최근 수정 시각 : 2026-08-05 15:20:45

Menace/분대


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1. 개요2. 지휘관
2.1. 고용2.2. 능력치/스탯2.3. 특전
2.3.1. 지휘관 공용2.3.2. 분대장 공용2.3.3. 파일럿 공용
3. 보병
3.1. 분대장3.2. 분대원
4. 차량
4.1. 파일럿

1. 개요

플레이어가 조작하는 유닛의 단위다.

2. 지휘관

보병 분대의 경우 임무 보상으로 임시 지휘하거나 외부 지원으로 호출한 지원군을 제외하면 분대장 단위로 조작하며, 차량 분대의 경우 파일럿 단위로 조작하게 된다.

2.1. 고용

게임 시작 시 8명의 해병대 소속 지휘관 중 4명을 선택해 운용할 수 있다. 나머지 지휘관은 이후 이력서 구매를 통해 고용할 수 있다.

암시장에서 분대장 및 파일럿의 이력서를 각각 구매할 수 있으며, 구매 시 고용가능한 지휘관 목록에 해병대 및 현지 출신의 지휘관이 무작위로 추가된다. 또한 각 세력의 신뢰도를 쌓으면 세력별로 고유한 지휘관을 목록에 추가시켜준다. 이 목록에서 지휘력을 20 소모해 새로운 지휘관을 영입할 수 있다. 고용한 지휘관 수만큼 최대 지휘력이 120에서 4씩 감소한다.

2.2. 능력치/스탯

각 분대장/파일럿은 0에서 100 사이의 능력치(Attributes)를 가지며, 이것이 전장에서의 스탯(Stats)으로 반영된다. 능력치는 전투 중 특정 트리거로 확률적으로 발동하는 성장 기회로 성장시킬 수 있다. 능력치가 낮을수록, 성장 잠재력이 높을수록 성장 기회가 발동할 확률이 높다. 성장 기회는 각 능력치별로 전투당 최대 15회 발동하며, 능력치마다 성장 기회의 빈도가 다르므로, 성장 기회가 발동했을 때 성장하는 값도 제각각이다.[1] 노가다를 방지하기 위해, 한 전투 내에서 같은 능력치의 성장 기회가 발동할 때마다 그 능력치의 상승 폭이 30%씩 감소하는 시스템이 있다.
  • 민첩성행동력
    민첩성 75는 행동력 100, 민첩성 100은 행동력 120으로 환산된다. 행동을 취할 때마다 성장 기회가 있다. 75보다 낮은 분대장들은 운용에 어려움이 많지만, 그나마 의도적으로 성장시키기는 가장 쉬운 능력치다. 보병 분대장의 경우 탈출을 기다리는 등 여유 시간 동안 배치-배치 해제를 반복하는 식으로 스쿼트를 조져서 성장 기회를 발동시킬 수 있고, 차량 분대장도 워커에 태워서 비슷한 짓을 할 수 있다.
  • 무기 스킬정확도
    1:1로 대응된다. 적에게 피해를 줄 때마다 성장 기회가 있다. 오래 굴리면 자연스럽게 성장하는 능력치다.
  • 용맹결속력
    1:1로 대응된다. 제압이 쌓이거나 풀릴 때마다 성장 기회가 있다. 결속력은 지휘력에 따른 증감 보정이 있어서, 난이도에 따라 초기 결속력 스탯이 다를 수 있다.[2]
  • 강인함피해 감소율
    분대장만 가지고 있는 능력치. 강인함 50은 피해 감소율 없음, 강인함 100은 피해 감소율 50%이며, 강인함이 50보다 낮다면 추가로 피해를 입는다. 수류탄 등의 범위 공격으로 체력을 잃을 때마다 성장 기회가 있다.
  • 활력체력
    분대장만 가지고 있는 능력치. 활력 50은 분대원당 체력 10, 활력 100은 체력 20으로 환산된다. 직접 사격을 당해 체력을 잃을 때마다 성장 기회가 있다.
  • 정확성치명타 확률
    치명타는 50%의 추가 피해를 준다. 정확성 0은 치명타 확률 0%, 정확성 100은 치명타 확률 25%로 환산된다. 적을 죽일 때마다 성장 기회가 있다. 역시 오래 굴리면 꽤 성장하는 능력치다.
  • 위치 선정력방어력
    방어력은 공격을 당하는 상황에서 적의 명중률을 감소시키는 능력이다. 위치 선정력 50은 방어력 없음, 위치 선정력 100은 방어력 50%으로 환산된다. 사격을 당해도 피격당하지 않는다면 성장 기회가 있다. 강인함과 활력, 위치 선정력은 플레이 스타일에 따라 성장성이 확연히 달라진다.

