최근 수정 시각 : 2023-12-17 17:56:14

Kobold Tribes


1. 개요2. 설명3. 대기실 옵션4. 인터페이스
4.1. 능력치4.2. 스킬4.3. 퍽(Perks)
4.3.1. 티어 14.3.2. 티어 24.3.3. 티어 34.3.4. 티어 4
5. 건물6. 요리7. 자원8. 적
8.1. 야생 동물8.2. 유닛8.3. 보스
8.3.1. 멀록 족장(Murloc Chieftain)8.3.2. 줄'록(Zul'Rogg)8.3.3. 이물(Montrosity)8.3.4. 서리 마녀(Frost Witch)8.3.5. 분노한 비전 야수(Raging Arcane Beast)8.3.6. 악마 군주 자'익스(Demon Lord Jar'yx)
9. 이벤트10. 여담


포럼
영어 위키 Kobold Tribes New 시절 위키이나 사이트가 내려갔다.
한국 서버 네이버 공식 카페
해외 디스코드 서버
한국 디스코드 서버 그나마 정보량이 많은 곳이 여기이다.

1. 개요

코볼트 부족들이 숲의 장악을 위해 싸웁니다. 코볼트들에게 혹독한 환경에서 생존하고 적을 넘어서 당신의 부족에게 승리를 안겨주십시오.
자유의 날개 출시 2년 후에 나온 스타크래프트 2의 아케이드 맵. 제작자는 'Qancakes'. 각 부족의 코볼트가 되어 생존하며 동시에 상대방의 부족을 전멸시키는 것이 게임의 목적이다. 맵 제작자들이 맵을 내리지 않고 방치해둔 탓에 여러 버전들이 그대로 남아있다. 현재 제일 최신화되고 버그도 적은 버전은 Kobold Tribes Nature Rising이라는 버전이다. 그러나 다른 스타2 유즈맵들이 그렇듯 이 맵도 지금은 사람도 다 떠나고 이미 망했다.

2. 설명

Kobold Tribes는 생존&RPG&액션 요소가 섞여 있는 아케이드이다. 자신의 코볼트의 레벨을 올려 스킬에 포인트를 투자하고 스테이터스를 향상시키며, 의식주를 해결하면서 장비를 차근차근 제작 및 획득해 최대한 오랫동안 생존하거나 상대 부족의 코볼트들을 전부 없애는 것이 이 게임의 목적이다. 여러모로 동 사의 워크래프트 3 유즈맵인 '정글 트롤 트라이브(Jungle Troll Tribes)'나 '겨울나기'가 생각나는 것이 특징.

3. 대기실 옵션

Kobold Tribes Nature Rising 버전 기준으로, 대기실에서 게임모드, 팀 구성, 퀘스트 빈도, 맵 안개 등을 설정할 수 있다.
게임 모드는 기본 모드인 노말, 일정 시간마다 아레나 이벤트가 뜨는 아레나모드, 요새를 짓고 요새를 먼저 부수는 쪽이 승리하는 요새모드 등이 있다.

4. 인터페이스

기본적으로 코볼트들에게는 주무기 슬롯과 보조무기 슬롯, 방어구 슬롯과 20칸짜리 인벤토리와 함께 주어지는 능력이 몇 가지 있다.
  • Fast Food(빨리 먹기) [F] : 체력을 회복하는 수치가 가장 높은 순서대로 자신의 가방에 있는 음식을 빠르게 먹는다. 보통은 인벤토리 내에서 먹을 음식을 클릭해서 먹지만, 급할 때에는 도움이 되는 편.
  • Throw Potion(포션 던지기) [G] : 자신의 인벤토리 내에 있는 포션을 던진다. 인벤토리 내에 포션이 있어야만 활성화되며, 인벤토리 좌측 상단에서부터 우측 하단 순서로 소모한다.
  • Build Menu(건설 메뉴) [B] : 건설할 수 있는 건물 목록을 불러온다.
  • Cooking(요리) [C] : 요리할 수 있는 요리 목록을 불러온다. 요리를 하기 위해선 근처에 켜져 있는 모닥불이나 특정 장비가 있어야 한다.
  • Plant Tree(나무 심기) [N] : 묘목을 심는다. 묘목은 다 자라면 나무가 되며, 목재를 얻을 수 있다.
  • Walk/Run(걷기/달리기) [W/R] : 걷거나 달린다. 걸을 때에는 피로도가 천천히 회복되며, 달릴 때에는 피로도를 빠르게 소모한다.
  • Spell Book(주문 책) [E] : 사용할 수 있는 주문을 확인한다. 주문 책이 인벤토리 내에 있어야만 활성화된다. 패치로 인해 주문책 없이 주문을 시전할 수 있다.

4.1. 능력치

코볼트 트라이브에는 기본적으로 다섯 가지의 능력치가 있는데, 레벨링이나 장비 착용, 특정 음식의 섭취나 스펠 사용으로 이러한 수치에 변동을 줄 수 있다.
  • Strength(근력) : 수치 1당 공격 데미지가1, 스태미너 재생이 1% 증가한다.
  • Dexterity(민첩도) : 수치 1당 공격속도가 2%, 이동속도가 0.01, 치명타 공격시 추가 데미지가 1.5(원거리는 1) 증가한다.
    또한, Focus power(집중력)이라는 부가 스탯이 있는데, (민첩-18)만큼의 값을 가진다.
  • Endurance(지구력) : 수치 1당 최대 체력이 10, 체력 재생이 0.05만큼 증가하고, 스태미나 소모량이 약 0.6~0.7%만큼 감소한다.
이상 3가지의 능력치가 신체적 능력(Physique)로 묶어지며
  • Inteligence(지능) : 수치 1당 얻는 경험치가 1%, 최대 에너지가 4, 에너지 재생이 0.05 증가한다.
    또한, Alchemy power(연금 위력)이라는 부가 스탯이 있는데, (지능 수치-18)만큼의 값을 가진다.
  • Willpower(의지) : 해당 스탯의 약 67%만큼 배고픔이 감소하는 속도가 줄어들며, 부가 스탯인 spell power(주문력)이 (의지-18)의 값을 가진다.
이상 2가지의 능력치가 정신적 능력(Wit)로 묶어진다.

더불어 생존 관련 수치도 몇 가지 있다.
  • Warmth(체온) : 코볼트의 체온을 나타낸다. 이 수치가 0에 다다르면 동상(Frostbite) 디버프에 걸리며, 초당 5의 체력 피해를 받으면서 달릴 수가 없게 된다. 기본적으로 밤에는 체온이 점점 떨어지며, 비가 오거나 겨울 이벤트 때 체온이 급속도로 떨어지는 걸 볼 수 있다. 모닥불에서 체온을 회복할 수 있으며 몇몇 장비는 밤에 체온이 떨어지는 속도를 약간 줄여준다. 비가 올 때에는 텐트 아래에서 젖는 걸 방지할 수 있고 벌목 스킬을 찍으면 나무를 벰으로써 약간의 체온을 올릴 수도 있다. 체온의 정도에 따라 스태미나 소모율도 달라지니 주의할 것. 밤에 아무런 준비도 없이 돌아다니면 위험한 원인 1.
체온이 100~76일 때 - 기본 스테미너 소모
체온이 75~51일 때 - 스테미너 소모량 4% 증가
체온이 50~26일 때 - 스테미너 소모량 8% 증가
체온이 25~1일 때 - 스테미너 소모량 12% 증가
체온이 0일 때 - 동상에 걸려 달리지 못하며, 초당 5의 데미지를 입는다.
  • Hunger(배고픔) : 코볼트의 공복도를 나타낸다. 이 수치가 0에 다다르면 굶주림(Starved) 디버프에 걸리며, 초당 3의 체력 피해를 입는다. 오로지 음식을 먹어야만 배고픔이 회복되며 요리(Cooking) 스킬이 높을 수록 배고픔을 더 많이 채워주는 요리를 만들 수 있으니 혼자 산다면 최소 5포인트 정돈 찍어주자. 자주 확인하지 않으면 어느 새 굶어죽는 코볼트를 보게 될 것이다. 배고플 수록 체력 재생 효율도 그 만큼 떨어지게 되니 가방 안에 먹을 거 정돈 넣어두고 돌아다니자.
배고픔이 100~76일 때 - 기본 체력 리젠
배고픔이 76~51일 때 - 체력 리젠 25% 감소
배고픔이 50~26일 때 - 체력 리젠 50% 감소
배고픔이 25~1일 때 - 체력 리젠 75% 감소
배고픔이 0일 때 - 체력 리젠이 되지 않고 초당 3의 데미지를 입는다.
  • Stamina(스태미나) : 코볼트의 피로도를 나타낸다. 이 수치가 0에 다다르면 8초간 (특정 특성을 찍으면 4초)쓰러지게 되며, 몇 초간 쓰러져 잠을 잔다. 유일하게 죽지 않는 디버프이나 이 때에는 조작을 할 수 없기 때문에 밖에서 그런다면 위험한 상황을 만들 수 있기 때문에 밤에 아무런 준비도 없이 돌아다니면 위험한 원인 2. 다른 수치와는 달리 달리거나 채광할 때에만 닳는다. 천막(Tent) 아래에서 가만히 있을 때 회복이 빠르며, 사냥꾼의 오두막(Hunter's Lodge)에서 만드는 침낭(Sleeping Bag)을 사용해 잠시 쉬어 밖에서도 이런 효과를 누릴 수 있다. 오래 달리거나 자원을 많이 캤다 싶으면 확인해보자.

