점과 투척하는 시점이 동일하도록 수정하였습니다.
    • 투척 무기가 캐릭터의 손을 떠날 때까지 투척 가이드라인이 보이도록 수정하였습니다.
  • 낙하산을 펼친 후, 방향 전환하기 전 딜레이를 줄여 빠르게 방향을 전환할 수 있도록 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 블루존이 기존보다 외곽으로 생성되고, 마지막 블루존 페이즈의 데미지가 증가했습니다.
  • 비켄디 맵의 아이템 스폰 밸런싱을 수정하였습니다.
    • SMG 수량을 감소시키고, AR 수량을 증가시켰습니다.
    • DMR 수량을 감소시키고, SR 수량은 유지시켰습니다.
    • 3레벨 헬멧과 조끼 수량을 감소시켰습니다.
    • 부착물과 기타 아이템의 스폰 밸런싱을 재조정하였습니다.
    • 자세한 내용은 '개발일지 - 비켄디 아이템 스폰율 재조정 작업에 대해 개발팀이 전하는 글'을 확인해주시기 바랍니다.

UI/UX
  • 팀 초대 설정과 상태 변경 시스템을 개선하였습니다.
    • 오른쪽 하단에 팀 초대 설정 버튼으로 초대 상태를 설정할 수 있습니다.
    • '모든 팀 초대 허용', '친구에게만 팀 초대 허용', '모든 팀 초대 거부'로 상태를 설정할 수 있습니다.
  • 모든 팀 초대 허용: 모든 플레이어에게 팀 초대를 받습니다.
  • 친구에게만 팀 초대 허용: 친구 리스트에 등록된 플레이어에게만 팀 초대를 받습니다.
  • 모든 팀 초대 거부: 어떠한 초대도 받지 않습니다.
    • 오른쪽 친구 시스템 메뉴에서 자신의 온라인/오프라인 상태를 변경할 수 있습니다.
  • 오프라인 상태로 설정 되어 있을 경우, 다른 플레이어들에게 오프라인 상태로 보여지며, 다른 플레이어로부터 초대를 받지 않습니다.
  • 상점 메뉴의 Items 페이지 좌측 카테고리에서 신규 아이템 안내 표시를 제거했습니다.
  • 상점 메뉴의 Items 페이지에서 최신순 정렬을 누르면, 출시 날짜가 같은 경우 단품보다 상자가 앞에 등장합니다.
  • 게임 화면 중앙 하단에 있는 UI 위젯의 가시성을 향상하였습니다.
  • 게임 옵션을 일부 추가하였습니다.
    • 총기의 기본 사격 모드를 설정할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
    • 신규 부착물인 캔티드 사이트 사용 키 옵션을 추가하였습니다.
    • 현재 들고 있는 무기를 전체적으로 확인할 수 있는 동작이 추가되었으며, J키를 눌러 사용할 수 있습니다.
  • 청약철회/확률 안내 문구 위치와 디자인을 변경했습니다.
  • 스팀 결제 장애로 구매 실패 시, 실패 안내 팝업을 표시합니다.

성능
  • 캐릭터 주변 특정 거리 내에서 발자국이 보이는 갯수를 조정하여 성능을 최적화하였습니다.
  • 로비 내 인벤토리와 메뉴에서 프레임이 저하되는 현상을 개선하였습니다.

