1. 개요
Invisible, Inc.의 아이템을 설명하는 항목.이하 명칭들은 한글 모드 기준. 영문판은 여기를 참조
2. 고유 아이템
2.1. 기본 요원
요원 | 아이템 | 성능 | 설명 |
데커 | 개조된 은신 장치 | 1턴 동안 은신상태, 쿨다운 8턴 | 데커는 마지막 회사에서 해고 당했을때, 간신히 이 장비를 빼내왔습니다. |
샬렘 11 | 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Neural_Disrupter.png 낡은 교란기 | 2턴 동안 기절, 쿨다운 5턴 | 샬렘의 전기 충격기는 좋은 점이 하나도 없지만, 여러 감정적인 이유때문에 사용하고 있습니다. |
데저트 윈드 | 살상 공격, 장탄수 2발, 아머 관통 1 | 샬렘의 개인 라이플로, 살인면허가 있던 암살자 시절에 유용하게 쓰였습니다. | |
뱅크스 | 수제작 마비제 | 기절된 적에게 사용, 기절 시간 3턴 추가, 쿨다운 6턴 | 뱅크스는 홀로 금고를 털면서 이 마비제의 조합식을 완성하였습니다. 수십번의 사상자 없는 성공적인 금고털이 이후, 그녀는 현대판 로빈 후드로 칭송받았습니다. |
닥터 주 | 개조 전기 함정 | 문에 설치, 3턴 동안 기절, 쿨다운 7턴 | Dr. Xu는 대학 시절 받은 경고들을 문앞에 쇼크 트랩을 설치하는 것으로 해결하였습니다. |
니카 | 니카의 볼트 교란기 | 전력 2 소모, 2턴 동안 기절 | 니카는 누군가를 제압할 때마다 전기충격기에 선을 그었습니다. 그 결과 니카의 전기충격기는 최근 몇 년 새 눈에 띌 정도로 얇아졌습니다. |
몬스터 | 오버클럭된 신경 다트 | 2턴 동안 기절, 쿨다운 8턴, 아머 관통 3, 사용 시 임의의 대몬 실행 | 오버클럭된 에너지건에 의해 스스로 구워진 해커의 수는 셀 수도 없이 많습니다. 몬스터가 만들어낸 성공적인 재'배선'은 다시 일어나기 힘든 일입니다. |
2.2. 아카이브 요원
요원 | 아이템 | 성능 | 설명 |
데커 | 개량형 리볼버 | 살상 공격, 장탄량 6발, 재장전 불가 | 오래된 리볼버를 개조하여 현대의 플라즈마 건 수준으로 작동하게끔 만들었습니다. 각각의 탄약은 대체할 수 없는 수제 플라즈마 합성물입니다. |
뱅크스 | 뱅크스의 자금 칩 | 콘솔에 인접하여 사용, 전력 1당 50크레딧으로 바꾸어준다. | 이 믿음직한 장치는 작은 나라의 GDP보다 많은 크레딧이 흘러가는 것을 목격했을것입니다. |
닥터 주 | 토니의 개량 EMP | 3칸 내의 드론 또는 보안 기기에 EMP 공격, 쿨다운 8턴 | 토니는 일반적인 EMP팩에 자신만의 간편한 운영체제를 설치했습니다. |
프리즘 | 홀로그램 프로젝트 메쉬 | 전력 2 소모, 매 턴 전력 추가 2 소모, 경비로 변장, 적에게 1칸 근접하거나 공격 또는 달리기를 하면 변장이 풀림, | 홀로그램 비디오 사업에 흔히 사용되는 비싼 하드웨어입니다. 이것을 이용한 연기는 립싱크로 노래를 부르는 것처럼 좋지 않은 시선을 받기도 합니다. |
3. 전투
3.1. 근접전 아이템
살상 능력이 있는 근접 장비는 없다.3.1.1. 비살상
사진 | 이름 | 쿨다운 | 사용조건 | 성능 | 설명 |
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Neural_Disrupter.png | |||||
신경 교란기 | 3턴 | 2턴 기절 | |||
