최근 수정 시각 : 2022-11-18 12:39:40

Antimatter Dimensions/NG+++

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Ω 초반
∞ 무한 ∝ 무한 돌파
Δ 영원 시간 연구
Ψ 시간 팽창
Ϟ 리얼리티 오토메이터
셀레스티얼
기타 도전과제
도전
공략
모드 NG+++

1. 첫 Quantum 이전
1.1. ~1e4000 EP1.2. 1e4000+ EP1.3. Meta Dimensions1.4. Mastery Studies
2. Quantum
2.1. Electron(전자)2.2. Quantum Challenge (퀀텀 도전)2.3. Paired Challenge (페어 도전)2.4. Replicant (레플리칸트)
2.4.1. Emperor Dimension
2.5. Nanofield2.6. Tree of Decay2.7. Big rip
2.7.1. Break Eternity
3. Ghostify
3.1. Brave Milestones3.2. Neutrinos3.3. Automator Ghosts3.4. Ghostly Photons3.5. Bosonic Lab
3.5.1. Bosonic Enchants3.5.2. Bosonic Upgrades3.5.3. W & Z Bosons3.5.4. Higgs Bosons
4. 기타 추가기능
4.1. 도전과제


Antimatter Dimensions의 하위 모드. Aarex Tiaokhiao라는 방치형 게임 제작자가 만들었고, Time Dilation 이후의 다양한 컨텐츠를 독자적으로 제작하여 원작에 비해 훨씬 방대한 볼륨을 자랑한다. 영어가 된다면 영문 위키의 가이드를 읽는 것을 추천한다.[1]

1. 첫 Quantum 이전

Quantum은 NG+++에서 추가된 새로운 환생이다.

1.1. ~1e4000 EP

NG+++에서는 기존 게임에 없던 새로운 Dilation 업그레이드가 존재한다. Tachyon Particle 획득 공식 (log(antimatter)/400)^1.5 * 3^d3)에서 지수를 0.25씩 증가시킨다. 이 업그레이드로 인해 초반 진행이 훨씬 빨라질 수 있다.

1.2. 1e4000+ EP

다음 컨텐츠까지 소요 시간 : 약 4일

본격적으로 새로운 컨텐츠가 등장하는 시점이다. 새로운 Dilation 업그레이드로 인해 진행 속도는 생각보다 느리지 않다.

1e25 Dilated Time(이하 DT)을 획득하며 또 새로운 2개의 업그레이드를 했을 것이다.
첫 번째 업그레이드인 레플리칸티 획득 속도를 빠르게 만드는 업그레이드는 타임 스터디 225번을 훨씬 강력하게 만들고, 게임이 진행됨에 따라 226번을 대체할 수 있도록 만들어 준다. 두 번째 업그레이드는 이터니티 횟수와 DT가 서로의 획득량에 영향을 주도록 만드는 업그레이드인데, DT가 좀처럼 모이지 않는다 싶으면 당분간 이터니티만 주구장창 하다 보면 다시 DT가 조금 원활히 모이는 것을 발견할 수 있다. 계속하여 진행하다 보면 1e24 TT를 모을 수 있을 것이다.

1.3. Meta Dimensions

다음 컨텐츠까지 소요 시간 : 약 4일

Time study의 최하단에 1e24 TT로 구매할 수 있는 업그레이드를 구매하면, 차원 탭에 Meta Dimensions(이하 메타 차원) 탭이 새로 등장할 것이다. 구매와 동시에 4개의 새로운 딜레이션 업그레이드가 등장한다. 메타 차원은 메타-반물질을 생성하며, 이는 차원 부스트의 효과를 비약적으로 증가시킨다. 일반적인 반물질 차원과 비슷하게 메타 차원이동과 메타 차원 부스트가 있는데, 이들은 새로운 딜레이션 업그레이드에 의해 효율이 더욱 좋아질 수 있다. DT는 메타 차원에 영향을 주므로 계속해서 TP를 모아야 한다.

메타 차원에 힘입어 조금 빨라진 진행을 하다 보면 1e60 DT를 모으게 될 것이다. 지금부터는 현재 상황에 따라서 타임 스터디 설정을 조금 다르게 하면 진행을 더 빠르게 할 수 있다.[일반][딜레이션] 새로운 이터니티 이정표가 생길 것이며, DT가 충분히 모인다면 금방 얻을 수 있지만 그렇게 중요한 보상은 아니니 조금 미뤄둬도 괜찮다.

