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NEBULOUS: Fleet Command/함재기



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함선 · 무장 (탄약 · 탄종 · 미사일 · 함재기) · 시설 ·


1. 개요2. 특징3. 함재기 프레임
3.1. 공용
3.1.1. RS-35 할버드
3.2. SA
3.2.1. PF-440 탄토3.2.2. E-44 썬다이얼3.2.3. B-86 클레이모어
3.3. OSP
3.3.1. PF-386 바라쿠다3.3.2. RF-286 파이크3.3.3. B-45 스터전
4. 고정형 부품
4.1. 기수
4.1.1. 공용
4.1.1.1. 20mm 기총4.1.1.2. 35mm 기총4.1.1.3. 기수 일루미네이터
4.1.2. SA
4.1.2.1. 15mm 코일건
4.2. 미션 패키지
4.2.1. 공용
4.2.1.1. 35mm 기총
4.2.2. SA
4.2.2.1. ELINT 센서4.2.2.2. 스프린터 마스커레이드
4.2.3. OSP
4.2.3.1. 항적 센서4.2.3.2. 페리맨 마스커레이드4.2.3.3. 내장 레이더 (개선형)
4.3. 중앙
4.3.1. SA
4.3.1.1. S1 미사일 무장창4.3.1.2. S2 미사일 무장창4.3.1.3. S3 미사일 무장창4.3.1.4. 중앙 연료 탱크
4.4. 항공 전자
4.4.1. 헬멧 장착형 디스플레이4.4.2. 미사일 제어 컴퓨터
4.5. 동체
4.5.1. 공용
4.5.1.1. 용발형 폼4.5.1.2. 세라믹 타일 시공
4.5.2. SA
4.5.2.1. 스텔스 코팅
4.6. 지원
4.6.1. SA
4.6.1.1. 기만체 투사기
4.7. 엔진
4.7.1. 공용
4.7.1.1. 관절형 노즐4.7.1.2. 차폐된 배기구
4.8. 대항책
4.8.1. 공용
4.8.1.1. 표준 대항책 발사기4.8.1.2. 고용량 대항책 발사기4.8.1.3. 고결속 대항책 발사기
4.9. 상부
4.9.1. OSP
4.9.1.1. EO 타겟팅 볼
5. 포드
5.1. 공용
5.1.1. 일루미네이터 포드5.1.2. 재밍 포드5.1.3. 35mm 건포드
5.2. OSP
5.2.1. 연료 탱크5.2.2. R-1 '퍼치' 로켓 포드5.2.3. 100mm 건포드

1. 개요

NEBULOUS: Fleet Command에 등장하는 함재기를 소개하는 문서.

2. 특징

  • 장점
    함재기는 소형 함선보다 훨씬 작고, 속도가 빠르기에, 신속하게 작전지역으로 이동할 수 있으며, 120mm/250mm HE-RPF탄이나 100mm Flak 탄으로 그렇게 쉽게 격추되지 않는다. 때문에 지형지물을 빠르게 우회하여 적의 취약점을 타격하거나, 아직 함선이 가보지 못한 지역을 정찰하는 것이 쉽다. 또 프로그래밍 없이 바로 미사일을 발사할 수 있기 때문에 함재기와 미사일 수량만 충분하면 한 샐보에 최대한 많은 미사일을 발사할 수 있으며, 신속한 공격 및 전장 이탈이 가능하다. 또 함재기에 달린 대공미사일과 기총으로 적 미사일을 격추할 수 있기 때문에 아군의 국지 방어망을 더 탄탄하게 만들어줄 수도 있으며, 적 함재기가 아군 함선에 쉽게 접근할 수 없도록 견제하는 역할도 할 수 있다.
  • 단점
    함재기는 로켓과 미사일에 공격능력을 크게 의존하고 있기 때문에 공격 한 번 하는데 꽤 많은 비용이 들어가며, 로켓과 미사일을 보관할 큰 탄약고도 필요하다. 또 함재기를 발진시키려면 기본으로 이착륙 패드가 설치되어 있는 항공모함을 이용하거나, 이착륙 패드를 마운트에 설치해야 하는데, 패드를 설치하려면 큰 마운트가 필요하기 때문에 아무 함선이나 함재기를 운용할 수 있는 것은 아니다. 액스포드, 솔로몬, 플랫헤드, 오셀로, 머라우더, 무어라인만이 패드를 설치할 수 있으며, 레비와 저니맨만 패드가 기본 설치되어 있다.

    그리고 함재기가 이동과 공격은 신속하게 할 수 있을지는 몰라도, 예상치 못한 비상사태에 신속하게 대응하기는 어렵다. 함재기는 이륙 명령을 내려야만 무장 탑재 작업을 시작하는데, 보통 무장 탑재에 1분 정도의 시간이 걸린다. 때문에 적합한 무장을 탑재한 함재기를 미리 띄워놓지 않았다면, 적 함재기의 공습이나 적 함선의 기습을 막아내는데 큰 어려움이 있다.

    함재기의 무장은 기본적으로 이착륙 패드에서 이루어지며, 함재기가 무장을 하고 있는 도중에는 이착륙 패드를 사용할 수 없다. 그리고 함재기가 패드에서 이착륙하고 나면 일정 시간동안 이착륙 패드를 사용할 수 없는데, 이때 함재기를 패드에서 무장시킬 수 없다. 때문에 함재기를 착륙시키거나 이륙시키고 난 후, 다음 공격을 준비하기까지 꽤 긴 대기시간이 있으며 그 동안 항공모함은 할 수 있는 것이 거의 없다.
  • 함재기 이륙
    함재기를 이륙시킬 수 있는 함선을 선택하면, 화면 하단 매뉴에 FLIGHT라는 버튼이 활성화 되어있다. 여기서 이륙시킬 함재기의 종류와 개수 및 무장 로드아웃을 선택할 수 있으며, 선택이 다 끝났다면 이륙 명령을 내릴 수 있다. 함재기 이륙 명령을 내릴 때 여러 개의 함재기를 묶어서 한 번에 명령을 내릴 수 있는데, 이 때 같이 묶인 함재기들은 하나의 편대로 취급된다. 종류가 다른 함재기는 같이 이륙 명령을 받을 수 없으며 따로 이륙 명령을 내려줘야 한다. 이렇게 따로 명령을 받은 함재기는 나중에 하나의 편대로 합칠 수 있으나, 탄토는 탄토끼리, 클레이모어는 클레이모어끼리만 편대로 합칠 수 있다. 편대에 6대 이상의 비행기가 있으면 패널티로 인해 레이더 신호가 커지기 시작하니 주의가 필요하다.

    이륙 명령을 받은 함재기는 바로 이륙할 수 없다. 함재기는 일단 먼저 격납고에서 사용할 수 있는 이착륙 패드로 옮겨진 후 무장과 연료를 탑재하며 이륙 준비를 한다. 함재기가 이륙 준비를 하고 있는 이착륙 패드는 함재기가 이륙하고 일정 시간이 지날 때까지 사용할 수 없게 된다. 작은 함재기는 6x6 패드, 10x10 패드를 모두 사용할 수 있지만, 큰 함재기는 무조건 10x10 패드가 필요하다. 만약 이 상태에서 이륙 명령을 취소하면 이착륙 패드를 즉시 사용할 수 있으나, 함재기는 비행 후 절차(Post-Flight)를 진행하여야 하기 때문에 일정시간 동안 사용할 수도 신규 이륙 명령을 내릴 수도 없다.

    이륙 준비에 필요한 시간은 함재기에 탑재하려고 하는 무장의 수에 영향을 받는다. 이륙 준비 속도는 탄약 엘리베이터(Ammunition Elevator)와 갑판 장비 로커(Deck Gear Locker) 시설에 영향을 받으며, 함재기 고유의 무장 속도 보너스/패널티의 영향도 받는다. 그리고 함선에 우주항공기 이동 시설(Spacecraft Strikedown Station)이 있다면, 함재기는 사용가능한 이착륙 패드가 당장 없더라도 여기서 이륙 준비까진 할 수 있다.

    이륙 준비를 모두 마친 함재기는 이착륙 패드를 타고 갑판까지 올라온다. 갑판에 올라온 함재기는 이륙 조건이 맞춰지면 바로 이륙을 하지만, 이륙 조건이 맞춰지지 않으면 이륙하지 않고 계속 대기한다. 이륙 조건은 배의 이동방향과 속도에 영향을 받으며, FLIGHT 버튼에 마우스 커서를 올려서 확인할 수 있다. 배가 일정 속도 이상으로 전진하고 있거나, 배가 일정속도 이상으로 횡이동/후진을 하고 있으면 함재기는 이륙할 수 없다. 참고로 전진하는 쪽이 속도 제한이 더 널널하다.

    함재기를 이륙시킬 수 있는 함선은 스로틀 설정에 FQ라는 옵션이 추가된다. 스로틀 옵션을 FQ로 설정하면, 배는 이륙조건에 맞춰서 스스로 속도를 제한한다. 이미 이륙 속도를 넘었다면 함선은 스스로 감속하며, 이륙 조건이 맞춰지면 함재기는 바로 이륙한다. 함재기가 이륙한 이착륙 패드는 40초 동안 사용할 수 없다. 비행 갑판 이동 시스템(Flight Deck Traversal System)이 설치되어 있다면 이 대기시간을 단축시킬 수 있다.
  • 함재기 명령
    이륙한 함재기는 이륙한 함선을 따라다니며 명령과 아직 이륙하지 못한 편대기들을 기다린다. 편대기들을 기다리고 있는 상태에서 명령을 내리면 명령을 우선적으로 수행하는데, 나중에 이륙한 함재기들도 이 명령을 따라간다.

    명령은 우클릭으로 내릴 수 있다. 그러나 함선과 다르게 우클릭을 하면 명령 매뉴가 나오지 않고, 맥락에 따라 명령이 바로 내려진다.
    적을 우클릭 하면 적을 공격하고, 아군을 우클릭 하면 아군을 호위하며, 허공에 우클릭을 하면 이동 지점을 설정할 수 있다.

    그런데 함재기를 함선에 착륙시키고 싶을 때 혹은 편대를 합치고 싶을 때 우클릭을 하면 원하는데로 명령이 수행되지 않고 아군을 호위하는 상황이 발생할 수 있다. 이때는 왼쪽 SHIFT키를 누르고, 우클릭을 하여 다른 맥락에 따라 명령을 내릴 수 있다.
  • 편대 교전수칙
    파일:nebulous_craft_doctrine_2.png
    편대의 행동 규칙을 지정해줄 수 있다.
    • 무장
      해당 편대의 무장을 확인할 수 있으며, 특정 무장을 클릭해서 사용할 수 없도록 금지시킬 수 있다. AI가 기본적으로 함선에 대공 무기를 사용하거나, 적 함재기에 대함 무기를 사용하진 않지만, 편대에 35mm처럼 대함/대공 모두 할 수 있는 무기가 있거나, 작은 함선에 쓰기엔 너무 비싼 무기가 있거나, 미사일의 시커 문제로 적을 제대로 찾을 수 없을거 같으면 사용 금지 명령을 내려주는 것이 좋다.
    • 속력(Speed)
      현재 함재기의 속도를 표시한다.
    • 스로틀(Throttle)
      현재 스로틀의 상태를 표시한다. 이착륙 시에는 TAKEOFF/LANDING, 특별한 목적없이 배회만 하고 있을 때에는 IDLE, 어딘가를 향해 순항하고 있을때는 CRUISE, 하드번을 켜고 순항 중일때는 CRUISE(HBRN), 전투를 위해 하드번이 자동으로 켜졌을 때는 COMBAT(HBRN)으로 표시된다.
    • 신호(Signature)
      해당 편대의 레이더 반사 면적을 표시한다. 편대에 6대 이상의 함재기가 있으면 패널티로 레이더 반사 면적이 %로 증가하고, 레이더를 끄면 보너스로 반사면적이 25% 줄어든다. 안타깝지만 현재 편대의 항적 신호를 보여주진 않는다.
    • 대항책(CNTR. MEASURES, Countermeasures)
      현재 편대에 남아있는 대항책의 개수를 % 단위로 표시한다.
    • 엔진 하드번(HBRN, Engine Hard Burn)
      엔진의 부스터를 작동시키는 하드번을 켤 것인지 끌 것인지를 설정할 수 있다. 켠다고 함선의 FLANK 옵션처럼 엔진을 태워먹는건 아니지만, 연료 소비가 많으므로 평소에는 끄고 다니는 것이 이롭다. 이 옵션을 OFF로 설정해놓았더라도 교전 중에는 항상 하드번을 사용한다.
    • 편대 유형(FORM, Formation Type)
      편대의 대형을 결정한다. 웨지(WEDGE), 라인(LINE), 크로스(CROSS), 에셜론(Echelon, ECHE)의 옵션이 있으며, 웨지가 기본 옵션이다.
      웨지는 ^자 형태, 라인은 직선 형태, 크로스는 +자 형태, 에셜론은 사선 형태로 비행한다.
    • 기동 자세(MNVR, Maneuvering Posture)
      적의 대공 사격에 맞지 않도록 어떻게 비행할 것인지를 설정할 수 있다. DIRECT, JUKE, EVADE 3가지 옵션이 있으며 기본은 JUKE로 설정되어 있다. DIRECT는 회피 기동을 전혀 하지 않고 목표지점까지 일직선으로 비행하는 옵션이고, JUKE는 이동하면서 상하좌우로 약간씩 변칙적인 기동을 하는 옵션, EVADE는 JUKE보다 좀 더 격렬하게 변칙적인 기동을 한다.
    • 태도(STANCE)
      적이 가까이 왔을 때 어떻게 대응할 것인지를 설정하는 옵션. 회피(Evasive, EVASV), 능동적(Passive, PSV), 공격적(Agressive, AGRSV) 3가지 옵션이 있고, PSV가 기본 설정이며, 공격 능력이 전혀 없는 선다이얼만 예외적으로 EVASV가 기본 설정이다. EVASV는 적이 가까이 오면 도망을 치는 옵션, PSV는 적이 가까이와도 별도의 명령 없이는 아무 대응하지 않는 옵션, AGRSV는 적을 쫒아가는 옵션이다.
    • 무장 상태에 따른 귀환(WRTB, Return To Base, by Weapon Status)
      무장 사용 상태에 따른 귀환 조건을 설정한다. 스코쉬(SKOSH), 윈체스터(WINCH, Winchester), 하지 않음(NEVER) 3가지 옵션이 있으며, 기본 옵션은 SKOSH로 설정되어 있다. SKOSH는 탑재되어 있는 폭탄, 로켓, 미사일, 건포드, 로켓포드 등을 모두 사용하였을 때 기총 탄약이 얼마나 남았는지는 신경쓰지 않고 귀환하고, WINCH는 SKOSH에 더해 기총 탄약까지 모두 사용해야 귀환한다. NEVER는 무장을 다 사용하고 나서도 귀환하지 않는 옵션이다. 만약 공중전 중이라면 기총을 사용해야하기 때문에 대공미사일을 다 사용했더라도 귀환하지 않는다. 이 옵션이 어떻게 되어 있든 간에 연료가 모자르면 무조건 귀환한다.
    • 전투 결속(COHER, Combat Coherence)
      전투 중에 편대가 대형을 유지하며 하나의 표적을 집중 공격할 것인지, 대형을 포기하고 흩어져서 여러개의 표적을 공격할 것인지를 선택한다. 자동(AUTO), 집중(FOCUS), 분산(SPLIT) 3가지 옵션이 있으며 기본 설정은 AUTO이다.
    • 미사일/폭탄 샐보 사이즈(SALVO, Missile/Bomb Salvo Size)
      하나의 표적에 대해 최대 몇 개의 폭탄과 미사일을 발사할 것인지를 설정한다. 자동(AUTO), 하나(ONE), 둘(TWO), 셋(THREE), 넷(FOUR), 무제한(Unlimited, UNLIM) 총 6가지 옵션이 있으며, 기본 옵션은 AUTO이다. UNLIM 옵션을 선택하는 경우, 미사일/폭탄이 다 떨어질 때까지 한 대상에게 무기를 발사하는데, CMD 시커가 달린 미사일은 UNLIM 옵션이 제대로 작동하지 않을 수 있다. 한 번에 2개 이상의 CMD 미사일을 유도할 수 있는 함재기는 클레이모어와 스터전 밖에 없기 때문이다.
    • 공격 거리(RANGE, Attack Range)
      무장의 발사 사거리를 설정한다. 근거리(Stand-in, STND-IN)와 원거리(Stand-off, STND-OF) 2가지 옵션이 있으며, 기본 옵션은 STND-IN이다. STND-IN은 표적이 4,000m 안까지 들어와야 무기를 발사하는데, 무기의 실제 사정거리가 4,000m보다 훨씬 길지라도 무조건 4km 안에서만 무기를 발사한다. STND-OF는 무기의 실제 사정거리안에 표적이 들어오면 무기를 바로 발사한다.
    • 공격 목표(Attack Target, ATGT)
      함선의 어느 부위를 공격할 것인지를 설정한다. 전부(ALL), 엔진(ENGINE), 방어무기(Defensive Weapon, DEFWEP), 공격무기(Offensvie Weapon, OFFWEP), 센서(SENSOR)로 총 5가지 옵션이 있으며, 기본은 ALL로 설정되어 있다. 미사일처럼 스스로 목표지점을 찾아가는 무기는 이 옵션이 적용되지 않는다.
    • 레이더 전파 방사 통제(RADAR, Radar Emissions Control)
      레이더를 켜고 끌 수 있다. ON/OFF 두 가지 옵션이 있으며, 레이더를 끄면 레이더 반사 면적이 5% 작아진다.
    • 미사일 자기 방어(DEFND, Missile Self-Defense)
      날아오는 미사일을 피하기 위해 회피기동을 할 것인지를 설정한다. 자동(AUTO)과 수동(MAN) 두 가지 옵션이 있으며, 수동으로 해놨을 경우 왼쪽 Shift+Z 키를 눌러 회피 기동을 직접 명령해줘야 한다. 회피 기동을 직접 명령하면 당장 날아오는 대공 미사일이 없더라도 30초 이내에 대공 미사일이 나타나기만 하면 회피기동을 수행한다. 적 항재기가 대공 사격을 가하는 경우 설정과 관계없이 무조건 회피기동을 자동으로 수행한다.
    • 미사일 자기 방어 전술(DFTAC)
      미사일이 날아올 때 함재기가 어떻게 회피할 것인지를 설정한다. 자동(AUTO), 노치(NOTCH), 달아나기(SCRAM), OUT-G 4가지 옵션이 있다. AUTO는 적 미사일의 유형에 맞춰 알아서 회피기동을 수행하는 옵션이다. NOTCH는 미사일 진행방향의 수직으로 비행하는 옵션이고, 달아나기는 말 그대로 미사일의 반대방향으로 도망치는 옵션이다. OUT-G는 미사일에 맞기 직전에, 미사일 진행방향의 수직으로 급격하게 방향을 꺾으면서 미사일을 회피하는 최후의 수단이다.
    • 대항책 사용(CMSR, Countermeasure Usage)
      대항책 사용 기준을 정해주는 설정이다. 자동(AUTO), 모두(ALL), 하지 않음(NEVER) 3가지 옵션이 있다. AUTO는 미사일의 종류에 따라 알아서 대항책을 사용하는 옵션이다. ALL은 미사일을 회피하려고 할 때 무조건 대항책을 사용하는 옵션이고, NEVER는 대항책을 전혀 사용하지 않는 옵션이다. 만약 유저가 명령을 내릴 때만 대항책을 사용하게 하고 싶으면 DEFND 설정도 같이 건드려야한다.
    • 함재기 실루엣
      함재기의 체력을 나타낸다. 녹색에 가까울 수록 내구도가 높은 것이며, 붉은색에 가까울 수록 내구도가 낮은 것이다.
    • 빙고(BINGO)
      함재기가 앞으로 비행할 수 있는 시간과 순항거리를 나타낸다. 이 수치가 0이 되었다는 것은 함재기에 남은 연료가 귀환하는데 필요한 분량 밖에 남지 않았다는 소리이다. 이 수치가 0이 되면 함재기는 바로 귀환을 시도하는데, 이 상태에선 귀환 명령 외에는 어떤 명령도 내릴 수 없다. BINGO상태에서는 이동 거리나 시간에 제한이 없다(연료 고갈로 함재기를 잃어버릴 염려는 없다). 다만 따로 조작이 불가능하기 때문에 버그로 인해 함재기가 특정 위치에 멈춰 있어도 빼낼 수 없는 상황이 일어날 수 있다.
    • 전투 시간(Combat time)
      함재기가 하드번을 켜고 날아다닐 수 있는 시간이다.
    • 연료 게이지
      전투 시간 밑에 초록색 막대기로 표시된 게이지이다. 함재기의 연료가 부족해지면 노란색으로 바뀌는데, 연료 상황이 더 악화되면 적색으로 바뀐다. 게이지가 모두 소비되면 함재기는 귀환에 필요한 연료만 남은 상태가 되어 모함으로 복귀한다.
    • 분리 선택(Detach Selected)
      편대에서 분리하고 싶은 함재기를 실루엣에서 클릭하면, Detach Selected에 분리할 함재기의 수가 표시된다. 여기서 Detach를 선택하면 함재기가 편대에서 분리된다.
    • 기지로 귀환(Return To Base)
      누르면 함재기가 이륙했던 함선으로 돌아와 착륙을 시도한다.

