최근 수정 시각 : 2025-02-10 00:24:52

NEBULOUS: Fleet Command/무장 정보



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1. 개요2. 공통
2.1. 통신
2.1.1. CR10 안테나2.1.2. CR75 안테나
2.2. 무장-미사일발사관
2.2.1. VLS-1-23 발사관2.2.2. VLS-1-46 발사관
3. SA
3.1. 통신
3.1.1. CR70 안테나
3.2. 전자전
3.2.1. E15 '마스커레이드' 기만 모듈3.2.2. E55 '스팟라이트' 일루미네이터3.2.3. E57 '플러드라이트' 일루미네이터3.2.4. E70 '인터럽션' 재머3.2.5. E71 '행업' 재머3.2.6. E90 '블랭킷' 재머
3.3. 항공 지원
3.3.1. 대형 탑재 격납고3.3.2. 중형 탑재 격납고
3.4. 감지기
3.4.1. ES22 '피나드' 전자전 지원 모듈3.4.2. RF101 '불즈아이' 레이더
3.5. 무장-에너지
3.5.1. Mk610 빔 터렛
3.6. 무장-미사일발사관
3.6.1. CLS-3 발사관3.6.2. TLS-3 발사관3.6.3. VLS-2 발사관3.6.4. VLS-3 발사관
3.7. 무장-근접방어
3.7.1. Mk20 '디펜더' 근접방어포탑3.7.2. Mk25 '리바운드' 근접방어포탑3.7.3. Mk29 '스톤월' 근접방어포탑3.7.4. Mk90 '오로라' 근접방어포탑3.7.5. Mk95 '사리사' 근접방어포탑
3.8. 무장-발사체
3.8.1. Mk61 함포3.8.2. Mk62 함포3.8.3. Mk64 함포3.8.4. Mk65 함포3.8.5. Mk66 함포3.8.6. Mk68 함포3.8.7. Mk81 레일건
3.9. 무장-동축
3.9.1. Mk550 레일건3.9.2. Mk600 빔 함포
4. OSP
4.1. 전자전
4.1.1. E20 '라이트하우스' 일루미네이터4.1.2. J15 '벨버드' 재머4.1.3. J360 '라이어버드' 재머4.1.4. J75 '워블러' 재머4.1.5. L50 '블랙잭' 레이저 대즐러
4.2. 항공 지원
4.2.1. 컨테이너 뱅크 격납고4.2.2. 소형 탑재 격납고
4.3. 감지기
4.3.1. R400 '블러드하운드' 장거리 추적 레이더4.3.2. R550 조기 경보 레이더4.3.3. RF44 '핀포인트 레이더
4.4. 무장-에너지
4.4.1. C81 플라즈마 함포4.4.2. T81 플라즈마 함포
4.5. 무장-미사일발사대
4.5.1. 컨테이너 뱅크 발사대4.5.2. 컨테이너 스택 발사대4.5.3. ML-9 지뢰 발사관4.5.4. MLS-2 발사대4.5.5. MLS-3 발사대4.5.6. RL18 발사대4.5.7. RL36 발사대4.5.8. SALS-2 '와드' 발사대4.5.9. TALS-2 '탈리스만' 발사대
4.6. 무장-근접방어
4.6.1. P11 '파비스' 근접방어포탑4.6.2. P20 '바스티온' 근접방어포탑4.6.3. P60 '그레이저' 근접방어포탑
4.7. 무장-발사체
4.7.1. C30 함포4.7.2. C53 함포4.7.3. C56 함포4.7.4. C65 함포4.7.5. C90 함포4.7.6. T20 함포4.7.7. T30 함포
4.8. 무장-동축
4.8.1. TE45 매스 드라이버

[clearfix]

1. 개요

모듈러 미사일 출시 트레일러[1]

NEBULOUS: Fleet Command에 등장하는 각종 무장들을 소개하는 문서.

2. 공통

2.1. 통신

2.1.1. CR10 안테나

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> CR10 Antenna
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
5 2x1x2 100 15
<rowcolor=white> 출력(W) Gain(dB) Bandwidth(Baud) 전력 요구치
500 5 500 -250kw

말그대로 통신 안테나를 추가해주는 역활을 하게 해주는 무장이다. 이게 왜 무장인가에 대해 의구심이 들 수 있지만 이 게임에선 엄연히 전자전 또한 전투의 중요한 부분이고 그런 상황에서 이를 극복하려는 방면에서 추가로 통신 안테나를 다는 것 이니 무장이라고 볼 수 있다.

함선은 전부 자체적인 내장 안테나가 있지만, 추가로 안테나를 예비용으로 장착해 전투 중 피해에도 통신을 잃지 않기 위해 장착하기도 한다. 이때 안테나는 파괴되지 않은 안테나 중 가장 강한 안테나를 자동으로 이용한다.