그 외 전투 자체보다 캠페인 운영에 관여하는 능력치도 있다.
  • 성장 잠재력
    각 행동에 대해 성장 기회가 발동할 확률을 결정한다.
  • 보급 소모 포인트
    각 지휘관 자체가 차지하는 보급 포인트. 분대원 수에서 오는 보급 비용도 결정한다.
  • 진급 비용 계수
    특전에 필요한 진급 포인트에 곱해진다.

능력치가 아닌 장비와 특전, 전장 상황에 따라 반영되는 스탯도 있다.
  • 시야 범위
    부대가 현재 위치에서 볼 수 있는 주변 타일의 범위.
  • 은폐력
    적 시야 범위 안에 있어도 들키지 않고 몸을 숨길 수 있는 능력. 은폐력 1당 적의 시야 범위가 1 감소한 판정이다.
  • 탐지력
    전장에서 은폐한 부대를 찾아내는 능력. 탐지력 1당 적의 은폐력을 1 감소시키는 판정이다.

2.3. 특전

Perk

지휘관들은 모두 부사관 계급[3]으로, 고용 시 지휘관은 계급이 일병부터 시작하며, 고유한 시작 특전을 하나씩 가지고 있다. 현지에서 영입한 지휘관은 그렇다쳐도 주임원사 짬일 파이크를 비롯한 TCR 해병들까지 일병부터 시작하는 게 좀 이상하지만 임무 완료로 획득하는 진급 포인트를 소모해, 추가 특전을 주면서 원사까지 최대 7번 진급시킬 수 있다. 진급할 때마다 필요한 진급 포인트가 늘어나며, 지휘관마다 진급 비용 계수가 달라 0.8 혹은 1.3의 값이 곱해질 수 있다.
계급 진급 비용
일병
Lance Corporal
-
상병
Corporal
20
병장
Sergeant
35
하사
Staff Sergeant
50
중사
Gunnery Sergeant
70
상사
Master Sergeant
95
선임하사
First Sergeant
125
원사
Master Gunnery Sergeant
160
특전에는 4개의 등급이 존재하며, 진급한 만큼 다음 등급의 특전이 해금된다. 진급 시 추가할 수 있는 특전은 전용 특전도 있지만[4] 대체로 지휘관들끼리 공유하는 공용 특전이 많은데, 지휘관마다 특전 선택지가 다르기 때문에 공용 특전이라도 찍을 수 있는 지휘관이 다르고 특전의 등급도 다르다.

강등으로 특전을 회수하고 진급 포인트를 돌려받을 수 있지만, 특전을 획득한 순서대로만 회수할 수 있다.

2.3.1. 지휘관 공용

파일:Menace_SolidGrouping.png 확실한 일제 사격
Solid Grouping
동일한 표적을 대상으로 연속으로 공격하면 정확도가 +10 증가합니다. 라운드를 넘겨도 효과가 중첩되지만, 다른 표적을 공격하면 효과가 초기화됩니다. 정확도 증가 효과는 4개까지 중첩됩니다.
훈련소의 신병 교관들은 앞으로 전진, 뒤로 전진, 손 들어, 손 내려, 뒤로 후퇴, 뒤로 후퇴 등등 수많은 명령을 하달한다. 하지만 사격장에 오르면 단순해진다. 쏴라, 계속 쏴라, 계속 쏴라, 계속 쏴라...
선택 가능: 모든 분대장/파일럿1등급
이 특전의 이득을 볼 수 있는 순간 자체가 그다지 좋은 상황이 아니며, 육성도 장비도 빈약한 초반에는 보병 분대에 스포츠맨 등을 찍어두는 게 더 무난하다.
파일:Menace_NewTricks.png 새로운 재주
New Tricks
성장 잠재력 +3 증가. 성장 잠재력은 분대장의 능력치 성장 속도에 영향을 미칩니다.
모든 연령대의 강아지들을 위해.
선택 가능: 모든 분대장/파일럿1등급
누가 됐든 1등급에 있지만 초반에 찍는 건 그다지 추천하지 않는 함정 특전. 게임의 성장 시스템 특성상 성장 잠재력이 낮아도 성장이 필요할 만큼 능력치가 낮다면 성장 확률은 충분히 보장되며, 운용에 성장이 필요한 지휘관들은 대체로 이미 성장 잠재력이 충분하다.[5]