신경 교란기 II | 3턴 | 아머 관통 1, 2턴 기절 | |||
신경 교란기 III | 4턴 | 아머 관통 2, 3턴 기절 | |||
신경 교란기 IV | 4턴 | 충전량 1/1 | 아머 관통 3, 4턴 기절 | DLC 추가 아이템 매 임무당 한 번 사용할 수 있고 임무가 끝나면 충전되어 다음에 다시 쓸 수 있다. 혹은 충전팩을 사용하여 다시 사용할 수 있다. | |
볼트 교란기 | - | 전력 3 | 2턴 기절 | 쿨다운이 없는 대신 매 공격 시 전력을 소모한다. | |
볼트 교란기 II | - | 전력 4 | 아머 관통 1, 2턴 기절 | ||
볼트 교란기 III | - | 전력 5 | 아머 관통 2, 3턴 기절 | ||
볼트 교란기 IV | - | 전력 5, 충전량 1/1 | 아머 관통 3, 4턴 기절 | DLC 추가 아이템 쿨다운이 없는 대신 매 공격 시 전력을 소모한다. 매 임무당 한 번 사용할 수 있고 임무가 끝나면 충전되어 다음에 다시 쓸 수 있다. 혹은 충전팩을 사용하여 다시 사용할 수 있다. | |
- | |||||
열 교란기 | 3턴 | 관통한 아머 1당 전력 2 | 아머 관통 1, 1턴 기절 | DLC 추가 아이템 매 임무당 한 번 사용할 수 있고 임무가 끝나면 충전되어 다음에 다시 쓸 수 있다. 혹은 충전팩을 사용하여 다시 사용할 수 있다. | |
열 교란기 II | 3턴 | 아머 관통 2, 2턴 기절 | |||
열 교란기 III | 4턴 | 아머 관통 3, 3턴 기절 | |||
열 교란기 IV | 3턴 | 관통한 아머 1당 전력 1, 충전량 1/1 | 아머 관통 4, 4턴 기절 |
3.2. 원거리 아이템
3.2.1. 살상
경비를 죽이거나 드론 및 감시 카메라를 파괴하는 데 사용된다. 모든 경비는 심장 모니터링 장치가 달려있기 때문에 사망 시 알람이 2 올라간다. 혹은 기기 파괴 시 소음이 발생하여 주변의 의심을 사게 된다. 따라서 신중하게 사용해야한다. 대부분의 무기는 장탄수가 제한되어 있어, 사용 후 충전팩으로 장전해야 다시 사용할 수 있다.이름 | 성능 | 설명 |
플라즈마 건 | 장탄수 1/1 | |
K&O 피스톨 | 장탄수 2/2 | |
핸드 캐논 | 장탄수 3/3 | |
쿠커 | 장탄수 1/1 아머 관통1 | |
플러리 건 | 장탄수 무한 아머 관통 2, 공격 시 전력 4 소모 | 임무당 한 턴만 작동할 수 있고, 작동하면 무제한으로 쏠 수 있다. 하지만 보통의 요원은 공격 횟수가 1회라서 문제(...). 한 턴 동안 쓸 수 있기 때문에 두 번 공격을 할 수 있는 니카와의 궁합이 좋고, DLC에서 추가된 자극제 4를 사용하면 전력이 있는 한 무제한으로 쏠 수 있다. |
K&O ‘랜스’ 라이플 | 장탄수 1/1 장갑관통 4 | DLC 추가 아이템. 소지하고 있는 요원의 이동력이 2 감소한다. 무겁지만 확실한 한 방을 보장하는 무기이다. 아머 관통이 4이기 때문에 최후반부 아머가 8에 달하는 경비를 손쉽게 죽일 수 있다. |
3.2.2. 비살상
이름 | 성능 | 설명 |
진압 다트 | 장탄수 3/3 3턴 기절 | |
T.A.G Pistol | 전력 1 소모 방어 무시 태그된 적은 움직이는 경로가 보여진다. | 태그된 적이 시야 밖으로 벗어났을 때, 모습은 보이지 않으나 타일 위에 화살표로 현재 위치와 이동경로가 보여진다. 즉, 요원의 이동력을 소모해 일일이 경비의 이동 경로를 예측할 필요가 없어진다.[1] 인코그니타 프로그램인 도깨비불과 비교했을 때 전성비가 대부분의 상황에서 좋지만, 요원의 공격을 소모한다는 단점이 있다. |
