최근 수정 시각 : 2024-07-20 21:48:32

Infinitode 2/연구

Infinitode 2 하위 문서
타워광물/채굴기단계연구



1. 개요2. 연구
2.1. Branch 연구2.2. 자원/기술 연구
2.2.1. 자원 관련 연구2.2.2. 기술 관련 연구2.2.3. 모디파이어 연구2.2.4. 영구 버프 관련 연구
2.3. 기지 연구2.4. Prestige2.5. 포탑 연구
2.5.1. Basic2.5.2. Sniper2.5.3. Cannon2.5.4. Freezing2.5.5. Antiair2.5.6. Splash2.5.7. Blast2.5.8. Multishot2.5.9. Minigun2.5.10. Venom2.5.11. Tesla2.5.12. Missile2.5.13. Flamethrower2.5.14. Laser2.5.15. Gauss2.5.16. Crusher

1. 개요

전작에도 있었던 업그레이드 기능. 전작보다 업그레이드 종류가 다양해지고 세분화되었으며, 상위 업그레이드를 하려면 기존의 녹색 종이(Green Papers) 이외에 자원을 추가로 소모해야 한다.

2. 연구


연구에는 별 연구, 자원 연구, 기지 연구, 포탑 연구, Prestige 연구가 있다.

필수 연구는 붉은 글씨로, ENDLESS 전용 연구는 주황색 글씨로 작성.

연구 최대 레벨은 Lv.N 로, ENDLESS 연구 최대 레벨은 Lv.N로 작성.

2.1. Branch 연구

스테이지에서 얻은 별로 여러가지 연구를 할 수 있다. 초반에 녹색 종이를 얻기 힘들 때 쉽게 업그레이드가 가능하다.

2.2. 자원/기술 연구

자원의 채굴가능 여부, 최대 배치 가능한 채굴기의 수, 채굴기의 기능 등을 연구할 수 있다. 자원의 종류와 채굴하는 방법에 대해서는 Infinitode 2/광물 문서를 참조.

자원 이외에 게임 플레이 중 녹색 종이를 소모하여 할 수 있는 일종의 발동형 공격 또한 업그레이드가 가능하고, 영구적 버프를 주는 업그레이드도 여러 개 이 트리에 포함되어 있다.

자원과 관련된 업그레이드 그리고 보조 업그레이드들을 하려면 스테이지를 일정 수준까지 진행하여 해당 자원을 채굴할 수 있어야 한다.

커스텀 맵을 만들려면 이 트리에 포함된 업그레이드를 반드시 해야 하는데, 초반에는 '뻐꾸기 해싱(Cuckoo Hashing)' 업그레이드가 조건이었으나 1.5 패치로 버블 정렬로 바뀌었다.

2.2.1. 자원 관련 연구

  • 공통분모
    • 채굴기: 맵에 배치 가능한 채굴기의 최대 개수를 늘린다. Lv. 5, Lv. 10
    • 채굴 속도 증가: 채굴기가 자원 하나를 채굴하는 시간을 줄인다. Lv. 10, Lv. 50
    • 설치 속도 증가: 채굴기는 설치하고 나서 바로 동작하는 것이 아니라 일정 시간 기다려서 설치를 해야 본격적으로 채굴을 시작한다. 이 업그레이드를 구매하면 이 설치 시간을 줄여서 더욱 빠르게 채굴할 수 있게 한다. Lv. 10
      • 채굴기 아이템 슬롯 개수 증가: 채굴기는 자원만 채굴하는 것이 아니고 동시에 확률적으로 아이템을 캔다. 슬롯 개수가 늘어나면 채굴기에서 얻을 수 있는 아이템이 많아진다.