2.1.2. CR75 안테나

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> CR75 Antenna
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
- - - -
<rowcolor=white> 출력(W) Gain(dB) Bandwidth(Baud) 전력 요구치
1500 20 1000 -

솔로몬, 액스포드, 레비, 오셀로급에 기본으로 내장된 안테나. 솔로몬급은 상부구조물 바로 뒤, 액스포드는 전방 우측, 오셀로급은 전방에 위치하여 포격전 몇번 주고받으면 터져나가는 걸 볼 수 있다. 유일하게 솔로몬급만 CR10 없이 단독으로 CR75만을 달고 있기에, CR70을 챙기는 것을 추천한다.

2.2. 무장-미사일발사관

2.2.1. VLS-1-23 발사관

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> CR10 Antenna
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
5 2x2x2 75 15
<rowcolor=white> 치명적 상황 발생 확률
(셀 발사관)
미사일 크기 탑재 용량 전력 요구치
5% 1 23 -50kw

미사일 중 에서도 가장 작은 크기의 미사일인 S1 미사일 23발을 무장하고 쏠 수 있게 해주는 수직 발사관이다. 수직 발사관 이라는 특성상 미사일이 사출되자마자 바로 직진을 할 수 있는 상황보단 타겟을 향해 방향을 조정하는 시간이 소요되는 상황이 더 자주 나오지만, 보통 발사하는 미사일이 민첩하게 설계되는 S1 방공미사일 이기에 큰 문제는 없는 편.

2.2.2. VLS-1-46 발사관

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> CR10 Antenna
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
5 3x2x3 125 15
<rowcolor=white> 치명적 상황 발생 확률
(셀 발사관)
미사일 크기 탑재 용량 전력 요구치
5% 1 46 -50kw
위의 발사관에서 용량을 2배로 늘이고 크기가 커졌다. 장착하는 데 들어가는 포인트는 동일하고 약간 더 튼튼하니 장착할 수 있다면 큰 발사관을 장착하는 게 좋다.

3. SA

3.1. 통신

3.1.1. CR70 안테나

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> CR70 Antenna
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
15 2x1x2 250 30
<rowcolor=white> 출력(W) Gain(dB) Bandwidth(Baud) 전력 요구치
1250 10 500 -600kw

CR10에 비해 더 강력한 안테나. 보통 교전에 들어가면 항상 터지는 솔로몬급의 내장 안테나를 보조하기 위한 용도로 추가 장착하는 모습으로 자주 보인다.

3.2. 전자전

3.2.1. E15 '마스커레이드' 기만 모듈

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> E15 'Masquerade' Deception Module
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
20 3x1x3 100 15
<rowcolor=white> 전력 요구치
-600kw

가면무도회라는 이름에 걸맞게 다른 함급으로 적의 레이더를 속이는 모듈이다.
모듈 설치 시 원하는 함급을 선택할 수 있으며 전투 중에는 변경할 수 없다.
하지만 트랙이 계속 유지되어 인텔 점수가 쌓이다 보면 결국 실제 함선의 정보가 노출되니 유의해야 한다. 이를 늦추고 싶다면 Radar Signiture Scrambler 모듈을 이용할 수 있다.
주의해야 할 점으로, RCS 자체를 바꿔주지는 않는다는 점이다. 솔로몬급 전함을 초계함 같은 것으로 속인다고 해도 그 신호가 10km에서 가장 먼저 포착된다면 이 모듈을 사용하고 있다는 것이 간파될 수 있다.
항공모함이 레이더에 포착될 경우 적의 집중적인 공격을 받게 되는데, 중요도가 떨어지는 다른 함급(구축함, 경순양함 등)으로 위장한다면 도망칠 시간을 벌 수 있다.

3.2.2. E55 '스팟라이트' 일루미네이터

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> E55 'Spotlight' Illuminator
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
15 2x1x2 75 15
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
다목적 없음 없음 -750kw
<rowcolor=white> 방출 시간(방출기) 쿨다운 쿨다운 중단 여부 배틀쇼트
90초 60초 가능 가능
<rowcolor=white> 과열 피해 확률(방출기) 회전 속도 상승 속도 상승 한계
8.5% 80도/초 80도/초 +89도,-5도
<rowcolor=white> 조사 범위 사거리 출력 Gain
5도 12000m 1000kW 60dB
<rowcolor=white> 보정치
레이더 시그니쳐 +10%


플러드라이트에 비해 상대적으로 파장이 조사되는 범위는 좁지만 대신 먼 거리까지 파장을 조사한다. 일루미네이터 신호에 유도되는 미사일(SAH 시커)를 쓰는 경우 이 무장을 사용하면 원하는 목표에 정확히 미사일을 유도시키는 것에 용이하다는 장점이 있어, 수동으로 표적에 걸치면서 표적이 던진 채프 기만체를 피하는 방향으로 조사하는 방법으로 명중률을 크게 높일 수 있다.

다목적 용도로 지정되어, 반능동 시커를 장착한 대공미사일괴 연계되도록 함선에 접근하는 적 미사일을 향해 근접방어 통제기능이 자동으로 일루미네이터를 조사한다.