능력치가 100에 가까울수록 성장 잠재력이 효과가 있는 만큼 굳이 달아줄 거면 원사 진급시 달아줬다가 강등시켜도 충분하다. 오히려 초반에 달아주면 지우기 위해 일병까지 강등시켜야 하는 수가 있다.
파일:Menace_Scout.png 정찰
Scout
시야 범위 +2, 탐지력 +1 증가.
"표적 확보와 식별은 어느 전부에서나 빠질 수 없는 요소이다. 평범한 병사가 몇 시간을 들여 얘기를 거쳐 이러한 결정을 내린다. 하지만 숙련도니 정찰병은 순식간에 결정을 내릴 수 있다.여기 해병에 '평범함'은 없다."
선택 가능: 모든 분대장1등급, 머독2등급, 아킬레우스/엑손데3등급
매우 유용한 특전이다. 물론 한둘만 정찰 특전을 가지고 전방에서 정찰을 하고 있어도 다른 지휘관이 굳이 정찰을 가질 필요가 없지만, 그럼에도 가지게 된다면 편리한 것은 두말할 것 없다.
파일:Menace_CallOutTarget.png 대상 호출
Call Out Target
10 타일 내의 대상을 표시하여, 2턴 동안 해당 표적을 대상으로 정확도 +20% 증가
훈련과 교육 차원에서 가끔은 모든 가식을 집어던지고 소리를 질러 죽이고 싶은 대상을 가리키기만 하면 됩니다.
선택 가능: 카르다1등급, 파이크/웨테로스2등급, 사친/아이비3등급
보병 분대 보조 장비인 표적 표시기의 효과와 동일하지만, 10 타일의 사거리 제한이 있다. 그 대신 보급 비용이 들지 않으며, 배치 상태가 아니어도 사용할 수 있다는 장점이 있다. 특이하게 파일럿 중에선 아이비가 이 특전을 찍을 수 있는데, 트윈 기관총 아이비는 표적 지시에 쓸 AP로 두세 번은 족히 더 사격할 수 있다.
파일:Menace_Tankbuster.png 탱크버스터
Tankbuster
차량을 대상으로 피해량과 장갑 관통력이 25% 증가합니다.
호두를 까려고 돌멩이를 쓰는 원숭이나, 폭탄으로 탱크에 바람 구멍을 내려는 군인과 별반 다르지 않습니다.
선택 가능: 모든 파일럿1등급, 카르다/야즈3등급, 그레이핑거4등급
RPG류처럼 애매한 관통력을 지닌 대전차무기들도 안정적으로 운용할 수 있게 해준다. 충분한 관통력을 지닌 무기도 피해량 증가는 쏠쏠하다.
파일:Menace_Standby.png 대기
Standby
사용 시 적의 행동 강제, 대기 유닛은 추후 재행동 가능 및 이번 턴 동안 명중률 +15% 보너스 획득
체스에서는 권장하지 않는 전략입니다.
선택 가능: 파이크1등급, 다비/사친/보그/아이비2등급
대기 행동 자체는 아군 분대수가 많아지면 그다지 쓸모를 느끼기 힘들지만 공짜로 퍼주는 명중률 +15% 보너스는 유용하다.
파일:Menace_Bags&Belts.png 가방과 벨트
Bags & Belts
보조 장비 슬롯 +1 추가.
그래, 이게 내 손가방이지.
선택 가능: 모든 분대장/파일럿2등급
매우 편리하고 다재다능한 특전. 보조 장비 슬롯이 모자란 방어구나 차량을 운용한다면 그 효용이 더욱 커지며, 정 챙길 보조 장비가 없다면 탄창 주머니, 탄약 가방, 차량 탄약 상자 등 탄약이라도 더 챙길 수 있다.
파일:Menace_DemolitionsExpert.png 폭파 전문가
Demolitions Expert
구조물과 건물을 대상으로 피해량 +50% 증가.
일직선으로 A부터 Z까지, TCR 탄환은 멈추지 않는다...
선택 가능: 테크/그레이핑거/아이비2등급
구조물과 건물을 대상으로 피해량이 아쉬운 순간 자체가 잘 나오지 않는다.
파일:Menace_ZigZag.png 지그재그
Zig-Zag
이번 턴에 이동한 타일 수 1개당 방어력이 +5% 증가합니다. 다음 라운드에서 해당 효과가 초기화됩니다.
특정 남자 혹은 여자가 선택을 갈팡질팡하는 그 1초로 인간의 역사가 극적으로 뒤바뀌게 된다는 사실을 완전히 이해하게 된다면, 사람들은 미쳐버릴지도 모른다.
선택 가능: 모든 파일럿/테크/그레이핑거/웨이우2등급, 3등급
끊임없이 기동하며 공격하는 분대라면 유용한 특전이다. 점프젯으로 이동한 거리도 포함된다.
파일:Menace_DisruptiveFire.png 사선 분열
Disruptive Fire
이 유닛에게 공격받는 적은 1턴 동안 명중률 -15% 감소.
죽는 것 다음으로 총격을 받을 때 가장 괴로운 점은, 이 총격이 도대체 언제쯤 끝날지 알 수 없다는 사실입니다.
선택 가능: 파이크/뱀플루/아킬레우스2등급, 진 사이3등급
공격받은 적에게 통제 불능Disrupted을 부여한다. 꼭 명중할 필요도 없고 제압 등 어떻게든 영향을 끼치면 적용되며, 결정타와의 연계를 기대할 수 있다.
파일:Menace_Fragmentation.png 파편탄
Fragmentation
범위공격 무기에 명중하는 적의 수 +20% 증가. 이 특전은 해적이나 외계 생물과 같은 대규모 적 분대를 격파하는 훌륭한 수단입니다.
철갑탄과 비교했을 때, 파편화되는 탄환은 갈비뼈와 같은 뼈에 맞아 튕겨나와 신체 바깥으로 나오게 되고 다른 표적에도 명중한다.
선택 가능: 보그/아이비2등급, 테크/진 사이3등급
파일:Menace_Standby.png 신속한 손놀림
Quick Hands
보조 장비 사용 AP가 -10 감소합니다. 최소 AP 10까지만 감소합니다.
어이, 나이프로 해봐.
선택 가능: 테크/코를레인/머독2등급, 진 사이3등급
파일:Menace_Sharpshooter.png 명사수
Sharpshooter
적의 엄폐물 효과 -50% 감소.
