최근 수정 시각 : 2019-10-09 15:59:00

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/패치 노트

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일반가이드 / 이동 수단 / 전략 및 팁 / 랭크 / 도전 과제 / 서바이버 패스 / 이벤트 모드 / 문제점 (핵 문제) / 사건사고
패치최신 버전 / 1.0 #1~#20 / 사녹 테스트서버 / 얼리 액세스
아이템아이템 / 무기 (주무기 / 보조무기) / 이동 수단 / 총기 부착물 / 무기 스킨 / 의상 스킨
에란겔 / 미라마 / 사녹 / 비켄디 / 카라킨 / 캠프 자칼(훈련장)

1. 개요2. 정식 1.0 패치
2.1. 1.0 업데이트 #1~#202.2. 1.0 업데이트 #212.3. 1.0 업데이트 #222.4. 1.0 업데이트 #23
2.4.1. 1.0 업데이트 #23-1
2.5. 1.0 업데이트 #24
2.5.1. 1.0 업데이트 #24-12.5.2. 1.0 업데이트 #24-2
2.6. 1.0 업데이트 #252.7. 1.0 업데이트 #262.8. 1.0 업데이트 #272.9. 1.0 업데이트 #282.10. 1.0 업데이트 #292.11. 1.0 업데이트 #302.12. 1.0 업데이트 #4.0
3. 얼리 액세스 패치4. 사녹 테스트 서버 패치

1. 개요

배틀그라운드의 패치 내역에 대해 다루는 문서.

패치 예정인 내용이 확정되면 서술 바람, 공지사항의 스타일에 최대한 비슷하게 서술하고, 공지사항에 포함된 이미지를 포함하는 것을 권장한다. 추후 작성의 편의성을 위해 패치 노트 그대로 경어체를 사용하되, 오역은 수정 바람.

2. 정식 1.0 패치

2.1. 1.0 업데이트 #1~#20

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/패치 노트/1.0 1차~20차 문서를 참고하십시오.

2.2. 1.0 업데이트 #21

FIX PUBG 업데이트
  • 편의성 개선
    • MIC TEST UI/UX: 게임 내에서 마이크 입력을 테스트할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
  • 버그 수정
    • UI/UX #02: PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 나타나지 않는 현상을 수정하였습니다.
    • CHARACTER POSITION #01: 차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
    • CHARACTER POSITION #02: 캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • CLONING: 차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
    • WEAPON RENDERING #01: 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에서 총기가 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • WEAPON RENDERING #02: 관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • CAMERA #02: 시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인 되는 현상을 수정하였습니다.
    • CAMERA #03: 유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.
    • SANHOK FIX #04: 사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
    • BLUEZONE UI: 블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
    • UNDERWATER ANIMATION: 캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.
    • UAZ DAMAGE TAKEN: UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.
    • AFTERIMAGE: 무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 현상을 수정하였습니다.

신규 모드: 훈련장
파일:range_map.png
  • 게임 플레이를 연습할 수 있는 트레이닝 모드를 추가하였습니다.
  • 훈련장은 2x2 크기의 맵으로, 배틀그라운드 게임을 플레이하는데 필요한 거의 모든 요소를 자유롭게 체험하고 연습해볼 수 있는 공간입니다.
  • 훈련장은 로비에서 “훈련장” 버튼을 클릭하여 매치메이킹을 통해 참가하실 수 있습니다.
    • 5명 이상의 플레이어가 매치메이킹에 진입할 경우 즉시 게임이 시작됩니다. 또한 시작 이후 약 5분간은 다른 플레이어들이 해당 게임에 참여할 수 있습니다. (최대 20명까지 참여 가능합니다.)
    • 만약 5명 미만의 플레이어가 매칭 중일 경우 5분간의 매칭이 지속되며, 5분이 지날 때까지 5명 미만의 플레이어로 매칭 중이라면, 해당 인원으로만 게임이 시작되고 이후 다른 플레이어들은 해당 게임에 참여할 수 없습니다.
    • 전체 플레이 가능한 시간은 최대 30분입니다.
  • 타 플레이어가 참여 가능한 시간(5분)과 일반 훈련장 플레이 시간(25분)을 포함하여 총 30분 동안 훈련장을 플레이할 수 있습니다.
    • 훈련장 내에서는 플레이어가 사망하지 않습니다.

신규 총기: MK47 Mutant
파일:m47_mutant.jpg
  • 신규 AR 총기인 MK47 Mutant를 추가하였습니다.
  • MK47 Mutant는 모든 맵(에란겔, 미라마, 사녹)에서 월드 스폰으로 획득할 수 있습니다.
  • MK47 Mutant는 7.62mm탄을 사용하는 AR 총기로 기본 20발까지 장착 가능하며, 30발까지 확장 가능합니다.
  • 총기 발사 모드는 단발과 점사(2발 점사)가 있습니다.
  • MK47 Mutant는 개머리판을 제외한 모든 부위에 부착물을 장착할 수 있습니다.

신규 사녹 전용 차량: Tukshai
파일:Tukshai.jpg
  • 사녹 맵에서만 볼 수 있는 신규 차량 Tukshai를 추가하였습니다.
  • Tukshai는 3인승 차량으로 UAZ, Dacia, Minibus를 대체합니다.
  • 기존 차량들과 비교해 속도는 다소 느린 편이지만, 사녹의 배경과 절묘하게 맞아떨어지는 그 독특한 귀여움에 금세 빠져드실 겁니다!

생존 보상 시스템
파일:supplysystem_kr.png
  • 미션 달성과 플레이 시간에 따라 보상을 받을 수 있는 생존 보상 시스템을 추가하였습니다.
  • 생존 게이지(Survival Gauge)를 생존 XP로 채워 레벨업하고 보상을 획득할 수 있습니다.
  • 미션은 매일, 매주 새로운 미션으로 교체됩니다.
  • 보상은 일정 생존자 레벨마다 획득할 수 있습니다.

BP 시스템 개편
  • 단순하게 순위로만 지급했던 순위 보상을 플레이시간과 순위 모두 참고하여 지급하도록 개편하였습니다.
  • 맵(에란겔, 미라마, 사녹), 모드(솔로, 듀오, 스쿼드)별 시간 당 BP 획득 효율 격차가 공평하도록 개편하였습니다.
  • 팀 인원수를 고려하여 팀 보상을 나누도록 변경하였습니다.
    • 더 이상 혼자 스쿼드를 플레이 한다고 4배의 BP를 독식하지 않도록 개선하였습니다.

BP 게임 플레이
  • 새로운 부착물인 레이저 사이트(Laser sight)를 추가하였습니다.
    • 기본 조준, 견착 발사 시 탄의 분산을 줄여줍니다.
    • 총기 손잡이 슬롯이 있는 총기에 장착할 수 있습니다.
    • 현재 데스캠, 다시 보기에서 레이저 이펙트가 출력되지 않는 현상이 있으며 이는 곧 수정될 예정입니다.
파일:ping-3.png
  • 8월 1일(수) 테스트 서버에서 선보였던 핑 시스템을 개선하여 추가하였습니다.
    • ALT + 마우스 휠 클릭으로 플레이어의 에임이 위치한 곳을 화면 상단 나침반에 표시할 수 있습니다.
  • 조작키는 옵션에서 자유롭게 변경 가능합니다.
    • 팀원 모두에게 공유되며 나침반에 표시됩니다.
    • 핑을 찍은 뒤에는 2초간의 쿨타임이 있어 연속적으로 핑을 찍을 수 없습니다.
    • 나침반에 표시된 핑은 5초 뒤 자동으로 사라집니다.
    • 핑 표시가 겹칠 경우 가장 가까이 있는 핑이 위에 표시됩니다.
  • 블루존 이펙트의 시각적 표현이 개선되었습니다.
    • 이제 블루존 이펙트는 더 선명한 장막으로 표현됩니다. 블루존이 좁혀올 때 이를 더 먼거리에서부터 인식할 수 있습니다.
    • 맵과 날씨에 따라 서로 다르게 보이던 블루존 이펙트가 거의 비슷한 비주얼과 시인성을 가지도록 개선하였습니다.