1.4. Mastery Studies

다음 컨텐츠까지 소요 시간 : 약 5일

1e100 DT를 모을 쯤이면 1e71 TT를 모을 수 있을 것이다. 타임 스터디 최하단에서 마스터리 스터디를 해금하여 첫 업그레이드를 구입할 수 있다. 각 마스터리 스터디는 다른 스터디의 가격을 증가시킨다. (Shift를 눌러 배율을 확인할 수 있다.) 대신, 그만큼 강력한 업그레이드가 많이 있다.
또한 마스터리 스터디는 아래 스터디를 찍으면 마스터리 스터디를 초기화를 하지 않는 이상 위쪽 스터디를 더 이상 찍을 수 없게 된다. [4]
1e100 DT로 구매 가능한 TP 3배 업그레이드와 TP 공식 업그레이드는 그 가격을 기하급수적으로 늘리니 TP 노가다는 어지간해서는 하지 말자.
TS241은 살수 있는 순간 바로 사자. 엄청난 부스트가 될 것이다. 그 다음은 2번째 줄의 스터디를 수치가 가장 높은 순서대로 사면 된다.
그리고 TS266 -> 이터너티 ->261,265을 사면 된다.
[5][6][DT]
또한 영원 도전 13과 14를 조건을 만족시키면 도전 할 수 있게 된다. 그런데 도전 둘 다 도전을 해금하는 조건이 도전 클리어에 필요한 조건보다 훨씬 빡세다.
따라서 실제로는 양자화를 하기 전에는 영원 도전은 1~2번밖에 깨지 못할 것이다. [8]
영원 도전 13과 14를 한 번씩 클리어하고 메타 반물질을 3.6e431개 모았다면, 축하한다. 당신은 처음으로 양자화를 할 수 있다.

2. Quantum

다음 컨텐츠까지 소요 기간 : 약 1주

처음으로 quark 한 개를 얻었다. 첫 쿼크는 red quark에 투자하면 된다. NG+3.1 업데이트 이전까지는 쿼크에 색을 부여하면 그 색의 보너스만 주어졌는데 업데이트하면서 모든 색 보너스가 조금씩 주어지도록 개선되었다.
다시 게임을 플레이하다 보면, Gluon 탭을 확인하면 쿼크를 글루온으로 바꿀 수 있는 버튼이 활성화될 것이다. 쿼크 에너지 1 당 글루온으로 변환이 가능하고, 글루온을 얻는 다른 방법으로는 빨간 쿼크를 가지고 있을 때 녹색 쿼크를 가지고 있으면 녹색 쿼크를 소멸하여 빨강-초록 글루온, 녹색을 가질 때 파란 쿼크가 있다면 파란색이 소멸하여 초록-파랑 글루온, 파란색과 빨간색이 같이 있다면 빨간색이 소멸하여 파랑-빨강 글루온이 생성된다.
아직 글루온으로 변환하지는 말고, 게임을 그대로 진행하여 한번 더 양자화한 후 얻은 쿼크에 파란색을 부여한다. 업적이 달성되며 메타 차원이 강해질 것이다. 이후 쿼크 에너지로 빨강 쿼크를 글루온으로 변환하여 업그레이드에 투자한다.

어느 정도 게임을 진행하면 글루온 1/2/4개로 구매할 수 있는 업그레이드는 모두 구매했을 것이다. 이 시점이 되면 전자 시스템을 해금하기 위해 쿼크를 계속 모으면 된다. 쿼크 창 하단의 업그레이드도 조금씩 구매해가면서, 쿼크 50개를 모은 후 마스터리 위해 쿼크를 계속 모으면 된다. 쿼크 창 하단의 업그레이드도 조금씩 구매해가면서, 쿼크 50개를 모은 후 마스터리 연구를 확인해 보면 전자 시스템을 구매할 수 있을 것이다.

또한 Quantum은 스피드런이 존재하는데, 스피드런을 깰 수록 보상이 점점 증가한다.
이때 도전과제 클리어[예] 에 방해가 될 수 있는 스피드런 보상은 Quantum 탭의 Speedrun Milestone에서 보상을 끌 수 있다. 보상을 끄면 다음 퀀텀에서는 해당 보상이 적용되지 않고 퀀텀이 시작된다.

초반 퀀텀 스피드런의 팁을 주자면, 영원 도전은 사실 전부 5번씩 클리어할 필요가 없다.
5번씩 모두 클리어해야하는 도전은 EC3, EC5, EC6, EC7, EC8 그리고 EC11과 EC12이다. 나머지 EC들은 5번 전부 클리어하기 전에 이미 보상의 최대 배율을 적용받을 수 있다.

