최근 수정 시각 : 2026-08-08 00:19:48

Mech Arena/정찰

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1. 개요2. 상세
2.1. 랜서2.2. 슬링샷2.3. 섀도우2.4. 텐구2.5. 리디머2.6. 킬샷2.7. 서지2.8. 이클립스2.9. 노마드2.10. 레이스윙2.11. 미믹커2.12. 블리즈프로스트

1. 개요

Mech Arena의 정찰 메크에 대한 문서. 정찰 메크는 대부분 빠른 속도를 지니고 있으나 에너지 탑재력이 낮거나 체력이 낮다. 속도가 가장 중요한 게임이니만큼 대부분의 메타기체들은 정찰 클래스인 경우가 많다.

2. 상세

2.1. 랜서

튜토리얼 때 구매하게 되는, 한 때 메크아레나의 표지를 장식하기도 했던 상징적인 메크. [1] 현시점 가격은 100 크레딧이다.

최고레벨 기준 85400의 체력을 가지고 있으며 탑재력은 16이다. 도면이 매우 잘 떠 저등급 메크 업그레이드 가격 하향패치 이후 파라곤과 함께 초보자들이 가장 먼저 풀강하게 되는 메크중 하나.
대게는 드레드샷 8짜리 2개[2]를 끼고 나온다. 다만 메크의 탑재력이 원체 낮고 레이스윙이라는 완벽한 상위호환격 기체가 게임 내에 존재하므로 재화가 한정적인 무과금, 소과금러들에게는 강화를 추천하지 않는다.

랜서는 체력이 낮고 탑재력이 부족해 전면전에서는 불리하나 독보적인 기동력과 점프 능력으로 타 메크들이 접근하기 어려운 고지대를 선점할 수 있으므로 무기는 포드건이나 헬릭스랙처럼 상대의 시야 밖에서 공격이 가능한 무기들을 추천한다.

당연하게도 후반부에서는 만나기 매우 어렵다. 후반부 유저들이 많이 사용하지 않아서 이기도 하지만, 랜서라는 기체의 전투력이 원체 낮아 후반부에는 잘 매칭되지 않기 때문이다. 오히려 이게 득이 되어 드로핑아닌 드로핑용 기체로 랜서를 픽하기도 한다. 다만 상술하였듯 재화가 넘쳐나지 않는다면 랜서의 풀강은 많은 고민을 거쳐볼 것.

랜서는 상대하기 은근 까다로운 메크이다. 탑재력이 낮아 단일데미지는 크게 주지 못하지만, 계속해서 죽지 않고 짤짤이를 줘 상당히 거슬린다. 고수들은 천장 모서리처럼 괴상한 위치에서 포드건 짤짤이를 날려대는데 이런 경우 내 공격은 모두 모서리에 막히면서 랜서의 공격은 모두 들어와 상당히 열받는 상황이 연출된다. 만약 랜서가 보인다면 저격이나 유도로 장거리에서 따주거나 범위무기나 빠른 메크로 적이 위치를 선점하기 전에 처치해 주도록 하자.

2.2. 슬링샷

위에서 서술한 킬샷의 하위 호환으로업데이트 전 킬샷 포지션이다.

티어 2에서 4,700 크레딧으로 살 수 있고 2성으로 지급한다. 퓨마와 함께 체력이 게임에서 가장 낮다. 초반에 1성으로 1500원 정도에 상점에 뜨지만 크래딧으로 싸게 구매가 가능하므로 사지 않는 것을 권장한다. 당연하게도 초반에만 쓰고 버리는 메크.
헤비과금러나 예능러가 아니라면 키우지 말자. 탑제력도 준수하고 돌진능력도 있어DPS는 괜찮지만 체력이 너무 낮아 이러한 장점이 모두 상쇄된다.

무기는 프라그먼트건, 샷건, 재블린 랙을 추천한다. 킬샷 문서에서 상술하였듯 이러한 돌진류메크에 근접무기를 달아 돌진플레이를 하는 것은 자살행위와 다르지 않지만 그것은 고투력에서나 통용되는 것이지 슬링샷을 사용할 정도의 저투력이라면 그런 걱정도 필요 없다.