  • 함재기 착륙
    함재기는 귀환 명령이 내려졌거나, 착륙 명령이 내려졌거나, 연료가 귀환에 필요한 분량밖에 안 남았거나, 귀환 조건이 충족되었을 때 최단거리로 목표 함선까지 찾아와 착륙을 시도한다. 목표 함선에 도착한 함재기는 함선 주위를 돌면서 착륙을 할 수 있을 때까지 기다리는데, 사용할 수 있는 이착륙 패드가 준비되어 있더라도 착륙 준비를 하느라 바로 착륙을 하진 않는다. 이착륙 패드에서 함재기가 착륙하고 나면 40초 동안 해당 이착륙 패드를 사용할 수 없다. 비행 갑판 이동 시스템(Flight Deck Traversal System)이 설치되어 있다면 이 대기시간을 단축시킬 수 있다.

    귀환한 함재기는 격납고로 돌아와 비행기를 원상태로 되돌리는 비행 후 절차(Post-Flight)를 진행한다. 비행 후 절차(Post-Flight)를 진행하는 함재기는 일정시간 동안 사용할 수도 신규 이륙 명령을 내릴 수도 없다. 비행 후 절차가 끝난 함재기는 손상을 입었다면 수리를 진행하는데 함재기 수리는 DC 팀이 필요하지 않으며, 최대 체력까지 수리가 가능하다. 수리는 초당 4HP씩 진행되며 한 번에 수리할 수 있는 함재기 수는 "우주항공기 수리 슬롯"(Spacecraft Repair Slot)의 수에 영향을 받는다. 레비, 저니맨, 무어라인은 기본적으로 슬롯을 1개 가지고 있지만, 액스포드, 솔로몬, 플랫헤드, 오셀로, 머라우더는 수리 슬롯이 없다. 수리 슬롯은 "우주항공기 수리 시설(Spacecraft Repair Station)"을 설치하여 1씩 늘릴 수 있다.
  • 함재기 커스터마이징
    함재기는 미사일처럼 자유로운 커스터마이징을 지원하진 않지만 어느정도 커스터마이징이 가능하다. 특수한 장비를 설치하여 특정 임무에 맞는 기체를 만들거나, 함재기에 특수한 닉네임과 알파벳 1자를 붙여줄 수 있다.

    모든 함재기는 고정형 장비를 설치할 수 있는 부위가 있으며 각 부위에 고정형 장비를 1개까지 선택하여 설치할 수 있다. 고정형 장비는 함재기의 무장량, 함재기의 탐지 성능 등을 높여주지만, 전장에서 교체 및 제거가 불가능하다. 몇몇 고정형 장비는 무료로 설치할 수 있으며, 고정형 장비를 아예 설치하지 않는 깡통 함재기를 사용할 수도 있다.
  • 함재기 무장 로드아웃
    플릿 에디터에서 함재기의 무장 로드아웃을 만들고 이름을 붙일 수 있다. 전장에서 즉석으로 무장 로드아웃을 만드는 것은 불가능하기 때문에 미리 플릿 에디터에서 다양한 상황에 맞는 로드아웃을 만들어두는 것이 좋다.
  • 기타
    함재기는 FTL이 없기 때문에 후퇴선 바깥으로 나가도 퇴각할 수 없다.

3. 함재기 프레임

3.1. 공용

3.1.1. RS-35 할버드

파일:AN Skiff.png
파일:skiff_silhouette.png RS-35 Halberd
할버드
프레임 모델 할버드 프레임 분류 스키프
기본 가격 15 pts 저장공간 크기 1
이착륙 패드 사이즈 6 × 6 PD 위협 크기 1
프레임 내구도 130 외피 두께 0.30 cm
표적 크기 1 레이더/항적 신호 9900m² / 100%
막아낸 공격
피해 감소
0.5 % 지령 유도
제한
1
미사일 발사각 30 도 폭격 안정화 시간 3 초
비행 성능
유휴 속도: 20 m/s
순항 속도: 45 m/s
순항 속도(HBRN): 68 m/s
전투 속도: 68 m/s
연료 용량: 1,200
배회시간: 33:20
순항거리: 36 km
추진기 출력: 250
선회율: 20
프레임 질량: 30.00
센서 성능 - 퍽 레이더 (기본형)
시야 거리: 3
센서 형태: 전방위
최대 탐지 거리: 4,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 750 kW
게인: 60 dB
개구 크기: 20 m²
민감도: -35 dBm
위치 오차: 35 m
속도 오차: 1 m/s
락온 가능 여부: 가능
락온 오차 배수: 0.05
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:#E1D38B"
The RS-35 Halberd has been a maintstay of the Alliance fleet for generations. It's a compact design which can fit in hangars on larger warships which don't have space for larger launch facilities. Combined with it's significant flexibility, both offensively and defensively, this makes it an excellent extension of both the sensors and PD nets of its mothership.

Ubiquitous utility skiff built by Mackinaw Aerospace- many imitations, but never as robust as the real thing. Go to any naval station or carrier in the Alliance or Protectorate and you'll always find a small gaggle of them sitting around, religiously maintained by cults of techs and engineers. Out in the Black, a Halberd is worth its weight in gold since multi-mission capability is the name of the game; transportation, rescue and salvage, reconnaissance, marine infiltration, fire support, you name it, it can do it.

Back when it first hit the fleets, it had a pretty bad rap- the early models used skids for landing and it was just a total disaster. I don't know what idiot in the War Office signed off on it, but 30,000 pounds of naval-grade hardware being dragged around on skids was a great way to tear up the deck and shut down flight traffic for hours, and that's *if* the Halberd's skids didn't break off from metal fatigue, let alone finding enough deck crew able to push it around.

The Naval Office was furious and unanimously agreed to supersede the War Office's control of the Halberd. Immediately, the skids were replaced with actual, sensible wheel gearing and everybody breathed a sigh of relief because now we could actually move the damn thing around without feeling like wanting to airlock ourselves right after. Don't want to imagine the back pain from trying to move the original Halberd around.

\[\[ Sakai, Muro - SCHO, CV-308, Sealed In Ink --

RS-35 할버드는 여러 세대동안 연합 함대의 주축이였습니다. 할버드의 작은 설계는 대형 발진 시설을 설치할 공간이 없는 대형 군함에 딱 들어맞습니다. 공격적으로나 방어적으로나 상당한 유연성을 가지고 있어 모함의 센서와 국지방어망을 강화하는데 훌륭합니다.

마키나 에어로스페이스에서 생산하는 다목적 스키프는 많은 유사품이 있지만, 그 중에서 진짜만큼 튼튼한 물건은 없다. 연합, 보호령 할 것 없이 아무 군항이나 항공모함에 가보면 항상 엔지니어와 정비사들이 철저하게 관리하는 스키프 몇 대가 줄지어 서 있는 것을 볼 수 있다. 우주에서 할버드의 가치는 같은 무게의 황금만큼이나 가치가 있다. 다양한 임무를 수행할 수 있는 할버드는 아주 중요하기 때문이다. 할버드는 수송, 구조, 인양, 정찰, 해병 침투, 화력 지원 등 무엇이든 가능하다.

할버드가 처음 함대에 도입되었을 땐 엄청난 악평을 받았다. 초기형 모델들은 착륙할 때 썰매 레일을 썼는데, 이것이 완전 재앙 그 자체였기 때문이다. 전쟁부의 어떤 멍청이가 썰매 레일을 승인했는지는 모르겠다. 하지만 30,000 파운드씩이나 나가는 해군 장비가 썰매 레일로 갑판을 질질 긁고 다니니, 갑판이 찢어져 함재기 운행이 몇 시간동안 중단되기엔 딱 좋았다. "그나마" 이건 할버드의 썰매 레일이 금속 피로로 부서지지 않았을 때의 일이다. 그리고 이걸 직접 밀어서 움직일 갑판 승조원들을 충분히 모으는 것도 일이였음은 말할 것도 없다.

해군부는 할버드에 크게 분노했으며, 전쟁부가 가진 할버드의 통제권을 넘겨받기로 만장일치로 합의했다. 이 일이 결정되자마자, 썰매 레일은 제대로 된 바퀴가 달린 장비로 교체되었으며, 모두가 안도의 한숨을 내쉴 수 있게 되었다. 덕분에 에어락에 몸을 던지고 싶은 충동 없이 빌어먹을 할버드를 진짜로 움직일 수 있게 되었기 때문이다. 초기형 할버드를 움직이려고 할 때의 허리 통증은 상상하기도 싫다.

\[\[ 사카이 무로 - SCHO, CV-308, 씰드 인 잉크 --
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고정형 부품
기수 35mm 기총 - 35mm Gun
0 pts, SA/OSP 공용
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A turretted gun mounted below the cockpit. It makes up for Halberd's low maneuverability by allowing quick target tracking at extreme angles.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
조종실 밑에 설치된 포탑형태의 기총입니다. 덕분에 할버드의 낮은 기동성을 극복하면서, 극한의 각도에서도 빠르게 적을 추적할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
정확도 지표:
* 0.5 km에서 1 m
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 35mm
탄약 수용량: 5 m³
탄약 연사속도: 분당 480.0발
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미션
패키지
35mm 기총 - 35mm Gun
0 pts, SA/OSP 공용
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A turretted gun mounted on the top rear of the spacecraft, with full 360 degree traversal.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주항공기의 상부 뒷편에 설치된 포탑 형태의 기총입니다. 360도 회전이 가능합니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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부품 질량: 0
정확도 지표:
* 0.5 km에서 1 m
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 35mm
탄약 수용량: 5 m³
탄약 연사속도: 분당 480.0발
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<rowcolor=white>ELINT 센서 - ELINT Sensor
20 pts, SA 전용
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A portable ELINT package which can be carried on the RS-35 Halberd, allowing it to pick up enemy radar signals and triangulate fixes with any other ELINT sensors in the battlespace.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
RS-35 할버드에 장착할 수 있는 휴대가능한 ELINT 패키지입니다. 적의 레이더 신호를 찾아내고, 전장의 다른 ELINT 센서와 함께 삼각 측량으로 적의 위치를 파악할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 4
센서 형태: 전방위
최대 탐지거리: 10,000m
신호 유형: 수동 레이더
위치 오차: 35 m
속도 오차: 1 m/s
오직 방향만 표시:
}}}}}}}}}
<rowcolor=white>스프린터 마스커레이드 - Sprinter Masquerade
15 pts, SA 전용
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A deception module which makes this craft appear to be a Sprinter corvette to enemy sensors, until visually indentified.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
육안 식별되기 전까지, 적 센서의 눈에 우주항공기를 스프린터 초계함처럼 보이게 하는 기만 모듈입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 4
위장 유형: 군함
대략적인 함급: 초계함
함급 명칭: 스프린터
}}}}}}}}}
<rowcolor=white>항적 센서 - Wake Sensor
15 pts, OSP 전용
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A portable infrarad WAKE-sensing package which can be carried on the RS-35 Halberd, allowing it to pick up enemy engine signatures and triangulate fixes with any other WAKE sensors in the battlespace.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
RS-35 할버드에 장착할 수 있는 휴대가능한 항적 감지 패키지입니다. 적의 엔진 신호를 찾아내고, 전장의 다른 항적 센서와 함께 삼각 측량으로 적의 위치를 파악할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 4
센서 형태: 전방위
최대 탐지거리: 15,000 m
신호 유형: 항적
위치 오차: 35 m
속도 오차: 1 m/s
오직 방향만 표시:
}}}}}}}}}
<rowcolor=white>페리맨 마스커레이드 - Ferryman Masquerade
15 pts, OSP 전용
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A deception module which makes this craft appear to be a Ferryman shuttle to enemy sensors, until visually indentified.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
육안 식별되기 전까지, 적 센서의 눈에 우주항공기를 페리맨 셔틀처럼 보이게 하는 기만 모듈입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 4
위장 유형: 군함
대략적인 함급: 클리퍼
함급 명칭: 페리맨
}}}}}}}}}
<rowcolor=white>내장 레이더 (개선형) - Internal Radar (Advanced)
35 pts, OSP 전용
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A more advanced radar which can detect small targets at longer ranges, allowing this craft to serve as C2 and sensor platform for other offensive craft.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
훨씬 개선된 레이더입니다. 작은 표적을 더 먼 거리에서 감지할 수 있으며, 다른 공격용 함재기를 위한 C2 및 센서 플랫폼으로 사용할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
센서 형태: 전방위
최대 탐지거리: 8,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 750 kW
게인: 90 dB
개구 크기: 40 m²
민감도: -37 dBm
위치 오차: 40 m
속도 오차: 1 m/s
락온 가능 여부: 가능
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항공
전자
헬멧 장착형 디스플레이 - Helmet-Mounted Display
2 pts, SA/OSP 공용
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
An advanced cockpit configuration which places the HMD into the pilot's helmet, allowing them to fire missiles off-boresight at any target they can see.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
고급 조종실 구성품입니다. 조종사의 헬멧에 HMD를 장착하여 조종사가 볼 수 있는 표적을 향해, 기체 정면 바깥에서도 미사일을 발사할 수 있도록 해줍니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
미사일 발사각: +33%
}}}}}}}}}
미사일 제어 컴퓨터 - Missile Control Computer
3 pts, SA/OSP 공용
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Adds an additional control channel to the spacecraft's weapons avionics, allowing it to guide two CMD missiles in flight at the same time.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주항공기의 무장 항전 장비에 추가적인 제어 채널을 추가하여, 비행 중인 2개의 지령 유도 미사일을 동시에 유도할 수 있게 해줍니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
지령 유도 제한: +1
}}}}}}}}}
동체 용발형 폼 - Ablative Foam
4 pts, SA/OSP 공용
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Fills the interior voids of the spacecraft with a light foam, slowing down or stopping penetrating projectiles and shrapnel.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주 항공기 내부의 비어있는 공간에 경량 폼을 채워, 관통 중인 탄환과 파편의 속도를 감속시키거나 완전히 정지시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 2
프레임 내구도: +30
}}}}}}}}}
엔진 관절형 노즐 - Articulated Nozzles
3 pts, SA/OSP 공용
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Small thrust redirectors in each thruster nozzle greatly improves their turn authority.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
각 추진기 노즐에 작은 추력 방향 조절장치를 장착하여, 추진기의 선회 능력을 크게 향상시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
선회율: +33%
}}}}}}}}}
차폐된 배기구 - Shrouded Exhaust
2 pts, SA/OSP 공용
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A special shroud on the engine and maneuvering thruster exhaust ports reduces infrared signature, making the craft harder to detect by WAKE sensors on missiles and improving decoy effectiveness.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
엔진과 기동 추진기의 배기구에 달리는 특수 덮개입니다. 이 덮개는 항적 센서가 우주항공기를 쉽게 감지할 수 없도록 하며, 기만체의 효율을 향상시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
항적 신호: -33%
}}}}}}}}}
대항책 표준 대항책 발사기 - Standard CM Launcher
0 pts, SA/OSP 공용
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A basic countermeasure launcher, carrying enough decoy packets to launch four standard evasion patterns.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기본적인 대항책 발사기입니다. 4번의 표준 회피 패턴을 발사할 수 있을 정도의 기만체 패킷을 장착하고 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
}}}}}}}}}
고용량 대항책 발사기 - High-Capacity CM Launcher
2 pts, SA/OSP 공용
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A large countermeasure launcher, which launches decoys patterns similar to standard launcher, but can do so more times.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
대형 대항책 발사기입니다. 표준 발사기와 비슷한 패턴으로 기만체를 발사하지만, 표준 발사기보다 더 많이 발사할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
패턴 개수: 8
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
}}}}}}}}}
고결속 대항책 발사기 - High-Coherence CM Launcher
2 pts, SA/OSP 공용
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A larger countermeasure launcher, which deploys more countermeasure shots per pattern, creating a greater radar return and increasing the likelihood of successful threat seduction. The resulting cloud of chaff is dense enough to trigger missile proximity fuzes.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
더 대형화된 대항책 발사기입니다. 각 패턴 당 더 많은 대항책을 발사하여 더 강한 레이더 반사 신호를 만들고, 위협 유인 성공률을 높입니다. 생성된 채프 구름은 매우 빽빽하여 미사일의 근접신관을 작동시킬 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 20
발사 간격: 0.13초
}}}}}}}}}
파일:투명.png
무장 로드아웃
○: 자유롭게 장착 가능.
△: 장착하려면 특정한 고정형 부품을 설치해야함.
◎: 자유롭게 설치가 가능하지만 2개가 한 세트로 무조건 같이 설치됨.
N E1 E2 E3 E4 MP
포드 없음
미사일 SGM-100 발레스트라
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 0.2
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
}}}}}}}}}
SDM-100 런지
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 0.2
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
}}}}}}}}}
기타
탄약
35mm 슬러그 [A]
1,000발
[B]
1,000발
<rowcolor=white> 35mm 플레셰트[3] [A]
1,000발
[B]
1,000발

소형 보트를 뜻하는 Skiff로 분류되어 있지만, 실제 운용되는 포지션은 헬리콥터에 가깝다. 느리고, 최대 무장량이 적지만 가만히 있을 때 체공시간이 길고, 전방향 레이더를 탑재하고 있기 때문에 조기경보헬기 역할을 하거나, 35mm 포탑, 공대공 미사일을 탑재해 모함의 PD를 지원할 수 있다. 튜토리얼에 나오듯, 코너를 돌기 전 먼저 확인을 위해 보내는 역할도 가능하다.

무장은 기본적으로 S1 미사일을 장착할 수 있는 슬롯이 4개 있고, 슬롯 4개 모두 SDM-100, SGM-100 둘 다 장착할 수 있다. 또, 옵션을 통해 35mm 포탑을 최대 2개까지 장착할 수 있다.

SA 소속의 RS-35는 기수 부분에 35mm 포탑을 달 수 있고, 동체 부분에 35mm 포탑, ELINT 감지기, 스프린터 마스커레이드 중 1개를 택할 수 있다. 스프린터 마스커레이드는 적의 레이더 상에서 초계함이 한 척 있는것 처럼 적을 기만할 수 있으며, ELINT 감지기는 조기경보기 역할에 어느정도 도움을 준다.

OSP 소속의 RS-35는 동체와 기수에 35mm 포탑 옵션이 있는 것은 동일하나, 패리맨 마스커레이드, 항적 감지기, 내장 레이더 중 1개를 택할 수 있다. 패리맨 마스커레이드는 SA 쪽 옵션과 함급 말고는 다를게 없고, 항적 감지기는 ELINT처럼 방향만 지시해주는 장비이기 때문에 적의 위치를 알고 싶으면 삼각측량이 필요하다. 내장 레이더를 선택할 경우 8,000m 전방향 레이더를 탑재시켜 주기 때문에 OSP에는 없는 E44의 역할을 어느정도 대신할 수 있다.

레이더 반사면적이 굉장히 크다. 어느 정도로 크냐면 키스톤, 프러울러를 장착한 복스홀, 플랫해드보다 크다. 레이더 업그레이드를 적용해도 250mm HE-PRF 탄 사거리에서 벗어날 수 없기 때문에 개활지에 할버드를 둘 때는 조심하는 것이 좋다.

3.2. SA

3.2.1. PF-440 탄토

<nopad> 파일:Tanto.png
파일:an_interceptor_silhouette.png <rowcolor=white>PF-440 Tanto
탄토
프레임 모델 탄토 프레임 분류 요격기
기본 가격 8 pts 저장공간 크기 1
이착륙 패드 사이즈 6 × 6 PD 위협 크기 2
프레임 내구도 50 외피 두께 0.175 cm
표적 크기 0.75 레이더/항적 신호 1932m² / 100%
막아낸 공격
피해 감소
0.5 % 지령 유도
제한
1
미사일 발사각 30 도 폭격 안정화 시간 3 초
비행 성능
유휴 속도: 35 m/s
순항 속도: 75 m/s
순항 속도(HBRN): 113 m/s
전투 속도: 113 m/s
연료 용량: 1,200
배회시간: 11:26
순항거리: 49 km
추진기 출력: 150
선회율: 60 도
비정형각 추력: 90 도
비정형각 선회: 75 도
프레임 질량: 10.00
센서 성능 - 기수 레이더
시야 거리: 5
센서 형태: 정면을 향해있는 원뿔
시야각: 60
최대 탐지 거리: 3,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 750 kW
게인: 60 dB
개구 크기: 20 m²
민감도: -35 dBm
위치 오차: 25 m
속도 오차: 2.5 m/s
락온 가능 여부: 가능
락온 오차 배수: 0.05
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:#E1D38B"
The PF-440 Tanto is a current generation endo/exo-atmospheric interceptor, capable of carrying modest weapon payloads into a multitude of battlespaces to suit the needs of the fleet it is attached to. Interceptors excel at defensive interception of enemy craft in protection of the rest of the fleet, and also serve a modest space superiority role.

My beloved Tanto. Believe it or not, my job in the Alliance isn't to be a tactical advisor, it's piloting these.

Pride of Mackinaw Aerospace, designed during the Deshima Blitz when Deshiman Praetor Robin Vicoss decided that the sons of bitches on Badnarik were going down. The siege lasted long enough that the Graznovian techs managed to roll out a few prototypes towards the end of the Blitz, but the Trident was still the poster boy fighter at that point and the Tanto only had brief combat engagements fighting the Skirvaldr.

