최근 수정 시각 : 2023-06-29 11:41:37

Natural Selection 2/맵


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1. 개요2. 공식 맵
2.1. ns2_tram2.2. ns2_summit2.3. ns2_mineshaft2.4. ns2_docking2.5. ns2_veil2.6. ns2_refinery2.7. ns2_descent2.8. ns2_biodome2.9. ns2_eclipse2.10. ns2_kodiak2.11. ns2_derelict2.12. ns2_caged2.13. ns2_unearthed2.14. ns2_origin2.15. ns2_metro2.16. ns2_tanith
3. 커뮤니티 맵
3.1. ns2_jambi3.2. ns2_fusion3.3. ns2_nexus3.4. ns2_mineral3.5. ns2_TinCans_Station

1. 개요

NS2에서 사용되는 맵들을 정리한 문서이다.

각 지도는 거점들의 명칭과 RT 위치, 마린 또는 카라의 본진이 스폰되는 지역을 표시하고 있다.

마린 혹은 카라의 본진이 스폰(스타팅)되는 지점
  • 파일:NS2_TP_Aliens.png 에일리언만 스폰되는 지역.
  • 파일:NS2_TP_Marines.png 마린만 스폰되는 지역.
  • 파일:NS2_TP_Neutral.png 스타팅 지점은 아니나 커맨드스테이션이나 하이브를 설치할 수 있는 지역.
  • 파일:NS2_TP_Aliens_and_Marines.png 에일리언과 마린 둘 다 스폰 가능한 지역.

2. 공식 맵

NS2 개발진에서 직접 제작한 맵들을 지칭한다.

2.1. ns2_tram

파일:Overview_ns2_tram.png
NS2용으로 설계 및 생성된 최초의 지도인 Tram은 아마도 평생 동안 가장 많은 변화를 겪은 지도일 것입니다. 정제된 재료의 운송, 저장, 포장, 추적 및 선적을 처리하는 시설의 섹션으로 주제별로 설계된 이 지도는 지도의 중앙을 척추처럼 달리는 트램 터널에서 이름을 따왔습니다. 더 큰 복합 단지의 4개 섹션 중 하나로 주제별로 설계되었으며 나머지 3개 섹션은 Refinery, Mineshaft 및 Docking입니다.

출시일: 2010년 7월 26일
제작자: Olmy

NS2의 가장 처음 출시된 맵. 처음 출시된 만큼 맵 크기가 작고 복잡하지 않아서 인기가 많다. 대회에서도 자주 등장하는 편. 일반적으로 마린은 Hub에 게이트를 설치하며 RT가 직접적으로 있는 Repair Room 이나 Mezzanine, Elevator Transfer 등에 게이트를 놓기도 한다.
밸런스는 마린한테 좋은 편. 일단 맵의 통로가 넓직넓직하고 다른 맵에 비해 밝은 편이라 숨을 곳이 별로 없다. 그리고 맵이 작아서 서로간 진영에 금방 도달하기 때문에 카라 입장에서 RT를 지켜내기가 쉽지 않다.[1]
또한 North Tunnels에서 WareHouse 하이브에 ARC 사정거리가 닿기 때문에 마린은 해당 지역에 게이트를 지어 공성을 할 수도 있다. (대회에서도 주 전략으로 사용되었다)
카라 입장에서는 일반적으로 Mezzanine 쪽에 터널을 지어서 해당 지역을 사수하고 North Tunnels 쪽에 고지가 Clog로 바리케이드를 쌓아 Platform을 수비하면서 RT 4개를 가져가는 게 일반적인 수순이다.

2.2. ns2_summit

파일:Overview_ns2_summit.png
여러 개의 첫 번째 확장 위치를 ​​제공하는 산속의 광산 및 연구 단지입니다.