2.1. Electron(전자)

Electron을 해금하면 Quantum 탭에 Electrons 탭과 새로운 Mastery Study가 해금된다.
여기서는 복제자 은하, 타키온 은하를 제외한 반물질 은하를 희생하여 전자를 생성할 수 있다. 기본은 은하 1개당 Electron 2개이며, 이는 TT, DT, MA, Meta 차원 부스트를 소모하여 영구적으로 Electron 생성 배율(0.25x씩)을 증가시킬 수 있다.
반물질 은하가 희생되어 타임 스터디 232의 효율이 감소하고, 231의 효율이 매우 증가한다.

전자는 차원 10개를 구매할 때 마다 곱해지는 차원 배율을 증가시킨다.

Electron을 해금하여 열리는 마스터리 스터디 중 272를 찍으면 이제 Active 루트 뿐만 아니라 Passive와 Idle 루트 모두 찍을 수 있게 된다.
이때 만약 마스터리 스터디를 초기화 한다면 자동으로 Active 루트를 제외한 Passive루트와 Idle루트는 다시 비활성화 되므로, 초기화하고 다시 찍을 때에는 꼭 다시 Passive 루트와 Idle 루트를 찍어야 한다.

전자 생성 배율을 은하 1개당 전자 5개 정도로 늘리면, 16750 Electrons를 모을 수 있다.
이때 2e83 TT를 사용하여 퀀텀 도전을 해금 할 수 있다.

2.2. Quantum Challenge (퀀텀 도전)

Quantum Challenge(이하 QC)는 일정 이상의 전자를 모아야 시작할 수 있다.
QC1을 깨면 QC2가 해금되고, QC2를 깨면 QC3이 열리는 방식으로 총 QC8까지 존재한다.
이때까지 적절하게 Color power를 모아왔다면 거의 대부분 큰 무리없이 전자가 모이는 대로 도전해도 클리어 가능하다.
단, QC6은 좀 까다로운데, 이터니티 자동구매기를 켜놓고 꽤 오랫동안 이터니티를 모으면 클리어 가능하다.

QC8을 클리어하고 1e85 TT를 소모해 Paired Challenge를 해금할 수 있다.

2.3. Paired Challenge (페어 도전)

Paired Challenge는 QC 2개를 합쳐서 동시에 진행한다. 대신 보상으로 그 선택된 2개의 QC의 보상을 증가시켜준다.

첫 PC1, PC2, PC3은 각각 QC1 + QC3, QC2 + QC5, QC4 + QC6으로 진행하자.
그 뒤에 보상을 이용하여 쿼크를 최대한 모아서 챌린지 respec을 진행하도록 한다.

그 다음 PC1, PC2, PC3, PC4는 각각 QC 3 + QC 6, QC 2 + QC 8, QC 4 + QC 5, QC 1 + QC 7로 진행한다.

또 PC를 해금하면 아래쪽 Mastery Study가 해금되는데, 그렇게 강력한 픽은 없으므로 그냥 스터디가 어떤것을 부스트하는지만 보고 넘어가자. 291 292는 찍어도 Mastery Study의 가격 증가가 없다.
대신 302는 Mastery Study의 가격을 매우 증가시키므로 순서를 잘 맞게 찍도록 하자.

PC를 모두 깨서 증가된 보상으로 진행을 계속하여 1e87 TT를 모으면 Replicant를 해금할 수 있다.

2.4. Replicant (레플리칸트)

여기서 해금되는 레플리칸트는 인피니티 탭의 복제자와는 다른, 퀀텀 탭에 새로 생기는 레플리칸트이다.
레플리칸트는 총 3 종류가 존재한다. normal replicant, worker replicant, baby replicant이다.

먼저 normal replicant는 복제자를 소모하여 생성할 수 있다. 1개당 1e3000000의 복제자가 필요하며, 구입할수록 비용이 1e100000씩 늘어난다.
normal replicant는 preon만을 생성하며, 이 preon은 녹색 쿼크의 추가 복제자 은하량을 늘린다. 또한 normal replicant는 퀀텀 시 초기화된다.
normal replicant에 글루온을 소모하여 얻을 수 있는 Quantum food를 3개 소모하여 worker replicant로 만들 수 있다.
이때 worker replicant는 최대 갯수가 존재하며 이는 글루온을 소모하여 늘릴 수 있다. 현재 단계에서는 총 10개까지만 늘릴 수 있다.
worker replicant는 preon 뿐만 아니라 eggon도 생성하는데, eggon은 시간이 지나면 부화하여 baby replicant가 된다. 이때 부화 속도를 글루온을 소모해 증가시킬 수 있다.
baby replicant는 일정 시간 이후에 normal replicant가 된다.