관통 다트 | 장탄수 2/2 3턴 기절 아머 관통 1 | |
신경 다트 | 장탄수 2/2 2턴 기절 | |
생체 다트 | 2턴 기절 아머 관통 2 7턴 쿨다운 | |
분자 레일건 | 장탄수 2/2 5턴 기절 아머 관통 4 | DLC 추가 아이템. 소지하고 있는 요원의 이동력이 2 감소한다. |
4. 사용 아이템
4.1. 일회용
이름 | 성능 | 설명 |
연막탄 | 던진 곳의 일정 지역 시야를 차단하는 연기 구름을 발생시킨다. 효과는 주변 3칸까지 미친다. | |
섬광탄 | 던진 곳 주변의 경비를 2턴 동안 기절시킨다. 효과는 주변 3칸까지 미치며, 아머를 무시한다. | |
충전팩 | 무기의 탄약을 채워주거나 쿨다운을 가진 아이템의 쿨다운을 2턴 줄여준다. | 모든 자판기에서 판매한다 얼리 액세스 버전에서는 탄약 등록제의 손길에서 벗어난 실탄 탄약이라는 설정이 있었지만, 스토리 개편 이후 공용 에너지 팩으로 리메이크되어 쿨다운 감소 기능이 추가되었다. |
메드젤 | 다운된 아군 요원을 되살린다. 쓰러진 요원의 옆에 동료 요원을 위치시키고 사용해야 한다. | 모든 자판기에서 판매한다. 단순히 총을 맞아서 치명상 상태에 빠진 요원 외에도 기절한 요원을 즉시 깨우는 용도로도 쓸 수 있다. 여담으로 설명에 따르면 구아바맛이 난다고 한다(...). |
4.2. 재사용 가능
사진 | 이름 | 쿨다운 | 사용조건 | 성능 | 설명 |
은신장치 1 | 10턴 | 속도 2 | 사용자를 4타일을 움직일때까지 은신상태로 만든다. | 모든 은신은 공격[2]하게 될 경우 바로 풀린다. | |
은신장치 2 | 8턴 | 속도 3 | 사용자를 1턴 동안 은신 상태로 만든다. | ||
은신장치 3 | 8턴 | 속도 4 | 사용자를 2턴 동안 은신 상태로 만든다.[3]. | ||
마비제 1 | 6턴 | 무법자 2 | 기절 시간을 2턴 늘려준다. | 기절한 경비에게 사용가능. 경비를 기절만 시키면 얼마든지 지속 시간을 늘릴 수 있기 때문에 성가신 경비를 임무가 끝날 때까지 곤히 잠들어 있게 해준다. | |
마비제 2 | 5턴 | 무법자 3 | 기절 시간을 3턴 늘려준다. | ||
마비제 3 | 5턴 | 무법자 4 | 기절 시간을 4턴 늘려준다. | ||
마비제 4 | 4턴 | 무법자 4 충전량 1/1 | 기절 시간을 8턴 늘려준다. | DLC 추가 아이템 매 임무당 한 번 사용할 수 있고 임무가 끝나면 충전되어 다음에 다시 쓸 수 있다. 혹은 충전팩을 사용하여 다시 사용할 수 있다. | |
EMP 팩 1 | 8턴 | 해킹 2 | 3타일 내의 보안 기기 및 드론을 1턴 동안 정지시킨다. | 설치된 위치를 중심으로 거리가 계산되며, 설치하면 턴이 끝날 때 발동된다. 자기장 강화가 적용된 장비의 경우 3 이상의 방화벽이 있다면 방화벽을 2 감소시키게 되니 주의. 또한 EMP가 발동될 때 소음이 발생하므로(3~4타일로 추정) 주변의 경비가 조사하러 오게 될 수도 있다. | |
EMP 팩 2 | 7턴 | 해킹 3 | 5타일 내의 보안 기기 및 드론을 1턴 동안 정지시킨다. | ||
EMP 팩 3 | 6턴 | 해킹 4 | 6타일 내의 보안 기기 및 드론을 2턴 동안 정지시킨다. | ||