"내가 준 동물 인형 가지고 노는 거 말고 군대에 지원해볼 생각 없니?"
선택 가능: 다비/그레이핑거2등급, 엑손데/머독4등급
엄폐물을 낀 적 보병을 매우 편리하게 처리할 수 있는 특전이다. 특히 다비와 그레이핑거의 경우 원래부터 무기 스킬이 높기 때문에 사실상 적의 엄폐 여부를 무시할 수 있다.
파일:Menace_Vanguard.png 선봉대
Vanguard
배치 구역이 확장됩니다.
"본대보다 앞서 착륙하는 선봉 부대는 정찰에 있어 강력한 우위를 점하게 해주지만, 아군 부대와 다시 합류하기 전까지는 교전을 시작함에 있어 각별한 주의를 기울여야 한다."
선택 가능: 다비/그레이핑거/웨테로스/코를레인/레와/아킬레우스3등급
배치 구역이 확장되면 임무 목표에 접근하기 쉬워지고, 정보력과 조합해 위험한 적 유닛을 선제적으로 제거할 수 있게 된다. 침투 훈련소/침투 요원 네트워크 OCI 효과와 중첩이 가능하다.
파일:Menace_TakeAim.png 정조준
Take Aim
발동 시, 정확도가 +50% 증가합니다. 이후 공격은 스킬이 꺼질 때까지 AP가 +40 추가로 소모됩니다.
놈들의 눈에 흰자가 보일 때까지 쏘지 마라! 아니면 덤불이 흔들릴 때까지. 또 아니면 수평선에 모습이 보이기 전까지. 적외선 감지기에 열원이 보이기 전까지. 아니면 지진계가 흔들리기 전까지. 아니면 행성 초분광 표시기에 점이 보이기 전까지. 또...
선택 가능: 다비/웨테로스/머독3등급
토글로 정조준을 켰다 껐다 할 수 있다. 다비의 경우 애초에 무기 스킬이 높고 명사수 특전도 있어서 그냥 두 번 쏘는 게 나을 때가 많지만, 기관총처럼 명중 보정이 낮은 무기를 쓰면서 탄약을 아낄 수 있다는 점은 좋다.
파일:Menace_MinimizeSilhouette.png 모습 감추기
Minimize Silhouette
현재 공격하는 적과 유닛 사이의 타일 하나당 방어력이 +3% 증가합니다.
"해병이 몇 달 동안 공들여서 근육을 키워서 덩치가 커지기 마련인 한편, 전장에서 최대한 작게 보이도록 훈련을 거쳐야만 한다.
선택 가능: 다비/웨테로스/보그/엑손데3등급
SMG나 산탄총 등을 쓰지 않는 이상, 어느 정도 교전 거리를 두고 싸우는 게 일반적이므로 대부분의 상황에서 좋은 특전이다.
파일:Menace_Fortify.png 요새화
Fortify
엄폐 등급 +1 증가. 대형 엄폐물에는 효과가 적용되지 않습니다.
누군가의 눈에는 벌판이 꽃과 농장, 목장으로 보이지만, 어떤 자에게는 참호와 무덤이 비친다.
선택 가능: 파이크/그레이핑거/뱀플루/사친/보그/머독3등급
전장에 흔한 경엄폐의 효율을 매우 높여준다. 생존성에 매우 도움이 되지만 중후반 보병 분대의 주요 사인인 포격으로부터 보호해주지는 않는다.
파일:Menace_SteadyGun.png 흔들리지 않는 총구
Steady Gun
최소 1턴 동안 이동하지 않으면 정확도 +25%, 시야 범위 +1 증가.
날카로운 시야를 지닌 병사가 사방팔방 뛰어다니는 것보다, 가만히 서서 주변을 관찰하는 한쪽 눈이 먼 사람이 주위 환경을 더 잘 기억하는 법이다.
선택 가능: 카르다/진 사이/사친/엑손데/아이비3등급, 보그4등급
정확도와 시야 보너스를 퍼주지만 그만큼 임무와 분대의 유형을 가린다.
파일:Menace_Finisher.png 결정타
Finisher
기절, 무력화, 충격, 혼란 상태인 적을 대상으로 정확도 +30%, 피해량 +20% 증가.
상처 입은 동물의 숨통을 끊어줘야 한다.
선택 가능: 야즈/웨테로스/레와3등급, 그레이핑거4등급
정확한 대상은 기절Stunned\, 무력화/비활성화Disabled\, 방해/통제 불능/교란Disrupted이다. 수치는 좋지만, 따로 사선 분열을 찍거나 섬광탄이나 EMP를 운용하는 분대를 굴리지 않는다면 결정타를 먹일 수 있는 적은 대개 정확도나 피해량 증가가 필요할 만큼 큰 위협이 되는 경우가 드물다.
파일:Menace_Berserk.png 광폭화
Berserk
적을 죽이면 +30 AP 회복. 이 특전은 한 라운드에 한번만 발동하며 초기 AP 이상으로 회복되지 않습니다.
분노는 문제거리가 아니다.
선택 가능: /야즈/레와4등급
한 번 더 공격하거나 안전하게 빠질 수 있는 등 매우 유연한 운용을 가능하게 하는 특전이다.
파일:Menace_FullSend.png 올인
Full Send
차량 무기 또는 특수 무기 연속 사용 시 AP -10 감소. 사격 간 이동 가능, 감소 효과는 다음 턴으로 이월되지 않음
"총열이 너무 뜨거워서 손을 못 댈 정도라면, 적은 이미 죽어 있어야 마땅하다."
선택 가능: 카르다/테크/뱀플루/아킬레우스/아이비4등급
지휘관 능력치만 괜찮다면 턴당 3번은 공격할 수 있다. 특히 아이비의 경우 본인의 전용 특전과 궁합이 괜찮다.
파일:Menace_CriticalHits.png 치명타
Critical Hits
공격 시 +25% 치명타 확률 부여. 치명타 발생 시 피해량 +50% 증가.
완벽한 위치에 명중한 탄환은 모든 것을 바꿉니다.
선택 가능: 진 사이/웨테로스/뱀플루/웨이우/아킬레우스4등급
지휘관의 치명타 확률 스탯에 쌩으로 25%가 더해진다. 한국어 툴팁 번역은 치명타 피해가 증가하는 것처럼 써놨지만 그건 아니고, 치명타에 대한 설명에 불과하다. 연사 무기를 쓴다면 매우 정직한 피해량 증가를 기대할 수 있다.