스킨 & 아이템
  • 배틀스탯(BattleStat) 총기 스킨 아이템을 추가하였습니다.
    • 배틀스탯 무기 스킨을 착용한 상태에서 해당 무기를 이용해 킬한 숫자가 스킨에 기록/표시 됩니다.
  • J키를 눌러 해당 무기로 기록한 킬 수의 변화를 인게임 상에서 실시간으로 확인할 수 있습니다.
    • 아이템 이름 앞에 '배틀스텟' 이라는 태그가 붙으며, 무기 스킨 페이지의 미리보기 화면에서도 해당 스킨을 이용하여 기록한 킬 수를 확인할 수 있습니다.
    • 킬 수는 해당 스킨의 원래 주인이 사용한 경우에만 기록됩니다.
  • 원래 주인이 아니었던 플레이어가 인게임에서 해당 스킨이 적용된 총기를 습득한 경우 킬 수를 나타내는 숫자판이 잠금 상태로 변경되며, 킬 수가 기록되지 않습니다.
  • 스팀 장터나 상점 등 배틀스탯 아이템의 소유자가 명확하지 않은 상태의 경우에도 킬 수를 나타내는 숫자판이 잠금 상태로 변경됩니다.
    • 스팀 장터에서 거래가 가능하며, 거래를 통해 소유자가 변경될 경우 그동안 기록된 킬 수는 초기화됩니다.
    • 무기 스킨을 BP로 환원하면 카운트는 초기화 됩니다.
    • 배틀스탯 무기 스킨은 시스템 테스트를 목적으로 테스트 서버에서 10BP로 구매하여 사용해 보실 수 있습니다. 향후 라이브 서버에 패치가 적용된 후에 해당 아이템을 BP로 상자를 구매해 유료 키를 사용하여 획득할 수 있습니다.
  • 새로운 상자인 '이스트 에란겔 폴리스 상자'를 추가됩니다. (해당 신규 상자는 1월 30일 라이브 서버 점검 이후 만나보실 수 있습니다.)
    • 해당 상자는 '이스트 에란겔 폴리스 키'로 열 수 있습니다.
    • 이스트 에란겔 폴리스 상자에서 매우 낮은 확률로 [배틀스탯] 인더스트리얼 시큐리티 - AKM 아이템을 획득할 수 있습니다.
    • 이스트 에란겔 폴리스 상자 아이템 별 확률
아이템 이름 확률
[배틀스탯] 인더스트리얼 시큐리티 - AKM 0.16%
경관 코트 0.32%
비켄디 엘리트 승무원 유니폼 0.32%
비켄디 엘리트 승무원 모자 0.60%
경관 모자 1.30%
"베이비 베어" 페이스 마스크 1.30%
경관 장갑 2.50%
경관 바지 4.50%
이스트 에란겔 폴리스 셔츠 4.50%
"베이비 베어" 페이스 셔츠 4.50%
비켄디 엘리트 승무원 신발 20%
스웨터와 셔츠 (베이지색) 20%
카고 바지 (베이지색) 20%
까치 구두 20%
  • 이스트 에란겔 폴리스 상자가 추가됨에 따라 랜덤 상자 구성과 획득 확률을 조정하였습니다.
    • 기존에 판매 중인 2018 가을 상자는 랜덤 상자에 추가하였습니다.
    • 랜덤 상자 확률
상자 이름 확률
원더러 상자 10%
트라이엄프 상자 5%
서바이버 상자 10%
레이더 상자 20%
밀리샤 상자 10%
피버 상자 5%
2018 가을 상자 15%
이퀴녹스 상자 5%
데스페라도 상자 5%
바이커 상자 10%
에비에이터 상자 5%
  • 현재 이벤트 등급의 아이템을 원래 가치에 맞도록 등급을 조정하였습니다.
    • 원래 등급에 맞게 BP로 환원이 가능하도록 아이템 설정을 변경하였습니다.

버그 수정

일반
  • 화면 전환 중 ALT키 입력 시 상대방 시점에서만 캐릭터가 바라보는 방향이 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 서비스 설정 상태에서 색각 이상 모드 설정시 혈흔 효과가 중복되는 현상을 수정하였습니다.
  • 이모트 설정 화면과 인게임 이모트 휠 위치가 서로 다른 현상을 수정하였습니다.
  • Micro Uzi 총기 격발로 총알을 모두 사용할 시, 간헐적으로 좌측에서 발소리가 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 보급상자가 착지 할때, 과도하게 땅 밑으로 내려갔다가 올라오는 현상을 수정하였습니다.
  • 차량의 위치가 플레이어 간 다르게 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 팀원이 수송기에 탑승하기 전에 접속을 종료할 경우, 나간 팀원의 UI가 시작 지점에 남아있는 현상을 수정하였습니다.
  • 주먹으로 기절/사망 시 킬피드 아이콘이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 근접 공격 도중 회복 아이템 사용 시, 캐릭터가 무기를 집어넣은 뒤 아이템을 사용하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 대상 플레이어가 차량 운전 중일 경우, 닉네임과 신고 관련 안내 메시지가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 데스캠 / 리플레이 상태에서 캐릭터가 차량 탑승 시 카메라 방향이 반대로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 장착하고 있지 않은 투척무기를 [스마트 키/ 특정 투척무기 사용] 키로 변경 시 '투척무기가 없습니다' 라는 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 오토바이 주행 중에 내리는 경우, 오토바이 배기음이 비정상적으로 길게 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터의 보유 한도가 남아있는 상태에서 아이템을 획득할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 / 데스캠 / 리플레이 화면에서 스쿠터에 탑승하여 운전할 경우 심하게 흔들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 좌석 변경과 앉기/기울이기를 같은 키로 설정했을 때 회복 및 도핑 아이템 사용 중 앉기, 기울이기 시 아이템 사용이 취소되는 현상을 수정하였습니다.
  • 달리는 차량에서 오브젝트와 충돌하는 시점에 차량에서 하차를 할 경우 데미지를 받지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 1인칭 시점의 스코프 장착 상태에서 정조준 모드 후 해제 시 화면에 잔상이 깜빡이는 현상을 수정하였습니다.
  • 차량에 타고 있는 상태에서 클라이언트 종료 후 재접속 시, 차량이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 32:9 해상도 모니터에서 로비 상하 화면이 잘리는 현상을 수정하였습니다.
  • 차량에 캐릭터가 충돌하는 경우, 캐릭터의 순간 속도가 과도하게 발생하는 현상을 수정하였습니다.
  • 로비 프레임이 낮은 상황에서 화면 전환 시, 화면이 순간적으로 겹치는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 눈 위를 점프로 이동 시 발자국이 남지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 총기를 빠르게 2번 교체하면 총기 UI가 겹쳐 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 상태에서 마커가 Delete 키로 삭제되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 오토바이 주행 중 감속 시 뒷 바퀴가 쉽게 들려 전복되는 현상을 수정하였습니다.
  • FPP 화면에서 열 수 없는 거리에 있는 문을 TPP 모드에서 열 수 있던 현상에 대해 실제로 문을 열 수 있는 거리에 있을 경우에만 문을 열 수 있도록 수정하였습니다.