파일:erangel.jpg
<에란겔>
파일:erangel.jpg
<미라마>

BP UI / UX
  • 환경설정에서 보이스 채팅 입력 상태를 볼 수 있는 항목을 추가하였습니다.
    • 환경설정 > 사운드 > 보이스 채팅 카테고리에서 확인할 수 있습니다.
파일:Voice_volume_kr.png
  • 게임 네트워크 상태 정보를 표시할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
파일:Network_latency_stats.jpg
  • 화면 좌측 상단에 핑(ping), 초당 수신량, 초당 송신량, 수신 패킷 실패율, 송신 패킷 실패율을 표시합니다.
  • 환경설정 > 게임플레이 > UI > 네트워크 디버그 통계로 On/Off 설정할 수 있습니다.
  • 외형 > 옷장, 무기, 장비 메뉴의 UI를 개선하였습니다.
파일:Menu_UI_KR_edit.png
  • 여러 아이템을 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 왼쪽에 각 아이템의 카테고리별로 필터링하여 볼 수 있도록 개선하였습니다.
  • 아이템의 등급에 따라 아이템 배경효과를 적용하여 등급을 쉽게 알아볼 수 있도록 개선하였습니다.
  • 상점(Store) 메뉴의 UI를 개선하였습니다.
파일:store_renewal_kr_1.png
  • 메인 페이지는 카테고리와 태그에 따라 아이템을 분류하여 볼 수 있습니다.
  • 모든 아이템의 미리보기를 확인할 수 있는 프리뷰 페이지를 추가하였습니다.
  • 물음표 아이콘 버튼 클릭 시 확인하실 수 있습니다.
  • 추천(Featured) 페이지에서는 현재 진행하는 이벤트 내용을 확인할 수 있습니다.

BP 성능
  • 클라이언트의 메모리 사용을 최적화하여 성능을 개선하였습니다.
  • 다양한 재질별 탄착 효과를 개선하여 성능을 향상하였습니다.
  • 그림자의 렌더링 성능을 개선하였습니다.
  • 맵에서 이동할 때 텍스쳐 스트리밍으로 인한 프레임 히치(프레임 튐) 현상을 일부 개선하였습니다.
  • 불타는 차량, 배의 렌더링 성능을 개선하였습니다.
  • 카메라(Free Camera/ Follow Camera)의 조작 방식을 개선하였습니다.
  • 화면에 다시 보기 UI가 보일 경우, 마우스 클릭과 드래그를 구분할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 0.3초 미만으로 클릭한 상태를 유지할 경우 클릭으로 인식하고 그 이상으로 길게 클릭할 경우 드래그로 인식합니다.
  • 다시 보기 기능 버전이 업데이트되어 지난 버전의 다시 보기는 재생이 불가능합니다.

사용자 지정 매치
  • 사용자 지정 매치(커스텀 매치) 프리셋을 4종 추가하였습니다.
    • 일반 모드
      • 45ACP Mode (Forty-Fivers)
      • Crossbow Mode (Ghillie Crossing)
    • 워모드
      • OverpowerKit (Desert Knights)
      • SniperKit (One Shot One Kill)
  • 사용자 지정 매치 방 생성 시 대기실에서 플레이어 위치 이동의 기본 설정을 이동 가능한 상태로 변경하였습니다.
  • 매치 옵션의 프리셋 설정 저장/불러오기 기능을 추가하였습니다.
    • 최대 10개의 프리셋을 저장하고 불러올 수 있습니다.
  • 매치 관전 비밀번호 설정 기능을 추가하였습니다.
  • 일반 모드, 워모드에 설정 옵션으로 전투 규모 옵션(팀 전투/소대 전투)을 추가하였습니다.
  • 플레어건(Flaregun)의 사용성을 개선하였습니다.
    • 플레어건을 획득 시 보급 상자 남은 개수가 HUD - 미니맵 상단에 표시됩니다.
    • 플레어건 사용 시 성공/실패 여부가 플레어건 UI에 표현됩니다.
    • 플레어건 낙하 범위 표현을 수정하였습니다.
  • 워모드 옵션 중 블루존 옵션의 워 로얄(War Royale) 항목을 닫았습니다.
    • 워로얄 옵션의 블루존 조절 기능을 추가하여 개선된 옵션으로 찾아오겠습니다.

버그 수정
  • PC에 XBOX 컨트롤러를 연결하여 플레이 중 결과화면에서 신고 사유를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 차량에 탑승한 캐릭터 위치가 엉뚱한 지점에 고정되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 다른 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 차량 이동 중인 플레이어의 캐릭터가 불특정한 위치에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
  • 총기가 캐릭터가 들고 있지 않은 위치에 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 시 정조준 모드(ADS) 상태인 관전 대상자의 총기가 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 시체에 엎드린 상태로 근접할 경우 카메라가 줌인되는 현상을 수정하였습니다.
  • 유리창이 있는 창문에 근접하여 투척 무기를 투척할 경우 카메라가 일시적으로 줌인, 줌아웃 되는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹 맵에서 캐릭터가 바다 끝쪽에 있을 경우 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
  • 블루존 UI에서 남은 시간이 간헐적으로 2초씩 줄어드는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 수중에서 지형에 의해 육지로 이동할 수 없을 때 캐릭터가 위 아래로 끊기는 현상을 수정하였습니다.
  • UAZ 주행 중 지형지물과 충돌 시 다른 차량에 비해 피해량이 큰 현상을 수정하였습니다.
  • 발사 모드를 변경한 총기를 버린 후 다시 획득 시 발사 모드가 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
  • SLR에 AR 보정기 장착 시 수평 반동 감소가 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 연료통 위에 캐릭터 위치 시 기울이기가 동작하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 비 오는 날씨에서 수영 중 물에서 안팎으로 시점 변경 시 프레임이 드랍되는 현상을 수정하였습니다.
  • AKM 소음기 소리와 Beryl M762의 소음기 소리가 동일한 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 스쿠터에 탑승한 상태에서 나무문을 통과할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 계단, 언덕에 특정 아이템을 버릴 경우 획득이 불가능한 문제를 수정하였습니다.
  • 사녹의 특정 건물 창문에서 기본 지형지물 넘기 기능이 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 상황에서 기절 시 체력 게이지가 비정상적으로 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 무기 꺼내기/넣기를 반복할 경우 상대방 화면에 잔상이 남는 현상을 수정하였습니다.

2.3. 1.0 업데이트 #22

FIX PUBG 업데이트
  • 편의성 개선
    • WHEEL MENU FOR HEALING/BOOST: 회복 아이템 편의성을 위한 휠 메뉴를 추가하였습니다.
    • MINIMAP: 미니맵 최대 확대 배율 조정을 구현하였습니다.
    • PLAYER ORDER CONSISTENCY: 로비 파티원 순서대로 인게임에도 유지될 수 있도록 조정하였습니다.
    • FRIEND UI: 로비 파티원 로그아웃/연결끊김 아이콘 노출 및 친구 리스트 갱신 기능을 추가하였습니다.
  • 버그 수정
    • CHARACTER MOVEMENT #01: 벽에 붙어 대각선 방향으로 움직이면 계단을 빠르게 올라갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • DBNO PLAYER WALL PENETRATION: 기절한 캐릭터의 몸 일부분이 벽을 뚫고 나오는 현상을 수정하였습니다.
    • UNDERWATER: 수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • SLIDING FIX #01: 무기를 들고 있지 않은 상태에서 특정 스텝으로 미끄러지듯 일어나는 현상을 수정하였습니다.
    • SLIDING FIX #02: 높은 곳에서 착지 전 엎드리기 키 동작 시 슬라이딩하며 이동 및 일어설 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • STUN AND ONFIRE ANIMATION: 특정 스텝으로 불 끄기/눈 가리기 애니메이션이 생략되는 현상을 수정하였습니다.
    • ARMED ANIMATION: 간헐적으로 상대방 캐릭터가 무기를 등에 맨 채로 격발하는 것 처럼 보여지는 현상을 수정하였습니다.
    • PLAYER UI: 관전자 시점에서 특정 플레이어의 UI가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
    • ADS BUG #02: 총기 파지와 견착을 동시에 동작할 경우 여러 상황에 따라 실행되는 동작이 상이한 현상을 수정하였습니다.
    • VEHICLE INTERACTION: 2인승 오토바이 세울때 캐릭터가 근접해 있을 경우 충돌 데미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
    • CHARACTER POSITION #03: 화면을 좌-우로 180도 이상 회전시킬 때, 발이 고정된 상태로 캐릭터가 회전하는 현상을 수정하였습니다.
    • CHARACTER MOTION #01: 특정 스텝 시 벽에 붙어서 정조준 모드(ADS)를 한 것처럼 모션이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
    • VAULTING: 플레이어가 타 플레이어에 지형지물 넘기를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • CHARACTER MOTION #02: 특정 상황에서 오토바이 하차 시 천장 위로 하차되는 현상을 수정하였습니다.
    • REPORT SPAMMING: 하나의 다시 보기를 여러 번 재생하여 한명의 유저를 중복 신고를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • LOBBY HP BAR DISPLAY: 다시 보기 종료 후 로비로 이동 할 경우 로비에 캐릭터 체력바가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
    • POPPING #01: 버기 타이어 근처에 가까이 붙었을 때 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
    • POPPING #02: 탈 것에 캐릭터가 붙어서 앉기 반복 동작 시 캐릭터가 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.