슬링샷은 섀도우만큼이나 만만한 메크이다. 맞딜로 슬링샷에게 지는 메크는 퓨마 정도밖에 없으며, 그나마 주의해야 하는 경우는 재블린 같은 유도무기로 짤짤이를 하는 경우인데 탑재력이 8밖에 안 되므로 높은 등급의 유도무기를 달 수도 없어 크게 위협적이지도 않다. 락온 표시가 심히 거슬릴 순 있지만 본인이 물몸이 아니라면 굳이 슬링샷을 잡으려고 시간과 노력을 허비하지 말자. 본인이 정찰메크라면 슬링샷이 숨을만한 장소에서 슬링샷을 카운터치는 방법도 있다.

신규 유저 전용 더비 이벤트 완료 시 지급하는 메크가 킬샷이 되면서 안 그래도 금방 버려지는 슬링샷이 더 빨리 버려지게 되었다. 불쌍한 것

2.3. 섀도우

티어 3에서 해제할 수 있는 희귀 메크로 가격은 420 A-코인이다. 초반메크중 유이하게[3] 재블린 락온을 원천 봉쇄할 수 있는 메크이다.

상당한 이속을 가지고 있고 작은 덩치로 피탄면적이 낮아 구 매타에선 하나쯤 장만해도 좋을 메크로 추천받았으나 이클립스가 등장한 지금은 안습 그 자체.

대게는 봇들이 가우스 소총을 장착해 사용하며 유저들에게 픽률은 낮은 편이다. 능력은 은신으로, 현실의 스텔스와 같아 레이더에 잡히지 않고 락온에 잡히지 않는 것일 뿐 눈에는 보인다. 이클립스와 달리 디버프의 영향도 모두 받으므로 EMP나 둔화등의 행동제약성 디버프에 걸리면 완전히 무방비상태가 되며 에임이 좋은 유저들은 디버프 없이도 공격을 명중시키기도 한다.

상술한 내용을 본 유저들이라면 느꼈을지도 모르겠으나 섀도우를 구매, 강화하는 것은 위의 랜서처럼 헤비과금러가 아니라면 추천하지 않는다. 만약 구매하게 된다면 무기는 빠른 이동 중에도 조준이 용이한 유도무기나 범위공격이 가능한 무기를 사용할 것. 초반부에는 샷건이나 재블린을 대게 추천하며, 후반부에는 디스크런처나 헬릭스랙등을 추천한다.

섀도우는 적으로 만났을 때 상대하기 가장 쉬운 매크중 하나이다. 오죽하면 드로퍼들은 게임에서 섀도우와 퓨마가 최대한 많이 나오기를 바란다. 피통도 낮고 능력도 별 볼 일 없으며 화력은 날파리수준이라 에임만 잘 잡으면 손쉽게 처치가 가능하다. 재블린 유저라면 당혹스러운 상대이겠지만 유도 없이도 발사가 가능한 절대다수의 무기들에게 섀도우는 손쉬운 먹잇감일 뿐이다. 과거에는 섀도우애 도가 튼 고인물들이 다수 존재했으나 섀도우 유저들이 거의 게임에서 이탈하고 섀도우라는 메크 자체가 사장된 현 시점에서는 섀도우애 숙달된 유저도 없다시피 하기에 상대로 섀도우를 만나게 된다면 매칭 시스템에 감사할 것.

2.4. 텐구

티어 4의 희귀 메크이다. 420 A-코인으로 사거나 신규 유저나 복귀 유저 한해서 28일간 출석 시 획득 가능하다. 랜서, 섀도우, M.D.와 함께 게임에서 가장 낮은 16의 탑재력을 자랑한다. 자랑이 맞나?

능력은 공중 타격이며 맞은 대상에게 4초간의 둔화 효과를 부여한다. 참고로 공중에 떠 있는 동안에는 EMP에 영향을 받지 않는다. 또한 지상타격 이후 스텔스 효과 부여된다. 저투력에서 드로핑용으로 많이 사용하는데, 능력의 대미지도 괜찮으며 뉴비들에게있어 텐구의 둔화 효과는 EMP만큼이나 공포스럽게 느껴지므로 상대의 대응능력을 약화시킬 수도 있다.
이 녀석도 그리 좋진 않지만 굳이 탑재력 낮은 소형매크를 하나는 장만해야겠다면 이 녀석을 사도록 하자. 뚜렷한 상위호환도 없으며 풀강기준 능력대미지도 53000으로 못쓸수준은 아니다.