EMP 팩 4 | 4턴 | 해킹 4 충전량 1/1 | 8타일 내의 보안 기기 및 드론을 2턴 동안 정지시킨다. | DLC 추가 아이템 매 임무당 한 번 사용할 수 있고 임무가 끝나면 충전되어 다음에 다시 쓸 수 있다. 혹은 충전팩을 사용하여 다시 사용할 수 있다. | |
가속 칩 1 | 2턴 | 무법자 2 | 콘솔에 사용. 전력 획득량을 1 늘려준다. | 사용하기 위해서는 콘솔에 바로 인접한 위치로 이동해야 하며, 인터네셔널의 증강장치와는 호환되지 않는다. | |
가속 칩 2 | 2턴 | 무법자 3 | 콘솔에 사용. 전력 획득량을 2 늘려준다. | ||
가속 칩 3 | 2턴 | 무법자 4 | 콘솔에 사용. 전력 획득량을 4 늘려준다. | ||
프로토타입 칩 | 없음 | .콘솔에서 사용, 모은 전력만큼 방화벽 해제, 최대 10 전력 축전 | 근접해서 사용하며, 모은 전력만큼 방화벽을 해제하는 데 사용할 수 있다. 전력 1당 방화벽 1로 전성비가 좋지만, 쓰기 번거로운 것이 흠이다. | ||
파괴 칩 1 | 5턴 | 무법자 2 | 방화벽을 2 해제한다. | 가속 칩과 마찬가지로 인접한 위치에서만 사용할 수 있다. 쿨다운을 줄여주는 증강장치와 파괴 칩 3 두 개를 들고 다니면 대몬 2.0이 실행된 어려운 환경에서도 전력 걱정 없이 방화벽을 해제할 수 있다. | |
파괴 칩 2 | 4턴 | 무법자 3 | 방화벽을 3 해제한다. | ||
파괴 칩 3 | 3턴 | 무법자 4 | 방화벽을 4 해제한다. | ||
파괴 칩 4 | 3턴 | 무법자 4 충전량 1/1 | 방화벽을 8 해제한다. | DLC 추가 아이템 매 임무당 한 번 사용할 수 있고 임무가 끝나면 충전되어 다음에 다시 쓸 수 있다. 혹은 충전팩을 사용하여 다시 사용할 수 있다. | |
스캔 칩 | 2턴 | 속도 2 | 보안 기기에 설치된 대몬의 종류를 알 수 있다. | 데커의 증강장치의 하위호환. 프로그램 대몬 탐지기와 동일한 성능에 쿨다운이 더 짧지만 대상 기기에 인접해서 써야한다는 치명적인 단점이 있기에, 감시카메라나 드론 등에 사용하기는 매우 위험하다. | |
- | Econ Chip | 2턴 | 속도 2 | 콘솔에 사용하여 전력 1당 50 크레딧을 대신 얻는다. | |
잠금 해독기 | 3턴 | 없음 | 1단계 보안 문에 사용 시 2턴 후 잠금을 해제한다. | 뱅크스의 고유 강화장치의 하위호환. 키 카드를 획득하는 게 아니기 때문에 보안 문마다 각각 턴을 소모해야 한다. 그래도 뱅크스가 아니라면 키 카드 없이 잠긴 문을 열 수 있는 유일한 방법이기에, 사용도가 낮지는 않다. | |
심장 주사기 | 6턴 | 없음 | 1턴 동안 요원의 모든 공격에 아머 관통 1을 부여한다. | 근접 원거리를 가지리 않고 모든 공격에 아머 관통을 부여한다. 여러개를 동시에 사용하면 그만큼 아머 관통 능력이 중첩된다. 자판기에서도 쉽게 구하기 힘든 장비라서 보일 때마다 사놓는 게 중요하다. | |
홀로그램 프로젝터 | 회수 후 1턴 | 속도 1 | 원하는 장소에 던져서 작동. 설치된 위치에 사물의 홀로그램을 만들어 요원들이 엄폐를 할 수 있게 해준다. | 경비의 시야 안에 투척하면 경비가 바로 경고 상태로 돌입한다. 이외에도 경비가 프로젝터 주변 1칸(대각선 포함)에 접근할 경우, 홀로그램이 들통나서 경비가 프로젝터를 집어들고, 이후 바로 경고 상태로 돌입하게 된다. 이렇게 된 경우 습득한 경비의 인벤토리를 털어서 회수해야 한다. | |