2.3.2. 분대장 공용

파일:Menace_Athletic.png 스포츠맨
Athletic
이동 AP -2 감소.
포복 / 기립 AP -50% 감소.
"레슬링 경기, 육상경기, 홉스볼 경쟁전과 같은 학내 운동 경기에 참관하는 것을 강력히 권장한다. 뛰어난 운동 신경을 가진 인재를 볼 수 있을 뿐만 아니라, 활력 넘치고 모험을 경험하는 그 순간은 앞서 말한 인재의 남성 호르몬을 자연스럽게 증가시켜서 충동을 억제할 능력이 약해지기 때문에, 영입하기 손쉬운 후보로 되어있으니 이때 접근하는 걸 추천한다."
선택 가능: 모든 분대장1등급
이동 AP 감소는 그다지 체감하기 힘들지만, 배치 및 배치 해제에 드는 AP 감소는 매우 편리하다. 배치 자체가 보병의 정확도/피해 감소율/방어력을 15% 상승시키며, 은폐력까지 1 상승시키기 때문에 배치와 해제가 유연해지면 화력도 생존성도 좋아진다. 어느 분대장이든 찍어두면 무난하게 유용한 특전이다. 또한 스쿼트를 턴당 2배 많이 할 수 있다.
파일:Menace_Buff.png 강화
Buff
분대원당 HP +3 증가.
중장갑 및 무기의 과적 효과 제거.
하루 두 번 훈련, 곰 걸음, 왕복 달리기와 셔틀런. 죽고 싶을 만큼 힘든 순간들이 죽음 그 자체에 맞설 수 있게 단련해 줍니다.
선택 가능: 테크1등급, 웨이우3등급, 그 외 분대장2등급
테크 정도 피지컬이 아니면 체력 증가 효과는 체감하기 힘들고, 그보다도 과적 제거를 보고 쓰는 특전. 삼각대 특수 무기를 들고 날뛰는 테크와 특히 잘 어울린다.
파일:Menace_Scavenger.png 시체 뒤지기
Scavenger
해당 유닛이 적을 파괴하면 특수 무기와 보조 장비 충전치를 1 제공합니다.
보물은 알아서 들어오지 않습니다.
선택 가능: 다비/진 사이2등급
이 특전을 보유한 지휘관이 막타를 치면 죽은 적 유닛이 있던 자리에 탄약이 드랍되며, 이 자리로 이동한 분대가 1의 탄약을 회복한다.
파일:Menace_MobileInfantry.png 기동 보병
Mobile Infantry
차량 탑승 및 하차 AP가 5로 변경되며, 차량이 추가 엄폐를 제공됩니다.
경고: 장비, 특히 이동 중인 장비에 탑승 및 하차를 반복하면 허리 통증, 무릎 인대 파열, 무좀과 같은 부상을 입을 수 있습니다. 일부 병사는 목이 다소 뻐근하다고 보고하기도 했습니다.
선택 가능: /카르다/야즈/웨이우2등급
보통 승하차엔 30 AP가 소모되는데 이를 획기적으로 줄여준다. 승차한 채로 임무를 시작할 수 없어서 한 턴을 적에게 양보해야 한다는 점은 미묘하지만, 장갑차와 함께 운용한다면 하차해서 쏘고 승차하는 식으로 차량이 파괴되기 전까진 거의 무적이나 다름없는 차량화 보병 플레이를 할 수 있다. 차량 승하차뿐만 아니라 건물 진입/퇴거 시에도 AP 소모량 감소가 적용되며, 승차할 생각이 없더라도 추가 엄폐 제공은 쏠쏠하다.
파일:Menace_IfItBleeds.png 피가 흐른다면...
If It Bleeds...
적에게 피해를 입히면 2턴 동안 최대 체력의 15%를 감소시킵니다. 출혈 한번에 적 구성원 1명만 죽일 수 있습니다. 중첩되지 않습니다.
저들의 눈에서 빛이 꺼지는 순간을 지켜보고 싶다면...
선택 가능: 야즈/웨테로스2등급
장갑을 뚫고 체력을 깎는 데 성공한다면 2턴동안 15%씩 총 30%를 깎으며 심지어 차량에도 적용된다.
파일:Menace_ShootingGallery.png 사격 연습장
Shooting Gallery
엄폐물에서 벗어난 적을 상대로 정확도 +30%, 피해량 +30% 증가.
엄폐물도 없는 벌판에서 적을 발견했다면, 예의범절을 지켜 저들에게 시체를 선물하라.
선택 가능: 뱀플루/코를레인2등급