무기는 샷건, 엠버건, 프라그먼트건과 같은 근접전용 산탄무기를 많이들 추천한다. 근접무기는 리보커가 원탑이지만 드로핑을 위해 텐구를 사용하는 이들이 아닌 이상 텐구를 적정투력에서 처음 접하는 뉴비들은 티어문제 등으로 이를 사지 못하기 때문에 차선책으로 추천되는 것이다. 적의 코앞에서 점프를 하면 적의 뒤에 착지하게 되는데 적이 둔화 효과를 받아 빠르기 몸을 틀 수 없으므로 이때 4초간 후방대미지를 욱여넣으면 된다. 이럴 경우 부족한 탑재력으로 인한 딜로스를 어느 정도 완화할 수 있으며, 산탄으로퍼지는 탄환을 적에게 전탄 명중시킬 수 있다는 장점이 있다. 텐구에 재블린을 달고 랜서처럼 운용하는 경우도 있는데 크기 추천하지 않는다. 랜서의 점프궤적은 완만한 곡선궤도인 데 반해 텐구의 그것은 롤러코스터의 수직낙하코스와 비슷한 점프 궤적을 지니고 있어 고지대를 점하기 어렵고, 공중 컨트롤이 사실상 불가하다. 제발 점프 플레이를 하고 싶다면 텐구나 랜서 강화할 쟈화를 아껴 레이스윙을 장만하자.

텐구는 탑재력이 낮은데도 불구하고 생각보다 상대하기 까다롭다. 둔화로 인해 즉각적인 대응이 어려우며 스텔스능력으로 맞추기도 까다롭다. 접근을 용인하지 말고 가능한 원거리에서 잡도록 허고 만약 가까이온다면 EMP[4]나 시스탬크래쉬로 무력화 한 후 처치하자.

밑에 리디머와 같이 봇이 사용할 땐 능력을 사용하지 않는다. 아마 능력이 후방 공격에 유리해서 그런 듯하다.

2.5. 리디머

과거에는 과금을 통해서만 구압이 가능했으나 현재는 장비 센터 티어 5에서 1,865 A-코인으로 구매할 수 있다.

탑재력은 풀강기준 24로 준수하며 고유능력은 역추적이다. 이 역추적이라는 능력이 참으로 기묘한데, 역추적 스킬을 발동하게 되면 0.5초 딜레이 후[5] 10초 전 위치로 되돌아가며 받았던 모든 디버프를 제거한다. 너프 이후 픽률이 현저히 떨어져 현재는 봇들만 간간이 사용하는 모양. 패치로 인해 과거의 괴물 같은 성능은 낼 수 없게 되었으나 여전히 쓸 만하다. 물론 현시점 메타기체들에 밀리기에 너무 본인의 플레이스타일에 알맞지 않은 이상 굳이 사서 쓸 필요는 없다.

무기는 스톰랙, 미사일랙, EM소총같이 단시간에 화력을 쏟아부을 수 있는 것을 추천한다. 역추적 능력의 특성상 적에게 화력을 쏟아붓고 후퇴하는 치고빠지기에 완전히 특화된 메크이기 때문. 다만 0.5초 딜레이가 생각보다 길어 적의 공격을 회피하는 데 사용하는 것은 숙달자가 아니라면 상당히 어려울 것이다. EM의 빨간줄이 보이자마자 능력을 활성화해도 간발의 차이로 맞게 된다. 0.5초 딜레이동안 시스템 크래시를 맞았다면.. 그냥 포기하도록 하자. 10초 전 위치로 이동하므로 10초간 존버했다면 이동하지 않는다. 10초 전 위치가 안전하다는 보장 또한 없으므로 주의할 것.

