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King Legacy/대장간과 패시브


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King Legacy
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1. 개요2. 대장간
2.1. 무기 업그레이드2.2. 악세사리 업그레이드2.3. 인챈트
3. 패시브
3.1. 패시브 나무3.2. 패시브 책의 종류3.3. 패시브의 종류
3.3.1. 일반 패시브3.3.2. 전설 패시브
3.3.2.1. Iconic(상징)3.3.2.2. Celestial(천상)3.3.2.3. HEX(마법)
3.4. 타이틀

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1. 개요

King Legacy의 대장간과 패시브에 대해 설명하는 문서이다.

2. 대장간

1세계는 시작섬 카타나를 파는 상인 옆, 2세계는 파이팅스타일 Cyborg를 파는 상인 앞, 3세계는 The Unearthly의 레이드 근처에 있는 BlackSmith에게 말을 걸어 이용할수 있다. 무기(검)과 악세서리 강화, 인챈트를 할 수 있다.

자세한 것은 문단별로 후술.

2.1. 무기 업그레이드

무기(검)를 업그레이드해서 데미지 등을 늘릴수 있다.[1] 강화 할시 인벤토리 창 안 무기 아이콘 우측 상단에 +1이 그려지고 업그레이드시 확실히 체감이 느껴진다.[2]

업그레이드의 재료는 검마다 다르며, 이는 후술할 악세서리도 같은 메커니즘으로 작동한다. 또 검의 기본적인 성능에 따라 재료와 강화의 정도가 극과 극 정도로 바뀌며, 예를들어 카타나 강화 같은 경우는 그냥 킹피스를 하다보면 모이는 기본적인 재료로 가능하지만, 낫이나 롱게부스, 이도류 등의 검은 재료가 매우 많이 들어간다.[3]

현재는 한번 밖에 강화할 수 없다. 그리고 인챈트와 강화를 같이 사용할 수 있으니 자신이 좋아하는 검은 강화에 인챈트까지 해놓으면 좋다.

2.2. 악세사리 업그레이드

악세서리를 업그레이드해 능력치를 증가 시킬 수 있다. 악세서리는 검과는 달리 훨씬 다양한 능력치가 증가하며,[4] 악세서리도 많이 강화되어 사기가 되는 경우가 있는 반면, 얻기 쉬운 악세서리들은 강화를 해도 능력치가 많이 증가하지 않는 경우가 많다.

2.3. 인챈트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 King Legacy/인챈트 문서
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참고하십시오.

3. 패시브

패시브는 일종의 인챈트로 후술 할거지만 패시브, 즉 항상 발동되어 다닐수 있는 능력이다. 이 능력을 잠금 해제하려면 패시브 나무에게 말을 걸어야한다.[5], 위치는 후술.

나무에게 말을 걸고 2세계의 Viridans 항구, 3세계의 The Shallow 성 2층 내부에 있는 Mystic Bookkeeper에게 말을 걸어 인챈트 북을 만들고, 스탯 창 밑에 Passive를 눌러 인챈트를 할수 있다.

모든 인챈트 북은 거래가 불가능하다.

3.1. 패시브 나무

패시브 나무는 1세계는 시작 섬 Smoky 스폰 뒤쪽에, 2세계는 Floresco의 Magician이 있는 곳 반대편, 3세계는 The Unearthly의 Fugitive 근처에 있다. 나무와 대화해서 패시브라는 일종의 인챈트를 잠금해제 할 수 있다.[6]

하지만 누군가 나무와 대화하면 나무는 사라지므로 빨리 가자.
한마디로 선착순이다.[7] 그리고 인챈트 북은 일반적인 재료로 만들 수 있다.

3.2. 패시브 책의 종류

패시브 책의 종류에는 Fate Book, Essence Book, Fortune Tales, Chrobicles Lore이 있다.

보통 유저들이 부르는 명칭은 레어 책, 에픽 책, 행운의 이야기, 전설 책이다.

등급을 높이기 위해서는 재료와 그 전 단계의 패시브 인챈트북 하나가 필요하다.
인챈트 북 이름 만드는데 필요한 재료 나오는 패시브의 개수
Fate Book 나무 15개, 스카이피안의 깃털 10개, 화약 1개 4
Essence Book Fate Book 1개, 가죽 15개, 신선한 생선 10개, 상어의 송곳니 1개, 화약 2개 5
Fortune Tales Essence Book 1개, 신선한 생선 10개, 당근 15개, 바다의 망령 1개, 용의 비늘 1개 6
Chronicles Lore Fortune Tales 1개, 바다 아티팩트 10개, 히드라의 꼬리 1개, 바다의 심장 1개, 아쿠아 젬 1개 7

가끔 해왕, 히드라 상자에서 뜨기도 하는데 확률이 낮기 때문에 사람들이 잘 모른다.