This is all of that delicious Graznovian engineering that the Naval Office salivates over, just now the latter could actually get their clammy hands on it. First order of business with the Naval Office was fighting over whether it should be atmo (replacing the Lancer) or vacuum only (replacing the Trident), eventually settling on a compromise and giving us the worst of both options- multidomain. Twin SD-1000s built by Freke give it the reliability for both domains while not being very good at either, but that's what happens when you roll the dice with the ANO.

On the upside, the Tanto is one of the most flexible spacecraft you'll find in the Archipelago- if it fits on any of the other craft, chances are it'll find a home on the Tanto.

- T. Meadows, LT

PF-440 탄토는 현 세대의 대기권 내/외 요격기입니다. 탄토는 적당한 무장 탑재량을 가지고 있으며, 탄토가 배치되어 있는 함대의 필요에 따라 다양한 전장으로 출격할 수 있습니다. 요격기는 적 우주항공기를 요격함으로서 함대를 보호하는데 뛰어나며, 우주 제공기 역할도 적당히 수행할 수 있습니다.

내 사랑스러운 탄토. 믿기 어려울 수도 있겠지만, 연합에서의 내 직책은 전술 참모가 아니라 탄토 조종사이다.

마키나 에어로스페이스의 자랑인 탄토는, 데시마의 법무관 로빈 비코스가 배드나릭 놈들을 궤멸시키려고 일으킨 데시마 공세 당시에 개발되었다. 공성전이 길어지면서 공세 끝물엔 그라즈노프의 기술자들이 탄토의 프로토타입 몇 기를 만들어냈는데, 그 당시엔 아직 트라이던트가 주력 전투기의 위치를 지키고 있었기에, 탄토는 스키르발드와의 짧은 전투만 할 수 있었다.

탄토는 해군부에서 군침을 질질 흘렸던 그라즈노프 설계 기술의 집합체였고, 이제 그 그라즈노프의 기술은 해군부의 축축한 손 안에 들어왔다. 해군부가 해야할 첫 번째 일은 탄토를 대기권 안에서 쓸 것인지(렌서를 대체할 것인지), 진공 공간에서 쓸 것인지(트라이던트를 대체할 것인지)를 논쟁하는 것이였는데, 결국 다공역 우주항공기라는 절충안이 채택되면서 양쪽에게 있어 최악의 결정이 내려졌다. 프리크에서 생산한 2개의 SD-1000 엔진은 양쪽 공역에서 훌륭한 신뢰성을 보여주지만, 어느 공역에서도 훌륭한 성능을 보여주지는 못했다. 하지만 ANO와 함께 도박을 하면 이런 일이 벌어지게 되는 법이다.

그래도 탄토는 아키펠라고에서 가장 유연한 우주항공기 중 하나이다. 만약 다른 우주항공기에 장착할 수 있는 무장이 있다면, 탄토에도 장착할 수 있을 가능성이 높다.

- T. 메도우즈 대위
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<rowcolor=white> 고정형 부품
기수 20mm 기총 - 20mm Gun
0 pts
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A general purpose 20mm rotary nose gun. Moderately effective in anti-craft and anti-missile roles but uselesss against ships.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기수에 장착하는 20mm 회전식 다목적 기관총입니다. 적 우주항공기와 적 미사일을 상대하는데에 있어 적당한 성능을 보이지만, 대함 용도로는 쓸모가 없습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
정확도 지표:
* 1 km에서 5 m
* 2 km에서 10 m
탄약 수용량: 2.5 m³
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 20mm
탄약 연사속도: 분당 900.0발
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35mm 기총 - 35mm Gun
2 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A heavy 35mm nose cannon, less effective against fast maneuvering targets but able to serve double duty against ships.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기수에 장착하는 35mm 기관포입니다. 빠르게 기동하는 표적을 상대하는데 있어 덜 효과적이지만, 대함과 대공 두 가지 임무를 수행할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
정확도 지표:
* 1 km에서 2 m
* 2 km에서 3 m
탄약 수용량: 2.5 m³
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 35mm
탄약 연사속도: 분당 360.0발
}}}}}}}}}
15mm 코일건 - 15mm Coilgun
7 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A small coilgun mounted to the nose, allowing for precise anti-craft and anti-missile shots with devastating effect. Unfortunately, it is highly constrained by battery endurance.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기수에 장착할 수 있는 소형 코일건입니다. 적 우주항공기와 적 미사일을 상대로 높은 정확도와 높은 위력을 보여줍니다. 하지만 유감스럽게도, 배터리 지속시간에 큰 제약을 받습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
정확도 지표:
* 0.8 km에서 1 m
탄약 수용량: 0.015 m³
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/자기 - 15mm
재사용 시간: 1.0 초
탄약 연사속도:
분당 60.0발
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기수 일루미네이터 - Nose Illuminator
0 pts
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
An illuminator pod contained in the craft's nose.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
함재기의 기수에 수납되는 일루미네이터 포드입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 1
최대 사거리: 4,500m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 100 kW
게인: 60 dB
원뿔각: 5 도
조향 범위:
- 전방: 70 도
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중앙 S1 미사일 무장창 - S1 Missile Bays
0 pts
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
An internal bay for Size 1 missiles and bombs.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
사이즈 1 미사일과 폭탄을 수납할 수 있는 내부 무장창입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
호환되는 탄약 유형:
* 미사일 - S1
* 활공 폭탄 - S1
슬롯 개수: 4
무장 속도: 1.0x
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S2 미사일 무장창 - S2 Missile Bay
0 pts
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
An internal bay for Size 2 missiles and bombs.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
사이즈 2 미사일과 폭탄을 수납할 수 있는 내부 무장창입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
호환되는 탄약 유형:
* 미사일 - S2
슬롯 개수: 1
무장 속도: 1.0x
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중앙 연료 탱크 - Centerline Fuel Tank
0 pts
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Replace the undercarriage internal missile bay with a large extra fuel tank, greatly increasing range.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
랜딩기어 주변의 내부 미사일 무장창을 추가 대형 연료 탱크로 교체하여 항속거리를 크게 늘립니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 8
연료 용량: 1,000
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항공
전자
헬멧 장착형 디스플레이 - Helmet-Mounted Display
2 pts
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
An advanced cockpit configuration which places the HMD into the pilot's helmet, allowing them to fire missiles off-boresight at any target they can see.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
고급 조종실 구성품입니다. 조종사의 헬멧에 HMD를 장착하여 조종사가 볼 수 있는 표적을 향해, 기체 정면 바깥에서도 미사일을 발사할 수 있도록 해줍니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
미사일 발사각: +33%
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미사일 제어 컴퓨터 - Missile Control Computer
3 pts
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Adds an additional control channel to the spacecraft's weapons avionics, allowing it to guide two CMD missiles in flight at the same time.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주항공기의 무장 항전 장비에 추가적인 제어 채널을 추가하여, 비행 중인 2개의 지령 유도 미사일을 동시에 유도할 수 있게 해줍니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
지령 유도 제한: +1
}}}}}}}}}
동체 용발형 폼 - Ablative Foam
4 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Fills the interior voids of the spacecraft with a light foam, slowing down or stopping penetrating projectiles and shrapnel.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주 항공기 내부의 비어있는 공간에 경량 폼을 채워, 관통 중인 탄환과 파편의 속도를 감속시키거나 완전히 정지시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 2
프레임 내구도: +30
}}}}}}}}}
세라믹 타일 시공 - Ceramic Tiling
6 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Lines the skin of this spacecraft with thin but strong ceramic tiles, making it more difficult for weaker blast fragmentation missiles and flak rounds to penetrate the skin.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
이 우주항공기의 표면에 얇지만 강력한 세라믹 타일 막을 형성하여, 위력이 약한 폭발 파편 미사일과 플랙 포탄이 외피를 쉽게 관통할 수 없도록 만듭니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
외피 두께: +0.05 cm
선회율: -25%
}}}}}}}}}
스텔스 코팅 - Stealth Coating
8 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A special radar-absorbant coating added to the skin of the spacecraft to greatly reduce the reflection of radar waves, making it harder to detect by enemy sensors. The small radar signature also confuses the proximity fuzes of blast fragmentation missiles, making them less likely to trigger at the correct moment.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주항공기의 표면에 레이더 흡수 특수 코팅을 추가하여 레이더파의 반사율을 크게 줄이고, 적의 센서가 쉽게 우주항공기를 감지할 수 없도록 합니다. 작은 레이더 신호는 폭발 파편 미사일의 근접 신관에 혼란을 주어, 올바른 순간에 신관이 작동할 가능성을 낮춥니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
레이더 신호: -50%
표적 크기: -66%
}}}}}}}}}
엔진 관절형 노즐 - Articulated Nozzles
3 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Small thrust redirectors in each thruster nozzle greatly improves their turn authority.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
각 추진기 노즐에 작은 추력 방향 조절장치를 장착하여, 추진기의 선회 능력을 크게 향상시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
선회율: +33%
}}}}}}}}}
차폐된 배기구 - Shrouded Exhaust
2 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A special shroud on the engine and maneuvering thruster exhaust ports reduces infrared signature, making the craft harder to detect bt WAKE sensors on missiles and improving decoy effectiveness.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
엔진과 기동 추진기의 배기구에 달리는 특수 덮개입니다. 이 덮개는 항적 센서가 우주항공기를 쉽게 감지할 수 없도록 하며, 기만체의 효율을 향상시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
항적 신호: -33%
}}}}}}}}}
대항책 표준 대항책 발사기 - Standard CM Launcher
0 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A basic countermeasure launcher, carrying enough decoy packets to launch four standard evasion patterns.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기본적인 대항책 발사기입니다. 4번의 표준 회피 패턴을 발사할 수 있을 정도의 기만체 패킷을 장착하고 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
}}}}}}}}}
고용량 대항책 발사기 - High-Capacity CM Launcher
2 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A large countermeasure launcher, which launches decoys patterns similar to standard launcher, but can do so more times.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
대형 대항책 발사기입니다. 표준 발사기와 비슷한 패턴으로 기만체를 발사하지만, 표준 발사기보다 더 많이 발사할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
패턴 개수: 8
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
}}}}}}}}}
고결속 대항책 발사기 - High-Coherence CM Launcher
2 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A larger countermeasure launcher, which deploys more countermeasure shots per pattern, creating a greater radar return and increasing the likelihood of successful threat seduction. The resulting cloud of chaff is dense enough to trigger missile proximity fuzes.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
더 대형화된 대항책 발사기입니다. 각 패턴 당 더 많은 대항책을 발사하여 더 강한 레이더 반사 신호를 만들고, 위협 유인 성공률을 높입니다. 생성된 채프 구름은 매우 빽빽하여 미사일의 근접신관을 작동시킬 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 20
발사 간격: 0.13초
}}}}}}}}}
파일:투명.png
<rowcolor=white> 무장 로드아웃
○: 자유롭게 장착 가능.
△: 장착하려면 특정한 고정형 부품을 설치해야함.
◎: 자유롭게 설치가 가능하지만 2개가 한 세트로 무조건 같이 설치됨.
N W1 W2 B1 B2 B3 B4 W3 W4
포드 일루미네이터 포드
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 1
전환 작업: 0
최대 사거리: 3,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 100 kW
게인: 60 dB
원뿔각: 10 도
조향 범위:
- 전방: 90 도
- 후방: 90 도
}}}}}}}}}
재밍 포드
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 2
전환 작업: 0
최대 사거리: 3,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 0.5 kW
게인: 30 dB
원뿔각: 10 도
조향 범위:
- 전방: 90 도
- 후방: 90 도
}}}}}}}}}
미사일 FBU-15 파편 폭탄
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 3.0
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
}}}}}}}}} [C] [C] [C] [C]
KBU-15 폭탄
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 3.0
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
}}}}}}}}} [C] [C] [C] [C]
SGM-100 발레스트라
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 0.2
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
}}}}}}}}} [C] [C] [C] [C]
SDM-100 런지
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 0.2
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
}}}}}}}}}
SGM-200 템페스트
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 0.5
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
}}}}}}}}} [D]
SDM-200 타이푼
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 0.5
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
}}}}}}}}} [D]
기타
탄약
20mm 슬러그 [E]
1,000발
15mm 샌드샷 [F]
6발
35mm 슬러그
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 건포드 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px 2; color:#000000"
기수에 장착하는 고정형 부품의 성능이 아닌, 건포드의 성능을 표기하였다.
부품 질량: 6
전환 작업: 30
정확도 지표:
* 1 km에서 2 m
* 2 km에서 3 m
탄약 수용량: 500발
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 35mm
탄약 연사속도: 분당 360.0발
}}}}}}}}} [A]
500발

1세트 당 500발

1세트 당 500발

ANS 전용의 요격기, 공대공 전투에 특화된 무장을 가지고 있다. 날개에 S1 미사일을 탑재할 수 있는 하드포인트 4개가 기본적으로 있고, 이 하드 포인트에 미사일 말고 외부 연료탱크, 재머, 35mm 외부 기총을 장착할 수도 있다

옵션은 기수와 동체 2곳에 있는데, 기수는 일루미네이터, 20mm 기총, 35mm 포탑, 15mm 코일건 중 하나를 옵션으로 선택할 수 있으며 동체는 S1 내부 무장창, S2 내부 무장창, CFT 중 하나를 선택할 수 있다.

일루미네이터와 20mm 기총은 무료로 장착할 수 있다. 일루네이터는 미사일 시커의 비용을 아끼고자 할 때 적합하지만 2단 추진 미사일에다 SAH 시커를 장착할 경우, 사거리 고려 없이 적을 감지하자마자 2단 로켓이 작동하기 때문에 주의가 필요하다. 20mm는 35mm보다 값이 싸고, 보다 공중전에 특화되어 있다. 35mm 포탑은 포인트 소모가 있지만 약간의 대함성능을 얻을 수 있어, 15mm 코일건은 7포인트씩이나 받는 비싼 몸이지만 파괴력이 높다.

S1 내부무장창은 사이즈 1 미사일 4발 혹은 폭탄 4발을 넣을 수 있고, SDM-100 미사일은 길이가 길어 내부 무장창 안에 탑재할 수 없다. S2 무장창은 사이즈 2 미사일 1발만 넣을 수 있으며 폭탄과 하이브리드 미사일은 넣을 수 없다.

폭탄 탑재량이나 미사일 탑재량은 S1 무장창이 더 많지만, 상대가 폭탄을 가만히 맞아줄 확률은 적고, 상대 제공기도 사거리와 위력이 훨씬 좋은 사이즈 2 미사일로 무장하고 있을 것이므로 S1 무장창만 쓰는 것은 좋지 않다. 사이즈 2 미사일은 대함/대공에 상당히 유용하기 때문에 S2 무장창 위주로 구성하는 것이 좋다.

CFT를 탑재하면 체공시간을 늘릴 수 있지만, 동체에 아무것도 탑재할 수 없어 무장량이 크게 줄어드는 단점이 있다. 주로 초계를 도는 제공기에 장착한다.

OSP의 바라쿠다와 비교하면 체력도 적고, 무장량도 적고, 기동 성능도 뒤떨어져 도그파이트 시 기체 성능상 상당히 불리한 점이 많았지만 이후 SA의 훈련받은 정규 파일럿이 조종한다는 설정에 맞춰 탄토 한정으로 AI를 개선하는 패치가 단행된 이후 그나마 공중전에서는 비등한 성능을 보인다는 평가가 많다.

고유 무장으로 사리사와 동일한 탄약 규격을 사용하는 코일건을 장착할 수 있다. 사거리가 1,500m로 한정되고 기체 가격이 15포인트로 뛰어오르는 대신 뛰어난 대공 성능을 얻을 수 있는데, 공대공 미사일이 어느 정도 고갈되는 중후반 제공 싸움에서 우위를 차지하기 좋으며 특히 컨테이너 미사일을 접근도 하기 전에 삭제시켜 버릴 수 있기에 방공기로도 유용하게 쓰인다. 단점은 휴행탄수가 적어서 동수까지는 압도적 우위로 이기나 그 이상이나 후속교전엔 속절이 털린다.

3.2.2. E-44 썬다이얼

<nopad> 파일:SEWACS.png
파일:an_sewac_silhouette.png <rowcolor=white>E-44 Sundial
썬다이얼
프레임 모델 썬다이얼 프레임 분류 SEWAC
기본 가격 75 pts 저장공간 크기 2
이착륙 패드 사이즈 10 × 10 PD 위협 크기 1
프레임 내구도 135 외피 두께 0.30 cm
표적 크기 1 레이더/항적 신호 9900m² / 100%
막아낸 공격
피해 감소
0.5 % 지령 유도
제한
1
미사일 발사각 30 도 폭격 안정화 시간 1 초
비행 성능
유휴 속도: 25 m/s
순항 속도: 60 m/s
순항 속도(HBRN): 90 m/s
전투 속도: 90 m/s
연료 용량: 2,000
배회시간: 42:40
순항거리: 60 km
추진기 출력: 150
선회율: 30
비정형각 추력: 90 도
비정형각 선회: 25 도
프레임 질량: 25.00
센서 성능 - 돔 레이더
시야 거리: 5
센서 형태: 전방위
최대 탐지 거리: 10,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 750 kW
게인: 100 dB
개구 크기: 80 m²
민감도: -39 dBm
위치 오차: 40 m
속도 오차: 1 m/s
락온 가능 여부: 불가능
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:#E1D38B"
The E-44 Sundial is endo/exo-atomospheric command-and-control platform, able to carry an excellent suite of sensors to anywhere in the battlespace at rapid speed.

The Core Conference only gives the Naval Office about a third of the silver the latter always demands, so it's usually up to the ANO to figure out their next scheme of leeching the War Office's silver. Every year, the AWO and the ANO sharpen their knives for the Core Appropriations Summit, ready to lay out the next best thing that'll secure Shelter's military future, usually at the cost of something from either Office. Everybody complains, someone hurls a veiled insult, nothing gets done, everybody goes home feeling worse than they did walking in.

Sometimes, though, two individuals from both Offices become friends - maybe they had a chance encounter at a diner, maybe there was a party, doesn't matter - and the planets align. In that moment of clarity, both Offices come together and make a collaborative effort to develop some of the best tech to hit the Alliance. In this case, it's the E-44 Sundial.

SEWACS has been a tactical mainstay of the Shelter Navy but the Sundial really raised the bar. For one, the Sundial comes with heavily-upgraded ACEBrains capable of processing tracks in space and, amazingly, planetside when in lower orbit. Decent speed, hell of a radar range, and an eye-watering price tag. Makes you wonder what the Offices would be like if this could happen all the time.

- T. Meadows, LT

E-44 썬다이얼은 뛰어난 센서 장비를 장착하고 전장을 빠르게 누빌 수 있는 대기권 내/외 지휘통제 플랫폼입니다.

코어 회의에서는 해군부가 필요로 하는 실버의 3분의 1밖에 주지 않는다. 그렇기에 ANO는 주로 전쟁부의 실버를 빨아먹기 위한 새로운 계획을 짜야한다. AWO와 ANO는 코어 예산안 회의를 위해 매년 칼을 갈고 있으며, 셸터의 군사적 미래를 보장할 수 있는 최고의 새 계획안을 내놓을 준비를 한다. 그리고 보통 그 계획안은 한 쪽 부서의 희생을 필요로 한다. 회의장에선 모두가 불평을 하고, 누군가는 비아냥거리며, 아무것도 해결이 되지 않는다. 회의장을 떠날 때는 모두들 들어왔을 때보다 기분이 훨씬 나빠져있다.

그렇지만 가끔씩 양쪽 부서의 사람이 식당이나 파티에서 만나 서로 친구가 되고, 행성이 정렬된 것처럼 기적이 일어나는 경우가 있다. 그때 그 순간에는, 두 부서가 힘을 합쳐 연합을 놀라게 할 첨단 장비를 개발해내는데, 이번에 다룰 E-44 썬다이얼이 딱 이런 경우이다.

SEWAC는 예전부터 셸터 해군의 전술적 주축이였지만 썬다이얼은 SEWAC의 기대 수준을 한층 더 끌어올렸다. 우선 썬다이얼에는 엄청나게 업그레이드된 에이스브레인즈가 장착되어 우주의 트랙은 물론이고, 놀랍게도 저궤도에서 행성 표면의 트랙까지 처리할 수 있다. 꽤 빠른 속도, 아주 넓은 레이더 범위, 그리고 눈물이 날 정도의 엄청난 가격표는 두 부서가 매번 일을 이렇게만 할 수 있으면 어땠을까 하는 상상을 하게 만든다.

