최근 수정 시각 : 2024-12-26 13:16:49

Notoriety/스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Notoriety
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: Notoriety/맵
, Notoriety/무기 및 장비
,
,
,
,


1. 개요2. 마스터마인드 (Mastermind)
2.1. 티어 12.2. 티어 22.3. 티어 32.4. 티어 42.5. 티어 5
3. 인포서 (Enforcer)
3.1. 티어 13.2. 티어 23.3. 티어 33.4. 티어 43.5. 티어 5
4. 테크니션 (Technician)
4.1. 티어 14.2. 티어 24.3. 티어 34.4. 티어 44.5. 티어 5
5. 고스트 (Ghost)
5.1. 티어 15.2. 티어 25.3. 티어 35.4. 티어 45.5. 티어 5

1. 개요

Notoriety에서는 원작과 마찬가지로 스킬을 이용하여 특정 장비를 강화하거나, 능력치 강화 또는 능력 추가 등 스탯 강화 또는 능력 습득을 할 수 있다. 각기 다른 상황에 특화된 총 4가지 계열의 스킬 목록들이 있으며, 스킬의 티어가 높을수록 요구하는 스킬 포인트가 많아진다.
스킬을 구매만 할 시 주어지는 베이직 스킬은 스킬/스탯을 추가해주고, 다시 스킬을 선택하여 강화한 에이스는 기본 스킬를 강화해 주거나 새로운 능력을 해금시켜준다.
레벨을 1씩 올릴마다 스킬 구매에 가능한 포인트 1개를 얻으며, 10레벨마다 추가로 1개가 더 주어진다.
파일:notorietymastermind.png 파일:notorietyenforcer.png 파일:notorietytechnician.png 파일:notorietyghost.png
마스터마인드
MASTERMIND
인포서
ENFORCER
테크니션
TECHNICIAN
고스트
GHOST
이 문서는 게임 재출시 후의 스킬트리에 관한 내용을 담고 있으며, 업데이트 전의 스킬트리와는 전혀 다른 내용이 있으니 유의할 것.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Notoriety/스킬/업데이트 전 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2. 마스터마인드 (Mastermind)

파일:notorietymastermind.png
마스터마인드
MASTERMIND

2.1. 티어 1

케이블 가이 (Cable Guy)
베이직 민간인을 묶는 속도가 50% 빨라진다.
에이스 인질 주변에 있으면 30초동안 회피율이 3만큼 증가한다.[1]
의무병 (Medic)
베이직 플레이어를 되살리는 속도가 50% 빨라진다.
에이스 플레이어를 되살렸을 때 해당 플레이어가 회복하는 체력이 90%로 증가한다.
하루에 사과 하나 (An Apple A Day)
베이직 최대 체력이 25 증가한다.
에이스 스태미나의 최대치가 30% 증가한다.
퀵드로우 (Quickdraw)
베이직 권총 계열 무기의 조준속도가 100% 증가한다.
에이스 권총 계열 무기를 사용할 때 새 탄창 내의 첫 탄환이 무조건 치명타를 가한다.

2.2. 티어 2

협박범 (Intimidator)
베이직 민간인을 인질로 잡을 수 있는 범위가 25미터 증가한다.
에이스 총을 사격해 확률적으로 주변에 있는 민간인을 인질로 잡을 수 있다.
추가 물자 (Extra Supplies)
베이직 의료 키트의 사용량이 2회 증가한다.
에이스 의료 키트의 사용량이 추가로 2회 증가한다.
사기 (Morale)
베이직 쓰러졌을 때 5초20%의 확률로 부활한다.
에이스 자가 부활의 확률이 50%로 증가한다.
강한 악력 (Strong Grip)
베이직 권총 계열 무기의 반동이 50% 감소한다.
에이스 권총 계열 무기의 반동이 75% 감소한다.

2.3. 티어 3

꼼짝 마! (Halt!)
베이직 경찰이나 경비병 1명을 인질로 잡을 수 있게 된다.[2]
에이스 인질로 잡을 수 있는 적의 수가 2명으로 증가한다.
의사 (Doctor)
베이직 의료 키트를 배치하는 속도가 50% 빨라진다.
에이스 의료 키트의 소지 한도가 2개로 증가한다.
카리스마 (Charisma)
베이직 플레이어를 향해 소리치는 것으로 해당 플레이어의 이동속도를 30초동안 3만큼 증가시킨다.
에이스 플레이어를 향해 소리치는 것으로 해당 플레이어의 이동속도를 30초동안 5만큼 증가시킨다.
총잡이 (Pistolero)
베이직 권총 계열 무기의 데미지가 20만큼 증가한다.
에이스 권총 계열 무기의 데미지가 추가로 20만큼 증가한다.