월드
  • 에란겔 맵에서 특정 구조물에 차량이 끼어 이동이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 에란겔 맵에서 특정 지역의 바위가 거리가 멀 경우, 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹 맵에서 특정 위치에 있는 다리의 철조망의 한 방향에서만 관통하여 사격이 가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹 맵에서 특정 위치의 내부 물건들이 누락되어있는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹 맵에서 특정 건물을 통과 가능하거나 끼이는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹 맵 특정 위치에서 지면 밑으로 내려갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹 맵의 특정 바위에 캐릭터가 가까이 붙어 있을 경우 일어나기가 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 특정 위치를 통과 가능하거나 끼이는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 특정 철장 사이로 사격시 총알이 통과되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 특정 위치에서 아이템을 획득하지 못하는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 특정 건물의 벽 뒤에 캐릭터가 문을 열 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 몇몇 위치의 식생이 떠있는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 눈 위를 점프로 이동 시 발자국이 남지 않는 현상을 수정하였습니다.

알려진 이슈 (1/23 테스트 서버)
  • 1월 23일에 오픈된 테스트 서버에 아래와 같은 이슈가 확인되어 수정 중에 있습니다.
  • 대응 완료
    • 로비에서만 음성 채팅 기능이 작동하지 않는 현상 (1/24 11:00 대응 완료)

대응 중
  • UMP 스킨이 Bizon 총기에 적용되는 현상
  • 인벤토리에 다수의 무기 스킨을 보유하고 있을 경우 배틀 스탯 정보 텍스트가 아이콘과 겹쳐 나오는 현상
  • 비켄디 패스 미션 중 스콜피온이 SMG로 분류되어 카운트 되는 현상
  • 소대 전투에서 블루팀과 레드팀의 남은 인원 UI가 서로 바뀌어 출력되는 문제

핫픽스
  • Bizon 장전 사운드가 멀리서도 들리는 현상
  • 작은 오브젝트 뒤에 있어도 수류탄 대미지를 받지 않던 현상
  • 비켄디 내 특정 건물 1층에 수류탄 투척 시 2층까지 대미지 입는 현상
  • 비켄디 Cosmodrome에서 플레이어가 시멘트 계단 아래를 뚫고 볼 수 있는 현상
  • Castle 지형 내 일부 아치형 계단에 틈이 있어 아래 난간에서 위로 사격이 가능한 현상
  • 일부 차량이 수류탄 폭발 시 대미지를 받지 않는 현상
  • 오토바이를 타고 물 속에서 붕대를 사용할 수 있는 현상
  • 중국어 간체 스노우 바이크 명칭 변경

1.6. 1.0 업데이트 #26

1.7. 1.0 업데이트 #27

1.8. 1.0 업데이트 #28

1.9. 1.0 업데이트 #29

1.10. 1.0 업데이트 #30



파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 , 2번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
(이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류