- T. 메도우즈 대위
}}}}}}}}}
<rowcolor=white> 고정형 부품
미션
패키지
ELINT 센서 - ELINT Sensor
25 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A portable ELINT package which can be carried on the Sundial SEWAC, allowing it to pick up enemy radar signals and triangulate fixes with any other ELINT sensors in the battlespace.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
썬다이얼 SEWAC에 장착할 수 있는 휴대가능한 ELINT 패키지입니다. 적의 레이더 신호를 찾아내고, 전장의 다른 ELINT 센서와 함께 삼각 측량으로 적의 위치를 파악할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 4
센서 형태: 전방위
최대 탐지거리: 15,000m
신호 유형: 수동 레이더
위치 오차: 35 m
속도 오차: 1 m/s
오직 방향만 표시:
}}}}}}}}}
동체 용발형 폼 - Ablative Foam
4 pts
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Fills the interior voids of the spacecraft with a light foam, slowing down or stopping penetrating projectiles and shrapnel.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주 항공기 내부의 비어있는 공간에 경량 폼을 채워, 관통 중인 탄환과 파편의 속도를 감속시키거나 완전히 정지시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 2
프레임 내구도: +30
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엔진 관절형 노즐 - Articulated Nozzles
3 pts
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Small thrust redirectors in each thruster nozzle greatly improves their turn authority.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
각 추진기 노즐에 작은 추력 방향 조절장치를 장착하여, 추진기의 선회 능력을 크게 향상시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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부품 질량: 0
선회율: +33%
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차폐된 배기구 - Shrouded Exhaust
2 pts
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A special shroud on the engine and maneuvering thruster exhaust ports reduces infrared signature, making the craft harder to detect bt WAKE sensors on missiles and improving decoy effectiveness.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
엔진과 기동 추진기의 배기구에 달리는 특수 덮개입니다. 이 덮개는 항적 센서가 우주항공기를 쉽게 감지할 수 없도록 하며, 기만체의 효율을 향상시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 0
항적 신호: -33%
}}}}}}}}}
대항책 표준 대항책 발사기 - Standard CM Launcher
0 pts
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A basic countermeasure launcher, carrying enough decoy packets to launch four standard evasion patterns.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기본적인 대항책 발사기입니다. 4번의 표준 회피 패턴을 발사할 수 있을 정도의 기만체 패킷을 장착하고 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
}}}}}}}}}
고용량 대항책 발사기 - High-Capacity CM Launcher
2 pts
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A large countermeasure launcher, which launches decoys patterns similar to standard launcher, but can do so more times.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
대형 대항책 발사기입니다. 표준 발사기와 비슷한 패턴으로 기만체를 발사하지만, 표준 발사기보다 더 많이 발사할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 0
패턴 개수: 8
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
}}}}}}}}}
고결속 대항책 발사기 - High-Coherence CM Launcher
2 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A larger countermeasure launcher, which deploys more countermeasure shots per pattern, creating a greater radar return and increasing the likelihood of successful threat seduction. The resulting cloud of chaff is dense enough to trigger missile proximity fuzes.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
더 대형화된 대항책 발사기입니다. 각 패턴 당 더 많은 대항책을 발사하여 더 강한 레이더 반사 신호를 만들고, 위협 유인 성공률을 높입니다. 생성된 채프 구름은 매우 빽빽하여 미사일의 근접신관을 작동시킬 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 20
발사 간격: 0.13초
}}}}}}}}}

ANS의 조기경보기, 인게임에서는 우주임으로 SEWAC이라 부른다. 방어용 무기조차 탑재할 수 없지만, 매우 넓은 사거리의 전방향 레이더가 탑재되어 있어 적을 탐지하는데 매우 유용하다. 옵션은 ELINT 모듈 하나 밖에 없는데, 장착하면 레이더를 켜놓은 적의 방향을 알 수 있어 좋은 정찰수단이 된다[23]. 레이더 반사면적이 넓은 편이라 쉽게 탐지되며[24], 적의 대공미사일이나 요격기에 취약하다. 특히 속도가 빠른 OSP의 파이크가 암살하러 오는 경우가 많으므로 안전한 아군 방공망 내에 있거나 아예 탐지되는 상황을 피하는 것이 좋다.

항공기 레이더 너프 패치 이후 항모가 단독으로 공세를 나갈려면 반드시 필요한 존재가 되어버렸다. OSP의 레이더 탑재 할버드랑 다르게 항속거리와 속도 둘다 폭격기랑 동일해서 수월하게 공격목표를 탐지할 수 있다.

3.2.3. B-86 클레이모어

<nopad> 파일:Claymore_Neb.png
파일:an_bomber_silhouette.png <rowcolor=white>B-86 Claymore
클레이모어
프레임 모델 클레이모어 프레임 분류 폭격기
기본 가격 12 pts 저장공간 크기 2
이착륙 패드 사이즈 10 × 10 PD 위협 크기 3
프레임 내구도 135 외피 두께 0.30 cm
표적 크기 1 레이더/항적 신호 2337.5m² / 100%
막아낸 공격
피해 감소
0.5 % 지령 유도
제한
-1 (무제한)
미사일 발사각 30 도 폭격 안정화 시간 3 초
비행 성능
유휴 속도: 30 m/s
순항 속도: 65 m/s
순항 속도(HBRN): 98 m/s
전투 속도: 98 m/s
연료 용량: 2,000
배회시간: 13:20
순항거리: 43 km
추진기 출력: 250
선회율: 45
비정형각 추력: 90 도
비정형각 선회: 25 도
프레임 질량: 25.00
센서 성능 - 기수 레이더
시야 거리: 5
센서 형태: 정면을 향해있는 원뿔
시야각: 60
최대 탐지 거리: 4,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 750 kW
게인: 60 dB
개구 크기: 20 m²
민감도: -35 dBm
위치 오차: 25 m
속도 오차: 0.5 m/s
락온 가능 여부: 가능
락온 오차 배수: 0.05
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:#E1D38B"
The B-86 Claymore is a current generation endo/exo-atmospheric bomber, blending low radar cross section and heavy weapon capacity. Bombers excel at conducting strikes against enemy warships and installations while the rest of the fleet stays at a safe distance. However, bombers can't survive long in open space and require careful strike planning to get them near to the target without being intercepted.

Gone through so many iterations that the current Claymore you're looking at is unrecognizable compared to the first one that rolled out all those years ago. Started as a heavy attack fighter mounting Defenders before somehow mutating into a twin-seater tactical bomber, don't ask me why or how because I definitely don't know. Unlike the Tanto, the current Claymore is an original design from Solomon, built by some sweaty War Office engineering team and then stonewalled by ADM Julius Hackett and let me tell you, Hackett despises the Claymore.

Not surprised he was so adamant against it because Hackett is - maybe half joking here - a Graznovian warlord with an undying grudge against Shelter who wants to destroy us all. Constantine and the War Office head at the time, CDR Dante Abelard, had to entrap the bastard into signing off on the Claymore; you know, standard operating procedure in bureaucratic military procurement.

Like all current-gen Alliance spacecraft, the Claymore is multidomain and it's actually good at it - plenty of bombs for carpet strikes on the surface, precision payloads for surgical work, a few torpedoes for anti-ship, you name it, the Claymore can launch it.

- T. Meadows, LT

B-86 클레이모어는 낮은 레이더 반사면적과 고중량 무기 탑재 능력이 결합된 현 세대의 대기권 내/외 폭격기입니다. 폭격기는 아군 함대가 안전한 거리에서 머무르고 있는동안 적 군함과 적 시설을 공격하는데 뛰어납니다. 그러나 폭격기는 탁 트인 지역에서 오랫동안 생존할 수 없으며, 요격되지 않고 적에게 가까이 가려면 신중한 공격 계획을 수립해야 합니다.

너희가 보고있는 지금의 클레이모어는 수 많은 개량 과정을 거쳐, 몇 년전에 나온 초기형 모델과는 완전 딴판이 되었다. 디펜더를 장착한 중전투공격기에서 시작된 클레이모어는 어찌된 일인지 2인승 전술 폭격기로 변모했다. 어떻게 이런 일이 일어났는지는 묻지마라, 나도 전혀 모르니깐. 탄토와 다르게, 클레이모어는 솔로몬에서 개발된 독창적인 설계로부터 탄생했다. 전쟁부의 땀에 절은 설계팀에 의해 만들어진 클레이모어는 줄리어스 해킷 해군 대장에 의해 제동이 걸리게 되었는데, 까놓고 말해서 해킷은 클레이모어를 정말 경멸했다.

반쯤 농담으로 하는 말이지만, 그 사람은 셸터에 끝없는 원한을 가지고 셸터를 파괴하려고 하는 그라즈노프 전쟁 군벌이였으니깐. 그 사람이 그렇게 단호했던 것도 그리 놀랄만한 것이 아니다. 콘스탄틴과 당시 전쟁부의 책임자였던 단테 아벨라드 중령이 그 놈을 몰아넣어 결국 클레이모어를 승인하게 만들었다. 관료적인 군수 물자 조달은 거의 매번 이런 식으로 돌아간다.

연합의 다른 현세대 우주항공기들처럼 클레이모어는 다공역에서 활동할 수 있으며, 꽤 훌륭한 성능을 보여주고 있다. 행성 표면을 융단폭격할 수 있는 많은 폭탄, 목표를 정확하게 타격할 수 있는 정밀 무기, 대함 임무를 수행할 수 있는 어뢰까지, 클레이모어는 무엇이든 발사할 수 있다.

- T. 메도우즈 대위
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<rowcolor=white> 고정형 부품
중앙 S2 미사일 무장창 - S2 Missile Bay
0 pts
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
An internal bay for Size 2 missiles and bombs to be held in the belly bay of the bomber.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
사이즈 2 미사일과 폭탄을 폭격기의 하부에 수납할 수 있는 내부 무장창입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 0
호환되는 탄약 유형:
* 미사일 - S2
* 활공 폭탄 - S2
슬롯 개수: 6
무장 속도: 1.5x
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S3 미사일 무장창 - S3 Missile Bay
0 pts
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An internal bay for Size 3 missiles and bombs to be held in the belly bay of the bomber.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
사이즈 3 미사일과 폭탄을 폭격기의 하부에 수납할 수 있는 내부 무장창입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 0
호환되는 탄약 유형:
* 미사일 - S3
* 활공 폭탄 - S2
* 활공 폭탄 - S3
슬롯 개수: 2
무장 속도: 1.5x
}}}}}}}}}
동체 용발형 폼 - Ablative Foam
4 pts
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Fills the interior voids of the spacecraft with a light foam, slowing down or stopping penetrating projectiles and shrapnel.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주 항공기 내부의 비어있는 공간에 경량 폼을 채워, 관통 중인 탄환과 파편의 속도를 감속시키거나 완전히 정지시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 2
프레임 내구도: +30
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세라믹 타일 시공 - Ceramic Tiling
6 pts
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{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Lines the skin of this spacecraft with thin but strong ceramic tiles, making it more difficult for weaker blast fragmentation missiles and flak rounds to penetrate the skin.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
이 우주항공기의 표면에 얇지만 강력한 세라믹 타일 막을 형성하여, 위력이 약한 폭발 파편 미사일과 플랙 포탄이 외피를 쉽게 관통할 수 없도록 만듭니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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부품 질량: 0
외피 두께: +0.05 cm
선회율: -25%
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스텔스 코팅 - Stealth Coating
8 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A special radar-absorbant coating added to the skin of the spacecraft to greatly reduce the reflection of radar waves, making it harder to detect by enemy sensors. The small radar signature also confuses the proximity fuzes of blast fragmentation missiles, making them less likely to trigger at the correct moment.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주항공기의 표면에 레이더 흡수 특수 코팅을 추가하여 레이더파의 반사율을 크게 줄이고, 적의 센서가 쉽게 우주항공기를 감지할 수 없도록 합니다. 작은 레이더 신호는 폭발 파편 미사일의 근접 신관에 혼란을 주어, 올바른 순간에 신관이 작동할 가능성을 낮춥니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
레이더 신호: -50%
표적 크기: -66%
}}}}}}}}}
지원 미사일 기만체 투사기 - Missile Decoy Projector
10 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A forward-facing launcher which fires a pattern of missile decoys ahead of the bomber to cover it's outgoing missiles.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
전방을 향해 있는 발사기입니다. 폭격기의 앞을 향해 미사일 기만체 패턴을 발사하여 발사된 미사일을 보호합니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
패턴 개수: 2
패턴 당 발사량: 3
발사 간격: 0.25초
산개 각도: 3.00 도
초기화 시간: 5.0초
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엔진 차폐된 배기구 - Shrouded Exhaust
2 pts
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A special shroud on the engine and maneuvering thruster exhaust ports reduces infrared signature, making the craft harder to detect bt WAKE sensors on missiles and improving decoy effectiveness.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
엔진과 기동 추진기의 배기구에 달리는 특수 덮개입니다. 이 덮개는 항적 센서가 우주항공기를 쉽게 감지할 수 없도록 하며, 기만체의 효율을 향상시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 0
항적 신호: -33%
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대항책 표준 대항책 발사기 - Standard CM Launcher
0 pts
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A basic countermeasure launcher, carrying enough decoy packets to launch four standard evasion patterns.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기본적인 대항책 발사기입니다. 4번의 표준 회피 패턴을 발사할 수 있을 정도의 기만체 패킷을 장착하고 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
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고용량 대항책 발사기 - High-Capacity CM Launcher
2 pts
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A large countermeasure launcher, which launches decoys patterns similar to standard launcher, but can do so more times.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
대형 대항책 발사기입니다. 표준 발사기와 비슷한 패턴으로 기만체를 발사하지만, 표준 발사기보다 더 많이 발사할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 0
패턴 개수: 8
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
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고결속 대항책 발사기 - High-Coherence CM Launcher
2 pts
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A larger countermeasure launcher, which deploys more countermeasure shots per pattern, creating a greater radar return and increasing the likelihood of successful threat seduction. The resulting cloud of chaff is dense enough to trigger missile proximity fuzes.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
더 대형화된 대항책 발사기입니다. 각 패턴 당 더 많은 대항책을 발사하여 더 강한 레이더 반사 신호를 만들고, 위협 유인 성공률을 높입니다. 생성된 채프 구름은 매우 빽빽하여 미사일의 근접신관을 작동시킬 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 20
발사 간격: 0.13초
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파일:투명.png
<rowcolor=white> 무장 로드아웃
○: 자유롭게 장착 가능.
△: 장착하려면 특정한 고정형 부품을 설치해야함.
◎: 자유롭게 설치가 가능하지만 2개가 한 세트로 무조건 같이 설치됨.
B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8
포드 없음
미사일 KBU-22 폭탄[25]
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 6.0
전환 작업: 0
무장 속도: 1.5x
}}}}}}}}} [D] [D] [D] [D] [D] [D]
[G] [G]
CBU-40 집속탄
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 15.0
전환 작업: 0
무장 속도: 1.5x
}}}}}}}}} [G] [G]
SGM-200 템페스트
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 0.5
전환 작업: 0
무장 속도: 1.5x
}}}}}}}}} [D] [D] [D] [D] [D] [D]
SGT-300 필럼
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 2.0
전환 작업: 0
무장 속도: 1.5x
}}}}}}}}} [G] [G]

ANS의 폭격기, 외부에 무장을 달 수 있는 하드포인트가 없지만 옵션으로 S2 내부 무장창과 S3 내부 무장창을 모두 무료로 선택할 수 있다. S2 무장창을 선택할 경우 6개의 사이즈 2 미사일과 탄토가 쓰는 것과 동일한 종류의 폭탄을 집어넣을 수 있고, S3 무장창을 선택할 경우 어뢰와 더욱 큰 폭탄을 집어넣을 수 있다.

어느 쪽이든 하이브리드 미사일은 운용할 수 없다. OSP의 스터전과 비교하여 저렴하고 레이더 반사 면적이 작은 대신 무장의 다양성과 폭장량이 부족한 편이다.

항공기 모듈 패치의 가장 큰 수혜를 보았다. 세라믹 코팅과 고결속 대항체 발사기[44]로 미사일로부터 생존을 보장받고, 미사일 기만체 발사기로 어뢰나 폭탄 투하중의 생존을 보장받았다. 또한 스텔스 코팅으로 8km바깥에서 레이더에 걸리지 않고 S2 미사일들을 던질수도 있으며, 역으로 세라믹 타일링과 SDM-200를 조합해 SDM 바라쿠다를 역으로 씹어버리는 장거리 방공플랫폼 역할 또한 가능하다.

특히 클러스터 폭탄이랑 매우 잘 맞는데, 대부분의 OSP 함선이 어뢰방지로 파비스 20mm PDT를 장착해서 자탄 살포시 격추가 매우 힘들고, 플랫헤드를 제외한 모든 함선을 관통하는데 플랫헤드에게도 무시 할 수 없는 피해를 입히기에 사실상 모든 함선을 상대로 유효하다. 미사일 기만체 발사기가 있기 전엔 투하하던중 격추가 되어 사용하지 못했으나, 기만체가 투하하고 폭탄이 전개될 시간을 벌어줘서 사용 할 수 있게 되었다[45].

최근 '헬조이'라는 방어적 컨테이너 미사일의 전파로 인해 유의해야 한다. 컨테이너 킬조이 미사일에 최대한 파편탄두를 구겨넣은 다목적 방공 미사일로, 발사된 어뢰 살보를 통째로 요격하거나, 근접한 폭격기 편대를 일격에 증발시키는 무지막자한 미사일로, 주로 머라우더 전열함의 부무장으로 볼 수 있다. 코일건 탄토 호위기를 동행시키면 요격기 가능하기에 위협적인 적을 공격할 때 호위기를 동행시키는 것을 추천한다.

3.3. OSP

3.3.1. PF-386 바라쿠다

<nopad> 파일:Barracuda.png
파일:osp_interceptor_silhouette.png <rowcolor=white>PF-386 Barracuda
바라쿠다
프레임 모델 바라쿠다 프레임 분류 전폭기
기본 가격 8 pts 저장공간 크기 1
이착륙 패드 사이즈 6 × 6 PD 위협 크기 2
프레임 내구도 60 외피 두께 0.175 cm
표적 크기 0.75 레이더/항적 신호 4025m² / 100%
막아낸 공격
피해 감소
0.5 % 지령 유도
제한
1
미사일 발사각 30 도 폭격 안정화 시간 3 초
비행 성능
유휴 속도: 35 m/s
순항 속도: 65 m/s
순항 속도(HBRN): 114 m/s
전투 속도: 114 m/s
연료 용량: 900
배회시간: 10:00
순항거리: 39 km
추진기 출력: 200
선회율: 80
비정형각 추력: 135 도
비정형각 선회: 90 도
프레임 질량: 11.00
센서 성능 - 기수 레이더
시야 거리: 5
센서 형태: 정면을 향해있는 원뿔
시야각: 60
최대 탐지 거리: 3,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 750 kW
게인: 60 dB
개구 크기: 20 m²
민감도: -35 dBm
위치 오차: 25 m
속도 오차: 2.5 m/s
락온 가능 여부: 가능
락온 오차 배수: 0.05
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:#E1D38B"
The PF-386 is a dedicated strike fighter spacecraft. It can fit a wide variety of weapon types including guns, rocket pods, anti-ship missiles, bombs, and anti-craft missiles in almost any configuration. This extreme flexibility, combined with its dedication to the space domain, makes it eminently capable of facing down the more modern Tanto in the battlespace.

"Watchman, I'm getting chewed up here!" King calls, briefly glancing over his shoulder to track the Tanto tailing him. The painted row of shark-like teeth across the nose flashing in the light of the nearby star told him everything he needed to know - Meadows is operating in the battlespace. King snaps forward as he catches glimpse of a fiery bloom from the Tanto's nose, a storm of hot slugs ripping past the canopy of his Barracuda.

The mountainous spires of the Caltrop were fast approaching, his only respite. "My guns are whetstone and I'm running on fumes here! I can't keep this up all day! I have to land!" King adds, the engine of his Barracuda making a whine as he forces it into an evasive roll.

"Firelight, we have a pad down from ice debris and cannot support you at this time. A team is working on repairing it but you will have to hold out. We've sortied Huron-2 to support you."

King lets out a pained grunt as his Barracuda rattles, a shower of sparks and black smoke bathing his craft as a slug impacts the wing, forgetting to reply back. His eyes look down at his controls, his mind racing as he measures his flight time and weapons load - only rockets remain. With a huff of desperation, King glances over his shoulder again, marking the Tanto's position before sharply cutting throttle and letting the nose-thrusters throw his Barracuda into a violent forward somersault. Time slows to a crawl as he lines up the Tanto, his breath caught in his lungs, as he hammers on the fire switch, a muted rumble breaking out across his Barracuda and engulfing both him and the Tanto in a cloud of superheated shrapnel ...

PF-386은 우주 전용 전폭기이며, 기총, 로켓 포드, 대함 미사일, 폭탄, 대공 미사일 등 다양한 종류의 무기를 거의 모든 구성으로 장착할 수 있습니다. 이런 극한의 유연성과 우주 공역 전용기라는 특성이 결합된 PF-386은 최신예기 탄토를 전장에서 아주 탁월하게 압도할 수 있습니다.

"워치맨, 여기는 지금 공격받고 있다!" 킹은 어깨 너머로 자신을 쫒아오는 탄토에 시선을 잠깐 돌리며 외쳤다. 주변 별빛에 의해 반짝거리는 기수의 상어이빨 도장이 킹에게 모든 것을 말해주고 있었다. 메도우즈가 전장에 있다는 것을. 킹은 앞으로 시선을 돌리던 중, 탄토의 기수에서 뿜어져 나오는 강렬한 불꽃을 보았다. 뜨거운 총알이 폭풍처럼 몰아치며, 순식간에 그가 앉아있는 바라쿠다의 조종석을 지나친다.

