최근 수정 시각 : 2023-09-25 02:52:36

Interlaced



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1. 개요2. 소개3. 구간별 공략4. 하드코어

1. 개요

Just Shapes & Beats의 수록곡이자 스테이지.

2. 소개

▲ 게임플레이
▲ 인게임 MDK - Interlaced
1.6 업데이트로 추가된 로스트 챕터 2번째 곡.
원곡은 MDK가 JSAB용으로 작곡한 거라서 정발되진 않았다.

곡 이름인 Interlaced와 걸맞는 패턴이 나온다.

3. 구간별 공략

전체적으로 랜덤인 것이 단 하나도 없다. 무려 초반 폭탄탄막의 작은 탄환 궤도 하나하나까지도 전부 고정이니 외우면 배로 쉬워진다.

처음에는 왼쪽에 한 쪽 면이 톱니인 두꺼운 벽과 함께 수직 톱니 막대가 생기고 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다.
이 톱니 막대들은 대시를 쓰지 않으면 피할 수 없게 화면 끝까지 이어져있다. 타이밍을 잘 맞춰 대시를 하도록 하자.
이 과정에서 톱니 막대가 지나간 곳 위아래에 여러 가는 막대들이 곡선의 모양으로 촘촘히 형성된다.
그 후 톱니 막대가 두 개의 레이저 사이에 끼면서 멈춘다.
그 바로 옆에서 폭탄탄막 세 개가 연달아 터지고 그 직후에 바로 레이저 사이에 껴서 멈춰있던 톱니 막대에 처음에 나왔던 벽이 발사되면서 톱니 막대가 빠른 속도로 다시 되돌아온다.
이 톱니 막대도 대시로 피하고 나면 오른쪽에서 폭탄탄막 네 개가 또 연달아 터진다.
이후 좌우가 반전되어 똑같은 패턴이 한 번 더 반복된다.

이 다음에는 톱니 막대 패턴은 그대로이고 가는 막대들의 배열이 달라진다.
처음에는 위 아래로만 나오던 막대들이 이번엔 중간에서도 나온다.
톱니 막대가 다시 되돌아오는 과정에서는 '>' 모양 영역을 제외한 모든 톱니 막대가 지나간 부분이 막대로 채워진다.

이 구간이 끝나고 나면 가장 오른쪽에 벽이 생기고 그 벽이 계속해서 톱니 막대를 발사한다.
위 아래로는 계속해서 막대들이 생겼다가 없어지기를 반복한다.
이 때는 첫 번째 톱니 막대는 한 겹일 때 대시로 피해주고 그 다음부터는 두 개씩 겹칠 때 대시로 한꺼번에 대시로 피해주면 그렇게 어렵지 않게 통과할 수 있다.
왼쪽에서 똑같은 패턴을 한 번 더 반복한다.

이 다음 구간에서는 가운데에 벽이 생기고 벽이 이번에는 오른쪽 왼쪽을 번갈아가며 양쪽으로 톱니 막대를 발사하기 시작한다.
이 과정에서 벽이 오른쪽 왼쪽으로 조금씩 움직이니 주의.
가운데에 형성된 벽은 톱니 막대를 세 번씩 발사한 후 재생성되고 잘 보면 벽이 오른쪽 또는 왼쪽으로 치우쳐져 있는데 재생성할 때 마다 치우쳐진 방향이 달라진다.
양 옆에서는 위 아래로 가는 막대들이 계속해서 생기는데 가운데 벽이 재생성되는 4번째 비트에서 중간에도 막대들이 생기는데다가 끝에서 벽이 또 생겨 톱니 막대를 양쪽에서 발사하여 피하기가 힘든 편이다.

그 후 오른쪽에서 벽이 생기고 오른쪽으로 톱니 막대를 발사하는데 톱니 막대가 하나씩 나올 때 마다 벽이 점점 왼쪽으로 온다.
마지막에는 결국 왼쪽 끝까지 오기 때문에 타이밍을 잘 맞춰 오른쪽으로 대시하여 피해줘야한다.
대시하여 오른쪽으로 가는 순간에 톱니막대를 발사하여 맞는 경우가 빈번하니 조심하도록 하자.[1]
그리고 양옆에서는 물결 모양의 영역을 제외한 영역은 모두 가는 막대로 가득 찬다.

이 패턴 후에는 또 다시 벽이 생기면서 왼쪽과 위쪽으로 번갈아 가며 톱니 막대를 발사한다. 이 때도 벽이 톱니 막대를 한 개씩 발사할 때마다 뒤로 조금씩 밀린다. 오른쪽 아래 칸은 계속해서 막대들로 채워진다.
그 후 많은 양의 막대들과 함께 두 개의 벽으로 화면이 2 x 2칸으로 나눠진다. 두 벽이 각각 오른쪽 끝과 아래쪽 끝에 붙었을 때 새로운 벽이 재생성되는데 이 때 애매한 위치에 있었다면 새로 생기는 벽에 의해 피격당하게 되니 최대한 오른쪽 아래에 붙어있자.
이후 상하좌우가 반전된 형태로 한 번 더 반복.

위 패턴 이후 새로 생긴 두 막대마저 벽에 붙어버리는 직후 작은 벽들이 생기며 매우 빠른 톱니 막대를 발사시키거나 가는 막대들로 화면을 거의 꽉 채우고 화면 중간에 레이저가 생기는 패턴이 번갈아 나온다. 설명은 짧지만 생각보다 긴 구간이니 주의. 잠깐이라도 방심하면 맞는다.

이 패턴이 끝나면 오른쪽에 벽이 생겨 톱니 막대가 하나 나오고 첫번째 구간 패턴을 한 번 반복, 이후 < 자 모양 패턴 한 번을 마지막으로 스테이지가 끝난다.

4. 하드코어

▲ 하드코어
  • 폭탄에 나오는 점탄이 더 많이 나온다.
  • 막대들이 곡선의 모양으로 촘촘히 형성되는 파트가 공간이 더 좁아졌다.
  • 오른쪽과 아래쪽으로 톱니 막대가 발사되는 파트에 폭탄이 나온다.
  • 마지막 파트의 톱니막대가 더 빨라졌다.
여담으로, 위의 하드코어 영상에서는 제자리에서 점프해 벽을 그냥 넘기는 모습이 나오는데, 저런 조작은 컨트롤러에서나 가능하며, 키보드로는 사실상 불가능하다.

[1] 잘 보면 빠른 막대 하나, 느린 막대 하나씩을 번갈아서 발사하여 2개의 막대가 보통 한 묶음이 된다. 이 타이밍을 잘 기억해서 빠른 막대가 그 전에 발사된 느린 막대를 따라잡았을 때 넘어가자.