3.2.3. E57 '플러드라이트' 일루미네이터

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> E57 'Floodlight' Illuminator
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
15 2x1x2 75 15
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
다목적 없음 없음 -1500kw
<rowcolor=white> 방출 시간(방출기) 쿨다운 쿨다운 중단 여부 배틀쇼트
90초 60초 가능 가능
<rowcolor=white> 과열 피해 확률(방출기) 회전 속도 상승 속도 상승 한계
8.5% 80도/초 80도/초 +89도,-5도
<rowcolor=white> 조사 범위 사거리 출력 Gain
40도 10000m 3250kW 40dB
<rowcolor=white> 보정치
레이더 시그니쳐 +10%

스팟라이트에 비해 조사되는 거리는 짧지만 더 넓은 범위를 조사한다.

다만 일반적으론 미사일 유도 기능보다 레이더 전자전 강행 돌파에 더 자주 쓰인다. 출력이 훨신 강하고, 넓은 범위로 인해 전자전이 오는 방향으로 조사하여 상대방이 더 잘 보이도록 할 수 있고, 넓은 조사 범위는 상대방이 채프 기만체를 가져 올 경우 역으로 매우 나쁜 선택이 된다[2]. 공격용 반능동 미사일 유도용으로 쓰고 싶으면 위의 스폿라이트를 쓰는 게 정신건강에 좋다.

3.2.4. E70 '인터럽션' 재머

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> E70 'Interruption Jammer
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
55 3x1x3 100 15
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
공격적 없음 없음 -600kw
<rowcolor=white> 방출 시간(방출기) 쿨다운 쿨다운 중단 여부 배틀쇼트
180초 60초 가능 가능
<rowcolor=white> 과열 피해 확률(방출기) 사거리 출력 gain
5% 4000m 750kW 1dB

발동 즉시 4km의 구체 범위 내에 모든 통신을 방해한다. 함선간 통신(COMM)도 미약하게 방해하지만 주요 용도는 지령유도(CMD) 시커를 탑재한 미사일, 특히 SGT-300 어뢰류의 교란을 주 목적으로 탑재한다. 따라서 SA측 주력함이 자함에 탑재하건, 주변 호위함에 탑재하건 자주 챙겨가는 전자전.

OSP측도 와블러 추가 이전까진 오셀로급에 인터럽션을 달아서 CMD 재밍을 챙겼다. 지금도 과거도 오셀로급이 제공하는 이런 다양한 보조 기능 덕분에 오셀로급을 기준으로 주력 함선들이 뭉치는 이유중 하나.

역으로 OSP측에서 유일하게 인터럽션을 돌파할 수 있는 CR75를 내장한 함선이 오셀로급 이기에, 뇌격 오셀로가 존재하는 이유이기도 하다.

3.2.5. E71 '행업' 재머

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> E71 'Hangup' Jammer
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
45 2x1x2 75 15
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
공격적 없음 없음 -1500kw
<rowcolor=white> 방출 시간(방출기) 쿨다운 쿨다운 중단 여부 배틀쇼트
120초 60초 가능 가능
<rowcolor=white> 과열 피해 확률(방출기) 회전 속도 상승 속도 상승 한계
5% 80도/초 80도/초 +89도,-5도
<rowcolor=white> 조사 범위 사거리 출력 Gain
20도 20000m 300kW 25dB

통신재머로 긴 사거리가 특징이다.
주로 발사한 함선과의 통신으로 유도되는 커맨드 미사일이 날아오는 방향에 조사하여 교란하거나, 멀리 떨어진 곳에서 공격하는 레일건 또는 미사일 함선에 조사해 그 함선이 다른 함선과 트랙을 공유받지 못하게 해서 적을 잠시 무력화 할 수 있다는 특징이 있으나 어디까지나 통신의 영역에 재밍을 거는 만큼 한계는 있다.

행업을 4개씩 대량으로 들고 오는 게 아닌 이상, 표적 주변에 오셀로급이 하나라도 있으면 무력화 되는 단점이 있어 인기는 적다.

3.2.6. E90 '블랭킷' 재머

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> E90 'Blanket' Jammer
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
50 2x1x2 75 15
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
공격적 없음 없음 -1000kw
<rowcolor=white> 방출 시간(방출기) 쿨다운 쿨다운 중단 여부 배틀쇼트
90초 60초 가능 가능
<rowcolor=white> 과열 피해 확률(방출기) 회전 속도 상승 속도 상승 한계
8.5% 80도/초 80도/초 +89도,-5도
<rowcolor=white> 조사 범위 사거리 출력 Gain
40도 10000m 1kW 20dB
<rowcolor=white> 보정치
레이더 시그니쳐 +10%

지향성 레이더 재머로 적의 레이더 트랙 퀄리티를 크게 낮춰 락온을 어렵게 하거나, 트랙을 잃게 한다.
레이더 시커 기반 미사일(SAH, ACT)이 날아오는 방향으로 조사하여 교란할 수도 있다. 아군에게는 영향을 주지 않으며, 적은 재머의 대략적인 위치를 파악할 수 있고, ARAD시커를 사용하는 미사일일로 반격하거나 일루미네이터를 조사하고 락온하여 대응할 수 있다.

SA 측 소형함의 생존성을 담당하는 부품으로, 경순 이하는 이 재머를 장착하거나 엄폐물에 붙어있지 않으면 생존성이 매우 크게 떨어진다.
일방적인 교전을 걸어야 제값을 하는 함포 경순과 빔구축 함대 내에 자주 보이며, 대량으로 운영 시 중순양함도 감출 수 있는 강력한 도구이다.