4.2. 스킬

코볼트 트라이브는 레벨링이라는 RPG적 요소도 있는데, 시작 시 0레벨에서 시작하며 최대 10레벨까지 올릴 수 있다. 이 때 동시에 스킬 포인트 5를 받으며 레벨이 오를 때마다 5씩 받아 최대 50포인트를 받을 수 있다.[1] 이 포인트를 원하는 스킬에 투자해 부족 내에서 역할을 정해 필요한 대로 육성하거나, 생존 능력을 향상시킬 수 있다. 각 스킬은 15레벨부터 25레벨까지 5레벨 간격으로 부가적인 능력 또한 해금이 된다. 스킬 레벨 자체는 그 이상 넘길 수도 있다. 사실상 이 게임의 주요 특징. 만약 혼자 산다면 원하는 스킬을 집중적으로 올리지 못할 수도 있으니, 목적에 맞게 적당히 올리자. 혹은 특정 퀘스트를 완료해 관련 스킬 레벨을 공짜로 올릴 수도 있으니 참고할 것. 패치로 인해 부가 능력이 변화 되었다.
  • Forestry(벌목) : 나무를 심거나 베는 데 특화된 스킬.
포인트 1당 추가되는 능력치
+ 나무에 입히는 근접 데미지 +1.5 구조물에 입히는 근접 데미지 +1 나무를 벨 시 체온과 스태미나 회복 약 +0.8 방어력 +0.2
- 나무 심기 쿨타임 약 -3초 나무가 다 자라는 데 걸리는 시간 약 -5초
추가되는 부가 능력
15 30%확률로 나무를 벤 자리에 묘목 생성, 나무심기 충전횟수가 +1 증가됩니다. 또한, 나무가 어느정도까지 빠르게 자랍니다.
20 나무와 건물에 입힌 데미지의 20%만큼 체력 회복, 나무가 빠르게 자랄 때 주변 자신과 아군은 그 양만큼 체력을 빠르게 회복합니다.
25 나무 심기의 충전 갯수가 +1 더 증가합니다. 자신의 나무가 다 자라면 10초간 에너지 재생 +2를 얻으며, 주변 아군들의 디버프를 제거합니다. (각 유닛마다 20초 쿨타임)

  • Mining(채광) : 채굴 장소나 금광을 발견하거나 광물을 캐는 데 특화된 스킬.
포인트 1당 추가되는 능력치
+ 채광 속도 +1.5% 4포인트당 1개씩 매일 아침이 될 때마다 채굴 장소 발견 채광 중 회복하는 체온 +0.1 공격 데미지 +1%
- 스태미너 소모 -0.5%
추가되는 부가 능력
15 채광 시 소모되는 스태미나 20% 감소 및 채광 시 20% 확률로 채굴량 감소 안 됨
20 아드레날린이라는 토글기능이 생기며, 채굴 장소에서 채굴 시 사용 가능시간 증가. 사용중일 때 이동속도 10% 증가, 체온과 스태미너가 1 미만으로 떨어지지 않아 달리는 도중 쓰러지거나 동상에 걸리지 않게 됨
25 25범위 내에 있는 금광을 발견함. 은신상태가 드러나도 치명타 데미지를 입힐수있음, 아드레날린 사용중 4타마다 확정치명타가 터짐. 치명타 공격시 아드레날린 지속시간 2초증가

  • Cooking(요리) : 요리와 모닥불 유지에 특화된 스킬.
추가되는 능력치
+ 요리로부터 얻는 만복도와 체력량 +2% 요리 속도 +1.5% 모닥불 지속 시간 +2초 포션 던지기의 쿨타임 약 0.6초 감소
추가되는 부가 능력
15 요리를 만든 후 10초간 배고픔이 감소하지 않습니다. 누군가 자신이 만든 요리를 먹었을 때 30초간 체력 재생량 +1, 분말화된 포션의 지속시간을 10초로 연장하고 은신 쿨다운을 4초, 구름면적이 4.5가 됩니다
20 요리 속도가 25% 증가합니다. 누군가 자신이 만든 요리를 먹었을 때 30초간 지능+5, 자신의 질병투성이 혼합물에 공격당한 코볼트는 랜덤으로 인벤토리 음식하나가 사라지고 치유량을 40% 감소
25 음식 섭취, 포션 던지기 쿨타임 -20%, 불안정한 혼합물의 데미지가 50% 증가되며 불안정한 혼합물의 효과를 이미 받고있는 적에게도 스턴을 입힐 수 있게 됩니다.

  • Foraging(채집) : 수렵과 채집에 특화된 스킬.
추가되는 능력치
+ 동물에 입히는 데미지 +1 산딸기와 허브 채집 속도 +2% 낚시 속도 +2% 3포인트당 매일 아침 발견하는 덤불 +1 아침에 모닥불 연기 포착 범위 +4 최대 체력 +1%
추가되는 부가 능력
15 채집한 덤불이 시간이 지나면 천천히 다시 자람, 정찰용 새(Bird Scouts)의 시야 범위 50% 증가
20 범위 25 이내의 늑대나 곰, 사슴을 포착, 토글기능인 세이지모드가 생김. 사용시 본인 코볼트가 바라보는 방향에 있는 은신을 탐지할수 있으며, 적들의 최근 이동루트를 볼 수 있는 발자국이 생기고, 20%의 공격속도 및 체력과 마나 재생량이 증가, 동물을 죽이거나 가만히 서있거나 하는 방법으로 세이지모드 사용시간을 충전합니다.
25 펫(Pets)이 내 방어력의 50%만큼을 얻고, 얻는 경험치가 25% 증가. 더 이상 밤에 시야가 줄어들지 않음. 세이지 모드 사용시 자신과 펫이 받는 데미지를 10% 감소시켜주고, 세이지 모드의 공격속도 증가량, 그리고 세이지의 리젠량의 50%를 펫이 받게 됩니다.

  • Artisanship(장인) : 건축 및 제작에 특화된 스킬.
추가되는 능력치
+ 제작 속도 제작 후 스태미나 회복량 약 +0.8 주변 건물이 회복하는 체력량 +0.3 최대 건물 체력 +1% 건물 방어력 +0.2 천막으로부터의 휴식 범위 +0.1 5포인트당 최대 터렛 갯수 +1 (예외적으로 25일때는 한번에 최대 20개까지 지을수 있게됨)
추가되는 부가 능력
15 구조물 철거(Salvage Structure) [V] 기능 생성. 건물을 철거해 일부 구성 자원을 회수할 수 있음, 향상된 철덫,가스 함정,새장 함정및 대포타워를 사용할수 있음, 방어 건물들에 재배치 기능이 생김
20 뾰족한 함정(Spike Trap)이 추가로 2초간 이동 속도 60% 및 6초간 방어력 5 저하 기능을 가짐, 자동화 방어 포탑(Automated Defense Turret)의 최대 체력 50 증가, 투석기는 주변에 돌이 떨어져있으면 자동으로 돌을 장전할수 있으며 특정 범위내의 타겟을 자동으로 공격하는 기능이 생김, 분쇄기함정과 지뢰를 사용할수 있음
25 자동화 방어 포탑의 건설 시간이 3초 감소되며 자신의 포탑 데미지가 추가로 자신의 현재 정신적 능력(Wit)의 20%만큼 오름, 여관(Tavern)과 창고(Storage Outpost), 사냥꾼의 오두막(Hunter's Lodge)의 나무 요구량이 1 줄어듬, 포탑 재배치능력 사용시 탄약이 전부 충전됨

4.3. 퍽(Perks)

특성, 특전이라고도 불리우는데, 코볼트 트라이브에선 게임 준비 단계, 혹은 종료 후에 퍽이란 걸 찍을 수 있다. 총 40가지의 퍽 중에서 최대 20개를 고를 수 있는데, 공허의 유산 리뉴얼 버전 이전에는 계정마다 레벨에 따라 퍽을 골랐었지만 리뉴얼 후에는 그런 것 없이 모두 최대 레벨의 퍽을 부담 없이 고를 수 있게 되었다.
각 티어별로 10가지의 퍽이 있으며, 리뉴얼 이전에는 5레벨마다 상위 티어가 해금되었었다.