랭크, 순위표, 서버 지역 개편
  • 서버 지역을 통합하였습니다.
    • 사용자의 지역에 따라 서버 지역이 자동 선택됩니다.
    • 다른 서버 지역의 플레이어와 팀을 구성하여 매칭시 최선의 지역 서버로 선택되어 매칭됩니다.
  • 랭크 시스템을 도입하였습니다.
파일:i15060863777.png
  • 랭크 포인트에 따라 랭크가 결정됩니다.
  • 랭크는 총 8개가 존재합니다.
  • 랭크가 결정되지 않았을 경우 최초 플레이한 10게임을 기준으로 시작 랭크가 결정됩니다.
  • 랭크의 승급, 강등은 게임 결과로 반영된 랭크 포인트로 결정됩니다.
  • 통계(Statistics)를 개편하였습니다.
  • 전적(Career), 순위표(Leaderboard)의 전체적인 UI를 개편하였습니다.
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파일:i14783573129.png
  • 전적(Career)
    • 순위, 킬/사망 비율, 평균 입힌 데미지 등 데이터를 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 순위표(Leaderboard)
    • 순위는 100위까지 보여집니다.

맵 선택
파일:PUBG_New_map_selection_translated.png
  • 맵을 선택하여 원하는 맵에서 플레이할 수 있도록 하였습니다.
    • 맵을 한개 또는 빠른 참여를 선택하여 플레이할 수 있습니다.
    • 빠른 참여 기능으로 가장 빨리 플레이가 가능한 맵으로 플레이할 수 있습니다.

스킨 합성 시스템
파일:i13604705058.png
  • 높은 등급의 의상 아이템을 합성을 통해 얻을 수 있는 스킨 합성 시스템을 추가하였습니다.
  • 동일한 등급의 아이템 여러 개와 일정량의 BP를 소모하여 그보다 한 단계 높은 등급의 의상 아이템 1개를 무작위로 얻을 수 있습니다.
  • 합성에 필요한 의상 아이템의 수는 10개이며 현재는 레어(파랑) 등급의 의상까지만 합성이 가능합니다.
  • 아이템 합성 시 소모되는 BP는 등급에 따라 다르며, 재료로 사용할 아이템이나 BP가 부족할 경우 합성할 수 없습니다.
  • 합성 시스템은 현재 시험 운영 단계로, 추후 업데이트를 통해 좀 더 다양한 종류, 다양한 등급의 아이템을 합성할 수 있도록 할 예정입니다.
  • 합성 시 소모되는 BP량은 추후 변경될 수 있습니다.

UI/UX
파일:i14335863359.jpg
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  • 각 기능을 사용하기 위해 설정된 디폴트 키는 아래와 같습니다.
    • G / F1: 투척무기
    • ~ / F2: 힐부스터
    • F4: 이모트
  • 이모트 사용키는 ~ 키 에서 F4 키로 변경되었습니다.
  • 휠 메뉴의 조작법은 각 설정된 키를 눌렀다가 떼는 방식이며, 마우스 우클릭으로 선택 동작을 취소할 수 있습니다.
  • 자신 혹은 팀원이 처치/기절시킨 상대방의 닉네임을 킬피드에서 감출 수 있는 기능으로 킬로그에서 닉네임 숨기기(Hide Nickname on Killfeed) 옵션을 추가하였습니다.
  • 게임 네트워크 상태 정보를 표시하는 기능 중 네트워크 지연, 문제 상황이 있을 경우 특정 아이콘을 보여줍니다..
  • 높은 지연(High latency), 지연 변동(Latency variation), 패킷 손실(Packet loss) 세 가지 상황을 아이콘으로 나타냅니다.
  • 높은 지연(High latency): 핑 수치가 높은 것을 확인할 수 있습니다.
  • 지연 변동(Latency variation): 핑 수치의 변동 값을 확인할 수 있습니다.
  • 패킷 손실(Packet loss): 패킷 손실률에 대한 것을 확인할 수 있습니다.
  • 로비에서 팀원의 로그아웃/연결 끊김 상태를 확인할 수 있는 아이콘을 추가하였습니다.
  • 인게임 내에서 팀원의 순번(팀 컬러)을 고정적으로 표시하여 자신의 번호(색상)를 쉽게 인지하도록 개선하였습니다.
  • 미니맵 최대 확대 배율을 조정할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
  • 자동 재장전 옵션을 추가하였습니다.
    • 게임플레이 탭에 있으며, 기본 옵션은 Off 상태입니다.
    • 옵션을 켜면 탄약이 없을 때 발사 시도 시 자동으로 재장전합니다.

성능
  • 캐릭터 머터리얼의 생성을 최적화하여 클라이언트 성능을 개선하였습니다.

사용자 지정 매치
  • 세션 대기실 인원 수의 계산을 개선하였습니다.
    • OBSERVER, UNASSIGNED로 지정된 유저는 전체 경기 인원(PLAYER) 계산에 포함되지 않도록 개선하였습니다.

버그 수정
  • 벽에 붙어 대각선 방향으로 움직이면 계단을 빠르게 올라갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 기절한 캐릭터의 몸 일부분이 벽을 뚫고 나오는 현상을 수정하였습니다.
  • 수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 무기를 들고 있지 않은 상태에서 특정 스텝으로 미끄러지듯 일어나는 현상을 수정하였습니다.
  • 높은 곳에서 착지 전 엎드리기 키 동작 시 슬라이딩하며 이동 및 일어설 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 스텝으로 불 끄기/눈 가리기 애니메이션이 생략되는 현상을 수정하였습니다.
  • 간헐적으로 상대방 캐릭터가 무기를 등에 맨 채로 격발하는 것 처럼 보여지는 현상을 수정하셨습니다.
  • 관전자 시점에서 특정 플레이어의 UI가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
  • 총기 파지와 ADS를 동시에 동작할 경우, 여러 상황에 따라 실행되는 동작이 상이한 현상을 수정하였습니다.
  • 2인승 오토바이 세울때 캐릭터가 근접해 있을 경우 충돌 데미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
  • 화면을 좌-우로 180도 이상 회전시킬 때, 발이 고정된 상태로 캐릭터가 회전하는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 스텝 시 벽에 붙어서 정조준 모드(ADS)를 한 것처럼 모션이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 플레이어가 타 플레이어에 지형지물 넘기를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 상황에서 오토바이 하차 시 천장 위로 하차되는 현상을 수정하였습니다.
  • 하나의 다시 보기를 여려 번 재생하여 한명의 유저를 중복 신고를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 다시 보기 종료 후 로비로 이동할 경우 로비에 캐릭터 체력바가 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 버기 타이어 근처에 가까이 붙었을 때 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
  • 탈 것에 캐릭터가 붙어서 앉기 반복 동작 시 캐릭터가 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.

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2.4. 1.0 업데이트 #23

FIX PUBG 업데이트
  • 편의성 개선
    • UI GUIDES: 게임 내에서 각 상황별로 필요한 조작 가이드를 표시해주는 “온 스크린 키 가이드” 기능을 추가하였습니다
  • 버그 수정
    • UNDERWATER: 수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.

신규 무기: Skorpion
  • 신규 핸드건 총기인 Skorpion을 추가하였습니다.
    • Skorpion은 모든 맵에서 획득할 수 있습니다.
    • Skorpion은 9mm탄을 사용하는 핸드건 총기로 기본 20발까지 장착 가능하며 40발까지 확장 가능합니다.
    • Skorpion의 총기 발사 모드는 단발과 연사가 있습니다.
    • Skorpion은 부위에 따라 여러가지 부착물을 장착할 수 있습니다.
  • 조준경: 레드 도트 조준경
  • 총구: 소음기
  • 손잡이: 수직 손잡이, 하프 그립 손잡이, 라이트 손잡이, 레이저 사이트
  • 개머리판: 개머리판 (Micro UZI)
  • 탄창: 대용량 탄창
    • 훈련장에 스콜피온을 추가하였습니다. 새로운 총기를 훈련장에서 미리 체험해보실 수 있습니다.

로비 패치노트 스팀 한정
  • 로비에서 오른쪽 상단의 패치노트 아이콘을 클릭하여 팝업창으로 패치노트를 볼 수 있습니다.
  • 패치노트에 포함되는 영상은 썸네일로 보이며 자체 재생되지 않습니다.
    • 썸네일 클릭 시 외부 팝업 브라우저로 영상을 볼 수 있습니다.
  • 해당 기능은 라이브 서버에 업데이트 시 적용될 내용이며 테스트 서버에는 업데이트 되지 않습니다.