3.3. 패시브의 종류

패시브의 종류는 뽑으면 무조건 나오는 일반 패시브랑, 낮은 확률로 나오는 전설 패시브가 있다.

3.3.1. 일반 패시브

뽑으면 무조건 나오는 패시브들.

3.3.2. 전설 패시브

뽑으면 낮은 확률로 나오는 패시브들. 기본적으로는 1개가 나오나, 낮은 확률로 2개가 나오거나 심하면 3개(!)까지도 나온다.
3.3.2.1. Iconic(상징)
무난하게 좋은 패시브들, 있어서 나쁜건 없다. 색은 노란색이다.

  • Last Breath(최후의 숨결)
  • 사망 할경우, 50% 체력으로 부활합니다. 한번밖에 사용 할 수 없으며, 죽을 시 다시 사용할 수 있습니다.
    When dying, you will regain 50% of your health. This ability can be used only once. Once you die your second life will come back.
    • 1티어, 부활 자체가 사기이고, 만약 게껍질같은 최대 체력이 늘어나는 악세사리와 같이 쓰면 정신니간 유지력을 보여준다.
  • Last stand(최후의 저항)
  • 체력이 15% 이하일 경우, 모든 공격 피해가 상당히 증가합니다.
    When health is below 15%, all attack power will greatly increase.
  • Hyper Armor(하이퍼 아머)
  • 공격 받을 시 하이퍼 아머를 얻을 확률이 존재합니다.
    Has a chance to gain Hyper armor for 5 seconds when damaged.
    • 2티어. 발동시 5초간은 사실상 무적이며, 이때문에 죽지를 않는다. 이것도 게껍질이랑 같이 쓰면 정신나간 조합을 보여준다.
  • Dazzle(실명)
  • 공격 할 시 적을 실명 시킬 확률이 존재합니다.
    Has a chance to blind enemies upon dealing damage.
    • 1.5티어. 일단 당하면 아예 보이지 않아서 역으로 콤보(역콤)을 넣는게 사실상 불가능해서 당하고 난 뒤엔 이미 죽어있거나, 콤보가 시작된 경우가 대다수. 다만 단점은 오직 PVP용이라는것 PVE에선 HEX처럼 디버프는 아니지만 아예 쓸모가 없지만 그래도 PVP에선 엄청 좋다.
  • Critical Strikes(치명적인 타격)
  • 공격이 치명타가 될 확률이 존재합니다.
    The damage dealt has a chance to be a critical hit.
  • Swift(신속)
  • 공격을 받은 후, 5초간 속도가 200% 증가합니다.
    After being hit, your speed will increase by 200% for 5 seconds.
  • Sprinter
  • 공격 후 달리는 속도가 빨라질 확률이 존재합니다.
    Has a chance to run faster after dealing damage.
  • Acropurged
  • 흡혈 무기[8]의 흡혈 수치가 강화됩니다.
    Enhancement of the vitality-absorbing prowess of Acro weaponry.
  • Debility(약화)
  • 적에게 약화 상태를 부여할 확률이 존재합니다. 10초 동안 받는 피해가 15% 증가합니다.
    Has a chance to inflict a weak status on the enemy. Take 15% more damage for 10 seconds upon dealing damage.
  • Healing Havoc(혼란되는 치유)
  • 피해를 입힐 시 적의 체력이 10초 동안 느리게 재생되도록 할 확률이 존재합니다.
    Has a chance to make enemies regenerate their health slowly for 10 seconds upon dealing damage.
  • Stylish Heal(세련된 치유)
  • 체력이 50% 이하일 경우 회복 속도가 두 배로 빨라집니다.
    When health is below 50%, it will be restored twice as fast.
  • Tempest(폭퐁우)
  • 공격 후, 적 주변에 작은 폭풍이 발생해, 약한 피해를 입힙니다.
    After attacking, a small storm will be created around the enemy, causing a slight amount of damage.
  • Blasting(폭파)
  • 공격 후 적에게 작은 폭발을 일으킬 확률이 존재합니다.
    Has a chance to create a small explosion on the enemy after attacking.
  • Various(다양한 공격)
  • 적을 공격할 시 확률로 여러 번 피해를 입힐 수 있습니다.
    When attacking an enemy, there is a chance of dealing damage multiple times.
3.3.2.2. Celestial(천상)
기본적으로 Iconic보단 좋으나, 조건이 있거나 제약이 있는 패시브들, 다만 그 댓가가 있는 대신 패시브의 성능은 매우 뛰어나다. 색은 밝은 파란색이다.