출시일: 2011년 6월 7일
제작자: pSyk0mAn

두번째로 출시된 맵. ns2_tram에 비하면 어느정도 양 진영간 밸런스가 갖춰져 있다. 딱 봐도 알겠지만 중앙인 Croosroads가 모든 통로로 이어지기 때문에 중앙을 먹는게 핵심이다. 일반적으로 마린이 중앙을 먼저 차지하지만 만일 카라가 중앙에 하이브를 짓게되면 그 영향력이 어마어마하기 때문에 마린한테는 거의 GG나 다름없다. 물론 그만큼 마린 견제가 빡세기 때문에 Croosroads에 하이브를 짓기란 대단히 힘들다. 카라는 중앙에 하이브만 지으면 이기는 거나 다름없기 때문에 패스트 하이브 전략(게임 시작하자마자 두번째 하이브를 짓는 전략)이 잘 나오는 맵이기도 하다.

2.3. ns2_mineshaft

파일:Overview_ns2_mineshaft.png
동굴망 내부에 건설된 거대한 지하 굴착 시설. 거대한 드릴은 자원으로 가득 찬 중앙 방에 있습니다. 강철 드릴, 광산 구덩이, 암석 분쇄기, 돌을 깎아 만든 터널 및 지하 폭포가 있는 동굴은 모두 이 지도의 광산 테마를 구체화합니다. 자연의 아름다움과 임시 인간이 혼합되어 건축 요소가 혼합되어 이 분위기 있는 지도의 섬뜩한 배경을 만듭니다.

출시일: 2012년 2월 2일
제작자: SgtBarlow

이름에서 봐도 알 수 있듯이 탄광을 소재로 해서 앞의 두 맵과 다르게 깊은 동굴 속에서 싸우는 듯한 느낌이 나는 맵이다.
딱 봐도 중앙에 RT가 2개가 있기 때문에 중앙을 먹는게 중요한데 일반적으로 마린이 선점하는 경우가 많다. 하지만 카라 입장에서도 Sorting과 Cave가 마린 진영이랑 멀어서 안정적으로 두번째 하이브를 가져갈 수 있기 때문에 맵 밸런스는 나쁘지 않은 편이다. Deposit도 상당히 Sorting이랑 가까워서 세번째 하이브를 가져가는 난이도도 낮기 때문에 오히려 카라 친화적인 맵이라고 할 수도 있다.
마린 입장에서는 North Tunnel에 몰래 게이트를 건설해서 Cave를 급습하거나 Conveyors에 게이트를 건설해서 Sorting으로 공성을 하는 편이다.

2.4. ns2_docking

파일:Overview_ns2_docking.png
트램이나 셔틀로 접근할 수 있는 인간 전초 기지로, 식당, 볼 코트 또는 비행 서비스와 같은 해병대 레크리에이션 구역을 제공하도록 설계되었습니다. 이 지도는 노동자들이 오프월드에서 셔틀을 타고 들어오는 거대한 정제 시설의 도착 지점으로 고안되었습니다.

출시일: 2012년 6월 15일
제작자: Dux

Landing Pad 쪽에 우주왕복선이 착륙할 수 있는 공간이 있어 맵이름을 docking이라 지은 것으로 보인다. 사실상 Landing Pad쪽은 카라입장에서나 마린입장에서나 거의 쓸모가 없는 지역이다. 이맵 역시 황금밸런스가 잘 갖춰져 있으며 마린 입장에선 위쪽으로 계속해서 전진게이트를 압박해 나가야 하며 카라 입장에서는 버티면서 오노스 타이밍을 기다리는 것이 좋다. 앞에서 나온 맵들과 다르게 이 맵은 각 통로가 좁고 천장이 낮기 때문에 제트팩이 활약하기가 힘들며 그만큼 오노스가 날뛰기 좋은 맵이다.

2.5. ns2_veil

파일:Overview_ns2_veil.png
위성 관제 센터가 있는 바위산 꼭대기에 위치한 복합 단지. Veil은 인기 있는 NS1 맵의 리메이크입니다. 커뮤니티가 만든 지도로 시작했습니다.