전술 카메라 | 회수 후 4턴 | 없음 | 원하는 장소로 던져서 작동. 설치 시 설치 지점으로부터 전방위의 시야를 확보한다. | 당연히 홀로그램 프로젝터와 마찬가지로 경비의 시야 안에 투척하면 의심을 산다. | |
전기 함정 1 | 7턴 | 무법자 2 | 문을 연 대상을 3턴 동안 기절시킨다. 아머 무시 | 닫힌 문에 설치 가능. 문을 여는 순간 발동한다. 얼리 액세스 버전과는 달리 요원이 함정 해제[4]를 하지 않고 문을 열면 요원이 기절한다. | |
전기 함정 2 | 6턴 | 무법자 3 | 문을 연 대상을 4턴 동안 기절시킨다. 아머 무시. | ||
전기 함정 3 | 5턴 | 무법자 4 설치 시 전력 3 소모 | 문을 연 대상과 주변 5타일 내의 경비를 5턴 동안 기절시킨다. 아머 무시. | ||
자극제 1 | 9턴 | 속도 2 | 이동력 4를 회복한다. | 이동력을 회복하는 아이템이며, 1~2의 효과는 그럭저럭이나 3은 공격 횟수를 회복시켜주기 때문에 위기 상황의 돌파구가 될 수 있다. | |
자극제 2 | 7턴 | 속도 3 | 이동력 6을 회복한다. | ||
자극제 3 | 4턴 | 속도 4 | 이동력 8과 공격 횟수[5]를 회복한다. | ||
자극제 4 | 4턴 | 속도 4 충전량 1/1 | 이동력 10을 회복하고, 1턴 동안 무제한으로 공격할 수 있다. | DLC 추가 아이템 매 임무당 한 번 사용할 수 있고 임무가 끝나면 충전되어 다음에 다시 쓸 수 있다. 혹은 충전팩을 사용하여 다시 사용할 수 있다. 사용한 턴에는 무제한으로 공격할 수 있기 때문에 여러개의 교란기나 전력이 충분한 플러리 건으로 순식간에 무쌍을 찍을 수 있다. | |
휴대용 서버 1 | 회수 후 2턴 | 해킹 2 | 바닥에 설치 시 2턴마다 전력 1을 획득한다. | 임무가 끝나기 전에 회수해야 다음 임무에서 사용할 수 있다. 전력을 얻는 증강장치가 없다면 가지고 있는 휴대용 서버의 개수가 고난이도 임무 클리어 가능 불가능을 결정할 수 있다. | |
휴대용 서버 2 | 회수 후 2턴 | 해킹 3 | 바닥에 설치 시 1턴마다 전력 1을 확득한다. | ||
휴대용 서버 3 | 회수 후 2턴 | 해킹 4 | 바닥에 설치 시 1턴마다 전력 2를 획득한다. | ||
- | Wireless Scanner 1 | - | 해킹 2 | 주변 4칸 내의 보안 기기를 자동으로 스캔한다. | 인터내셔널의 증강장치와 동일한 효과를 가졌다. 2의 성능이 인터내셔널과 동일하고, 3은 인터내셔널보다 더 넓은 범위를 스캔한다. |
Wireless Scanner 2 | - | 해킹 3 | 주변 6칸 내의 보안 기기를 자동으로 스캔한다. | ||
Wireless Scanner 3 | - | 해킹 4 | 주변 8칸 내의 보안 기기를 자동으로 스캔한다. |
5. 증강 장치
반영구적으로 요원을 강화하는 장치이다. 샤프를 제외한 요원의 시작 증강장치 슬롯은 2개이며, 시술을 통해 4개까지 늘릴 수 있다. 증강장치는 자판기에서 주로 살 수 있고, 몬스터가 파는 경우도 있다. 사이버네틱스 연구소의 이식 기계에서는 무료로 장착 가능한데, 이곳에서만 얻을 수 있는 증강장치도 존재한다. 하지만 증강장치는 두 개의 수술기에 각각 하나씩 있기 때문에 원하는 증강장치를 구하기 어렵다. 따라서 각 임무에 존재하는 자판기를 열심히 해킹하고, 자판기 임무를 선택해 많은 증강장치 판매 목록을 확인하는 게 좋다.각 요원의 고유 증강장치는 Invisible, Inc./요원 에서 확인할 수 있다.