리디머는 사용하기 까다로운 만큼 상대하기도 까다롭다. 매우 드물긴 하지만 리디머에 숙달된 고인물을 만난다면 그 판은 졌다고 보아도 된다. 드레드노트의 궤멸, 서지의 폭풍돌진, 치타의 지뢰까지도 능력을 적재적소에 활용해 피하는 충격적인 모습을 볼 수 있다. 어느 순간 뒤에 나타나 화력을 쏟아붓고 유유히 사라지는 그 모습은 충격적이지 않을 수 없다. 물론 모든 유저가 고인물은 아니며, 초보자가 더 많다. 0.5초 딜레이를 노리거나 능력이 빠진 틈에 잽싸게 잡아주자. 대부분의 리디머 유저들은 본인의 10초 전 위치를 기억하지 못하므로 능력을 사용하자마자 적의 앞으로 떡하니 이동되는 경우도 허다하다. 피통도 크지 않고 탑재력도 그넝저냥이니 딜러나 탱커라면 맞딜로 잡아주는 방법도 있다.

버프 전에는 5성부터 약화, 봉쇄 등 일부 디버프를 해제하였고 핑별을 찍어야 EMP까지 해제할 수 있었다.

위에 텐구와 같이 봇들이 사용할 시 능력을 쓰지 않는다. 능력 특성상 도망치기 쉽고 디버프도 제거할 수 있어서 인 듯.

2.6. 킬샷

현재 메크아레나 아이콘에 있는 메크. 예전에는 1,900 XP만 얻어도 해금되어 37,000 크레딧으로 싸게 살 수 있었으나 지금은 영웅메크가 되면서 장비센터에서 1,865에코에 살 수 있게 바뀌었다.[6] 싼 값으로 구매할 수 있었던 당시에는 팬서와 함께 명실상부한 공동 픽률 1위였으나 현 시점에는 여러 상위호환 메크의 등장과 메타의 큰 변화로 인해 현재 픽률은 현저히 낮아진 상황이다.

킬샷의 능력은 돌진으로, 긴 거리를 이동해 충돌한 상대 매크에게 큰 데미지를 준다. 돌진은 맞아보면 상당히 아프다. 모드의 등장 이후로 돌진능력의 매리트가 현저히 떨어진 현 시점에도 오롯이 기동성 하나만 보고 킬샷을 픽하는 경우도 많다. 슬링샷은 너무 약하고 서지 노마드는 너무 비싼 상황에서 무과금러, 소과금러들에게 킬샷은 더할 나위 없이 좋은 선택지인 것이다.

속도가 매우 빠르기에 섬세한 조준이 불필요한 유도무기가 좋은 편이다. 예를 들면 재블린 랙(초반) 핼릭스 랙, (중반) 아니면 디스크 런처를 추천한다. 근접무기를 장착하고 적진 한복판으로 돌진해 상대를 순식간에 잡을 수도 있지만 킬샷의 낮은 체력을 고려할 때 이는 자살과 크게 다르지 않으므로 목숨이 아까운 줄 알면 이런 전술은 봉인하도록 하자. 무기에 상관없이 후방에서 점령만 깔짝거리는 전술도 꽤 좋다. 가끔 구 카페 등지의 글에서 킬샷 박격조합이 사기적이라는 내용의 글을 확인할 수 있는데 이를 맹신하는 일은 없도록 하자. 봇들이 약해빠졌던 과거에나 통용되는 이야기지 현재는 영 아니다.[7]

킬샷은 체력이 낮지만 속도가 빠르고 탑재력도 준수해 중반부 초반부에는 상대하기 매우 어렵다. 모드의 등장으로 돌진데미지는 어느 정도 씹을 수 있게 되었으나 빠른 기동성이라는 킬샷 특유의 장점은 여전하기에 상대 고인물들이 핸들을 잡으면 일방적으로 맞기만 하다 개임이 끝나버릴 수도 있으니 주의할 것. 특히 서지나 제피르등이 없는 초반부라면 킬샷의 위상은 독보적이다. 빠른 기동성으로 기둥뒤이서 깔짝거리며 유도무기를 쏴대는 킬샷을 보고 있자면 실시간으로 혈압이 상승하는 기분을 느끼게 된다. 피통이 낮은 메크이니만큼 범위대미지나 유도무기로 따주자. 명중만 시킨다면 순식간에 녹아버린다.

최근 신규 유저 한정으로 열리는 더비 이벤트에서 미션 완료 시 지급하던 메크가 아라크노스에서 킬샷으로 바뀌었다. 이 덕분에 저투력에서 킬샷을 쓰는 유저를 보기 쉬워졌다.