게임 플레이
  • P18C의 반동이 감소하였습니다.
  • 맵과 날씨에 따라 블루존 이펙트의 투명도 차이가 심했던 문제점을 완화하였습니다.
    • 에란겔
    • 미라마
    • 사녹
    • 전반적으로 투명도를 소폭 약화시켜서 모든 맵에서 장벽 너머의 적을 좀 더 잘 볼 수 있도록 수정하였습니다.

UI/UX
  • 게임 내에서 각 상황별로 필요한 조작 가이드를 표시해주는 “온 스크린 키 가이드” 기능을 추가하였습니다
    • 미니맵 위쪽 공간에 조작 가이드가 나타납니다.
    • 기본 설정으로 On 되어 있으며, 환경설정 > 게임플레이 탭에서 On/Off 할 수 있습니다.
  • 레드도트 사이트, 홀로그램 사이트, 2배율, 3배율 스코프의 조준점 스타일 변경 방식을 Page Up / Page Down로 연속적으로 변경할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 킬러 관전, 팀원 관전, 옵저버 시점에서 관전 중인 상대방의 닉네임을 왼쪽 상단에 표시하도록 수정하였습니다.

월드
  • 훈련장의 성능 개선을 위해 아래의 내용을 수정하였습니다.
    • 과녁 움직임을 최적화 하였습니다. 기능은 기존과 동일하며 보여지는 느낌만 미세하게 다릅니다.
    • 훈련장 전체의 보트/아쿠아 레일 등 수상 차량 최대 스폰 수를 2대로 제한하였습니다.
  • 임시적인 개선책이며 이후 추가적인 개선을 진행할 예정입니다.

성능
  • 전선과 같이 가는 물체가 떨려 보이는 현상(flickering)을 최소화하였습니다.
  • 비 내리는 날씨에서의 파티클을 최적화하여 성능을 개선하였습니다.

생존 보상 시스템
  • 생존 보상 시스템에서 게임 플레이 시 얻는 XP를 팀원 관전 중일 때에도 받을 수 있도록 하였습니다.
    • 생존 시 받을 수 있는 XP의 50%를 받을 수 있습니다.

안티 치트 & 신고 기능
  • 이벤트 모드에 신고 기능을 추가하였습니다.
    • 사망 후 관전 대기 중 ‘R’버튼을 눌러 나를 죽인 플레이어를 신고할 수 있습니다.
    • 최근 나를 죽인 플레이어가 최대 8명까지 표시됩니다.
    • 팀킬을한 플레이어를 선택할 경우 신고 항목에 팀킬이 활성화 됩니다.
    • 한 경기 중 동일 플레이어를 중복해서 신고할 수 없습니다.

스킨 & 아이템
  • 아이템 항목 중, 복수 슬롯 항목(세트, 코스튬)을 추가하였습니다.
    • 하나의 아이템이 여러 부위를 포함하는 세트 아이템의 형태로 장착할 수 있습니다.
    • 단품 아이템을 장착한 상태에서 세트 아이템을 장착 시 기존에 장착된 아이템 중 세트 부위와 겹치는 아이템은 해제됩니다.
  • 주간으로 구매할 수 있는 상자 개수의 초기화 시점을 수요일 오전 9시 (UTC 0시)로 변경하였습니다.

사용자 지정 매치
  • 새로운 Warmode 게임모드인 Warmode: Conquest를 추가하였습니다.
    • Warmode: Conquest는 맵 별로 미리 지정된 전장에서, 양 소대가 거점 점령을 통해 점수를 모아 승리하는 방식의 워모드 입니다.
    • 옵션에서 맵 별로 점령지의 전장 크기를 조절할 수 있습니다.
    • Warmode: Conquest 관련 모드 프리셋을 소량 추가하였습니다.
    • 추천 사용자지정 매치 설정에 대한 안내는 별도 공지로 안내해드릴 예정입니다.
    • 점령전의 리플레이 기능은 아직 지원하지 않습니다. 추후에 지원할 예정입니다.
  • 매치 세션에 친구를 초대할 수 있도록 친구 초대 기능을 추가하였습니다.
  • 사용자 지정 매치에 부위별 데미지를 0 ~ 500%까지 조절할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
    • 머리, 가슴, 배, 팔, 다리 별로 총탄과 근접 공격으로 줄 수 있는 데미지의 배율 조절이 가능합니다.
    • 투척무기 데미지의 배율 조절이 가능합니다.
  • eSports 모드 프리셋을 개선하였습니다.
    • 킬러 관전 및 레드존이 비활성화되도록 기본값을 수정하였습니다.
  • 워모드 세션 생성 시 훈련장 맵인 “캠프 자칼”을 선택할 수 있도록 맵을 추가하였습니다.

안티치트 카카오 한정(스팀에도 반영되었으나 펍지했다.)
  • PUBG 자체 개발 신규 안티 치트 솔루션이 적용됩니다.
    • 클라이언트 실행 시 안티 치트 솔루션에는 기본적으로 Xeunuine(Anti-cheat) 체크박스가 선택되어 있으며,
    • 체크박스 선택을 해제 가능합니다. (문제가 있는 경우에만 체크 박스 해제를 권장합니다.)

버그 수정
  • 수중에서 바위에 가까이 붙어 이동할 때 무기 선택 연타 시 무기 파지 상태로 수영할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 미라마 맵 특정 지역에 들어갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • FPP 모드 투척무기 파지 또는 투척 준비 상태에서 하늘을 보고 캐릭터 이동 시 손이 회전하는 현상을 수정하였습니다.
  • 데스캠 및 관전 상태에서 견착 조준 사격 시 화면이 크게 흔들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 자유낙하 상태에서 특정 동작시 손 애니메이션이 동작하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 오브젝트에 가려진 상태에서 앉기+걷기 등 이동 속도가 느린 캐릭터의 발소리가 다른 플레이어에게 들리지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 플레이 버튼을 눌렀을 경우 매칭이 진행되지 않고 멈추는 현상을 수정하였습니다.
  • 월드맵과 휠 메뉴를 동시에 켤 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 픽업트럭 짐칸 뒤편, 버기 뒷좌석에 위치 하고 있을 경우 간헐적으로 총을 맞지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 비행기가 지나갈 때, 간헐적으로 비행기 소리가 들리지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 마스터 사운드 음소거 후 음소거 취소 시, 파도 소리가 처음부터 다시 재생되는 현상을 수정하였습니다.

2.4.1. 1.0 업데이트 #23-1

파일:PUBG_23-1_main.png
이번 패치에서는 플레이어 여러분의 개성을 표현할 수 있는 부분을 개선하고자 노력했습니다.
플레이어 여러분들이 다양한 이모트를 통해 게임 내에서 보다 많은 표현을 할 수 있도록 기능을 추가하였습니다. 다양한 이모트로 다른 플레이어와 보다 재미있는 소통을 해보시기 바랍니다.

일반
  • PCP(Player Care Package)의 기능 테스트 목적으로 테스트 서버에서 11/15(목)부터 11/ 21(수) 오전 11시까지 로그인하시면 PCP를 통해 닉네임 변경권을 플레이어 당 한개씩 받으실 수 있습니다.
    • 해당 변경권은 테스트 서버에서만 이용 가능합니다.

UI/UX
파일:PUBG_23-1_emote-1.png
  • 이모트(Emote)를 구매해 인게임에서 사용할 수 있도록 시스템을 개편하였습니다.
    • 외형(Customize) 메뉴에 이모트(Emote) 항목을 추가하였습니다.
    • 이모트 메뉴에서 현재 보유하고 있는 이모트를 장착/해제하여 인게임에서 사용할 수 있습니다.
    • 오른쪽 캐릭터 화면에서 선택한 이모트 동작을 확인할 수 있습니다.
    • 이모트는 최대 12개까지 설정 가능합니다.
  • 캐릭터 메뉴에서 선택한 외형이 잘 보일 수 있도록 착용한 아이템을 숨기는 기능을 추가하였습니다.

스킨 & 아이템
  • 상점에서 BP를 이용하여 새롭게 출시되는 이모트를 구매할 수 있습니다.
    • 에어기타', '빵야!', '백만볼트' 이모트를 상점에서 구매할 수 있습니다.

버그 수정
  • 기울이기 동작 후 ESC 키 입력 시 기울이기 동작이 유지되는 현상을 수정하였습니다.
  • 수류탄 투척 준비와 동시에 기절할 경우 수류탄 궤적이 남아있는 현상을 수정하였습니다.
  • 게임 시작 전 특정 위치에서 대기 시, 캐릭터가 지면 아래에 위치하거나 공중에 떠 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 헬멧 스킨 장착 후 인게임에서 헬멧 획득 시 스킨이 즉시 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 에란겔의 특정 계단에서 마체테 드랍 시 다시 획득이 불가능한 문제를 수정하였습니다.
  • 수류탄 투척 시, 수류탄의 위치와 다른 곳에서 데미지가 적용되는 현상을 수정하였습니다.