5.1. 중첩 가능
사진 | 이름 | 성능 | 설명 |
분산 처리 | 매 턴의 시작 시 50%의 확률로 전력 1을 얻을 수 있다. | 여러개가 중첩될 경우에도 확률이 각각 계산된다. 즉 2개를 설치한다면 전력 0을 얻을 확률이 25%, 1을 얻을 확률이 50%, 2를 얻을 확률이 25%가 된다. | |
관통형 스캐너 | 원거리 공격의 아머 관통 1이 증가한다. | 여러개를 설치하면 싸구려 핸드 캐논이 플러리 건이 되는 기적을 볼 수 있다. | |
Penetration Scanner | 근접 공격의 아머 관통 1이 증가한다. | 여러개를 설치하면 아머가 높은 경비도 구닥다리 교란기로 기절시킬 수 있다. | |
티타늄 골격 | 근접 공격 시 기절 시간 1 추가 | 기절 시간은 마비제를 써서 늘리면 되어서 이걸 설치하면 슬롯이 아깝다. 그리고 원거리 공격의 기절 시간 증가 증강 장치는 없다(...) |
5.2. 중첩 불가능
사진 | 이름 | 성능 | 설명 |
골격 완충장치 | 기절한 경비, 시체를 끄는 능력을 높여준다. | 기절한 경비들을 관리하는 전문 요원(?)이 있다면 유용하게 쓸 수 있다. | |
토크 주입물 | 아이템의 쿨다운을 1 줄여준다. | 얼리 액세스에서는 중첩가능해서 매 턴 마다 자극제를 쓰는 기적을 보여줬지만, 이제는 중첩 불가능으로 너프되었다. 그럼에도 불구하고 효율은 굉장히 좋은 편이다. 교란기의 쿨다운도 줄여준다! | |
카멜레온의 움직임 | 은신상태가 되면 이동력 6을 얻는다. | 어떤 이유로 은신하든지 상관없이 발동한다. 피하 은신막을 사용해서 은신해도 발동된다. | |
피하 은신막 | 1턴 동안 은신상태가 된다. 자극제를 사용했을 때 발동된다. 전력 5 소모. | 전력이 부족하면 발동하지 않지만, 이미 은신한 상태여도 전력이 5이상일 때 자극제를 사용하면 전력 5를 소모함으로 주의해야 한다. | |
해부학 분석 | 경비를 죽여도 알람이 오르지 않는다. 매 킬당 전력 3 소모. | ||
분쟁 예측장치 | 근접 공격을 할 때마다 이동력 6을 얻는다. | 근접 공격을 자주 하는 니카, 아카이브 닥터 주 등에 어울린다. 기절해 있는 적을 공격해도 적용. 여담으로, 설명에 따르면 이 강화장치를 설치하면 근접 전투를 벌이는 동안 시각과 청각이 평화로운 자연풍경으로 대체된다고 한다(...). | |
Sadochistic Pumps | 경비나 드론을 죽일 때마다 이동력 6을 얻는다. | 후반부에 적을 죽일 수밖에 없는 상황에서 유용하다. 바꿔 말하면 초반에 설치하는 것은 슬롯 낭비라는 것... | |
회로 부하기기 | 은신 상태가 되면 요원의 중심으로 작은 범위 내의 적을 기절시킨다. 아머 무시 | 플레이어의 턴에 아머 무시 공격을 가할 수 있어 생각지도 못한 아머를 가진 경비가 등장했을 때 써먹기 좋다. 다만 이미 은신인 상태일 때는 은신장치를 쓰더라도 발동이 되지 않는다. | |
MicroSLAM Apparatus | 전체 맵을 탐색한 비율에 따라 임무 완료 시 추가 크레딧을 획득할 수 있다. | 사이버네틱스 연구소의 이식 기계에서만 얻을 수 있다. | |
Carbon Myomer | 인벤토리 슬롯이 1개 증가한다 | 사이버네틱스 연구소의 이식 기계에서만 얻을 수 있다. | |
Net Downlink | 보안 기기를 해킹할 때마다 이동력이 2 증가한다. 턴당 최대 6 증가. | ||