출시일: 2012년 8월 28일
제작자: FMPONE

스타크래프트에 투혼이 있다면 NS에는 veil이 있다. 이름의 뜻은 베일에 쌓여있다라고 할 때의 그 베일이며 공식 설명에서 알 수 있듯이 NS1에서 사용되는 맵을 리메이크 한 것이며 NS2에서도 가장 인기가 많은 맵이다. 아무래도 밸런스도 좋고(옛날기준) 맵도 간단하기 때문에 인기가 있다고 봐야 될 것이다. 당연하겠지만 맵 중앙의 NanoGrid를 먹는 것이 중요하며 일반적으로 카라가 먼저 먹게 된다. 마린은 NanoGrid를 가져온 다음 System Waypointing이나 The Dome 등에 전진 게이트를 지어서 카라를 압박하는 게 승리 전략이 된다. 혹은 The Neck 에 몰래게이트를 지어 Pipeline을 급습하기도 한다.

다만 현재는 고지가 터널을 지을 수 없게 패치가 되고 마린쪽 전략이 여러개가 발견되면서 이 맵은 마린사기맵으로 전락해 버렸다. 일단 Cyst가 마린한테 쉽게 노출된다. 카라 입장에서 Sub-Sector, Cargo, Pipeline 그 어느곳에서 시작하더라도 RT를 3개 이상 가져가려면 Cyst가 System Waypointing이나 The Dome 길목에 노출된다. 이게 마린에게 보이는 족족 제거당하기 때문에 RT를 확장하기가 힘들다. 또한 본진 근처 RT인 Overlook이나 C-12는 마린 입장에서도 가까운 편이라 RT를 짓는 족족 제거당한다. 결국 카라는 시작하자마자 무조건 NanoGrid에 터널을 뚫고 해당 지역 RT를 먹어야 한다. 이는 달리 말하면 카라가 선택할 수 있는 전략이 딱히 없다는 소리이다. (가끔 시작하자마자 두번째 하이브를 짓는 일명 4드론 전략을 쓰는 커맨더도 있는데 이러면 첨부터 NanoGrid를 마린한테 내준다는 소리기 때문에 훨씬 불리해질 확률이 높다.)

예전 고지 터널이 있을 때는 Sub-Sector에서 시작해도 Pipeline에 고지가 터널을 뚫어서 RT를 먹는등 여러 지역 RT를 먹는 게 가능했다. 혹은 고지가 몰래 터널을 지어 마린 본진을 급습하는 등 한순간에 역전 기회를 만들 수도 있었다. 하지만 현재는 NanoGrid에 무조건 터널을 뚫지 않는 이상 답이 없기 때문에 사실상 이 맵에서 터널을 전략적 요소로 활용하기는 불가능해졌다.

설상가상으로 NanoGrid는 시간이 지나면 마린한테 내어줄 수 밖에 없다. 마린이 전진게이트 건설 후 수류탄 든 마린으로 들어가면 단방에 터널이 제거되며, 혹여나 방어가 단단하다면 East Junction이나 West Junction에 게이트를 두고 ARC 한 두개 생산해서 벽면 을 사이에 두고 제거해버리면 그만이다. 카라가 두번째 하이브까지 가져갈 때쯤 마린이 NanoGrid를 먹게 되는 상황이 나오며,마린은 RT가 6~7개인 상황에서 카라는 2~3개로 버텨야 하기 때문에 사실상 이기는 건 매우 어렵다. 만일 NanoGrid를 재탈환해도 카라가 다시 먹는 건 위에 ARC가 가능한 사유로 인해 불가능에 가깝다.