핫픽스
  • 라이브 서버에 이미 적용되어 있는 핫픽스입니다.
    • 보이스 채팅 채널 옵션이 이전에 설정했던 옵션으로 적용되는 문제를 수정하였습니다.
    • 성별 변경 후 로비 상점 미리보기 화면으로 진입 시, 변경 전 성별로 출력되는 문제를 수정하였습니다.
    • 아이템 획득 중 수량을 조절할 때, 다른 플레이어가 해당 아이템을 획득하면 크래시가 발생하는 문제를 수정하였습니다.

2.5. 1.0 업데이트 #24

신규 맵: 비켄디
파일:Vikendi_Minimap.png
  • 신규맵 비켄디를 추가하였습니다.
    • 비켄디는 6x6 크기의 맵으로, 기본 에란겔/미라마보다는 빠르고 사녹보다는 창의적인 전략을 펼칠 수 있는 신규 전장입니다.
    • 게임 플레이
      • 게임 시작 전 대기지점에서 눈덩이를 투척할 수 있습니다. (20개)
      • 눈/얼음 지형에서는 차량이 더 잘 미끄러집니다. 따라서 일반 지형에서 주행할 때보다 초반 가속이 느리고, 고속 주행에서 방향 전환 시 미끄러질 확률이 높습니다.
      • 눈이 덮힌 지형에서 차량이나 도보로 이동하면 바퀴자국이 남거나 발자국이 남게 되며, 이를 이용하여 근처에 적이 이나갔는지 확인도 가능하게 됩니다. 발자국과 바퀴자국은 일정 시간이 지나면 사라집니다.
    • 레드존
      • 사녹과 동일하게 안전 지역(하얀색 원) 외곽에 레드존이 생성됩니다.
      • 안전 지역(하얀색 원)이 작아지면 레드존 역시 작아지게 됩니다.
    • 블루존(자기장)
      • 새로운 배틀로얄 경험을 제공하기 위해 블루존의 사이즈를 맵 크기에 맞게 각 페이즈 별로 조정하였습니다.
      • 따라서 에란겔이나 미라마처럼 전략을 펼쳐야 하며, 4번째 자기장부터는 사녹처럼 블루존의 이동 속도가 감소하게 됩니다. 이 때부터는 건플레이의 중요도가 증가하게 됩니다.
    • 아이템 스폰 밸런스
      • 비켄디의 아이템 스폰 밸런스는 에란겔과 사녹의 중간 정도의 값으로 설정되어 있습니다.
        • 다른 맵과는 다르게 3레벨 헬멧이 월드에서 스폰되고, 3레벨 조끼 역시 타 맵보다 많이 스폰이 되도록 설정하였습니다.
        • 다른 투척 무기에 비해 연막탄의 스폰 비율을 높게 설정하였습니다.
신규 탈 것: 스노우모빌
파일:3dot1.png
  • 신규 탈 것인 스노우모빌(Snowmobile)을 추가하였습니다.
    • 스노우모빌은 비켄디 맵에서만 볼 수 있는 탈 것입니다.
    • 최대 2명의 플레이어가 탑승할 수 있으며, 눈에서 더 원할하게 주행할 수 있습니다.
리플레이 에디터
파일:replay-editor.png
  • 리플레이 에디터 시스템을 추가하였습니다.
    • 리플레이 에디터는 PUBG 게임의 리플레이 파일에 카메라 워킹과 이미지 특수 효과를 설정하여 영화와 같은 영상을 제작하는 툴입니다.
    • 리플레이 에디터 모드에서 카메라워킹을 위한 3D Path를 설정하고 동영상을 추출할 수 있습니다.
      • 에디터 시스템 관련한 영상을 추후에 별도로 업데이트할 예정입니다.
일반
  • 'J'키 입력 시, 현재 소지하고 있는 무기를 살펴볼 수 있는 기능을 제외하였습니다.
    • 향후 시스템을 보완해 보다 안정화 된 기능으로 업데이트 될 예정입니다.
  • 게임 접속 시 새로운 비켄디 트레일러 영상이 노출되도록 하였습니다,

사용자 지정 매치 매치
  • 이번 업데이트에서는 비켄디 맵을 커스텀 매치에서 이용할 수 없습니다.

    • 커스텀 매치 적용을 위한 준비를 마친 후 추후 업데이트 될 예정입니다.
  • 옵저빙 관련 UI를 개선하였습니다.
    • Bullet Tracer (탄 궤적 추적 기능)을 켜고 끌 수 있는 옵션 메뉴를 생성하였습니다.
      • 환경설정 → 게임 플레이 → 옵저버 → 트레이서 디스플레이 표시를 통해 해당 기능을 On/Off 할 수 있습니다.
      • 트레이서 디스플레이 표시: 총알의 궤적을 볼 수 있는 기능을 On/Off 합니다.
      • 팀 색상 트레이서 변경: 팀의 트레이서 색상을 변경합니다.
    • 다수 킬 시 문구를 추가하였습니다.
      • 플레이어 또는 팀이 일정 킬 이상을 달성할 경우, 아래와 같은 문구가 노출 됩니다.
      • 해당 문구는 라운드 기준으로 노출되며, 연속 콤보 효과는 아닙니다.
        • 플레이어
          • 5 킬 달성 시 RAMPAGE
          • 10 킬 달성 시 EXECUTIONER
          • 15 킬 달성 시 MASTERFUL
          • 20 킬 달성 시 CONQUERING
      • 팀 (팀 내 총합 킬 수 기준)
        • 10 킬 달성 시 KILLING SPREE
        • 15 킬 달성 시 DOMINATING
        • 20 킬 달성 시 UNSTOPPABLE
    • 플레이어 지정 문구 위치를 변경하였습니다.
      • 'Ctrl + 숫자'를 통해 플레이어를 지정할 시, 문구의 위치가 중앙에서 왼쪽 하단 팀 리스트 밑으로 이동하였습니다.
        • 1회 지정 시: 지정한 숫자와 플레이어를 표시합니다.
        • 연속 지정 시: 지정한 내역이 누적되어 나타납니다.
    • 플레이어 시인성을 개선하기 위하여 카메라 시점 기준 1km 이상 너머에 있는 플레이어의 헤드업 UI가 표시되지 않도록 개선하였습니다.
    • 팀 내 플레이어 사망 시 팀 리스트에서 해골 아이콘이 표시되지 않도록 개선하였습니다.
    • HP 게이지의 가독성을 개선하였습니다.
      • 닉네임 레이아웃 부분에서 HP량을 나타내는 숫자에 흰색 아웃라인을 추가하고 위치를 조정하였습니다.

