최근 수정 시각 : 2024-02-11 23:47:35

Jupiter Hell/패치 내역

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1. 개요
1.1. 0.8.1
1.1.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들1.1.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들1.1.3. UI/Game/Visual 업데이트
1.2. 0.8.2
1.2.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들1.2.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들
1.3. 0.8.3
1.3.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들1.3.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들
1.4. 0.8.4
1.4.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들1.4.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들
1.5. 0.8.5 패치
1.5.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들1.5.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들
1.6. 0.8.6 패치
1.6.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들1.6.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들
1.7. 0.8.7 패치
1.7.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들1.7.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들
1.8. 0.951.9. 0.961.10. 0.97

1. 개요

로그라이크 게임 주피터 헬의 패치 내역을 정리해 놓은 문서.

1.1. 0.8.1

19년 8월 16일 패치

1.1.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들

몇 가지 엑조틱급 무기 추가(마젠타색)

에너지 셀 및 플라즈마 무기계열 추가

블랙사이트 스폐셜 엘리베이터(보스방) 추가

스타팅 아이템 추가
- 마린: 소형 메디키트
- 스카우트: .44 리볼버
- 테크니션: 명중률 모드키트

몬스터 추가
- 냉기 약탈자(cryo reaver)
- 독성 약탈자(toxic reaver)

former CRI may carry plasma weapons

파이어 핀드는 이제 당신에게 불을 붙인다.

배럴(폭발물 더미)는 이제 각자 다른 효과를 지닌다.
- 빨간색: 더 크게 폭발함
- 파란색: 냉기
- 녹색: 독성

두 종류의 새로운 수류탄 추가: 가스, EMP

칼리스토 1층(게임 시작 맵)은 이제 더 작고, 몹들의 등장 빈도도 줄었다.

1.1.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들

엑조틱급 아이템은 이제 어드밴스급(ADV) 아이템처럼, 모드키트를 통한 개조를 할 수 없다.

특성 변경: Tough as Nails
- 기존 효과: 1레벨당 고통 한계치를 25% 감소시킴 (개쓰레기 특성. 아무도 안 찍었음)
- 변경된 효과: 1레벨당 고통에 의한 명중률 감소량이 50%씩 감소

특성 변경: Hunker Down - 이제 이 특성은 선행 특성으로 Tough as Nails 1레벨을 요구함

갑옷의 내구도를 좀 더 증가시키고, 대신 수리 키트의 희귀도를 올림.

이제 갑옷을 확정적으로 드랍하는 갑옷 상자가 출현함.

도전 모드 변경
- AoShotgunnery: 랭크 3으로 이동. 이제 수류탄 사용을 허용함.
- AoCarnage: 랭크 1로 이동

CRI SMG을 약간 너프, JAC SMG을 약간 버프

수류탄을 약간 버프
- 파열(frag) 수류탄: 대미지 증가
- 균열(krak) 수류탄: 방어구 관통치 증가

악마가 더 이상 시야 밖의 플레이어를 무시하지 않음

몹들은 이제 시야 밖에서 공격을 받으면 제대로 반격을 시도함

보스와의 전투가 조금 변경됨

A모드 키트는 발사 시간을 20% 감소시키고, B모드 키트는 재장전 시간을 20% 감소시킴(기존 30%)

몬스터의 스폰 장소가 플레이어로부터 최소 1칸 이상이 되도록 수정

.44 탄환이 이제 Valhalla Terminal에서 더 흔해짐.

SMG의 무기 교체 시간이 50%로 감소

몹들이 이제 맵 전체를 배회하지 않고, 일정 구역을 순찰함

충전기가 더 이상 문을 통해 충전되지 않음

더 이상 몹이 아이템 상자 뒤에서 무한정 대기하지 않음

1.1.3. UI/Game/Visual 업데이트

이제 시프트 키(게임패드에서는 L)를 누르면 바닥에 떨어진 아이템들을 보고 비교 가능

시프트+G(게임패스에서는 L+A)를 누르면 바닥에 떨어진 아이템을 즉시 사용함

수류탄 정보가 시프트 모드 및 인벤토리에 표시됨

1.2. 0.8.2

19년 9월 3일 패치

1.2.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들

새로운 지점 - CRI 연구소

새로운 스폐셜 엘리베이터 - CRI 병기고

메디컬 스테이션 및 테크니컬 스테이션 추가

아크리버는 이제 산성 공격을 함

산성 배럴 추가

칼리스토에서 아이템 추가 생성

ADV 체인건과 ADV 로켓런처 추가

1.2.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들

스페셜 레벨 어노말리에서 아크리버가 플레이어의 코 앞에서 등장하지 않게 됨

보스몹은 맥스킬의 카운트를 증가시키지 않음

알파 스트라이크는 더 이상 발키리 커맨드에서 등장하지 않음

발키리 커맨드 개선(적과 보상)

아이언맨 특성은 이제 2레벨까지만 찍을 수 있음(기존에는 3)