새로 열리는 타임 스터디 중 341, 342, 343, 344는 Mastery Study의 가격 증가가 없으므로 TT가 남으면 찍는 것이 좋다.

10개의 worker replicant를 보유하면, 1e90 TT를 소모하여 Emperor Dimension을 해금할 수 있다.

2.4.1. Emperor Dimension

Emperor Dimension은 worker replicant에 계급을 부여하는 것이라고 생각하면 쉽다. 기본적으로 replicant에서 얻은 모든 worker replicant는 1th ED이다.
이때 Quantum food를 소모하여 1st ED에 있는 worker replicant에 있는 2nd ED로 올릴 수 있다.
가장 상위 차원의 worker replicant의 수는 한정되어 있으며 이는 레플리칸트 탭에서 worker replicant의 최대치를 늘리는 업그레이드로 증가시킬 수 있게 된다.

새로운 Mastery Study가 해금되는데, 이 중 스터디 382는 매우 강력해서 금방 Nanofield를 해금할 수 있게 해준다.
8th ED 10개와 1e92 TT를 모으면 Nanofield를 해금할 수 있다.

2.5. Nanofield

Nanofield를 해금했다 하더라도, 1e25 preon을 모으기 전까지는 아무 효과가 없을 것이다.
우선 Nanofield를 해금하여 열리는 새로운 Mastery Study 루트 중 오른쪽 루트를 통해서 ED를 최대한 늘리자. [10]
퀀텀을 계속 하면서 쿼크를 모으고, 계속 ED를 모으면서 진행하면 1e25 preon을 모을 수 있다. 이때 Mastery Study를 초기화하여 왼쪽 루트를 찍자.
퀀텀 탭의 Nanofield에 가면 모은 preon을 사용해 preon charge를 생산할 수 있다. 왼쪽에는 preon energy, 오른쪽에는 preon anti-energy를 알 수 있는데, preon charge는 preon energy와 preon anti-energy를 생산하고, 이 preon energy를 일정 이상 모으면 preon power가 하나씩 올라가면서 아래 reward에 있는 보상을 얻을 수 있다. preon anti-energy는 일정량이 모이면 preon charge 생성을 중단시킨다.[11] 즉, preon charge를 모을 수 있는 최대 갯수를 결정한다.

preon power를 통한 보상은 총 8개이며, 만약 preon power 9개를 모았다면 1번째 보상이 강화된다.
이런 식으로 preon power를 총 16개 모아 16개의 보상을 획득하고 1e94 TT를 모으면 Tree of Decay를 해금할 수 있다.

2.6. Tree of Decay

Tree of Decay에서는 쿼크를 소모해 각각 색깔의 Unstable Quark를 얻을 수 있다. 불안정한 쿼크는 Quark spin을 생산하며, 이 쿼크 스핀으로 Branch 업그레이드를 진행할 수 있다. 불안정한 쿼크는 쿼크 스핀을 생산하면서 시간이 지남에 따라 점점 붕괴되어 없어진다. 따라서 일정 시간마다 쿼크를 계속 넣어줘야지 지속적으로 쿼크 스핀을 생산할 수 있다.

가지 업그레이드에서 각각의 색깔에 따라 3가지 업그레이드가 있다. 첫번째는 쿼크 스핀 획득이 2배가 되는 대신 붕괴속도가 2배가 되고, 두번째는 쿼크당 불안정한 쿼크 획득량을 늘려주며, 세번째는 불안정한 쿼크가 붕괴하는 시간을 1/4로 늦춰준다.
또한 전체 Tree upgrade가 있는데 나무 업그레이드에서는 계속 구매가 가능한 8개의 업그레이드가 있고, 이 업그레이드를 하기 위해서는 빨강 > 초록 > 파랑 순의 쿼크 스핀이 필요하다.

Big rip을 해금하기 위해서는 먼저 도전과제 'The Challenging Day' 도전과제를 깨야 한다. 이 도전과제를 깨기 위해서는 총 24종류의 페어 도전[12]을 클리어 해야 하는데, 참고로 QC2 + 7, QC 7 + 8, QC 6 + 8은 클리어하는 것이 불가능하다. 후술하겠지만 이 때 QC 6 + 8 자체가 바로 Big rip이고 QC 6 + 8의 클리어가 바로 Ghostify이다.