패치 이후 총 68가지 퍽중 최대 20개를 고룰 수 있다. 또한 다시 5레벨마다 상위 티어가 해금되며 계정의 레벨에 따라 레벨의 퍽을 고르게 바뀌고 새로운 퍽이 생겼으며 기존 퍽 일부의 효과가 변화 되었다. 아래 보이는 퍽은 패치 전 퍽이며 패치 이후 많은 변화가 생겼다.

4.3.1. 티어 1

  • 모범생(Scholar) - 시작 시 스킬 포인트 +2. 심플한 만큼 필수라고 할 수 있는 퍽. 4티어 조명 퍽과 함께라면 총 5포인트의 공짜 스킬포인트가 생긴다.

  • 동물 조련사(Animal Handler) - 야생 동물로부터 10% 피해 경감. 초반 생존이 힘들다면 찍어도 괜찮다.

  • 발굴자(Excavator) - 채광 속도 +5%. 부족원끼리 역할분담을 한다면 광부로써는 필수.

  • 천부적 채집가(Natural Forager) - 채집 속도 +5%. 발굴자와 마찬가지로 부족원끼리 역할분담을 한다면 채집가로써는 좋을...지도?

  • 단골손님(Patron) - 먹을 것(양고기 구이)와 마실 것(맥주)의 금액이 1 내려간다. 사실상 잉여 퍽.

  • 두번째 기회(Second Wind) - 스태미나가 다 떨어져 혼수상태에 빠질 시의 회복속도 상승. 이러한 상황은 위험하기에 찍어두도록 하자.

  • 싸움꾼(Brawler) - 공격력 +1.

  • 두꺼운 피부(Thick Skin) - 방어력 +2.

  • 코볼트의 날렵함(Kobold Agility) - 공격 속도 +4%.

  • 생존가(Survivalist) - 최대 체력 +3%.

4.3.2. 티어 2

  • 내 친구 벌목꾼(My Friend The Forester) - 시작 시 목재 하나를 소지하고 시작함.

  • 교섭자(Negotiator) - 멀록 노예 구매 비용 5골드 할인.

  • 능숙한 마술사(Adept Conjurer) - 시작 시 주문 책을 들고 시작함. 4티어의 주문을 시작부터 사용하려면 이 퍽 또한 필수.

  • 매력적인 주점 주인(Charismatic Barkeeping) - 소지 골드가 30골드 이상일 시, 마법사가 매일 밤 여관에서 머무름. 불편함을 겪고 싶지 않다면 찍어주자.

  • 내 친구 양치기(Shepard, My Friend) - 시작 시 양모 하나를 소지하고 시작함. 내 친구 벌목꾼과 달리 딱히 찍을 필요성을 느끼지 못하는 잉여 퍽.

  • 전투 훈련(Combat Training) - 근력과 민첩도 각기 +1.

  • 신비주의(Mysticism) - 의지 +2.

  • 빛의 인도자(Lightbringer) - 횃불로부터 얻는 근력과 지구력 각기 +1 및 횃불 지속시간 30초 증가.

  • 속학자(Fast Learner) - 경험치 획득량 +5%. 이런 부류의 퍽들은 어느 게임이건 장기적으로 봤을 땐 포인트가 아깝게 느껴지기 마련이다.

  • 철두철미한 마법사(Budget Mage) - 주문 사용 시 에너지 효율 +5%. 만약 자기가 주문을 자주 사용하는 편이라면 찍어주자.

4.3.3. 티어 3

  • 내 친구 대장장이(My Friend The Blacksmith) - 시작 시 둔탁한 곡괭이(Dull Pickaxe)를 소지하고 시작함. 발굴자를 찍는다면 같이 찍어주자. 초반에 꽤 도움이 될 것이다.

  • 공예가 지망생(Aspiring Craftsman) - 시작 시 철광석 하나를 소지하고 시작함.

  • 사냥꾼(Huntsman) - 시작 시 가죽 하나를 소지하고 시작함.

  • 탐광자(Prospector) - 금광을 다 캤을 시 확정적으로 빛나는 보석을 줌. 어차피 필요한 빛나는 보석은 충분히 얻을 수 있다. 잉여 퍽.

  • 은행가(Banker) - 5골드 + 총 보유 골드의 5%를 매일 아침에 받음. 피에 굶주린 해적 모자도 끼고 있는다면 돈에 굶주리진 않을 것이다.

  • 무술가(Martial Artist) - 레벨 당 공격력 +0.2. 최대 레벨인 10에 도달 시 +2의 공격력을 얻게 된다.

  • 좋은 주인(Good Host) - 자신의 텐트 주위에서 휴식 효과를 받는 코볼트들의 체력 재생량 +1.

  • 미신(Superstition) - 주문 방어력 +2

  • 야수 조련사(Beastmaster) - 근력, 지능, 의지 중 가장 높은 수치의 능력치의 포인트 당 펫의 공격력 +0.04.

  • 인내(Endurance) - 달릴 때 소모하는 스태미나 소모량 5% 감소. 이 게임에서는 달릴 일이 상당히 많다. 고로 찍어주자.

4.3.4. 티어 4

  • 내 친구 약초전문가(My Friend The Herbalist) - 시작 시 산딸기 한 줌 두개와 향신초 하나를 소지하고 시작함.

  • 자연주의자(Neturalist) - 시작 시 자연의 은총 주문을 가지고 시작함. 초반 목재나 향신초 수급에 도움이 되므로 여유가 된다면 찍어주자. 다만, 주문 책이 필요하므로 능숙한 마술사 퍽을 같이 찍거나 최대한 빠르게 정착지에 여관을 짓던가 하자.

  • 암석마법사(Stonecaster) - 시작 시 광물 두드리기 주문을 가지고 시작함.

  • 열광적인 약초전문가(Enthusiastic Herbalist) - 산딸기나 약초를 채집하는 동안 매 초마다 +1 스태미나 회복.

  • 조명[2](Illumination) - 최대 레벨에 도달 시 스킬 포인트 +3.두말 할 필요없이 모범생과 같이 찍어주자. 10레벨에 도달 시 스킬 포인트 최대 5포인트가 공짜로 생기는 셈이다.

  • 에너지 비축(Energy Reserve) - 남은 스태미나가 50 이상일 시 이동 속도 +3%. 말했다시피, 이 게임에서는 달릴 일이 상당히 많다.

  • 활발한 비버들(Spry Beavers) - 짐 비버가 지치지 않고 계속 달린다. 비버들을 자주 사용한다면 찍어주자.

  • 명사수(Marksman) - 원거리 무기 장착 시 공격 범위 +0.5. 다만, 투창 또한 해당되는가는 알 수 없다.

  • 잘 벼린 말뚝(Sharpened Spikes) - 뾰족한 함정의 공격력이 10% 상승.

  • 모닥불 전문가(Campfire Expert) - 모닥불을 지필 때 목재가 필요하지 않게 된다.모두가 염원하던 캠프파이어 1랭크 목재가 상당량 들어가는 이유 중 하나가 바로 이 모닥불이니 만큼 반드시 찍어야 할 퍽이라 할 수 있다.

5. 건물

특정 조건을 만족하면 생기는 건물까지 포함하면 총 12종류의 건물이 있다.
  • 천막(Tent) [T] - 건물 아래나 근처에서 스태미나를 회복할 수 있다. 비가 올 때에는 몸이 젖는 것 또한 방지 가능.
요구 재료
목재 1
양모 혹은 가죽 1

  • 모닥불(Campfire) [C] - 근처에서 체온을 회복할 수 있으며, 요리를 할 수 있다. 근처에 이리들이 다가오지 못하게 한다.
요구 재료
목재 1
1
기능
모닥불 지피기(Refresh Campfire) [R] 목재를 하나 사용해 모닥불을 계속 지핀다.
불 끄기(Douse Fire) [D] 낮 동안 적대 코볼트가 모닥불을 볼 수 없게 불을 끈다.
횃불 키기(Light Torch) [T] 장작을 하나 들어 횃불로 쓴다. 사용하면 모닥불을 다시 지피지 않는 한 사용할 수는 없다.
모닥불 키기(Light Campfire) [C] 모닥불이 꺼졌을 때 활성화된다. 목재를 하나 사용해 모닥불을 다시 킨다.