2.7. 서지

티어 7에 속한 고성능 메크중 하나이다.
정찰 메크중 첫 전설 메크이며 가격은 9,375 A코인이다. 탑재력은 핑별기준24로 준수한 편이며, 속도는 일반적으로 가장 빠른 29이다. 능력은 폭풍 돌진으로 발동 시 킬샷처럼 바라보는 방향으로 돌진하지만 데미지는 주지 않고 대신 15미터 반경의 모든 상대에게 3초간 EMP효과를 부여한다. EMP에 당하면 공격이나 능력을 쓸 수 없고 움직일 수도 없으므로 사실상의 사망선고나 다름이 없다. 심지어 서지는 돌진 직후 2.5초 동안 섀도우의 것과 같은 은신을 얻기 때문에 설사 EMP를 회피하였다고 하여도 상대하기가 매우 까다롭다. 게임 초창기부터 지금까지 고인물들이 언제나 적극 추천하는 메크.

능력 자체가 사기이다 보니 어지간히 못하는 것이 아닌 이상 어떤 무기를 달아도 쓸 만하다. 대게는 서지의 성능을 극강까지 끌어올릴 수 있는 리보커나 엠버건, 버로우 빔 등을 추천한다. 무기의 종류에 따라 운용 방식이 달라지는 여타 메크들과 다르게 서지는 어떤 무기를 달든 운용 방식이 비슷하다.

대게 점령전에서는 비컨 하나를 점령해놓고 벽 뒤에 숨어 존버하다가 비컨을 빼앗으러오는 적들을 기절시키고 무기의 대미지를 최대한 욱여넣어 잡는 방식으로 게임을 진행한다. 거점 3개짜리 맵의 중앙거점에서 이전술을 구사할 경우 가장 중요한 전략적 거점으로의 적들의 접근 자체를 원천 봉쇄할 수 있으므로 사실상의 게임메이커나 다름이 없다. 거점 5개짜리 맵에사도 거점 한 개를 틀어쥐고 적들의 거점 점령을 원천 차단하는 것은 중앙거점으로의 아군의 진격로 확보와 후퇴상황에서의 방어라인 구축면에서 볼 때 아군들에게 상당한 도움이 된다. 적 입장에선 본인이 이클립스나 데스워커가 아닌 이상 거점에 마음편히 진입할 수 없게 되어 상당한 시간과 전력을 허비하게 되고, 그렇다고 거점을 남겨두고 불완전공세를 펼치기엔 후반부에 서지의 후방 기습공격에 상당히 취약해질 수 있으므로 이를 마음편히 두고 넘길 수도 없는 진퇴양난의 상황에 몰리게 된다. 적 봇들의 파상공세를 안정적으로 막아내며 적 전력에 막대한 손실을 줄 수 있으므로 전투후반 메크가 한 대라도 더 남아있는 것이 중요한 최종공세에서도 아군에게 승기를 몰아주는 결정적 요인이 될 수 있다.
데스매치의 경우 전략이 두 가지로 나뉘는데, 하나는 상술한 것과 같은 매복전술이고 다른 하나는 돌격병전술이다. 매복전술은 상술한 바와 같이 적이 다가오기 쉬운 위치에 자리를 잡고 숨어 다가오는 적들을 각개격파하는 전략인데, 점령전의 경우와 달리 데스매치의 경우 맵이 좁고 복잡한 것이 아닌 이상 개활지에서 이 전략을 통해 결정적 게임체인저 역할을 하기는 어렵다. 물론 맵이 좁고 복잡하다면 주요길목을 장악하는 것 하나 만으로도 게임에서 승리를 가져올 수 있겠지만 대게의 데스매치 맵은 여러 진입로가 존재하고, 2대2 데스매치가 사라진 현시점에서 굳이 서지를 만날 위험을 감수하면서까지 위험지대로진입하는 일부 적을 제거하는 것만으로는 게임 체인저 역할을 하기 어렵다. 물론 존버 전술이 상대적으로 안정적인 것은 맞으나, 점령전에 준하는 시너지를 내기는 어렵다는 것이다.
돌격병전술은 전투가 교착상태에놓였을 때 적의 라인에 돌진해 적 메크들에게 emp를 걸고 아군과 함께 적 다수를 순식간에 섬멸해 길을 뚫는 방식이다. 이 경우 한 번 휩쓸린 적은 다시 전장으로 복귀하는 데에 상당한 시간이 소요되게 되므로 아군의 재장전시간과 능력 재사용 대기시간을 채워 줄 수 있다는 장점이 있으나 적 스폰지점과 너무 가까운 경우 재정비 전에 적의 공격을 받고 전멸할 가능성이 있으며 서지가 적의 잡중공세를 받고 녹아버려 초반부터 귀중한 자원을 잃게 될 수도 있다는 리스크를 감수해야 한다.
중요한 것은 이러한 전략을 잘 혼용해서 사용하는 것으로, 플레이어의 경험치와 판단력이 가장 중요하다. 모든 서지빌드는 능력에 크게 의존하므로 능력이 빠진 동안에는 최대한 사릴 것.