성능이 좋은 대신 지형과 상대하는 적 세력을 많이 가린다. 특히 코를레인 본인은 냉혈한과 집집마다 특전으로 엄폐물이 절실하다는 점이 아이러니하지만, 엄폐물을 찾지 못하는 환경에서도 적을 먼저 처치해 은폐를 확보할 수 있으며, 방어전에서 우월한 입지를 점거하고 적을 농락할 수 있어서 매력적인 특전이다.
파일:Menace_Stubborn.png 고집
Stubborn
제압 효과로 인한 AP 감소를 -30 만큼 제거.
휘어질 뿐, 부러지지 않는다.
선택 가능: /웨이우2등급, 카르다/테크/뱀플루3등급
파일:Menace_HitTheDeck.png 납작 엎드리기
Hit the Deck
제압당했거나 이동 불가 상태일 때, 방어력과 피해 감소율 수치가 2배가 됩니다.
다른 팀도 돈을 받고 임무를 뛰고 있다는 사실을 받아들여야만 합니다.
선택 가능: 진 사이2등급, 카르다3등급
파일:Menace_Determined.png 굳은 의지
Determined
들어오는 제압 -35% 감소.
잠시 동안 온갖 이명이 소음으로 잦아들었다.
선택 가능: 사친2등급, 파이크/테크/코를레인3등급
셋 다 공통적으로 최악의 상황을 면하게 해주는 보험용 특전이다. 물론 위치 선정을 잘해서 제압당할 상황을 안 만드는 것이 최선이지만, 철인 모드라면 고려해볼 만하다.
파일:Menace_ThisIsMyRifle.png 내 총은내 애인
This is my rifle
분대 화기 보급 비용 -50% 감소
"총을 떨어뜨리면 주워라. 총을 진흙탕에 떨어뜨려도 주워라. 총을 적진 한복판에서 떨어뜨려도 주워라. 총을 용암에 빠뜨려도 주워라."
선택 가능: 사친2등급, 파이크3등급
풀 분대 구성에서도 값비싼 분대 화기를 쓸 수 있게 해주는 특전. 분대의 보급 비용이 대략 15~25% 감소한다고 보면 된다. 파이크와 사친은 4등급에 사선 특전도 선택할 수 있기 때문에 순수 소총수 분대로 키워봄 직하다.
파일:Menace_Pointfire.png 점사
Pointfire
포복이나 이동 불가 상태가 아닐 때 정확도 +15% 증가.
최고의 전사들은 싸움 속에서도 정신을 놓치지 않는다.
선택 가능: /테크/뱀플루/코를레인/웨이우3등급
배치하지 않아도 정확도 보너스는 챙겨갈 수 있는 특전. 기동성과 화력을 동시에 유지하는 특성상 지그재그와 잘 어울리며, 테크의 경우 시작 특전과의 연계도 좋다.
파일:Menace_Grenadier.png 유탄 발사기
Grenadier
모든 투척 또는 발사형 수류탄의 투척 사거리 +1 및 정확도 +30%
제대로 좀 던져봐
선택 가능: /그레이핑거3등급
파일:Menace_CounterStrike.png 반격
Counter Strike
한 라운드에 1번, 공격하는 적에게 반격, 공격하는 적이 시야 범위 및 사거리 내에 있어야 합니다. 분대가 이동 불가, 기절, 무력화 상태일 때는 반격이 불가합니다.
가벼운 공격이 최고의 방어일 때도 있습니다.
선택 가능: /야즈3등급, 웨이우4등급
파일:Menace_Commando.png 특공대
Commando
4 타일 이상에 아군 부대 없이 고립되었을 시, 정확도와 방어력과 결속력이 +15% 증가.
군대에서 소위 "외로운 늑대"라 불린다.
선택 가능: 다비/야즈/코를레인4등급
파일:Menace_FiringLine.png 사선
Firing Line
특수 무기를 장착하지 않은 상태에서 연속 사격시 분대 화기의 AP 소모 -10 감소.
일반적으로 제공되는 TCR 해병 연구 기록에 따르면, 병사들은 직접 이름을 붙인 소총으로 사격할 때 더 적극적이며 명중률 또한 높다고 합니다.
선택 가능: 파이크/사친4등급
파이크가 분대 화기를 턴당 3번 사격할 수 있게 해주며, 사친도 민첩성을 조금만 더 기르면 그럴 수 있다. 올인의 분대 화기 버전이지만 특수 무기를 포기해야 한다는 기회 비용이 있으며, 분대 화기만 줄기차게 쏘게 되는 만큼 높은 확률로 탄창 주머니와 탄약 보조 장비도 챙겨가야 한다.