  • 농장(Farm) [F] - 양을 키우는 농장이다. 천천히 주변에 양이 스폰되어 안정적으로 고기와 양모를 얻을 수 있다.
요구 재료
목재 1
1
기능
꿩 미끼(Pheasant Bait) [F] 산딸기 한 줌을 사용해 주변에 꿩 무리를 불러온다.

  • 작업대(Workbench) [W] - 목재나 가죽, 양모를 재료로 하는 다양한 장비를 제작할 수 있다.
요구 재료
목재 1
가죽 1
기능
주무기 만들기(Craft Main Hand) [Q] 만들 수 있는 주무기 항목을 불러온다.
보조무기 만들기(Craft Off-Hand) [W] 만들 수 있는 보조무기 항목을 불러온다.
방어구 만들기(Craft Armor) [E] 만들 수 있는 방어구 항목을 불러온다.
트레뷰셋 만들기(Craft Trebuchet) [Z] 목재 둘, 양모 하나, 철광석 하나를 사용해 간이 투석기를 만든다.
주무기 항목
단단한 나무 막대기(Sturdy Wooden Stick) [Q] 목재 2
장인 스킬 5 이상
불편한 나팔총(Rough Blunderbuss) [W] 목재 1, 돌 1, 가죽 1, 철광석 1, 영석 1
천상의 보주(Celestial Orb) [E] 돌 1, 양모 1, 빛나는 보석 1
장인 스킬 10 이상
불가사의한 지팡이(Enigmatic Staff) [R] 목재 2, 침목 1, 빛나는 보석 1
주방장의 밀대(Master Chef's Rolling Pin) [T] 빛나는 보석 2, 곰 가죽 1, 목재 2
장인 스킬15 이상
오래된 마법 지팡이(Elder Wand) [A] 목재 1, 침목 1, 너울빛 해바라기 1
우직한 선풍(Faithful Whirlwind) [S] 뼛조각 칼날 1, 영석 1, 철광석 1
장인 스킬 20 이상
연노(Repeating Crossbow) [D] 목재 2, 철광석 2, 양모 1, 사슴뿔 1
장인 스킬 25 이상
독성 석궁(Venomous Arbalest) [F] 목재 2, 침목 2, 영석 3
보조무기 항목
얇은 가죽 방패(Light Leather Shield) [Q] 목재 1, 가죽 1
랜턴(Lantern) [W] 철광석 1, 빛나는 보석 1
장인 스킬 5 이상
신비한 부족의 방패(Mystic's Tribal Shield) [E] 침목 1, 향신초 1
장인 스킬 10 이상
기이한 숟가락(Mysterious Spoon) [R] 빛나는 보석 1, 나이트위습 1, 약용 열매 2
장인 스킬15 이상
복수심에 찬 멀록 두개골(Vengeful Mulroc Skull) [T] 멀록 두개골 1, 영석 1
장인 스킬 20 이상
무덤노래꾼의 갈고리발톱(Gravesinger's Claw) [A] 영석 2, 양모 4, 멀록 두개골 파편 4
방어구 항목
따뜻한 양모 튜닉(Warm Wool Tunic) [Q] 양모 2
장인 스킬 5 이상
가죽 코트(Leather Coat) [W] 가죽 2, 향신초 1
사냥꾼의 재킷(Huntsman's Jacket) [E] 가죽 1, 곰 가죽 1
장인 스킬 10 이상
환영 망토(Phantom Cape) [R] 영석 1, 양모 1, 가죽 2
주술사의 제의(Warlock's Vestments) [T] 날 양고기 5, 날 사슴고기 1, 양모 1, 약용 열매 1
장인 스킬15 이상
곰 무당의 수의(Bear Shaman's Shroud) [A] 곰 가죽 1, 양모 1, 가죽 1, 너울빛 해바라기 1, 약용 열매 1
강철나무껍질[3] 갑옷(Ironbark Armor) [S] 침목 1, 양모 1, 가죽 1, 철광석 1
장인 스킬 20 이상
달인 레인저의 사슬갑옷(Master Ranger's Maille) [D] 사냥꾼의 재킷 1, 곰 가죽 2, 철광석 1
장인 스킬 25 이상
폭풍마법사의 법복(Stormwizard's Robes) [F] 양모 5, 곰 가죽 2, 너울빛 해바라기 3, 비 혹은 눈이 오는 날씨

  • 대장간(Smithy) [Y] - 철광석이나 영석 같은 광물을 재료로 하는 다양한 장비를 제작할 수 있다.
요구 재료
목재 1
1
가죽 1
기능
주무기 만들기(Craft Main Hand) [Q] 만들 수 있는 주무기 항목을 불러온다.
보조무기 만들기(Craft Off-Hand) [W] 만들 수 있는 보조무기 항목을 불러온다.
방어구 만들기(Craft Armor) [E] 만들 수 있는 방어구 항목을 불러온다.
주무기 항목
날카로운 철 곡괭이(Sharp Iron Pickaxe) [Q] 목재 1, 철광석 2
장인 스킬 5 이상
황금 폴암(Golden Polearm) [W] 목재 2, 빛나는 보석 1
장인 스킬 10 이상
광전사의 전투 도끼(Berserker's Battle Axe) [E] 철광석 2, 영석 1
좀도둑의 손톱(Talons of the Pilferer) [R] 영석 1, 사슴뿔 1, 가죽 1
장인 스킬15 이상
심판의 의사봉(Judgement Gavel) [T] 침목 1, 빛나는 보석 1, 철광석 2
장인 스킬 20 이상
쌍투척 도끼(Twin Throwing Axes) [A] 광전사의 전투 도끼 2, 빛나는 보석 1
장인 스킬 25 이상
되갚는 자의 주문칼날(Liquidator Spellblade) [S] 좀도둑의 손톱 1, 빛나는 보석 1, 철광석 1, 동조 작용된 나이트위습(제물) 1
울프스베인 타이틀[4]
울프스베인(Wolfsbane) [Z] 가죽 8, 철광석 3, 빛나는 보석 1
보조무기 항목
장인 스킬 5 이상
철대 버클러(Iron Banded Buckler) [Q] 목재 2, 가죽 1, 철광석 1
뼛조각 칼날(Boneshard Blade) [W] 멀록 해골 조각 2, 가죽 1
장인 스킬 10 이상
악랄한 투창(Vicious Javelin) [E] 단단한 나무 막대기 1, 철광석 2, 가죽 1
심연의 손톱(Abysmal Claw) [R] 멀록 해골 조각 2, 큰 지렁이 2
장인 스킬15 이상
두꺼운 대형 방패(Heavy Tower Shield) [T] 얇은 가죽 방패 1, 철광석 2, 영석 1
장인 스킬 20 이상
데몬와드(Demonward) [A] 신비한 부적의 방패 1, 철광석 1, 영석 1, 멀록 두개골 1
타오르는 맹렬함(Burning Savage) [S] 악랄한 투창 1, 횃불 2, 빛나는 보석 2
장인 스킬 25 이상
이상한 심장찌르개(Outlandish Heartpiercer) [D] 뼛조각 칼날 1, 철광석 3, 백곰 어금니 1
방어구 항목
장인 스킬 10 이상
철제 징 박힌 조끼(Iron-Studded Vest) Q] 철광석 1, 너울빛 해바라기 1, 따뜻한 양모 튜닉 1
장인 스킬15 이상
척후병의 마구(Skirmisher's Harness) [W] 사냥꾼의 재킷 1, 철광석 2, 가죽 1
두꺼운 철제 흉갑(Heavy Iron Breastplate) [E] 철광석 2, 영석 2
장인 스킬 20 이상
금제 사슬옷(Golden Hauberk) [R] 철광석 2, 빛나는 보석 3
장인 스킬 25 이상
드레드플레이트[5] 갑옷(Dreadplate Armor) [T] 철광석 3, 영석 4