3.3. 항공 지원

3.3.1. 대형 탑재 격납고

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> Large Mounted Hangar
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
10 8x7x8 200 15
<rowcolor=white> 탑재 가능 항공기 수 제공 갑판
4 소형 1개

탄토/할버드 함재기를 4기 수용 가능하다.

3.3.2. 중형 탑재 격납고

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> Medium Mounted Hangar
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
10 8x7x8 200 15
<rowcolor=white> 탑재 가능 항공기 수 제공 갑판
2 소형 1개

탄토/할버드 함재기를 2기 수용 가능하다.

3.4. 감지기

3.4.1. ES22 '피나드' 전자전 지원 모듈

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> ES22 'Pinard' Electronic Support Module
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
30 3x1x3 50 15
<rowcolor=white> 시그니처 종류 정확도 식별 여부 전력 요구치
패시브 레이더 3도 불가능 -1500kw

일종의 패시브 레이더로 적함의 레이더 신호를 가지고 방향을 알아내는 모듈이다.
한 대 뿐이라면 적의 방향밖에 알 수 없지만, 피나드 모듈을 탑재한 함선이 두 대 이상 있다면 삼각측량을 통해 대략적인 위치를 파악할 수 있는 약간은 독특한 레이더다.
삼각측량으로 얻은 트랙은 레이더 트랙과는 다른 형태로 나타나며, 정확도가 낮아 포 사격을 하기에는 무리지만 락온을 걸거나 미사일 공격을 할 수는 있다. 삼각측량의 정확도는 적함과 두 센서 간의 각도에 영향을 받으며 직각에 가까울수록 정확도가 높으니 피나드 모듈을 단 함선은 서로 거리를 벌려 두는 것이 좋다.

3.4.2. RF101 '불즈아이' 레이더

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> RF101 'Bullseye' Radar
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
40 2x1x2 70 10
<rowcolor=white> 사거리 위치 오차 속도 오차 전력 요구치
9km 2m 0m/s -1500kw
<rowcolor=white> Radiated Power Gain Apeture Size Noise Filtering
1500kW 80dB 20m2 0dB

사격통제에 쓰이는 외부 레이더로, 어떠한 방식으로든 직사화력을 이용해 싸운다면 무조건 들고 가는 반 필수적인 무장. 락온을 하여 트랙의 정확도를 매우 크게 높이는데 사용되며, 함선의 내장 레이더를 꺼둔 상태에서도 정상적으로 작동한다. 자체적인 출력도 강력하여 재밍에 대해서도 약간의 저항성이 있다.

특성상 최후방에서 함재기 또는 미사일을 던지는데 포인트를 전부 소모한 함대가 아닌 이상 함대 내에 최소한 1개는 존재하는 SA의 무안단물 중 하나이다. 9k 거리에서 정확한 전면전 450mm 포술에 필수적이며, 패럴랙스 레이더의 번스윕에 플러드라이트 조사까지 합하여, 최전방 재밍 강행돌파의 한 축이기 때문. CMD 시커 미사일을 이용할 때에도 필수적이다.

3.5. 무장-에너지

3.5.1. Mk610 빔 터렛

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> Mk610 Beam Turret
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
80 8x5x8 400 30
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
공격적 없음 있음 -3000kw
<rowcolor=white> 장갑 관통력 부품 피해 사거리
180cm/s 300hp/s 5000m
<rowcolor=white> 방출 시간(빔) 쿨다운 쿨다운 중단 여부 배틀쇼트
7.5초 45초 완충 필요 가능
<rowcolor=white> 과열 피해 확률(빔) 회전 속도 상승 속도 상승 한계
80% 5도/초 12.5도/초 +20도,-5도

액스포드, 솔로몬급에 탑재되는 빔 터렛. 탑재되는 함선도 느리고, 무기 자체의 사거리도 짧아 표적에 닿기 어렵다. 역으로, 캡 또는 요충지 근처에 눌러앉아 적의 접근이 강제되는 상황이나, 적이 멋모르고 돌격한다면 문제는 없다.
일단 적이 범위 안에 들어오면, 빔의 강력한 화력에 소형함은 몇 초 안에 퇴함 경고를 울리고, 전열함급도 내부가 만신창이가 되어버린다. 특히 빔에 집중한 주력함이면 집중 입자 가속기를 3~4개는 들고 오기에 더욱 치명적이다. 전면을 내세우는 오셀로급 전방의 강화 DC 락커도 피해 한계를 뚫고 속절없이 녹여내리는 수준. 특유의 눈에띄는 광선과 전략적인 움직임까지 방해하는 수준의 파괴력 덕분에 일단 한번 발사되기만 하면 엄청나게 어그로가 끌린다.

피해량 계산은 총 피해값을 총 5회로 나누어 초당 5회 가하고, 사거리가 멀어질수록 최종 피해값이 낮아진다. 최대 사거리에선 절반 정도로 떨어지는 수준이며, 빔무장을 탑재한 함선이 집중 입자 가속기를 최소 2개 정도는 챙기는 이유.