카운터로는 헴록이나 이클립스, 데스워커, 시타델등이 있다. 헴록은 원거리에서 서지를 견제할 수 있으며, 이클립스는 EMP의 영향을 받지 않아 서지입장에선 상대하기 매우 까다롭다. 이클이 사지절단 당한 뒤엔 그나마 상대하기 쉽다. 데스워커는 능력 발동 시 EMP고 뭐고 마구잡이 돌진이 가능하며 시타델은 능력 반경안에 들어온 적들의 속도를 낮추고 이동 관련 능력을 봉인시켜 버린다. 설령 기습을 해도 능력 발동 중에는 둔화, 현혹(헴록의 디버프), EMP의 지속 시간이 대폭 감소해서 금방 풀린다. 그렇다고 정면 승부를 하자니 체력이 보텍스와 같고 능력으로 실드도 생성할 수 있어서 매우 힘들다. 그러므로 버로우빔을 쓰자. 이외에도 블리즈프로스트, 블록혼, 시커의 능력으로 돌진을 못 쓰게 하거나 파훼하는 등 상대할 방법은 많은 편이다.

서지는 게임 체인저로서의 역할을 하므로, 서지를 제외하고 적과 비교해 아군이 우위라면 빠르게 서지가 없는 구역을 정리하고 적이 주요메크를 모두 소비해 공세종말점에 도달하여 서지를 도울 수 없는 상황에서 서지를 단독격파하는 것도 한 방법이다. 다만 이렇게 될 때까지 서지가 가만히 있을지는 미지수.

그러다 업데이트로 은신, EMP 지속 시간이 각각 5초, 4초에서 2.5초, 3초가 되고 능력 쿨타임이 늘어나는 너프를 받았다. 어차피 대부분의 메크가 3초 안에 뒤져서 오히려 버프라는 사람도 있다 그러나 그다음 업뎃에서 또 너프를 먹은 이클립스와 달리 서지는 한번만 받았으며 EMP 지속 시간이 1초만 감소해서 큰 타격이긴 하나 심한 너프는 아니라서 픽률은 그대로다. 애초에 서지의 능력을 대체 할 메크가 없는 것도 있다.

https://bit.ly/CMA043
원래 해당 링크를 타고 갈 시 서지를 무료로 획득할 수 있었으나 현재는 이지스로 바뀌었다.[8]

2.8. 이클립스

퓨전 캐논, 유해물질 스킨과 같이 나온 신규 전설 메크이다.
티어 7에 속한 op메크중 하나로, 서지와 함께 정찰메크의 쌍두. 가격은 동일한 9,375A-코인.

속도가 서지 다음으로 빠르며[9] 능력 페이즈 클록[10]을 사용하면 30Km 이상으로 달릴 수 있다. 페이즈클록이 간단 명료한 메커니즘을 가진 데에 반해 그 성능은 실로 엄청나므로, 5000이상에선 필수품이다. 이클립스의 페이즈 클록은 리보커와 엄청난 시너지를 내는데, 재장전이 없어 붙어서 쓸수록 강력한 리보커의 특성상 적의 디버프를 모두 무시하고 적의 눈앞에서 리보커를 난사하는 것이 가능하다.