  • 창고(Storage Outpost) [G] - 최대 26개의 물건을 보관할 수 있는 창고다. 원하는 지점까지 짐을 옮길 수 있는 짐 비버를 이용 가능하며 다양한 자원을 사고팔고 할 수 있다. 가끔 새가 창고 위에 둥지를 틀었다면 길들여 정찰에 사용할 수도 있다. 누구든 자원을 거래했다면 거래가에 변동이 생긴다. 여러모로 유용한 기능이 많은 건물.
요구 재료
목재 3
양모 혹은 가죽 2
기능
기본 자원 거래(Trade Common Resources) [C] 다양한 기본 자원을 거래할 수 있다.
희귀 자원 거래(Trade Rare Resources) [R] 다양한 희귀 자원을 거래할 수 있다.
짐 비버 보내기(Send Pack Beaber) [H] 창고 내 수송 슬롯 안에 있는 물건을 비버[6]를 보내 원하는 지점까지 운반한다. 수송 슬롯 내 아이템이 있어야만 활성화.
새 길들이기(Tame Bird) [B] 새를 길들여 원하는 지점까지 보내 180초간 정찰할 수 있다. 새가 창고 위에 둥지를 틀어야만 활성화.
창고 잠금(Lock Storage) [X] 동료들이 창고를 사용하지 못하게 한다.
자원 거래(기본) 판매 시 구입 시
나무 12 18
10 15
양모 10 15
가죽 10 15
자원 거래(희귀) 판매 시 구입 시
철광석 20 30
영석 30 45
침목 50 75
빛나는 보석 40 60
  • 말뚝 울타리(Palisade) [A] - 방어를 위한 목책이다. 문을 따로 낼 수 있다.
요구 재료
목재 조각[7] 1
기능
강화됨(Fortified) 원거리 공격에 데미지 50%경감.
울타리 문 만들기(Create Palisade Gate) [C] 3개 이상 연결되었을 시 활성화. 목재를 하나 사용해 열고 닫을 수 있는 문을 만든다.
열기/닫기(Open/Close) [G] 문을 열고 닫는다. 울타리 문(Palisade Gate)이 되었을 시 활성화.

  • 뾰족한 함정(Spike Trap) [S] - 숨겨진 함정을 만든다. 적이나 동물이 이 위에 위치했을 시, 커다란 데미지와 동시에 에어본 현상을 만든다. 최대 3번 사용 가능.
요구 재료
철광석 1
기능
양모 덧대기(Wool Padding) [W] 양모 하나를 사용해 적대 코볼트들만 함정에 걸리게 한다.
연마하기(Sharpen) [S] 철광석 하나를 사용해 사용 횟수를 재충전한다.

  • 자동화 방어 포탑(Automated Defense Turret) [S] - 사거리 6의 포탑이다. 이름과 달리 직접 공격 명령을 내려야 작동한다(...). 최대 5발 장전. 장인 스킬 레벨에 따라 최대 건설 가능한 포탑 갯수가 정해져 있으므로 참고할 것.
요구 재료
목재 1
1
철광석 1
기능
탄약 재충전(Refill Ammunition) [R] 철광석 하나를 사용해 탄약을 재충전한다.


* 여관(Tavern) [R] - 고가의 다양한 기능을 제공하며 후반을 바라본다면 필수적인 건물 중 하나.
요구 재료
목재 2
2
기능
맥주 구매(Buy Beer) [B] 5골드로 맥주를 구매한다.
구운 양고기 구매(Buy Roast Ramb) [R] 4골드로 구운 양고기를 구매한다.
소문(Gossip) [G] 1골드로 여러 가지 소문이나 팁을 듣는다.
멀록 노예 고용(Hire Mulroc Slave) [G] 45골드로 멀록 노예를 고용한다. 보통 장비 재료로 학살당하는 편지못미.
순회하는 마법사의 휴게소(Travelling Wizard's Services) [W] 밤 중에 찾아오는 마법사에게서 여러가지 주문을 배우거나 마법 물품을 구매할 수 있다. 밤에 마법사가 찾아와야만 활성화.
마법사가 제공하는 기능
주문 배우기
자연의 은총(Nature's Grace) [N] 20골드
광물 두드리기(Mineral Tap) [M] 20골드
통찰력(Clairvoyance) [C] 30골드
서리갑옷(Frost Armor) [F] 40골드
생명 옮기기(Siphon Life) [S] 50골드
고통(Affliction) [A] 60골드
그림자 장막(Shadow Cloak) [D] 70골드, 영석 1
수호정령(Guardian Spirit) [G] 빛나는 보석 1, 50골드
마법 물품 구매
주문 책 구매(Buy Spell Book) [B] 10골드
나이트위습 구매(Buy Nightwisp) [W] 45골드
변화의 스크롤 구매(Buy Scroll of Transmutation) [T] 100골드


* 사냥꾼의 오두막(Hunter's Lodge) [H] - 펫을 길들이거나 능력을 상승시키는 등 다양한 기능을 제공하며 후반을 바라본다면 유용한 건물 중 하나.
요구 재료
목재 2
가죽 3
기능
사냥 기념품(Hunting Trophies) [H] 여러 가지 기념품을 장식함으로써 '오두막의 주인'[8]이 여러 패시브를 얻는다.
펫 숙련도(Pet Mastery) '오두막의 주인'의 펫 숙련도를 나타낸다. 최대 펫 동반가능 숫자나 스텟이 표기되어 있다.
제작
복종 막대기(Obedience Rod) [R] 목재 1
낚싯대(Fishing Rod) [F] 목재 2, 양모 1
침낭(Sleeping Bag) [S] 양모 1
훈련
곰 가죽 1 또는 30골드
두꺼운 가죽(Thick Hide) [T] 방어력 +2, 체력 재생 +1(비 전투시 +3 추가)
자연적 본성(Natural Tenacity) [N] 특정 보스의 능력을 피하게 되고 다른 야생 동물, 구울 그리고 고통 주문의 피해를 30% 감소.
곰 가죽 2 또는 60골드
사나운(Viciousness) [V] +10% 이동 속도, 공격 시 목표물의 방어력을 25% 무시
육감의 명수(Inspirational Master) [I] 근력, 지능 혹은 의지 중 가장 높은 능력치의 포인트 당 +0.1 획득, 지구력 포인트 당 체력 +1 획득
포식성의 지식(Predatory Knowledge) [P] 펫이 매 분 마다 관련 스텟이 쌓임[9]
곰 가죽 3 또는 90골드
동료애(Companionship) [C] 펫의 최대 소유량이 1 늘어남.
기념품 수집
기념품 수집: 백곰 어금니(Collect Trophy: White Bear Fang) [Q] 펫이 근력, 지능 혹은 의지 중 가장 높은 능력치의 포인트 당 +0.02 획득
기념품 수집: 뼈 부적(Collect Trophy: Bone Talisman) [W] 펫이 지구력 포인트 당 체력 +0.2 획득
기념품 수집: 사슴뿔(Collect Trophy: Antlers) [E] 펫의 방어력 + 0.5
기념품 수집: 트롤 코뼈(Collect Trophy: Troll Nose Bone) [R] 펫이 공격 시 방어력의 10%를 무시


* Lorenor 동상(Lorenor Statue) [L] -퀘스트로 언락되는 동상. 가장 자원을 퍼먹는 동상으로, 그 만큼 강력한 버프도 준다. 퀘스트 자체가 장인 스킬 포인트 5도 주므로 가능하면 꼭 만들어보자.
요구 재료
목재 9
9
기능
Lorenor 동상(Lorenor Statue) 동이 트면 스태미나를 최대치로 채워주며 이동속도 10%상승. 밤이 되면 이동속도 보너스는 사라진다.