3.6. 무장-미사일발사관

3.6.1. CLS-3 발사관

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> CLS-3 Launcher
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
20 3x4x3 250 15
<rowcolor=white> 치명적 상황 발생 확률
(셀 발사관)
미사일 크기 탑재 용량
(마운트 크기 2/3/4/5)
전력 요구치
5% 3 4/6/16/20셀 -200kw

탑재 위치 기준 전방을 향해 기울어져 있는 발사관. 변덕스러운 TLS-3에 비해 뇌격용으로 스프린터급부터 뇌셕 복스홀에, 뇌격 오셀로까지 즐겨쓰는 무장.

장착 마운트 크기에 맞추어 탑재량이 증가한다.

3.6.2. TLS-3 발사관

3.6.3. VLS-2 발사관

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> VLS-2 Launcher
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
10 3x4x3 200 15
<rowcolor=white> 치명적 상황 발생 확률
(셀 발사관)
미사일 크기 탑재 용량
(마운트 크기 2/3/4/5)
전력 요구치
5% 3 16/24/64/80셀 -200kw

사이즈 2 하이브리드 미사일(ANS 한정), 사이즈 2 일반 미사일, 사이즈 2 방공미사일(SDM)을 탑재할 수 있는 발사관이다.
오셀로에도 장착할 수 있지만 하이브리드 미사일은 탑재할 수 없다.

장착 마운트 크기에 맞추어 탑재량이 증가한다.

3.6.4. VLS-3 발사관

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> VLS-3 Launcher
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
20 3x4x3 250 15
<rowcolor=white> 치명적 상황 발생 확률
(셀 발사관)
미사일 크기 탑재 용량
(마운트 크기 2/3/4/5)
전력 요구치
5% 3 4/6/16/20셀 -200kw

사이즈 3 하이브리드 미사일과 어뢰를 탑재할 수 있는 발사관이다.

장착 마운트 크기에 맞추어 탑재량이 증가한다.

3.7. 무장-근접방어

3.7.1. Mk20 '디펜더' 근접방어포탑

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> Mk20 'Defender' PDT
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
25 2x1x2 100 15
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
방어적 있음[레이더] 없음 -175kw
<rowcolor=white> 연사력 회전 속도 상승 속도 상승 한계
2400.0 RPM 100도/초 100도/초 +89도,-5도

20mm 슬러그탄을 발사하는 CIWS로 자체적인 사통레이더를 가지고 있어 레이더를 끄거나 파괴된 상태에서도 작동한다[3].
사거리는 짧지만 데미지가 탁월하며 특히 OSP의 컨테이너 미사일을 잘 막아낸다.
하지만 선회중인 미사일은 잘 맞추지 못하며 특히 3G 이상의 선회력으로 콕스크류 종말기동을 할 시 전혀 맞추지 못해, 소형함이 아닌 이상 이를 이용한 어뢰 공격에는 무용지물이 된다.

3.7.2. Mk25 '리바운드' 근접방어포탑

3.7.3. Mk29 '스톤월' 근접방어포탑

3.7.4. Mk90 '오로라' 근접방어포탑

레이저 빔을 발사하는 CIWS, 탄약이 필요없다는 장점이 있으나 많은 양의 전력을 소모한다.
빗나감 없이 무조건 명중한다. 그러나 발사 후 냉각 시간이 필요해 많은 양의 미사일이 동시에 날아올 시 막아내지 못할 수 있다.
배틀쇼트를 키면 내구도가 크게 감소하지만 계속 사격할 수 있다.

3.7.5. Mk95 '사리사' 근접방어포탑


15mm 탄을 쓰는 소형 코일건 포탑이다. 어지간한 소구경 함포에도 꿇리지 않을 사거리를 가지고 있기에 선제적인 위협 차단이 가능하나 다른 근접방어포탑과 달리 한번에 한발씩 쏘기 때문에 오로라와 마찬사지로 다수의 타겟엔 제법 취약하다

사거리가 매우 길다. 범위 내의 항공기에도 사격을 하는데, 잘 맞지 않음에도 계속 사격을 하여 탄 소모가 많으니 탄을 넉넉하게 챙겨야 한다.

3.8. 무장-발사체

3.8.1. Mk61 함포

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> Mk61 Cannon
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
10 3x1x3 150 15
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
다목적 없음 있음 -50kw
<rowcolor=white> 연사력 재장전 시간 자동장전기 사이클 시간
10.9 RPM 5.5초 단발 장전 -
<rowcolor=white> 명중률 회전 속도 상승 속도 상승 한계
2.5km 에서 4m
5km 에서 9m
35도/초 35도/초 +70도,-5도
이용 가능 탄약 120mm AP
120mm HE
120mm RPF

SA의 '소형' 대함전 함포. 일반적으로 페리맨/드라우거급을 치우는 용도로 쓰이며, 제한적인 방공 업무가 가능하지만 기대할만한 성능은 보여주지 않는다.
접근할 수 만 있다면 머라우더, 무어라인 급도 충분히 관통하고, 빠른 연사력으로 인해 의외로 효과적이지만, 머라우더급이 사거리 내에 있다면 역으로 머라우더급이 장착할 수 있는 거의 모든 무장도 그 함선을 노릴 수 있으니 유의할 것.