  • Nocturne(야상곡)
  • 공격 회피 후, 2초간 무적[제약]이 될 확률이 존재합니다.
    Has a chance to dodge attacks. Afterwards, you will be invulnerable[제약] for 2 seconds.
    • 1티어. 전설 패시브중에서 가장 좋다고 여겨지고 왠만한 콤보는 발동되면 다 피해버린다. 다만 단점은 끌고가는 떡각 v스킬, 눈각 x스킬등은 발동되도 피해만 없지 끌고가져서 발동되나 마나수준이다. 그래도 단점이 있어도 장점이 너무나 압도적이라 1티어이다. 약칭은 녹턴.
  • Reflect Strike(반사되는 타격)
  • 받는 피해의 10%를 반사시킵니다.
    Reflects 10% of damage received.
  • Brawler(싸움꾼)
  • 체력이 15% 이하일 시 주먹 피해가 늘어나며, 받는 주먹 피해를 90% 감소 시킵니다.
    When health falls below 15%, melee damage increases, and damage received from melee reduced by 90%.
  • Ronin(로닌)
  • 체력이 15% 이하일 시 검 피해가 늘어나며, 받는 검 피해를 90% 감소 시킵니다.
    When health falls below 15%, sword damage increases, and damage received from sword reduced by 90%.
    • 2티어. 15% 이하 일 시 검 피해가 상당히 늘어나서 이도류 기준 xz 콤보로 원콩(!)이 가능하며, 받는 검피해도 줄어들어서 자신이 검 유저라면 상당히 대처하기 까다롭다.
* Eternal(로닌)
  • 체력이 15% 이하일 시 열매 피해가 늘어나며, 받는 열매 피해를 90% 감소 시킵니다.
    When health falls below 15%, fruit damage increases, and damage received from fruit reduced by 90%.
  • Sentinel
  • 체력이 15% 이하일 시 받는 모든 피해를 50% 감소시킨다.
    When health falls below 15%, reduce all damage by 50%.
3.3.2.3. HEX(마법)
좋은 건 하나도 없고 '받는' 피해가 10% 늘어나거나, 쿨타임이 10% 늘어나는 등 나쁜 것만 있는 패시브, 만약 뜨면 바로 버려주자. 색은 빨간색이다.

  • Nightmare(악몽)
  • 받는 피해가 10% 증가합니다.
    All damage taken is increased by 10%.
  • Difficult Healing(어려워진 치유)
  • 자신이 받는 모든 치유가 25% 느려집니다.
    All heals, including those from Phoenix or others, are 25% slower.
  • Sinister Hex(사악한 마법)
  • 주는 피해가 15% 감소합니다.
    [정보부족]
  • Sorrowspell(슬픔의 주문)
  • 쿨타임이 10% 늘어납니다.
    [정보부족]



3.4. 타이틀


[1] 데미지만 늘어나는건 아니다. 흡혈하는 정도 등의 부가 능력치도 늘어나는 경우가 있기 때문.[2] 스킬 데미지에도 적용된다.[3] 그러나 이런 검들은 강화 한번 하면 데미지가 엄청 강해지는 등 능력치가 더 많이 증가한다.[4] 그러나 이건 원래 능력치에 비례하여 늘어난다. 예를들어 피해가 줄어드는 악세서리는 피해 감소량이 늘어나는 등.[5] 한 번만 걸면 계속 사용할 수 있다.[6] 나무와 대화를 하지 않으면 패시브를 작동 시킬 수 없다.[7] 다만 한 사람 당 한번만 말 걸면 패시브가 사용 가능하고 한번 걸고 나면 다시 말을 걸어도 사라지지 않기에 스틸 당할일은 별로 없다고 봐도 된다.[8] 낫, 흡혈 창, 흡혈 인첸트를 말하는거다.[제약] 다만 이때 본인은 대부분의 스킬을 사용 할 수 없으며, 스킬 사용 시 오히려 쿨타임이 돈다![제약] 다만 이때 본인은 대부분의 스킬을 사용 할 수 없으며, 스킬 사용 시 오히려 쿨타임이 돈다![정보부족] 영어 문장의 정보를 찾지못함.[정보부족] 영어 문장의 정보를 찾지못함.

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