6. 요리

포션류까지 합치면 총 12종류의 요리를 게임 내에서 할 수 있다그래봐야 죄다 지지고 굽고 뿐이지만. 요리를 하기 위해서는 불이 붙어있는 모닥불이 근처에 있어야 한다. 요리 스킬을 요구하는 고급 요리는 단순히 체력과 허기를 더 많이 채워 줄 뿐만 아니라 일정 시간동안 부가적인 효과도 부여하니 혼자 산다면 최소 요리 스킬에 5 이상은 투자하자.
  • 구운 양고기(Roasted Lamb) [R]
요구 재료
생 양고기 1

  • 늑대 스테이크(Wolf Steak) [W]
요구 재료
생 늑대고기 1

  • 산딸기 소스를 곁들인 구운 꿩고기(Roasted Pheasant With Berry Sauce) [E] - 요리 스킬 5 이상 요구.
요구 재료
생 꿩고기 1
산딸기 한 줌 1

  • 향신료를 친 양고기 만찬(Spiced Lamb Feast) [F] - 요리 스킬 5 이상 요구.
요구 재료
생 양고기 1
향신초 1

  • 직화로 구운 늑대 앙트르코트(Grilled Wolf Entrecote) [G] - 요리 스킬 5 이상 요구.
요구 재료
생 늑대고기 1
향신초 1

  • 맥주에 절인 꿩고기(Beer-Braised Pheasant) [E] - 요리 스킬 10 이상 요구.
요구 재료
생 꿩고기 1
맥주 1

  • 훈제한 양 등심(Smoked Lamb Sirloin) [S] - 요리 스킬 15 이상 요구.
요구 재료
생 양고기 2
향신초 1
너울빛 해바라기 1

  • 사슴 스튜(Stag Stew) [T] - 요리 스킬 20 이상 요구.
요구 재료
생 사슴고기 1
산딸기 한 줌 1
너울빛 해바라기 1

  • 분말화한 포션(Powdered Potion) [Z] - 요리 스킬 5 이상 요구
요구 재료
영석 1
향신초 1

  • 질병투성이 혼합제(Diseased Cocktail) [X] - 요리 스킬 10 이상 요구
요구 재료
큰 지렁이 1
약용 열매 1

  • 불안정한 혼합물(Unstable Concoction) [C] - 요리 스킬 15 이상 요구
요구 재료
큰 지렁이 1
향신초 2

  • 정화의 물약(Cleansing Draught) [V] - 요리 스킬 15 이상 요구
요구 재료
향신초 1
약용 열매 1

7. 자원

코볼트 트라이브에는 기본적으로 다양한 자원들이 있다. 기본 자원과 희귀 자원으로 보통 구분되는 편. 생존을 위해선 이런저런 재료도 필요한 법이니 창고를 지어 넉넉한 공간을 마련하자. 이러한 자원 수급처들은 변환 스크롤을 사용해 상위 자원 수급처로 변신시킬 수 있다.
  • 나무(Tree) - 건축의 기본적인 재료인 목재의 주 수급처. 모닥불을 지피거나 피울 때 드는 소모품이니만큼 많은 양을 구비해둬야 거주지의 구축에 차질이 없을 것이다. 다행히도 나무는 직접 심을 수도 있으니 틈 날때 마다 심자. 무조건 목재 1개를 준다. 벌목(Forestry) 스킬이 높을 수록 효율이 좋다.
    • 변환 스크롤로 변환 시 : 오래된 나무(Elder Tree)
    • 채취 가능한 자원 : 목재(Lumber) 1개

  • 오래된 나무(Elder Tree) - 기본 나무보다 훨씬 더 크고 그 만큼 체력도 기존 나무의 4배 이상 가량이다. 목재 3개와 침목 1개를 준다. 벌목(Forestry) 스킬이 높을 수록 효율이 좋다.
    • 채취 가능한 자원 : 목재 3개, 침목(Infused Lumber) 1개

  • 채굴 장소(Stone Deposit) - 건축의 기본적인 재료인 돌과 장비 제작에 쓰이는 철광석이나 영석의 주 수급처이다. 보통은 8~11개 정도의[10] 일정 수량만큼만 캘 수 있기에 캐다보면 언젠가는 메마르는 자원이다. 따라서 캐다보면 자신이 원하는 재료가 나오지 않아 조바심이 나는 경우가 상당한 편. 보통은 채굴 장소에서 남은 자원량이 하나만 남은 상황에서 변환 스크롤로 금광을 만드는 방법을 사용하곤 한다. 여러모로 위험을 무릅쓰고 밖으로 나가게 하는 원흉아닌 원흉. 채광(Mining) 스킬이 높을 수록 효율이 좋다.
    • 변환 스크롤로 변환 시 : 금광(Gold Deposit)
    • 채취 가능한 자원 : 돌(Stone), 철광석(Iron Ore), 영석(Shadow Stone)

  • 금광(Gold Deposit) - 물건을 팔지 않고 골드를 얻을 수 있는 곳...보다는 빛나는 보석을 얻기 위해 캐는 장소로 더 가치가 있는 곳. 다만, 급전을 위해 캐는 경우도 있고, 존재 자체가 채굴 장소를 캐다 변환 스크롤로 변환해 캐는 곳이다 보니 의외로 필요할 때 빛나는 곳이기도 하다. 채광(Mining) 스킬이 높을 수록 효율이 좋다.
    • 채취 가능한 자원 : 골드(Gold)[11], 빛나는 보석(Radiant Gem)

  • 산딸기 덤불(Berry Bush) - 요리에 쓰이는 산딸기나 약용 열매를 딸 수 있는 곳이다. 자원 채취 방식은 채광과 같은 방식이나, 스킬이나 주문으로 자원 추가 생성이 가능하기 때문에 주거지에 이 곳과 약초 덤불 한 종류씩만 있다면 이쪽 계열 자원은 그닥 신경쓰지 않아도 되는 편. 채집(Foraging) 스킬이 높을 수록 효율이 좋다.
    • 변환 스크롤로 변환 시 : 약초 덤불(Herb Bush)
    • 채취 가능한 자원 : 산딸기 한 줌(Handful of Berry), 약용 열매(Sageberry)

  • 약초 덤불(Herb Bush) - 요리에 자주 쓰이는 향신초와 너울빛 해바라기를 채취할 수 있는 장소. 특히나 요리 시 약방의 감초마냥 들어가는 향신초 때문에라도 근처에 자리잡는 경우가 많다. 때문에 주거지에 산딸기 덤불과 더불어 있다면 이쪽 계열 자원은 그닥 신경쓰지 않아도 되는 편. 채집(Foraging) 스킬이 높을 수록 효율이 좋다.
    • 채취 가능한 자원 : 향신초(Spicy Herbs), 너울빛 해바라기(Lambent Sunflower[12])

8.

8.1. 야생 동물

야생에서 살아남기 위해 사냥 및 도축해야 하는 동물류이다. 날이 지날수록 점점 강해진다.
  • 양(Sheep) - 체력 30. 흔히 볼 수 있는 동물 중 하나이다. 잡으면 기본적으로 날 양고기 하나와 일정 확률로 양모 하나를 준다. 농장을 설치하면 주기적으로 농장 주변에서 양이 출몰해 주기적으로 양모와 고기를 얻을 수 있어 생존이 안정적으로 변한다. 타 야생 동물에게 사망 시(먹힐 시) 부산물이 없으므로 참고.

  • 꿩(Pheasant) - 체력 10. 은근히 찾으려 하면 잘 보이지 않는 동물이다. 잡으면 날 꿩고기 하나를 준다. 농장에서 산딸기를 미끼로 잠시 동안 주변에 유혹할 수 있다.

  • 사슴(Stag) - 체력 70. 튼튼하기도 하고 달리기도 잘해 초반에는 운이 좋아 퇴로에 가로막히지 않는 한 잡기가 요원한 야생 동물. 주변에 다가오면 도망치고 본다. 원거리 무기가 생긴다면 잡기는 그나마 나은 편. 잡으면 확정적으로 사슴뿔 하나, 일정 확률로 날 사슴고기, 가죽을 준다. 이 녀석한테서 나오는 사슴뿔이 고급 원거리 무기나 가장 좋은 근접 무기의 중간 단계의 재료로 사용되기도 하고 기념품의 재료로 사용되기도 하니 한 번 쯤은 잡아야 하는 셈.

  • 늑대(Wolf) - 체력 44, 공격력 11. 갈색의 늑대다. 비선공 개체이며 이리와는 달리 낮에도 멀쩡하게 돌아다닌다. 잡으면 날 늑대고기 하나와 일정 확률로 가죽 하나를 준다. 길들일 수 있다. 한 마리라도 잡으면 무기 울프스베인을 만들기 위한 조건인 울프스베인 버프를 받게 된다. 횃불을 들고 있으면 공격을 못한다. 모닥불 주변에서도 마찬가지.

  • 이리(Direwolf) - 체력 75, 공격력 16. 늑대의 회색 버전. 밤마다 지겹게 볼 놈들이다. 선공 개체이며 밤에만 출몰하며 동이 트면 바로 사라진다. 무리지어서 우르르 몰려오는 이리떼들이 초반에는 부담스러울 수도 있으나 선공인 점과 능력치 베이스가 모닥불과 횃불에 쩔쩔매는 놈들이니 걱정말자. 약간의 능력치와 선공 성향, 몰려다니는 점만 제외하면 늑대와 전리품도 습성도 똑같다.