3.8.2. Mk62 함포

3.8.3. Mk64 함포

3.8.4. Mk65 함포

3.8.5. Mk66 함포

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=white> Mk66 Cannon
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
45 6x3x6 450 40
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
공격적 없음 있음 -200kw
<rowcolor=white> 연사력 재장전 시간 자동장전기 사이클 시간
5.9 RPM 20초 2발 0.5초
<rowcolor=white> 명중률 회전 속도 상승 속도 상승 한계
5km 에서 44m
10km 에서 87m
7.5도/초 15도/초 +40도,-5도
이용 가능 탄약 450mm AP
450mm HE

450mm 구경의 2연장 함포다. 현실의 야마토급 전함에 준하는 구경의 함포인데 이런 흉악한 수준의 구경으로 인해 10km를 조금 넘는 엄청난 사거리와 쾌속선 수준의 소형함에겐 일반 철갑탄은 그냥 관통을 해버리는 과잉화력을 부분적으로 볼 수 있다. 다만 원체 함포가 크다보니 탑재가 가능한 함급도 재한되어있고 포탄의 크기도 제법 크다보니 탄약고에 싣을 수 있는 양도 비교적 적다.

3.8.6. Mk68 함포


Mk66과 마찬가지로 450mm 함포지만 한술 더떠 이번엔 3연장이다. 크기도 좀 더 커져서 그 덩치큰 솔로몬급 전함이라 할지라도 3문 이상 다는 것은 힘들다. 안그래도 탄약고 공간을 많이 잡아먹는 450mm를 한번 쏠때마다 3번씩 소모하니 허투로 쏘다간 금새 탄이 부족하다는 경고문이 들려올 것 이다.

3.8.7. Mk81 레일건

3.9. 무장-동축

아래 무장을 장착 가능한 SA 측 동축 슬롯은 현재 키스톤급 구축함이 유일하게 가지고 있다.

3.9.1. Mk550 레일건

매우 긴 사거리와, 모든 전투함을 관통할 수 있는 능력이 있다.
하지만 너프 이후 데미지가 크게 감소해 화재를 유발하여 전투를 어렵게 할 수는 있지만, 모듈을 파괴해 함을 격침하는 것은 거의 불가능하다.

3.9.2. Mk600 빔 함포

4. OSP

4.1. 전자전

4.1.1. E20 '라이트하우스' 일루미네이터

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=#F2632E> E20 'Lighthouse' Illuminator
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
15 2x1x2 75 15
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
다목적 없음 없음 -600kw
<rowcolor=white> 방출 시간(방출기) 쿨다운 쿨다운 중단 여부 배틀쇼트
60초 45초 가능 가능
<rowcolor=white> 과열 피해 확률(방출기) 회전 속도 상승 속도 상승 한계
8.5% 80도/초 80도/초 +89도,-5도
<rowcolor=white> 조사 범위 사거리 출력 Gain
5도 10000m 900kW 50dB
<rowcolor=white> 보정치
레이더 시그니쳐 +10%

변경 창고에 처박혀있던 SA의 퇴역물자 일루미네이터. 플러드라이트급 사거리에 스폿라이트급 범위와 출력을 가졌고 지속시간도 짧다. 오셀로급을 제외하면 OSP가 이용 가능한 유일한 일루미네이터인지라 울며 겨자먹기로 쓰게 되지만, 절대적인 성능만 보면 순간적인 공습 역할을 진행하는데 큰 하자는 없다.

4.1.2. J15 '벨버드' 재머

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=#F2632E> J15 'Bellbird' Jammer
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
50 3x1x3 150 15
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
공격적 없음 없음 -850kw
<rowcolor=white> 방출 시간(방출기) 쿨다운 쿨다운 중단 여부 배틀쇼트
45초 60초 가능 가능
<rowcolor=white> 과열 피해 확률(방출기) 회전 속도 상승 속도 상승 한계
15% 50도/초 30도/초 +70도,-5도
<rowcolor=white> 조사 범위 사거리 출력 Gain
40도 10000m 1.25kW 20dB
<rowcolor=white> 보정치
레이더 시그니쳐 +10%


SA측 블랭킷에 대응되는 무장이며, 비교하면 요구하는 마운트 크기가 더 크고 조사시간도 짧지만 출력은 더 강하다.
재밍이 있어야 안정적인 교전이 가능한 플라즈마/함포 플랫헤드 함대부터 시작하여, 지원/캡 용 페리맨, 멀티미션 드라우거, 전자전용 드라우거 등 SA측 블랭킷과 동일한 방식으로 애용되는 전자전이다. 되도록이면 능동 냉각 증폭기 모듈을 장착하여 지속시간과 쿨다운 버프를 추가하는 게 좋다.