현재 고투력 유저들 사이에선 아주 흔하다. 추천 무기는 리보커, 스톰랙, 미니건, 엠버건이 있다.
카운터는 노마드 같이 디버프 없이 강한 메크나 가디언, 아웃로[11], 블리즈프로스트가 있다. 특히 블리즈프로스트는 이클립스의 천적이라 부를 수 있는 정도인데, 능력 사용 시 대미지를 주고 냉기 지배 디버프를 걸어 이동을 봉쇄하고 블리즈 본인은 피해 감소 효과를 얻어 이클립스가 상대하기 까다롭다. 은신 상태여도 능력에 맞으면 은신이 해제되고 디버프가 걸리니 1 대 1로 싸우는 건 자살행위라고 생각하면 된다.

2025년 11월부터 2026년 3월까지 4차례 대규모 업데이트를 거치면서 메크 성능이 대폭 하향 조정되어 더 이상 무과금의 희망이라는 타이틀이 어울리지 않게 되었다.

2.9. 노마드

9,375A-코인으로 살 수 있는 전설 메크이다.
능력은 연쇄 돌진으로 적한테 부딪히면 3초 안에 한번 더 돌진할 수 있다. 대신에 부딪혔던 메크에게는 대미지를 못 주고 다른 메크한테 대미지를 줄 수 있다. 아니면 능력으로 도망가던가. 참고로 돌진 중일 때와 돌진하고 3초 동안은 60%데미지를 무시할 수 있다.[12] 그리고 킬샷보다 능력 재사용 대기시간이 좀 더 길다. 별로 쓸모없는 거지만 다른 돌진 메크(서지, 슬링샷, 킬샷)의 돌진 거리는 40m이지만 노마드의 돌진 거리는 45m이다.

2026년 6월 4일 패치로 최대 레벨 이전 노마드의 능력 대미지가 대폭 하락해 버렸다. 이는 노마드 드롭퍼들을 줄일 수 있는 업데이트이나, 반대로 말하면 기존에 드롭핑을 하지 않고 최대 레벨 이전에 노마드를 즐기던 유저들이 피해를 본 샘. 다만, 돌진 대미지만 변경되고 나머지는 그대로 이기에 같은 날 같이 최대 레벨 이전 메크 능력 대미지 너프를 먹은 드레드노트보다는 능력 사용에 있어서는 크게 타격을 먹지 않은 편이다.

드롭퍼들이 초보들 양학할 때 가장 많이 쓰는 메크 중 하나였다.

추천무기는 리보커, 스톰랙, 엠버건. 능력이 근접전의 특화되어 있어 근거리에 강한 무기라면 굉장히 좋다.

디버프 없이 상대하는 메크이다 보니 디버프에 약한 편이다. 디버프를 거는 메크에게 조심하자.

2.10. 레이스윙

노마드 다음으로 나온 정찰메크며 9,375 A-코인으로 살 수 있는 전설 메크이다. 신규 유저 한정으로 코드 GRASSHOPPER[a] 사용 시 재화와 3성 레이스윙을 무료로 획득할 수 있다.


능력은 점프하면서 지뢰를 떨군다. 랜서와는 달리 점프 도중 방향을 바꿀 수 있으며 2번이나 연속으로 점프할 수가 있다.[14] 지뢰의 대미지는 만렙 기준 약40000정도 나온다. 또한 체력도 정찰메크중에서 제일 많은 편이며 노마드나 이클립스보다 체력이 많다. 생긴 건 풀잠자리가 모티브.[15]

랜서와 비슷한 능력이라 약할 것 같지만 점프 거리나 체력 등 장점이 많으며 특정 맵에서는 손을 못 쓰는 위치를 점할 수 있기에 최강 메크 중 하나로 여겨진다. 대신 실력과 지식이 따라줘야 한다.
추천무기는 스톰랙[16], 포드건, 스트라이크 로켓, 제미니가 있다.

2.11. 미믹커

2.12. 블리즈프로스트

2025년 겨울 업데이트로 등장한 정찰 메크.
신규 유저 한정으로 코드 CHILLBOT[a] 사용 시 재화와 함께 3성 블리즈프로스트로 무료로 획득할 수 있다.