  • 곰(Bear) - 체력 244, 공격력 39. 육중한 덩치의 야생 동물. 이상하게도 필요 없을 땐 나와서 귀찮게 구는데 막상 곰 가죽이 필요해서 찾아나서면 잘 안보이는 놈들. 변환 스크롤로 서리곰으로 변환시킬 수 있다. 잡으면 곰 가죽 하나를 준다.

  • 서리곰(Frost Bear) - 체력 400, 공격력 80. 곰의 강화 버전. 겨울나기 이벤트 때 곰 대신 나오는 녀석들이다. 10% 확률로 0.25초간 경직시킬 수 있게 되어서 부담이 더하다. 잡으면 곰 가죽 하나와 백곰 어금니 하나를 준다.

  • 큰 지렁이(Nightcrawler) - 이 이상한 작은 벌레를 닮은 생물체는 밤에 채굴 장소 주변에서 나타납니다.(A strange little worm like creature that lurks around stone deposits at night.)

밤에 채굴 장소 주변에서 발견할 수 있다. 외형은 라바. 비가 올 때에도 찾을 수 있으며 그냥 클릭하는 것 만으로도 획득할 수 있다. 포션이나 낚시를 할 때 사용한다.

8.2. 유닛

이벤트에서 나오는 적들이나 필요에 의해 소환하는 유닛들이다.
  • 무덤 수호자(Tomb Guardian) - 체력 235, 공격력 65. 비유도성 화염구를 날려 범위 피해를 입힌다. 어둠의 장막 이벤트 시 나오는 적으로, 수수께끼의 성지(Mysterious Shrine) 주변에서 일정 시간마다 하나씩 증식한다. 퍼즐을 풀 때 성가신 나머지 스텝을 밟다 체력이 깎이는 원인. 잡으면 빛나는 보석 등 희귀 자원이 나온다.

  • 구울(Ghoul) - 체력 50, 공격력 14.2. 끔찍한 악 이벤트 때 무더기로 나오기도 하고, 죽으며 남기는 뼈만 남은 손가락 3개를 들고 광전사 석상 앞으로 가서 조합하는 강령술사의 장갑으로도 나온다. 인해전술이 무엇인지 몸소 보여주는 녀석들로, 때릴 때 5초간 방어력 0.5와 이동 속도 5%를 감소시키며 최대 10중첩 가능한 디버프를 걸기도 한다. 그리고 고통 주문에 피해를 반감한다. 하나 하나는 손쉬울 정도의 적이지만 잘못하다가 둘러싸이면 막막하다. 잡으면 일정 확률로 뼈만 남은 손가락(Skeletal Finger)을 준다.

  • 펄비스트 왕 4세(King Furbeast IV) - 추방당한 왕 이벤트에서 나오는 아군, 또는 적. 공격 능력은 없고 주변 아군이 아닌 대상에게 공포를 걸수있지만 임시 수단일뿐 도망가야 한다. 지켜야 할 부족은 지켜야 할 대상이며 죽여야 할 부족에게는 그저 암살 목표이다. 하지만 왕을 끼고 싸울때 조심해야 한다 지켜야 하는 부족이 왕을 조종해 왕을 공격하는 부족에게 공포를 걸어 역으로 죽을수 있기 때문에 원거리에서 왕을 죽이는 것이 안전하다

  • 나이트위습(Nightwisp)[13] - 나이트위습은 숲에서 태어난 것이 아닌 마법의 생명체입니다. 그들은 보통 먼 곳에서 잡아오는 순회하는 마법사들에게서 살 수 있습니다.(Nightwisps are magical creatures not native to the forest. They can usually be purchased from travelling wizards who catch them in distant lands.)

45골드로 마법사에게 살 수 있는 일종의 하수인. 그 자체로도 유용한 편이다. 마법 주문을 시전시 주인에게 마나를 회복시켜주는 특수 능력을 보유하고 있어 마나를 빨리 채워 준다. 빛나는 보석을 이용해 시너지를 일으키면 나이트위습이 매 공격 마다 마나 3을 회복 시켜준다.

8.3. 보스

이벤트에서 나오는 보스급 적들이다. 보통 다양한 스킬 및 능력을 보유하고 있으며, 레이드 성공 시 유니크한 아이템 및 다량의 희귀 자원과 골드를 주는 것이 특징이다.

8.3.1. 멀록 족장(Murloc Chieftain)

방어력 1(물리 피해 3% 반감), 공격력 21(구조물 피해 42), 사거리 1, 무기 속도 1.5
  • 특수 능력 : 멀록 광란(Murloc Frenzy)[패시브] - 체력이 50% 이하일 때 이동 속도와 공격 속도가 빨라진다.[14]
  • 패턴 1 : 돌진 - "얽 아옳"이라는 소리를 내며 보고 있는 방향을 향해 2.4초간 가만히 있다가 돌진한다.
멀록 족장 이벤트에서 나오는 보스. 외형은 둠해머를 든 트로피컬맛 아이스크림 색깔 패턴의거대한 멀록. 패턴이 멀록 광란과 돌진 뿐이기에 잘 피하면 맨손이라도 음식만 잘 먹으면 빠르게 잡을 수 있다. 잡으면 멀록 둠해머(Murloc Doomhammer), 고대 유물 조각, 멀록 두개골과 따뜻한 양모 튜닉, 철광석을 준다.

8.3.2. 줄'록(Zul'Rogg)

방어력 5(물리 피해 13% 반감), 공격력 35(구조물 피해 47), 사거리 1, 무기 속도 1
  • 패턴 1 : 도끼 날리기(Throwing Axe) - 자신의 주변으로 도끼를 날려 그 지역에 피해를 입힌다.
  • 패턴 2 : 전쟁군주 가시(Warlord Spikes) - 여러 갈래로 나가는 가시들을 소환한다. 피격 시 피해와 동시에 에어본을 발생시킨다. 끝난 후에도 짧은 시간동안 스턴 및 이동 속도 저하가 발생한다.
트롤 전쟁군주 이벤트에서 나오는 보스. 외형은 암블레이드를 장착한 트롤. 패턴들이 까다롭긴 하나 잘 보고 피한다면 무리없는 수준. 그 마저도 귀찮다면 근처에 울타리나 박자. 건물에 정신팔린 보스를 때려잡는 건 일도 아닐 것이다[15]. 잡으면 잔혹하게 날카로운 암블레이드(Viciously Sharp Armblade), 트롤 코 뼈[16], 변환 스크롤, 고대 유물 조각, 훈제한 양 등심이 나온다.

8.3.3. 이물(Montrosity)

방어력 10(물리 피해 23% 반감), 공격력 77(구조물 피해 154), 사거리 1, 무기 속도 3

죽음의 밤 이벤트에서 나오는 보스. 외형이 이름에 걸맞게 꽤나 끔찍하다. 이동 속도도 느려터졌고 때릴 때마다 스턴을 건다는 점만 제외하면 아무런 특수 능력도 없지만, 구울 떼거지와 압도적인 체력 및 방어력이 기묘할 정도로 시너지를 일으켜 아차하면 골로 가게 만드는 다른 의미로 힘든 보스. 무엇보다 하나만 나오는 보스가 아니다! 겨우겨우 한 마리 잡았다고 안심하다간 저 멀리서 오는 여러 마리의 이물을 보면 도망치고 싶어질 지경. 기지 구축이 덜 되었거나 오는 족족 잡아낼 수 있는 장비 수준이 아니라면 차라리 손해를 감수하고 잠시 기지를 버리고 도망치는 것도 방법. 잡으면 뼈 부적(Bone Talisman), 사령술사의 갈고리 등을 준다.

8.3.4. 서리 마녀(Frost Witch)

내 울음이 살아있는 자들을 차갑게 하길.(Let my cries chill the living.[17])
방어력 5(물리 피해 13% 반감), 공격력 42(구조물 피해 62), 사거리 1, 무기 속도 1.5
  • 특수 능력 [패시브] : 한기 - 켜져있는 화롯불을 꺼버린다. 사실상 이 녀석이 가장 까다롭게 칭해지는 이유.
    • 패턴 1 : 영구 동토층(Permafrost) - 집중형 스킬. 대상에게 데미지와 동시에 체온을 빼앗는 원거리 공격을 가한다.
겨울나기 이벤트에서 나오는 보스. 외형은 흰색과 파란색의 드라이어드. 혼자서 사냥하려면 체온을 잃기 쉬워 쟁여둔 체온 관련 아이템이나 전략이 따로 없다면 추가 냉기 저항 수치는 포기하는 게 좋다. 추천하는 공략 방법은 근처에 모닥불을 깔고 여러 명과 잡는 것. 잡으면 서릿발(Ice Needle), 고대 유물 조각, 불안정한 혼합물, 변환 스크롤, 영석을 준다.