게임 플레이
  • 공중에서의 캐릭터 애니메이션을 개선하였습니다.
    • 공중에서의 캐릭터 움직임이 훨씬 자유로워지며, 더욱더 현실적으로 나타나도록 개선되었습니다.
  • 낙하산 조종과 자유낙하 시스템을 개편하였습니다.
    • 낙하산 조종과 자유낙하 시스템 개편은 12월 10일 이후로 테스트 서버에서 확인하실 수 있으며, 기능 안정성 및 피드백을 받아 추후 적용될 수 있습니다. 플레이어 여러분의 아낌없는 의견 주시기 바랍니다.
    • 자유낙하 시
      • 왼쪽 SHIFT 버튼을 누르면 최고 속도로 낙하합니다.
      • 자유 낙하는 하는 동안 매끄럽고 빠른 방향 전환과 포지셔닝이 가능합니다.
    • 낙하산 조종 시
      • 왼쪽 SHIFT 버튼을 누르면 빠르게 낙하합니다.
      • 왼쪽 CTRL 버튼을 누르면 느리게 낙하하면서 활공하게 됩니다.
    • 착지 속도에 따라 각각 다른 길이의 애니메이션이 적용되도록 하였습니다.
      • 최종 속도가 높을 수록 적용되는 애니메이션이 길어집니다.
    • 지면과 비교적 가까운 상황에서 장애물에 걸리지 않더라도 낙하산을 미리 끊을 수 있는 기능을 추가하였습니다.
      • 이는 점프 정확도 상향 또는 총기가 있는 위치로 먼저 이동하는 것이 도움을 줄 수 있습니다.
      • 높은 위치에서 먼저 낙하할 수 있는 대신 데미지를 입을 수 있습니다.
    • 낙하산 충돌 관련 모델을 개선하여 지형지물에 낙하산이 걸리거나 부딫히는 경우 자동적으로 낙하산에서 빠르게 풀려납니다.
    • 착치 후 낙하산이 잠시동안 사라지지 않는 효과를 추가하였습니다.
  • 피격 시 피 효과를 개선하였습니다.
    • 총기에 피격당할 때 캐릭터에게 표현되는 피 파티클 효과의 비주얼을 사실적으로 개선하였습니다.
    • 자신이 피해를 입을 때 카메라에 표현되는 피 스크린 효과의 비주얼을 사실적으로 개선하였습니다.
  • M16A4 총기의 단발 사격 간 딜레이가 증가했습니다.
    • M16A4의 단발 사격 간 딜레이를 증가시킨 이유는 M16A4를 단발로 발사하는 경우가 점사로 발사하는 경우보다 더 빨랐기 때문이고, 이는 의도와 반대되는 부분이었습니다.
    • 추후 플레이어 여러분의 의견을 수렴하여 내년 상반기에 밸런스 패치 진행을 기획 중에 있습니다. 밸런스에 대한 많은 의견과 피드백 부탁드립니다.
  • 탈 것에 탑승 중 화염병에 피격 시 데미지를 받도록 수정하였습니다.
    • 화염병이 탈 것이 직접 맞기 않고 주변에 떨어져 폭발하거나, 화염병이 이미 폭발하여 불이 붙은 지역을 탈 것을 타고 지나가는 경우에는 캐릭터에 불이 붙지 않습니다.
생존 타이틀 시스템(베타 시즌 2)
파일:servival title system.png
  • 베타 시즌1의 랭크 시스템을 베타 시즌2 생존 타이틀 시스템으로 개편하였습니다.
  • 개편과 관련된 자세한 사항은 2018년 12월 6일 개발일지(새로운 베타 시즌2 타이틀 시스템을 소개합니다)를 참고해주시기 바랍니다.
UI/UX
파일:6dot2.png
  • Vikendi 맵 런칭을 맞이하여 로비 테마를 변경하였습니다.
    • 로비 배경을 설원 테마로 변경하였습니다.
    • 로비 내에 눈이 내리는 효과를 추가하였습니다.
    • 테마에 맞추어 로비 내 새로운 배경 음악으로 변경하였습니다.
  • 상점(Store) 기능을 개선하였습니다.
    • 아이템 페이지에서 아이템 정렬 기능을 추가하였습니다.
      • 추천순, 최신순, 높은 가격순, 낮은 가격순으로 정렬할 수 있습니다.
    • 미리보기 페이지에서 현재 착용 중인 아이템을 모두 탈착하고 해당 미리보기 아이템만 착용한 상태로 입장합니다.<br />
      • 헬멧 스킨, 헤어 아이템을 선택해 미리보기 페이지로 이동하는 경우 현재 머리에 장착 중인 아이템을 탈착한 상태로 입장하게 됩니다.
      • 화장 아이템을 선택해 미리보기 페이지로 이동하는 경우 현재 얼굴, 눈에 장착 중인 아이템을 탈착한 상태로 입장하게 됩니다.
  • 통계(Statistics) 메뉴에 있던 전적과 순위표 메뉴가 Season 메뉴로 통합되었습니다.
  • 인게임 상황별 조작 가이드를 끄고 켤 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
    • Alt + K키로 키 가이드 기능을 On/Off 할 수 있습니다.
    • 환경설정 > 게임플레이 > UI 항목에서 해당 키의 기본 설정값을 변경할 수 있습니다.
플레이 메뉴 UI 개편
파일:map ui.png
  • 퍼블릭 매치에서 맵/모드 선택 UI를 개편하였습니다.
파일:training mode.png
  • 훈련장 모드가 PLAY 메뉴의 하위 메뉴로 이동하였습니다.
성능
  • 식생을 렌더링하는 방식을 최적화하여 개선하였습니다.
  • 게임 내에서 오브젝트 생성을 최적화하여 CPU 성능을 개선하였습니다.
  • 포스트 프로세싱 기능을 Medium, Low 옵션에 맞는 적정한 그래픽 품질을 조정하여 GPU 성능을 개선하였습니다.
버그 수정
  • 장전 후 격발 가능 시점이 총기마다 다른 현상을 수정하였습니다.
  • 차량이 언덕에서 자동으로 내려오고 있을 때, 캐릭터와 충돌이 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 로비 우측 상단 시스템 메뉴 아이콘의 오른쪽 부분이 클릭되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 동작 시 1인칭 시점에서 총기가 벽을 뚫는 현상을 수정하였습니다.
  • 리플레이에서 사망 이후 킬러 관전 상태에서 팔로우캠이 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터 볼륨, 음성 채팅 On/Off 반복 입력 시 프레임 드랍이 발생하는 현상을 수정하였습니다.
  • 게임 내에서 매칭 지역이 UNKNOWN으로 계속 출력되는 현상을 수정하였습니다.
    • 카운트다운이 시작되기 전에는 리전이 보이지 않으며, 카운트다운 시작 후 리전이 표시됩니다.
  • 상점 인벤토리에서 로비 재시작 시 상자 열기, 미리보기 버튼이 좌측 상단에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 차량이 언덕에서 자동으로 내려오고 있을 때, 캐릭터와 충돌 시 애니메이션이 어색한 현상을 수정하였습니다.
  • 리플레이에서 캐릭터가 낙하산을 타고 착지할 때 카메라가 땅 속으로 추락하는 현상을 수정하였습니다.
  • 리플레이에서 관전 캠 상태의 카메라와 플레이어가 바라보는 방향이 일치하지 않는 현상을 수정하였습니다.

알려진 이슈
  • 낙하산 개편에 따라 워모드의 낙하산 펼치기 가능한 높이가 예전과 다른 현상이 있습니다.
    • 이후 패치에서 기존과 동일한 높이에서 낙하산이 펼쳐지도록 수정할 예정입니다.
  • 훈련장에서 낙하 시 고도계의 UI가 움직이지 않는 현상이 있습니다.
  • 맵 오픈 시 고도계가 화면 뒤로 가려지고, 블러처리되는 현상이 있습니다.
  • 낙하산을 펼친 팀원의 낙하산 표시가 팀원명 옆에 표시되지 않는 현상이 있습니다.

2.5.1. 1.0 업데이트 #24-1

버그 수정
  • 비켄디 맵 특정 위치에 캐릭터가 비정상적으로 진입힐 수 있는 형상을 수정하였습니다.
  • 일부 부착물 장착 시, 인벤토리의 무기 이미지가 비정상적으로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 전체화면으로 세팅한 상태에서 게임 실행 시 화면이 창모드로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • ALT 키와 견착 사격 키를 동시에 입력할 때 견착 사격 모션이 고정되는 현상을 수정하였습니다.
  • 듀얼 모니터 사용 시 전체모드 화면에서 마우스 커서가 모니터 밖으로 이둥하는 이슈를 수정하였습니다.
  • 다시보기/데스캠 상태에서 타임 점프 현상이 발생하면 월드 내 모든 문과 파되 가능한 물체들이 사라지는 현장을 수정하였습니다.

2.5.2. 1.0 업데이트 #24-2

버그 수정
  • 스킨이 적용된 3레벨 헬멧을 탈착하여 바닥에 떨어뜨릴 경우 2레벨 스킨의 헬멧이 적용된 채로 나타나는 현상을 수정하였습니다.
  • 울 스카프(갈색) 아이템 장착 시, 안경이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 간헐적으로 투척 무기를 던지자 마자 무기를 변경할 경우, 무기를 장착하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 핑이 높은 상황에서 투척 무기 교체 시, 다른 플레이어 시야에서 착용하지 않는 것으로 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 무기 교체 시 맨손으로 돌아가는 현상을 수정하였습니다.
  • 자신의 화면에서 무기를 들고 있는 애니메이션이 출력되지만 무기를 등에 메고 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 스텝으로 무기 교체 시, 맨손으로 무기를 든 상태가 되는 현상을 수정하였습니다.