2.2.2. 기술 관련 연구

아래의 영구 관련 버프를 선행 연구하면 해당 버프에 따라 새로운 기술을 연구할 수 있으며, 기술 자체를 거듭 연구하면 한 게임 당 사용할 수 있는 기술의 횟수가 늘어난다.
  • 스칼라 채굴 가능 이후
    • 파이어볼: 목표로 지정한 곳에 1회 폭격을 가해 적들에게 피해를 준다. 선행 연구: 인덱스 매핑
      • 공격력 증가: 파이어볼의 직격 대미지 +(업그레이드 단계)%
      • 지속 화염 대미지: 파이어볼의 지속 화염 대미지 + (업그레이드 단계 * 2)% 선행 연구: 파이어볼 공격력 증가
    • 눈보라: 목표로 지정한 곳에 있는 적들을 얼린다. ICY에게는 효과가 없다. 선행 연구: 완전 탐색
      • 지속력 증가: 적이 얼어붙는 시간 +(업그레이드 단계 * 0.3)초
  • 행렬 채굴 가능 이후
    • 번개: 필드 전체의 무작위 적에게 폭격을 가한다. 파이어볼보다 대미지는 높지만 완전 무작위여서 보스와 대전할 때 효과적이다. 선행 연구: 해싱
      • 공격력 증가: 번개의 직격 대미지 +(업그레이드 단계 * 3)%
      • 횟수 증가: 번개로 폭격하는 횟수 +(업그레이드 단계)회 선행 연구: 번개 공격력 증가
    • 소용돌이(Windstorm): 목표로 지정한 곳에 있는 적들을 시작지점으로 돌려보낸다. 선행 연구: 뻐꾸기 해싱
      • 지속력 증가: 효과 유지 시간 +(업그레이드 단계 * 0.1)초
    • 연막탄: 목표로 지정한 곳의 일정 범위의 적들을 중독시키고 연속 피해를 준다. POISON에게는 효과가 없다. 선행 연구: 캐싱
      • 공격력 증가: 연막탄의 직격 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.7)%
      • 지속력 증가: 효과 유지 시간 +(업그레이드 단계 * 0.5)초 선행 연구: 연막탄 공격력 증가
    • 파이어스톰: 필드 전체의 적에게 화상을 입혀 연속 피해를 준다. 선행 연구: 레인보우 테이블
      • 공격력 증가: 파이어스톰의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.5)%
      • 지속력 증가: 효과 유지 시간 + (업그레이드 단계 * 0.5)초 선행 연구: 파이어스톰 공격력 증가
  • 텐서 채굴 가능 이후
    • 자석: 투사체형 공격을 한 적에게 집중시킨다. 보스만 있을 때 사용하면 효과적이다. 선행 연구: 퀵 정렬
      • 대미지 배율: 이 효과로 집중되는 투사체의 공격력 보정 * (1 + (업그레이드 단계 * 10%))
    • 탄환의 벽: 타환들이 좌에서 우로 필드 전체를 쓸고 지나간다. 선행 연구: 팀 정렬
      • 공격력 증가: 탄환들의 대미지 + (업그레이드 단계 * 2.5)%
      • 밀도 증가: 탄환들의 밀도 + (업그레이드 단계 * 0.25)% 선행 연구: 탄환의 벽 공격력 증가
    • 볼 라이트닝: 체인 라이트닝의 형태로 적 다수를 타격한다. 선행 연구: A* 알고리즘
      • 공격력 증가: 볼 라이트닝의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.3)%
      • 지속력 증가: 효과 유지 시간 + (업그레이드 단계 * 1.5)초 선행 연구: 볼 라이트닝 공격력 증가
  • 인피아르 채굴 가능 이후
    • LOIC(Low Orbit Ion Cannon, 저궤도 이온캐논): 지정한 곳에 일정 시간 동안 위성 포격을 가한다. 선행 연구: LM 알고리즘
      • 공격력 증가: 궤도 포격의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.1)%
      • 지속력 증가: 효과 유지 시간 + (업그레이드 단계 * 0.5)초 선행 연구: 볼 라이트닝 공격력 증가
    • 핵: 최종 기술. 필드 전체의 적에게 막대한 피해를 입힌다. 선행 연구: SCG 알고리즘
      • 공격력 증가: 궤도 포격의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 1)%

2.2.3. 모디파이어 연구

모디파이어는 포탑을 설치할 수 있는 곳에 포탑 대신 설치할 수 있는 물체로, 인접한 8칸의 포탑이나 채굴기에게 영향을 준다. 버프만 주는 모디파이어도 있지만, 대체로 버프와 디버프가 공존하니 적절하게 사용하여야 한다. 포탑과 같은 칸에 설치하는 것은 불가능하지만 설치 후 5분이 지나고 나서 팔면 비용 전체를 회수할 수 있어 재배치하는데 부담이 적다. 특정 영구 버프를 선행 연구하면 해당 버프에 따라 새로운 모디파이어가 개방된다. 공통적으로 모디파이어 자체를 연구하면 맵에 설치할 수 있는 해당 모디파이어의 최대 개수가 늘어난다.
  • 벡터 채굴 가능 이후
    • 탐색: 포탑들이 자신 주변의 적을 스스로 감지한다. 선행 연구: 이진 검색
    • 균형: 이 포탑 주변에 있는 포탑들이 경험치를 골고루 얻게 해 준다. '선행 연구: 이진 검색''
  • 행렬 채굴 가능 이후
    • 공격 속도: 이 모디파이어 근처 상하좌우의 포탑들은 기본 연사력이 빨라지지만, 대각선 위치의 포탑들은 공격력이 낮아진다. 선행 연구: 병합 정렬
    • 공격력: 위의 공격 속도와는 반대로, 이 모디파이어 근처 상하좌우의 포탑들은 공격력이 높아지지만, 대각선 위치의 포탑들은 연사력이 느려진다. 선행 연구: 병합 정렬
  • 텐서 채굴 가능 이후
    • 전력: 이 모디파이어 근처의 포탑들은 기본 능력치가 상승하지만, 대신 주기적으로 포탑의 경험치를 빼앗는다. 다만 이 모디파이어의 효과로 타워의 레벨이 낮아지지는 않는다. 선행 연구: 다익스트라 알고리즘
    • 현상금: 필수 Modifier. 이 타워는 웨이브가 종료될 때 현재 가진 자금의 2%를 얹어 준다.(최대 50) 페널티로 이 Modifier의 영향을 받는 타워는 적을 처치해도 자금을 받지 못하기 때문에 전선에서 멀리 떨어진 곳에 구축해야 한다. 선행 연구: 다익스트라 알고리즘
  • 인피아르 채굴 가능 이후
    • 채굴 속도: 최종 모디파이어 중 하나. 이 모디파이어 근처의 채굴기들의 성능은 향상되지만, 포탑들은 회전 및 투사 속도가 느려진다. 때문에 이 모디파이어 근처에는 채굴기만 잔뜩 깔거나, 회전 및 투사 속도 능력치가 없는 포탑(블래스트, 프리즈 등)과 조합하면 좋다. 사실 약간의 선회속도 감소도 치명적인 Minigun이나 원체 선회가 느린 Laser 정도를 제외하면 그렇게 큰 의미도 없어서 그냥 무시해도 된다. 선행 연구: MTRNN 모델
    • 경험치: 주변 채굴기에서 가장 가치가 낮은 자원을 소모하여 주변의 포탑들에게 추가 경험치를 준다. 선행 연구: MTRNN 모델