2.4. 티어 4

조커 (Joker)
베이직 인질로 잡은 적을 자신의 편으로 전향시킬 수 있게 된다.
에이스 전향시킨 적의 공격력이 100% 증가한다.
응급구조사 (Life Guard)
베이직 자신이 되살린 플레이어가 30초동안 최대 방어력의 2배의 방어력을 받게 된다.
에이스 자신이 되살린 플레이어가 30초동안 최대 방어력의 3배의 방어력을 받게 된다.
리더 (Leader)
베이직 35초마다 반경 50미터 내에 있는 플레이어의 최대 방어력이 50% 증가한다.
에이스 스킬이 적용되는 범위가 100미터로 증가한다.
무법자 (Outlaw)
베이직 권총 계열 무기의 탄약 획득량이 2배로 증가한다.
에이스 권총 계열 무기의 재장전 속도가 50% 빨라진다.

2.5. 티어 5

인질범 (Hostage Taker)
베이직 인질이 적어도 1명 있다면 매 30초마다 체력이 1%씩 회복된다.
에이스 인질이 적어도 1명 있다면 매 30초마다 체력이 5%씩 회복된다.
마법사 (Magician)
베이직 자신이 배치한 의료 키트의 사용량이 매 4분마다 1회씩 회복돤다.
에이스 자신이 배치한 의료 키트의 사용량이 매 3분마다 1회씩 회복돤다.
격려 (Inspire)
베이직 반경 20미터 이내의 쓰러진 플레이어를 향해 소리치는 것으로 해당 플레이어를 즉시 되살릴 수 있게 된다.
이 스킬은 60초의 대기 시간을 가진다.
에이스 스킬의 대기 시간이 30초로 감소한다.
권총 메시아 (Pistol Messiah)
베이직 쓰러졌을 때 적을 권총 계열의 무기로 처치하면 즉시 되살아날 수 있게 된다.
이 스킬은 한 판당 최대 1회만 사용할 수 있다.
에이스 스킬을 사용한 후 의료 키트를 사용하면 스킬을 다시 사용할 수 있게 된다.

3. 인포서 (Enforcer)

파일:notorietyenforcer.png
인포서
ENFORCER
아머러 에이스를 찍지 않고도 슈퍼 헤비 아머(ICTV)를 사용할 수 있도록 개편되었다.

3.1. 티어 1

짐꾼 (Pack Animal)
베이직 전리품 가방의 무게가 50% 낮아진 것으로 취급된다.
에이스 바닥에 놓인 전리품 가방을 대기 시간 없이 즉시 들 수 있게 된다.
탄약 전문가 (Ammo Specialist)
베이직 탄약 가방을 배치하는 속도가 50% 빨라진다.
에이스 탄약 가방을 배치하면 30초동안 데미지가 2배로 증가한다.
납탄 여분 (Extra Lead)
베이직 6번째로 처치한 적에게서 탄약 상자가 추가로 드랍된다.
에이스 탄약 상자에서 5%의 확률로 투척 무기를 회수할 수 있게 된다.
산탄총 근접전 (Shotgun CQB)
베이직 산탄총 계열 무기의 재장전 속도가 15% 빨라진다.
에이스 산탄총 계열 무기의 재장전 속도가 추가로 35% 빨라진다.

3.2. 티어 2

두꺼운 가죽 (Thick Skin)
베이직 저격수로부터 받는 피해를 25% 줄여준다.
에이스 저격수가 방어구를 관통하지 못하게 한다.
추가 탄약 (Extra Ammunition)
베이직 탄약 가방의 사용량이 2배로 증가한다.
에이스 탄약 가방의 소지 한도가 2개로 증가한다.
시끄럽고 대범하게 (Loud n Proud)
베이직 돌격이 시작될 때마다 주무기의 소지 탄약에 25발의 탄약이 추가된다.
에이스 돌격이 시작될 때마다 보조무기의 소지 탄약에 25발의 탄약이 추가된다.
산탄총 충격 (Shotgun Impact)
베이직 산탄총 계열 무기의 데미지가 5% 증가한다.
에이스 산탄총 계열 무기의 데미지가 추가로 5% 증가한다.

3.3. 티어 3

아머러 (Armorer)
베이직 방어력의 자동 수복 시간이 20% 빨라진다.
에이스 방어력에 가해진 피해의 2배를 자신을 공격한 적에게 되돌린다.
무장강도 (Armed and Dangerous)
베이직 주무기의 소지 탄수가 25발 증가한다.
에이스 보조무기의 소지 탄수가 25발 증가한다.
(RPG는 이 스킬의 효과를 받지 못한다.)
충격과 공포 (Shock and Awe)
베이직 총알이 방패병의 방패를 관통할 수 있게 된다.
에이스 적의 방어구에 가하는 피해가 3배로 증가한다.
추가로 섬광탄의 효과를 덜 받는다.
싸움꾼 (Fighter)
베이직 근접무기 계열 무기를 꺼내고 넣는 속도가 2배로 증가한다.
추가로 근접무기를 든 상태에서 이동속도가 5% 증가한다.
에이스 근접무기 계열 무기의 데미지와 공격 속도가 2배로 증가한다.[3]