또한 The Dome에 게이트를 짓는 전략도 생겨났는데 여기에 게이트를 건설하는게 좋은 이유는 뒤가 막혀있어 방어하기가 수월하기 때문이다. 앞에는 아머리등을 통해 막아두면 되기 때문에 오노스 등이 와도 카라입장에서 부수기가 매우 어렵다. 여기저기가 뻥 뚫려있는 SystemWaypointing이나 Y Junction에 비해 카라 본진을 압박하기가 훨씬 수월하다.
더욱 치명적인 건 The Dome에서 The Neck으로 가는 길목에서 ARC의 사거리가 C-12와 Pipeline의 RT에 닿는다. 여기에 ARC랑 옵저배토리 한 개 세워두면 C-12에 카라가 Crag을 지었든 터널을 지었든 간에 맘편하게 제거할 수 있으며, Pipeline의 RT도 제거되기 때문에 만일 카라 하이브가 Cargo와 Pipeline에 있다면 RT를 1개밖에 유지 못하는 답없는 상황이 만들어진다.

카라입장에서 너무나 불리한 요소들이 많기 때문에 티어 차이로 이기는 것 말고는 사실상 이기기 힘든 맵이다. (심지어 티어가 차이나도 마린이 이기기도 한다..) 그럼에도 불구하고 NS1부터 가장 인기있는 맵이었기 때문에 현재도 인기가 많은 맵이다. 하지만 밸런스 패치가 필요한 건 분명하다.

2.6. ns2_refinery

파일:Overview_ns2_refinery.png
광대한 산업 금속 정제 단지. 금속 광석은 용암으로 채워진 중앙 방에서 녹습니다.

출시일: 2012년 10월 31일
제작자: Insane

용암이 흐르는 지하 금속 정제소를 연출한 맵. 중앙에 2개의 RT가 있긴 한데 다른 맵과는 달리 사방으로 노출되어 있어서 중요한 거점이라고 볼 수는 없다. 그냥 전세가 유리한 쪽에서 덤으로 중앙도 가져가는 느낌이라 보면 된다. 역시 밸런스가 잘 갖춰진 맵이지만 따지고 보면 카라에게 좀 더 편한 맵이라고 볼 수 있다. 일단 맵이 넓어서 기동성이 더 좋은 카라가 활약하기가 쉬우며 전체적으로 맵이 어둡고 여기 저기 숨을 곳이 많기 때문에 그만큼 카라가 좋다고 볼 수 있다. 다만 밸런스를 떠나서 맵이 넓고 딱히 중요 거점도 없어서 그런지 인기가 많은 맵은 아니다.

2.7. ns2_descent

파일:Overview_ns2_descent.png
긴 복도와 넓은 방이 있는 커다란 원형 우주 정거장. 인공 중력 제어 장치, 드론 베이 또는 물 관리 시스템과 같은 다양한 설치가 역 주변에 퍼져 있습니다.

출시일: 2013년 2월 28일
제작자: Jonacrab

넓으면서 무난한 맵. 중앙 Hypdroanalysis가 중요한 거 같지만 꼭 그렇지도 않다. Receiving에서 ARC 공성이 가능하기도 하다. 밸런스도 괜찮은 편.

2.8. ns2_biodome

파일:Overview_ns2_biodome.png
불모의 행성에 위치한 번성하는 식물 재배 시설. 긴 복도나 넓은 방의 유리 덮개 뒤에서 수많은 종류의 녹색 식물이 자랍니다. 정제 지도 세트가 산업에 의해 정복된 세계를 보여 주는 것처럼 Biodome은 또한 유리 용기 뒤에 갇힌 무성하고 활기찬 식물과 함께 자연에 대한 인간의 지배 시도의 일반적인 주제를 탐구합니다.

출시일: 2013년 8월 29일
제작자: Olmy

앞의 descent와 마찬가지로 무난한 크기의 맵. 다만 좀더 구조가 단순해서 중앙 거점인 Falls를 차지하는게 매우 중요하다. 일반적으로 Falls는 마린이 가져가게 되는데 이를 기반삼아 Agri Labs나 Condensers로 전진게이트를 짓는 편. 만에하나 Falls가 카라한테 먹히게 되면 거의 GG다. 각 하이브가 통로에서 멀기 때문에 ARC를 사용하긴 힘들다. 반면 각 기지마다 천장이 높기 때문에 제트팩 러쉬하기엔 좋다.