2.2.4. 영구 버프 관련 연구

이 카테고리에 속한 업그레이드명은 전부 알고리즘 관련 용어들에서 가져왔는데, 대부분이 정렬이나 검색 알고리즘이다.
  • 스칼라 채굴 가능 이후
    • 인덱스 매핑(Index Mapping): MDPS Counter가 HUD에 추가된다. DPS와 점수를 확인할 수 있다.
    • 완전 탐색/브루트 포스 검색(Brute force search): 포탑의 경험치 획득량 +5%
  • 벡터 채굴 가능 이후
    • 버블 정렬: 1.5 이후 커스텀 맵 제작 가능.
      • 커스텀 맵 크기: 사용자가 제작 가능한 커스텀 맵의 최대 크기를 업그레이드 단계만큼 늘린다. 선행 연구: 버블 정렬
    • 이진 검색: 10레벨까지의 포탑들에게 공격력 보정 +0.2%
  • 행렬 채굴 가능 이후
    • 해싱: 10레벨까지의 포탑들에게 공격력 보정 +0.5%
    • 병합 정렬: 맵에 설치한 포탑들이 초당 +0.1%씩 자동으로 경험치를 채운다.
    • 뻐꾸기 해싱(Cuckoo Hashing): 포탑 업그레이드 비용 -2%
    • 캐싱: 회전 가능한 포탑류의 회전 속도 +5%
    • 레인보우 테이블: 투사형 포탑류의 투사체 속도 +5%
  • 텐서 채굴 가능 이후
  • 인피아르 채굴 가능 이후
    • LM 알고리즘: 공격 속도 +5%
    • SCG 알고리즘: 기본 공격력 +5%
    • MTRNN 모델[1]: 시작 자금 +10, 과금 시 구입하는 녹색 종이량 +10%
    • 개발자 모드: 해당 트리의 최종 업그레이드. 말 그대로 콘솔 등을 열어 게임 자체를 디버깅해볼 수 있다. 아직은 더미 데이터로만 존재하나, 여기서 사용 영상을 볼 수 있다.

2.3. 기지 연구

시작 코인, 시작 생명, 화폐 보너스 등을 연구할 수 있다.
  • 투사체 속도
  • 시작 시 체력
  • 시작 시 자금
  • 연사력
  • 시간 당 경험치 자동 상승
  • 포탑 회전 속도
  • 공격력
  • 웨이브 강제 불러오기 시 보너스 자금량
  • 사정거리
  • 경험치 획득 배율
  • 업그레이드 비용 감소
  • 포탑 판매 시의 환급금 증가
  • 채굴기 설치 속도 증가
  • 다음 웨이브까지의 지연 시간 증가
  • 녹색 종이 획득 보너스

2.4. Prestige

2.5. 포탑 연구

포탑의 기능들을 연구할 수 있다. 공통적으로 특정 조건을 만족시키면 'n세대 모델'이라는 연구를 할 수 있는데, 해당 포탑의 능력치를 비약적으로 상승시킨다.

공통적으로 Damage, Max Experience Level, Max Upgrade Level, Starting Level, First · Second · Third Generation은 다른 연구들보다도 최우선시해주어야 한다.