캘트럽의 거대한 첨탑이 빠른 속도로 가까워지고 있다는 것이 그의 유일한 위안이었다. "현재 기총을 사용할 수 없고, 지금 연료도 거의 바닥났다! 착륙해야 한다!" 킹이 덧붙인다. 킹이 회피를 위해 기체를 회전시키려고 하자, 바라쿠다의 엔진이 끼이익 소리를 냈다.

"파이어라이트, 여기는 지금 얼음 잔해 때문에 이착륙 패드를 사용할 수 없으며, 지원이 불가능하다. 복구반이 수리를 마칠 때까지 대기하여야 한다. 그쪽을 지원하기 위해 휴론-2가 이미 출격했다."

바라쿠다가 덜덜 떨리자 킹은 분노의 신음소리를 내었다. 총알이 날개에 부딪히며 스파크와 검은 연기가 그의 기체를 감쌌고, 그는 무전에 대답하는 것을 잊은 채, 시선을 내려 조종 장치를 보았다. 그는 급박한 마음으로 남은 비행 시간과 탄약을 계산해 보았지만, 남은 것은 오직 로켓 뿐이었다. 킹은 절박한 한숨을 내쉬며 어깨 너머의 탄토를 다시 한번 보았다. 탄토의 위치를 확인한 킹은, 스로틀을 줄이고, 기수의 추진기를 이용하여 급격한 공중제비에 기체를 맡겼다. 시간이 느려진 것 같이 흐른다. 킹은 숨을 멈춘채, 탄토를 향해 기체를 정렬하고, 발사 스위치를 짓눌렀다. 소리 없는 굉음이 그의 바라쿠다에 울려퍼지고, 초고열의 파편 구름이 킹과 탄토를 집어삼킨다 ...
}}}}}}}}}
<rowcolor=white> 고정형 부품
기수 20mm 기총 - 20mm Gun
0 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A general purpose 20mm rotary nose gun. Moderately effective in anti-craft and anti-missile roles but uselesss against ships.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기수에 장착하는 20mm 회전식 다목적 기관총입니다. 적 우주항공기와 적 미사일을 상대하는데에 있어 적당한 성능을 보이지만, 대함 용도로는 쓸모가 없습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
정확도 지표:
* 1 km에서 5 m
* 2 km에서 10 m
탄약 수용량: 2.5 m³
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 20mm
탄약 연사속도: 분당 900.0발
}}}}}}}}}
35mm 기총 - 35mm Gun
2 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A heavy 35mm nose cannon, less effective against fast maneuvering targets but able to serve double duty against ships.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기수에 장착하는 35mm 기관포입니다. 빠르게 기동하는 표적을 상대하는데 있어 덜 효과적이지만, 대함과 대공 두 가지 임무를 수행할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
정확도 지표:
* 1 km에서 2 m
* 2 km에서 3 m
탄약 수용량: 2.5 m³
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 35mm
탄약 연사속도: 분당 360.0발
}}}}}}}}}
기수 일루미네이터 - Nose Illuminator
0 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
An illuminator pod contained in the craft's nose.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
함재기의 기수에 수납되는 일루미네이터 포드입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 1
최대 사거리: 4,500m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 100 kW
게인: 60 dB
원뿔각: 5 도
조향 범위:
- 전방: 70 도
}}}}}}}}}
항공
전자
헬멧 장착형 디스플레이 - Helmet-Mounted Display
2 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
An advanced cockpit configuration which places the HMD into the pilot's helmet, allowing them to fire missiles off-boresight at any target they can see.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
고급 조종실 구성품입니다. 조종사의 헬멧에 HMD를 장착하여 조종사가 볼 수 있는 표적을 향해, 기체 정면 바깥에서도 미사일을 발사할 수 있도록 해줍니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
미사일 발사각: +33%
}}}}}}}}}
미사일 제어 컴퓨터 - Missile Control Computer
3 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Adds an additional control channel to the spacecraft's weapons avionics, allowing it to guide two CMD missiles in flight at the same time.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주항공기의 무장 항전 장비에 추가적인 제어 채널을 추가하여, 비행 중인 2개의 지령 유도 미사일을 동시에 유도할 수 있게 해줍니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
지령 유도 제한: +1
}}}}}}}}}
동체 용발형 폼 - Ablative Foam
4 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Fills the interior voids of the spacecraft with a light foam, slowing down or stopping penetrating projectiles and shrapnel.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주 항공기 내부의 비어있는 공간에 경량 폼을 채워, 관통 중인 탄환과 파편의 속도를 감속시키거나 완전히 정지시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 2
프레임 내구도: +30
}}}}}}}}}
세라믹 타일 시공 - Ceramic Tiling
6 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Lines the skin of this spacecraft with thin but strong ceramic tiles, making it more difficult for weaker blast fragmentation missiles and flak rounds to penetrate the skin.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
이 우주항공기의 표면에 얇지만 강력한 세라믹 타일 막을 형성하여, 위력이 약한 폭발 파편 미사일과 플랙 포탄이 외피를 쉽게 관통할 수 없도록 만듭니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
외피 두께: +0.05 cm
선회율: -25%
}}}}}}}}}
엔진 관절형 노즐 - Articulated Nozzles
3 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Small thrust redirectors in each thruster nozzle greatly improves their turn authority.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
각 추진기 노즐에 작은 추력 방향 조절장치를 장착하여, 추진기의 선회 능력을 크게 향상시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 0
선회율: +33%
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차폐된 배기구 - Shrouded Exhaust
2 pts
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A special shroud on the engine and maneuvering thruster exhaust ports reduces infrared signature, making the craft harder to detect bt WAKE sensors on missiles and improving decoy effectiveness.
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엔진과 기동 추진기의 배기구에 달리는 특수 덮개입니다. 이 덮개는 항적 센서가 우주항공기를 쉽게 감지할 수 없도록 하며, 기만체의 효율을 향상시킵니다.
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부품 질량: 0
항적 신호: -33%
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대항책 표준 대항책 발사기 - Standard CM Launcher
0 pts
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A basic countermeasure launcher, carrying enough decoy packets to launch four standard evasion patterns.
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기본적인 대항책 발사기입니다. 4번의 표준 회피 패턴을 발사할 수 있을 정도의 기만체 패킷을 장착하고 있습니다.
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부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
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고용량 대항책 발사기 - High-Capacity CM Launcher
2 pts
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A large countermeasure launcher, which launches decoys patterns similar to standard launcher, but can do so more times.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
대형 대항책 발사기입니다. 표준 발사기와 비슷한 패턴으로 기만체를 발사하지만, 표준 발사기보다 더 많이 발사할 수 있습니다.
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부품 질량: 0
패턴 개수: 8
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
}}}}}}}}}
고결속 대항책 발사기 - High-Coherence CM Launcher
2 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A larger countermeasure launcher, which deploys more countermeasure shots per pattern, creating a greater radar return and increasing the likelihood of successful threat seduction. The resulting cloud of chaff is dense enough to trigger missile proximity fuzes.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
더 대형화된 대항책 발사기입니다. 각 패턴 당 더 많은 대항책을 발사하여 더 강한 레이더 반사 신호를 만들고, 위협 유인 성공률을 높입니다. 생성된 채프 구름은 매우 빽빽하여 미사일의 근접신관을 작동시킬 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 20
발사 간격: 0.13초
}}}}}}}}}
파일:투명.png
<rowcolor=white> 무장 로드아웃
○: 자유롭게 장착 가능.
△: 장착하려면 특정한 고정형 부품을 설치해야함.
◎: 자유롭게 설치가 가능하지만 2개가 한 세트로 무조건 같이 설치됨.
N T1 T2 B1 B2 B3 B4 T3 T4
포드 연료 탱크
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부품 질량: 8
전환 작업: 0
연료 용량: 1,000
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일루미네이터 포드
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 1
전환 작업: 0
최대 사거리: 3,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 100 kW
게인: 60 dB
원뿔각: 10 도
조향 범위:
- 전방: 90 도
- 후방: 90 도
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재밍 포드
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부품 질량: 2
전환 작업: 0
최대 사거리: 3,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 0.4 kW
게인: 20 dB
원뿔각: 10 도
조향 범위:
- 전방: 90 도
- 후방: 90 도
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미사일 KBU-15 폭탄
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부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 3.0
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
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R-2 '피라냐' 로켓
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부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 3.0
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
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SGM-100 발레스트라
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부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 0.2
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
}}}}}}}}}
SDM-100 런지
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부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 0.2
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
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SGM-200 템페스트
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{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
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부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 0.5
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
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SDM-200 타이푼
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 0.5
전환 작업: 0
무장 속도: 1.0x
}}}}}}}}}
기타
탄약
20mm 슬러그 [E]
1,000발
35mm 슬러그
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{{{#!folding 건포드 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px 2; color:#000000"
기수에 장착하는 고정형 부품의 성능이 아닌, 건포드의 성능을 표기하였다.
부품 질량: 6
전환 작업: 30
정확도 지표:
* 1 km에서 2 m
* 2 km에서 3 m
탄약 수용량: 500발
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 35mm
탄약 연사속도: 분당 360.0발
}}}}}}}}} [A]
500발

1세트 당 500발

1세트 당 500발
35mm 플레셰트
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 건포드 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px 2; color:#000000"
기수에 장착하는 고정형 부품의 성능이 아닌, 건포드의 성능을 표기하였다.
부품 질량: 6
전환 작업: 30
정확도 지표:
* 1 km에서 2 m
* 2 km에서 3 m
탄약 수용량: 500발
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 35mm
탄약 연사속도: 분당 360.0발
}}}}}}}}} [A]
500발

1세트 당 500발

1세트 당 500발
R-1 '퍼치' 로켓[49]
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 로켓포드 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px 2; color:#000000"
부품 질량: 4
전환 작업: 20
정확도 지표:
* 1 km에서 3 m
* 2.5 km에서 9 m
* 5 km에서 17 m
탄약 수용량: 6발
호환되는 탄약 유형:
* 포드 로켓 - S1
재사용 대기시간: 1.0초
탄약 연사속도: 분당 60.0발
}}}}}}}}}
1세트 당 6발

1세트 당 6발

1세트 당 6발

1세트 당 6발

SA의 퇴역물자이자 OSP측 주력 제공전투기. 탄토보다 무장량이 많고 35mm 플레셰트 탄이나 로켓으로도 무장할 수 있어 대공 대함 모두 뛰어난 성능과 다용도성을 자랑한다. 특히 장거리 대공 미사일인 SDN-2를 2발씩 탑재하는데다가 정규항모의 존재로 인해 한번에 12대 혹은 14대가 발진할 수 있어 물량도 뛰어나 OSP가 강력한 제공능력을 자랑하는 근원이다.

설정상 항공우주 복합 전투기로 개발된 최신예 탄토와 달리 바라쿠다는 오직 우주전 전용으로 설계되어, 우주전에 한해선 탄토에 성능이 밀리지 않는다고 한다. 설정에 걸맞게 대량의 무장을 장착하여 SA측 탄토에 미사일 비를 내려줄 수 있다.

3.3.2. RF-286 파이크

<nopad> 파일:Pike_Neb.png
파일:osp_scout_silhouette.png <rowcolor=white>RF-286 Pike
파이크
프레임 모델 파이크 프레임 분류 정찰기
기본 가격 8 pts 저장공간 크기 1
이착륙 패드 사이즈 6 × 6 PD 위협 크기 1
프레임 내구도 40 외피 두께 0.10 cm
표적 크기 0.6 레이더/항적 신호 2640m² / 100%
막아낸 공격
피해 감소
0.5 % 지령 유도
제한
1
미사일 발사각 30 도 폭격 안정화 시간 3 초
비행 성능
유휴 속도: 40 m/s
순항 속도: 85 m/s
순항 속도(HBRN): 128 m/s
전투 속도: 128 m/s
연료 용량: 500
배회시간: 11:07
순항거리: 43 km
추진기 출력: 75
선회율: 60
비정형각 추력: 90 도
비정형각 선회: 75 도
프레임 질량: 5.00
센서 성능 - 기수 레이더
시야 거리: 5
센서 형태: 정면을 향해있는 원뿔
시야각: 60
최대 탐지 거리: 3,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 750 kW
게인: 60 dB
개구 크기: 20 m²
민감도: -35 dBm
위치 오차: 30 m
속도 오차: 0.5 m/s
락온 가능 여부: 불가능
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:#E1D38B"
The RF-286 Pike is a fast, nimble scout craft. It specializes in stealthily moving into position near enemy fleets and gathering information with its unique electro-optical camera ball. If necessary it can also carry a modest array of weapons, but won't survive long in a direct fight.

"No."

Jonathan takes a drag from his cigarette, hovering it over the ashtray and tapping out the spent tobacco, the embers glowing in the neon-lit dark, light glinting off his favorite cocktail. The bass of the speakers rumbles out across the nightclub's interior, electronic music mixing with the chatter of countless guests. Amelie pinches the bridge of her nose, a sigh escaping her as she shifts in the seat of their booth. "Jonathan, there's a lot at stake here. I need these Pikes," she replies.

"All of my assets in the Archipelago are frozen, Shelter has seized each and every supplier, engineer, and craftworks under my name. If I give the Otdel the schematics, I might as well be signing my life away," Jonathan pauses, letting out a tsk as he sips his cocktail. "Not like it matters now; Advanced Astronautics is fucked, doesn't matter which way this war swings. Last thing I want is Shelter crashing down my door, I'll ride it out.

Amelie clasps her hands, eyes flicking out towards the patron area of the club. "The Otdel can rebuild everything. Yes, nothing will be like it was before, but if you think the Alliance will just let you off with a stern warning and it's business as usual, you're out of your mind." Jonathan looks at her out the corners of his lidded eyes in silence, cigarette between his lips, before giving her an exasperated huff and rubbing his temples.

"Fine, Amelie, fine. Tell them I'll hand it over, but I want guarantees they'll be there to pick up the pieces.

"You have my word."

Jonathan grumbles. "Good. Now let me enjoy my goddamn drink."

RF-286 파이크는 빠르고 민첩한 정찰 우주항공기입니다. 파이크는 적 함대 주변에 은밀하게 자리를 잡고, 파이크 고유의 전자 광학 카메라 볼로 정보를 수집하는 것에 특화되어 있습니다. 파이크는 필요하다면 적당한 무기를 탑재할 수도 있지만, 일직선으로 비행한다면 오랫동안 살아남지 못할 것입니다.

"싫어."

조나단은 담배에서 연기를 빨아들이곤, 담배를 재떨이 위로 가져가더니 담뱃재를 툭툭 떨어뜨렸다. 담뱃불이 네온 불빛으로 둘러싸인 어둠 속에서 반짝이며, 그가 좋아하는 칵테일을 비춘다. 스피커에서 흘러나오는 베이스 소리는 나이트클럽의 내부로 퍼져나갔고, 일렉트로닉 음악과 수많은 손님들의 대화가 서로 뒤섞인다. 아멜리는 자신의 콧대를 꼬집으며 부스 안에서 자세를 고쳐 앉는다. 자세를 고치면서 그녀의 한숨도 함께 흘러나왔다. "조나단, 여기에 많은 것이 걸려있어. 난 이 파이크들이 필요해," 그녀가 대답한다.

"아키펠라고에 있는 내 모든 자산들은 동결됐고, 셸터는 내 이름으로된 모든 공급자, 엔지니어, 우주항공기들을 몰수해갔지. 내가 오델에 설계도를 넘기면, 그건 내 목숨을 넘겨주는 것과 마찬가지일거야," 조나단은 멈칫하더니, 쯧 소리를 내고는 칵테일을 한모금 마셨다. "그렇다고 달라지는 건 없지, 전쟁이 어떻게 흘러가든 간에 어차피 어드밴스드 애스트로노틱스는 이미 좆됐어, 연합이 우리 집 문을 박차고 쳐들어오는 것은 원하지 않아, 난 그냥 버텨볼거야."

아멜리는 두 손을 모으고는, 클럽의 귀빈석을 훑어보았다. "오델은 모든 것을 다시 세울수 있어. 그래, 예전과 완전 똑같지는 않겠지. 그렇지만 연합이 너한테 엄중한 경고만 하고 이번 일을 넘길거라 생각하면 큰 오산일거야." 입에 담배를 물고 있는 조나단은 반쯤 감긴 눈으로 조용히 그녀를 흘겨본다. 그는 그녀를 보고 짜증이 난 것처럼 씩씩거리더니 관자놀이를 문질렀다.

"알았어, 에밀리, 알았다고. 그 놈들한테 내가 설계도를 넘겨주기로 했다고 말해. 하지만 난 그 놈들이 내 수습을 확실히 해 줄거라는 보장을 받고 싶어."

"약속할게."

조나단이 투덜거렸다. "좋아, 이제 이 빌어먹을 술 좀 마시게 해줘."
}}}}}}}}}
<rowcolor=white> 고정형 부품
기수 20mm 기총 - 20mm Gun
0 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A general purpose 20mm rotary nose gun. Moderately effective in anti-craft and anti-missile roles but uselesss against ships.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기수에 장착하는 20mm 회전식 다목적 기관총입니다. 적 우주항공기와 적 미사일을 상대하는데에 있어 적당한 성능을 보이지만, 대함 용도로는 쓸모가 없습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
정확도 지표:
* 1 km에서 5 m
* 2 km에서 10 m
탄약 수용량: 2.5 m³
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 20mm
탄약 연사속도: 분당 900.0발
}}}}}}}}}
기수 일루미네이터 - Nose Illuminator
0 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
An illuminator pod contained in the craft's nose.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
함재기의 기수에 수납되는 일루미네이터 포드입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 1
최대 사거리: 4,500m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 100 kW
게인: 60 dB
원뿔각: 5 도
조향 범위:
- 전방: 70 도
}}}}}}}}}
동체 용발형 폼 - Ablative Foam
4 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Fills the interior voids of the spacecraft with a light foam, slowing down or stopping penetrating projectiles and shrapnel.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주 항공기 내부의 비어있는 공간에 경량 폼을 채워, 관통 중인 탄환과 파편의 속도를 감속시키거나 완전히 정지시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 2
프레임 내구도: +30
}}}}}}}}}
엔진 관절형 노즐 - Articulated Nozzles
3 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Small thrust redirectors in each thruster nozzle greatly improves their turn authority.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
각 추진기 노즐에 작은 추력 방향 조절장치를 장착하여, 추진기의 선회 능력을 크게 향상시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
선회율: +33%
}}}}}}}}}
차폐된 배기구 - Shrouded Exhaust
2 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A special shroud on the engine and maneuvering thruster exhaust ports reduces infrared signature, making the craft harder to detect bt WAKE sensors on missiles and improving decoy effectiveness.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
엔진과 기동 추진기의 배기구에 달리는 특수 덮개입니다. 이 덮개는 항적 센서가 우주항공기를 쉽게 감지할 수 없도록 하며, 기만체의 효율을 향상시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
항적 신호: -33%
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대항책 표준 대항책 발사기 - Standard CM Launcher
0 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A basic countermeasure launcher, carrying enough decoy packets to launch four standard evasion patterns.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기본적인 대항책 발사기입니다. 4번의 표준 회피 패턴을 발사할 수 있을 정도의 기만체 패킷을 장착하고 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
}}}}}}}}}
고용량 대항책 발사기 - High-Capacity CM Launcher
2 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A large countermeasure launcher, which launches decoys patterns similar to standard launcher, but can do so more times.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
대형 대항책 발사기입니다. 표준 발사기와 비슷한 패턴으로 기만체를 발사하지만, 표준 발사기보다 더 많이 발사할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
패턴 개수: 8
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
}}}}}}}}}
고결속 대항책 발사기 - High-Coherence CM Launcher
2 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A larger countermeasure launcher, which deploys more countermeasure shots per pattern, creating a greater radar return and increasing the likelihood of successful threat seduction. The resulting cloud of chaff is dense enough to trigger missile proximity fuzes.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
더 대형화된 대항책 발사기입니다. 각 패턴 당 더 많은 대항책을 발사하여 더 강한 레이더 반사 신호를 만들고, 위협 유인 성공률을 높입니다. 생성된 채프 구름은 매우 빽빽하여 미사일의 근접신관을 작동시킬 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 20
발사 간격: 0.13초
}}}}}}}}}
상부 EO 타겟팅 볼 - EO Targeting Ball
12 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
An electro-optical targeting mast mounted above the cockpit, allow this scout to designate targets and provide vision on team from great distance.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
조종실 위쪽에 설치하는 전자 광학 타겟팅 마스트입니다. 먼 거리에서 지정된 목표를 정찰하고, 팀에게 시각 정보를 제공할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
<width=460>부품 질량: 1
최대 사거리: 8,000m
신호 유형: EO
위치 오차: 20 m
속도 오차: 10 m/s
오직 방향만 표시: 아니오
정보 활동: 10
정보 정확도: 0.1
}}}}}}}}}
파일:투명.png
<rowcolor=white> 무장 로드아웃
○: 자유롭게 장착 가능.
△: 장착하려면 특정한 고정형 부품을 설치해야함.
◎: 자유롭게 설치가 가능하지만 2개가 한 세트로 무조건 같이 설치됨.
N E1 E2 E3 E4
포드 연료 탱크
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 4
전환 작업: 0
연료 용량: 250
}}}}}}}}}
일루미네이터 포드
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 1
전환 작업: 0
최대 사거리: 6,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 50 kW
게인: 100 dB
원뿔각: 3 도
조향 범위:
- 전방: 90 도
- 후방: 90 도
}}}}}}}}}
재밍 포드
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 1
전환 작업: 0
최대 사거리: 2,500 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 0.3 kW
게인: 20 dB
원뿔각: 10 도
조향 범위:
- 전방: 45 도
- 후방: 45 도
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미사일 SGM-100 발레스트라
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SDM-100 런지
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기타
탄약
20mm 슬러그 [E]1,000발

OSP의 정찰기. 함재기 중에서 가장 빠르지만, 항속거리도 가장 짧다.