능력은 냉기 지배로 사용 시 전방 30m 내에 모든 적에게 대미지를 주고 냉기 지배 디버프를 건다. 냉기 지배에 걸린 적은 이동이 불가능하나 공격, 화면 회전, 능력 사용이 가능하다. 다만 이동 관련 능력인 돌진, 점프는 사용이 불가하다. 또한 능력 지속 시간 동안 블리즈프로스트는 속도가 증가하며 피해 감소 효과를 가진다. 피해 감소는 기본적으로 50%가 적용되며 능력에 맞은 적에 따라 12.5% 증가한다.[18] 그리고 이름에 걸맞게 둔화 효과를 받지 않는다.[19]
이 능력의 진가는 바로 은신한 적에게 있는데 은신한 적에게 능력을 사용할 시 은신이 강제로 해제된다. 즉, 은신 메크에게는 또 다른 가디언이나 다름 없다. 이 덕에 이클립스의 천적과도 같은 역할을 한다.

능력의 효과가 좋기 때문에 1 대 1에서 굉장히 강한 편이다. 능력을 먼저 사용한다면 서지 같은 메크들은 돌진을 쓰기도 전에 잡혀버리며, 체력이 노마드와 같아 탱커 메크 들과의 싸움에서도 피해 감소로 버티면서 상대할 수 있다.

능력의 범위가 정사각형 형식이 아닌 평면 형식이다. 쉽게 말하자면 제피르, 가디언, 리독스는 본인 보다 30m 위에 있는 적이어도 능력이 통하지만 블리즈는 그렇지 않다. 따라서 높이가 조금만 차이나도 빗나가기 일쑤이다. 높이 차이가 많이 나는 맵에서는 능력을 신중하게 쓰자.

추천 무기는 버로우 빔, 컴파운드 빔, 리보커, 스톰랙 등등. 웬만한 무기들과 사용하기 좋다.

[1] 여기서 사지 않고 1분간 기다리면 튜토리얼 건너뛰기 버튼이 나오는데 이걸 누르면 랜서를 사지 않을 수 있다.[2] 과거 저등급 업글 비용이 하향되기 전 고인물들이 예능픽으로 고를 때는 디스크런처나 EM소총을 주로 사용했다. 드레드샷보다는 이쪽을 추천하며, 후술할 랜서의 특성 관계로 드래드샷은 추천하지 않는다.[3] 텐구가 점프 후 스텔스 기능을 통해 재블린의 락온을 피할 수 있다.[4] 다만 점프 도중에는 EMP를 무효화하니 점프가 끝나거나 사용하기 전에 써야 한다.[5] 원래는 이 딜레이가 없었다. 그런데 리디머가 메타 안정궤도에 접어드려던 찰나 플라리움 측에서 딜레이가 없었던 게 버그라며 딜레이를 잠수함패치로 부여해 버렸다.[6] 예전에 영웅메크, 무기를 상대로 가격 재조정을 해서 3,750에코에서 1,865 에코로 바뀌었다.[7] 이 전술의 핵심이 박격으로 몰려있는 적들을 처치하고 근접한 적은 돌진으로 제거하는 것이었는데 요즘 봇들은 킬샷 돌진으로 한방이 나는 경우가 거의 없다.[8] 현재는 다른 링크로 서지를 받을 수 있어 받는 것을 추천한다.[9] 서지 29km, 이클립스 28km[10] 섀도우처럼 은신을 하며, 일부를 제외한 어떠한 디버프도 받지 않고 제피르나 서지가 스턴을 걸어도 걸리지 않는다.[11] 단 아웃로의 능력은 은신한 적에게 직접 사용할 수 없기에 광역 디버프나 사용 전에 걸어야 한다.[12] 이 덕분에 웬만한 탱커 메크보다 대미지를 더 많이 받을 수도 있어서 사기이다[a] 대소문자 구분은 하지 않는다.[14] 땅에 착지해야 다시 점프할 수 있으며 공중에서 2번 점프는 못한다[15] 이름인 Lacewing이 풀잠자리의 영문이다. 그래서인지 뒤에 달린 날개가 잠자리 날개처럼 생겼다.[16] 후반가면 대부분 이것만 쓴다.[a] [18] 최대 2명만 적용된다.[19] 다만 이클립스와 달리 능력을 사용해도 현재 보유한 둔화 효과가 바로 없어지진 않는다.