2.5.1. Basic

  • Max Experience Level Lv. 10, Lv. 50
    최대 경험치 레벨이 증가한다.
  • Damage Lv. 10, Lv. 100
    공격력이 증가한다.
  • Max Upgrade Level Lv. 7
    최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
  • Projectile Speed Lv. 10, Lv. 50
    투사체 속도가 증가한다.
  • Range Lv. 10, Lv. 25
    사거리가 증가한다.
  • Price Lv. 10, Lv. 15
    배치 비용이 감소한다.
  • Attack Speed Lv. 10, Lv. 50
    공격 속도가 증가한다.
  • Rotation Speed Lv. 10, Lv. 50
    포탑의 선회 속도가 증가한다.
  • Experience Multiplier Lv. 10, Lv. 50
    경험치 수급량이 증가한다.
  • Upgrade Price Lv. 10, Lv. 15
    업그레이드 비용이 감소한다.
  • Damage Multiplier Lv. 10, Lv. 30
    레벨업 시 공격력 배수가 증가한다.
  • Passive XP at Max Upgrade Level Lv. 5, Lv. 30
    경험치 자동 수급량이 증가한다.
  • First Generation
    선회 속도 +10%
    투사체 속도 +10%
    • Second Generation
      공격 속도 +10%
      • Third Generation
        업그레이드 비용 -2%
        공격력 +10%
  • Starting Level
    시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다. Lv. 3
    • Attack Speed(Double Gun)
      Double Gun의 공격속도 증가량이 증가한다.
    • Damage(Large Caliber)
      Large Caliber의 공격력 증가량이 증가한다.
    • Rotation and Projectile Speed(Foundation) Lv. 3, Lv. 10
      Foundation의 선회 속도 및 투사체 속도 증가량이 증가한다.
    • Ricochet Chance(Foundation)
      Foundation의 투사체 연쇄 확률이 증가한다. 확률의 증가량이 적은 것 치고는 지나치게 많은 화폐를 요구하지만, Basic의 단점인 물량 대응 능력이 약하다는 점을 어느정도 해소해 준다.
    • Clone Upgrade Level(Ultimate)
      Ultimate로 복제된 복제품의 업그레이드 재현률이 증가한다.
    • Number of Clones(Ultimate)
      Ultimate로 복제되는 복제품의 수가 증가한다.

2.5.2. Sniper

  • Max Experience Level
    최대 경험치 레벨이 증가한다.
  • Damage
    공격력이 증가한다.
  • Max Upgrade Level
    최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
  • Attack Speed
    공격 속도가 증가한다.
  • Rotation Speed
    포탑의 선회 속도가 증가한다.
  • Aiming Speed
    더 빨리 대상을 타겟팅한다.
  • Range
    사거리가 증가한다.
  • Price
    배치 비용이 감소한다.
  • Experience Multiplier
    경험치 수급량이 증가한다.
  • Upgrade Price
    업그레이드 비용이 감소한다.
  • Crit Chance
    치명타 확률이 증가한다.
  • Crit Multiplier
    치명타 대미지가 증가한다.
  • Passive XP at Max Upgrade Level
    경험치 자동 수급량이 증가한다.
  • First Generation
    선회 속도 +10%
    치명타 공격력 배율 +5%
    • Second Generation
      공격 속도 +10%
      • Third Generation
        업그레이드 비용 -2%
        공격력 +10%
  • Starting Level
    시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
    • HP Thresold(Killshot)
      더 높은 체력의 적에게도 Killshot을 발사할 수 있다.
    • Kills Interval(Killshot)
      Killshot을 재장전하기 위한 요구 처치 수가 감소한다.
    • Damage(Heavy Weapons)
      Heavy Weapons의 공격력 증가량이 증가한다.
    • Damage(Penetrating Bullets)
      Penetrating Bullets의 관통 대미지가 증가한다.
    • Damage(Ultimate)
      Ultimate가 평타에 적용해주는 추가 공격력이 증가한다.
    • Explosion Damage(Ultimate)
      Ultimate를 통한 폭발 대미지가 증가한다.
    • Max Range(Ultimate)
      Ultimate의 폭발 효과를 발동시킬 수 있는 최대 거리가 증가한다.
    • Range(Long Barrel)
      Long Barrel의 사거리 증가량이 증가한다.

2.5.3. Cannon

  • Max Experience Level
    최대 경험치 레벨이 증가한다.
  • Damage
    공격력이 증가한다.
  • Max Upgrade Level
    최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
  • Projectile Speed
    투사체 속도가 증가한다.
  • Range
    사거리가 증가한다.
  • Price
    배치 비용이 감소한다.
  • Attack Speed
    공격 속도가 증가한다.
  • Rotation Speed
    포탑의 선회 속도가 증가한다.
  • Experience Multiplier
    경험치 수급량이 증가한다.
  • Upgrade Price
    업그레이드 비용이 감소한다.
  • Explosion Range
    투사체의 폭발 범위가 증가한다.
  • Passive XP at Max Upgrade Level
    경험치 자동 수급량이 증가한다.
  • First Generation
    선회 속도 +10%
    투사체 속도 +10%
    • Second Generation
      공격 속도 +10%
      • Third Generation
        업그레이드 비용 -2%
        공격력 +10%
  • Starting Level
    시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
    • Range(Long Barrel)
      Long Barrel의 사거리 증가량이 증가한다.
    • Rotation and Projectile Speed(Foundation)
      Foundation의 선회 속도 및 투사체 속도 증가량이 증가한다.
    • Explosions Piercing(Foundation)
      폭발의 관통력이 증가한다.
    • Damage(Sharpnel)
      Sharpnel로 나오는 파편의 대미지가 증가한다.
    • Number of Splinters(Sharpnel)
      Sharpnel로 나오는 파편의 개수가 증가한다.
    • Damage(Ultimate)
      Ultimate로 매설되는 지뢰의 대미지가 증가한다.
    • Interval(Ultimate)
      Ultimate가 더 자주 지뢰를 매설한다.
    • Number of Mines(Ultimate)
      Ultimate로 매설되는 지뢰의 최대 개수가 증가한다.
    • Damage(Mental Pressure)
      Mental Pressure의 대미지 증가량이 증가한다.
    • HP Thresold(Mental Pressure)
      Mental Pressure가 더 높은 체력에서도 발동된다.