다만 Falls에 Hive를 지으면 Bridge에 게이트를 짓고 Hive를 그냥 멀리서 쏘면 되기 때문에 효과적이다.

2.9. ns2_eclipse

파일:Overview_ns2_eclipse.png
고층 빌딩 위에 지어진 작은 무기 시험 센터. 작은 방은 여러 층에 위치한 좁은 복도로 연결되어 있으며 모서리로 가득 차 있습니다.

출시일: 2013년 12월 19일
제작자: Jonacrab

무난한 맵. 굳이 따지자면 ARC 사정거리가 하이브에 닿는 구석탱이 공간들이 존재하기 때문에 마린이 좀 더 유리하다.

2.10. ns2_kodiak

파일:Overview_ns2_kodiak.png
우주의 소행성에 위치한 연구 시설. 채광 및 연구 시설은 개울이 흐르고 무성한 초목이 자라는 광대한 중앙 방을 따라 진행됩니다.

출시일: 2014년 5월 1일
제작자: Loki

마치 정글을 연상케 하는 맵. 여기저기 산림이 우거져 있어 카라가 숨기 좋으며 따라서 카라는 일반적인 Crag Hive 대신 은닉 업그레이드를 가는 Shade Hive로 출발하기도 한다. 카라사기맵이라고 생각할 수도 있으나 일단 마린 입장에서도 전진게이트를 건설해서 압박하면 그렇게 난이도가 큰 맵은 아니며 특히 Loading에 게이트를 지어 ARC 공성에 들어가면 오히려 카라 입장에서 답이 없게 된다.

2.11. ns2_derelict

파일:Overview_ns2_derelict.png
낡고 버려진 바이오돔 위치로, 식물이 무성하게 흩어져 있습니다.

출시일: 2015년 7월 30일
제작자: Loki

공방에서도 잘 쓰이지 않는 맵. 아무래도 맵이 쓸데없이 크고 뭔가 다른 맵 디자인에서 이리 저리 배껴온 느낌이라 잘 쓰이지 않는 것으로 보인다. 아니면 밸런스가 한쪽으로 너무 치우쳐서 있어서 쓰이지 않는 것일 수도 있다.

2.12. ns2_caged

파일:Overview_ns2_caged.png
'02883'의 하부 섹션은 '사도 섬' 소행성 분야에서 일본에서 제작된 표준 Corral급 건설 선박의 산업용 변형입니다.

출시일: 2016년 6월 3일
제작자: Flaterectomy

원래는 잘 쓰이지 않던 맵이나 최근 들어 공방에서 자주 사용되는 맵이다. 밸런스는 각 RT 지역마다 통로가 넓직넓직하여 멀리서 쏘기가 좋기 때문에 마린이 좀더 유리하다.

2.13. ns2_unearthed

파일:Overview_ns2_unearthed.png
Neo-Caligo는 Apex Industries 소유의 광산 시설입니다. 이 시설은 최초로 "발굴"한 시설이며 현재 산악 지역 내에서 독특하고 매우 가치가 높지만 독성이 강한 보석을 수확하는 유일한 시설입니다. 발견 직후 이 결정의 잔류물은 독성이 있을 뿐만 아니라 어떤 형태의 돌연변이 유발 물질도 포함하고 있음이 밝혀졌습니다. 이들의 본질을 찾기 위해 지속적인 실험과 테스트가 이루어지고 있습니다. 결정의 잔류물은 액체를 응고시켜 독성을 일으키는 것으로 알려져 있으며 암석을 오염시키고 광산 전체에 산호 같은 덩굴의 성장을 유발하는 것으로 밝혀졌습니다. 결정 잔류물에 의해 생성된 독성은 매우 빠른 속도로 확산되고 오염되어 접촉하는 거의 모든 것을 오염시킵니다. 또한 유기 물질에서 부자연스러운 성장 폭발을 일으키는 것으로 알려져 있습니다. 시설 자체는 현재 Kharaa 감염으로 인해 폐쇄되었습니다.