2.6. 1.0 업데이트 #25

신규 총기:Bizon
사진 파일:icon_weapon_BizonPP19_.png
  • 신규 SMG 총기인 Bizon을 추가하였습니다.
    • Bizon은 에란겔 맵과 비켄디 맵에서 획득할 수 있습니다.
    • 9mm 탄을 사용하는 SMG 총기로, 기본 53발까지 장착 가능합니다.
    • Bizon은 총구에 소음기, 소염기, 보정기를 장착할 수 있으며, 스코프와 캔티드 사이트도 장착할 수 있습니다.
신규 부착물: 캔티드 사이트
파일:icon_attach_Upper_CantedRMR_.png
  • 신규 부착물인 캔티드 사이트를 추가하였습니다.
    • 총기의 두번째 조준경 슬롯에 장학할 수 있는 조준경(스코프)입니다.
    • ALT + 마우스 오른쪽 버튼으로 캔티드 사이트를 토글하는 방식으로 사용할 수 있습니다,
    • 캔티드 사이트는 AR, DME, SR, SMG, 샷건, LMG 총기에 장착 가능합니다.
    • 사용 가능 총기
      • AR - Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C
      • DMR - SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS
      • SR - AWM, M24, Kar98k
      • SMG - UMP, Vector, Bizon
      • Shotgun - S12K
      • LMG - M249
    • 캔티드 사이트와 조준경(스코프) 장착 순서에 따라 조준시 보는 조준경이 달라집니다.
      • 캔티드 사이트만 장착 했을 경우, 캔티드 사이트로 조준합니다.
      • 조준경 장착 후, 캔티드 사이트를 장착할 시, 조준경으로 조준하게 됩니다,
      • 캔티드 사이트를 장착한 후 조준경을 장착할 경우, 캔티드 사이트로 조준합니다.
      • 캔티드 사이트를 추가하면서, ADS 시 무기의 위치나 각도가 이전과는 조금 다르게 느껴질 수 있습니다. 그러나 정조준 모드 시 스코프의 위치, FOV, 반동 값 들 게임플레이에 직접적인 영향을 수는 요소는 변경되지 않았습니다.
신규 탈 것: 스노우바이크
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  • 비켄디 맵에서만 만나볼 수 있는 스노우바이크를 추가하였습니다.
    • 스노우바이크는 스노우모빌보다 빠르고 날렵한 기동력을 자랑하지만, 스노우모빌 보다 체력이 낮아 비교적 쉽게 파괴될 수 있습니다.
  • 스노우바이크의 추가로 인해 기존에 스폰되던 오토바이는 비켄디에서 더 이상 스폰되지 않습니다.
월드
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  • 비켄디 맵에 새로운 날씨를 추가하였습니다.
    • 월광(Moonlight): 시간대는 밤이지만, 더 크고 밝게 빛나는 슈퍼문과 영송한 오로라의 효과로 상대방을 확인하기에 어려움이 없도록 환경을 조성하였습니다.
서바이버 패스: 비켄디
  • 보급 투하(Drop in supply)시 쿠폰을 모두 받을 수 있도록 시능을 수정하였습니다.
  • 패스 보상 화면에서 현재 도달한 레벨까지 맏을 수 있는 보상을 한번에 받을 수 있는 기능을 추가하였습니다.
    • 왼쪽 하단 'Claim All'을 클릭해 현재 받을 수 있는 보상 아이템을 모두 받을 수 있습니다.
  • 데일리 미션을 교환할 수 있는 횟수를 하루 1회에서 3회로 변경하였습니다.
  • 미션 중 난이도가 높은 미션들을 재조정하였습니다.
    • 데일리 미션, 위클리 미션 중 난이도가 높은 미션들의 난이도를 재조정하였습니다.
    • 이미 공개되어있는 위클리 미션은 난이도 재조정 대상에서 제외하였습니다.

게임 플레이
  • 방탄 조끼 방어구에 적용되는 데미지 전달량을 하향 조정하였습니다.
    • 기존 피격 데미지는 100% 조끼/방어구 내구도에 적용되었으나 캐릭터가 받는 데미지보다 적은 데미지로 적용되도록 수정하였습니다.
  • 투척 무기의 데미지가 적용되는 방식을 수정하였습니다.
    • 캐릭터와 투척 무기 사이에 표지판, 얇은 기둥과 같은 장애물이 있을 경우에도 데미지와 효과가 적용되도록 수정하였습니다.
  • 투척 무기의 궤적을 표시하는 시점과 투척하는 시점이 동일하도록 수정하였습니다.
    • 투척 무기가 캐릭터의 손을 떠날 때까지 투척 가이드라인이 보이도록 수정하였습니다.
  • 낙하산을 펼친 후, 방향 전환하기 전 딜레이를 줄여 빠르게 방향을 전환할 수 있도록 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 블루존이 기존보다 외곽으로 생성되고, 마지막 블루존 페이즈의 데미지가 증가했습니다.
  • 비켄디 맵의 아이템 스폰 밸런싱을 수정하였습니다.
    • SMG 수량을 감소시키고, AR 수량을 증가시켰습니다.
    • DMR 수량을 감소시키고, SR 수량은 유지시켰습니다.
    • 3레벨 헬멧과 조끼 수량을 감소시켰습니다.
    • 부착물과 기타 아이템의 스폰 밸런싱을 재조정하였습니다.
    • 자세한 내용은 '개발일지 - 비켄디 아이템 스폰율 재조정 작업에 대해 개발팀이 전하는 글'을 확인해주시기 바랍니다.

UI/UX
  • 팀 초대 설정과 상태 변경 시스템을 개선하였습니다.
    • 오른쪽 하단에 팀 초대 설정 버튼으로 초대 상태를 설정할 수 있습니다.
    • '모든 팀 초대 허용', '친구에게만 팀 초대 허용', '모든 팀 초대 거부'로 상태를 설정할 수 있습니다.
  • 모든 팀 초대 허용: 모든 플레이어에게 팀 초대를 받습니다.
  • 친구에게만 팀 초대 허용: 친구 리스트에 등록된 플레이어에게만 팀 초대를 받습니다.
  • 모든 팀 초대 거부: 어떠한 초대도 받지 않습니다.
    • 오른쪽 친구 시스템 메뉴에서 자신의 온라인/오프라인 상태를 변경할 수 있습니다.
  • 오프라인 상태로 설정 되어 있을 경우, 다른 플레이어들에게 오프라인 상태로 보여지며, 다른 플레이어로부터 초대를 받지 않습니다.
  • 상점 메뉴의 Items 페이지 좌측 카테고리에서 신규 아이템 안내 표시를 제거했습니다.
  • 상점 메뉴의 Items 페이지에서 최신순 정렬을 누르면, 출시 날짜가 같은 경우 단품보다 상자가 앞에 등장합니다.
  • 게임 화면 중앙 하단에 있는 UI 위젯의 가시성을 향상하였습니다.
  • 게임 옵션을 일부 추가하였습니다.
    • 총기의 기본 사격 모드를 설정할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
    • 신규 부착물인 캔티드 사이트 사용 키 옵션을 추가하였습니다.
    • 현재 들고 있는 무기를 전체적으로 확인할 수 있는 동작이 추가되었으며, J키를 눌러 사용할 수 있습니다.
  • 청약철회/확률 안내 문구 위치와 디자인을 변경했습니다.
  • 스팀 결제 장애로 구매 실패 시, 실패 안내 팝업을 표시합니다.

성능
  • 캐릭터 주변 특정 거리 내에서 발자국이 보이는 갯수를 조정하여 성능을 최적화하였습니다.
  • 로비 내 인벤토리와 메뉴에서 프레임이 저하되는 현상을 개선하였습니다.