2.5.4. Freezing

  • Max Experience Level
    최대 경험치 레벨이 증가한다.
  • Freezing Percent
    둔화율이 증가한다.
  • Max Upgrade Level
    최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
  • Freezing Speed
    더 빨리 최대 둔화율에 도달한다.
  • Experience Multiplier
    경험치 수급량이 증가한다.
  • Range
    사거리가 증가한다.
  • Price
    배치 비용이 감소한다.
  • Upgrade Price
    업그레이드 비용이 감소한다.
  • Poison Prolongation
    Venom과의 시너지인 독 지속 시간 보너스가 증가한다.
  • Lightning Bonus Length
    Tesla와의 시너지인 연쇄 거리 보너스가 증가한다.
  • Passive XP at Max Upgrade Level
    경험치 자동 수급량이 증가한다.
  • First Generation
    • Second Generation
      • Third Generation
  • Starting Level
    시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
    • Damage(Cold Evaporation)
      Cold Evaporation의 대미지 보너스가 증가한다.
    • Concurrent Effects(Cold Evaporation)
      Cold Evaporation의 최대 중첩량이 증가한다.
    • Experience Multiplier(Monitoring System)
      Monitoring System의 경험치 수급량이 증가한다.
    • Duration(Snowball)
      Snowball의 결빙 지속 시간이 증가한다.
    • Accumulation Speed(Ultimate)
      Ultimate의 눈덩이 장전 속도가 증가한다.
    • Freezing Speed(Slow Freezing)
      Slow Freezing이 더 빨리 최대 둔화율에 도달한다.
    • Freezing Percent(Slow Freezing)
      Slow Freezing의 둔화율이 증가한다.

2.5.5. Antiair

ENDLESS 전용 연구가 없고, 어빌리티 연구의 종류가 가장 적다. Antiair 자체도 용도가 그리 많지는 않으니 나중에 여유로운 상황에 투자해 주어도 된다.
  • Max Experience Level
    최대 경험치 레벨이 증가한다.
  • Damage
    공격력이 증가한다.
  • Max Upgrade Level
    최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
  • Projectile Speed
    투사체 속도가 증가한다.
  • Range
    사거리가 증가한다.
  • Price
    배치 비용이 감소한다.
  • Attack Speed
    공격 속도가 증가한다.
  • Rotation Speed
    포탑의 선회 속도가 증가한다.
  • Experience Multiplier
    경험치 수급량이 증가한다.
  • Upgrade Price
    업그레이드 비용이 감소한다.
  • Chance to Ignite
    불을 붙이는 확률이 증가한다.
  • Burning Time
    불 지속 대미지의 지속 시간이 증가한다.
  • Passive XP at Max Upgrade Level
    경험치 자동 수급량이 증가한다.
  • First Generation
    선회 속도 +10%
    투사체 속도 +10%
    • Second Generation
      공격 속도 +10%
      • Third Generation
        업그레이드 비용 -2%
        공격력 +10%
  • Starting Level
    시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
    • Attack Speed(Fast Mechanism)
      Fast Mechanism의 공격 속도 증가량이 증가한다.
    • Damage(Aimed Drop)
      Aimed Drop의 대미지가 증가한다.
    • Rotation and Projectile Speed(Foundation)
      Foundation의 선회 속도 및 투사체 속도 증가량이 증가한다.
    • Damage(Heavy Weapons)
      Heavy Weapons의 공격력 증가량이 증가한다.
    • Bonus Damage(Ultimate)
      Ultimate의 대미지가 증가한다.

2.5.6. Splash

  • Max Experience Level
    최대 경험치 레벨이 증가한다.
  • Damage
    공격력이 증가한다.
  • Max Upgrade Level
    최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
  • Attack Speed
    공격 속도가 증가한다.
  • Accuracy
    탄환의 명중률이 증가한다.
  • Projectile Speed
    투사체 속도가 증가한다.
  • Range
    사거리가 증가한다.
  • Price
    배치 비용이 감소한다.
  • Experience Multiplier
    경험치 수급량이 증가한다.
  • Upgrade Price
    업그레이드 비용이 감소한다.
  • Projectile Count
    투사체 개수가 증가한다.
  • Passive XP at Max Upgrade Level
    경험치 자동 수급량이 증가한다.
  • First Generation
    투사체 속도 +10%
    공격력 +5%
    • Second Generation
      공격 속도 +10%
      • Third Generation
        업그레이드 비용 -2%
        공격력 +10%
  • Starting Level
    시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
    • Damage(Fast Bullets)
      Fast Bullets의 투사체 속도 및 공격력 증가량이 증가한다.
    • Attack Speed(Fast Mechanism)
      Fast Mechanism의 공격 속도 증가량이 증가한다.
    • Damage(Rifled Barrels)
      Rifled Barrels의 공격력 증가량이 증가한다.
    • Enemies Speed(Rifled Barrels)
      Rifled Barrels가 더 높은 속도에서도 활성화된다.
    • Base Damage(Ultimate)
      Ultimate의 대미지가 증가한다.
    • Chain Damage(Ultimate)
      Ultimate의 파편이 적을 처치해서 또 파편이 나오면 그 파편들은 대미지가 추가로 더해지는데, 이 값이 증가한다.
    • Number of Splinters(Ultimate)
      Ultimate로 나오는 파편의 개수가 증가한다.
    • Damage(Penetrating Bullets)
      Penetrating Bullets의 공격력이 증가한다.
    • Damage to Next Enemy(Penetrating Bullets)
      Penetrating Bullets의 관통으로 인한 대미지 손실률이 감소한다.