'The Challenging Day' 업적 달성과 1e97 TT를 모은다면, Big rip 해금이 가능하다.

2.7. Big rip

빅 립은 페어 도전에서 QC 6 + 8을 시도했을 때 적용된다.[13] 빅 립을 켜게되면 무한 차원과 시간 차원이 비활성화되며, 차원 가속과 반물질 은하도 비활성화된다. Big rip에서의 반물질 양에 따라서 Big rip을 종료할 때 Space Shard(이하 SS)가 생성된다. 이 SS로는 퀀텀 챌린지 탭 아래쪽에 있는 업그레이드를 구매할 수 있다. 업그레이드를 계속 하면서 1e1200 EP를 모으면 Break Eternity를 해금할 수 있다.

이 단계에서의 Big rip을 하면서 가장 중요한 3가지를 꼽자면,

1. 레플리칸티를 최대한 모을 것.
2. EP를 모으기 위해서 EC10을 킬 것.[14]
3. EC10에서 나올때는 무조건 타임 딜레이션을 써서 나올 것.[15]

추천하는 스터디 트리는 다음과 같다.[16] 11,21,22,33,31,32,41,42,51,61,62,71,72,73,81,82,83,91,92,93,101,102,103,111,121,131,141,151,161,162,171,181,191,192,193,211,212,213,214,122,123,133,132,142,143,221,223,225,227,231,233,222,224,226,228,232,234,241,252,253,263,264,265,272,273,281,291,292,303,302,312,323,322,332,331,342,343,341,344,351,361,362,373,371,372,381,382,383,391,393,392,402,412,431|10

Big rip을 진행하다보면 상당히 특이한 것을 알 수 있는데, 타임 딜레이션이 패널티가 아니고 부스트로 적용된다.

2.7.1. Break Eternity

Big rip 상태에서 1e1200EP에 한번이라도 도달했다면, 이터니티 탭에 Break Eternity가 해금된다. 여기서는 직관적으로 일반모드 / EC10 / 타임 딜레이션을 넘어다닐 수 있다. 그리고 이때부터 TD와 반물질 은하가 다시 활성화된다.[17] 1e9 타임 샤드를 모으면 1 Eternal Matter(이하 EM)을 획득할 수 있는데, 이것으로 브레이크 이터니티 업그레이드가 가능하다. 스터디 트리를 따로 바꿀 필요는 없으며 EC10을 이용해 EP를 잘 불려가며 EM와 SS를 모아 반물질 1e1.641e8에 도달하면[18] 첫 Ghostify가 가능하다.

3. Ghostify

Ghostify는 빅 립을 클리어 했을때 가능하다. Ghostify를 진행할때 업적을 제외한 빅 립 클리어 이전의 모든 진행을 초기화시키지만 부스트에 사용할 수 있는 Ghost Particles[19]를 얻을 수 있다. 또한, Ghostify와 Ghostify 사이에 양자화를 진행할 시 다음 Ghostify에 적용되는 Brave Milestones를 얻을 수 있다.
왜 하필 Ghostify(유령화)냐면, 빅 립으로 인해서 불안정해진 우주를 통과하기 위해서라는 이상한 설정이 붙어있다.

3.1. Brave Milestones

Brave Milestone은 Ghostify까지 진행한 퀀텀의 횟수에 따라 획득할 수 있다. 각각의 이정표들이 매우 강력하므로, 어렵지 않게 1x Quantumed Brave Milestone을 획득할 수 있을 것이다.

3.2. Neutrinos

Neutrino(중성미자)는 반물질 은하를 얻을 때마다 일정 배율로 같이 생성된다.
중성미자는 실제 현실과 같이 전자, 뮤온, 타우 중성미자 3 종류가 존재하며, 각각의 중성미자의 갯수에 따라 서로 다른 부스트들을 제공한다. 부스트는 일정량의 GhP를 사용하여 더 많은 종류의 부스트를 구매할 수 있다.
중성미자를 많이 얻고자 한다면 차원 가속 자동구매기 시간을 0.05, 반물질 은하 자동구매기 시간을 0.1, 빅크런치 자동구매기 시간을 0.15로 설정하면 된다.

중성미자의 획득 배율은 GhP로 업그레이드 가능하고, GhP 획득 배율은 3가지 중성미자의 갯수의 총합으로 업그레이드 할 수 있다.