UI에서 무기와 방어구의 위치를 교환

엔젤 오브 라이트 도전모드에서 플레이어는 +20% 이동 속도를 얻게 됨

보스몬스터 서모너의 소환 속도가 절반으로 줄어듬

calibrated pistol과 auto/pistiol amp들을 약간 너프

칼리스토와 유로파 보스방의 보상을 개선

1.3. 0.8.3

19년 9월 18일 패치

1.3.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들

칼리스토 L1 업그레이드

에임 액션 추가(가만히 서있으면 명중률 보너스 50%를 얻음. 최대 100%)

새로운 특성
- Steady shot (이동을 하거나 공격 대상을 변경해도 에임 보너스가 유지됨)
- Focused fire (적에게 공격이 명중할 때마다 명중률 보너스가 10%씩 증가)
- Deadly precision (에임 보너스를 크리티컬 확률로 적용함)

이제부터는 수동 조준시, 발사 후 조준 위치를 계속 유지함

새로운 설정 - 캐릭터의 목소리 on/off 가능

설정은 이제 카테고리 별로 나뉨

수동 조준으로 배럴이나 문 같은 오브젝트를 선택하면 대상의 HP가 표시됨

도움말에 무기 사거리와 명중률에 관한 설명이 기재됨

몬스터 플라즈마 약탈자 추가

1.3.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들

발할라 우주공항 업그레이드

Europa L1 - smaller "intro" level with own generator

Europa Central Dig revisited

Io L1 - intro level with guaranteed energy weapons

Whizkid 특성은 이제 레벨당 개조 가능횟수를 1회 증가시킴

엑조틱은 이제 개조가 한 번 가능함

min distance now correctly shows the minimum distance at which the tohit chance is full while max distance shows the maximum distance at which it is possible to hit the enemy (consistency) - all values updated by 1

액티브 스킬 스텔스는 이제 150%의 회피 효과를 준다(따라서 적의 근접 명중률이 75% 감소함)

Eagle Eye 특성 삭제

Eagle Eye 특성이 삭제되는 대신 마린과 스카우트에게는 Steady shot 특성이 추가되었다. 또한 마린은 Focused fire 특성이, 스카우트는 Deadly precision 특성이 추가되었다.

샷건의 대미지는 앞을 가로막는 엄폐물의 유무에 따라 달라진다. 이 점을 보상하기 위해 샷건의 기본 대미지가 증가했다.

명중률 계산식이 변경되었다.

accuracy now always helps to not hit cover

vault, keydoors have now armor instead of shitload hp

볼 수 없는 대상에게는 에임 액션이 발동되지 않는다(블라인드파이어 -50%)

이제 대부분의 근접형 악마들의 공격은 출혈 효과를 동반한다.

이제 장착한 앰프와 바닥에 떨어진 앰프를 비교할 수 있다.

밸런스 조정
- 헌터 라이플의 최소 사거리는 1 증가했다.
- 로켓 런처의 최소 사거리는 이제 2다.
- 체인건의 최소, 적정 사거리는 1 증가했다.
- 오토, 어썰트, 에너지형 무기의 최대 사거리는 1 감소했다.
- 탄약을 사용하지 않는 유형의 몬스터들은 이제 탄약을 좀 더 일관성 있게 떨어뜨린다.
- 리볼버의 최대 사거리가 1 증가했다.
- 터렛의 최대 사거리가 크게 감소했다.
- 이제 적들은 좀 더 적정 사거리에서 공격하기를 선호한다.
- 이제 유로파 이전에 좀 더 좋은 갑옷이 생성된다(europa+ formers have slightly better armor).
- CRI 해병은 이제 더 나은 갑옷을 갖고 있다.
- 소환사의 갑옷이 버프되었다.

그림자 품질이 개선되었다.

연기 렌더링이 개선되었다.

피스톨에 bulk mod을 사용했을 시 증가하는 탄창의 크기가 감소했다.

1.4. 0.8.4

19년 10월 15일 패치

1.4.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들

* ADV 무기에 고유 특성이 부여되었다. 예를 들어 특성은 적의 유형에 따라 추가 피해를 주거나, 거리에 따라 추가 피해를 입히거나, 총기를 적게 보유하고 있다면 재장전 속도를 높이거나, 이동할 때 자동으로 무기를 재장전함.

1.4.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들

* 적들의 지능이 향상되었다. 소음 시스템과 후각 시스템도 적용되어, 이제 적들은 더욱 적극적으로 은/엄폐를 하고 총소리를 듣도 쫒아오며, 악마형 적들은 당신의 냄새를 맡아 언제나 추격해온다.

* QoL(삶의 질)이 향상되었다. 이제 남은 적이 셋 이하라면, 미니맵에 표시가 된다(소환사가 있는 층은 제외).

* 밸런스 조정. 적들의 지능이 향상된 만큼 적들의 명중률이 소폭 너프되었다.

1.5. 0.8.5 패치

19년 11월 19일 패치

1.5.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들

1.5.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들

1.6. 0.8.6 패치

19년 12월 24일 패치

1.6.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들

1.6.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들

1.7. 0.8.7 패치

20년 1월 14일 패치

1.7.1. 컨텐츠 업데이트 - 새로운 것들

1.7.2. 컨텐츠 업데이트 - 변경된 것들

1.8. 0.95

1.9. 0.96

1.10. 0.97

21년 2월 22일 패치



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