2.5.7. Blast

Antiair와 마찬가지로 ENDLESS 전용 연구가 없다.
  • Max Experience Level
    최대 경험치 레벨이 증가한다.
  • Damage
    공격력이 증가한다.
  • Max Upgrade Level
    최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
  • Range
    사거리가 증가한다.
  • Price
    배치 비용이 감소한다.
  • Attack Speed
    공격 속도가 증가한다.
  • Experience Multiplier
    경험치 수급량이 증가한다.
  • Upgrade Price
    업그레이드 비용이 감소한다.
  • Stun Chance
    기절 확률이 증가한다.
  • Stun Duration
    기절의 지속시간이 증가한다.
  • Passive XP at Max Upgrade Level
    경험치 자동 수급량이 증가한다.
  • First Generation
    공격력 +5%
    기절 지속 시간 +7%
    • Second Generation
      공격 속도 +10%
      • Third Generation
        업그레이드 비용 -2%
        공격력 +10%
  • Starting Level
    시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
    • Attack Speed(Fast Mechanism)
      Fast Mechanism의 공격 속도가 증가한다.
    • Stun Duration(Sonic Wave)
      Sonic Wave의 기절 지속 시간이 증가한다.
    • Damage(Heavy Shell)
      Heavy Shell의 공격력이 증가한다.
    • Attack Speed(Heavy Shell)
      Heavy Shell의 공격 속도가 증가한다.
    • Stun Chance(Heavy Shell)
      Heavy Shell의 기절 확률 증가량이 증가한다.
    • Distance(Stopping Force)
      Stopping Force의 넉백 거리가 증가한다.
    • Chance to Throw Back(Stopping Force)
      Stopping Force의 발동 확률이 증가한다.
    • Damage(Ultimate)
      Ultimate의 추가 공격력이 증가한다.

2.5.8. Multishot

Multishot 또한 ENDLESS 전용 연구가 없다.
  • Max Experience Level
    최대 경험치 레벨이 증가한다.
  • Damage
    공격력이 증가한다.
  • Max Upgrade Level
    최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
  • Attack Speed
    공격 속도가 증가한다.
  • Rotation Speed
    포탑의 선회 속도가 증가한다.
  • Projectile Speed
    투사체 속도가 증가한다.
  • Range
    사거리가 증가한다.
  • Price
    배치 비용이 감소한다.
  • Experience Multiplier
    경험치 수급량이 증가한다.
  • Upgrade Price
    업그레이드 비용이 감소한다.
  • Shooting Angle
    발사각이 좁아져 발사되는 탄환의 밀집도가 높아진다.
  • Projectile Count
    투사체 개수가 증가한다.
  • Passive XP at Max Upgrade Level
    경험치 자동 수급량이 증가한다.
  • First Generation
    선회 속도 +10%
    투사체 속도 +10%
    사거리 +5%
    • Second Generation
      공격 속도 +10%
      • Third Generation
        업그레이드 비용 -2%
        공격력 +10%
  • Starting Level
    시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
    • Damage(Ultimate)
      Ultimate의 대미지가 증가한다.
    • Damage(Counter Attack)
      Counter Attack의 공격력 증가량이 증가한다.
    • Enemies Speed(Counter Attack)
      Counter Attack이 더 낮은 속도에서도 활성화된다.
    • Damage to Next Enemy(Penetrating Bullets)
      Penetrating Bullets의 관통으로 인한 대미지 손실량이 감소한다.
    • Shooting Angle(Compact Weapons)
      Compact Weapons가 발사각을 더 좁게 만든다.