고유 부품으로 "EO 타겟팅 볼"이라는 시스템이 있다. EO 타겟팅 볼은 적을 스스로 탐색할 수는 없지만, Shfit+우클릭으로 목표를 지정해주면 FCR처럼 적을 락온할 수 있다. 능동 레이더를 사용한 락온이 아니므로 적이 알아챌 수 없지만, 정확도가 나쁘다. 락온 중인 적은 10의 정보 활동력으로 정보가 수집되는데, 정보가 모두 수집되면 함선의 외형이 가시거리 밖에서도 드러난다.

락온 중에는 이동이 불가능하고, 적을 락온하기 위해서는 공유받은 레이더 트랙에 락온 명령을 내리거나, 3km 내로 접근해서 자체적으로 얻은 트랙에 명령을 내려야 한다. 다만 이 정도 거리에서는 매우 높은 확률로 적에게 발각되어 격추당하니 자체 레이더를 이용한 정찰은 웬만해서는 지양하는 것이 좋다.

일루미네이터 포드의 성능이 함선보다 좋다. 조사범위가 매우 좁아 별도의 컨트롤 없이 채프를 피하고 함선에만 일루미네이터를 조사할 수 있다.

3.3.3. B-45 스터전

<nopad> 파일:Sturgeon_Neb.png
파일:osp_bomber_silhouette.png <rowcolor=white>B-45 Sturgeon
스터전
프레임 모델 스터전 프레임 분류 폭격기
기본 가격 15 pts 저장공간 크기 2
이착륙 패드 사이즈 10 × 10 PD 위협 크기 3
프레임 내구도 135 외피 두께 0.30 cm
표적 크기 1 레이더/항적 신호 6975m² / 100%
막아낸 공격
피해 감소
0.5 % 지령 유도
제한
-1 (무제한)
미사일 발사각 30 도 폭격 안정화 시간 3 초
비행 성능
유휴 속도: 30 m/s
순항 속도: 60 m/s
순항 속도(HBRN): 90 m/s
전투 속도: 90 m/s
연료 용량: 1,700
배회시간: 13:36
순항거리: 34 km
추진기 출력: 200
선회율: 45
비정형각 추력: 90 도
비정형각 선회: 25 도
프레임 질량: 25.00
센서 성능 - 기수 레이더
시야 거리: 5
센서 형태: 정면을 향해있는 원뿔
시야각: 60
최대 탐지 거리: 4,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 750 kW
게인: 60 dB
개구 크기: 20 m²
민감도: -35 dBm
위치 오차: 30 m
속도 오차: 0.5 m/s
락온 가능 여부: 가능
락온 오차 배수: 0.05
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:#E1D38B"
The B-45 Sturgeon is an aging but extremely capable dedicated bomber spacecraft. It can carry a massive load of anti-ship weaponry including torpedoes, missiles, rockets, bombs, and guns. However, bombers can't survive long in open space and require careful strike planning to get them near to the target without being intercepted.

A light rain gently falls upon the worksite, the ambient rumble of prefabs and labor equipment filling in the gaps of distant thunderclaps. Caesar removes his glasses, furrowing his brow as he wipes water from the lenses, the blue-gray light of Isere's rainy sky glinting off into his eyes. "So, uh," the voice of Shay calls from the cockpit of the loader-suit, prompting Caesar to look up from under his brow. Shay stands and looks down to him, removing her cap to rub her forehead. 'What's it gonna take to get you to leave me alone, pal? I got a good thing going on here and I don't need Baron Riqueti to know what's happenin' out here."

Caesar adjusts his coat. "Trust me, I don't want to be on Isere any longer than I have to be. I need Sturgeons," he replies. Shay's eyes roll up in half-annoyance as she scans the busy worksite.

"Yeah, I was afraid you were gonna say that," Shay says, "Look, Forgeworks is in a bind with your war-"

"Our war."

"Sure. The company's lost a lotta' ground when Shelter closed off Kribensis," Shay adds, sweeping her legs over the cockpit's edge to sit on the loader's chassis.

"Craft production's down, I've got a union ragin' at my doorstep, and Monte's talkin' about shackin' up with Marshall Engineering-"

"Unacceptable. I need as many craft as you can give me, Marshall is refusing to cooperate," Caesar speaks through clenched teeth, frustration growing. "I can authorize any due payment but that must not happen."

"Tsk, you're preachin' to the choir, buddy," Shay scoffs. "Look, navy boy, you're gonna have to get a little transactional here. I can skirt around Monte, maybe butter him up a little, but I can't do it on pocket change."

"What's the price?"

Shay lowers her head, keeping her eyes on the admiral. "l won't kid you, the price will be unpleasant... but it will be fair."

B-45 스터전은 노후화되었지만 매우 뛰어난 우주 전용 폭격기입니다. 스터전은 어뢰, 미사일, 로켓, 폭탄, 기총 등 막대한 양의 대함 무장을 탑재할 수 있습니다. 그러나 폭격기는 탁 트인 지역에서 오랫동안 생존할 수 없으며, 요격되지 않고 적에게 가까이 가려면 신중한 공격 계획을 수립해야 합니다.

가벼운 비가 작업현장에 내리고, 조립식 건물과 작업 장비에서 나오는 웅웅거리는 소리가 먼 곳에서 울리는 천둥 소리 사이의 공백을 잔잔히 매운다. 시저는 안경을 벗고, 렌즈에서 물기를 닦아내며 미간을 찌푸린다. 이지어의 비오는 하늘에서 나오는 청회색 빛이 시저의 눈을 비춘다. "그래서 말인데," 셰이의 목소리가 콕핏의 로드슈트에서 들려오자, 시저는 눈썹 아래에 있던 시선을 위로 옮긴다. 셰이는 모자를 벗고는 이마를 닦으며, 우뚝 선 채로 시저를 바라본다. "이 양반아, 어떻게 하면 그냥 나 좀 내버려둘래? 여기 일은 잘 굴러가고 있고, 리퀘티 백작이 여기서 돌아가는 일을 알아야 할 필요는 없어."

시저는 코트를 고쳐입으며 말한다. "믿어주게, 나도 이지어에 오래 있을 생각은 없네. 나는 이 스터전들이 필요하네" 셰이는 반쯤 짜증이 나있는 것처럼 눈을 굴리며, 작업현장을 훑어본다.

"그래, 어쩐지 이럴게 말할 것 같더라니깐" 셰이가 말한다. "이봐, 포지웍스는 네 전쟁 때문에 많이 어려워졌ㅇ-"

"우리 전쟁이겠지"

"그래, 그렇다 치자. 셸터가 크리벤시스를 봉쇄했을 때 우리 회사는 많은 기반을 잃었어," 셰이가 덧붙인다. 그녀는 로더 셰시 위에 앉아 조종석의 끝으로 다리를 뻗는다.

"기체 생산량은 뚝 떨어졌고, 내 문앞에선 노조가 아우성을 치고 있어, 그리고 몬테는 마샬 엔지니어링과 손을 잡으려고 하고 있ㅇ-

"그런 짓은 용납할 수 없네. 나는 너희가 줄 수 있는 기체 전부가 필요해. 마샬은 협력을 거부하고 있어." 시저는 커지는 불만감에 이를 꽉물고 대답한다. "대금은 얼마든지 줄 수 있지만, 마샬과의 협력은 절대 있어선 안 돼."

"쳇, 그런건 다 알고 있다고," 셰이가 비웃는다, "이봐 물개 양반, 이럴 땐 좀 더 거래적으로 접근해야 하는 거라고. 몬테의 일은 내가 어떻게 해볼 수 있어, 그 양반을 조금만 구워 삶아보면 될거야. 하지만 절대 푼돈으로는 그렇게 해줄 수 없지."

"돈은 얼마면 되겠나?"

셰이는 고개를 숙이고, 제독의 눈을 바라보면 말한다. "농담아니고, 아주 불만스러운 가격일거야... 하지만 공정한 거래가 되겠지."
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<rowcolor=white> 고정형 부품
동체 용발형 폼 - Ablative Foam
4 pts
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Fills the interior voids of the spacecraft with a light foam, slowing down or stopping penetrating projectiles and shrapnel.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주 항공기 내부의 비어있는 공간에 경량 폼을 채워, 관통 중인 탄환과 파편의 속도를 감속시키거나 완전히 정지시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 2
프레임 내구도: +30
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세라믹 타일 시공 - Ceramic Tiling
6 pts
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
Lines the skin of this spacecraft with thin but strong ceramic tiles, making it more difficult for weaker blast fragmentation missiles and flak rounds to penetrate the skin.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
이 우주항공기의 표면에 얇지만 강력한 세라믹 타일 막을 형성하여, 위력이 약한 폭발 파편 미사일과 플랙 포탄이 외피를 쉽게 관통할 수 없도록 만듭니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 0
외피 두께: +0.05 cm
선회율: -25%
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엔진 차폐된 배기구 - Shrouded Exhaust
2 pts
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A special shroud on the engine and maneuvering thruster exhaust ports reduces infrared signature, making the craft harder to detect bt WAKE sensors on missiles and improving decoy effectiveness.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
엔진과 기동 추진기의 배기구에 달리는 특수 덮개입니다. 이 덮개는 항적 센서가 우주항공기를 쉽게 감지할 수 없도록 하며, 기만체의 효율을 향상시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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부품 질량: 0
항적 신호: -33%
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대항책 표준 대항책 발사기 - Standard CM Launcher
0 pts
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A basic countermeasure launcher, carrying enough decoy packets to launch four standard evasion patterns.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기본적인 대항책 발사기입니다. 4번의 표준 회피 패턴을 발사할 수 있을 정도의 기만체 패킷을 장착하고 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
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고용량 대항책 발사기 - High-Capacity CM Launcher
2 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A large countermeasure launcher, which launches decoys patterns similar to standard launcher, but can do so more times.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
대형 대항책 발사기입니다. 표준 발사기와 비슷한 패턴으로 기만체를 발사하지만, 표준 발사기보다 더 많이 발사할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
패턴 개수: 8
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
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고결속 대항책 발사기 - High-Coherence CM Launcher
2 pts
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
A larger countermeasure launcher, which deploys more countermeasure shots per pattern, creating a greater radar return and increasing the likelihood of successful threat seduction. The resulting cloud of chaff is dense enough to trigger missile proximity fuzes.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
더 대형화된 대항책 발사기입니다. 각 패턴 당 더 많은 대항책을 발사하여 더 강한 레이더 반사 신호를 만들고, 위협 유인 성공률을 높입니다. 생성된 채프 구름은 매우 빽빽하여 미사일의 근접신관을 작동시킬 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px"
부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 20
발사 간격: 0.13초
}}}}}}}}}
파일:투명.png
<rowcolor=white> 무장 로드아웃
○: 자유롭게 장착 가능.
△: 장착하려면 특정한 고정형 부품을 설치해야함.
◎: 자유롭게 설치가 가능하지만 2개가 한 세트로 무조건 같이 설치됨.
W1 W2 W3 W4 W5 W6 W7 W8
포드 없음
미사일 KBU-22 폭탄
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 6.0
전환 작업: 0
무장 속도: 2.0x
}}}}}}}}}
CBU-40 집속탄
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
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부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 15.0
전환 작업: 0
무장 속도: 1.5x
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R-2 '피라냐' 로켓
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 3.0
전환 작업: 0
무장 속도: 2.0x
}}}}}}}}}
R-3 '스피어피쉬' 로켓
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 6.0
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무장 속도: 1.5x
}}}}}}}}}
SGM-200 템페스트
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 0.5
전환 작업: 0
무장 속도: 2.0x
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SGT-300 필럼
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px; color:#000000"
부품 질량: 0
개당 탄약 질량: 2.0
전환 작업: 0
무장 속도: 1.5x
}}}}}}}}}
기타
탄약
100mm 철갑포탄(AP)
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 건포드 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px 2; color:#000000"
부품 질량: 8
전환 작업: 30
정확도 지표:
* 1 km에서 9 m
* 2.5 km에서 22 m
* 5 km에서 44 m
탄약 수용량: 20발
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 100mm
재사용 대기시간: 1.0초
탄약 연사속도: 분당 60.0발
}}}}}}}}}
1세트 당 20발

1세트 당 20발
100mm 고폭포탄(HE)
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 건포드 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px 2; color:#000000"
부품 질량: 8
전환 작업: 30
정확도 지표:
* 1 km에서 9 m
* 2.5 km에서 22 m
* 5 km에서 44 m
탄약 수용량: 20발
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 100mm
재사용 대기시간: 1.0초
탄약 연사속도: 분당 60.0발
}}}}}}}}}
1세트 당 20발

1세트 당 20발
100mm 대용량 고폭포탄
(HE-HC)

{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 건포드 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px 2; color:#000000"
부품 질량: 8
전환 작업: 30
정확도 지표:
* 1 km에서 9 m
* 2.5 km에서 22 m
* 5 km에서 44 m
탄약 수용량: 20발
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 100mm
재사용 대기시간: 1.0초
탄약 연사속도: 분당 60.0발
}}}}}}}}}
1세트 당 20발

1세트 당 20발
R-1 '퍼치' 로켓
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 로켓포드 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px 2; color:#000000"
부품 질량: 6
전환 작업: 30
정확도 지표:
* 1 km에서 3 m
* 2.5 km에서 9 m
* 5 km에서 17 m
탄약 수용량: 20발
호환되는 탄약 유형:
* 포드 로켓 - S1
재사용 대기시간: 1.0초
탄약 연사속도: 분당 60.0발
}}}}}}}}}
1세트 당 20발

1세트 당 20발

OSP의 폭격기이자 항공모함 업데이트의 꽃. 무지막자한 폭장량으로 SA측 주력함을 격침시키는 폭격기로, 흔히 스터전 한 기에 3g 콕스크류 어뢰 2개를 장비한 한 편대가 주력함에 던지는 모습을 볼 수 있다. 또한 R3/R2 로켓과 KBU-22 1개씩 장착한 로켓 스터전도 경순 이하 적을 초근접 1.5k 이하 거리에서 발사해[51] 치명적인 타격과 항폭 막타를 한번에 날리는 모습도 볼 수 있다.
파이크 정찰기의 고성능 일루미네이터 포드와 연계하여, 반능동 시커 어뢰를 사용하여 기만도 어렵고 가격도 싼 뇌격 또한 가능하여,어뢰도 대량으로 투하하는 것이 가능하다.

100mm 건포드 덕분에 항공기 치고 적절한 사거리가 보장되어, 스프린터/레인즈급을 100mm HE로 저격하거나, 100mm AP로 키스톤이나 복스홀급까지도 유효타를 먹일 수 있다. 100mm 탄약의 가성비도 매우 좋아[52] 미사일이 대거 바닥나고 소형함이 엄호없이 캡싸움에 날뛰는 후반부에도 스터전이 꾸준히 활약할 수 있게 해주는 원동력.

3사이즈 하이브리드 방공미사일은 일격에 편대를 증발시킬수 있으므로 주력함과 호위함의 무장을 예의주하는 것이 좋으며, VLS-3이 있다면 거의 확정적으로 장착한 것이라 볼 수 있다. 엄폐물을 적극 활용하여 폭격 직전까지 시야각을 주지 않는 것이 좋다.

4. 고정형 부품

4.1. 기수

4.1.1. 공용

4.1.1.1. 20mm 기총
20mm 기총 - 20mm Gun
0 pts
성능
부품 질량: 0
정확도 지표:
* 1 km에서 5 m
* 2 km에서 10 m
탄약 수용량: 2.5 m³
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 20mm
탄약 연사속도: 분당 900.0발
인게임 설명
A general purpose 20mm rotary nose gun. Moderately effective in anti-craft and anti-missile roles but uselesss against ships.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기수에 장착하는 20mm 회전식 다목적 기관총입니다. 적 우주항공기와 적 미사일을 상대하는데에 있어 적당한 성능을 보이지만, 대함 용도로는 쓸모가 없습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
20mm 슬러그 탄환을 분당 900발씩 발사할 수 있는 기총이다. 최대 1,000발의 탄환을 적재할 수 있다. 탄토, 바라쿠다, 파이크에 설치할 수 있다. 3기종 모두 동일 성능의 기총을 가지고 있다.

20mm 슬러그의 저렴한 가격, 높은 관통력과 무료 설치라는 점 때문에 매우 범용적으로 쓰인다.

함선에 장착되는 20mm PDT와 비교하면, 디펜더 연사력의 37.5% 정도의 연사력을 가지고 있는 주제에, 파비즈 수준의 명중률을 가지고 있다.

기뢰조차 제대로 제거하지 못하는 한심한 수준의 명중률이지만, 공대공 미사일을 이용한 BVR보다 도그파이팅의 비중이 높은 이 게임에선 몇 없는 선택지이다.
4.1.1.2. 35mm 기총
35mm 기총 - 35mm Gun
2 pts
성능
부품 질량: 0
정확도 지표:
* 1 km에서 2 m
* 2 km에서 3 m
탄약 수용량: 2.5 m³
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 35mm
탄약 연사속도: 분당 360.0발
인게임 설명
A heavy 35mm nose cannon, less effective against fast maneuvering targets but able to serve double duty against ships.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기수에 장착하는 35mm 기관포입니다. 빠르게 기동하는 표적을 상대하는데 있어 덜 효과적이지만, 대함과 대공 두 가지 임무를 수행할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
35mm 슬러그 탄환과 35mm 플레셰트 탄환을 분당 360발씩 발사할 수 있는 기총이다. 최대 500발의 탄환을 적재할 수 있다. 탄토, 바라쿠다에 2pts를 소모하여 설치할 수 있다.

명중률은 꽤 괜찮지만, 연사력이 매우 낮기 때문에 35mm 슬러그 탄환을 쓰는 경우 20mm 기총보다 공대공 능력이 많이 떨어지는 편이다. 이 기총을 사용하는 제공기는 경공격기로서 대함임무를 맡거나, 중전투기로서 폭격기 요격 임무를 맡는 것이 좋다. 세라믹 타일 시공을 채용한 폭격기는 0.35cm의 장갑을 가지고 있는데, 함재기가 0.35cm를 초과하는 장갑 관통력을 얻으려면 대공 미사일을 사용하거나 35mm 슬러그 탄환을 사용하는 수 밖에 없기 때문에 슬러그 탄환을 장전한 35mm 기총이나 건포드가 도움이 된다.
35mm 기총 - 35mm Gun
0 pts
성능
부품 질량: 0
정확도 지표:
* 0.5 km에서 1 m
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 35mm
탄약 수용량: 5 m³
탄약 연사속도: 분당 480.0발
인게임 설명
A turretted gun mounted below the cockpit. It makes up for Halberd's low maneuverability by allowing quick target tracking at extreme angles.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
조종실 밑에 설치된 포탑형태의 기총입니다. 덕분에 할버드의 낮은 기동성을 극복하면서, 극한의 각도에서도 빠르게 적을 추적할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.

할버드가 무료로 사용할 수 있는 35mm 기총이다. 35mm 슬러그 탄환과 35mm 플레셰트 탄환을 분당 480발 씩 발사할 수 있으며, 최대 1,000발의 탄환을 적재할 수 있다.

할버드가 사용하는 35mm 기총은 연사력도 더 빠르고, 무엇보다 포탑형태이기 때문에 방향 조절이 가능하다. 할버드는 이런 기총을 2개까지 장착하여 연사속도를 늘릴 수 있기 때문에 제공기와 달리 형편이 꽤 괜찮은 편이다.
4.1.1.3. 기수 일루미네이터
기수 일루미네이터 - Nose Illuminator
0 pts
성능
부품 질량: 1
최대 사거리: 4,500m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 100 kW
게인: 60 dB
원뿔각: 5 도
조향 범위:
- 전방: 70 도
인게임 설명
An illuminator pod contained in the craft's nose.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
함재기의 기수에 수납되는 일루미네이터 포드입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
탄토, 바라쿠다, 파이크가 무료로 장착할 수 있는 일루미네이터이다. 3기종 모두 같은 성능의 일루미네이터가 장착된다.

미사일 위주의 공중전인 BVR보다 기총 위주 공중전인 도그파이팅의 비중이 높은 이 게임에서 일루미네이터를 채용하는 것은 공중전을 포기하겠다는 것이나 다름없으므로 보통은 채용하지 않으며, 일루미네이터가 필요할 때는 사거리가 짧더라도 일루미네이터 포드를 대신 사용하는 편이다.