3.4. 티어 4

난동 (Rampage)
베이직 방어력이 전부 소진되면 30초동안 총기의 데미지가 2배로 상승한다.
에이스 스킬 효과를 통해 얻을 수 있는 데미지 증가량이 4배로 상승한다.
절약 정신 (Resourceful)
베이직 탄약 상자로부터 얻을 수 있는 탄약의 양이 20% 증가한다.
에이스 탄약 상자를 획득하면 체력이 1씩 회복된다.
불스아이 (Bullseye)
베이직 적을 헤드샷으로 처치할 때마다 방어력이 최대 방어력의 5%만큼 회복된다.
이 스킬은 발동 직후 1초의 대기 시간을 가진다.
에이스 스킬 효과를 통해 회복할 수 있는 방어력이 최대 방어력의 15%로 상승한다.

3.5. 티어 5

4. 테크니션 (Technician)

파일:notorietytechnician.png
테크니션
TECHNICIAN
전리품 가방 계열 스킬인 전서구가 고스트 3티어로 이동하고 그 자리에 드릴 계열 스킬이 추가되었다.

4.1. 티어 1

4.2. 티어 2

4.3. 티어 3

4.4. 티어 4

무소음 드릴 (Silent Drill)
베이직 드릴이 소음을 내지 않게 된다.
민간인과 경비병은 드릴의 모습을 보고 신고할 수 있으니 유의할 것.
에이스 적이 드릴을 고장내려 하면 드릴이 반경 15미터 이내의 적을 감전시킨다.
감전된 적은 최대 200의 데미지를 받고 6초동안 아무 행동도 하지 못하게 된다.

4.5. 티어 5

5. 고스트 (Ghost)

파일:notorietyghost.png
고스트
GHOST
업데이트 이후 소음기를 부착한 무기의 데미지를 높히는 "살인 특화" 스킬이 사라져 소음기를 부착할 수 없는 무기의 딜량이 하향평준화되었다.

5.1. 티어 1

5.2. 티어 2

5.3. 티어 3

5.4. 티어 4

5.5. 티어 5

급소 치기 (Low Blow)
베이직 발각도가 30에서 3씩 감소할 때마다 치명타 확률이 3%씩 증가한다.
이 스킬을 통해 최대로 얻을 수 있는 치명타 확률은 30%다.
에이스 발각도가 30에서 1씩 감소할 때마다 치명타 확률이 3%씩 증가한다.
이 스킬을 통해 최대로 얻을 수 있는 치명타 확률은 30%다.[4]
예술적 회피 (Artful Dodger)
베이직 발각도가 35에서 3씩 감소할 때마다 회피율이 1%씩 증가한다.
이 스킬을 통해 최대로 얻을 수 있는 회피율은 10%다.[5]
에이스 발각도가 35에서 1씩 감소할 때마다 회피율이 1%씩 증가한다.
이 스킬을 통해 최대로 얻을 수 있는 회피율은 10%다.[6]
암습 (Unseen Strike)
베이직 4초동안 체력과 방어력에 피해가 들어오지 않았다면 이후 6초동안 치명타 확률이 35% 증가한다.
에이스 4초동안 체력과 방어력에 피해가 들어오지 않았다면 이후 18초동안 치명타 확률이 35% 증가한다.
ECM 전문가 (ECM Specialist)
베이직 ECM 기기의 소지 한도가 2개로 증가한다.
에이스 ECM 기기의 전파 차단 및 피드백 기능의 지속 시간이 25%만큼 증가한다.
또한 지속 시간 중 페이저 응답 대기 시간이 지연된다.

[1] 과거 케이블 타이 소지 횟수에 제한이 있어 단순히 확보 가능한 인질의 수를 늘리는 스킬이였으나, 업데이트 후 케이블 타이를 무제한으로 사용할 수 있게 되었기 때문에 에이스 버전의 효과가 다른 것으로 변경되었다. 다만 다른 회피율 증가 계열의 스킬에 비해 얻을 수 있는 이점이 적은 편.[2] 난이도가 어려움 이하라면 인질로 생포했을 때 페이저가 울리지 않는다.[3] 업데이트 이전에는 데미지 증가가 베이직, 공격속도 증가가 에이스에 속했으나 현재는 베이직에 새로운 효과가 추가되고 에이스에 위 두 개의 효과가 합쳐졌다.[4] 에이스 기준으로 발각도를 20 이하로 맞추기 위해 필요한 은폐도는 103 이상.[5] 베이직 기준으로 발각도를 5 이하로 맞추기 위해 필요한 은폐도는 115 이상.[6] 에이스 기준으로 발각도를 25 이하로 맞추기 위해 필요한 은폐도는 101 이상.