2.5.9. Minigun

  • Max Experience Level
    최대 경험치 레벨이 증가한다.
  • Damage
    공격력이 증가한다.
  • Max Upgrade Level
    최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
  • Range
    사거리가 증가한다.
  • Price
    배치 비용이 감소한다.
  • Attack Speed
    공격 속도가 증가한다.
  • Rotation Speed
    선회 속도가 증가한다.
  • Experience Multiplier
    경험치 수급량이 증가한다.
  • Upgrade Price
    업그레이드 비용이 감소한다.
  • Acceleration
    더 빨리 최대 공격 속도에 도달한다.
  • Passive XP at Max Upgrade Level
    경험치 자동 수급량이 증가한다.
  • First Generation
    공격력 +5%
    선회 속도 +7%
    • Second Generation
      공격 속도 +10%
      • Third Generation
        업그레이드 비용 -2%
        공격력 +10%
  • Starting Level
    시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
    • Rotation Speed(Foundation)
      Foundation의 선회 속도 증가량이 증가한다.
    • Hot Bullets DPS Bonus(Foundation)
      Foundation의 독 대미지 증가량이 증가한다.
    • Acceleration(Heavy Mechanism)
      Heavy Mechanism이 더 빨리 최대 공격 속도에 도달한다.
    • Attack Speed(Heavy Mechanism)
      Heavy Mechanism의 공격 속도 증가량이 증가한다.
    • Damage(Heavy Weapons)
      Heavy Weapons의 공격력 증가량이 증가한다.
    • Attack Speed(Ultimate)
      Ultimate로 설치된 Microgun의 공격 속도가 증가한다.
    • Range(Ultimate)
      Ultimate로 설치된 Microgun의 사거리가 증가한다.
    • Build Interval(Ultimate)
      Ultimate가 더 빨리 Microgun을 설치한다.
    • Max Microguns(Ultimate)
      Ultimate로 설치되는 Microgun의 최대 개수가 증가한다.
    • Damage(Hot Bullets)
      Hot Bullets의 대미지가 증가한다.
    • Duration(Hot Bullets)
      Hot Bullets로 점화 or 주입된 화염 or 독 이펙트의 지속 시간이 증가한다.

2.5.10. Venom

  • Max Experience Level
    최대 경험치 레벨이 증가한다.
  • Damage
    공격력이 증가한다.
  • Max Upgrade Level
    최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
  • Attack Speed
    공격 속도가 증가한다.
  • Rotation Speed
    포탑의 선회 속도가 증가한다.
  • Projectile Speed
    투사체 속도가 증가한다.
  • Range
    사거리가 증가한다.
  • Price
    배치 비용이 감소한다.
  • Experience Multiplier
    경험치 수급량이 증가한다.
  • Upgrade Price
    업그레이드 비용이 감소한다.
  • Poison Prolongation
    독 지속 시간이 증가한다.
  • Passive XP at Max Upgrade Level
    경험치 자동 수급량이 증가한다.
  • First Generation
    선회 속도 +10%
    공격력 +10%
    • Second Generation
      공격 속도 +10%
      투사체 속도 +10%
      • Third Generation
        업그레이드 비용 -2%
        공격력 +10%
  • Starting Level
    시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
    • Damage(Hard Shells)
      Hard Shells의 공격력 증가량이 증가한다.
    • Projectile Speed(Fast Shells)
      Fast Shells의 투사체 속도 증가량이 증가한다.
    • Damage(Poisonous Cloud)
      Poisonous Cloud의 대미지가 증가한다.
    • Range(Poisonous Cloud)
      Poisonous Cloud의 반경이 증가한다.
    • Range(Ultimate)
      Ultimate의 범위가 증가한다.
    • Chance(Ultimate)
      Ultimate의 확률이 증가한다.
    • Duration(Ultimate)
      Ultimate의 지속 시간이 증가한다.
    • Effects Prolongation(Ultimate)
      Ultimate로 전파된 독이 더 오래 지속된다.
    • Damage(Concentrated Poison)
      Concentrated Poison의 독 대미지 증가량이 증가한다.

2.5.11. Tesla

  • Max Experience Level
    최대 경험치 레벨이 증가한다.
  • Damage
    공격력이 증가한다.
  • Max Upgrade Level
    최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
  • Range
    사거리가 증가한다.
  • Price
    배치 비용이 감소한다.
  • Attack Speed
    공격 속도가 증가한다.
  • Rotation Speed
    선회 속도가 증가한다.
  • Experience Multiplier
    경험치 수급량이 증가한다.
  • Upgrade Price
    업그레이드 비용이 감소한다.
  • Lightning Damage
    연쇄 공격의 대미지 비율이 증가한다.
  • Lightning Length
    연쇄 공격이 더 멀리까지 뻗어나간다.
  • Passive XP at Max Upgrade Level
    경험치 자동 수급량이 증가한다.
  • First Generation
    공격력 +5%
    선회 속도 +10%
    • Second Generation
      공격 속도 +10%
      • Third Generation
        업그레이드 비용 -2%
        공격력 +10%
  • Starting Level
    시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
    • Lightning Length(Increased Voltage)
      Increased Voltage의 연쇄 거리 증가량이 증가한다.
    • Min Damage(Increased Voltage)
      Increased Voltage의 연쇄 공격 대미지 하한선이 높아진다.
    • Damage(High Current)
      High Current의 공격력 증가량이 증가한다.
    • Damage(Ultimate)
      Ultimate의 공격력이 증가한다.
    • Duration(Ultimate)
      Ultimate의 지속 시간이 증가한다.
    • Kills Interval(Ultimate)
      Ultimate를 발동하기 위한 요구 처치 수가 감소한다.
    • Damage(Large Batteries)
      Large Batteries의 공격력 증가량이 증가한다.
    • Attack Speed(Large Batteries)
      Large Batteries의 공격 속도가 증가한다.
    • Damage(Ball Lightning)
      Ball Lightning의 대미지가 증가한다.