3.3. Automator Ghosts

Automator Ghost는 말 그대로 자동화가 가능하게 해준다. 먼저 Automator Ghost 탭에서 주목할 것은 Automator Charge이다. 이는 쿼크, 색쿼크, 글루온을 모두 합친 Quantum worth와 SS에 비례하여 획득할 수 있다.
이 Automator Charge가 일정 수준에 도달하면 새로운 Automator Ghost들이 해금되고, Automator Charge의 양에 비례하여 Automator Power를 획득한다.
각각의 Automator Ghost들은 저마다의 Power 소모량이 존재하고, 이 Automator Power가 허용하는 한도 내에서 Automator Ghost들을 사용할 수 있다.

3.4. Ghostly Photons

Ghostly Photons를 해금하기 위해서는 빅 립 상태에서 반물질을 1e6,000,000,000 개 모아야 하는데, 이 것을 달성하기는 매우 어렵다. 사실상 거의 벽에 막힌 느낌일 것인데, 실제로 이 구간을 NG+++ 위키에서는 The Photons Wall이라고 부른다. 이 구간을 지나가기 위해서는 정말 지루하기 짝이없는 중성미자 생산 및 GhP 업그레이드 -> GhP 생성 및 뉴트리노 업그레이드 -> 중성미자 생산 및 GhP 업그레이드 -> ....를 매우 오랫동안 반복해야하며, 어느정도 업그레이드가 이루어졌다고 느껴질 때쯤[20] Tree of Decay에 새로운 가지 업그레이드인 Radioactive Decay[21]를 2~3개쯤 모아서 진행해야 한다. [22] 아주 지루하고 긴 시간 끝에 1e6,000,000,000개의 반물질을 빅 립에서 모으면, Ghostly Photons을 해금할 수 있다.

Ghostly Photons을 해금하면 빅 립 상태에서 Ghostly Photon을 획득 할 수 있다. 이 Ghostly Photon은 Ghostly Ray를 생산하며, 이것이 바로 Ghostly Photons 탭의 주 자원이다. 일반 상태에서는 Dark Matter를 생산하며, 이는 최대 Ghostly Ray의 양을 결정한다.
획득한 Ghostly Ray의 양에 따라 각각 Red Light, Orange Light, Yellow Light, Green Light, Blue Light, Indigo Light, Violet Light, Ultraviolet Light을 생산할 수 있다. 이 8가지 색깔들은 각자 부스트를 제공하며, 마지막 자외선 빛을 모아서 Light Empowerments를 구매할 수 있다. Light Empowerments를 구매하면 강제로 Ghostify되며 모든 빛들을 잃지만, 모든 8가지 빛에 부스트를 제공한다.

3.5. Bosonic Lab

Tree of Decay 탭의 Ghostly Unstable Quark(Radioactive Decay 5개)[23] 1e50,000,000,000개와 3개의 Light Empowerments를 소유하면 해금할 수 있다.
Bosonic Lab은 하위 탭이 3개인 굉장히 복잡한 탭이다. 따라서 하위 탭 3개는 따로 설명하고 이 문단에서는 가장 기본적인 3가지 요소를 설명한다.

Bosonic Watts는 현재 Ghostify에서 가장 높은 반물질 소유량에 비례한다. 이 Bosonic Watt에 따라 Bosonic Speed가 결정되며, Bosonic Speed가 Bosonic Lab의 진행 속도이다.

Bosonic Antimatter는 후술할 W+ 보손 또는 W- 보손이 100개 이상 있을 때 반물질 개수에 비례하여 생산된다. Bosonic Antimatter는 하위 탭인 Bosonic Upgrades에서 사용된다.

Bosonic Battery는 역시 후술할 W 보손에서 W 보손이 붕괴할 때 나온다. 일반적으로 1e6개의 w보손을 분해할 때 1개가 생성된다. Bosonic Battery를 사용하여 일시적으로 Bosonic Lab의 속도를 증가시킬 수 있다.

3.5.1. Bosonic Enchants

Bosonic Lab 해금하면 볼 수 있는 기본적인 탭이다. 탭에 들어가면 현재는 3개의 룬이 보일 것이다. 각각 무한, 영원, 퀀텀을 의미한다. 이 룬들을 시간이 걸려서 추출할 수 있는데, 당연히 무한 < 영원 < 퀀텀 룬으로 갈수록 추출하는데 오랜 시간이 걸린다. 이 룬들은 다음 탭인 Bosonic Upgrades에서 업그레이드를 구매하거나 Enchant들을 구매하는 데 사용할 수 있다.
Enchant들은 현재는 총 3가지 종류가 있으며 그 중 2개만 사용 가능하다.