4.1.2. SA

4.1.2.1. 15mm 코일건
<rowcolor=white>15mm 코일건 - 15mm Coilgun
7 pts
성능
부품 질량: 0
정확도 지표:
* 0.8 km에서 1 m
탄약 수용량: 0.015 m³
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/자기 - 15mm
재사용 시간: 1.0 초
탄약 연사속도:
분당 60.0발
인게임 설명
A small coilgun mounted to the nose, allowing for precise anti-craft and anti-missile shots with devastating effect. Unfortunately, it is highly constrained by battery endurance.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기수에 장착할 수 있는 소형 코일건입니다. 적 우주항공기와 적 미사일을 상대로 높은 정확도와 높은 위력을 보여줍니다. 하지만 유감스럽게도, 배터리 지속시간에 큰 제약을 받습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
15mm 샌드샷 탄환을 발사할 수 있는 기총이다. 같은 탄환을 발사하는 PDT인 사리사와 비교하면 사거리가 1,500m로 확 줄었지만, 연사력이 2.22배가 되었다. 사거리가 기총 중에서 가장 짧지만, 높은 명중률과 매우 빠른 탄속 덕분에 공대공 교전에서 매우 높은 성능을 보이며, 기뢰 제거도 매우 빠르게 할 수 있다.

7pts라는 가격은 조금 부담스러운데다가, 최대 6발의 15mm 탄환을 적재할 수 있기 때문에 장기간 전투를 하는 경우 탄환이 금방 바닥날 수 있다. 그리고 15mm 탄환의 관통력이 폭격기의 장갑을 관통하기에는 조금 모자르다.

4.2. 미션 패키지

4.2.1. 공용

4.2.1.1. 35mm 기총
35mm 기총 - 35mm Gun
0 pts
성능
부품 질량: 0
정확도 지표:
* 0.5 km에서 1 m
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 35mm
탄약 수용량: 5 m³
탄약 연사속도: 분당 480.0발
인게임 설명
A turretted gun mounted on the top rear of the spacecraft, with full 360 degree traversal.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주항공기의 상부 뒷편에 설치된 포탑 형태의 기총입니다. 360도 회전이 가능합니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
할버드의 상부 후방에 무료로 설치할 수 있는 35mm 기총이다. 35mm 슬러그 탄환과 35mm 플레셰트 탄환을 분당 480발 씩 발사할 수 있으며, 최대 1,000발의 탄환을 적재할 수 있다.

기수에 있는 35mm 포탑과 함께 사용하면 분당 960발 씩 대공 사격을 가할 수 있다.

4.2.2. SA

4.2.2.1. ELINT 센서
<rowcolor=white>ELINT 센서 - ELINT Sensor
20 pts
성능
부품 질량: 4
센서 형태: 전방위
최대 탐지거리: 10,000m
신호 유형: 수동 레이더
위치 오차: 35 m
속도 오차: 1 m/s
오직 방향만 표시:
인게임 설명
A portable ELINT package which can be carried on the RS-35 Halberd, allowing it to pick up enemy radar signals and triangulate fixes with any other ELINT sensors in the battlespace.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
RS-35 할버드에 장착할 수 있는 휴대가능한 ELINT 패키지입니다. 적의 레이더 신호를 찾아내고, 전장의 다른 ELINT 센서와 함께 삼각 측량으로 적의 위치를 파악할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
할버드에 20pts로 설치할 수 있는 ELINT 센서이다. 함선에 장착되는 ELINT 센서처럼, 적이 방출하는 레이더 신호를 분석하고, 레이더 신호가 날아오는 방향을 특정한다. 아군의 다른 ELINT 센서와 연계해서 레이더의 위치를 특정하는 것도 가능하다. 위치 특정은 두 ELINT 센서의 거리가 멀 수록 정확해진다.

SA의 할버드는 탐지거리 4km짜리 기본 레이더 하나 밖에 없기 때문에, 이것이 할버드의 유일한 장거리 센서이다. 있으면 유용한데 가격에 비해 딱히 안정적인 탐지 능력은 보여주지 않는다. 최대 탐지거리도 10km에 불과하기 때문에 10km 이상의 탐지거리를 가진 EWR, LRT, 스파이글래스, 불워크 헌트리스는 멀리서 탐지하지 못한다.
<rowcolor=white>ELINT 센서 - ELINT Sensor
25 pts
성능
부품 질량: 4
센서 형태: 전방위
최대 탐지거리: 15,000m
신호 유형: 수동 레이더
위치 오차: 35 m
속도 오차: 1 m/s
오직 방향만 표시:
인게임 설명
A portable ELINT package which can be carried on the Sundial SEWAC, allowing it to pick up enemy radar signals and triangulate fixes with any other ELINT sensors in the battlespace.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
썬다이얼 SEWAC에 장착할 수 있는 휴대가능한 ELINT 패키지입니다. 적의 레이더 신호를 찾아내고, 전장의 다른 ELINT 센서와 함께 삼각 측량으로 적의 위치를 파악할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
썬다이얼에 25pts로 설치할 수 있는 ELINT 센서이다. 할버드의 ELINT 센서보다 5pts 비싸진 대신, 최대 탐지거리가 15,000m가 되어 EWR, LRT, 불워크 헌트리스, 스파이글래스를 더 멀리서 탐지할 수 있다.
4.2.2.2. 스프린터 마스커레이드
<rowcolor=white>스프린터 마스커레이드 - Sprinter Masquerade
15 pts
성능
부품 질량: 4
위장 유형: 군함
대략적인 함급: 초계함
함급 명칭: 스프린터
인게임 설명
A deception module which makes this craft appear to be a Sprinter corvette to enemy sensors, until visually indentified.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
육안 식별되기 전까지, 적 센서의 눈에 우주항공기를 스프린터 초계함처럼 보이게 하는 기만 모듈입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
함선에 장착되는 마스커레이드와 비슷한 물건이다. 할버드가 상대의 레이더에 포착되었을 때 상대의 화면에는 당분간 스프린터로 표시된다. 그러나 레이더에 오랫동안 포착되어 정보점수가 쌓이면 상대가 가진 잘못된 표적 정보가 할버드로 정정된다.

할버드의 HBRN 속도는 위플래쉬를 장착하고 비상전속 중인 스프린터의 속도와 같기 때문에 속도로는 구분할 수 없고 함재기 특유의 기민한 선회력으로 구분할 수 있다.

스프린터 마스커레이드를 장착한 할버드는 정체가 드러난 후에도 적의 레이더 기반 미사일에게 대형 표적으로 보이기 때문에 대함 미사일을 끌어들일 수 있다. 할버드는 기민한 선회력으로 대함 미사일을 매우 쉽게 피할 수 있으므로 아군 함선의 호위기로 편성하면 현실의 견인식 디코이처럼 적 미사일을 끌어들이는 소프트킬 수단으로 사용할 수 있다. 전방위 레이더 덕분에 EMCON을 사용한 대형함의 눈이 되어줄 수 있다는 장점도 있다.

4.2.3. OSP

4.2.3.1. 항적 센서
<rowcolor=white>항적 센서 - Wake Sensor
15 pts
성능
부품 질량: 4
센서 형태: 전방위
최대 탐지거리: 15,000m
신호 유형: 수동 레이더
위치 오차: 35 m
속도 오차: 1 m/s
오직 방향만 표시:
인게임 설명
A portable infrarad WAKE-sensing package which can be carried on the RS-35 Halberd, allowing it to pick up enemy engine signatures and triangulate fixes with any other WAKE sensors in the battlespace.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
RS-35 할버드에 장착할 수 있는 휴대가능한 항적 감지 패키지입니다. 적의 엔진 신호를 찾아내고, 전장의 다른 항적 센서와 함께 삼각 측량으로 적의 위치를 파악할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
OSP의 할버드에 15pts로 설치할 수 있는 센서. 적 함선과 함재기의 후방 추진기에서 나오는 항적 신호를 탐지한다. 미사일의 WAKE, THERM 시커와 마찬가지로 후방 추진기에서 나오지 않는 항적 신호는 탐지할 수 없지만, WAKE, THERM과 달리 메인 추진기를 볼 수 없어도 항적 신호를 검출해낼 수 있다.

ELINT 센서처럼 단독으로는 적 항적 신호의 방향만 특정할 수 있고, 2개가 있으면 위치까지 특정이 가능하다. 위치 특정의 정확도는 두 할버드 사이의 거리가 클 수록 정확해진다.

ELINT 센서와의 차이점을 찾아보자면, WAKE 센서는 탐지거리가 일정하지 않고, 항적 신호의 종류를 구분할 수 없지만, 적의 종류를 대략적으로 특정할 수 있다는 장점이 있다.

항적 신호의 세기는 레이어와 달리 함선/함재기의 종류와 설계에 따라 달라지기 때문에 유효 탐지거리가 천차만별이다. 그리고 ELINT 센서는 상대의 레이더 종류를 가르쳐 주지만, WAKE 센서는 상대의 엔진 종류를 가르쳐주진 않는다. 하지만 항적 신호가 천차만별이기 때문에 WAKE 센서 2개로 적의 거리를 측정할 수 있으면, 거리 정보로 적의 종류를 대략적으로 추측할 수 있다.
4.2.3.2. 페리맨 마스커레이드
<rowcolor=white>페리맨 마스커레이드 - Ferryman Masquerade
15 pts
성능
부품 질량: 4
위장 유형: 군함
대략적인 함급: 클리퍼
함급 명칭: 페리맨
인게임 설명
A deception module which makes this craft appear to be a Ferryman shuttle to enemy sensors, until visually indentified.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
육안 식별되기 전까지, 적 센서의 눈에 우주항공기를 페리맨 셔틀처럼 보이게 하는 기만 모듈입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
SA 함선에 장착되는 마스커레이드와 비슷한 물건이다. 할버드가 상대의 레이더에 포착되었을 때 상대의 화면에는 당분간 페리맨으로 표시된다. 그러나 레이더에 오랫동안 포착되어 정보점수가 쌓이면 상대가 가진 잘못된 표적 정보가 할버드로 정정된다.

할버드의 HBRN 속도는 선드라이브를 장착하고 비상전속 중인 페리맨의 비상전속 속도와 거의 같기 때문에 속도로는 구분할 수 없고 함재기 특유의 기민한 선회력으로 구분할 수 있다.

페리맨 마스커레이드를 장착한 할버드는 정체가 드러난 후에도 적의 레이더 기반 미사일에게 군함으로 보이기 때문에 대함 미사일을 끌어들일 수 있다. 할버드는 기민한 선회력으로 대함 미사일을 매우 쉽게 피할 수 있으므로 아군 함선의 호위기로 편성하면 현실의 견인식 디코이처럼 적 미사일을 끌어들이는 소프트킬 수단으로 사용할 수 있다. 전방위 레이더 덕분에 EMCON을 사용한 대형함의 눈이 되어줄 수 있다는 장점도 있다.
4.2.3.3. 내장 레이더 (개선형)
<rowcolor=white>내장 레이더 (개선형) - Internal Radar (Advanced)
35 pts
성능
부품 질량: 0
센서 형태: 전방위
최대 탐지거리: 8,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 750 kW
게인: 90 dB
개구 크기: 40 m²
민감도: -37 dBm
위치 오차: 40 m
속도 오차: 1 m/s
락온 가능 여부: 가능
인게임 설명
A more advanced radar which can detect small targets at longer ranges, allowing this craft to serve as C2 and sensor platform for other offensive craft.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
훨씬 개선된 레이더입니다. 작은 표적을 더 먼 거리에서 감지할 수 있으며, 다른 공격용 함재기를 위한 C2 및 센서 플랫폼으로 사용할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
OSP의 할버드에 장착할 수 있는 전방향 고급 레이더. 기본 레이더와 비교했을 때 탐지거리가 4km에서 8km로 2배가 되었으며, 최종 출력이 기본 레이더의 3배가 된데다 민감도도 더 높아져 유효 탐지거리도 크게 늘었다.

8km의 탐지거리 덕분에 이 레이더를 장착한 할버드는 SEWAC이 없는 OSP가 조기경보기 대체제로 사용한다.

4.3. 중앙

4.3.1. SA

4.3.1.1. S1 미사일 무장창
<rowcolor=white>S1 미사일 무장창 - S1 Missile Bays
0 pts
성능
부품 질량: 0
호환되는 탄약 유형:
* 미사일 - S1
* 활공 폭탄 - S1
슬롯 개수: 4
무장 속도: 1.0x
인게임 설명
An internal bay for Size 1 missiles and bombs.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
사이즈 1 미사일과 폭탄을 수납할 수 있는 내부 무장창입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
SA의 탄토에 무료로 장착할 수 있는 모듈이다. SGM1 미사일과 KBU, FBU 폭탄을 최대 4발까지 수납할 수 있다. SDM-1 미사일은 부스터 때문에 길이가 과도하게 길어졌다는 설정이 있어 안에 수납할 수 없다.

SGM-1 미사일과 폭탄은 대함 능력이 매우 나쁘기 때문에 SGM-1 기반의 공대공 탄토를 쓰거나, 숨만 겨우 붙어있는 적 함선을 격침시킬 때나 도움이 된다.
4.3.1.2. S2 미사일 무장창
<rowcolor=white>S2 미사일 무장창 - S2 Missile Bays
0 pts
성능
부품 질량: 0
호환되는 탄약 유형:
* 미사일 - S2
슬롯 개수: 1
무장 속도: 1.0x
인게임 설명
An internal bay for Size 2 missiles and bombs.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
사이즈 2 미사일과 폭탄을 수납할 수 있는 내부 무장창입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
SA의 탄토에 무료로 설치할 수 있는 부품. SGM-2, SDM-2 미사일을 1발 수납할 수 있다.

탄토를 경공격기로 사용하려고 하거나, 장거리 요격 수단이 필요할 때 유용하게 쓸 수 있다.
<rowcolor=white>S2 미사일 무장창 - S2 Missile Bays
0 pts
성능
부품 질량: 0
호환되는 탄약 유형:
* 미사일 - S2
* 활공 폭탄 - S2
슬롯 개수: 6
무장 속도: 1.5x
인게임 설명
An internal bay for Size 2 missiles and bombs to be held in the belly bay of the bomber.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
사이즈 2 미사일과 폭탄을 폭격기의 하부에 수납할 수 있는 내부 무장창입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
SA의 클레이모어에 무료로 설치할 수 있는 부품. SGM-2 미사일과 KBU-22 폭탄을 최대 6발까지 수납할 수 있다.

사거리가 길고, 속도가 빠르며, 기동성이 좋은 SGM-2 미사일을 대량으로 운용하려고 할 때 채용된다. 물량 덕분에 S2 클레이모어는 오로라, 그레이저, 사리사같이 DPS가 낮은 방공망을 뚫는데 효과적이다.
4.3.1.3. S3 미사일 무장창
<rowcolor=white>S3 미사일 무장창 - S3 Missile Bays
0 pts
성능
부품 질량: 0
호환되는 탄약 유형:
* 미사일 - S3
* 활공 폭탄 - S2
* 활공 폭탄 - S3
슬롯 개수: 2
무장 속도: 1.5x
인게임 설명
An internal bay for Size 3 missiles and bombs to be held in the belly bay of the bomber.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
사이즈 3 미사일과 폭탄을 폭격기의 하부에 수납할 수 있는 내부 무장창입니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
SA의 클레이모어에 무료로 장착할 수 있는 부품. SGT-3 어뢰, KBU-22 폭탄, CBU-40 폭탄을 최대 2발까지 수납할 수 있다.

SGT-3 어뢰는 SGM-2보다 느리고, 기동성이 둔하고, 순항 거리가 짧지만 위력이 강하고, 장갑이 두껍고, 내구도가 많다. 때문에 S3 클레이모어는 20mm, 50mm 위주의 방공망을 뚫는데 매우 효과적이다.
4.3.1.4. 중앙 연료 탱크
<rowcolor=white>중앙 연료 탱크 - Centerline Fuel Tank
0 pts
성능
부품 질량: 8
연료 용량: 1,000
인게임 설명
Replace the undercarriage internal missile bay with a large extra fuel tank, greatly increasing range.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
랜딩기어 주변의 내부 미사일 무장창을 추가 대형 연료 탱크로 교체하여 항속거리를 크게 늘립니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
SA의 탄토에 무료로 장착할 수 있는 일체형 연료탱크이다. 적용 시 탄토의 연료 적재량이 83.33% 증가하지만, 오직 날개의 하드포인트에서만 무장을 장착할 수 있게 된다.

탄토를 경공격기나 제공 전투기로 쓰려고 하면 채용할 가치가 없지만, 탄토의 코일건으로 PD 지원을 하려는 거라면 채용할 가치가 있다.

4.4. 항공 전자

4.4.1. 헬멧 장착형 디스플레이

헬멧 장착형 디스플레이 - Helmet-Mounted Display
2 pts
성능
부품 질량: 0
미사일 발사각: +33%
인게임 설명
An advanced cockpit configuration which places the HMD into the pilot's helmet, allowing them to fire missiles off-boresight at any target they can see.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
고급 조종실 구성품입니다. 조종사의 헬멧에 HMD를 장착하여 조종사가 볼 수 있는 표적을 향해, 기체 정면 바깥에서도 미사일을 발사할 수 있도록 해줍니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
할버드, 탄토, 바라쿠다에 2pts로 장착할 수 있는 부품. 미사일의 발사각 제한을 33% 늘려준다. 사거리가 짧은 S1 대공미사일을 위주로한 빌드를 가져왔으면 쓸만하겠지만, 사거리가 긴 SDM-2 대공 미사일이나 SGM-2 대공 미사일을 위주로한 빌드로는 딱히 쓸모가 없다.

4.4.2. 미사일 제어 컴퓨터

미사일 제어 컴퓨터 - Missile Control Computer
3 pts
성능
부품 질량: 0
지령 유도 제한: +1
인게임 설명
Adds an additional control channel to the spacecraft's weapons avionics, allowing it to guide two CMD missiles in flight at the same time.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주항공기의 무장 항전 장비에 추가적인 제어 채널을 추가하여, 비행 중인 2개의 지령 유도 미사일을 동시에 유도할 수 있게 해줍니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
할버드, 탄토, 바라쿠다에 3pts로 설치할 수 있는 부품. 해당 함재기들은 최대 1개의 지령 유도 미사일을 동시에 유도할 수 있는데, 이 부품을 장착하면 최대 2개의 지령 유도 미사일을 동시에 유도할 수 있다.

SGM-1, SDM-2에 CMD 시커를 사용하면 예산을 초과하기 쉽다보니, S1 미사일만 장착할 수 있는 할버드와, S2 미사일을 1개만 수납할 수 있는 탄토는 쓰기 힘들다. S2 미사일을 2개까지 수납할 수 있는 바라쿠다는 경우에 따라 고려해 볼만한 모듈이다.

4.5. 동체

4.5.1. 공용

4.5.1.1. 용발형 폼
용발형 폼 - Ablative Foam
4 pts
성능
부품 질량: 2
프레임 내구도: +30
인게임 설명
Fills the interior voids of the spacecraft with a light foam, slowing down or stopping penetrating projectiles and shrapnel.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주 항공기 내부의 비어있는 공간에 경량 폼을 채워, 관통 중인 탄환과 파편의 속도를 감속시키거나 완전히 정지시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
4pts로 함재기의 내구도를 30 늘려주는 모듈이다. DPS가 높은 20mm 무기류에는 큰 효과가 없지만 DPS가 낮은 무기류들을 대상으로는 큰 효과를 발휘한다.

내구도 30 증가라는 표현을 조금 더 체감이 될만할 표현으로 바꾸면, 오로라의 공격을 15번 더 버틸 수 있게 되며, 파이크를 제외한 항공기가 15mm 포탄과 그레이저의 레이저 사격을 1발 더 버틸 수 있게 된다. 탄토와 바라쿠다는 SDM-2 기반의 풀탄두 대공 미사일을 50% 확률로 버틸 수 있게 된다.
4.5.1.2. 세라믹 타일 시공
세라믹 타일 시공 - Ceramic Tiling
6 pts
성능
부품 질량: 0
외피 두께: +0.05 cm
선회율: -25%
인게임 설명
Lines the skin of this spacecraft with thin but strong ceramic tiles, making it more difficult for weaker blast fragmentation missiles and flak rounds to penetrate the skin.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
이 우주항공기의 표면에 얇지만 강력한 세라믹 타일 막을 형성하여, 위력이 약한 폭발 파편 미사일과 플랙 포탄이 외피를 쉽게 관통할 수 없도록 만듭니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
탄토, 클레이모어, 바라쿠다, 스터전에 6 pts로 설치할 수 있는 부품. 함재기의 장갑 두께를 0.05cm 늘려주지만 함재기의 선회력을 25% 감소시킨다.

탄토, 바라쿠다에 이 부품을 설치할 경우, 50mm 플랙에 장갑이 관통당하지 않게 되어 데미지를 50%만 받아낼 수 있다. 근데 해당 함재기들은 폭탄을 사용하려는 것이 아니라면 50mm의 사거리 안에 들어가려는 일이 없으므로 큰 의미가 없다. 100mm 플랙은 원래 장갑을 뚫지 못하니 의미가 없고, 15mm, 20mm 포탄과 오로라, 그레이저의 레이저는 장갑 두께가 두꺼워져도 여전히 막지 못한다.

클레이모어, 스터전에 이 부품을 설치할 경우에는 이야기가 조금 달라진다. 이 기체들은 원래부터 15mm와 오로라의 공격을 막을 수 있을 정도의 장갑을 가지고 있지만, 0.05cm차이 덕분에 20mm와 그레이저의 레이저도 막을 수 있게 되어 생존성이 달라지게 된다. SDM-2 기반의 대공 미사일 공격도 어느정도 막아낼 수 있어 공대공 전투만 준비하여 SGM-2 대공 미사일을 구비하지 않은 적 항공기의 SDM-2 미사일을 견뎌낼 수도 있다. 이러면 적은 35mm 건포드/기총을 단 중전투기를 내보내거나 SGM-2 대공 미사일을 준비할 수 밖에 없다.