2.3.3. 파일럿 공용

파일:Menace_ExpertPilot.png 전문 파일럿
Expert Pilot
이동 장비: 회전 및 후진 시 AP 비용 -50% 감소
메카 및 워커: 1타일당 이동 AP -4 감소.
완파를 해내고 싶다면, 3점 방향 전환을 반드시 익혀야 한다.
선택 가능: 모든 파일럿1등급
워커 운용 시 매우 요긴한 특전. 바퀴/궤도 차량 운용 시엔 있으면 유용하기야 하지만 없어도 무방하다.
파일:Menace_Hotwire.png 유선 구동
Hotwire
EMP에 타격을 받으면 완전히 무력화되는 대신, 최대 AP가 50%로 변경됩니다.
과전류를 일으켜서 거는 시동 스위치면 EMP를 받아넘길 수 있지만, 숙련된 파일럿만 할 수 있습니다.
선택 가능: 보그/엑손데2등급
파일:Menace_Unbreakable.png 천하무적
Unbreakable
손상 발생 조건이 완화:
- 경미한 손상이 체력이 50%일 때 발생.
- 중간 수준 손상이 체력 25%일 때 발생.
- 심각한 손상은 미발생.
경험이 부족한 파일럿은 작은 불씨가 격납고에 들어가도 전선을 모조리 불태우고 전망경에 연기가 들이찰 수 있습니다. 숙련된 파일럿은 탄약을 던져버리고, 전선을 용접하고, 눈을 사용합니다.
선택 가능: 레와/엑손데2등급
차량의 장갑은 든든하지만, 한번 체력에 피해를 입기 시작하면 각종 손상으로 사태가 끔찍해지기 시작하는데, 그걸 완화해주는 특전이다.
파일:Menace_ToShreds.png 산산조각
To Shreds
적 하나에게 입힌 손상 1개마다, 경미한 손상 +1 추가.
한방 크게 쏴줄 준비는 됐고, 뭐든지 끝장내 줄 수 있지.
선택 가능: 레와2등급, 아이비3등급
어떤 손상이 뜰지는 무작위고, 더군다나 이 특전을 선택할 수 있는 파일럿들이 대개 손상이고 뭐고 한 턴만에 적을 삭제시킬 수 있는 화력을 가진다는 면에서 애매한 특전이다.
파일:Menace_DriveBy.png 주행 중 사고
Drive By
이동 후 처음 가하는 일반 공격에 소모되는 AP -10 감소. 한 턴에 여러 번 발동가능.
"전투원이 이동 장비를 운용하며 적을 추월하는 동시에 무기를 대고 쏘아댔다는, 신기하기 짝이 없는 역사 기록이 있다. 이러한 전략이 효율적이라고 확신할 순 없지만, V&H사의 현대적인 자이로 안정기 덕분에 파일럿들이 이 전략을 더 정교하게 재현할 수 있을 것으로 본다."
선택 가능: 레와/아킬레우스/머독3등급
차량 운용에 유연성을 더해주는 특전이다. 특히 한 타일 차이로 발사각이 오가는 전장에서 유용하다.