힉스 입자를 해금하면 4번째 룬인 유령 룬이 해금된다. 유령화 룬은 당연히 퀀텀 룬보다 추출하는데 오랜 시간이 걸리며 새로운 3개의 Enchant가 추가되고, 2개의 Enchant를 더 사용할 수 있어 총 4개의 Enchant를 사용할 수 있게 된다.

3.5.2. Bosonic Upgrades

Bosonic Enchants에서 추출한 3개의 룬과 Bosonic Antimatter를 이용하여 여러 업그레이드를 구매할 수 있다. 기본은 10개이며, 힉스 입자를 해금하면 10개 더 추가되어 20개의 업그레이드가 존재한다.

3.5.3. W & Z Bosons

W & Z Bosons 탭에서는 4개의 기능이 존재한다.

Gain Anti-Preons는 말 그대로 Anti-Preon을 획득 가능하다.

Decay W Boson은 Anti-Preon을 소모하여 W+ 또는 W- 보손을 번갈아가며 획득 가능하다. 이 보손은 룬 추출 속도, Z 보손 진동 진행 속도, Bosonic Antimatter 생성 속도를 증가시킨다. 단, W+ 보손과 W- 보손 둘 다 있으면 서로 상쇄되어 효과가 감소한다. 따라서 다음 기능을 통해 W- 보손을 W+ 보손으로 바꿔줄 필요가 있다.

Convert W- to W+는 Anti-Preon을 소모하여 W- 보손을 W+ 보손으로 바꾸어 부스트를 증가시킨다.

Oscillate Z boson은 Anti-Preon을 소모하여 Z 보손을 획득할 수 있으며, Z 보손은 W 보손 붕괴 속도를 증가시키며, W-가 W+로 변환되는 속도도 증가시킨다.

3.5.4. Higgs Bosons

Bosonic Antimatter를 1e20개 모으면 Bosonic Lab과 Light Empowerment를 모두 초기화하고 얻을 수 있다.
힉스 보손 하나당 다음 힉스 보손을 얻기 위한 Bosonic Antimatter 필요량이 1e2개씩 증가한다.
또한 힉스 보손을 얻을 수 있는 상태면 Bosonic Antimatter 생산량이 얻을 수 있는 힉스 보손에 비례하여 감소한다.

힉스 입자까지 나온 현 상태의 Bosonic Lab은 너무나 많은 문제점으로 인해 사실상 리워크 예정이라고 한다.
개발자들 사이에서 나온 Bosonic Lab의 여러 문제점을 꼽자면,

1. 룬은 Bosonic Upgrade를 제외하고는 어떠한 직접적인 반물질 생산 증가에 관여를 하지 않는다.
2. W 보손을 붕괴시키고 W- 보손을 W+로 바꾸는 과정은 매우 귀찮고 오랜 시간이 걸리며, 그마저도 역시 직접적인 반물질 생산에 관여하지 않는다.
3. Z 보손 또한 오랜 시간을 걸려서 진행해야 하지만 그저 W 보손의 붕괴를 빠르게 해주는 역할만 있을 뿐, 반물질 생산에는 아무런 관여를 하지 않는다.
4. 이하 W보손과 Z보손은 anti-preon이라는 자원을 사용하는데, 이 자원을 사용한다는 점 때문에 W 보손과 Z 보손에 시간제한마저 걸리게 된다.
5. 룬, W보손, Z보손은 재미도 없는데 긴 시간을 잡아먹으면서 자동화가 불가능하다.

또한 힉스 보손 자체의 문제도 존재하는데, 먼저 힉스 보손은 Bosonic Lab의 환생 시스템이라고 할 수 있다. 그런데 정작 힉스 보손은 Bosonic Lab의 진행 속도에 아무런 영향을 주지 않는다. [24][25]
또한 힉스 보손이 반물질 생산에 관여하는 것도 매우 한정적이다 못해 단 한가지로 Bosonic Upgrade 33 밖에 없으며, 그마저도 찍지 않았다면 사실상 힉스 보손이 1개가 있건 20개가 있건 똑같다.
결과적으로 힉스 보손을 얻는다고 하더라도 Bosonic Lab에는 아무런 이득이 없다는게 된다.
이로 인해 생기는 문제가 힉스 보손을 얻을 수 있는 순간부터 Bosonic Antimatter의 생산에 제한이 걸리기 때문에 힉스 보손을 억지로라도 얻지 않으면 1e50, 1e65, 1e80의 Bosonic Antimatter를 요구하는 Bosonic Upgrade들은 손도 못대는 상황이 나온다. 하지만 힉스 보손은 Bosonic Lab에 관여하는 바가 없다시피 하므로 힉스보손을 20개를 모으건 30개를 모으건 또 시간을 미친듯이 갈아넣으며 어떻게든 Bosonic Antimatter를 다시 모아야한다.