4.5.2. SA

4.5.2.1. 스텔스 코팅
<rowcolor=white>스텔스 코팅 - Stealth Coating
8 pts
성능
부품 질량: 0
레이더 신호: -50%
표적 크기: -66%
인게임 설명
A special radar-absorbant coating added to the skin of the spacecraft to greatly reduce the reflection of radar waves, making it harder to detect by enemy sensors. The small radar signature also confuses the proximity fuzes of blast fragmentation missiles, making them less likely to trigger at the correct moment.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
우주항공기의 표면에 레이더 흡수 특수 코팅을 추가하여 레이더파의 반사율을 크게 줄이고, 적의 센서가 쉽게 우주항공기를 감지할 수 없도록 합니다. 작은 레이더 신호는 폭발 파편 미사일의 근접 신관에 혼란을 주어, 올바른 순간에 신관이 작동할 가능성을 낮춥니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
SA의 탄토와 클레이모어에 8pts로 적용할 수 있는 모듈이다. 레이더 반사 면적이 50% 줄어들고, 함재기의 표적 크기가 66% 감소한다.

탄토와 클레이모어의 레이더 면적이 50% 작아져도, 면적이 여전히 크기 때문에 스텔스 플레이엔 딱히 큰 도움이 안 된다. 항공기 재머는 함선의 재머보다 사거리가 현저히 짧기 때문에, 아군 함선이 재머로 가려주는게 아니라면 레이더 반사 면적 감소로 이득을 보기는 매우 힘들다.

표적 크기 66% 감소 보너스는 근접신관의 격발 거리를 줄이는 보너스이다. HE-RPF 포탄이 없는 OSP에게 근접 신관이라고는 대공 미사일 밖에 없으니 대공 미사일을 흘리는 용도로 쓸 수 있다. 스텔스 효과로 인한 피탐성 저하보단 미사일을 흘리는 것에 더 의미가 있는 부품이다.

4.6. 지원

4.6.1. SA

4.6.1.1. 기만체 투사기
<rowcolor=white>미사일 기만체 투사기 - Missile Decoy Projector
10 pts
성능
부품 질량: 0
패턴 개수: 2
패턴 당 발사량: 3
발사 간격: 0.25초
산개 각도: 3.00 도
초기화 시간: 5.0초
인게임 설명
A forward-facing launcher which fires a pattern of missile decoys ahead of the bomber to cover it's outgoing missiles.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
전방을 향해 있는 발사기입니다. 폭격기의 앞을 향해 미사일 기만체 패턴을 발사하여 발사된 미사일을 보호합니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
10pts로 클레이모어 폭격기에 장착할 수 있는 부품. 미사일에 장착되는 기만체 발사기 2개가 폭격기에 직접 장착되는 것이라고 보면 편하다.

이것이 장착된 클레이모어는 적을 공격할 때 기만체를 3개 발사하고 난 후, 무기를 발사한다. 기만체는 총 2번 발사될 수 있으며, 한 번 발사하고 나면 5초의 대기시간이 존재한다. 기만체가 발사되면 기만체가 한동안 대공포화를 대신 맞아주므로 미사일이 격추되지 않고 적중할 확률이 높아진다.

기만체는 착륙 후 재이륙시 자동으로 보충된다.

4.7. 엔진

4.7.1. 공용

4.7.1.1. 관절형 노즐
관절형 노즐 - Articulated Nozzles
3 pts
성능
부품 질량: 0
선회율: +33%
인게임 설명
Small thrust redirectors in each thruster nozzle greatly improves their turn authority.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
각 추진기 노즐에 작은 추력 방향 조절장치를 장착하여, 추진기의 선회 능력을 크게 향상시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
4.7.1.2. 차폐된 배기구
차폐된 배기구 - Shrouded Exhaust
2 pts
성능
부품 질량: 0
항적 신호: -33%
인게임 설명
A special shroud on the engine and maneuvering thruster exhaust ports reduces infrared signature, making the craft harder to detect by WAKE sensors on missiles and improving decoy effectiveness.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
엔진과 기동 추진기의 배기구에 달리는 특수 덮개입니다. 이 덮개는 항적 센서가 우주항공기를 쉽게 감지할 수 없도록 하며, 기만체의 효율을 향상시킵니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.

4.8. 대항책

채프와 플레어가 발사되는 항공기 부품이다. 항공기가 사용하는 대항책은 함선이 사용하는 대항책과 달리 그 어떤 자원도 소모하지 않으며, 착륙했다 이륙하면 다시 재보충된다.

항공기에서 발사되는 대항책은 레이더 신호와 항적 신호를 모두 가지고 있으니 ACT/[WAKE]가 잘 안 통할 수도 있다.

4.8.1. 공용

4.8.1.1. 표준 대항책 발사기
표준 대항책 발사기 - Standard CM Launcher
0 pts
성능
부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
인게임 설명
A basic countermeasure launcher, carrying enough decoy packets to launch four standard evasion patterns.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
기본적인 대항책 발사기입니다. 4번의 표준 회피 패턴을 발사할 수 있을 정도의 기만체 패킷을 장착하고 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
가장 기본적인 대항책 발사기. 함재기 프레임에 기본적으로 무료로 설치되어 있으며, 대항책을 4번 발사할 수 있다.
4.8.1.2. 고용량 대항책 발사기
표준 대항책 발사기 - Standard CM Launcher
0 pts
성능
부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 10
발사 간격: 0.25초
인게임 설명
A large countermeasure launcher, which launches decoys patterns similar to standard launcher, but can do so more times.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
대형 대항책 발사기입니다. 표준 발사기와 비슷한 패턴으로 기만체를 발사하지만, 표준 발사기보다 더 많이 발사할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
2pts를 소모하여 장착할 수 있는 대항책 발사기. 대항책을 총 8번 발사할 수 있다.

아래의 고결속 대항책 발사기가 같은 가격에 범용성도 더 많아 버려진 비운의 모듈이다.
4.8.1.3. 고결속 대항책 발사기
고결속 대항책 발사기 - High-Coherence CM Launcher
2 pts
성능
부품 질량: 0
패턴 개수: 4
패턴 당 발사량: 20
발사 간격: 0.13초
인게임 설명
A larger countermeasure launcher, which deploys more countermeasure shots per pattern, creating a greater radar return and increasing the likelihood of successful threat seduction. The resulting cloud of chaff is dense enough to trigger missile proximity fuzes.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
더 대형화된 대항책 발사기입니다. 각 패턴 당 더 많은 대항책을 발사하여 더 강한 레이더 반사 신호를 만들고, 위협 유인 성공률을 높입니다. 생성된 채프 구름은 매우 빽빽하여 미사일의 근접신관을 작동시킬 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
2pts로 설치할 수 있는 대항책 발사기. 일명 HICO로 불린다. 대항책을 총 4번 발사할 수 있다.

HICO에서 발사되는 대항책은 밀도가 상당히 빽빽하다는 설정이 있어 대공 미사일의 근접신관을 기폭시킬 수 있으며, 때로 함선의 레이더로 채프 구름이 포착되기도 한다.

저렴한 가격으로 미사일을 기폭시킬 수 있다는 점 때문에 항공기 모듈 업데이트 이래 가장 많이 쓰이는 모듈이다. 초저가형 함재기가 아닌 이상 모든 함재기에는 HICO가 장착되어 있다고 상정하는 것이 좋다.

4.9. 상부

4.9.1. OSP

4.9.1.1. EO 타겟팅 볼
<rowcolor=white>EO 타겟팅 볼 - EO Targeting Ball
12 pts
성능
부품 질량: 1
최대 사거리: 8,000m
신호 유형: EO
위치 오차: 20 m
속도 오차: 10 m/s
오직 방향만 표시: 아니오
정보 활동: 10
정보 정확도: 0.1
인게임 설명
An electro-optical targeting mast mounted above the cockpit, allow this scout to designate targets and provide vision on team from great distance.
FIXED INSTALLATION, CAN NOT BE CHANGED IN BATTLE
조종실 위쪽에 설치하는 전자 광학 타겟팅 마스트입니다. 먼 거리에서 지정된 목표를 정찰하고, 팀에게 시각 정보를 제공할 수 있습니다.
고정 설치입니다. 전투 중에 변경할 수 없습니다.
OSP의 파이크에 12 pts로 장착할 수 있는 부품. 파이크에 EO 타겟팅 볼이라는 센서를 장착시켜준다.

이 센서는 8,000m의 사거리를 가지고 있으며, 20m의 위치 오차와 10 m/s의 속도오차라는 수치를 가지고 있다. 이 센서는 FCR처럼 목표를 지정하여 사용하는 방식이기 때문에 목표가 보이지 않으면 사용할 수 없다. 목표 지정은 Shift+우클릭 키를 눌러 할 수 있다. 지정된 목표는 10의 정보 활동력으로 정보가 수집되는데, 정보가 전부 수집되면 목표의 외형이 가시거리 바깥에서도 드러난다. 이 센서는 적을 탐지해도 적에게 경고가 가지 않는다.

과거엔 위치와 속도 오차가 FCR보다 정확했기 때문에, FCR 사거리 바깥에 있는 적을 포격할 때, 파이크를 출격시켜 EO 센서로 포격의 명중률을 끌어올릴 수 있었다. 정확도와 생존성이 크게 떨어진 지금으로서는 과거의 이야기이다.

5. 포드

항공기에 장착할 수 있는 포드들이다. 포드는 함선에 따로 적재할 필요가 없으며, 수량 제한이라는 것이 존재하지 않는다. 때문에 로드아웃을 미리 지정해뒀고, 포드가 사용하는 탄약이 충분히 적재되어 있으면 함재기 수와 탄약 수가 허락하는 선에서 무제한적으로 포드를 장착할 수 있다.

포드는 무조건 2개가 1세트로 장착된다. 인게임과 위의 표에 나와있는 성능은 포드 2개의 성능이다.

5.1. 공용

5.1.1. 일루미네이터 포드

탄토 & 바라쿠다
부품 질량: 1
전환 작업: 0
최대 사거리: 3,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 100 kW
게인: 60 dB
원뿔각: 10 도
조향 범위:
- 전방: 90 도
- 후방: 90 도
탄토와 바라쿠다에 장착되는 일루미네이터 포드. SAH 시커를 쓰는 저가형 미사일을 쓰려고 할 때 장착할 수 있다. 사거리가 조금 애매하기 때문에 대공 미사일이 날아오지 않도록 주의하자.

두 기체 모두 재머가 장착되는 하드포인트에 일루미네이터가 설치되므로, 일루미네이터를 설치하면 재머를 포기해야 한다.
<rowcolor=white> 파이크
부품 질량: 1
전환 작업: 0
최대 사거리: 6,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 50 kW
게인: 100 dB
원뿔각: 3 도
조향 범위:
- 전방: 90 도
- 후방: 90 도
파이크에 장착되는 일루미네이터 포드. 사거리도 6,000m로 독보적으로 길고 조사각도 3도로 굉장히 좁기 때문에 이 포드를 단 파이크가 있으면 SAH 미사일을 유도하는 원격 일루미네이터로 쓸 수 있다.

파이크는 원래 하드포인트가 2개 밖에 없으므로 장착하면 다른 장비/무기는 아무것도 장착할 수 없게 된다.

5.1.2. 재밍 포드

레이더 재밍 포드. 사거리가 너무나도 짧아 함재기를 가리는 용도로는 아무 쓸모가 없다. 날아오는 미사일을 재밍하려고 하거나, 적 대공 포대에 재밍을 걸어 상대방의 대공 방어의 명중률을 떨어뜨리는데 쓴다. 폭탄같이 대공 포화에 취약한 무기를 쓸 때 유용하다.
<rowcolor=white> 탄토
부품 질량: 2
전환 작업: 0
최대 사거리: 3,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 0.5 kW
게인: 30 dB
원뿔각: 10 도
조향 범위:
- 전방: 90 도
- 후방: 90 도
SA의 탄토에 장착되는 레이더 재밍 포드. SA의 함선에 장착되는 블랭킷 재머의 75% 정도의 출력을 낸다. 일루미네이터가 장착되는 하드포인트에 장착되기 때문에 이걸 장착하면 일루미네이터는 포기해야한다.
<rowcolor=white> 바라쿠다
부품 질량: 2
전환 작업: 0
최대 사거리: 3,000 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 0.4 kW
게인: 20 dB
원뿔각: 10 도
조향 범위:
- 전방: 90 도
- 후방: 90 도
OSP의 바라쿠다에 장착되는 레이더 재밍 포드. SA의 함선에 장착되는 블랭킷 재머의 40% 정도의 출력을 낸다. 일루미네이터가 장착되는 하드포인트에 장착되기 때문에 이걸 장착하면 일루미네이터는 포기해야한다.
<rowcolor=white> 파이크
부품 질량: 1
전환 작업: 0
최대 사거리: 2,500 m
신호 유형: 레이더
방사 출력: 0.3 kW
게인: 20 dB
원뿔각: 10 도
조향 범위:
- 전방: 45 도
- 후방: 45 도
OSP의 파이크에 장착되는 레이더 재밍 포드. SA의 함선에 장착되는 블랭킷 재머의 30% 정도의 출력을 낸다.

탄토와 바라쿠다는 경공격기 임무를 수행하거나, 적 대공 미사일을 재밍하는 일이 많기 때문에 재머가 충분히 제 역할을 한다. 하지만 파이크는 경공격기 임무를 맡을 일이 없고, 적 대공 미사일을 최대한 피해야하므로 무리해서라도 적을 정찰하려는게 아니라면 굳이 착용할 이유가 없다.

파이크는 원래 하드포인트가 2개 밖에 없으므로 장착하면 다른 장비/무기는 아무것도 장착할 수 없게 된다.

5.1.3. 35mm 건포드

탄토 & 바라쿠다
부품 질량: 6
전환 작업: 30
정확도 지표:
* 1 km에서 2 m
* 2 km에서 3 m
탄약 수용량: 500발
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 35mm
탄약 연사속도: 분당 360.0발
35mm 슬러그 혹은 35mm 플레셰트 탄환을 발사할 수 있는 건포드. 탄토와 바라쿠다에 장착할 수 있다.

건포드는 크기가 커서 하드포인트 2칸을 혼자서 차지하는데, 세트로 설치되는 포드의 특징 때문에 장착하면 하드포인트 4칸을 잃는다.

35mm 슬러그의 대함 능력이 매우 낮아서 자주 쓰이지는 않지만, 관통력이 4cm이기 때문에 적 폭격기가 활개를 친다 싶으면 탄토/바라쿠다에 장착해서 중전투기로 전환시킬 수 있다.

5.2. OSP

5.2.1. 연료 탱크

<rowcolor=white> 바라쿠다
부품 질량: 8
전환 작업: 0
연료 용량: 1,000
바라쿠다에 장착되는 외부 연료 탱크. 연료 적재량이 111.11% 증가한다. 각각의 외부 연료탱크가 S2 미사일이 장착되는 하드포인트를 차지하므로, 장착하면 S2 미사일을 전혀 쓸 수 없게 된다.
<rowcolor=white> 파이크
부품 질량: 4
전환 작업: 0
연료 용량: 250
파이크에 장착되는 외부 연료 탱크. 연료 적재량이 50% 증가한다.연료 적재량이 적어 작전 시간이 짧은 파이크의 효율을 높여주기 때문에 SAH 미사일을 운영할 계획이 없을 때 연료 탱크를 달아주면 좋다.

파이크는 원래 하드포인트가 2개 밖에 없으므로 장착하면 다른 장비/무기는 아무것도 장착할 수 없게 된다.

5.2.2. R-1 '퍼치' 로켓 포드

<rowcolor=white> 바라쿠다
부품 질량: 4
전환 작업: 20
정확도 지표:
* 1 km에서 3 m
* 2.5 km에서 9 m
* 5 km에서 17 m
탄약 수용량: 6발
호환되는 탄약 유형:
* 포드 로켓 - S1
재사용 대기시간: 1.0초
탄약 연사속도: 분당 60.0발
바라쿠다가 장착할 수 있는 로켓 포드. R-1 로켓을 6발 적재할 수 있으며, 분당 60발 씩 해당 탄약을 발사할 수 있다.

바라쿠다는 이 로켓포드를 2쌍 장착할 수 있는데, 1쌍은 재머, 일루미네이터 포드가 장착되는 하드포인트에 장착되고 나머지 한 쌍은 연료탱크가 장착되는 하드포인트에 장착된다. 연료탱크가 장착되는 하드포인트는 S2 미사일이 적재되는 곳이므로 이 하드포인트를 쓰면 바라쿠다를 경공격기로 운용을 해야한다.
<rowcolor=white> 스터전
부품 질량: 6
전환 작업: 30
정확도 지표:
* 1 km에서 3 m
* 2.5 km에서 9 m
* 5 km에서 17 m
탄약 수용량: 20발
호환되는 탄약 유형:
* 포드 로켓 - S1
재사용 대기시간: 1.0초
탄약 연사속도: 분당 60.0발
스터전이 장착할 수 있는 로켓 포드. R-1 로켓을 20발 적재할 수 있으며, 분당 60발 씩 해당 탄약을 발사할 수 있다.

어뢰, CBU-40 집속탄, R-3 로켓, 100mm 건포드가 설치되는 공간을 차지한다.

5.2.3. 100mm 건포드

<rowcolor=white> 스터전
부품 질량: 8
전환 작업: 30
정확도 지표:
* 1 km에서 9 m
* 2.5 km에서 22 m
* 5 km에서 44 m
탄약 수용량: 20발
호환되는 탄약 유형:
* 탄도/화학 - 100mm
재사용 대기시간: 1.0초
탄약 연사속도: 분당 60.0발
스터전이 사용하는 건포드. 100mm AP, HE, HE-HC포탄을 20발 적재할 수 있으며, 해당 포탄을 분당 60발 씩 발사할 수 있다.

건포드가 어뢰, CBU-40 집속탄, R-3 로켓, R-1 로켓포드가 들어가는 공간을 차지하긴 하지만, 건포드기 사용하는 100mm 포탄은 1 pts에 250발 씩 구입할 수 있어, 1 pts만으로 12.5번의 소티를 날릴 수 있다. 함재기 특성상 적에게 가까이 접근하는게 쉽고, 적을 락온할 수도 있어 명중률도 꽤나 높다.

가장 널리 쓰이는 것은 범용성이 높은 HE 탄이며 소형함을 괴롭힐 때 주로 쓰인다. 100mm 포도탄이나 100mm 플랙 탄환은 적재할 수 없다.
[A] 이용하려면 기수에 "35mm 기총"을 장착해야 한다.[B] 이용하려면 미션 패키지에 "35mm 기총"을 장착해야 한다.[3] 오직 OSP만 이용가능한 탄환이다.[A] [B] [C] 이용하려면 중앙에 "S1 미사일 무장창"을 장착해야 한다.[C] [C] [C] [C] [C] [C] [C] [C] [C] [C] [C] [D] 이용하려면 중앙에 "S2 미사일 무장창"을 장착해야 한다.[D] [E] 이용하려면 기수에 "20mm 기총"을 장착해야 한다.[F] 이용하려면 기수에 "15mm 코일건"을 장착해야 한다.[A] [23] 비슷하게 장거리 정찰 용도로 사용되는 스파이글래스 호위함/초계함과 비교하면 가격이 1/2 ~ 1/3에 불과하고 이동 속도도 적당히 빠르므로 쉽게 격추된다는 단점만 제와하면 꽤나 효율적이라고 할 수 있다.[24] 레이더 반사 면적이 키스톤과 프러울러를 탑재한 복스홀보다 크다.[25] 이 폭탄은 S2, S3 무장창 둘 다 장착할 수 있으나, S2 무장창은 최대 6개, S3 무장창은 최대 2개까지 들어간다.[D] [D] [D] [D] [D] [D] [G] 이용하려면 중앙에 "S3 미사일 무장창"을 장착해야 한다.[G] 이용하려면 중앙에 "S3 미사일 무장창"을 장착해야 한다.[G] [G] [D] [D] [D] [D] [D] [D] [G] [G] [44] 유저들 사이에선 HICO라 불린다.[45] 기만체 발사기 대신 콕스크류 어뢰와 조합하는 방법도 있지만, 기만체는 유사시 KBU-22와도 조합이 가능하기에 일장일단이 있다[E] [A] [A] [49] T2와 T3에 1세트를 장착할 수 있고, B2와 B3에도 1세트를 장착할 수 있어 최대 2세트를 장착할 수 있다.[E] [51] HBRN 과 EVADE 상태로 접근시 거의 1k 거리까지 20mm 방공포탑을 회피하며 접근이 가능하기에, 1.2~1.5k 정도 거리까지 접근하여 상대방의 소프트킬/하드킬의 효과를 낮추는 것이 가능하다. 초근거리 이기에 로켓의 명중률 문제가 해결되는 것도 덤. 다만, 1.5k 이하 근거리에서 뇌격시 어뢰들의 유도가 맛이 가는 버그도 발생하니 근접하는 것이 능사는 아니다.[52] 스터전 4기 편대 기준 1포인트당 3회 출격 탄약 제공