스킨 & 아이템
  • 배틀스탯(BattleStat) 총기 스킨 아이템을 추가하였습니다.
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  • 배틀스탯 무기 스킨을 착용한 상태에서 해당 무기를 이용해 킬한 숫자가 스킨에 기록/표시 됩니다.
  • J키를 눌러 해당 무기로 기록한 킬 수의 변화를 인게임 상에서 실시간으로 확인할 수 있습니다.
  • 아이템 이름 앞에 '배틀스텟' 이라는 태그가 붙으며, 무기 스킨 페이지의 미리보기 화면에서도 해당 스킨을 이용하여 기록한 킬 수를 확인할 수 있습니다.
  • 킬 수는 해당 스킨의 원래 주인이 사용한 경우에만 기록됩니다.
  • 원래 주인이 아니었던 플레이어가 인게임에서 해당 스킨이 적용된 총기를 습득한 경우 킬 수를 나타내는 숫자판이 잠금 상태로 변경되며, 킬 수가 기록되지 않습니다.
  • 스팀 장터나 상점 등 배틀스탯 아이템의 소유자가 명확하지 않은 상태의 경우에도 킬 수를 나타내는 숫자판이 잠금 상태로 변경됩니다.
  • 스팀 장터에서 거래가 가능하며, 거래를 통해 소유자가 변경될 경우 그동안 기록된 킬 수는 초기화됩니다.
  • 무기 스킨을 BP로 환원하면 카운트는 초기화 됩니다.
  • 배틀스탯 무기 스킨은 시스템 테스트를 목적으로 테스트 서버에서 10BP로 구매하여 사용해 보실 수 있습니다. 향후 라이브 서버에 패치가 적용된 후에 해당 아이템을 BP로 상자를 구매해 유료 키를 사용하여 획득할 수 있습니다.
  • 새로운 상자인 '이스트 에란겔 폴리스 상자'를 추가됩니다. (해당 신규 상자는 1월 30일 라이브 서버 점검 이후 만나보실 수 있습니다.)
    • 해당 상자는 '이스트 에란겔 폴리스 키'로 열 수 있습니다.
    • 이스트 에란겔 폴리스 상자에서 매우 낮은 확률로 [배틀스탯] 인더스트리얼 시큐리티 - AKM 아이템을 획득할 수 있습니다.
    • 이스트 에란겔 폴리스 상자 아이템 별 확률
아이템 이름 확률
[배틀스탯] 인더스트리얼 시큐리티 - AKM 0.16%
경관 코트 0.32%
비켄디 엘리트 승무원 유니폼 0.32%
비켄디 엘리트 승무원 모자 0.60%
경관 모자 1.30%
"베이비 베어" 페이스 마스크 1.30%
경관 장갑 2.50%
경관 바지 4.50%
이스트 에란겔 폴리스 셔츠 4.50%
"베이비 베어" 페이스 셔츠 4.50%
비켄디 엘리트 승무원 신발 20%
스웨터와 셔츠 (베이지색) 20%
카고 바지 (베이지색) 20%
까치 구두 20%
  • 이스트 에란겔 폴리스 상자가 추가됨에 따라 랜덤 상자 구성과 획득 확률을 조정하였습니다.
    • 기존에 판매 중인 2018 가을 상자는 랜덤 상자에 추가하였습니다.
    • 랜덤 상자 확률
상자 이름 확률
원더러 상자 10%
트라이엄프 상자 5%
서바이버 상자 10%
레이더 상자 20%
밀리샤 상자 10%
피버 상자 5%
2018 가을 상자 15%
이퀴녹스 상자 5%
데스페라도 상자 5%
바이커 상자 10%
에비에이터 상자 5%
  • 현재 이벤트 등급의 아이템을 원래 가치에 맞도록 등급을 조정하였습니다.
    • 원래 등급에 맞게 BP로 환원이 가능하도록 아이템 설정을 변경하였습니다.

버그 수정

일반
  • 화면 전환 중 ALT키 입력 시 상대방 시점에서만 캐릭터가 바라보는 방향이 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 서비스 설정 상태에서 색각 이상 모드 설정시 혈흔 효과가 중복되는 현상을 수정하였습니다.
  • 이모트 설정 화면과 인게임 이모트 휠 위치가 서로 다른 현상을 수정하였습니다.
  • Micro Uzi 총기 격발로 총알을 모두 사용할 시, 간헐적으로 좌측에서 발소리가 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 보급상자가 착지 할때, 과도하게 땅 밑으로 내려갔다가 올라오는 현상을 수정하였습니다.
  • 차량의 위치가 플레이어 간 다르게 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 팀원이 수송기에 탑승하기 전에 접속을 종료할 경우, 나간 팀원의 UI가 시작 지점에 남아있는 현상을 수정하였습니다.
  • 주먹으로 기절/사망 시 킬피드 아이콘이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 근접 공격 도중 회복 아이템 사용 시, 캐릭터가 무기를 집어넣은 뒤 아이템을 사용하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 대상 플레이어가 차량 운전 중일 경우, 닉네임과 신고 관련 안내 메시지가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 데스캠 / 리플레이 상태에서 캐릭터가 차량 탑승 시 카메라 방향이 반대로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 장착하고 있지 않은 투척무기를 [스마트 키/ 특정 투척무기 사용] 키로 변경 시 '투척무기가 없습니다' 라는 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 오토바이 주행 중에 내리는 경우, 오토바이 배기음이 비정상적으로 길게 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터의 보유 한도가 남아있는 상태에서 아이템을 획득할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 / 데스캠 / 리플레이 화면에서 스쿠터에 탑승하여 운전할 경우 심하게 흔들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 좌석 변경과 앉기/기울이기를 같은 키로 설정했을 때 회복 및 도핑 아이템 사용 중 앉기, 기울이기 시 아이템 사용이 취소되는 현상을 수정하였습니다.
  • 달리는 차량에서 오브젝트와 충돌하는 시점에 차량에서 하차를 할 경우 데미지를 받지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 1인칭 시점의 스코프 장착 상태에서 정조준 모드 후 해제 시 화면에 잔상이 깜빡이는 현상을 수정하였습니다.
  • 차량에 타고 있는 상태에서 클라이언트 종료 후 재접속 시, 차량이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 32:9 해상도 모니터에서 로비 상하 화면이 잘리는 현상을 수정하였습니다.
  • 차량에 캐릭터가 충돌하는 경우, 캐릭터의 순간 속도가 과도하게 발생하는 현상을 수정하였습니다.
  • 로비 프레임이 낮은 상황에서 화면 전환 시, 화면이 순간적으로 겹치는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 눈 위를 점프로 이동 시 발자국이 남지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 총기를 빠르게 2번 교체하면 총기 UI가 겹쳐 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 상태에서 마커가 Delete 키로 삭제되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 오토바이 주행 중 감속 시 뒷 바퀴가 쉽게 들려 전복되는 현상을 수정하였습니다.
  • FPP 화면에서 열 수 없는 거리에 있는 문을 TPP 모드에서 열 수 있던 현상에 대해 실제로 문을 열 수 있는 거리에 있을 경우에만 문을 열 수 있도록 수정하였습니다.

월드
  • 에란겔 맵에서 특정 구조물에 차량이 끼어 이동이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 에란겔 맵에서 특정 지역의 바위가 거리가 멀 경우, 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹 맵에서 특정 위치에 있는 다리의 철조망의 한 방향에서만 관통하여 사격이 가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹 맵에서 특정 위치의 내부 물건들이 누락되어있는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹 맵에서 특정 건물을 통과 가능하거나 끼이는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹 맵 특정 위치에서 지면 밑으로 내려갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹 맵의 특정 바위에 캐릭터가 가까이 붙어 있을 경우 일어나기가 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 특정 위치를 통과 가능하거나 끼이는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 특정 철장 사이로 사격시 총알이 통과되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 특정 위치에서 아이템을 획득하지 못하는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 특정 건물의 벽 뒤에 캐릭터가 문을 열 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 몇몇 위치의 식생이 떠있는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 눈 위를 점프로 이동 시 발자국이 남지 않는 현상을 수정하였습니다.

알려진 이슈 (1/23 테스트 서버)
  • 1월 23일에 오픈된 테스트 서버에 아래와 같은 이슈가 확인되어 수정 중에 있습니다.
  • 대응 완료
    • 로비에서만 음성 채팅 기능이 작동하지 않는 현상 (1/24 11:00 대응 완료)

대응 중
  • UMP 스킨이 Bizon 총기에 적용되는 현상
  • 인벤토리에 다수의 무기 스킨을 보유하고 있을 경우 배틀 스탯 정보 텍스트가 아이콘과 겹쳐 나오는 현상
  • 비켄디 패스 미션 중 스콜피온이 SMG로 분류되어 카운트 되는 현상
  • 소대 전투에서 블루팀과 레드팀의 남은 인원 UI가 서로 바뀌어 출력되는 문제

핫픽스
  • Bizon 장전 사운드가 멀리서도 들리는 현상
  • 작은 오브젝트 뒤에 있어도 수류탄 대미지를 받지 않던 현상
  • 비켄디 내 특정 건물 1층에 수류탄 투척 시 2층까지 대미지 입는 현상
  • 비켄디 Cosmodrome에서 플레이어가 시멘트 계단 아래를 뚫고 볼 수 있는 현상
  • Castle 지형 내 일부 아치형 계단에 틈이 있어 아래 난간에서 위로 사격이 가능한 현상
  • 일부 차량이 수류탄 폭발 시 대미지를 받지 않는 현상
  • 오토바이를 타고 물 속에서 붕대를 사용할 수 있는 현상
  • 중국어 간체 스노우 바이크 명칭 변경

2.7. 1.0 업데이트 #26

2.8. 1.0 업데이트 #27

2.9. 1.0 업데이트 #28

2.10. 1.0 업데이트 #29

2.11. 1.0 업데이트 #30

2.12. 1.0 업데이트 #4.0

2.12.1. 1.0 업데이트 #4.1

2.12.2. 1.0 업데이트 #4.2

2.12.3. 1.0 업데이트 #4.3

이번패치는 많은 진행이이루어졌다. 생존 마스터리 신총, 배틀스탯 스킨 , 할로윈 특집 아이템추가 등등 많은게 추가되었다

3. 얼리 액세스 패치

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/패치 노트/얼리 액세스 문서를 참고하십시오.

4. 사녹 테스트 서버 패치

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/패치 노트/사녹 테스트 문서를 참고하십시오.