3. 보병

분대 화기, 특수 무기, 방어구로 무장시킬 수 있다.

20 AP로 배치 시 정확도·피해 감소율·방어력이 15%, 은폐력이 1 증가하고 일부 특수 무기를 사용가능한 대신 움직일 수 없으며, 다시 움직이기 위해 20 AP를 들여 배치를 해제해줘야 한다.

적이 가한 가끔은 아군이 가한 제압력이 축적되어 제압을 당할 수 있으며, 영향 없음/제압/이동 불가의 3단계가 있다. 제압 단계에서는 사용 가능한 AP가 30 줄어들고 강제로 배치/포복 상태가 되며, 정확도가 50% 감소한다. 제압력이 더 쌓인 이동 불가 단계에서는 기어서 근처 타일로 가는 것 외에는 아무 행동도 할 수 없다. 제압 단계는 매 턴 종료마다 한 단계씩 감소하며, 결속력 스탯이 높을수록 제압당하기 어렵다.

분대의 위치에 따라 경엄폐/중간 엄폐/완전 엄폐를 낄 수 있다. 각각 방어율·피해 감소율이 20/40/60%, 은폐력이 1/2/3 증가하며, 받는 제압이 10/20/40% 감소하므로 보병의 생존에 핵심적이다. 완전히 근접한 경우나 유탄류나 박격포 등의 범위 공격을 하는 경우 이런 엄폐 보정을 무시한다.

3.1. 분대장

Squad Leader
진급 비용 계수 0.8, 보급 비용 0, 분대원당 보급 비용 6

3.2. 분대원

Squaddie

임피투스에 승함한 전투원으로, 분대장에게 배치해 보병 분대의 인원을 늘릴 수 있다. 각 분대는 최대 8명의 분대원을 가질 수 있으며, 이 경우 분대장 포함 분대 인원이 9명이 된다. 분대장은 최소 2명의 분대원이 있어야 임무에 출격시킬 수 있다. 분대 인원의 체력과 장갑 내구도를 합산한 값이 분대의 체력과 장갑 내구도가 되며, 분대 화기 수도 늘어나 그 화력이 비례해서 증가한다. 그 대신 분대원 수 자체에 보급 비용이 드며, 방어구 및 분대 화기의 보급 비용 역시 증가한다. 고급 분대장일수록 분대원 자체도 높은 보급 비용을 차지한다.
분대장의
보급 비용
분대원당
보급 비용
0 6
10 ★★ 13
30 ★★★ 22
전투 중 보병 분대의 체력이 감소함에 따라 그에 비례해 한 명씩 사상자가 나오며, 확률적으로 구조되지 못했다면 영구적으로 사망해 사망한 분대원 목록에 박제된다. 임무를 완수할 때마다 분대원을 획득할 수 있으며, OCI 설비로 이 인원을 늘릴 수 있다. 그밖에 암시장에서 분대원을 모집할 수도 있다.

분대원은 목록에서 이름을 바꿀 수 있으며 활약한 임무 수와 (사망했다면) 사인까지 기록되지만, 그밖에 관리할 꺼리는 없는 플레이버적인 요소다.

4. 차량

차량과 그에 맞춘 모듈로 무장시킬 수 있다.

워커의 경우 보병처럼 배치가 가능하다.

보병에 비해 한 단계 낮은 엄폐를 받는다. 경엄폐물에서 엄폐를 아예 받지 못하며, 중간 엄폐물에서 경엄폐 보정을, 완전 엄폐물에서 중간 엄폐 보정을 받는다.

4.1. 파일럿

Pilot
진급 비용 계수 0.8, 보급 비용 10

[1] 예컨대 민첩성은 성장 기회가 발동하기 쉬운 반면, 강인함은 발동하기 어려우므로, 강인함이 한 번 오를 때 많이 오르는 식이다.[2] 보통/도전적/전문가에서 각각 +6/-1/-8[3] 번역 관례에 따라 일병(Lance Corporal)/상병(Corporal)/병장(Sergeant)으로 번역되었는데, 'Sergeant'는 확실히 부사관이고, 'Corporal'은 부분대장 역할을 수행하는 말단 부사관 취급이다. 그 아래인 'Lance Corporal'은 영연방 계급 체계에서는 부사관으로, 미 해병대 계급 체계에서는 병으로 취급된다.[4] 보통 시작 특전 외의 3개의 전용 특전이 존재하며, 세력 신뢰도로 고용할 수 있는 지휘관들은 4개의 전용 특전이 존재한다.[5] 성장 잠재력이 2로 가장 낮은 파이크조차 성장이 느릴 뿐 못하지는 않으며, 성장하지 않은 초기 능력치부터가 괜찮은 축에 속한다.[6] 지휘관의 뒷배경 이미지는 용병(주황 배경)과 기타(회색 배경) 소속이 구분되나, 실제 게임에서는 뒤죽박죽으로 적용되어있다.


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