4.1.3. J360 '라이어버드' 재머

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=#F2632E> J360 'Lyrebird' Jammer
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
75 3x1x3 100 15
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
공격적 없음 없음 -500kw
<rowcolor=white> 방출 시간(방출기) 쿨다운 쿨다운 중단 여부 배틀쇼트
180초 60초 가능 가능
<rowcolor=white> 과열 피해 확률(방출기) 사거리 출력 gain
5% 4000m 10kW 2dB

무지향성 레이더 재머로 레이더 시커 기반 미사일 교란에 좋지만, ARAD 시커 미사일은 유의해야 한다.

4.1.4. J75 '워블러' 재머

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=#F2632E> J75 'Warbler' Jammer
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
50 3x1x3 100 15
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
공격적 없음 없음 -500kw
<rowcolor=white> 방출 시간(방출기) 쿨다운 쿨다운 중단 여부 배틀쇼트
40초 30초 가능 가능
<rowcolor=white> 과열 피해 확률(방출기) 사거리 출력 gain
5% 2500m 1250kW 1dB

SA의 인터럽션에 대응되는 전방위 통신 재머. 통신(COMM)과 지령유도 미사일(CMD)을 방해한다.
인터럽션에 비해 사거리도 지속시간도 짧지만 모든 OSP 함선이 이용 가능하다. 미사일/뇌격 방공용으로 사용하는 걸 감안하면 짧은 지속시간도 큰 문제는 아니다.

4.1.5. L50 '블랙잭' 레이저 대즐러

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=#F2632E> L50 'Blackjack' Laser Dazzler
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
50 2x1x2 75 15
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
다목적 없음 없음 -850kw
<rowcolor=white> 방출 시간(방출기) 쿨다운 쿨다운 중단 여부 배틀쇼트
90초 60초 가능 가능
<rowcolor=white> 과열 피해 확률(방출기) 회전 속도 상승 속도 상승 한계
10% 80도/초 80도/초 +89도,-5도
<rowcolor=white> 조사 범위 사거리 출력 Gain
60도 8000m 100kW 20dB

EO시커를 무력화 하는 장치로 IRCM과 유사하게 작동한다.
직접 적 미사일을 향해 조사할 수도 있고, 따로 명령을 내리지 않아도 미사일이 접근하면 자동으로 조사를 시작한다. 하지만 빗나간 미사일을 따라가다 다른 미사일을 놓쳐 피격되는 경우도 있으니 가능하면 적 미사일들의 대략적인접근 방향을 지향해 조사하는 명령을 내리는 것이 좋다.

4.2. 항공 지원

4.2.1. 컨테이너 뱅크 격납고

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=#F2632E> Container Bank Hangar
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
100 20x5x20 200 15
<rowcolor=white> 격납고 용량 제공 갑판
16/24 소형 2개, 대형 1개

4.2.2. 소형 탑재 격납고

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=#F2632E> Small Mounted Hangar
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
10 8x7x8 300 20
<rowcolor=white> 탑재 가능 항공기 수 제공 갑판
1 소형 1개

탄토, 파이크, 할버드를 수용 가능하며, 함선의 내부 격납고가 존재할시 연결되어 함재기 이동이 가능하다.

4.3. 감지기

4.3.1. R400 '블러드하운드' 장거리 추적 레이더

좁고 긴 범위를 가진 장거리 레이더, 락온 기능은 없지만 트랙 퀄리티가 높은 편이기 때문에, Track Correlator 를 여러 개 달아 합쳐 OSP의 팔이 짧은 락온 레이더 대신 활용하기 좋다. 장거리 포격전에 안성맞춤.

4.3.2. R550 조기 경보 레이더

가장 긴 사거리를 자랑하는 레이더로 18km에 달하지만, 트랙의 정확도가 매우 낮아 포 사격을 하기에는 역부족이다.
미사일 사격에 이용하거나, 적함의 위치를 파악해 게임의 흐름을 읽는 데 이용된다.

4.3.3. RF44 '핀포인트 레이더


SA가 불즈아이 이전에 이용하던 퇴역물자. 록온 거리는 훨신 짧지만, 재밍에 대한 저항력이 비교적 높다.
일반적으로 플라즈마/함포 무장을 채용한 함대가 이용하여, 근거리에서 끊기 매우 어려운 락온으로 물고 플라즈마/함포 무장으로 정확하게 상대를 갈아버리는데 이용한다.

4.4. 무장-에너지

4.4.1. C81 플라즈마 함포

4.4.2. T81 플라즈마 함포

4.5. 무장-미사일발사대

4.5.1. 컨테이너 뱅크 발사대

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=#F2632E> Container Bank Launcher
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
5 20x5x10 500 15
<rowcolor=white> 치명적 상황 발생 확률
(셀 발사관)
미사일 크기 탑재 용량 전력 요구치
15% 4 24셀 2/3줄(총합 48/72) -200kw

처음 OSP가 출시되었을 때 밈적 요소로서 큰 인기를 끈 컨테이너선의 무장으로, 초기에 OSP가 EO 시커를 이용 가능했을 시절 EO/기만체 컨테이너로 SA측 주력함을 격파하는 무장 중 하나였다. 이후 EO 시커가 사용 불가능해지자 SA측 EA99 능동 디코이 덕분에 명중하기 힘들어 고인물만 쓰는 함대 취급 받았었다.
함재기 업데이트 이후, OSP 전용 열상 시커의 추가와, 컨테이너 미사일의 조정, 함재기와 합동한 전술의 이용 덕분에 이용이 다시 연구되는 추세이며, 특히 로켓자탄을 자율적으로 조정해서 탄두로 추가할 수 있는 업데이트 덕분에 로켓 컨테이너의 인기는 여전하다.
직사 반능동 컨테이너선 또한 여전히 가끔 보이기도 한다.