출시일: 2019년 4월 23일
제작자: Kash

derelict맵과 마찬가지로 거의 쓰이지 않는 맵. 우선 상당히 맵이 어둡다. 그리고 맵의 크기가 작다. 맵의 크기가 작다는 건 마린들이 금방 카라 진영에 도달한다는 것을 의미한다. (일반적으로 맵이 넓을 수록 기동력이 더 좋은 카라가 유리하다) 그만큼 카라 진영이 마린들에게 무방비로 노출되며 통로들도 넓기 때문에 카라가 기습하기도 까다롭다. 마린에게 유리하기 때문에 그만큼 외면받는 맵이 될 수 밖에 없다.

2.14. ns2_origin

파일:Overview_ns2_origin.png
Kharaa의 기원은 수수께끼에 싸여 있지만, 외계인의 재앙에 굴복한 최초의 인간 식민지 중 하나는 Freya IV로 알려진 달의 광산 시설이었습니다. 아마도 광부들은 너무 깊이 파고 카라를 고대의 잠에서 해방시켰을 것입니다. 그 불행한 광부들은 살아서 그들의 이야기를 하지 않았기 때문에 아무도 모를 것입니다. 이 외로운 전초 기지가 적절한 검역 통제 없이 광부들의 긴급 대피로 인한 박테리아 감염의 결과로 TSA 문헌에 "콜로니 제로"로 모셔졌습니다.

출시일: 2019년 9월 19일
제작자: pSyk0mAn

아주 가끔씩 공방에서 사용되는 맵. 역시 맵이 너무 넓고 밸런스가 안맞아서 사용되지 않는 것 같다.

2.15. ns2_metro

파일:Overview_ns2_metro.png
이클립스 타워는 카라 침공 이후 폐허가 되었습니다. 이 전투는 우리의 미래를 보호하기 위해 필요하다고 여겨지는 "과학적 연구"라는 이름으로 집에 돌아왔습니다. 우리는 전투가 끝났고 모두가 안전하다고 생각했지만 우리가 틀렸습니다...Kharaa는 Eclipse Tower 아래 거리로 탈출했으며 이미 지역 전체로 진격하고 있습니다. 거리, 시장, 클럽이 대피함에 따라 증원군이 투입되었습니다. 인간 존재를 위한 전쟁이 계속되고 있습니다. 위협을 제거하려면 서둘러야 합니다. 그들은 지하철 노선에 도달했고 도시 전체에 빠르게 퍼질 수 있습니다. 전투가 지하철의 터널로 계속됨에 따라 파란색과 흰색의 반짝임이 어둠 속에서 나타납니다. 멀리서 희미한 비명 소리가 들렸고, 낯익은 것 같지만 모두 다른 것입니다. 어둠 속에서 Lerk들이 무슨 새로운 테러를 자행하고 있을까요?

출시일: 2020년 6월 26일
제작자: Loki

아주 가끔씩 등장하지만 거의 사용되지 않는 맵.

2.16. ns2_tanith

파일:Overview_ns2_tanith.png
Tanith는 자연 선택의 사건에서 그 이후로 버려진 외계 화학 공장입니다. 식물상과 단층선의 자연적인 이동으로 인해 시설의 나머지 부분이 재생되기 시작했습니다. 그러나 오래된 위협이 여전히 이 벽 안에 숨어 있습니다. TSF는 정당하게 자신의 것을 되찾을 것입니까?