8.3.5. 분노한 비전 야수(Raging Arcane Beast)

절망에 굴복하라!(Surrender to Despair!) / 소환한 코볼트 : 내가 뭘 한거야!?(What have I done!?)
방어력 5(물리 피해 13% 반감), 공격력 14(구조물 피해 28), 사거리 4, 무기 속도 1.75
  • 특수 능력 : 에너지 흡수(Drain Energy)[패시브] - 주변의 에너지를 초당 1씩 뺏어온다. 이렇게 뺏어 온 에너지로 다른 특수 능력을 더욱 빠르게 사용한다.
  • 패턴 1 : 내려찍기 - 사용 시 융합 모션으로 변하고 자신을 기준으로 점차 퍼져나가는 원형의 파동을 퍼뜨린다. 총 5번 터지며 닿으면 피해를 입는다.
  • 패턴 2 : 구체 날리기 - 10발가량의 에너지 구체를 직선으로 퍼뜨린다. 사실상 기본 공격.
  • 패턴 3 : 전격 구체 날리기 - 하나의 에너지 구체를 곡사포 형식으로 쏘아 착탄 지점에 지속적 피해를 입히는 사이오닉 폭풍을 남긴다.
이벤트는 아니지만 조건을 충족하면 소환할 수 있는 보스.

부상당한 마법사(Wounded Wizard) 퀘스트 클리어시 나오는 마술사의 부적과 어둠의 장막(Veil of Darkness) 퀘스트 클리어시 나오는 주술사 목걸이를 착용중이면 스펠창에 점멸 그림이 나타나면서 마나 200을 소비하여 사용할수 있는 마법이 나온다. 기본적으로 지능에 능력치 투자를 안하였다면 사용이 불가능하다.
지능을 높여서 200을 맞추고 사용하면 된다.

효과 설명은 대략 이렇다.
' 이 주문을 사용하면 적 코볼트 부족 전체를 몰살시킬수 있습니다. ' 라고 나온다.
아무것도 모르는 이들은 분명 호기심에 사용해볼려고 노력할 것이고, 이 놈이 튀어나와서 놀랄것이다.

체력이 매우 많다. 이는 악마 군주 자'익스보다도 더 높은 수치를 지니고 있다.

소환했다고는 하나 피아식별이 없기에 보이는 대로 부수고 다니며 가장 가까운 코볼트를 향해 간다[18]. 외형은 커다란 집정관. 충분할 정도로 완전무장하지 않았다면 죽어나가는 코볼트들을 보게 될 것이다. 하지만 그 만큼 보상도 화끈한데, 잡으면 주문파괴자 갑옷(Spellbreaker Armor), 빛나는 보석 4개, 영석 4-6개와 많은 골드를 얻을 수 있다.

8.3.6. 악마 군주 자'익스(Demon Lord Jar'yx)

이 조각들을 수집하여 네 가치를 입증하였다. 허나 더 큰 문제는 여전히 너를 기다린다.(You have proven your worth by collecting these fragments. Still greater challenge awaits you though.)/—고대 정령들(Ancient Spirits)
전율하고 절망하라, 필멸자여! 이 땅에 종말이 도래했다![19] (Tremble mortals and despair! Doom has come this world!)/—악마 군주 자'익스
  • 특수 능력 : 종말[20] [패시브] - 자'익스의 근처 하늘에서 돌이 떨어집니다. 이 돌들에 맞더라도 피해는 없다.
  • 패턴 1 : 불 장판 - 자'익스에게서 大형태로 불길이 나타난다. 밟고 있으면 무지막지한 도트 데미지가 들어온다.
  • 패턴 2 : 공포 - 코볼트 이외의 주변 생물들에게 공포를 건다. 이는 공포갑옷과 비슷하다.
  • 패턴 3 : 악마 소환 - 자'익스의 근처에서 악마 소환체 2~4마리를 소환한다.
  • 패턴 4 : 밧줄 - 코볼트에게 디버프를 건다. 이 코볼트로 부터 일정 사거리 내에 진입하면 지속 데미지를 받는다. 가만히 있다간 한순간에 체력이 산산조각 나는 수준이지만, 이건 악마 소환체도 효과를 받기 때문에 이 디버프에 걸렸다면 최대한 팀원으로 부터 떨어지며 악마 소환체를 처치하는 쪽이 좋다.

외형은 혼종 약탈자.
보스 이벤트로 얻을수 있는 고대 유물 조각( 예) 멀록 족장, 줄'록, 얼음 마녀 )을 2개 가지고 광전사 석상이 있는 곳에 가면 하나로 합쳐져서 악마같은 영혼 감옥(Demonic Soul Prison)이 생성된다. 이 아이템을 일회용 아이템 사용하듯 누르면 해당 플레이어 코볼트의 바로 앞에 높은 체력의 이 보스가 소환된다! 그러니 이 보스와 만나기 전에는 바짝 준비 하는게 좋다.

처치 보상은 구운 양고기 등심 3개와 쉐도우스톤, 너울빛 해바라기, 빛나는 보석, 지옥 불 횃불을 준다.
지옥 불 횃불은 상대방을 공격할 때마다 상대방에게서 3의 체온을 빼앗고, 빼앗은 체온이 저장되는 만큼 5초간 저장된 만큼의 피해를 주는 도트 공격이 붙은 횃불. 거기다가 밤에도 체온이 내려가는 걸 막아주며, 이리나 늑대 뿐만 아니라 까지 도망치게 해주는 일반 토치의 강화형 아이템이다.

얼음 마녀의 서리발과 같이 사용하면 상대방 코볼트의 체온을 그야말로 모닥불 앞에서 얼어붙는 수준으로 하락시키는 변태 플레이(...)가 가능하다.

9. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Kobold Tribes/이벤트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 여담

코볼이 가이드문서 해당 문서에서 더 정확하고 자세한 정보를 찾아볼 수 있다.
코볼이 템트리 가이드문서 해당 문서에서 검증된 여러 템트리를 찾아볼 수 있다.
[1] 관련 퍽을 찍음으로써 시작 시 2포인트, 10레벨 달성 시 3포인트를 받아 최대 55포인트를 획득 가능.[2] 워크래프트 시절의 코볼트 모델링을 상당 부분 채용해 만들다 보니 코볼트 트라이브의 코볼트들도 머리 위에 양초가 불타고 있다. 아마 아이콘과 이름을 보아하니 이것을 상징하는 뜻에서 따온 듯.[3] 유칼리나무라는 뜻도 있지만 맥락 상 아닌 듯 해 직역함.[4] 장인 스킬은 필요없다.[5] 방어구라는 뜻이 있는 듯 하기도 하나 번역하기가 애매해 그대로 둠.[6] 원문에는 말(Horse)라고 되어 있으나 이전 버전에 있었던 기능의 누락된 잔재인 듯 해 비버로 의역.[7] 목재의 절반 개념 아이템[8] 오두막을 지은 사람.[9] 늑대 : +1 피해 / 곰 : +0.5 피해, +0.3 방어력 / 나이트위습 : +0.5 피해와 +0.1 사거리[10] 다 캐고 나면 자원줄 자체가 메마른다![11] 화폐로 쓰는 그 골드 맞다.[12] Lambent의 뜻은 부드러운 광량이나 깜빡거리거나 흔들리는 불꽃 등을 말하는 단어이다. 너울거리다+빛 의 줄임말로 번역.[13] 위습 자체가 하나의 고유명사라 할 수 있기에 그대로 둠.[14] 각각 +3.75 / -0.5[15] 이는 멀록 족장 및 타 보스도 적용되는 방법이다.[16] 잡는 데 함께한 코볼트 숫자만큼 나온다.[17] 워크래프트 3의 밴시 생산 대사를 그대로 말한다.[18] 그 말은 즉슨 소환한 코볼트가 가장 먼저 표적이 된다는 말.[19] 드레노어의 전쟁군주의 공격대 보스인 아키몬드의 등장 대사이자 켈투자드의 대사이기도 하다.[20] 임시로 채운 단어.