2.5.12. Missile

2.5.13. Flamethrower

  • Max Experience Level
    최대 경험치 레벨이 증가한다.
  • Damage
    공격력이 증가한다.
  • Max Upgrade Level
    최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
  • Range
    사거리가 증가한다.
  • Price
    배치 비용이 감소한다.
  • Rotation Speed
    선회 속도가 증가한다.
  • Experience Multiplier
    경험치 수급량이 증가한다.
  • Upgrade Price
    업그레이드 비용이 감소한다.
  • Burning Time
    불 지속 대미지의 지속 시간이 증가한다.
  • Passive XP at Max Upgrade Level
    경험치 자동 수급량이 증가한다.
  • First Generation
    공격력 +5%
    선회 속도 +10%
    • Second Generation
      사거리 +10%
      • Third Generation
        업그레이드 비용 -2%
        공격력 +10%
  • Starting Level
    시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
    • Damage(Cold Fire)
      Cold Fire의 공격력 증가량이 증가한다.
    • Freezing Percent(Cold Fire)
      Cold Fire의 둔화율이 증가한다.
    • Freezing Percent(Napalm)
      Napalm의 둔화율 증가량이 증가한다.
    • Duration(Napalm)
      Napalm의 불 지속 대미지 지속 시간 증가량이 증가한다.
    • Damage(Plasma Ignition)
      Plasma Ignition의 공격력 증가량이 증가한다.
    • HP Thresold(Ultimate)
      Ultimate가 더 높은 체력에서 발동된다.
    • Shooting Angle(Direct Supply)
      Direct Supply의 화염 범위 증가량이 증가한다.
    • Range(Direct Supply)
      Direct Supply의 사거리 증가량이 증가한다.

2.5.14. Laser

전용 연구가 가장 많고, 그만큼 중요 연구도 많으니 Laser를 활용하고자 한다면 투자를 많이 해야 한다.
  • Max Experience Level
    최대 경험치 레벨이 증가한다.
  • Damage
    공격력이 증가한다.
  • Max Upgrade Level
    최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
  • Rotation Speed
    포탑의 선회 속도가 증가한다.
  • Charging Speed
    공격 재충전 속도가 증가한다.
  • Range
    사거리가 증가한다.
  • Price
    배치 비용이 감소한다.
  • Experience Multiplier
    경험치 수급량이 증가한다.
  • Upgrade Price
    업그레이드 비용이 감소한다.
  • Batteries Capacity
    발사 지속 시간이 증가한다. 추가로 공격력도 소폭 증가시켜준다.
  • Passive XP at Max Upgrade Level
    경험치 자동 수급량이 증가한다.
  • First Generation
    공격력 +5%
    선회 속도 +10%
    • Second Generation
      사거리 +5%
      발사 지속 시간 +10%
      • Third Generation
        업그레이드 비용 -2%
        공격력 +10%
  • Starting Level
    시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
    • Damage(High Frequency)
      High Frequency의 공격력이 증가한다.
    • Max Enemies(High Frequency)
      High Frequency의 최대 관통량이 증가한다.
    • Charging Speed(Ionization)
      Ionization의 공격 재충전 속도 증가량이 증가한다.
    • Charging Speed Reduction(Ionization)
      Ionization의 인접한 타워로 인한 공격 재충전 속도 증가량 감소량이 감소한다.
    • Damage(Mirrors System)
      Mirrors System의 공격력이 증가한다.
    • Shooting Angle(Mirrors System)
      Mirrors System의 발사각이 감소한다. 이걸 끝까지 찍어야 비로소 쓸만해진다.
    • Beam Count(Mirrors System)
      Mirrors System의 광선 개수가 증가한다. 최대는 3레벨이지만 광선 개수가 짝수가 되면 해괴한 문제가 발생하니[2] 2레벨에서 멈추는게 좋다.
    • Bonus Damage(Ultimate)
      Ultimate의 공격력 증가량이 증가한다.
    • Duration(Ultimate)
      Ultimate의 지속 시간이 증가한다.
    • Damage(Large Batteries)
      Large Batteries의 공격력이 증가한다.
    • Rotation Speed(Large Batteries)
      Large Batteries의 선회 속도 배율이 증가한다.
    • Duration(Large Batteries)
      Large Batteries의 발사 지속 시간 증가량이 증가한다.

2.5.15. Gauss

2.5.16. Crusher


[1] 인공신경망 모델 중 순환신경망(RNN), 그 중에서도 다중시간선 처리(Multiple Timescale)를 사용하는 모델이다.[2] 광선 개수가 짝수가 되면 포탑의 정면으로 뻗어나가는 광선이 없어서 타겟팅한 적을 공격하지 못하는 괴상한 문제가 발생한다.

분류