출시일: 2021년 12월 16일
제작자: Zavaro

가장 최근에 나온 맵으로 Reactor Room의 RT 2개를 마린이 먼저 먹는 편이라 보통 왼쪽 진영은 마린, 오른쪽 진영은 카라가 차지하게 된다.
맵이 꾸불꾸불하고 길어서 마린 입장에서 ARC하기가 마땅치 않으며 카라 입장에서도 Waste Handling 지역이 너무 멀어 3하이브를 가져가기가 어려운 편이다. 다만 통로들이 좁아 제트팩이 활약하기 어렵기 때문에 시간이 지나고 오노스의 스톰프가 나오면 카라 쪽이 매우 유리해진다.

3. 커뮤니티 맵

유저 커뮤니티에서 제작된 맵들을 지칭한다.

3.1. ns2_jambi

파일:Overview_ns2_jambi.png
TSA는 반군이 주로 거주하는 지하 네트워크인 잠비 구역 7에서 오는 조난 신호에 대응했습니다. 도착하자마자 그들은 혼자가 아니라는 것을 발견할 뿐만 아니라 위험에 처한 인간의 생명 이상이 있다는 것을 깨닫습니다. TSA가 20여 년 전 반군에 의해 압수된 잠비 기술 및 군수 시설을 탈환하는 것을 돕는 싸움에 참여하십시오.

제작자: xtcmen

커뮤니티에서 만든 맵 치고는 공방에서 자주 쓰이는 편이다. 밸런스는 괜찮은 수준.

3.2. ns2_fusion

파일:Overview_ns2_fusion.png
Fusion은 심각한 지진으로 인해 버려진 핵융합 발전소를 배경으로 한 4개의 기술 포인트, 9개의 노드 맵입니다. 이제 감염이 되었고, TSA는 그것을 제거하기 위해 돌아왔습니다.

제작자: Mouse

거의 쓰이지 않는 맵. 대략 봐도 맵이 필요 이상으로 너무 길다..

3.3. ns2_nexus

파일:Overview_ns2_nexus.png
멀고 적대적인 Nexus는 외계 정글에 위치한 고고학 유적지입니다. 밤을 의인화하여 명명된 이 지도는 어두운 테마를 사용합니다. ns_nothing의 크게 수정된 레이아웃을 기반으로 하는 이 맵은 고유한 느낌을 가지고 있습니다. 이전에는 NS2_Nyx.

제작자: Malpractice

가끔씩 공방에서 사용되는 맵이다. 역시 맵이 복잡하고 쓸데없는 통로들이 많은 것이 비주류가 된 원인인듯. 이런 맵들은 마린이든 카라이든 간에 복잡하게 느껴질 뿐이다.

여담으로 대기실이 파쿠르를 할 수 있게 되어있는데 만일 떨어지면 관전자로 이동하게 된다. 풀방인 경우 관전자로 들어가게 되면 대기큐 맨 뒷순위로 밀려나기 때문에 흠좀무..

3.4. ns2_mineral

파일:Overview_ns2_mineral.png
Mineral은 "insertfantasticnamehere"라는 채광 및 정화 시설에 설정된 4 기술 포인트, 10 자원 노드 맵입니다. 시추 작업은 지하 동굴이 노출되었을 때 예상치 못한 결과를 초래했습니다.

제작자: Master G

거의 사용되지 않는 맵이다.

3.5. ns2_TinCans_Station

파일:Overview_ns2_TinCans_Station.png
이 스테이션은 Ariadne Arm의 최상부 부분에 대한 공급 허브 역할을 하기 위해 TSF와 파트너십을 체결한 개인 소유 시설입니다.

제작자: TinCan

거의 사용되지 않는 맵이다.
[1] 맵이 작을 수록 기동성 좋은 카라의 이점이 사라진다는 뜻이며 그만큼 마린 입장에선 자신들의 RT를 페이즈게이트 없이도 지키기가 수월하다는 뜻이 된다.