탑재 무장은 24개의 컨테이너가 탑재되는 2/3줄이며, 각 줄의 24개 컨테이너는 동일한 설계의 컨테이너만 탑재 가능하다. 즉, 한 뱅크에는 최대 2/3종의 컨테이너까지 탑재 될 수 있다.

4.5.2. 컨테이너 스택 발사대

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=#F2632E> Container Stack Launcher
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
5 6x1x6 200 15
<rowcolor=white> 치명적 상황 발생 확률
(셀 발사관)
미사일 크기 탑재 용량 전력 요구치
5% 4 2개 -50kw

플랫헤드급 이상부터 장착 가능한 컨테이너 발사대. 일반적으로 기만용 컨테이너를 탑재하는데 이용하며, EA99가 없는 OSP측 함선에 미사일 기만과, 전략적인 기만전술의 선택지를 제공해준다.
매우 저렴한 가격에 비해 적절한 수준의 내구도를 제공하여, 머라우더급 전열함이 포곽 반대쪽 면에 채워넣어 조금이나마 맷집을 높이기 위해 사용하기도 한다.

4.5.3. ML-9 지뢰 발사관

4.5.4. MLS-2 발사대

4.5.5. MLS-3 발사대

4.5.6. RL18 발사대

4.5.7. RL36 발사대

4.5.8. SALS-2 '와드' 발사대

사이즈 2 미사일을 발사하는 터렛이다. 탄약고에 보관된 미사일을 사용한다.
VLS보다 동시교전능력이 떨어지고, 위치에 따라 사각이 발생할 수 있지만 작은 마운트에서 여러 발의 미사일을 발사할 수 있다는 장점이 있다.

4.5.9. TALS-2 '탈리스만' 발사대

4.6. 무장-근접방어

4.6.1. P11 '파비스' 근접방어포탑

4.6.2. P20 '바스티온' 근접방어포탑

4.6.3. P60 '그레이저' 근접방어포탑


ANS의 오로라 PD와 동일하게 레이저를 사용하는 CIWS다. 다만 조선소의 절단레이저를 개조한 것이기에 아무래도 성능은 오로라보다 떨어진다. 한번 발사시 단일 표적만 상대가 가능하고, 배틀쇼트가 불가능하기 때문. 다층방공의 마지막 선으로서 흘러들어오는 하이브리드 한두개를 요격할때 최적의 수단이며, 그 이전에 방공미사일을 비롯한 장거리 요격 수단을 방비하는 것이 좋다.

4.7. 무장-발사체

4.7.1. C30 함포

4.7.2. C53 함포

4.7.3. C56 함포

4.7.4. C65 함포

<nopad> (이미지 추가 예정)
<rowcolor=#F2632E> C65 Cannon
<rowcolor=white> 포인트 크기 내구도 피해 한계
30 6x10x6 500 40
<rowcolor=white> 용도 내장 사통 광학 백업 전력 요구치
공격적 없음 있음 -200kw
<rowcolor=white> 연사력 재장전 시간 자동장전기 사이클 시간
4.1 RPM 90초 8발 4초
<rowcolor=white> 명중률 회전 속도 상승 속도 회전 한계
5km 에서 35m
10km 에서 70m
5도/초 0도/초 +25도,-25도
이용 가능 탄약 450mm AP
450mm HE

머라우더급과 플랫헤드급의 깊은 마운트에 장착되는 대형 포곽. 8발을 한거번에 90초동안 장전한다. 8발이 이미 장전된 점을 극대화하여, 고속 순환 크레이들을 장착해 순간화력을 크게 높일 수 있으며, 머라우더급에 C65 4문+크레이들 5개 기준 450mm 32발을 5초안에 때려박는게 가능하다. 솔로몬급이여도 맞으면 비명을 지르는 수준.

4.7.5. C90 함포

4.7.6. T20 함포

4.7.7. T30 함포

4.8. 무장-동축

4.8.1. TE45 매스 드라이버


원래 소행성 채굴용으로 사용하던 500mm 텅스텐 블럭 발사기를 무기로 개조했다는 설정이다.
ANS의 레일건과는 달리 준수한 화력을 낸다. 본래 목적이 목적이다보니 ANS처럼 함선을 그냥 관통해버리는 것이 아니라 오히려 낮은 관통력으로 인해 함선에 완전히 때려박히기 때문


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[1] 미사일은 이 게임의 대표적인 무장이다[2] 채프 기만체의 레이더 반사 면적은 매우 크고 일루미네이터를 조사시 더 크게 늘어나버린다[3] 다만 광학 백업이 없기에 레이더로 표적의 위치 자체는 추적이 필요하다. 인근에 레이더로 표적을 잡아줄 아군기가 필요.