Kinesiology Brain Chip | 요원의 속도 능력치를 3으로 고정한다. | DLC에 추가된 증강장치. 특정 능력치를 3으로 고정시키며 해당 증강장치가 있는 한 업그레이드를 할 수 없다. 하지만 자판기에서 아주 쉽게 구할 수 있으며 400 크레딧이라는 저렴한 가격에 적당한 능력치 보너스와 어지간한 2단계 장비를 사용할 수 있게 해주기 때문에 스토리 모드 같은 길이가 짧고 돈이 부족한 게임에서는 유용하다. 엔드리스 모드에서 이걸 설치했다간 바로 특수 시술기행이다. | |
Cryptology Brain Chip | 요원의 해킹 능력치를 3으로 고정한다. | ||
Physiology Brain Chip | 요원의 힘 능력치를 3으로 고정한다. | ||
Legerdemain Brain Chip | 요원의 무법자 능력치를 3으로 고정한다. | ||
Pheromone Filter | 기절한 경비가 깨어나면 이동력이 2 오른다. | DLC에 추가된 증강장치. | |
Kinetic Dynamo | 5칸을 달리면 전력이 1 증가한다. | ||
Gel Injectors | 최대 이동력이 3 증가한다. 보안 단계가 오를 때마다 최대 이동력이 1씩 감소한다. | ||
Reactive Moyomer | 최대 이동력이 2 감소한다. 보안 단계가 오를 때마다 최대 이동력이 1씩 증가한다. | ||
- | Subdermal PDA | 문을 열지 않아도 최대 시야로 엿볼 수 있다. 커다란 금고에서 회사의 정보 자료를 찾을 확률이 생긴다. |
5.3. 특수
사진 | 이름 | 성능 | 설명 |
Omni Security Chip | - | 마지막 임무에서 몬스터가 장치 스캔을 끝내고나면 자동으로 설치되는 증강장치이다. |
6. 기타
6.1. 키 카드
들고있는 요원이 1단계 보안 문을 열 수 있게 해준다. 설명을 읽어보면 문을 여는 것 이외에도 카페테리아에서 할인을 제공해준다고 한다(...)6.2. 특수 키 카드
6.2.1. 금고 접근 권한
CEO(게임상의 이름은 재정 담당 시설)를 제압하는 것이 목표인 미션에서 획득 가능. 해당 미션에서 CEO를 제압한 상태로 근처에서 몇 턴을 보내면 뇌 스캐닝이 진행되는데, 스캔이 완료되면 금고 접근 권한을 얻는다. 이 카드로 금고 임무나 사이버네틱스 연구소 임무에 있는 고급 보안 문을 열 수 있다. 여담으로, 적힌 설명에 따르면 비밀번호는6.2.2. 출입 허가증
엔드리스 모드 5일차 이후부터 등장. 5일차 이후로 생성된 모든 임무에선 엘리베이터가 있는 방으로 들어가는 문이 잠겨있다.이 문을 열기 위해서는 출입 허가증이 필요한데, 이것은 맵에 존재하는 금고들 중 하나에 들어있다. 따라서 임무의 목표를 수행하는 것뿐만 아니라 금고를 하나하나씩 다 열어 허가증을 찾아야 한다.혹은 출입 허가증 대신 금고 접근 권한을 사용해서 탈출할 수도 있다6.3. 보조 배터리
DLC를 적용하고 플레이하면, 72시간이 지나고 특수 임무를 수행하는데 그 이후의 임무부터는 인코그니타를 위한 보조 배터리를 찾아서 탈출해야한다. 이는 엔드리스 모드도 마찬가지로, 사실상 출입 허가증과 보조 배터리를 찾는 게 원래 목적보다 더 중요하게 된다.[1] 다만 예측을 하고 나면 예측버튼이 사라지는 것과 달리, 태그 피스톨로 인해서 경로가 드러난 경비는 예측 버튼이 사라지지 않는다. 실수로 예측 버튼을 눌러 이동력을 날려먹지 않도록 하자.[2] 닥터 주의 EMP 정지도 포함된다.[3] 이전엔 사용자와 주변 4타일 내의 아군을 다음 턴까지 은신상태로 만든다였다.[4] 요원을 함정이 설치된 문 앞에 접근시키면 함정 해제 버튼이 활성화된다.[5] 공격을 이미 한 요원에게 사용할 경우 다시 공격할 수 있다.