힉스 보손 다음으로는 힉스 보손과 Bosonic Lab을 모두 초기화하며 얻을 수 있는 Graviton(중력자)가 나올 예정이다.

4. 기타 추가기능

4.1. 도전과제

기존 Antimatter Dimensions에 존재하던 도전과제에 더해, 9줄이 추가되어 총 72개의 도전과제가 추가되었다.
추가된 도전과제 목록은 이곳에서 확인할 수 있다. 도전과제 목록
[1] 단 현재 영문 위키 가이드는 NG+++ 3.0 버전을 기준으로 작성되어 최신 버전인 3.1과는 조금 다를 수 있다.[일반] 11,21,22,33,31,32,41,42,51,61,62,71,72,73,81,82,83,91,92,93,101,102,103,111,121,131,141,151,161,162,171,181,191,192,193,211,212,213,214,222,224,225,228,232,234|0[딜레이션] 11,21,22,33,31,32,41,42,51,61,62,71,72,73,81,82,83,91,92,93,101,102,103,111,121,131,141,151,161,162,171,181,191,192,193,211,212,213,214,222,223,225,228,232,234|0[4] TT가 충분하더라도 스터디를 구매 불가능하게 된다.[5] 반물질 양 늘리기 -> 241,253,251,266,261,265[6] 반물질 양 늘리기 -> idle: 241,252,251,253,263,262,261[DT] 늘리기 -> 241,251,252,253,265,264,261[8] 영원 도전 13과 14를 5번 깨는 것은 사실상 그 진행 단계에서는 해금 자체가 불가능하고, 후에 서술할 Quantum의 6시간 스피드런 보상으로 전부 클리어하게 될 것이다.[예] 이터니티 업그레이드 없이 시간 팽창 해금하는 Work harder는 6시간 스피드런 보상을 키면 달성이 불가능하다.[10] 스터디 401, 402의 배율이 1e10 배라 양쪽 루트 모두를 찍는 것은 사실상 불가능하다.[11] 이 양은 preon charge에 비례한다. 공식은 50 * preon charge^1/2[12] 자신이 무슨 종류의 페어 도전을 깼는지 확인하려면 통계창의 페어 도전 탭을 확인하면 된다.[13] 따라서 빅 립을 시도할때는 PC1, PC2, PC3을 깨고 PC4로 시도하는것이 좋다.[14] EC10의 조건인 ID, TD 비활성화가 이미 BIg rip에 적용되어 무한 횟수에 따른 보너스만 생긴다.[15] 이 방법으로 해야지 레플리칸티가 초기화되지 않는다.[16] 3e14 SS로 할 수 있는 업그레이드 이후 기준이다.[17] 단 반물질 은하의 AD8 요구량이 매우 급격하게 증가하여 그리 많지 않은 반물질 은하만 구매할 수 있다.[18] QC 6 + 8의 클리어조건이다.[19] 이하 GhP[20] 최소 중성미자 업그레이드가 1x256 일 때[21] Ghostify를 한번 이상 진행한 상태에서 Unstable Quark e1.126 Qa개를 모으면 해금된다.[22] 또한 이때 Nanofield Reward는 빅 립 상태에서 모으자.[23] Radioactive Decay를 하나씩 구매할 때마다 Unstable Quark의 앞에 새로운 접두사가 붙는다. radioactive -> infinity -> eternal -> quantum -> ghostly 순으로 붙고 6번째부터는 ghostly에는 제곱이 붙은 상태로 다시 1번째부터 붙는다. 예를 들자면 13번째 radioactive Decay를 구매했다면 eternal ghostly^2 unstable quark라는 이름으로 표기된다.[24] Bosonic Enchant에 업그레이드한 레벨의 로그값만큼의 Bosonic Upgrade를 가진 상태로 힉스 보손을 얻는 인챈트가 존재하지만 Bosonic Upgrade들은 그냥 반물질 생산에만 관여하지 룬 생성 속도나 W보손, Z보손의 생성을 빠르게 하는 것이 아니다.[25] 반물질 생산이 늘어나면 Bosonic Watt가 증가하므로 Bosonic Lab의 진행속도에 아예 관여를 하지 않는것은 아니지만 초반에는 사실상 아무런 차이가 없는 수준이며 Bosonic Battery를 사용하는 시점까지 가야지 조금이나마 차이가 생긴다.